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PAILLALEF JAZMIN
3 PEF.
METODOLOGIA DE LA INVESTIGACION
AO 2012.
CONSTRUYENDO IDENTIDAD
CORPORAL
PRLOGO
Grasso dice: El silencio de la corporeidad es abrumador. Gritan los ruidos de
las pelotas picando, bullicio y exclamaciones de juegos, estrpitos de
carrereas, alborotos de ritmos, estampidas de partidas, estruendo de llegadas,
agitacin de actividades y ecos de ejercicios. Sonidos estridentes acorde con la
formacin positivista y empricas de los profesores que no permiten una
escucha corporal.
Desde hace mucho tiempo la educacin fsica se ha enfatizado en una
educacin del movimiento, educar al cuerpo, educar lo fsico, buscar la
eficiencia ya sea por medio de los juegos, la iniciacin deportiva o los propios
deportes.
A esto ha ayudado que la educacin fsica se ha unido a la publicidad y se
encamina solo en el cuerpo y su apariencia.
Por eso se ha hablado de dos mbitos: uno referido al cuerpo y su movimiento,
y el otro silenciado que alude a la integracin de la corporeidad, del cuerpo
vivido, a la expresin de la motricidad.
La motricidad implica la personalizacin y humanizacin del movimiento es el
hombre quien proyecta ideas, vivencias y sentimientos a travs del cuerpo y
no solo expresin de la tcnica. Por eso en esta hay gestos y cdigos que le
dan sentido y significado a la corporeidad. A travs de estos encontramos y
comunicamos muchas ideas, intereses, formas de saludar, mirar, escuchar,
que en conjunto forman la identidad personal que aprende y constituyen la
cultura.
Ahora nos preguntamos Motivamos a nuestros alumnos a reflexionar y
conocerse, a observar sus actitudes y la manera que se expresan a travs del
lenguaje corporal, a comprender los mensajes y modelos publicitarios, a
reconocer la expresin de los otros compaeros y la moraleja de todo ello?
Por eso es importante que todos participen de la clase y tener en cuenta toda
su corporeidad, para que ellos no se sientan discriminados por actos fallidos,
errores y frustraciones que pueden surgir, y no sentirse ineptos.
PRIMERA PARTE
Aprender construyendo la identidad corporal
LA CORPOREIDAD SILENCIADA
En esta sociedad cambiante, inestable y complicada, que se distingue por
contextos de violencia, incertidumbre y conflictos de valores; donde el cuerpo
esta descorporeizado, est basado al modelo vigente.
El lenguaje oficial del cuerpo es el que se nos ha entregado a los medios, que
hacen referencia al cuerpo esttico, saludable, limpio, exitoso, rendidor y
consumidor.
El cuerpo es ttere del mercado, que permiten que establezcan cambios en el
cuerpo: yogures, cosmticos, ropa, calzado, etc., todo lo que se debe TENER
PARA SER.
La corporeidad habla con mltiples voces, diciendo: esto no es para m, yo soy
otra cosa, la cultura contempornea imposibilita esa escucha corporal, donde
impulsa la tcnica del ganador, del triunfador, evitando la motricidad
comunicante, creativa y disfrutable.
La corporeidad puede encontrarse en peligro y es amenazante para la
civilizacin, ya que lleva a que los cuerpos enfermarse de bulimia o de
anorexia, lastimndose con prcticas de rendimiento y competencia; todo esto
contribuye a una mutilacin colectiva y consentida de reducir y modelar un
cuerpo-apariencia-utilidad.
La corporeidad no escuchada est presente en la aplicacin del concepto y uso
del cuerpo dual (mente-cuerpo) es el fsico aprendido y enseado, moldeado y
entrenado para responder y no comprender; es decir que hay una
considerable distancia entre el conocimiento y la aplicacin del cuerpo, y entre
el conocimiento y la aplicacin de la corporeidad.
COMO DEFINIR LA CORPOREIDAD
Fsicas
Psquicas
Espiritual.
Motoras
Afectiva
Social
Intelectual.
RESCATE ECOLGICO.
La idea no es solo rescatar la corporeidad sino que la estrategia es recuperar
la escucha corporal y que esto sea disfrutable para el propio ser.
Los docentes piensan ensearle lo que saben, lo que recogieron de su
formacin, de los libros, de la vida, esto no alcanza a veces por que pretenden
aprender lo que quieren aprender.
El nio va aprender lo que el rescato y le intereso, lo que comprendi.
Los docentes de educacin fsica tienen el compromiso ecolgico de identificar
y recuperar el aprendizaje oculto de la prctica cotidiana.
