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Conhea o caminho
para construir um jogo
completo partindo da
ideia at a publicao.
Escolha da Ferramenta----------------------------- 7
A Ideia e o Planejamento-------------------------- 10
Referncias-----------------------------------------
13
Criao de Interfaces------------------------------
16
Personagens e Animaes----------------------- 20
Validao do jogo---------------------------------- 24
Implementao na Engine------------------------ 27
Publicao e Marketing--------------------------- 30
Diemano Nbrega
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Introduo
Porque eu decidi escrever esse guia?
Eu recebo muitos emails de pessoas que me acompanham
atravs do meu blog perguntando como comear, quais
programas utilizar, qual forma mais fcil, qual a forma
mais rpida, so muitas perguntas diferentes, mas que tem
quase a mesma resposta.
E foi atravs dessas respostas que eu montei esse guia, para
facilitar o seu entendimento na construo de um jogo, o
entendimento amplo, do todo.
O maior erro que voc pode cometer e que muitos comentem
na construo de um jogo, que no sabem como chegar no
fim, mas querem chegar no fim e tentam de todas as formas
fazer isso, mas o que sempre acabam fazendo ao invs de um
jogo gastar tempo e dinheiro.
Os 8 passos que vou falar neste guia so esses: Escolha
da ferramenta, Ideia/Planejamento, Referncias, Criao
da
interface,
Personagens
Animaes,
Validao,
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Captulo 1
Escolha da
Ferramenta
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Captulo 2
A Ideia e o
Planejamento
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Ento, resumindo:
1. Tenha a ideia do seu jogo;
2. Coloque-a no papel
3. Escolha o gnero e o tipo.
4. Crie a mecnica do jogo, ou seja as regras.
5. Planeje as datas para comear e terminar cada etapa.
6. Crie um mapa mental de tudo que precisar ser feito do
seu jogo.
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Captulo 3
Referncias
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Para cada elemento do seu jogo pode ser gerado uma mood
board, no h limites, mas recomendo que sejam criadas pelo
menos para os personagens e os cenrios.
Aqui embaixo coloco um exemplo da mood board utilizada para
gerar um conceito de um jogo que se passa no fundo do mar:
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Captulo 4
Criao de
Interfaces
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Captulo 5
Personagens e
Animaes
Tipos de personagens
O seu personagem 2D ou 3D?
um objeto ou um ser vivo?
Faz parte do universo da fico ou da realidade?
Existem vrios tipos de personagens e eles dependem
diretamente do tipo de jogo que est criando. Por exemplo,
para um jogo de FPS (Jogos de tiro em primeira pessoa)
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Movimento Correr:
Movimento Pular:
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Captulo 6
Validao do
jogo
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Captulo 7
Implementao
na Engine
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Captulo 8
Publicao e
Marketing
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Steam
Valor: US$100,00 (Taxa - uma s vez)
1. Criar uma conta de desenvolvedor
2. Enviar o seu jogo
3. Processo de votao
4. Aprovao e publicao do seu jogo
Windows Phone
Valor: US$19,00 (Taxa - uma s vez)
1. Criar uma conta de desenvolvedor
2. Enviar Aplicativo
3. Aguardar 5 dias para a aprovao pela Microsoft
4. Se aprovado ser publicado
claro que dentro de cada passo voc deve ir adicionando as
informaes do seu jogo de acordo com o que a loja te pede,
como nome do jogo, tipo do jogo, sistema operacional entre
outros tpicos.
Depois de ter o seu jogo publicado, vamos partir para a
divulgao e marketing, muito importante que voc monte
uma estratgia de marketing para o lanamento do seu jogo.
Uma boa estratgia de marketing ser crucial para esse
momento.
Defina qual o oramento que voc poder gastar para fazer
a divulgao do seu jogo, que pode ser atravs de blogs,
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Consideraes
Criar um jogo simples apesar de no ser to fcil, o mais
importante porm voc entender que simples quando
voc aprende os passos e assim veja que possvel para voc.
O que fazem muitos desistirem no meio do caminho no
a dificuldade mas sim a falta de persistncia. Acredite nos
seus projetos e persista neles que voc um dia conseguir
realiz-los.
Esse guia foi criado com um nico intuito, de ser um material
de referncia quando voc tiver dvidas no processo de
criao dos seus jogos. Espero que voc tenha aproveitado
todo o contedo que disponibilizei aqui, foram horas e mais
horas de estudo e dedicao para criar algo que vai facilitar o
seu desenvolvimento na rea de criao de jogos.
Um grande abrao e bons estudos!
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