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para ele existem duas fontes, uma a maneira como a sociedade aceita os
novosutenslios e artefactos e a forma como estes se desenvolvem, a outra
fonte amaneira como as coisas so feitas. Ele conclui este captulo
dizendo que se a diversosignifica desfrutar da alegria ldica, ento
estamos todos a necessitar de recuperar aharmonia perdida.
A utilidade o inimigo?
Neste capitulo feita uma abordagem maior utilidade, do que nos outros.
E o autorcomea por fazer um apanhado daquilo que vulgarmente fazemos,
ou seja,compramos coisas porque esperamos que estas reflictam o nosso
gosto mas tambmo gosto do nosso tempo. Posteriormente a isto, fala-nos
do desejo e da insatisfaomostrando uma realidade bem presente nos dias
de hoje, em que as pessoas estomais conscientes da insatisfao
implantada nos bens de consumo e tornam-se menosdispostas a gastar
dinheiro que custou a ganhar, um exemplo que mantm os carros por
muito mais tempo do que no passado. Neste ponto da utilidade, surgem as
dezarmadilhas, analisadas uma a uma. Depois disto d-nos a noo
de contedo semiticono design. Desde que o design e os seus produtos se
tornam uma parteideologicamente sacrossanta do marketing, esta situao
transformou-se. Ao contrriode outras artes, o design tem tendncia
a incorporar aspectos sociais, ou serve paraque estes aspectos sejam
aceites. Ele fala-nos da cadeira como gesto de design,comea por fazer
referencia as mais caras que, sendo um tero delas anticadeiras, ouseja,
cadeiras desenhadas para que sentar-se nelas seja uma tarefa difcil ou
atimpossvel, aquilo que parece a Papanek que quem desenha estas
cadeiras baseia-seno desejo egocntrico dos seus designers que quiseram
marcar posio mais do quedar conforto e bem-estar. Para alm
dos factores importantes que se tm vindo aabordar falta ainda a elegncia,
estilo, tendncia e moda, estratgias que fazem comque as pessoas se
sintam insatisfeitas com o que tm e comprem mais. A baseeconmica da
moda, mesmo esta, comprar o que no se necessita. Existe tambm a
sindroma do giro, que outro meio de fazer o consumidor adquirir algo
.A
explorao do giro,
utilidade ou moda manipula sem escrpulos as reaces eemoes das
pessoas; representa a engenharia do desejo.
A nova esttica: pensar no futuro.
Neste ultimo capitulo, faz referencia as ideias exploradas da arquitectura e
do design etenta entrelaa-las numa nova esttica onde dever emergir das
diversasnecessidades, solues e conceitos: a preocupao ambiental, o
design que requerajuda de governos, industria empresrios e leis, e ainda
apoio das pessoas em geral. Osutenslios e objectos criados devem
funcionar suprimindo as necessidades doutilizador. Em tudo que
vai abordando, faz referencia ao que foi falado anteriormentecomo o
DPD, s tarefas importantes do design, oferecendo mais opes ao
utilizador,o que j comea a acontecer nos dias de hoje, diminuindo o
afastamento entre o