El alumno autor
El alumno aprende cuando es autor, cuando construye aprendizaje. Por
ejemplo:
El profesor esta por dar la clase en un campo de deportes que es prestado
para la institucin, se integra una nia nueva que es ciega. Ella forma un
programa piloto de integracin entre escuelas especiales y comunes.
La actividad ya haba sido pautado con anterioridad: seguiramos trabajando
resistencia recorriendo el campo en crculos (400 mts. Aprox.), cada serie
inclua una vuelta caminando rpido, otra trotando, galope lateral y otra
corriendo.
Yo pensaba Cmo nadie me aviso que hoy comenzaba esta nia?, Dnde
est la maestra de la escuela de procedencia que la debera acompaar y
asesorarme? Qu estrategia utilizo? Un grupo de 6 alumnas ya formado, se
acerca a ella y la invitan a integrarse, la ayudaron rodendola, hablndole y
riendo, lo que la guiaban a travs de sus voces. Tambin usaron pisadas
fuertes para el trote, para el galop le decan Abr!, Cerr!.
El grupo hacia y conduca como algo natural, con algunos descuidos pero la
nia responda perfectamente; cuando terminaron todos aplaudieron
espontneamente.
Nunca voy a olvidar el rostro de satisfaccin de la joven, las sonrisas del grupo
de integrador, el reconocimiento de los dems y mi asombro como docente por
no saberlo llevar a cabo, no encontrar la metodologa adecuada.
Expectativas en remojo
El desafo para la educacin fsica es atender a la diversidad, tener en cuenta
no solo de incluir al distinto, sino conocer mejor al alumno, buscar estrategias
para que le inters y le dure durante y despus de la escolaridad.
La escuela debe estar preparada para trabajar con distintos enfoques que
posibiliten modos diferenciados de aprender.
La clase de educacin fsica permite poner en accin la motricidad y en ella se
activan procesos que ninguna otra materia produce, se intenta poner en accin
el YO.
Las expectativas generalmente tienen que ver con que los alumnos logren:
UN CAMBIO CONCEPTUAL
SEGUNDA PARTE
La cabeza
La idea de cabeza debe construirse con datos perceptivos proporcionado por los sentidos:
forma, temperatura, olor, largo del cabello o tamao. Los movimientos producidos por sta dan
cuenta del modelo cultural del que es depositaria.
LA CABEZA INAUGURANTE
La cabeza es principio, es nacimiento, es la primera parte del ser humano que asoma a este
mundo n el momento del parto, es el punto de arranque y partida para inaugurar la vida
exterior, donde rompe con la dualidad, con la dependencia biolgica, para empezar hacer una
persona nica , individual, que vive por sus propios medios. Con todo esto hacemos referencia
a crear su IDENTIDAD.
LA CABEZA JERRQUICA
La cabeza, su posicin y sus movimientos, expresan el estado de nimo de una persona de un
determinado momento, lo que tambin marca una personalidad.
El mentn levantado y la posicin erguida de la cabeza pueden responder a una conducta
circunstancial, como el gesto de prestar atencin elevndola cuando alguien llame. Pero si se
mantiene siempre erguida, puede ser reflejo de un aspecto de la personalidad como altivez,
dominacin y superioridad; o reflejo de una jerarqua: militar, que aquel que presenta autoridad
tiene la cabeza en alto.
LA CABEZA PENSANTE
La cabeza puede equivaler a razonamiento, proceso mental, anlisis y conocimiento.
A veces se le da diferentes significados como por ejemplo:
Cuando cabeceamos, es sinnimo de sueo. Cuando cabeceamos con fuerza hacia un lado
intencionalmente puede ser un llamado, una invitacin o acercarse si se est lejos.
Inclinar la cabeza hacia un costado puede ser cansancio o aburrimiento, por ejemplo en clase
con una extensa explicacin del profesor; si se sostiene la misma con una leve matiz hacia
adelante con una postura de inters cambia.
A veces combinamos postura y movimiento, si se inclina la cabeza hacia adelante y se asienta,
est de acuerdo con la persona que habla y le interesa el tema.
La cabeza obediente
La inclinacin hacia abajo es smbolo de sometimiento y de sumisin.
A veces se agacha la cabeza como una costumbre religiosa, sobre una imagen de un santo o
cuando se reza. El gesto de bajar la cabeza ante un interlocutor expresa la coincidencia con lo
que l dice.
Como tambin se agacha la cabeza cuando alguien no se jug por una idea o lo traicion.
La cabeza impulsiva
A veces la contextura simboliza actitudes personales.
