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y
personajes
Qu
es
ms
importante,
la
trama
o
los
personajes?
Este
debate
es
tan
antiguo
como
el
arte
mismo.
Aristteles
sopes
ambos
y
lleg
a
la
conclusin
de
que
la
historia
viene
primero
y
los
personajes
despus.
Su
opinin
se
mantuvo
hasta
que,
con
la
evolucin
de
la
novela,
el
pndulo
de
la
opinin
se
desplaz
en
direccin
contraria.
Ya
en
el
siglo
XIX
haba
muchos
autores
que
defendan
que
la
estructura
es
un
mero
instrumento
diseado
para
exhibir
la
personalidad,
que
lo
que
el
lector
busca
son
personajes
fascinantes
y
complejos.
Hoy
el
debate
contina
sin
que
se
haya
alcanzado
ningn
veredicto.
El
motivo
de
no
llegar
a
una
sentencia
es
sencillo:
el
planteamiento
es
engaoso.
No
podemos
valorar
que
es
ms
importante,
si
la
estructura
a
los
personajes,
porque
la
estructura
es
sus
personajes
y
los
personajes
son
la
estructura.
Son
lo
mismo,
y
por
lo
tanto
una
no
puede
ser
ms
importante
que
los
otros.
Sin
embargo
el
debate
contina
porque
existe
una
confusin
muy
extendida
sobre
dos
aspectos
cruciales:
la
diferencia
que
hay
entre
personaje
y
caracterizacin.
PERSONAJE
FRENTE
A
CARACTERIZACIN
La
caracterizacin
es
la
suma
de
todas
las
cualidades
observables
de
un
ser
humano,
todo
aquello
que
se
puede
conocer
a
travs
de
un
cuidadoso
escrutinio
la
edad
y
el
coeficiente
intelectual,
el
sexo
y
la
sexualidad,
el
estilo
de
habla
y
la
gesticulacin,
la
eleccin
de
automvil,
de
casa
y
de
ropa,
la
educacin
y
la
profesin,
la
personalidad
y
el
carcter,
los
valores
y
las
actitudes,
todos
los
aspectos
humanos
que
se
pudieran
conocer
tomando
notas
sobre
alguien
todos
los
das.
Todos
esos
rasgos
conforman
a
la
persona
hacindola
nica,
ya
que
cada
uno
de
nosotros
somos
una
combinacin
exclusiva
de
dones
genticos
y
de
experiencias
acumuladas.
Esa
mezcla
singular
de
rasgos
es
la
caracterizacin
pero
no
el
personaje.
El
VERDADERO
CARCTER
se
desvela
a
travs
de
las
opciones
que
elige
cada
ser
humano
bajo
presin:
cuanto
mayor
sea
la
presin,
ms
profunda
ser
la
revelacin
y
ms
adecuada
resultar
la
eleccin
que
hagamos
de
la
naturaleza
esencial
del
personaje.
Bajo
la
superficie
de
la
caracterizacin,
e
independientemente
de
las
apariencias,
quin
es
esa
persona?
En
el
corazn
de
su
humanidad
con
qu
nos
encontramos?
Se
trata
de
un
personaje
carioso
o
cruel?,
generoso
o
egosta?,
fuerte
o
dbil?,
sincero
o
mentiroso?,
valiente
o
cobarde?
La
nica
manera
de
conocer
la
verdad
es
ser
testigo
de
cmo
toma
decisiones
esa
persona
en
una
situacin
de
presin,
si
elige
una
opcin
u
otra,
al
intentar
satisfacer
sus
deseos.
Segn
elija,
as
ser.
La
presin
es
esencial.
Las
decisiones
tomadas
en
situaciones
en
las
que
no
se
arriesga
nada
significan
poco.
Si
un
personaje
elige
contar
la
verdad
cuando
contar
una
mentira
no
le
aportara
nada,
su
eleccin
ser
trivial
y
ese
momento
no
expresar
nada.
Pero
si
ese
mismo
personaje
insiste
en
decir
la
verdad
cuando
una
mentira
le
salvara
la
vida,
percibimos
que
la
honradez
anida
en
su
naturaleza.
