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Subdireccin de Formacin
Manual EC 0049
2012
CURSO
Diseo de Cursos de
Capacitacin Presenciales, sus
instrumentos de Evaluacin y
Material Didctico
Estndar de Competencia EC0049
NDICE
INTRODUCCIN...........................................................................................................
INTRODUCCIN
1
Direccin Acadmica
Subdireccin de Formacin
Manual EC 0049
2011
Direccin Acadmica
Subdireccin de Formacin
Manual EC 0049
2011
.105
.
Direccin Acadmica
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2011
INTRODUCCIN
La capacitacin del personal es una actividad que fortalece el aprendizaje
en organizaciones como el INEA, y proporciona un contexto que favorece el
desarrollo de las personas en tres mbitos especficos:
En primer lugar est el conocimiento y cmo aplicarlo. La capacidad de
juicio, la comprensin y el anlisis, son un ejemplo de esta clase de
aprendizaje.
La segunda categora es el aprendizaje y desarrollo de habilidades fsicas
como la mecanografa, las habilidades interpersonales y desde luego las
mentales, como la capacidad para asociar informacin aparentemente
incongruente.
En el tercer terreno se encuentra el aprendizaje relacionado con los
valores y las actitudes, que sin duda plantea mayores exigencias al
diseador de cursos y es el ms difcil de evaluar.
Los procesos de enseanza y aprendizaje tienen caractersticas generales
que adquieren una modalidad especfica de acuerdo a la situacin en que
se producen, de aqu que resulte importante considerar las diferencias
entre el estilo que sigue este proceso en el aula cuando se trata de un
sistema escolarizado, en comparacin con el de la capacitacin.
Este curso comprende 3 unidades, la primera de ellas incluye el Diseo de
Cursos de Capacitacin Presenciales. La segunda Unidad hace nfasis en el
Diseo de Instrumentos de Evaluacin del curso. La tercera unidad
comprende el desarrollo de Materiales Didcticos para Cursos de
Capacitacin Presenciales.
Tambin se incluyen tres anexos: El Anexo I abarca el Sistema Mexicano de
Normalizacin y Certificacin de Competencias. El Anexo II incluye el
Estndar de Competencia Laboral EC0049.
El Anexo III incluye las Teoras de Aprendizaje vistas en el curso con un
mayor desarrollo en cuanto a sus exponentes.
El contenido temtico, as como las actividades contempladas en este
manual estn enfocados hacia el buen desempeo en el diseo de cursos
de tal forma que el participante cuente con experiencias vivenciales en el
diseo de los elementos de competencia que contempla el EC0049. La
revisin de los temas prepara a los participantes en la generacin de
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para su evaluacin y
posterior certificacin.
Identificacin de los productos a generar para su futura evaluacin.
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Estos son
participante.
mis
compromisos
como
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CRITERIOS DE EVALUACIN
La calificacin mnima aprobatoria para este curso es del
calificacin ser distribuida entre los siguientes factores.
80%. Esta
FACTOR
PORCENTAJE
20%
60%
20%
100%
Splendens
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INTRODUCCIN
El diseo de un curso constituye el primer paso para planear, monitorear y
determinar los resultados de aprendizaje en los procesos de capacitacin.
El resultado del diseo basado en las habilidades, actitudes y
conocimientos que necesitan los destinatarios, genera como resultado,
personas competentes en el rea laboral.
Las teoras y conceptos del aprendizaje de los adultos que son
seleccionados en el diseo de un curso, fundamentan los objetivos de
aprendizaje los contenidos, las actividades y las tcnicas de instruccin del
curso. Su seleccin est vinculada al objetivo final del aprendizaje y a las
caractersticas de la poblacin meta.
Disear programas de capacitacin que mejoren las condiciones reales de
trabajo, que incrementen los conocimientos y habilidades y modifiquen las
actitudes de las personas en conductas de excelencia, es tarea que debe
promover nuestra Institucin, y para lograr este propsito se ha integrado
este curso, a travs del cual desarrollaremos nuestras habilidades como
diseadores del cambio.
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1.1. Qu es el aprendizaje?
Existen muchas definiciones del aprendizaje. La mayora de ellas
comparten algunos conceptos fundamentales, como la referencia a que el
aprendizaje conduce a un cambio relativamente permanente
en la
persona, sin embargo, tambin incluyen diferencias que reflejan las
diversas posiciones tericas en torno al aprendizaje.
El aprendizaje implica un cambio en el individuo:
Producido por su interaccin con el ambiente
Que satisface una necesidad
Que lo hace ms capaz de relacionarse con su entorno
El aprendizaje se entiende como un proceso en el cual las personas
reflexionan y construyen nuevos conocimientos a partir de sus
experiencias o saberes previos, siendo capaces de actuar en la realidad
transformndola y transformndose a s mismas.
Aprender es apropiarse de la nueva informacin, darle significado y aplicar
lo aprendido en la vida cotidiana.