Por ejemplo:
se va a dar la cabeza contra la pared, de alguien que mantiene una postura rigida.
sentar cabeza.
enfra la cabeza, al que se recomienda cuando esta enojado y actua sin medir las
consecuencias.
LA CABEZA PROGRAMADORA:
Las frases como: se me parte la cabeza o me estalla la cabeza, son utilizadas comn mente
para disculparse o liberarse de una obligacin, as tambin como malestares y dolores de
cabeza manifiestos en ciertas posturas y movimientos, es comprender el vocabulario corporal.
TERCER PARTE
EL ROSTRO
EL ROSTRO HEREDADO
El rostro tambin es mapa del grupo de pertenencia, es espejo familiar y social. En la cara se
ve de que familia proviene y en qu sociedad vive.
La fisonoma, los rasgos y las facciones son hereditarios, y a medida que se crece, se copia la
mmica gestual de los seres queridos, se reproducen las muecas familiares y de esta manera
se va modelando un rostro similar.
En la sociedad se replica en forma parecida, por ejemplo el conjunto de individuos que forman
un grupo social tienen algo en comn, no solo sea por el territorio, la historia, el sistema legal;
comparten gestos, posturas, modales y caractersticas faciales que los distingue de otro grupo
de pares.
EL ROSTRO MOLEDEADO
El rostro presenta muchas veces la biografa personal, muchas veces llevamos las marcas en
la cara, ya sean por dolor u otros motivos que bloquean a veces la expresin de las emociones
desde todos sus medios.
Se dice que alguien tiene cara de algo, donde manifiesta ciertas posturas y sensaciones que se
reflejan en el rostro.
Por ejemplo:
CARA DE HEREJE, para una persona transgresora.
CARA DE PASCUA, de risa, para alguien apacible.
CARA DE PERRO, quien resulta hostil o adusto.
CARA DE POCOS AMIGOS, para quien se muestra reprobador.
CARA DE VIERNES, para el que manifiesta cansancio.
CARA DE VINAGRE, quien se ve triste.
JUEGO SUGERIDO
Mi carita dice.
Destinatarios: a partir de 4 aos.
Materiales: espacio libre de obstculos.
Contenidos: construccin del esquema y la imagen corporal. Identidad corporal: el rostro que
moldeamos para el juego con la postura y la disposicin de adaptacin a los distintos cambios.
Inteligencia emocional.
Propsitos: Que el nio logre asociar e incorporar gestos mediante su rostro: lneas de
expresin de frente, cejas, boca y mentn. Que identifique y exprese distintos estados de
nimo.
Descripcin: Los nios ocupan todo el espacio y segn la indicacin adoptan el gesto.
CUARTA PARTE
LOS OJOS.
LA VISTA Y LA MIRADA.
Con los ojos se puede ver, que no es lo mismo que mirar. La vista es uno de los cinco sentidos
corporales. stos son los rganos de la visin, por eso mirar involucra la atencin y se mira
con una intencin. En la mirada est en juego el deseo y la voluntad de observar, de mirar algo
por algo. Mirar implica examinar atentamente, buscando alguna cosa que no se ve a simple
vista.
Se utilizan diferentes formas de mirar:
VISLUMBRAR: apenas alumbrar, cuando se conjetura alguna idea por leves indicios.
DISTINGUIR: para diferenciar una cosa de otra por medio de una seal.
Los movimientos de los ojos forman un vocabulario de comunicacin, todo un idioma con
signos y seales. La comunicacin se realiza mediante palabras visuales.
TRNSITO OCULAR
Cuando se desea que el otro participe de la conversacin, se lo mira al hablar.
En los matices de esas miradas se indica cuando interrogar o confrontar, cuando y como
alertar que lo que est diciendo, no es lo que verdaderamente se est pensando. Esto se
hace revoleando los ojos, cambiando la velocidad de sus movimientos, con guios, tics,
etc.
Flora
contexto. Existe una gran diferencia entre recibir una prolongada mirada cuando uno est
hablando o percibir una mirada fija y prolongada en alguien que nos habla.
Si la persona mira hacia el otro lado mientras escucha al otro, le indica que no coincide con
lo que el otro dice.
Si mira a la otra persona mientras la escucha, le indica que est de acuerdo con ella.
SEALES VISUALES
Una persona muestra agrado utilizando miradas frecuentes y prolongadas, se indica afecto
manteniendo contacto visual y rechazo evitando la mirada.
Cruzar la mirada es hacer contacto, segn sea l intensidad del cruce, se puede transformar
en provocacin, reto, duelo y lucha por el dominio. Segn la intencin se define la mirada.