Consideraremos
la
siguiente
escena:
dos
automviles
avanzan
por
una
autopista.
Uno
es
una
vieja
furgoneta
oxidada
llena
de
cubos,
fregonas
y
escobas.
Al
volante
hay
una
extranjera
sin
papeles,
una
mujer
tmida
y
callada
que
trabaja
en
el
servicio
domstico
por
cuatro
duros
en
dinero
negro
que
utiliza
como
nico
recurso
para
mantener
a
su
familia,
a
su
lado
rueda
un
flamante
Porsche
nuevo
conducido
por
un
neurocirujano
brillante
y
adinerado.
Son
dos
personas
que
tienen
dos
entornos
completamente
diferentes,
con
creencias,
personajes
y
dialectos
distintos;
sus
caracterizaciones
son
del
todo
opuestas.
De
pronto,
ante
ellos,
un
autobs
escolar
lleno
de
nios
pierde
el
control
y
choca
contra
un
puente,
estallando
en
llamas
y
atrapando
a
las
criaturas
en
su
interior.
En
esa
situacin
de
enorme
presin
descubriremos
quines
son
realmente
esas
dos
personas.
Quin
elige
detenerse?
Quin
elige
seguir
conduciendo?
Cada
uno
tiene
motivos
para
seguir
su
marcha.
La
mujer
del
servicio
domstico
est
preocupada
porque,
si
la
detienen,
la
polica
podra
interrogarla,
descubrir
que
est
ilegalmente
en
el
pas,
devolverla
al
otro
lado
de
la
frontera,
y
su
familia
se
morira
de
hambre.
El
cirujano
teme
que,
si
sufre
un
accidente
y
se
quema
las
manos,
las
mismas
manos
con
las
que
realiza
milagrosas
operaciones
de
microciruga,
se
puedan
perder
miles
de
vidas
de
futuros
pacientes.
Pero
digamos
que
los
dos
pisan
el
freno
y
se
detienen.
Esta
opcin
nos
da
una
pista
sobre
los
personajes,
pero
cul
de
ellos
se
ha
detenido
para
ayudar
y
cul
est
demasiado
histrico
para
seguir
conduciendo?
Supongamos
que
ambos
han
decidido
ayudar.
Eso
nos
da
ms
informacin.
Pero
quin
elige
ayudar
llamando
a
una
ambulancia
y
esperando
a
que
llegue?
Quin
elige
ayudar
entrando
en
el
autobs
en
llamas?
Digamos
que
los
dos
corren
al
autobs,
una
eleccin
que
nos
desvela
todava
una
mayor
profundidad
en
los
personajes.
El
mdico
y
la
mujer
del
servicio
domstico
comienzan
a
romper
ventanas,
se
arrastran
dentro
del
ardiente
autobs,
agarran
a
nios
que
gritan
y
los
llevan
a
un
lugar
seguro.
Pero
todava
no
han
consumido
su
capacidad
de
elegir.
Pronto
las
llamas
se
convierten
en
un
infierno
incandescente,
les
salen
ampollas
en
la
cara.
No
pueden
aspirar
otra
bocanada
de
aire
sin
quemarse
los
pulmones.
En
mitad
de
ese
horror
cada
uno
se
da
cuenta
de
que
slo
dispone
de
un
segundo
para
rescatar
a
uno
de
los
muchos
nios
que
todava
se
encuentran
atrapados
en
el
autobs.
Cmo
reacciona
el
mdico?
En
un
acto
reflejo
tiende
a
ayudar
a
un
nio
blanco
o
al
nio
ms
oscuro
que
tiene
ms
cerca?
Qu
direccin
toma
la
mujer,
guiada
por
su
instinto?
Salva
al
pequeo?
O
a
la
nia
que
se
agazapa
a
sus
pies?
Cmo
opta
en
su
eleccin
de
Sophie?
Tal
vez
descubramos
que
en
las
profundidades
de
estos
personajes
tan
completamente
diferentes
existe
la
misma
humanidad,
es
decir,
que
ambos
estn
dispuestos
a
dar
la
vida
en
un
momento
por
unos
extraos.
O
quiz
nos
demos
cuenta
de
que
quien
considerbamos
valiente
es
un
cobarde.