Al aprender, las personas juegan un papel activo, esto quiere decir que
observan, leen, relacionan, investigan y contrastan lo que ya saben o
hacen con la nueva informacin; la analizan, comprenden, interpretan,
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Conductismo
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individuo
vive
en
un
mundo
continuamente
cambiante
de
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CONDUCTISMO
HUMANISTA
CONSTRUCTIVISMO
Teora cognoscitiva
Est basada en la introspeccin, en hacer que el
cerebro trabaje con ideas crticas o de juicio y se dirija
hacia el planteamiento de problemas y la toma de
decisiones. Estudia el conocimiento y cmo se da el
proceso de aprendizaje mental.
Esta teora considera que son nueve los factores de
aprendizaje que favorecen el proceso mental:
1. La memoria, que sin ser un mtodo de aprendizaje
si es una consecuencia de ste y adems mientras
ms significativo, emotivo e interesante sea lo que se
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a) Conductismo
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aprendizaje mental
b) Cognitiva
c) Constructivismo
d) Humanismo
I.
II.
III.
Respuestas
b, c, d , a
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Principios de aprendizaje
Situacin de aprendizaje
Para conocer ms sobre las teoras del aprendizaje, revisa ahora el anexo
que se encuentra al final de este manual
1.1.3
Opiniones y Preferencias.
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Responda la pregunta.
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Tiempos programados:
programados Se indica el tiempo de duracin de cada
tema y del curso en general.
Considere que: Los temas y subtemas definidos, as
como sus objetivos especficos deben ser
congruentes ente si, y corresponder al objetivo
general del curso.
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GUA DE INSTRUCCIN
Nombre del curso
Duracin
No. de sesiones
Horario
Lugar
Fecha
No. de
participantes
(mnimo
/mximo)
Requisitos
previos
Necesidades de capacitacin
Objetivo General:
Objetivos particulares
De los Participantes
Del instructor
REQUERIMIENTOS
Del lugar
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Objetivos
Especficos
(de temas o
subtemas)
Tcnicas de
Instruccin y
grupales
Actividades de
enseanza y
aprendizaje
Materiales
didctico y de
apoyo
Duraci
n
de
temas y
subtem
as
Evaluacin
propuesta
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Edad / Sexo.
Escolaridad.
Aptitudes.
Experiencia en la
materia.
Motivaciones.
Caractersticas fsicas.
(invidentes, sordos,
mudos).
Educacin y
adiestramiento formales
o informales.
Informacin acerca de la
organizacin
Problemticas laborales, de
productividad, de clima
laboral, etc.
Nuevos procesos, compra de
tecnologa, equipo, etc.
Planes de desarrollo,
crecimiento, expansin, etc.
Otros.
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Ejercicio
Responda las preguntas
I.
II.
III.
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IV.
V.
VI.
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Problemas en la organizacin
Desviaciones en la productividad
Cambios culturales, en Polticas, Mtodos o Tcnicas
Baja o Alta de personal
Cambios de funcin o de puesto
Solicitudes del personal
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Ejercicio
Responda las preguntas
I.
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III.
IV.
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Conducta o
producto al
final de cada
tema.
Particular
Especfico
Conducta o
producto al
final de cada
subtema.
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Quin
La accin o conducta
aprender el participante
que
Verbo
Las condiciones
ejecutar la conducta
que
Objeto
Calidad
en
las
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OBJETIVO PARTICULAR del TEMA Que el participante explique por escrito cada
"Agenda
para
Toma
de uno de los apartados de la Agenda para
Decisiones
Toma de Decisiones, de acuerdo material
presentado en el curso.
OBJETIVO ESPECFICO
SUBTEMA:
"Identificacin
alternativas"
Dominios de Aprendizaje
Con el transcurso del tiempo se ha visto que es cada vez ms difcil
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Dominios de Aprendizaje
Clasificacin de diversas conductas del individuo que
permiten identificar la organizacin y jerarquizacin de los
procesos para la adquisicin del conocimiento.
Y la siguiente definicin se localiza en la NORMA TCNICA DE
COMPETENCIA LABORAL. NUGCH001.01 IMPARTICIN DE CURSOS DE
CAPACITACIN PRESENCIALES, D.O.F 24/10/2007.