Cuando una persona potencia la mirada con vigor, fuerza y energa, se alude a su mirada
como ocasionadora de prejuicios: Nos ech el mal de ojo.
Mirar de arriba hacia abajo, puede significar evaluar, y quien es mirado de ese modo puede
sentir una intromisin, una invasin a la propia privacidad.
Tambin est la frase: desnuda con la mirada, es elocuente.
Mirar es reconocer, quitar la mirada es ignorar.
Desviar la mirada, puede significar alejamiento o abandono.
Existen patrones universales y culturales de miradas, como el de status, mirar de arriba
hacia abajo expresa subestimacin del otro por parte de quien sustenta superioridad.
LAS PUPILAS
La dilatacin de las pupilas responde al inters o el placer que causa lo que se est
viendo.
Eckhard Hess, dice: El hombre cambia el tamao de su pupila en los encuentros de la vida
diaria como ndice de lo que piensa y siente.
LA MIRADA DISCIPLINADORA.
Mirar es controlar, El ojo del amo engorda el ganado, grafica la eficacia de la vigilancia
jerrquica; esto hace referencia a vigilar el espacio exterior y as controlar el interior.
La ubicacin espacial es fundamental, quien se encuentre en un lugar desde donde pueda
abarcar con la mirada el mximo de la situacin, es el que tendr ms informacin de esta,
porque habr visto aspectos del conjunto que desde otro lugar no se ven.
Los ojos no solo recogen impresiones del exterior sino que tambin dejan pasar algo de
adentro a afuera: en ellos se ven los sentimientos y estados de nimo de una persona.
Se dice no hay peor ciego que no quiera ver, para referirse a la terquedad., o para no ver
lo vidente.
LOS ANTEOJOS
Las lentes son unas prtesis, con ellos se suplanta la carencia o deficiencia visual.
Por ejemplo, se dice que cundo una persona se pone la boca la punta de la patilla es seal
de afirmacin de seguridad. Los objetos que se llevan a los labios representan un intento
de revivir la sensacin de seguridad del mamar.
Quitarse los lentes continuamente para limpiarlos es otro mtodo para ganar tiempo, para
buscar ver mejor la situacin. Si se los guarda se termina la conversacin.
La conducta de mirar por encima de los anteojos, es representativa de una personalidad
que juzga y critica.
En una conversacin, cuando una persona se quita los anteojos al hablar es por que
intenta comunicarse con sinceridad.
A veces los anteojos son usados como valla protectora frente al mundo exterior.
JUEGO SUGERIDO.
Materiales: espacio libre de obstculos. Lugar tranquilo .Papel afiche con distintos
dibujos (cinco o ms) de un conjunto de personas y animales con los ojos sin
dibujar. Cajas con figuras de ojos recortadas.
Descripcin: el docente coloca sobre el piso una de las laminas con una escena de
un conjunto de animales y personas con los ojos sin dibujar.
Agrupa a los nios de a 6 aproximadamente, y pasan por turno a sacar ojos de la
caja. Cada nio del equipo saca un par de ojos y todo el grupo decide donde
colocarlos en la lamina.
Todos miran la escena armada y lo imitan como cuadro viviente.
QUINTA PARTE
LOS OJOS.
Cuando la boca se mueve aparecen los reflejos, los destellos de lo que se siente y se piensa.
Las emociones se expresan con amplios o pequesimos movimientos que arrugan, curvan,
tensionan o aflojan los labios. El alma dibuja la mueca delatora en la boca y esta pasa a ser un
poderoso mensaje de nuestro mundo interior.
DE SONRISAS Y OTRAS MUECAS.
La sonrisa Que maravilloso este gesto de alegra! Con una leve curvatura de los labios hacia
arriba se puede transmitir optimismo, aceptacin, bienestar, satisfaccin orgullo, etc.
Si cambiamos el movimiento de unos pocos msculos el menaje cambia, una leve torcedura de
los labios transforma la sonrisa en burla, irona y agresin. La sonrisa forzada denota
incomodidad, es una sonrisa dibujada, para intentar suavizar una accin y no se desea
demostrarlo.
Cuando la boca se mantiene cerrada, con una tenue curvatura hacia abajo desde la comisura
de los labios, el mensaje es de tristeza, esta puede ser: angustia, pena, depresin, etc.
Tambin se da cuando una persona est preocupada, confundido e intranquilo, a si mismo esta
mueca habla de cuando estamos aburridos o cansados.
Cuando hacemos trompita, es seal del enojo.
La fuerza con que se aprietan los labios habla de intensidad:
Malhumorado, violento.
El miedo hace fruncir o apretar los labios y otras partes del cuerpo.
