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INTRODUCCIN
Un torneo es una competicin entre jugadores de Star Wars: Imperial Assault. Tras inscribirse en el torneo, los jugadores se dividen por parejas de manera organizada para jugar una partida.
Una vez completadas varias partidas contra distintos adversarios,
los jugadores se clasifican en funcin de sus resultados. La mayora de los torneos finalizan con la entrega de premios a los jugadores finalistas.
Los torneos se juegan utilizando las reglas descritas en la Gua de
escaramuzas y la Gua de referencia de reglas de Star Wars: Imperial
Assault y el documento ms reciente de fe de erratas y preguntas
frecuentes; todos ellos estn disponibles para descarga en la pgina
web oficial del juego. Este documento contiene reglas adicionales
para las partidas de torneo.
En el presente documento se explican los conceptos ms importantes de un torneo e informacin detallada sobre los torneos de
escaramuzas.
NDICE DE CONTENIDO
I.
Todas las personas que asisten a un torneo son participantes del mismo. Cada participante desempea una funcin especfica segn sus
responsabilidades en el torneo. Todos los participantes comparten
la responsabilidad de comportarse de manera respetuosa unos con
otros. En la Gua de gestin de eventos se ofrece una explicacin detallada de todas estas funciones. Los participantes con funciones de
encargado son el organizador, los jueces principales y los jueces de
mesa. Los dems participantes son los jugadores y los espectadores.
Organizador
Un evento debe tener exactamente un organizador; ni ms, ni menos.
El organizador es el encargado de supervisar todo el evento, incluidas
su planificacin y su ejecucin. Si el organizador no designa un juez
principal para el evento, tambin deber asumir sus responsabilidades.
Juez principal
Un evento puede tener cualquier nmero de jueces principales (incluso ninguno). Un juez principal es un experto en las reglas del
juego y constituye la autoridad definitiva en todo lo relacionado
con las reglas, normativas y disputas entre jugadores.
Juez de mesa
Un evento puede tener cualquier nmero de jueces de mesa (incluso ninguno). Un juez de mesa est familiarizado con las reglas del
juego, y entre sus responsabilidades se incluye ayudar a los jugadores a resolver sus disputas y responder a cualquier pregunta sobre
las reglas del juego.
4. Oportunidades perdidas
5. Tomar notas y material externo
IMPERIAL ASSAULT
Jugador
Un jugador es uno de los individuos que asiste al evento para jugar a Star Wars: Imperial Assault. Cada jugador debe traer consigo
todos los componentes que necesite para jugar una partida de Star
Wars: Imperial Assault.
Espectador
Un espectador es todo individuo que asiste al evento pero que no
desempea ninguna de las funciones anteriores. Los espectadores
no deben interrumpir en modo alguno las partidas que se estn
jugando, ni tampoco pueden proporcionar consejos o ayuda a los
jugadores durante sus partidas.
Conducta
Los jugadores deben comportarse de forma respetuosa y profesional
durante el torneo. Si en el transcurso de la competicin surge alguna
disputa entre los jugadores que stos no pueden resolver, debe solicitarse la intervencin de un juez de mesa para dirimirla y facilitar
el procedimiento que se debe seguir. La interpretacin de las cartas
durante un torneo es responsabilidad de un juez principal, el cual
podr declarar nulo cualquier contenido del documento de erratas y
preguntas frecuentes all donde se descubra algn error.
Conducta antideportiva
Los jugadores deben comportarse con madurez y consideracin,
acatando las reglas sin abusar de ellas. Quedan terminantemente
prohibido alargar de forma deliberada una partida con objeto de
ganar tiempo, colocar componentes sobre la mesa con excesiva
violencia, exhibir conductas inapropiadas, tratar a un rival de forma descorts o irrespetuosa, hacer trampas, confabularse con los
rivales para afectar a las puntuaciones y actitudes similares. Los
jugadores no pueden consultar material ni informacin ajena a la
partida durante sus encuentros. No obstante, s est permitido consultar documentos oficiales en cualquier momento o pedirle a un
juez de mesa que aclare una situacin empleando para ello documentos de reglas oficiales.
El organizador del torneo tiene plena potestad para expulsar jugadores del torneo por conductas poco deportivas.
Creacin de ejrcitos
Cada jugador debe construir un ejrcito para usar en un torneo de
Star Wars: Imperial Assault. Un ejrcito no puede superar los 40
puntos de despliegue, aunque puede contener menos de 40 puntos
de despliegue. Un jugador puede elegir utilizar un ejrcito del bando Rebelde, Imperial o Mercenario.
Los jugadores deben usar el mismo ejrcito durante todo el torneo.
