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Resumo: Neste artigo so demonstrados os aspectos ergonmicos aplicados no projeto de um equipamento esportivo - uma
prancha de waveski voltada ao pblico iniciante. A metodologia do projeto abordada, com nfase na ergonomia e seus
preceitos ao projeto especialmente a anlise da atividade e o uso de dados antropomtricos, alm das consideraes relativas
ao prottipo construdo.
Palavra Chave: Ergonomia, Design, Projeto de equipamento esportivo.
Abstract: This paper presents the aspects applied to the ergonomic design of a sports equipment - a board dedicated to the
beginner public of waveski. The methodology of the project is discussed, with emphasis on ergonomics and its precepts to the
project - especially the analysis of activity and use of data anthropometric, in addition to considerations relating to the
prototype built.
Keywords: Ergonomics, Design, sports equipment project.
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1. Introduo
Neste artigo, so demonstrados os aspectos
ergonmicos levados em considerao no projeto de
uma prancha de waveski, elaborada em projeto
acadmico na Universidade do Estado de Santa
Catarina.
O waveski foi escolhido para o estudo por ser um
esporte pouco difundido, mas com grande potencial,
por sua familiaridade com o surfe. Os equipamentos
encontrados no mercado so geralmente voltados a
atletas experientes, privilegiando a performance em
detrimento do conforto. Alm disto, o fato de a
maioria dos equipamentos no possurem regulagens
que se adequem a diferentes perfis antropomtricos
foi determinante para projeto de uma prancha
voltada a usurios iniciantes no esporte.
O waveski um esporte dinmico e radical, que alia
o surfe canoagem, onde o atleta surfa sentado em
uma prancha, com auxlio de um remo de p dupla,
conforme representado na figura 1. A modalidade,
juntamente com o Kayaksurf, so esportes de
canoagem em onda, uma das modalidades da
canoagem, conforme a Confederao Brasileira de
Canoagem - CBCA (2008). Embora parea um
esporte novo, pode ter suas origens muito antes que
o prprio surfe, pois os incas utilizavam
embarcaes feitas de junco, denominadas cavalo
de totora, e um pedao de bambu como remo, para
a prtica da pesca, viagens exploratrias e surf
sentado como entretenimento.
2. Metodologia
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canoagem;
levantamento dos concorrentes, para posterior
anlise paramtrica; consideraes a respeito da
evoluo do equipamento, e das caractersticas
tcnicas de pranchas em geral; mtodos de produo
possveis; parecer ergonmico; levantamento de
dados antropomtricos preliminares; e posterior
utilizao da ferramenta QFD, com base em todos os
dados coletados, de forma a nortear o Briefing do
projeto.
Os aspectos ergonmicos de ordem fsica foram
evidenciados, e paralelamente ao projeto foi
elaborada uma vasta pesquisa aplicada, j que sua
funo era de gerar conhecimentos com objetivo
prtico, voltados um problema especfico, segundo
Gil (2002). Questes relacionadas ao esporte, como
fundamentos antropomtricos, fatores intrnsecos da
diferenciao humana, bitipo, percentis, medidas
estticas, dinmicas e funcionais, e biomecnicos,
como conceitos de fora, massa, peso, inrcia,
centro de gravidade, equilbrio, flutuao e
estabilidade, alm de aspectos relacionados
anatomia da coluna e o ato de sentar foram
estudados e analisados, sendo levados em
considerao na elaborao do QFD e Briefing.
Posteriormente ao Briefing seguiram as etapas de
projeto conceitual, com gerao de alternativas e
escolha da alternativa a ser desenvolvida. Na
sequncia, etapas de desenvolvimento, detalhamento
e modelamento do projeto, com desenvolvimento de
prottipo e sua avaliao. Sendo o foco deste artigo
relatar os principais aspectos ergonmicos
considerados durante as etapas projetuais, apenas
estes sero aqui discutidos, assim como a avaliao
do prottipo e as consideraes finais.
3. Anlise da atividade
De forma a compreender melhor a interao entre
atleta e a prancha de waveski, foi efetuada uma
anlise da atividade da prtica do esporte. Conforme
recomenda Moraes & MontAlvo (2003), a anlise
foi efetuada partindo da observao de sistemas j
existentes, de forma a aplicar os resultados no
projeto de novos sistemas. Foram coletados dados
em observao sistemtica e registros de
comportamentos, com nfase nas posturas assumidas
e posies dos segmentos corporais. A observao
foi feita com atletas e iniciantes em condies
normais de uso, utilizando dois modelos de prancha
j existentes, destinadas ao uso por pessoas
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4. Dados antropomtricos
Com o objetivo de dimensionamento prvio da
prancha de waveski, foi elaborado um levantamento
de dados e mtodos antropomtricos, sendo
identificadas nove principais medidas que
influenciariam na interao usurio - prancha. Os
dados foram extrados e adaptados de Panero &
Zelnik (2005), e tambm de Grandjean & Kroemer
(2005), sendo as medidas utilizadas: Peso; largura
do quadril; comprimento do suco poplteo ao
calcanhar; comprimento ndega suco poplteo;
comprimento ndega calcanhar; comprimento de
brao; largura da mo; comprimento e largura do p.
Vale ressaltar a necessidade de estabeler critrios no
uso destas medidas. Foram utilizados como
referncia bsica os percentis 5 feminino como
parmetro mnimo e 95 masculino como mximo.
Em determinados casos, como o peso que a prancha
deve suportar, foi utilizado o valor mximo, e em
outros, como comprimento do brao, essencial para
o transporte da prancha, foi utilizado o valor
mnimo. No caso dos comprimentos relativos aos
membros inferiores, as duas medidas foram levadas
em considerao, de forma que a prancha fosse
adaptvel ao maior nmero possvel de pessoas.
5. O conceito
O conceito elaborado atendeu aos requisitos do
briefing: seu formato de deck exclusivo e difere
bastante dos encontrados no mercado; Seu formato
de fundo, rabeta e largura privilegiam a estabilidade;
o assento possui baixo centro de gravidade,
auxiliando no equilbrio. O render virtual pode ser
conferido na figura 3.
7. Prottipo
Aps o desenvolvimento das etapas projetuais foi
efetuada a construo do prottipo, em parceria com
a empresa Bless Allboards, de Florianpolis. O
prottipo funcional foi elaborado em bloco de
poliestireno expandido (EPS) e laminao com
resina epxi e fibra de vidro. O resultado final pode
ser conferido na figura 5.
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10. Bibliografia
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