El gesto de la boca abierta es propio de sorpresa.
El torcer los labios hacia un lado muestra desagrado y asco.
Los gestos de taparse parcial o totalmente la boca al hablar pueden ser indicadores de
que esa persona est mintiendo, ocultando o tapando lo que sale de su boca.
COMER.
Con la boca se come y con ella empieza el proceso de digestin, de convertir un
alimento en una sustancia apropiada para vivir.
El proceso tiene una similitud con el de las funciones cerebrales, en donde se digiren
elementos inmateriales.
Fases sucesivas:
Captar el exterior.
Asimilarlo.
Expulsar lo no digerible.
Existen formas de comer que son propias de los animales, porque ellos tienen el organismo
adecuado para esa modalidad, como por ejemplo rumiar, que esto es mascar por segunda ve
un alimento que ya estuvo tragado. Cuando se dice que una persona esta rumiando, se alude a
una conducta de consideracin pausada, a una meditacin de reflexin (rumiar ideas), o
cuando alguien rezonga o grue (rumiar bronca).
Otra accin es roer. Cortar alguna cosa con los dientes. Es un hueso difcil de roer se dice de
algo difcil de resolver.
LOS DIENTES.
Los dientes son los encargados de morder, desmenuzar, triturar y masticar para poder
incorporarlo al organismo.
Estos ejercicios se comparan con el proceso mental de analizar y decidir.
Se dice que los dientes reflejan las decisiones y los problemas, estos expresan actos
agresivos, reflejan la expresin de agarrar, sujetar y atacar. Mostrar los dientes es propio de los
animales en situacin de ataque.
a caballo regalado no se le mira los dientes, porque por su dentadura se calcula la edad.
La mala dentadura es signo de dificultad para mostrar la agresividad. rechinar los dientes al
dormir suele ser seal de sacar la agresin en los sueos.
EL PLACER DE COMER.
El acto de comer es instintivo, la primera comida es la leche materna. El bebe lo hace por
instinto de supervivencia, a medida que se satisface se va calmando y muestra placer por
mamar.
Cuando se dice que alguien tiene hambre de cario, se est haciendo alusin a un deseo de
ser amado.
Tambin se puede sentir placer por algo dulce, como por ejemplo comer algn chocolate.
La boca es un rgano de placer, con los labios y la lengua se besa, despertando el deseo por
el acto sexual.
Tambin permite diferenciar gustos, con ella se saborea la comida, se relamen los labios, etc.;
Tambin escupir lo que no me gusto.
a veces se dice que escupen las palabras por el tono o la intensidad con que hablan.
HABLAR.
La lengua es el rgano que permite hablar y pronunciar palabras.
Las palabras y las frases que se dicen son reflejos de lo que se siente y se piensa.
Cuando se dice una misma frase: Lindo da, puede ser tambin Lindo da?, Lindo da!,
segn el componente de duda, admiracin, burla, temor o que se le imprima la vos.
Hablar es una manifestacin de s mismo, una forma de comunicarme con el otro.
Los matices en modular, en enfatizar, son seales vocales, son signos de caractersticas
personales.
Enojo: vociferacin.
Intimidad: susurro.
Inseguridad: tartamudeo.
Llamada: silbido.
Sueo: bostezo.
Enfermedad: muerte.
Esfuerzo: resuello.
JUEGO SUGERIDO.
Destinatarios: a partir de 3 aos.
Materiales: patio o saln libre de obstculos. Un pauelo oscuro.
SEXTA PARTE
EL CUELLO.
SOSTEN Y FLEXIBILIDAD.
El cuello es el sostn de toda la cabeza y le permite movilidad, inclinarse, dar giros.
Estiramientos, rotaciones y flexiones. Esto lo permite mediante la articulacin de las vertebras
cervicales, que le facilitan el riego sanguneo de la cabeza. Este es el que permite llevar la
cabeza hacia distintas direcciones, para ver, or, o ser odos.
LA GARGANTA CANAL.
En la parte interior del cuello esta la garganta, que es el espacio interior entre el paladar y el
comienzo de la faringe, que es el conducto que une la boca con el estomago. La laringe es el
rgano de la fonacin, y all se encuentran las cuerdas vocales.
La garganta es donde pasa el aire para respirar, y generar sonidos, es el lugar de donde nace
la vos.
TRAGAR O NO TRAGAR.
En el acto de tragar se integra, se admite, tragar es incorporar. Hay situaciones o noticias que
son difciles de tragar, un despido, una estafa, una infidelidad
Tragar remite a imposicin, a dificultad, a pasar rpidamente algo solido acompaado con
liquido por la garganta, algo que no fue suficientemente triturado y ensalivado, por eso suele
decir del impetuoso, del impulsivo, del apurado, que se traga la vida, que no saben pedalear,
disfruta o pasar los momentos.