Algunos eventos requieren que cada jugador presente una lista de
ejrcito que incluya todas las cartas de Despliegue asociadas, los
puntos de ejrcito totales y el mazo de cartas de Mando ante el
organizador antes del inicio del torneo.
Compartir componentes
Durante la preparacin, el jugador con la iniciativa es el responsable de proporcionar las piezas de tablero con las que formar el
tablero de escaramuza para esa ronda.
IMPERIAL ASSAULT
Modificacin de componentes
Durante un torneo, los jugadores deben utilizar los componentes
incluidos en productos oficiales de Imperial Assault (ver Productos vlidos, ms adelante). El juez principal del torneo es la autoridad definitiva en lo referente a la validez de un componente para
el torneo. Si un componente necesario se considera no vlido y su
propietario no tiene un sustituto adecuado para el mismo, el jugador quedar descalificado del torneo.
Es posible que un jugador tenga varias cartas de Despliegue idnticas
en su ejrcito. Para evitar confusiones, ese jugador debe identificar
cada figura con su grupo de despliegue. Esto puede hacerse mediante
una ficha, una pegatina, o marcndolas de cualquier otra forma.
Los jugadores son libres de personalizar sus ejrcitos de escaramuza siguiendo los criterios que se indican a continuacin
Los jugadores pueden pintar sus figuras de Imperial Assault, pero
no pueden modificar una figura de forma que pueda generar
confusin sobre a qu unidad representa dicha figura.
Los jugadores no pueden modificar las bases de las figuras para
alterar su tamao o su forma.
Las cartas de Despliegue y de Misin no deben presentar
ninguna alteracin, aunque se pueden guardar en fundas
protectoras. Las cartas de Mando deben guardarse en fundas
protectoras, y todas las fundas deben ser iguales y no deben
presentar ninguna alteracin.
Los jugadores pueden marcar sus fichas y piezas de tablero
para indicar su propiedad, pero no pueden alterarse de
ninguna otra forma.
Los jugadores pueden marcar sus dados para indicar su
propiedad de manera discreta, pero no pueden alterarse de
ninguna otra forma.
Productos vlidos
Slo los componentes oficiales de Imperial Assault son vlidos para
torneos, con la siguiente excepcin para componentes de terceros:
Fichas que no impidan el progreso de la partida
Determinar la validez de cualquier ficha de terceros dudosa es responsabilidad de los organizadores. Las fichas y marcadores producidos por terceros pueden estar permitidos segn el criterio del
juez principal. Las representaciones de cartas no estn permitidas
salvo que sean usadas bajo las normas de Componentes perdidos
o daados, en la pagina 4.
Si se va a utilizar la aplicacin Star Wars Dice, el dispositivo empleado debe mantenerse a la vista de ambos jugadores en todo momento. El oponente puede pedir que se comparta la aplicacin.
Todos los componentes de Star Wars: Imperial Assault son vlidos
para torneos de escaramuzas, salvo que estn marcados con el icono de campaa ( ).
En Espaa, todos los productos son vlidos a partir de su fecha de
publicacin. El organizador se reserva el derecho a vetar cualquier
producto segn considere oportuno.
Los componentes slo pueden modificarse segn como se describe
en el apartado Modificacin de componentes de la pgina 4.
JUEGO DE TORNEO
Preparacin de la partida
Ha de completarse el siguiente procedimiento antes de que los jugadores puedan empezar su partida en cada ronda de torneo.
1. La organizacin establece la misin que todos los jugadores utilizarn en esa ronda y anuncia el inicio de la ronda de torneo. Para hacer esto, la organizacin robar una carta de Misin al azar de entre
las misiones vlidas para torneos (ver Tableros y misiones vlidos
en la pgina 4) usando las reglas de la Gua de escaramuzas de Star
Wars: Imperial Assault. Si la organizacin no tiene suficientes copias
de todas las cartas de Misin disponibles, deber tirar un dado para
decidir la misin cada ronda. Una vez que la organizacin haya seleccionado una misin, retira esa cara de Misin para que no pueda
aparecer una segunda vez durante las rondas suizas del torneo. En
los torneos de mayor tamao puede ser necesario que se repitan misiones una vez que todas se hayan jugado una vez.
2. Cada jugador muestra sus cartas de Despliegue y asigna fichas
de Identificacin a cada grupo de despliegue. Los jugadores no
muestran las cartas de sus mazos de Mando.
3. Los jugadores determinan la iniciativa siguiendo las reglas de la
Gua de escaramuzas de Imperial Assault. El jugador con la iniciativa ser el responsable de proporcionar los componentes necesarios
para preparar el tablero de la Misin de escaramuza seleccionada.
4. Los jugadores consultan el diagrama de la Misin de escaramuza
que coincida con la carta de Misin seleccionada para la ronda.