Conocimientos
(Saber)
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Conocimie
nto
Comprensi
n
Anlisis
Sntesis
Evaluacin
Aplicacin
Apuntar
Asociar
Analizar
Arreglar
Apoyar
Aplicar
Citar
Comparar
Calcular
Categorizar
Basar
Cambiar
Contar
Convertir
Concluir
Conceptuar
Concluir
Codificar
Definir
Deducir
Comparar
Combinar
Criticar
Construir
Designar
Describir
Particulariza Componer
r
Defender
Demostrar
Determinar
Distinguir
Descompon
er
Concebir
Evaluar
Despejar
Anunciar
Explicar
Detallar
Dirigir
Fundamenta Ejemplificar
r
Expresar
Interpretar
Discriminar
Esquematiz
ar
Juzgar
Dramatizar
Enlistar
Jerarquizar
Dividir
Formular
Pronosticar
Manejar
Relatar
Transcribir
Fraccionar
Integrar
Refutar
Practicar
Repetir
Traducir
Inferir
Generar
Valorar
Operar
Recordar
Narrar
Investigar
Sintetizar
Verificar
Manipular
2
Prepara
cin
Imitar
gestos
Repetir
movimient
os
Reproducir
3
Ejecucin
Conciente
Realizar
movimientos
sincronizados
Operar
4
5
Automatizaci Reorganizaci
n
n
Actualizar con
naturalidad y
soltura al:
- Dramatizar
- Danzar
- Cantar
Idear nuevos
productos
Inventar
nuevos pasos
Crear nuevas
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Nombrar
Relatar
Subrayar
Enunciar
Recordar
trazos
Imitar
sonidos
Mover
diferentes
partes del
cuerpo
Manejar
herramien
tas
Manejar
instrumen
tos
Interpretar
secuencia
s
herramientas
Elaborar
materiales
conforme
especificacione
s
Coordinar
movimientos al
ejecutar
acciones
Rectificar
procesos
Enlistar
- Declamar
melodas
Improvisar
actuaciones
Actuar con
destreza y
naturalidad al:
- Manejar
herramienta
s
- Operar
maquinaria
- Utilizar
instrumento
s
- Leer en voz
alta
Realizar
trazos
Idear nuevas
tcnicas
Solucionar
problemas
Disear
herramienta
maquinaria
Reproducir
Colabora
Se une a
Acuerda,
Defiende
Ofrece
Conviene
Esta en desacuerdo
Participa en
Argumenta
Disputa
Elogia
Asume
Participa en
Resiste
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Intenta
Evita
Reta
Ayuda
Esta atento a
Comparte
Se ofrece como
voluntario
EJERCICIO
Redacta el objetivo general del curso que va a disear y los
objetivos particulares y especficos y antalos en el siguiente
cuadro.
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Nombre
del
_________________________________________________________
curso:
Objetivos
GENERAL
PARTICULARES
ESPECFICOS
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Anlisis de Tarea
Es el proceso mediante el cual se determinan las situaciones de
aprendizaje que tendrn un mayor impacto en el participante. Para esto se
deben de responder las siguientes preguntas:
Cules son las diferencias individuales y el reconocimiento previo
del capacitando?
Cules son las habilidades que se requieren para tener un
desempeo eficiente?
Se derivan de las tcnicas instruccionales que se aplicarn en el proceso
de instruccin. Las actividades seleccionadas permiten reforzar los
contenidos y determinar los posibles resultados de aprendizaje. El anlisis
de la tarea se ejecuta como referencia los objetivos.
Secuencia de contenido
La secuencia y la estructuracin del material tienen como propsitos:
Preparar al individuo para recibir conocimiento a fin de que ste se
transfiera y facilite el aprendizaje de la siguiente capacitacin.
Preparar al individuo para aprender un contenido independiente, es
decir, que solamente servir el desarrollo de una competencia muy
especfica.
Los temas debern establecerse en orden secuencial de tal forma que
faciliten la comprensin ordenada de conceptos en cuanto al todo, las
partes y su proceso lgico.
Criterios de seleccin de contenido
Los criterios que se deben manejar para la seleccin del contenido de un
curso son:
1. Contexto del curso en cuanto a condiciones de la institucin.
2. Objetivos de aprendizaje.
3. Niveles de Conocimientos y Experiencias de los Participantes.
4. Duracin y Condiciones del Curso.
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EJERCICIOS
Anote en cada celda los que se le solicita. Considere las
preguntas guas as como los objetivos de aprendizaje
redactados en le subtema anterior.
DNC QUE
SATISFACE
OBJETIVOS DE
APRENDIZAJE
TEMAS
SUBTEMA
Parto de una
necesidad real
de capacitacin?
y El curso a
disear la
satisface?
Qu debe
contener el plan
o programa de
capacitacin?
Qu es lo que
quiero lograr con
este curso? Qu
cambio lograre en
los participantes?
Cules es el
objetivo general del
curso?, Cules son
los objetivos
particulares y
especficos?
(Considere su
correcta redaccin
Qu contenido
temtico cubre el
objetivo? (Indique las
unidades de
aprendizaje y los
temas del curso)
Cmo determino el
contenido de lo
general a lo particular
o al revs?
Qu contenido
temtico cubre el
tema? (indique los
subtemas de por lo
menos un tema de
un curso)
Cmo determino el
contenido de lo
general a lo particular
o al revs?
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Ejercicios
Identifique la correspondencia entre los objetivos y las actividades
siguientes:
Objetivo
Actividad
El participante elaborar un
plan de sesin de acuerdo a
los requisitos del EC0048.
Al
final
del
tema
el
participante impartir un
curso
de
capacitacin
simulado considerando lo
establecido en el Estndar
de Competencia EC00048.
El participante elaborar el
reporte final del curso de
acuerdo al EC0048.
Solicitar
al
participante
que
identifique las desviaciones del curso
simulado que imparti.
Corresponde?
Por qu?
Del curso que est diseando, anote en el cuadro, un tema, sus subtemas y su
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Tema y
subtemas
Existe
correspondencia?
1.2
Objetivo (s)
SI ( )
NO ( )
Actividades de enseanza y
aprendizaje
NO ( )
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Expositiva
Demostrativa
Dilogo-Discusin
A) TCNICAS DE INSTRUCCIN
Tcnicas expositivas
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Conferencia informal
La conferencia informal consiste en la exposicin oral de algn tema por
parte de un instructor que estimula la participacin del grupo. En esta
modalidad es frecuente que esta tcnica se combine con otras tcnicas.