EL CUELLO DE LA SALUD
El cuello de la salud en la prctica de educcin fsica se integra cuando se lo pone en escena
como protagonista.
Cuando el cuello es identificado, reconocido como tal, situado en un contexto con objetos y con
personas, y se le permite accionar, interactuar, comunicar, sostener, moverse, permitiendo el
pasaje de aire y alimento, emitiendo sonidos y palabras sin nudos en la garganta, sin rigidez y
dolores, cuando se comprende el mundo simblico encerrado en la accin, el alumno comienza
a poder y a querer moverlo mas all de sus mrgenes.
JUEGO SUGERIDO.
Mis collares bailarines.
Destinatarios: a partir de 3 aos.
Materiales: figuras de goma eva de distintos tamaos y motivos: flore, autitos, nubes pelotas,
etc., con dos perforaciones en los lados. Hilos. Aula, saln. Msica infantil.
Contenidos: aspectos de la corporeidad. Construccin e esquema e imagen corporal.
Lenguaje emocional. Posibilidades del movimiento corporal y rtmico. El cuello como sostn y
flexibilidad.
Propsitos: que el alumno vivencie jugando la nocin de cuello como sostn de la cabeza y
como aquel que permite inclinaciones, giros, estiramientos, rotaciones y flexiones. Que
incorpore elementos de su biografa en la eleccin y armado de los collares, que exprese el
motivo de su eleccin y manifieste sentimientos relacionados con su identidad corporal.
Descripcin: los alumnos se ubican en pequeos grupos alrededor de su mesa, donde tienen
el material para armar los collares, eligen figuras y toman las medidas de sus cuellos.
Luego todos se paran, y el docente preguntara por que eligieron esas figuras y los invita a
moverse con movimientos suaves. Los nios siguen con sus cuellos y collares.
SEPTIMA PARTE
EL TRONCO
El amor y lo dulce tienen estrecha relacin. Cuando se dice que tiene hambre de cario es
por que una persona esta carentes de afecto. Tambin se le dan golosina a los nios como
muestra de afecto.
El estomago recibe, una vez tragado el alimento. Llega al estomago que lo recibe para ser
digerido, por eso este es como un recipiente adems de los alimentos tiene que admitir y
digerir sentimientos.
Se dice se siente un peso en el estomago o se me revuelve el estomago, o es un golpe en
la boca del estomago, refirindose a la accin de recibir o no admitir situaciones.
TRASTORNOS ALIMENTICIOS.
El anorxico tiene una precepcin distorsionada de su cuerpo; cabeza y trax coinciden con las
dimensiones reales, pero la zona abdominal y plvica se halla sobreestimadas en un 50 %.
No hay dieta que alcance, ni ejercicio que modifique la silueta si no hay una revisin de la
imagen corporal. Si esta se asienta inamovible en verse gordo, pesado, torpe, no hay
posibilidad de incorporar de otros recorridos. La insatisfaccin manifiesta en la propia imagen
corporal, va aumentando con el tiempo y lleva a tener una percepcin distorsionada de su
corporeidad.
El aparato urinario elabora, almacena y evacua orina, elimina sobrantes en forma lquida.
Los riones actan como una central de filtrado, lo que se separa lo que es aprovechable de lo
que no y actan como un tamiz que equilibra lo acido y lo alcalino.
Las ganas de orinar estn relacionadas con determinadas situaciones en la que la persona se
encuentra bajo presin psquica (examen, tratamiento), que generan ansiedad y tensin.
Tambin esta vinculadas con la manipulacin del poder, el que tiene que ir al bao siente
presin para orinar y as aflojar su tensin.
La presin arterial es la fuerza que ejerce la sangre contra las paredes de las arterias. Esta es
imprescindible para que la sangre pueda sortear la resistencia que supone la reduccin
progresiva del calibre de las arterias.
La aceleracin del pulso y el aumento de la presin sangunea se producen por el aumento de
un esfuerzo fsico (correr, hacer alguna actividad), o psquico (pensar en un problema y no
verbalizarlo).
La hipertensin es indicio de agresividad reprimida. El impulso agresivo provoca un aumento de
presin y a su vez de contraccin de los vasos, lo que se puede mantener controlada su
presin.
La hipotensin puede provocar cansancios, desganos, desmayos, prdida de conocimiento,
falta d energa vital y pasividad.