Los jugadores usan ese diagrama para construir el tablero.
5. El jugador con la iniciativa elige una de las zonas de despliegue
y despliega todas sus figuras en esa zona. A continuacin, el otro
jugador despliega sus figuras en la zona de despliegue opuesta.
6. Cada jugador baraja su mazo de Mando y se lo muestra a su oponente, que podr volver a barajarlo y cortarlo si lo desea. A continuacin, cada jugador roba tres cartas de su mazo de Mando.
Tras completar la preparacin, los jugadores debern esperar a que
el juez anuncie el inicio de la ronda antes de empezar a jugar.
Grupos eliminados
Para facilitar el cmputo de puntos de victoria de un jugador (ver Fin
de una ronda en la pgina 6), cada jugador deber mantener una pila
de puntuacin junto a sus cartas de Despliegue. Cuando la ltima figura de un grupo de despliegue es derrotada, el propietario de ese grupo
coloca la carta de Despliegue correspondiente en su pila de puntuacin junto a todas las figuras y cartas de Mejora vinculadas a ese grupo
(incluidas las cartas que se hayan descartado durante la partida).
Los grupos destruidos y las cartas de Mejora descartadas de cada
jugador son informacin pblica.
Oportunidades perdidas
Los jugadores deben acatar todas las reglas del juego; esto incluye
realizar acciones y usar efectos de cartas cuando as se indique. Si
un jugador olvida resolver un efecto de juego en el momento especificado por su texto de reglas, no podr utilizarlo de manera
retroactiva sin el consentimiento de su adversario. Se espera que
los jugadores acten de forma respetuosa y no distraigan ni apresu-
CONCEPTOS DE UN TORNEO
A continuacin se describen los principales conceptos que constituyen la estructura bsica de un torneo de Star Wars: Imperial Assault.
Los torneos de escaramuzas de Star Wars: Imperial Assault se componen de una serie de rondas de torneo de 65 minutos (incluyendo
la preparacin). Si se alcanza el lmite de tiempo y los jugadores
todava estn jugando, terminan la ronda de juego actual antes de
terminar la partida. El nmero de rondas de un torneo se detalla en
el apartado Estructuras de torneo, en la pgina 7.
Definiciones
Las siguientes palabras o expresiones son trminos fundamentales
a la hora de describir un torneo de Star Wars: Imperial Assault.
Rondas suizas: En los torneos de Star Wars: Imperial Assault
se utiliza un sistema de emparejamiento de rivales mediante el
formato suizo que otorga puntos de torneo a los jugadores en
funcin de los resultados que obtienen en cada ronda. En cada
ronda suiza se enfrentan dos jugadores cara a cara, procurando
siempre que dichos jugadores tengan puntuaciones de torneo
similares y que no se hayan enfrentado ya antes. Una vez
concluidas estas rondas suizas, se declara vencedor del torneo al
jugador que haya acumulado ms puntos de torneo, a menos que
se deban jugar rondas eliminatorias (ver ms adelante).
Byes: Puede darse el caso de que se inscriba en el torneo un
nmero impar de competidores. En estos casos habr un jugador
que se quedar sin adversario para su ronda y por lo tanto pasar
de forma automtica a la siguiente. Esto se denomina recibir
un bye. Cuando un jugador recibe un bye, recibe una partida
ganada, sin sumar nada en su calidad como rival para esa ronda.
Corte de progresin: En algunos torneos, el organizador puede
efectuar un corte tras una serie de rondas determinadas de
antemano. Solamente se salva de este corte un nmero especfico
de los mejores jugadores; los dems quedan eliminados del
torneo. Los participantes que queden continan jugando rondas
suizas o rondas eliminatorias.
Rondas eliminatorias: Consisten en una serie de rondas
eliminatorias en las que el vencedor de cada partida contina en
el torneo y el perdedor queda eliminado y se retira del torneo.
Las rondas eliminatorias suelen declararse despus de realizar un
IMPERIAL ASSAULT
Emparejamientos
Cada ronda, los jugadores son emparejados con un oponente contra el que jugar una partida de Star Wars: Imperial Assault. El mtodo para realizar los emparejamientos puede cambiar segn el tipo
de rondas que se est usando. Independientemente del mtodo que
se use, las rondas tienen una duracin de 65 minutos.
El organizador debe anunciar antes del comienzo del torneo el nmero de rondas, si habr rondas de eliminacin y cuntos jugadores accedern a las mismas.
Rondas suizas
Durante la primera ronda de emparejamientos suizos, cada jugador
se enfrenta a un rival determinado al azar. En cada ronda posterior
a la primera, los jugadores se enfrentarn a otro jugador aleatorio
de entre todos los que tengan los mismos puntos de torneo.