Procedimiento
Un esquema bsico para la aplicacin de esta tcnica consta de tres fases:
1. Introduccin. En esta primera fase, el instructor realiza varias de las
siguientes acciones:
a) Comenta con el grupo el objetivo de la sesin.
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Toman apuntes.
Contestan preguntas.
Resuelven una evaluacin.
Participan en la elaboracin de conclusiones.
Ventajas
Permite concentrar grandes cantidades de informacin en poco
tiempo.
Es la forma ms directa de enseanza.
Facilita el control de la atencin por parte del instructor.
Permite utilizar toda clase de materiales y equipos didcticos.
Permite explicar conceptos y fenmenos que son difciles de
entender, y ofrece una visin general sobre un tema especfico.
Facilita la integracin de conocimientos dispersos.
Desventajas
La participacin activa del grupo es menor, en comparacin con
otras tcnicas.
El nivel de aprendizaje logrado es bajo y se olvida en corto tiempo si
no se refuerza ni se ejercita.
No atiende a las diferencias individuales; algunos participantes se
retrasan y otros se adelantan.
Fomentan el verbalismo, que en exceso puede ser aburrido, y
propicia la comunicacin unidireccional: del instructor al grupo.
Recomendaciones para su empleo.
En las organizaciones laborales, la conferencia informal se emplea muy
ampliamente, y es el equivalente a la clase que se imparte en el mbito
educativo.
Algunas de las circunstancias que aconsejan usar esta tcnica son cuando:
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Clases
Propsitos
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Procedimiento
1. El profesor prepara su clase.
2. El profesor imparte sus conocimientos con su propio sistema de
enseanza, pero bsicamente l es el principal actor en la clase.
Ventajas
Se puede manejar bastante informacin en cada sesin.
El profesor tiene toda la autoridad en la clase.
El profesor puede evaluar los conocimientos adquiridos en forma
objetiva.
Desventajas
Sesiones informativas
Propsitos
Trasmitir informacin bsica para el trabajo, como reglas, normas,
polticas, nuevos sistemas de trabajo y cambios en los directivos.
Proporcionar la informacin necesaria al mayor nmero de personas
posible.
Procedimiento
1. Se prepara una presentacin grfica.
2. El expositor trasmite la informacin pertinente.
3. La informacin se puede apoyar con algn manual o folletos
informativos.
4. Si es posible, se busca el dilogo para aclarar dudas.
Ventajas
Se puede realizar en grupos de cualquier tamao.
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Corrillos
El corrillo consiste en la divisin de un grupo grande en varios subgrupos
de cinco a siete personas, para que analicen y discutan algn tema o
problema en particular hasta llegar a conclusiones parciales o proponer
soluciones concretas. Al final, se extrae la conclusin general a partir de la
informacin proporcionada por cada uno de los subgrupos.
Usos. Esta tcnica es de gran utilidad cuando se tiene como objetivo:
Propsito: Integrar
interdisciplinario.
el
trabajo
de
grupos
creativos
de
carcter
Procedimiento
1. Se plantea el objetivo de la tcnica.
2. Se explican las reglas, y se sealan el tema y tiempo de discusin.
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Lluvia de ideas
La lluvia de ideas consiste en invitar a todos los miembros de un grupo a
que hablen con toda libertad, sin inhibiciones de ninguna clase, sobre un
tema o problema con el fin de producir ideas originales, generar soluciones
distintas de las ya conocidas, establecer nuevas relaciones entre los
hechos e integrarlos de manera diferente.
En la primera etapa de la tcnica, todas las ideas son aceptadas sin
cuestionarlas ni criticarlas, puesto que esta tcnica parte del supuesto
psicolgico de que las personas actan en un ambiente informal, de
confianza, seguridad y completa libertad para expresar todas sus ideas
que les vengan a la mente, por fantsticas, extravagantes y absurdas que
parezcan; existe la posibilidad de que entre todas ellas aparezca una idea
brillante que justifique todas las dems.
En esta etapa la crtica se queda de lado. No es posible ser crtico y
creativo a la vez. Se acepta la libre asociacin de ideas; algunas ideas poco
prcticas pueden sugerir ideas tiles que de otra manera no habran
surgido; cuanto mayor sea el nmero de ideas, mayor ser la posibilidad
de hallar una solucin adecuada. Los miembros pueden contribuir con sus
ideas y mejorar las de los dems o ms an combinar dos o ms ideas en
una.
Usos
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Propsito
Procedimiento
1. Establecimiento
del
objetivo,
presentacin
del
asunto
o
planteamiento del problema.
2. Establecimiento de la dinmica y reglas de la tcnica. Esta tcnica
tiene dos etapas claramente diferenciadas:
a) Generacin de ideas. Todos los integrantes del grupo pueden
aportar cualquier idea que se les ocurra sin que sta sea juzgada
o desechada durante esta etapa. Se debe propiciar que se genere
el mayor nmero de ideas posibles en poco tiempo, que los
participantes no se autocensuren y que no se desechen ideas.
