Aprendizaje motor es un cambio, como resultado de la prctica o
de una experiencia novedosa, en la capacidad para responder. A
menudo implica la mejora de la suavidad y precisin de los movimientos y es obviamente necesaria para los movimientos complicados como el de decir, tocar el piano, y trepar a los rboles; pero tambin es importante para la calibracin de movimientos simples como reflejos, parmetros del cuerpo y el entorno cambian con el tiempo. Investigacin en aprendizaje motor a menudo considera variables que contribuyen a la formacin de un programa motor (es decir, el comportamiento motor experto subyacente), la sensibilidad de los procesos de deteccin de errores, y la fuerza de los esquemas de movimiento. Aprendizaje motor es como la capacidad "relativamente permanente", de responder de manera apropiada, es adquirido y retenido. Como resultado, los procesos temporales transitorios que afectan el comportamiento durante la prctica o la experiencia no deben ser considerados de aprendizaje. Como tal, los principales componentes subyacentes del enfoque conductual para el aprendizaje motor son la estructura de la prctica (memoria) y la retroalimentacin dada. El primero se refiere a la manipulacin de la sincronizacin y la organizacin de la prctica (potencialmente para diferentes tareas parciales o variaciones de la tarea) sobre la retencin ptima , mientras que el segundo se refiere a la influencia de retroalimentacin sobre la preparacin, la anticipacin, y gua de movimiento. Aunque la prctica variada puede conducir a un mal desempeo durante la fase de adquisicin, es importante para el desarrollo de los esquemas, que es responsable del montaje y la mejora de la retencin y la transferencia de aprendizaje motor. Informacin dada durante la prctica (retroalimentacin) Comentarios es considerado como una variable crtica para la adquisicin de habilidad y se define ampliamente como cualquier tipo de informacin sensorial relacionada con una respuesta o el movimiento. Retroalimentacin intrnseca es la respuesta de produccin - se produce normalmente cuando se realiza un movimiento y las fuentes puede ser interna o externa al cuerpo.
Las fuentes tpicas de retroalimentacin intrnseca incluyen
visin, propiocepcin y la audicin. Retroalimentacin extrnseca la informacin proporcionada es aumentada por una fuente externa, adems de la retroalimentacin intrnseca. Retroalimentacin extrnseca se clasifican a veces como el conocimiento de los resultados o el conocimiento de los resultados. Varios estudios han manipulado las caractersticas de presentacin de informacin de realimentacin (por ejemplo, frecuencia, retardo, actividades interpolados, y precisin) con el fin de determinar las condiciones ptimas para el aprendizaje. El conocimiento de los resultados o realimentacin cinemtica se refiere a la informacin proporcionada a un artista, lo que indica la calidad o el patrn de su movimiento. Puede incluir informacin como el desplazamiento, velocidad o movimiento de la articulacin. Tiende a ser distinto de retroalimentacin intrnseca y ms til en las tareas del mundo real. Es una estrategia a menudo empleada por los entrenadores o los profesionales de rehabilitacin. Papel funcional conocimiento de los resultados y el potencial de confusin de efectos KR conocimiento de los resultados parece tener muchos papeles diferentes, algunos de los cuales pueden ser vistos como (es decir, efectos en el rendimiento) temporales o transitorios. Tres de estas funciones son: 1) la motivacin, 2) la funcin asociativa, y 3) la orientacin. La influencia de motivacin puede aumentar el esfuerzo y el inters del artista en la tarea, as como mantener este inters una vez que se retira KR. Aunque importante para crear inters en la tarea para los propsitos de rendimiento y de aprendizaje, sin embargo, la medida en que afecta el aprendizaje es desconocido. La funcin asociativa el conocimiento de los resultados es probable que participen en la formacin de asociaciones entre el estmulo y la respuesta (es decir, la ley del efecto).
