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NDICE:
1. Ttulo.
2. Descripcin del proyecto.
3. Contexto y destinatarios.
4. reas implicadas.
5. Competencias clave.
6. Contenidos.
7. Estndares de aprendizaje.
8. Cronograma.
9. Descripcin del producto final.
10. Mtodos de evaluacin.
11. Recursos
12. Herramientas TIC.
13. Agrupamientos.
y en equipo como condicin necesaria para una realizacin eficaz de las tareas
del aprendizaje y como medio de desarrollo personal.
d)
g)
8. Cronograma:
Primer trimestre. 10 semanas. Clase: Una vez a la semana (viernes). Sesiones
en casa. 10 sesiones en clase y trabajo en casa.
-Situacin inicial (investigacin): 2 sesiones en clase y otras dos en casa.
-Relacionar datos del pasado con el presente: 2 sesiones en clase y dos en
casa.
-Creacin y grabacin de un rol artstico: Creacin, diseo, grabacin del
vdeo. Mnimo 2 sesiones en clase, una de arranque y otra de finalizacin y
visualizacin en clase. Otras 2 sesiones en casa.
-Puesta en escena total de todos los vdeos generados por los grupos , con
una sesin.
-Difusin en los medios, 1 sesin, (blog) y redes sociales.
9. Descripcin del producto final. Artefacto TIC.
PRODUCTO FINAL:
A) INVESTIGAR LA ACTIVIDAD DE LOS JUGLARES MEDIEVALES.
B) INVESTIGAR ARTISTAS DE CIRCO ACTUALES Y CIRCOS ESTABLES
MUNDIALES.
C) CREAR UN ESPECTCULO DE CIRCO CON ARTISTAS DEL
INSTITUTO.
Los alumnos harn una investigacin siguiendo las pautas de un modelo que
les dar el profesor sobre temas relacionados con los juglares y sus referentes
en la actualidad ms prximos.
1. Situacin inicial: A partir del siguiente presentacin hecha en Storify, los
alumnos aprendern a seleccionar o curar informacin para sus trabajos.
1.2 Seleccin 20
de
informacin.
-Selecciona
pginas con
informacin
relevante.
-Cita las fuentes
de informacin.
1.3. Diseo
-Introduce
imgenes.
-Introduce textos
explicativos
escritos con
correccin.
-Estructura la
informacin por
apartados:
biografa, obras,
versiones,
influencias,
repercusin, etc.
30
1.3.
Exposicin
oral.
40
-Habla con
claridad y
adecuacin al
auditorio.
-Se apoya en la
presentacin
elaborada sin leer
los contenidos,
sino que es capaz
de memorizarlos.
LOS JUGLARES DEL SIGLO XXI
Tarea 2. INVESTIGACIN SOBRE UN CIRCO ESTABLE EUROPEO
DIMENSIONES ASPECTOS
% CRITERIOS
COMENTARIOS
PUNTOS
1.1. Uso de la 10 -Saber acceder a la
herramienta
pgina y darse de
Storify.
alta como usuario.
-Recuerda la
contrasea de
acceso.
1.2 Seleccin 20
de
informacin.
-Selecciona
pginas con
informacin
relevante.
-Cita las fuentes
de informacin.
1.3. Diseo
30
-Introduce
imgenes.
-Introduce textos
explicativos
escritos con
correccin.
-Estructura la
informacin por
apartados:
biografa, obras,
versiones,
influencias,
repercusin, etc.
1.3.
Exposicin
oral.
40
-Habla con
claridad y
adecuacin al
auditorio.
-Se apoya en la
presentacin
elaborada sin leer
los contenidos,
sino que es capaz
de memorizarlos.
1.2.
Destrezas de
cada rol.
40
-Consigue
organizar su
trabajo
interactuando con
sus compaeros.
--La calidad del
nmero
demuestra una
gran destreza de la
habilidad
mostrada.
1.3. Diseo
20
-Utiliza un
vestuario acorde
con la actividad.
-Usa una
caracterizacin
original.
-Conecta con el
pblico.
1.4.
Grabacin
final.
20
-Consigue hacer
una grabacin con
un sonido
adecuado.
-Utiliza msica de
fondo.
-El escenario es
adecuado y la
ambientacin est
bien conseguida.
-Los planos de
grabacin son
variados y
muestran
adecuadamente la
actividad de cada
participante.
1. Bsqueda de
informacin en
diversas fuentes,
usando las TIC.
2. Uso de Storify
como modo de
presentacin y
recopilacin de
su trabajo.
3.Diseo de
imgenes y texto.
SE ACERCA A LOS
OBJETIVOS
PESO
PORCENTUAL
1
-No consigue seleccionar la
informacin pertinente.
-No cita fuentes de
informacin.
-No sintetiza adecuadamente
y de manera original la
informacin.
_No consigue darse de alta.
-No usa la cuenta permitida.
-No tiene habilidad para usar
los comandos de Storify.
-Comete incorrecciones
textuales.
-Las explicaciones son
insuficientes.
-No incorpora imgenes ni
vdeos de apoyo.
10%
10%
20%
4.Exposicin oral
de la
investigacin.
20%
5.Uso de
herramientas
para grabar audio
y vdeos.
6.Destrezas y
habilidades de
cada rol
7.Puesta en
escena.
10%
20%
10%
11. Recursos:
-Coleccin de recursos en internet.
-Seleccin de datos:
https://es.pinterest.com/ruiprez/flipped-classroom/
https://es.pinterest.com/ruiprez/contrato-uso-aulainform%C3%A1tica/
http://es.slideshare.net/espanol
-Presentaciones:
https://storify.com/TeresaRpz/mester-de-juglaria
https://padlet.com/teresa_lc_lf/audiosmiocid
http://multitareasdeesosetrata.blogspot.com.es/2016/11/cantar-demio-cid.html
-Recursos en clase: Ordenador con conexin a internet. Pizarra
digital. Aula.
-Recursos en casa. Ordenador con conexin a internet. Vestuario,
maquillaje y atrezzo para escena.
12. Herramientas TIC:
-De investigacin: pginas web, Pinterest
-Para hacer las grabaciones:
Audios: Audacity. http://audacity.es/
Vdeos: Screencast: http://screencast-o-matic.com/home
https://edpuzzle.com/
https://edpuzzle.com/assignments/583c846bee68eb400a080ffe/wat
ch
-Para publicar el resultado final y hacer comentarios sobre los
resultados:
Blogger. https://www.blogger.com/about/?hl=es
Twitter. https://twitter.com/
Licencias Creative commons: http://es.creativecommons.org/blog/
13. Agrupamientos.
En el aula de informtica: los alumnos trabajan de dos en dos. Pero
para dinamizar las propuestas tal vez sera conveniente agruparlos
de 4 en 4, para grupos muy numerosos.
En casa: Individualmente y en grupos segn los roles repartidos.