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INSTITUTO TECNOLOGICO DE SAN JUAN DEL

RIO
PROYECTO

MARCADOR DIGITAL DEPORTIVO


Presentan:
Luis Enrique G.P.
Diego Aldair V.N.
Luis Javier C.S.
Gelasio M.M.

E-mail: olge_18@hotmail.com

San Juan del Ro, Qro. Diciembre 2016

Introduccin.
En el presente documento les presentaremos una propuesta sobre el
prototipo de un marcador deportivo digital; en este podrn observar las
etapas de diseo y construccin del mismo, as como documentacin
con los antecedentes que muestra acerca de su evolucin tanto en su
diseo como en su funcionamiento hasta los marcadores que conocemos
hoy en da.
Con esto nosotros intentaremos a futuro realizar un marcador que sea
funcional y econmico, pensando en la comodidad dentro de un evento
deportivo. Al mismo tiempo este proyecto pretende fomentar el inters
tanto en el pblico como en los deportistas para la participacin en estos
eventos.

Introduccin..............................................................................................2
1.2 Planteamiento del problema............................................................4
1.3 Objetivo general..............................................................................4
1.3.1 Objetivos especficos.................................................................4
1.4 Hiptesis..........................................................................................4
1.5 Justificacin......................................................................................5
1.6 Metodologa.....................................................................................5
1.7 Marco Terico...................................................................................6
1.8 Desarrollo de proyecto.....................................................................7
1.9 ANEXOS............................................................................................8

1. Acerca del Proyecto


1.1 Planteamiento del problema.
Es preocupante que no existan marcadores digitales deportivos fciles
de instalar y manipular. Actualmente se fabrican muy modernos, pero
son muy costosos y se necesita un curso de capacitacin para poderlos
controlar correctamente.
Un problema notable dentro del instituto es que tanto el espectador
como los equipos no pueden saber con exactitud los datos que se
obtienen a lo largo de un partido (Faltas, tiempo, anotacin, periodo), en
consecuencia, esto genera perdida en la continuidad y concentracin
tanto en espectadores como en el rbitro. Es por ello que se pretende el
diseo y construccin de un marcador digital deportivo.

1.2 Objetivos
1.2.1 Objetivo general.
Al inicio de este proyecto se plante como objetivo general la
construccin de un marcador electrnico digital que sea portable,
econmico, fcil de instalar en cualquier lugar y por el ayudante del
rbitro, el cual lleve la visualizacin real de estadsticas de eventos
deportivos como futbol y voleibol.

1.2.2 Objetivos especficos.

A travs de una investigacin realizada previamente, elaborar el


protocolo de investigacin para nuestro proyecto.
Establecer las dimensiones del prototipo.
Diseo y simulacin de los circuitos necesarios en la plataforma
proteus.
Programacin de los parmetros necesarios en la plataforma PIC
C compiler.
Diseo y distribucin de los parmetros dentro del marcador.
Construccin de prototipo de marcador digital deportivo
integrando los circuitos previamente diseados.
Realizar pruebas del funcionamiento del marcador electrnico
digital para
implementarlo en encuentros deportivos en el Instituto
Tecnolgico de San Juan del Rio.

1.3 Hiptesis
Este prototipo ser econmico y se observarn los parmetros que
podemos apreciar en otros marcadores fabricados por empresas, los
cuales, tienden a tener costos demasiado elevados.

El prototipo a desarrollar dar un mayor confort a los jugadores, rbitros


y espectadores de un evento deportivo; tambin busca ser porttil y de
fcil manejo para que as el usuario no presente problemas si necesita
transportarlo.

1.4 Justificacin
El contar con un marcador digital en la institucin favorecer a los
equipos deportivos ya que este dispositivo har que cada encuentro sea
ms atractivo y justo, as como brindar a los espectadores un mayor
confort al momento de disfrutar un encuentro pudiendo visualizar en
tiempo real los parmetros del partido y de esta manera fomentar el
inters del pblico en estos eventos.
El uso de marcador digital lograr beneficiar de manera significativa a
los equipos de futbol y voleibol, ya que con esto se lograr un mejor
seguimiento en cada partido.