Sin embargo, este efecto adicional no es capaz de dar cuenta de los
resultados en las tareas de transferencia de la manipulacin de la frecuencia relativa de KR; especficamente, la disminucin de los resultados de frecuencia relativa en el aprendizaje mejorado. Para una discusin sobre cmo se alternan KR puede calibrar el sistema de motor con el mundo exterior (vase la teora de los esquemas en el programa de motor). La funcin de orientacin el conocimiento de los resultados es probablemente el ms influyente para el aprendizaje, tanto de fuentes internas y externas de retroalimentacin juegan un papel rector en el desempeo de una tarea motora. A medida que el artista se inform de errores en la ejecucin de tareas, la discrepancia puede ser utilizada para mejorar continuamente el desempeo en los ensayos siguientes. Sin embargo, la hiptesis postula que la entrega de demasiada retroalimentacin externa, aumentada (por ejemplo, KR) durante la prctica puede hacer que el alumno desarrolle una dependencia perjudicial de esta fuente de retroalimentacin. Esto puede dar lugar a un rendimiento superior durante la prctica, pero bajo rendimiento en la transferencia - una mala indicacin de aprendizaje motor. Adems, implica que, como el artista intrprete mejora, las condiciones de KR deben adaptarse en funcin de la habilidad y la dificultad de la tarea del intrprete con el fin de maximizar el aprendizaje. La especificidad de la hiptesis de aprendizaje La especificidad de aprendizaje hiptesis sugiere que el aprendizaje es ms efectivo cuando las sesiones de prctica incluyen las condiciones del entorno y de movimiento, que se parecen mucho a las que se requieren durante la ejecucin de la tarea. Replicar el nivel de habilidad de destino y el contexto para un rendimiento p. 194. Se sugiere que el beneficio de especificidad en la prctica se debe a que el aprendizaje motor es especfico de las fuentes de captacin que dispone durante el proceso de aprendizaje de habilidades. p. 90 Contrariamente a las creencias anteriores, el aprendizaje de habilidades no se lleva a cabo por pasar de una fuente de retroalimentacin a otro, o la reduccin de la importancia de la retroalimentacin de informacin crtica para la ejecucin de tareas. El proceso de aprendizaje, especialmente para una tarea difcil, da como resultado la creacin de una representacin de la tarea en la que se integra toda la informacin pertinente relacionada con la ejecucin de tareas. Esta representacin se vuelve estrechamente unida al aumentar la experiencia de la
realizacin de la tarea. Como resultado, la eliminacin de una
importante fuente de informacin despus de un perodo de prcticas en el que estaba presente hace que el rendimiento a deteriorarse. Curiosamente, lo contrario tambin es cierto:. Aadir una fuente importante de informacin despus de un periodo de prcticas en el que estaba ausente tambin hace que el rendimiento se deteriore. A nivel celular, el aprendizaje motor se manifiesta en las neuronas de la corteza motora. El uso de tcnicas de grabacin de una sola clula, el Dr. Emilio Bizzi y sus colaboradores han demostrado el comportamiento de ciertas clulas, conocidas como "clulas de memoria", pueden sufrir alteracin duradera con la prctica. Aprendizaje motor tambin se lleva a cabo en el nivel msculoesqueltico. Cada neurona motor en el cuerpo inerva una o ms clulas musculares, y juntos estas clulas forman lo que se conoce como una unidad motora. Una persona para llevar a cabo incluso la tarea motora ms simple, la actividad de miles de estas unidades motoras deben ser coordinadas. Parece ser que el cuerpo maneja este desafo mediante la organizacin de las unidades motoras en mdulos, las unidades son correlato de la actividad. La apraxia El aprendizaje motor se ha aplicado a la recuperacin de los accidentes cerebrovasculares y la neurorehabilitacin, como la rehabilitacin es generalmente un proceso de reaprendizaje de habilidades perdidas a travs de la prctica y / o formacin. [21] A pesar de que los mdicos utilizan la prctica de rehabilitacin como un componente importante dentro de una intervencin, queda una brecha entre el control del motor y el motor de aprendizaje prctica de la investigacin y la rehabilitacin. Paradigmas de aprendizaje motor comunes incluyen paradigmas brazo del robot, donde se anima a los individuos para resistir contra un dispositivo de mano a lo largo de los movimientos especficos del brazo. Otro concepto importante para el aprendizaje motor es la cantidad prctica implementada en una intervencin. Los estudios sobre la relacin entre la cantidad de la formacin recibida y la retencin de la memoria una cantidad fija de tiempo despus de haber sido un enfoque muy popular en la investigacin. Se ha demostrado que ms del aprendizaje conduce a importantes mejoras en la retencin a largo plazo y poco efecto en el rendimiento. Paradigmas de la prctica de aprendizaje motor