Puede haber participacin espontnea o sucesivas rondas de
participacin obligatoria.
b) Evaluacin de ideas. El grupo procede a evaluar las ideas: se
pueden eliminar las improcedentes, imprcticas o repetitivas; se
agrupan o se sintetizan; se selecciona la mejor o las mejores o se
jerarquizan.
3. Conclusiones. El instructor resume, precisa o comenta los acuerdos
grupales derivados de la tcnica.
Ventajas
Los grupos trabajan con un alto grado de satisfaccin debido a la
flexibilidad y la libertad que se les otorga.
Pueden crearse ms soluciones o proposiciones que las necesarias.
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Estudio de casos
La tcnica de estudio de casos consiste en presentar, ante un grupo, la
descripcin detallada de un caso de la vida real que signifique un problema
o una situacin que se va a resolver, con la finalidad de analizarlo,
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Propsitos
Procedimiento
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Phillips 66
4.- Phillips
Tcnica de dinmica de grupos que se basa en la organizacin grupal para
elaborar e intercambiar informacin mediante una gestin eficaz del
tiempo. La Phillips 66 es una dinmica de grupo o tcnica grupal educativa
creada por J. Donald Phillips.
Un grupo grande se divide en subgrupos de 6 personas para discutir
durante 6 minutos un tema y llegar a una conclusin. Del informe de todos
los subgrupos se extrae despus la conclusin general.
Tamao del grupo: 4 a 6 subgrupos.
Duracin: Para el trabajo o discusin en subgrupos se recomienda una
duracin de 15 a 40 minutos.
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Role Playing
El Role Playing es una tcnica a travs de la cual se simula una situacin
que se presenta en la vida cotidiana.
Al practicar esta tcnica debes adoptar el papel de un personaje concreto y
crear una situacin como si se tratara de la vida real.
Objetivo
1. Fomentar la comunicacin en el grupo y aumentar la participacin.
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Ventajas.
Permite a los alumnos experimentar nuevos comportamientos en un
clima de riesgo limitado ya que no se trata de una situacin real y
hemos establecido una normas previamente que nos facilitan asumir
el role playing.
Los participantes se dan cuenta de lo que hacen, de cmo lo hacen y
de las consecuencias de sus comportamientos.
Los alumnos identifican formas diferentes de reaccionar y su grado
de eficacia respectiva.
Inconvenientes.
Esta actividad nos puede servir para conocer las actitudes que
tenemos ante determinadas situaciones y cmo influyen en nuestro
trabajo y nuestra vida, para analizar determinadas tensiones que
surgen en el proceso grupal, para potenciar la capacidad de empata
entre los participantes respecto a situaciones que nos parezcan
interesante para avanzar en el logro de los objetivos.
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IV. INSPECCIN
Este es el procedimiento seguido por el supervisor al ir de la instruccin a
la supervisin regular. El proceso de disminucin es natural y deseable, y
las subdivisiones de esta parte son de importancia.
1. DJELO SOLO. Esto le dar un respiro durante el cual podr sentir el
trabajo y el ambiente que lo rodea. Aunque el supervisor carezca de
un motivo para salir, debe hacerlo. Debe permanecer fuera tiempo
suficiente para que la persona complete una o dos veces la
operacin entera. Pero si permanece fuera demasiado tiempo, el
trabajador podra adquirir vicios en el desarrollo de su trabajo.
2. DESIGNE AUXILIARES. Usted puede pedir a un trabajador bien
calificado que le ayude, de manera que el nuevo trabajador si sienta
que puede recurrir a l si es necesario. En algunos casos esto no se
hace y entonces se dice a la persona que guarde sus preguntas para
cuando el instructor regrese. Es muy importante para el instructor
asegurarse de que su auxiliar observar los principios del mtodo
que l ha diseado la persona
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TEMAY
SUBTEMAS
OBJETIVO(
S)
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Para todas las evaluaciones, usted deber indicar la duracin de las mismas, ms
adelante revisaremos en detalle este tipo de evaluacin, su momento de realizar
y finalidad.
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CASO
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TCNICA DE
INSTRUCCIN
O GRUPAL
ACTIVIDAD
DE
APRENDIZAJE
TCNICA DE
INSTRUCCIN
O GRUPAL
ACTIVIDAD
DE
APRENDIZAJE
MATERIAL
DIDCTICO
TIEMPO
MATERIALES
TIEMPO
Agenda
para la toma
de
decisiones
SUBTEMA
"Identificaci
n de
alternativas"
I.
1)
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2)
3)
4)
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OBJETIVO PARTICULAR
Al final de la unidad el participante elaborar los instrumentos de
evaluacin de un curso de capacitacin de acuerdo a lo visto en el
tema, la informacin generada en la unidad anterior y lo establecido
en el elemento de competencia E00 13.
En ocasiones suele confundirse el trmino medicin con evaluacin. Sin
embargo medicin se refiere exclusivamente a la recoleccin de datos de
manera cuantitativa. En cambio, la evaluacin se refiere tanto a la parte
cuantitativa como a la cualitativa. La idea consiste en llevar a cabo la
recoleccin de la informacin, considerando el nivel de dominio y
aplicacin; esto es, la recoleccin se realiza a travs de evidencias.