Se manifiesta el descontrol de este sistemas, cuando se dice hubo actos sanguneos o
sangrientos, o corri la sangre para expresar la descarga de vigor y energa los que
estuvieron bajo presin.
La expresin a sangre fra remite una venganza calculada.
CORAZON DESBOCADO DE AMOR.
La funcin del corazn es bombear sangre hacia los tejidos del organismo.
Se dice, cuando la emocin es fuerte: el corazn me salta de alegra, del susto, me ha dado
un vuelco en el corazn, se me sale el pecho, tengo el corazn en la boca.
Si una persona carece de emocin, se dice, no tiene corazn, cuando dos personas estn
muy unidas, sus corazones laten al unsono.
La imagen del hombre siempre es de un ncleo, regido por los sentimientos: amor.
El que lleva a los nios en el corazn, es quien los quiere.
Encerrar o guardar al otro en el corazn, le robo el corazn, tiene gran corazn, es de
corazn blando, estas se asocian al amor con el corazn.
Contraccin- relajacin.
Tomar- dar.
Contacto- repudio.
Libertad- agobio.
Impulsando
Desplazando
Convulsionando.
Meneando.
Agitando.
Estremecindose.
Zarandeando.
Desintegrado.
Por eso hay que trabajar con esta parte porque es la que mas diferentes tenemos.
JUEGO SUGERIDO.
LA MOMIA.
DESTINATARIO: a partir de 6 aos.
MATERIALES: patio o gimnasio. Colchonetas individuales.
CONTENIDOS: construccin del esquema y la imagen corporal. Fundamentos de identidad
corporal. La columna como sostn y proteccin. Dominio del aparato seo y muscular. El
alumno autor.
PROPSITOS: que el nio logre dominar su cuerpo en l inmovilidad y perfeccione su
capacidad de contraccin y relajacin.
DESCRIPCION: trabajaran por tros de cuerpos parecidos y sobre una colchoneta. El nio del
medio es la momia, de pie y rgida, los otros dos o empujan hacia uno y otro lado sin dejarlo
caer. Pasara los tres por la momia.
Luego se coloca esta sobre la colchoneta y se la lleva de paseo por el patio. Cuando todos lo
hicieron, se sientan, cuentan que pensaban o que sentan cuando eran transportados.
OCTAVA PARTE
Pies y piernas
Las piernas son las extremidades ms potentes del cuerpo, n ellas se encuentran los huesos
de mayor longitud y los msculos de mayor fuerza. Pueden realizar acciones rpidas como:
patear, golpear, aplastar, etc. Tambin permiten el desplazamiento del cuerpo: avanzar,
moverse en el espacio, por lugares, moverse por la vida.
Las piernas muestran en el varn solidez y fortaleza, y en la mujer seduccin y hermosura.
DE RODILLAS.
La rodilla es la articulacin de la pierna, vincula los huesos largos y brinda estabilidad y
movilidad, amortigua y distribuye la fuerza de gravedad; permite la flexin de la pierna y la
movilidad.
Doblar las rodillas, postrarse, arrodillarse, agacharse e inclinarse, pueden significar actos de
humillacin.
En la vida, un enamorado suele adoptar la postura de arrodillarse para declarar sus
sentimientos o pedir casamiento a su amada.
En educacin, mantener al alumno sobre granos de maz, era una forma de castigo, modo de
mortificacin y obediencia que se aplico con regularidad en colegios religiosos y pblicos en el
pasado.
CON LOSPIES EN LA TIERRA.
Los pies son la base de apoyo, equilibrio y movimiento de todo el cuerpo, son el contacto con l
superficie de la tierra. La postura de pie erecta, es sinnimo de soberana, y dominio de s
mismo y del medio que lo rodea.
EL PIE CALZADO.
El calzado tuvo origen como elemento de seguridad, antes los primeros hombres envolvan sus
pieles alrededor de sus pies para protegerse de las lastimaduras que le ocasionaban
desplazarse.
El zapato remite ideas de orden, presin y ocultamiento. Encerrar el pie dentro del calzado da
la imagen de tenerlo sujetado, controlado.
Cuando se dice zapatero a tus zapatos, encontr la horma de su zapato. Hace referencia a
un acatamiento de la ley, donde se ha hecho valer la disciplina, la incumbencia y la jerarqua.
El calzado oculta y muestra, la clase y posicin del individuo.
DESCALZOS POR LA VIDA.
Cuando la persona no cubre sus pies, los tiene desnudos, hace referencia de libertad,
atrevimiento y soltura.
El calzado encierra el pie alado de los sueos para que pise la tierra y transite la realidad.
JUEGO SUGERIDO.
DESCUBRIEDO MIS PIES.