1.5 Metodologa
El desarrollo de nuestro prototipo se divide en varias etapas con las
cuales pretendemos disear y construir nuestro prototipo, las cuales
son:

BSQUEDA DE INFORMACIN

El paso inicial de nuestro proyecto ser la bsqueda de informacin en la


literatura (patentes, esquemas y referencias) sobre distintos marcadores
diseados.

DISEO VIRTUAL DEL CIRCUITO ELECTRNICO

La segunda etapa para realizar nuestro prototipo es el de disear de


manera virtual los circuitos que lo conformaran, estos son:
-Cronometro: Con este circuito contemplaremos el tiempo de manera
real durante un evento deportivo.
Para la realizacin de este circuito es necesario contar con diversos
componentes como son el PIC 16f877a, resistencias de valores variados
(100, 4.7k), transistores 2N3904, osciladores, displays multiplexados
y capacitores. En la siguiente imagen se presenta el diseo con sus
respectivas conexiones.

Dentro del circuito anterior tambin se integra un contador el cual se


accionar con un push button, esto con el fin de poder contabilizar y
observar de manera real las anotaciones de cada equipo. Primero se
debe de realizar pruebas de funcionamiento para observar su
comportamiento, una vez comprobado que realizan su operacin es
posible dividir cada parmetro dentro del marcador.
En la siguiente imagen se muestra el funcionamiento del contador que
utilizaremos para las anotaciones de cada equipo en un evento
deportivo.

En la siguiente usamos el circuito como un cronometro y es ajustable al


tiempo deseado dependiendo del evento deportivo.

DISEO DE PROTOTIPO

Para la siguiente etapa del prototipo se debe de dimensionar el tamao


del marcador el cual en este caso se considera de 16cmx12cm. El
material a utilizar ser MDF (Material comprimido elaborado con fibras
de madera) y servir como la estructura para la distribucin de los
display y dems parmetros en nuestro marcador.

Primero tomamos en cuenta las dimensiones de cada display para


poderlo distribuir correctamente en el rea del marcador. Una vez
tomada las medidas marcamos el espacio designado para cada
parmetro a utilizar (en este caso tiempo, anotacin, periodos).
En la imagen se aprecia el MDF marcado con las dimensiones que
abarca cada parmetro.

La parte inferior del marcador fue


designada
para
el
reloj
o
cronometro, la parte central se
usar como indicador del periodo
y en la parte superior para las
puntuaciones.

CONSTRUCCION DE
CIRCUITO

En las siguientes imgenes se aprecia


el circuito fsico, basado en el diseo
hecho anteriormente en proteus. En
el diseo hecho previamente en
Proteus
es
necesario
alimentar
nuestro sistema con 5V DC.

COTIZACIN DE MATERIALES

Una vez que se haya planeado y


diseado el prototipo, el siguiente
paso es el de cotizar los materiales para observar la factibilidad de su
construccin. Dentro de esta cotizacin se debe tomar en cuenta los
materiales necesarios para realizar el prototipo como los son
componentes electrnicos, materiales para la estructura y elementos
extras. La lista de materiales puede observarse en los anexos

CONSTRUCCIN DEL PROTOTIPO

Teniendo en cuenta todos los puntos anteriores procederemos a la


construccin del prototipo utilizando los conocimientos que adquirimos
anteriormente y dejando claro todas sus especificaciones.