O
quien
nos
pareca
un
cobarde
acta
de
forma
heroica.
O,
en
ltimo
extremo,
podra
sorprendernos
hallar
que
el
herosmo
altruista
no
es
el
lmite
del
verdadero
carcter
de
ninguno
de
los
dos.
Porque
el
poder
invisible
de
su
cultura
podra
obligar
a
cada
uno
a
elegir
de
manera
espontnea,
mostrando
as
los
prejuicios
inconscientes
de
gnero
y
etnia
incluso
mientras
realizan
actos
de
valenta
casi
beatfica.
Se
escriba
como
se
escriba
la
escena,
las
elecciones
que
se
hagan
bajo
presin
destruirn
la
mscara
de
la
caracterizacin
desvelando
sus
naturalezas
internas
y
sus
verdaderos
caracteres.
De
la
motivacin
al
fin:
La
mayora
de
las
historias
son
relativamente
simples.
Su
principio,
medio
y
final
pueden
ser
enunciados
en
pocas
palabras
:
E.T.
se
queda
abandonado
en
la
Tierra
y
regresa
a
su
casa
,
Marty
se
traslada
al
pasado
en
una
mquina
del
tiempo
y
regresa
al
futuro
,
Michael
se
disfraza
de
mujer
,
alcanza
un
extraordinario
xito
como
actriz
y
se
desenmascara.
Es
la
influencia
de
los
personajes
lo
que
complica
una
historia.
El
personaje
empapa
la
historia,
le
da
dimensin
y
la
mueve
en
nuevas
direcciones:
con
su
manera
de
ser,
sus
intenciones
v
su
actitud
,
cambia
el
curso
inicial
que
la
historia
llevaba.
Es
de
los
personajes
de
donde
la
historia
recibe
su
fuerza
.
Un
personaje
influye
en
la
historia
porque
tiene.
especialmente
si
es
el
protagonista
,
un
fin.
una
meta
especfica.
Y
es
precisamente
esa
meta
lo
que
el
protagonista
quiere,
lo
que
marca
la
direccin
a
la
historia.
Cuando
la
historia
comienza.
sucede
algo
que
motiva
al
personaje
a
perseguir
una
meta.
El
personaje
entonces
lleva
a
cabo
las
acciones
necesarias
para
alcanzarla
y
en
la
mayora
de
las
pelculas,
al
final
lo
consigue
.
De
la
misma
manera
que
una
lnea
argumental
tiene
una
columna
vertebral
determinada
por
el
planteamiento,
la
cuestin
central
(lo
que
est
en
juego)
y
el
clmax,
hay
tambin
una
espina
dorsal
en
el
personaje.
que
viene
determinada
por
la
motivacin
.
la
accin
y
la
meta
a
que
se
dirige
la
accin.
Estos
elementos
son
necesarios
para
definir
con
claridad
quin
es
un
personaje,
qu
quiere
,
por
qu
lo
quiere
y
qu
accin
es
capaz
de
realizar
para
conseguirlo.
1.
Motivacin
Todos
hemos
visto
pelculas
donde
no
se
sabe
por
qu
los
personajes
hacen
lo
que
hacen.
Pelculas
donde
el
protagonista
realiza
hazaas
considerables
para
salvar
a
su
pas
sin
que
veamos
la
menor
seal
de
que
su
pas
le
importa
algo.
o
pelculas
donde
los
personajes
se
irritan,
discuten
o
se
enamoran
.
aparentemente
sin
motivo
.
Son
casos
de
motivacin
dbil
o
poco
clara.
Si
no
sabemos
por
qu
un
personaje
est
haciendo
algo,
ser
difcil
que
nos
sintamos
involucrados
en
la
historia
que
protagoniza.
En
definitiva,
la
historia
perder
impulso
y
nosotros
perderemos
inters
.
La
motivacin
empuja
al
persona
je
dentro
de
la
historia.
Acta
como
el
de
tonante,
al
principio
de
la
historia,
que
fuerza
al
personaje
a
verse
envuelto
en
ella
.
Como
cualquier
detonante,
la
motivacin
puede
ser
fsica,
de
dilogo
o
de
situacin.