DESTINATARIOS: A partir de 3 aos.
MATERIALES: saln grande. Msica infantil.
CONTENIDOS: Construccin del esquema y la imagen corporal. Reconocimiento de aspectos
de la corporeidad mediante la identidad corporal del pie.
PROPSITOS: Que el nio logre observar, distinguir, explorar y comprobar forma, textura,
temperatura y movimientos de pie propio y del otro. Que logre variedad de movimientos y
reconocimiento de similitudes y diferencias con sus compaeros.
DESCRIPCIN: Se agruparan en tros y separados. Se sacaran los calzados, medias y lo
dejaran a un costado. Conducidos por el docente, cada nio mira y reconoce sus pies y
piernas, luego toca partes duras y blandas (huesos y msculos), pies, textura, temperatura y
tamao. Hacen lo mismo con sus compaeros del tro.
Podrn contar que lugares o cosas pisaron con sus pies durante el da. Luego hacen un
encuentro e los 6 pies, acostados de cbito dorsal con los pies y piernas hacia arriba,
movindolos al comps de la msica.
NOVENA PARTE.
BRAZOS Y MANOS.
Los brazos y manos forman las extremidades superiores, estos son los encargados de regular
las distancias entre el cuerpo, los objetos y personas.
Los brazos atraen, acortan espacio y separaciones cuando abrazan a la persona amada,
estrechan con alegra, cobijan al lastimado y reciben al perdido. Son poderosas palancas
impulsoras, cuando defendiendo o trabajando, lanzan, arrojan, empujan y propulsan.
Si al dar la mano, se lo hace con el brazo flexionado y se sujeta al otro, atrayndolo hacia s,
acortando distancias, es seal de agrado.
Los brazos sirven como barrera. Suele usarse cruzados cuando con ambas manos se sostiene
un sombrero, un ramos de flores,, cualquier objeto que ayuda a construir una valla de
seguridad entre uno y los dems.
Cuando se habla se hacen generalmente gestos con las manos. El arte de hablar se despliega
con otros detalles. La extensin de una charla se marca con la entonacin, la modulacin o el
acento de ciertas frases. Tambin la respiracin, aspiracin, resoplido o suspiro acompaan a
los ademanes de entrada o de salida que se efectan con las manos. Mayormente cuando
alguien est hablando y se le pide que repita lo que dijo, lo hace utilizando una mayor
gesticulacin.
TACTO Y CONTACTO.
El tacto es un sentido, que se percibe con toda la piel del cuerpo, en las manos es donde se
concentra la idea de mayor percepcin.
El contacto, supone roce y relacin, aproximacin y trato. Las caricias son el contacto de amor.
E roce o la presin, de la mano acariciadora dan informacin sobre la veracidad o falsedad del
gesto.
El contacto es una llave para marcar actitudes y situaciones, con el contacto de las manos
siempre se establece una conexin.
GESTOS NATURALES Y CONVENCIONALES
Hay gestos que son naturales, surgen espontneamente:
Apoyar la cabeza sobre una o sobre las dos palmas cuando se est aburrido.
La mejilla sobre una o las dos manos inclinadas cuando se tiene sueo.
Las manos tienen como acciones bsicas: tomar y soltar, con sus variaciones en la prensin y
en largar los elementos. Tambin realizan acciones que se desprenden de la habilidad en el
manipular o manejar elementos.
JUEGO SUGERIO.
CONTENIDOS:
esquema
imagen
corporal.
Fundamentos
de
identidad
corporal.
Reconocimiento de aspectos de la corporeidad. Alumno autor. Hablar con las manos. Tacto y
contacto. Gestos naturales y convencionales.
DESCRIPCION: de a 2, elaboran una corta historia que es representada con las manos
disfrazadas o desnudas, teniendo en cuenta caractersticas fsicas de las manos: forma,
textura, tamao, temperatura.
CONCLUSIN
La cultura actual no permite el reconocimiento del cuerpo, muestra un modelo a seguir. As se
consumen dietas, gimnasias, accesorios y estilos didcticos que nunca alcanzan para lograr el
conocimiento, la aceptacin y la disponibilidad corporal que se debera tener.
La educacin fsica tiene la responsabilidad de asumir el rol reparador y recuperador de s
misma, debe comprometerse en una funcin de rescate ecolgico natural y bsico.
Tambin es necesario cambiar el modelo del profesor sabelotodo y dar cabida al enseante, al
educador que acompaa, que construye identidad corporal teniendo en cuenta que su alumno
es el protagonista, que el autor es el alumno.
Se debe pensar:
Cmo es l?
Qu quiere?
Qu sabe?