han comparado las diferencias de los diferentes horarios de prctica, y
se ha propuesto que la repeticin de los mismos movimientos no es suficiente con el fin de volver a aprender una habilidad, ya que no est claro si la verdadera recuperacin del cerebro se provoca mediante la repeticin sola. Se sugiere que los mtodos de compensacin se desarrollan a travs de la repeticin pura y para provocar cambios corticales, los individuos deben ser expuestos a tareas ms difciles. La investigacin que ha implementado el aprendizaje motor y la prctica de rehabilitacin se ha utilizado dentro de la poblacin de carrera e incluye entrenamiento de brazos capacidad, la terapia de movimiento inducido, la estimulacin neuromuscular electromigrafo desencadenada, la terapia robot interactivo y rehabilitacin basada en la realidad virtual. Un reciente estudio de acondicionamiento isqumico fue entregado a travs de la inflacin manguito de presin arterial y la deflacin al brazo, para facilitar de aprendizaje. Se mostr por primera vez en seres humanos y animales, que el condicionamiento isqumico (restablecer la circulacin sangunea) puede mejorar el aprendizaje motor y que la mejora se mantuvo en el tiempo. Los beneficios potenciales de acondicionamiento isqumico se extienden mucho ms all de carrera a otra neuro, geritrico, y las poblaciones de rehabilitacin peditrica. Estos hallazgos fueron presentados en las noticias Global Medical Discovery. Programa motor es una representacin abstracta de movimiento que organiza y controla los muchos grados de libertad que participan en la realizacin de una accin centralizada. p. 182 Las seales transmitidas a travs de aferentes y eferentes vas permiten que el sistema nervioso central anticipar, plan o guiar el movimiento. La evidencia para el concepto de programas de motor incluyen los siguientes: p. 182
El procesamiento de la informacin aferente (feedback) es demasiado
lento para en curso regulacin de los movimientos rpidos. El tiempo de reaccin (tiempo entre la seal de "ir" y la iniciacin del movimiento) aumenta con la complejidad de movimiento, lo que sugiere que los movimientos se planifican con antelacin. El movimiento es posible incluso sin la retroalimentacin de la extremidad en movimiento. Por otra parte, la velocidad y la aceleracin
de los movimientos de alimentacin directa tales como alcanzar son
altamente proporcionales a la distancia del objetivo. La existencia de una equivalencia del motor, es decir, la capacidad de realizar la misma accin en varias maneras, por ejemplo utilizando diferentes msculos o los mismos msculos en diferentes condiciones. Esto sugiere que un cdigo general especificando la salida final existe que se traduce en secuencias de accin especficos de msculos La activacin del cerebro precede a la del movimiento. Por ejemplo, el rea motora suplementaria se activa un segundo antes de los movimientos voluntarios. Esto no pretende subestimar la importancia de la informacin de retroalimentacin, sino simplemente se utiliza otro nivel de control ms all de retroalimentacin: Antes del movimiento como la informacin acerca de la posicin inicial, o tal vez para sintonizar el aparato de la columna vertebral. Durante el movimiento, cuando est ya sea "supervisado" la presencia de un error o se utiliza directamente en la modulacin de los movimientos de reflejo. Despus del movimiento para determinar el xito de la respuesta y contribuir al aprendizaje motor. Las teoras de programa motor primitivas no representan adecuadamente en sus pruebas la influencia de la retroalimentacin para la modificacin de movimiento, mientras que proporcionan una explicacin adecuada de los programas de motor de almacenamiento o aplicacin en la novela movimiento. En consecuencia, se desarroll el concepto de programa motor generalizado (GMP). [1] p. 205 El GMP se cree que contienen una representacin abstracta de una clase de movimientos con caractersticas invariables pertenecientes al orden de los acontecimientos, la temporizacin relativa de los acontecimientos y la fuerza relativa con la que se producen los acontecimientos. Con el fin de determinar cmo se debe realizar un movimiento en particular, parmetros como la duracin del movimiento general, la fuerza general de las contracciones y los msculos implicados se especifican para el GMP. Esta revisin del concepto del programa del motor permite que muchos movimientos diferentes que se producen con
el mismo programa de motor, as como la produccin de nuevos