Una
accin
fsica
siempre
dar
mayor
impulso
a
la
historia
:
un
asesinato
obliga
a
John
Book
a
investigar
(nico
testigo).
Un
tiroteo
y
una
persecucin
fuerza
n
a
Marty
a
trasladarse
al
pasado
(Regreso
al
futuro)
y
la
aparicin
de
fantasmas
fuerza
a
Los
caza
fantasmas
a
entrar
en
accin.
Esta
clase
de
sucesos
catapultan
al
personaje
principal
dentro
de
la
historia,
lo
obligan
a
verse
envuelto
en
lo
que
va
a
suceder.
Y
lo
hacen
de
un
modo
claro
e
incisivo.
Muchas
historias
utilizan
el
dilogo
como
motivacin.
En
Tras
el
corazn
verde,
Joan
Wildre
recibe
una
llamada
telefnica
relativa
al
secuestro
de
su
hermana
.
La
llamada
obliga
a
Joan
a
actuar.
La
meta
Como
resultado
de
la
motivacin,
el
personaje
comienza
a
moverse
hacia
una
meta.
El
protagonista
se
encamina
hacia
alguna
parte
.
Hay
algo
que
desea.
Del
mismo
modo
que
la
motivacin
empuja
al
personaje
hacia
delante
en
una
direccin
especfica,
la
meta
lo
arrastra
hacia
el
clmax.
La
meta
es
una
parte
ese
ritual
del
drama.
Es
frecuente
escuchar
la
queja:
Pero
qu
es
lo
que
quiere
el
personaje?
Sin
una
meta
clara
en
la
cabeza
,
la
historia
ir
de
un
lado
para
otro
y
ser
desesperadamente
confusa
.
Sin
una
meta
clara
ser
imposible
encontrar
la
espina
dorsal
de
la
historia
.
La
meta
ata
al
personaje
al
clmax
de
la
historia.
El
clmax
se
alcanza
cuando
el
personaje
que
persigue
su
meta
consigue
alcanzarla.
Para
que
una
meta
funcione
bien
necesita
tres
requisitos
principales.
En
primer
lugar
,
algo
debe
estar
en
juego
,
algo
que
convenza,
que
indique
al
pblico
que
algo
de
inters.
Se
va
a
perder
si
el
protagonista
no
alcanza
la
meta.
Si
no
vemos
la
necesidad
de
que
sea
as,
no
podremos
identificarnos
con
ese
personaje.
Naturalmente
el
peligro
o
riesgo
puede
ser
cualquier
cosa:
la
supervivencia
(La
guerra
de
las
galaxias),
la
propia
estima
(Tootsie),
pero
necesitamos
saber
con
claridad
cul
es
la
meta
y
entender
que
alcanzar
la
es
esencial
para
el
protagonista.
En
segundo
lugar,
una
meta
que
funciona
pone
al
protagonista
en
conflicto
directo
con
la
meta
del
antagonista.
Este
conflicto
establece
el
contexto
de
la
historia
entera
y
refuerza
al
personaje
principal
porque
le
hace
tener
un
oponente
decidido.
Obviamente,
alcanzar
la
meta
no
ser
nada
fcil,
porque
hay
alguien
que
pondr
todo
su
empeo
en
que
el
protagonista
no
la
alcance
.
En
tercer
lugar,
la
meta
debe
ser
suficientemente
difcil
de
conseguir
para
que
el
personaje
cambie
mientras
se
dirige
hacia
ella
.
Los
personajes
slidos
adquirirn
mayor
dimensin
en
su
recorrido.
De
alguna
manera
,
sern
transformados
porque
la
meta
no
puede
ser
alcanzada
sin
algn
tipo
de
cambio
en
e
l
personaje
.
El
trayecto
hacia
la
meta
afectar
a
los
personajes
involucrados.
Exigir
algo
de
ellos.
Y
el
nico
modo
de
que
puedan
alcanzar
lo
que
buscan
ser
permitir
que
esos
cambios
sucedan.
El
personaje
debe
mostrar
valor,
recursos
o
determinacin.
Si
no
consigue
esa
transformacin,
la
meta
no
ser
posible
.