1.6 Marco Terico


F. Summers [1] realizo el diseo y construccin del primer marcador
deportivo en el cual utilizaba placas con nmeros impresos y que tenan
que cambiarse manualmente por un operador, las cuales estaban
montadas en una placa de hierro sujetadas a travs de unas argollas
que facilitaban el manejo de las placas impresas. El reloj que utilizaba
este marcador era mecnico de manecillas el cual slo indicaba el
tiempo que transcurra, la desventaja de este marcador es que no tena
un indicador sonoro cuando se finalizaba el tiempo que duraba el
encuentro deportivo.
Joseph T. Castelli [2] en 1977 crearon el tablero multi-propsitos con un
diseo que constaba de displays de 7 segmentos para la visualizacin de
anotacin progresiva y tiempo transcurrido del encuentro, as como leds
indicadores de periodo y faltas acumuladas. El control de los displays y
leds indicadores se hace a travs de control digital utilizando
compuertas. A diferencia del marcador que diseo F. Summers este trae
consigo un indicador sonoro para cuando se desee hacer sonar por el
operador o cuando termine el tiempo que se haya programado en el
marcador.
Colin T. Brown (Light, 1989) en 1989 creo el diseo de su propio
marcador independiente en el cual se poda adaptar a el deporte
deseado; su contador era de forma ascendente donde adems los datos
podan ser manipulados manualmente, permitiendo que este sea
adaptable a cualquier evento deportivo. Este modelo tena la capacidad
de aumentar o disminuir el brillo dependiendo de su colocacin, de esta

manera cuando era utilizado a la intemperie no presentaba problemas


de visualizacin.
Brent D. Peterson [3] desarrollo un diseo modernizado en el ao 2002
que es muy utilizado en la actualidad, bsicamente tiene el mismo
funcionamiento que el diseo de J. Castelli pero este cuenta con la
diferencia de integrar ms indicadores con displays de 7 segmentos.
Wilson Tam [4] diseo un marcador electrnico porttil utilizando los
diseos anteriores para ilustrar tiempo, anotacin y dems indicadores
necesarios para el encuentro deportivo a desarrollar, el cual se
controlaba a travs de la integracin de microcontroladores para reducir
materiales y por consecuencia el costo del marcador.

1.7 Desarrollo de proyecto


-AVANCE DE CONTADOR.
Durante la bsqueda de nuestro contador primero decidimos
implementar algunos cdigos que ya poseamos con anterioridad.
Este circuito lo elaboramos como primera opcin con dos botones
pulsadores, uno para sumar y otro para restar, pero descartamos la idea
debido a que los dispositivos electrnicos son ms costoso.

Circuito implementado con dos IC 7490 y 7447 conectado a un display


de 7 segmentos

Despus de haber descartado la opcin anterior continuamos buscando


la mejor opcin para realizar el contador de tiempo transcurrido y la
mejor opcin fue realizarlo con un microcontrolador de la familia PIC 16F
programando ste en lenguaje C.
-DISEO DE CONTADOR

1.8 ANEXOS

Respuesta de la empresa Lumtec a una consulta previa sobre un


marcador digital multideportivo. Contiene adjunto un archivo PDF con un
catlogo sobre los distintos modelos de marcadores que manejan,
especificaciones y precios.

Marcador construido por la empresa Lumtec que cumple con


las especificaciones del prototipo que realizaremos; su precio
supera los $11,000.00 pesos

Hoja de datos perteneciente al PIC 16F84. En este se


puede observar el diagrama de sus pines de conexin y
sus rangos de operacin.
MATERIAL

UNIDAD

PIC16F877A

PZA

Resistencia 1k

PZA

Resistencia 4.7k

PZA

Resistencia 330

PZA

Display doble

PZA

Cable

MTS

Push button

PZA

Capacitores 22pF

PZA

MDF

PZA

Osciladores

PZA

CANTIDAD
$
4.00
$
30.00
$
30.00
$
30.00
$
2.00
$
6.00
$
10.00
$
8.00
$
1.00
$
6.00

PRECIO
$
80.00
$
0.50
$
0.50
$
0.50
$
30.00
$
2.00
$
2.00
$
6.00
$
30.00
$
4.00

P. TOTAL
$

320.00
$
15.00
$
15.00
$
15.00
$
60.00
$
12.00
$
20.00
$
48.00
$
30.00
$
24.00

Total

Lista de materiales a utilizar para la elaboracin del prototitpo

559.00

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