En esta unidad se revisar lo establecido para el diseo de instrumentos
de evaluacin de cursos de capacitacin en el E0013 Disear
instrumentos para la evaluacin de cursos de capacitacin
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Preparacin
Experiencia laboral.
Trabajo actual.
Necesidades por satisfacer con la instruccin.
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objetivos establecidos.
Evaluacin final o sumaria: Este tipo de evaluacin permite tomar
decisiones conducentes para asignar una calificacin totalizadora a cada
participante sobre su actuacin en los procesos de enseanza y
aprendizaje.
2.1.2 Instrumentos de Evaluacin
En el marco de las competencias laborales, la evaluacin es considerada
como la funcin de recopilar y presentar las evidencias de aprendizaje con
base en el Estndar de Competencia que sirvi como punto de partida
para el diseo del curso.
Para apreciar los resultados de un programa de capacitacin es necesario
realizar una evaluacin, La evaluacin que realiza el instructor se centra
en la observacin de los resultados del aprendizaje y a partir de stos le
es posible apreciar la eficiencia del programa, lo adecuado de las
actividades y de los materiales, as como su propio desempeo.
Para ello se disearn instrumentos de evaluacin, a continuacin
revisaremos los elementos que deben incluir:
Las instrucciones elaboradas para la aplicacin de los instrumentos
de evaluacin tanto las indicaciones para el evaluador, y los tiempos
para la evaluacin.
Espacio para el registro de los datos generales del evaluado, los
datos del curso y el registro de las respuestas
Instrucciones de uso para el evaluado.
Valor de cada reactivo y la escala definida.
Reactivos y hoja de respuesta
Correspondencia con los objetivos de aprendizaje, con las estrategias
de evaluacin y con lo establecido en la gua de instruccin.
Indicaciones para el evaluador
Hoja de respuestas con las respuestas esperadas y su ponderacin.
Es importante sealar que el Instrumento debe de ser entregado en dos
versiones:
Instrumento de Evaluacin del Participante
Instrumento de Evaluacin para ser aplicado por el Instructor
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CUESTIONARIO
GUA DE
OBSERVACIN
LISTA DE
VERIFICACIN O
COTEJO
Se emplea generalmente
para
la
evaluacin
de
conocimientos, para indagar
en forma amplia respecto de
los
conocimientos
o
apreciaciones del evaluado.
Se
utiliza
en
aquellas Establece una lista de criterios
evaluaciones que pretenden de comportamiento y conducta
medir el desempeo o la observable, y permite como su
nombre indica guiar dicha
actitud.
observacin
con
una
estructura especfica
Es utilizada principalmente Establece los criterios de
en
la
evaluacin
de contenido de los productos a
evaluar.
evidencias de producto.
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Subjetivo
s
Tipos de
Reactivo
s
Objetivo
s
No
existe
referencia,
depende
de
la
apreciacin del evaluador
quien le otorga valor.
De
suministro:
persona
aporta
respuesta.
La
le
De seleccin: La persona
elige.
De
Ensayo
Falso/Verdad
ero
Opcin
Mltiple
Aparejamient
o
A. De opcin Mltiple
Instrucciones: Anote dentro del parntesis la letra de la respuesta correcta.
A la televisin, la prensa y la radio se les denomina:
a) Materiales didcticos
b) Medios de comunicacin
c) Tcnicas audio visuales
(
(
(
)
)
)
89
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( )
( )
D. Escalas Estimativas
Instrucciones: Observe el desarrollo de la actividad y marque la palabra
que mejor califique la conducta de la persona observada.
Actitud ante el grupo de participantes
a) Reservada
b) Desinteresada
c) Colaboradora
c) Relevante
E. Lista de verificacin
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Si
No
F. Gua de Observacin
Instrumento utilizado para evaluar destrezas y habilidades. En l se
describen de forma muy puntual y en secuencia, los elementos que deben
ser demostrados o realizados por el evaluado y se van registrando en el
documento conforme se demuestran.
2.1.4 Tabla de especificacin de contenidos de evaluacin.
La Tabla de Especificaciones tiene como funcin determinar los aspectos o
contenidos a evaluar asignndoles una ponderacin que est en
congruencia con los tipos y niveles de conocimiento marcados en el
contenido del curso y sus objetivos.
Objetivo (Nivel de dominio):
Describir los principios del constructivismo y los
hallazgos cientficos sobre el cerebro y la memoria
que sustentan el enfoque de DCA.
(Declarativo)
CONTENIDO DE
REDACCIN DE REACTIVOS
REACTIVORESPUESTAS
EVALUACIN
(%)
Aprendizaje. (factual)
.9
.3
.3
.3
2. Anderson: Aprendizaje y
.5
desempeo.(factual)
1-1.9
.5
experiencia.
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3. Factores intrnsecos y
extrnsecos del
aprendizaje. (factual)
1-2.9
del aprendizaje.
3.1 Procesos bsicos y
.5
procesos socio-afectivos.
3.2 Los 3 factores extrnsecos del aprendizaje
.5
son:
humano de la informacin.
