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horas/nvel.)
Infestao de Larvas. Criaturas como larvas causam dano a Cons 1d4 por rodada.
Onda Firme. Transporta atravs da gua.
Picada de Cobra. Seu brao vira uma serpente venenosa que voc pode usar para
atacar.
Previso do Tempo. Prever o clima natural por uma semana.
Terra Duradoura. Duplica dureza e pontos de vida de estrutura ou formao
rochosa.
Trilha Fcil. Torna uma trilha mais fcil de seguir.
Um com a Terra. Elo com a natureza d bnus +2 a testes de percia relacionados
natureza.
Viso Cega. D a habilidade viso cega por 1 hora/nvel.
Do Livro do Jogador:
Ataque Flamejante. Destri inimigos com fogo divino (1d6/nvel.)
Cpula de Proteo Contra Vegetais. Afasta animais e plantas.
Controlar Plantas. Controla e fala com plantas & fungos.
Curar Ferimentos Srios. Cura dano 3d8 +1/nvel (max +15).
Dissipar Magia. Cancela magias e efeitos mgicos.
Enferrujar. Seu toque corri ferro e ligas.
Espionagem. Espia o alvo distncia.
Extinguir Fogo. Extingue chamas no-mgicas ou um item mgico.
Invocar Aliado da Natureza IV. Invoca criatura para lutar para voc.
Movimentao Livre. Alvos se movimentam normalmente apesar de
impedimentos.
Nevasca. Prejudica viso e movimentao.
Pedras Afiadas. Criaturas na rea tomam dano 1d8, podem ficar lentas.
Praga Gigante. Transforma insetos em pragas gigantes.
Reencarnar. Traz alvo morto de volta num corpo aleatrio.
Repelir Pragas. Insetos mantm distncia de 3 metros.
De Suplementos:
Bola de gua. Respingo causa dano subjugante.
Calma em Massa. Como acalmar animal, mas afeta qualquer nmero de alvos.
Camuflagem em Massa. Como camuflagem, mas afeta todos dentro do alcance.
Corao de Urso. Um aliado/nvel Fora +4 e pontos de vida +1d4/nvel.
Corrente de Olhos. Sensor de espionagem passado adiante por toque.
Criar Homunculus Natural. Cria um homunculus natural.
Equilbrio da Natureza. Voc transfere 1d4+1 pontos de valor de habilidade ao
alvo por 1 hora/nvel.
Explodir Sombras. (Desfaz ligaes com o Plano das Sombras e atordoa criaturas
desse plano.)
Invlucro da floresta. D +20 a testes de Esconder-se e Furtividade.
Languidez. Causa perda de Fora e lentido breves.
Mandbulas do Lobo. Uma escultura/2 nveis vira um lobo com RM 13 e presena
aterradora.
Miasma. Nuvem de gs sufoca o alvo.
Murchido. Causa 1d6/nvel a uma criatura tipo planta, ou murcha numa difuso de
30 metros.
Nvoa Assassina. Nvoa de vapor causa dano 2d6 e cegueira e inflige 1d6/rodada
da em diante.
Penas. Metamorfosea num pssaro uma criatura que concorde.
Regenerar Ferimentos Srios. Alvo cura 3 pv/rodada.
ltimo Suspiro. Criatura morta dentre 1 rodada retorna a 0 pv.
tero da Terra. Voc e uma criatura/nvel se escondem dentro da terra.
Vento s Costas. Duplica deslocamento regional de alvos por 1 dia.
MAGIAS DE DRUIDA DE NVEL 5
Apodrecer Memria. Esporos causam dreno a Int 1d6 ao alvo, mais 1 Int/rodada.
Aumentar Animal. Um animal/dois nveis duplica de tamanho, DV.
Beijo da Morte. Cria veneno reutilizvel, aplicado por ataque por toque.
Caminhar em rvores. Passe de uma rvore para outra distante.
Comunho com a Natureza. Aprender sobre o terreno por 1,5 km/nvel.
Conspurcar. Designa local como profano.
Controlar Ventos. Muda a direo e a velocidade dos ventos.
Crnio de Ecos. Ver, ouvir e falar atravs de um crnio animal preparado por 1
hora/nvel.
Curar Ferimentos Crticos. Cura dano 4d8 +1/nvel (max +20).
Discernimento da Coruja. Alvo ganha Sab 1d4+1 por 1 hora/nvel.
Grande Cu. Espritos do cu causam medo.
Inferno. Criatura explode em chamas e sofre dano por fogo 2d6 por rodada.
Invocar Aliado da Natureza V. Invoca criatura para lutar para voc.
Lama em Rocha. Transforma dois cubos de 3 metros/nvel.
Manto do Mar. D respirar gua, movimentao livre e invisibilidade na gua.
Mina de Vinhas. Vinhas crescem rapidamente, dando vrios efeitos.
Parede de Espinhos. Espinhos causam dano a qualquer um que tente passar.
Parede de Fogo. Causa dano por fogo 2d4 a at 3 metros e 1d4 a at 6 metros.
Atravessar a parede causa dano 2d6 +1/nvel.
Penitncia. Remove o peso de erros passados do alvo.
Praga de Insetos. Horda de insetos limita a viso, causa dano e criaturas fracas
fogem.
Proteo Contra Morte. D imunidade a todas as magias e efeitos de morte.
Regenerar Ferimentos Crticos. Alvo cura 4 pv/rodada.
Rocha em Lama. Transforma dois cubos de 3 metros/nvel.
Santificar. Designa local como sagrado.
Sopro de Verdade. Revela iluses.
Tempestade de Gelo. Granizo causa dano 5d6 num cilindro de 12 metros de
dimetro.
Transe em Massa. Como transe animal, mas afeta qualquer nmero de alvos.
Tnel de Vento. Armas de alcance ganham bnus =10 e duplicam incremento de
alcance.
Ventos Cegantes. Som no pode passar para dentro nem para fora do alvo e -2 a
ataques distncia.
MAGIAS DE DRUIDA DE NVEL 6
Afogar. Alvo imediatamente comea a se afogar.
Agarre Rochoso. Armadilha de brao rochoso atraca e causa dano a criaturas.
Bordo de Magia. Armazena uma magia num bordo de madeira.
Carvalho Vivo. Carvalho se torna ente guardio.
Crculo de Cura. Cura dano 1d8 +1/nvel em todas as direes.
Crculo de Regenerao. Uma criatura/dois nveis cura 3 pv/rodada.
Conto das Rochas. Falar com rochas naturais ou trabalhadas.