movimientos especificando nuevos parmetros. Richard Schmidt (1975) propuso la teora de los esquemas de control de motores, lo que sugiere en oposicin a las teoras de circuito cerrado, que un programa de motor que contiene reglas generales se puede aplicar a diferentes contextos ambientales o situacionales a travs de la participacin de proceso de control de bucle abierto p. 32 En la teora de Schmidt, el esquema (psicologa) contiene las reglas generalizadas que generan los patrones espaciales y temporales de msculo para producir un movimiento especificado. p. 32 Por lo tanto, cuando el aprendizaje de los movimientos novedosos un individuo puede generar una nueva GMP basado en la seleccin de los parmetros (reduciendo el nuevo problema del movimiento), o refinar un GMP existentes (reduciendo el problema de almacenamiento), dependiendo de la experiencia previa con el movimiento y la tarea contexto. Segn Schmidt, cuatro cosas estn almacenados en la memoria despus de un individuo genera un movimiento:
Las condiciones iniciales del movimiento, tales como la
informacin propioceptiva de las extremidades y el cuerpo. Las especificaciones de respuesta para los programas motores, que son los parmetros utilizados en el programa motor generalizado, como la velocidad y la fuerza. Las consecuencias sensoriales de la respuesta, que contienen informacin acerca de cmo se senta el movimiento, se vea y sonaba retroalimentacin intrnsecaEl resultado de ese movimiento, que contiene la informacin del resultado real del movimiento con el conocimiento de los resultados (KR) retroalimentacin extrnseca.
(que puedo manipular retroalimentacin)
parmetros-
variabilidad-
Esta informacin se almacena en los componentes del esquema de
respuesta motora, que incluyen el esquema de recuerdo y esquema de reconocimiento. El retiro del mercado y el esquema de reconocimiento estn fuertemente asociados, ya que utilizan la relacin entre la condicin inicial y los resultados reales; sin embargo, no son isomorfos.
Se diferencian en que el esquema de recordatorio se utiliza para
seleccionar una respuesta especfica con el uso de especificaciones de respuesta, mientras que el esquema de reconocimiento se utiliza para evaluar la respuesta a las consecuencias sensoriales. A lo largo de un movimiento, el esquema de reconocimiento se compara con la informacin sensorial esperado (por ejemplo, propioceptiva y exteroceptivas) desde el movimiento en curso para evaluar la eficiencia de la respuesta. p. 32 Una seal de error se enva al finalizar el movimiento, en la que se modific el esquema a continuacin, en base a la retroalimentacin sensorial y el conocimiento de los resultados (vase el aprendizaje motor). La teora del esquema ilustra que el aprendizaje motor consiste en procesos continuos que actualizan los esquemas de recuerdo y reconocimiento con cada movimiento que se hace. p. 33 modelos emparejados hacia adelante e inversas mltiples Un punto de vista alternativo sobre la organizacin y control de los programas motores puede considerarse un proceso de clculo de la seleccin de un comando de motor (es decir, la entrada) para lograr una retroalimentacin sensorial deseada (es decir, la salida). Seleccin del comando motor depende de muchas variables internas y externas, tales como el estado actual de la extremidad (s), la orientacin del cuerpo y las propiedades de los artculos en el medio ambiente con la que el cuerpo va a interactuar. Dado el gran nmero de combinaciones posibles de estas variables, el sistema de control del motor debe ser capaz de proporcionar una orden apropiada para cualquier contexto dado. Una estrategia para seleccionar comandos apropiados implica un enfoque modular; existen varios controladores de tal manera que cada controlador es adecuado para uno o un pequeo conjunto de contextos. Con base en una estimacin del contexto actual, un controlador se elige para generar el comando apropiado del motor. Este sistema modular puede ser utilizado para describir tanto el control del motor y el aprendizaje motor y requiere adelante interna adaptables y modelos inversos. Modelos primeros describen la relacin hacia adelante o causal entre las entradas del sistema, la prediccin de retroalimentacin sensorial que se producir. Los modelos inversos (controladores) generan el comando motor que causar un cambio deseado en el estado, dado un contexto ambiental. Durante el aprendizaje motor, los modelos directa e inversos estn emparejados y
estrechamente unidas por una seal de responsabilidad dentro de los
mdulos. El uso de las predicciones del modelo hacia adelante y claves contextuales sensoriales, seales de responsabilidad indican el grado en que cada pareja debe ser responsable de controlar el comportamiento actual.