(factual)
4. Tericos y divulgadores
del procesamiento
.9-3.8
.3
.3
.3
Del
INSTRUMENTO:
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VALOR POR
CONTENIDO DE EVALUACIN
REDACCIN DE REACTIVOS
RESPUESTAS
REACTIVO (%)
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en
los
puntos
ms
Redaccin de Instrucciones
b) Ser Humano
c)c) Homnidos
(
(
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DESARROLLO
RESULTADO
Definicin
y
Componentes
del
Instrumento.
Anlisis de contenido
temas y objetivos.
de
Validez
y
confiabilidad
del
los
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instrumento.
Confiablidad.- El contenido,
lenguaje, estilo, concordancia con
la evidencia y profundidad de los
distintos reactivos redactados.
I.
II.
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Fecha
Evento
10%
Facilitador
20%
Contenido
15%
Tratamient
o de los
temas
20%
Aplicacin
prctica
20%
Material y
equipo
6
didctico
5%
Instrumen
tos de
7
evaluacin
5%
8
Servicios
5%
Comentarios.
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100
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101
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3.1.2
IMPRESO
S
AUDIBLES
Manuale
Grabaciones
(Discos,
Libros
Folletos cintas,).
Reglam Radio.
Instrument
en- tos
os sonoros.
s
VISUAL NO
PROYECTAB PROYECTABLE AUDIOVISUAL
LE
Pizarrn,
pintarrn.
Carteles.
Rotafolio.
Modelos a
escala.
Impresos
(Manuales,
libros, textos,
revistas, etc.).
Maquinaria
.
Equipo.
Papelera
en general.
Trasparencias
Pelculas.
Televisin,
Presentacione videocasetera,
s.
DVD, Blueray.
Diapositivas. Videos.
Proyector de Documentale
acetatos.
s.
Cmara de
Transparenci
vdeo.
as unidas a un
guin grabado.
.
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2.
3.
4.
5.
Recomendaciones
Como ya se mencion, los recursos materiales de que se vale el facilitador
para exponer los temas que tenga contemplados en los programas,
reciben el nombre de medios de comunicacin. De esta forma, Reza (1994)
menciona algunas sugerencias para hacer uso de los medios de
comunicacin:
Los mensajes que se plasmen en los medios audiovisuales deben ser
concretos, de tal manera que muestren lo fundamental o sustantivo del
tema en cuestin, adems:
Deben ayudar, apoyar o auxiliar al facilitador, no sustituirlo.
Deben facilitar la enseanza.
Deben tener los tamaos o dimensiones adecuados, de tal manera
que todo el grupo los pueda ver y no slo unos cuantos.
Deben de ser atractivos, con manejo de lneas, letras, dibujos,
coloridos y acordes con el grupo.
Deben de ser sencillos, fciles de comprender, explicarse por s
mismos, que muestren unidad de contenido y sin demasiadas
imgenes sobre distintos aspectos.
Deben ajustarse al objeto educativo reflejando su congruencia con el
objeto de conocimiento en observacin.
Tal vez, una buena pauta a seguir en la seleccin de sus apoyos, sera
hacerse las siguientes preguntas.
Son los materiales visuales sencillos, concisos; van directos al
punto, son comprensibles crebles y positivos?
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Tipo de
apoyo
Usos
Ventajas
Apoyos
impresos
Proporcionar material
individual en las
sesiones de trabajo
Evaluar o comprobar la
efectividad de las
actividades de
aprendizaje
Como base para la
preparacin de
reportes
Se prepara con
anticipacin
Puede hacerse en
grandes
cantidades
Tiene un costo
relativamente bajo
Pueden
reproducirse
rpidamente
Permiten
aprovechar el
tiempo en otras
actividades en
vez de explicar
Tipo de apoyo
Apoyos grficos
Usos
estacar
objetivos
esentar
trminos
tcnicos
esentar
esquemas
otar puntos
clave
Ventajas
Comodidad al
usarlos
Se combinan
Pr fcilmente con
otros apoyos
Adaptan la
exposicin al ritmo
Pr del grupo
Permiten la
intervencin activa
An de los
participantes
D
Desventajas
El contenido
puede no ser
adecuado al
nivel de
conocimiento
de los
participantes
El contenido
puede no
estar
actualizado
Desventajas
Dan lugar a
omisiones
Son difciles de
transportar
Inconvenientes para
grupos grandes
Gua para su
elaboracin
No ser demasiado
extenso
Estar libre de
ambigedades
Presentarlo en forma
interesante y atractiva
Incluir referencias,
glosarios, ndices,
cuestionarios e
indicaciones para su
estudio.
Revisar
cuidadosamente la
redaccin y la
ortografa.
Ejemplos
Manual participante
Libros
Folletos
Instrucciones
Reglamentos
Ejemplos
104
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Tipo de apoyo
Proyecciones
Pelculas
Usos
Ventajas
Pr
esentar una
introduccin
R
esumir o
repasar el
contenido
enseado
previamente
Ilu
strar procesos,
ideas o
definiciones
Ilustra
n ideas y/o
acontecimientos
lejanos en tiempo
y espacio
Capta
n la atencin del
participante
Aume
ntan el tamao de
los objetos
Detien
en la accin
Pr
esentar una
introduccin
Pr
esentar el
panorama
general de un
tema
Ex
plicar los
procesos que
no pueden
observarse
directamente
R
esumir el
contenido
expuesto por
otros medio
Expon
Los
en
participantes
acontecimientos
adoptan un papel
sin perder realismo pasivo, y pueden
llegar al aburrimiento
Ahorr
Las
an tiempo
posibilidades de
Dan
lugar a actividades tomar nota son
mnimas
de reflexin y
Los
anlisis
proyectores pueden
Su
presentar fallas
presentacin
resulta atractiva
para los
participantes
M
ejorar hbitos
Ayudas auditivas del habla
Ev
aluar la diccin
Ap
render un
idioma
Ap
render
tcnicas de
presentacin
Desventajas
La
secuencia puede no
ser adecuada
Se
maltratan fcilmente
con el uso
Se
requiere destreza
para su elaboracin
No
siempre funcionan
los aparatos para
proyectarlos
Adaptarse al
objetivo de la enseanza y el
aprendizaje
Rotularlos con
letra grande
No saturarlos de
informacin
Acompaarlos de
comentarios apropiados
Ejemplos
D
iapositivas
A
cetatos
Adaptarse al
objetivo de instruccin
elculas
Estar
actualizadas
ideos
Considerar
actividades de aprendizaje
rogramas
para despus de la proyeccin
Facilid
Se
Contribuir de
ad operativa
requiere alguna
manera precisa al logro del
forma de
objetivo de la enseanza y el
Bajo
comprobacin
aprendizaje.
costo
Utilizar equipos
El
Se
equipo es muy
adaptan a casi
susceptible a fallar
cualquier tipo de
Se
aprendizaje
necesita una
preparacin previa
P
V
P
D
iscos
C
intas
magnetofnic
as
A
udiocintas
D
iscos
compactos
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Tema
OBJETIVO
MATERIAL DIDCTICO
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Contener
recomendaciones.
informacin
suficiente,
lecturas,
sugerencias,
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Nombre.
Objetivos y recursos.
Nmero de participantes.
Procedimiento.
Resultados esperados.
Duracin.
Recomendaciones para su ejecucin.
Tcnicas de Instruccin
Incluye una descripcin de las tcnicas de instruccin requeridas para la
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Nombre.
Desarrollo.
Duracin
Recomendaciones y principales usos.
Instrumentos de evaluacin
Deben incluirse los que se han diseado junto con el programa. Pueden
intercalarse en las actividades o anexarse en un apartado al final del
manual.
Conclusiones
Es el anlisis final del contenido del curso, las conclusiones recapitulan los
puntos clave del curso, mismos que estn ligados a los objetivos de
aprendizaje. Las conclusiones establecen el cierre del proceso de
enseanza e invitan a la reflexin y aplicacin del aprendizaje en la
cotidianeidad del participante.
Bibliografa.
La bibliografa que se incluye debe ser congruente con los temas
expuestos. Los datos que se incluyen son: Autor, Ao de Publicacin, Titulo
del Libro, Pas de Publicacin y Editorial.
Ahora que ya hemos visto la estructura del Manual del
Participante, realicemos un manual con base a su Gua de
Instruccin previamente elaborada
Conclusin.
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sus vidas, sus anhelos, sus carios, sus sueos, sus negocios y aspiraciones
econmicas, sus problemas y reas de oportunidad, para obtener cambios
significativos en corto plazo.
Bibliografa.
Acevedo A. Aprender jugando: dinmicas vivenciales para
capacitacin, docencia y consultora: Limusa Noriega Editores.
Mxico, 1994.
Arriola, Mara Angelina. Desarrollo de Competencias en el Proceso de
Instruccin, Mxico: Trillas, 2009.
ARMO Sector Laboral. Pedagoga para el adiestramiento. Vol. XI,
Nmero 43 Abr/Jun . Mxico, 1981.
Bigge, Morris (2004) Teoras del Aprendizaje, para maestros Mxico,
Ed. Trillas.
Pgs. 147 180.
Camero F., La Investigacin como Proceso de Enseanza-Aprendizaje,
Ediciones Quinto Sol, Mxico, 2000.
CAPINTE. Diplomado: Formacin Profesional de Administradores de la
Capacitacin. Mxico, enero 1996.
Coll, Cesar (1995) Desarrollo Psicolgico y Educacin II. Madrid:
Espaa, Ed.
Alianza. Pgs. 33 53.
Formacin basada en Competencia Laboral, CONOCER., CONOCER,
Mxico, 2001.
Gagn, Roberto M. Principios Bsicos para la Instruccin. De. Diana,
1992, Mxico.
Grupo Tcnico de Capacitacin y Desarrollo. Norma Tcnica de
Competencia Laboral en Capacitacin y Desarrollo. Mxico, versin
final, abril de 2003.
Harrington, H. J. Cmo incrementar la calidad productividad en su
empresa. Mxico: Ed. McGraw Hill, 1988.
Hernndez, Gerardo (2008) Paradigmas en la psicologa de la
educacin.
Mxico. Ed. Paids. Pgs. 79 97
Knowles M., Andragoga: El aprendizaje de los adultos, Oxford,
Mxico, 2001.
LUNA, Laura. Teoras que sustentan el plan y programas. Educativa No.8
Mxico 1993.
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