Para determinar estos emparejamientos, se forma un grupo con
los jugadores que tienen la mayor puntuacin de torneo y se distribuyen por parejas al azar. Si en el grupo hay un nmero impar
de jugadores, el jugador sobrante se enfrenta a un jugador aleatorio
del grupo que tenga la segunda mayor puntuacin de torneo. A
continuacin se emparejan al azar los jugadores de este segundo
grupo. Este procedimiento se repite hasta que todos los jugadores
hayan sido emparejados.
Si queda un nmero impar de jugadores en el torneo, se elige a uno
de ellos al azar y se le concede un bye en la primera ronda. En las
rondas posteriores, el bye se otorga al jugador con la puntuacin
ms baja que an no haya recibido ninguna bye.
Durante las rondas suizas, ningn jugador debe emparejarse ms
de una vez contra un mismo adversario.
Ejemplo: Ricardo, Alejandra y David tienen 5 puntos de torneo cada
uno, la mayor puntuacin de todos los participantes del torneo. Pablo
tiene la segunda mayor puntuacin del torneo: es el nico jugador
que ha obtenido 4 puntos. Ricardo se enfrenta a Alejandra. Como no
hay ms jugadores con 5 puntos, David se empareja con Pablo.
Rondas eliminatorias
En algunos torneos de Star Wars: Imperial Assault se recurre a
eliminatorias despus de efectuar un corte con los 4, 8, 16 o 32
mejores jugadores. En rondas eliminatorias, cuando slo quede un
jugador, ste es declarado vencedor del torneo. La partida entre los
dos finalistas no tiene lmite de tiempo.
Los emparejamientos en las rondas eliminatorias se determinan
segn la clasificacin de los jugadores en las rondas suizas; el jugador mejor clasificado se enfrentar al ltimo jugador clasificado
(esta ser la Partida #1), el segundo mejor clasificado se enfrentar
al penltimo jugador clasificado (Partida #2), y as sucesivamente.
En torneos que comienzan con rondas eliminatorias, se debern utilizar byes para la primera ronda en caso de que el nmero de jugadores no sea igual a una potencia exponencial de 2 (4, 8, 16, 32, y as
sucesivamente). Se asignan byes al azar a un nmero de jugadores
igual a la diferencia entre el nmero de jugadores actual y la siguiente
potencia exponencial de 2 ms elevada. A continuacin, se empareja
a los jugadores restantes al azar. Empezando por la Partida #1, asigna
a cada emparejamiento y jugador con un bye un nmero aleatorio.
Para las rondas eliminatorias posteriores, se empareja al jugador de
la Partida #1 contra el jugador del ltimo emparejamiento (la partida con el nmero ms elevado). Este emparejamiento es la nueva
Partida #1. Si quedan ms de dos jugadores, se empareja al jugador
de la Partida #2 con el ganador del penltimo emparejamiento (la
partida con el segundo nmero ms elevado). Este emparejamiento es la nueva Partida #2. Contina con este proceso hasta que todos los jugadores estn emparejados.
En rondas eliminatorias posteriores, sigue el mismo mtodo hasta
que todos los jugadores estn emparejados.
Fin de la partida
Cada partida de torneo puede terminar de una de las siguientes formas:
40 puntos de Victoria: en el instante en que un jugador ha
acumulado 40 puntos de Victoria (PV) por derrotar figuras o
mediante efectos de cartas o de la misin. El jugador con ms PV
obtiene una victoria y su oponente obtiene una derrota.
Un jugador es derrotado: si todas las figuras de un jugador son
derrotadas. El jugador que tenga al menos una figura en juego
obtiene una victoria y su oponente obtiene una derrota, sin
importar los PV obtenidos.
Tiempo: tras completar la fase de Estatus de la ronda actual, si
el tiempo ha terminado (los jugadores terminan la ronda si se
alcanz el lmite de tiempo a mitad de la ronda). A continuacin,
cada jugador calcula sus PV totales por derrotar figuras o
mediante efectos de cartas o de la misin. El jugador con ms PV
obtiene una victoria y su oponente obtiene una derrota.
Concesin: cuando un jugador se declara derrotado en cualquier
momento durante la partida. Todos los grupos de ese jugador
son derrotados. Ese jugador obtiene una derrota y su oponente
obtiene una victoria.
En el improbable caso de que ambos jugadores tengan el mismo
nmero de PV al final de la partida, el jugador que haya obtenido
ms PV por derrotar figuras enemigas gana la partida (ver grupos
IMPERIAL ASSAULT
Puntos de torneo
Los jugadores reciben puntos de torneo al final de cada partida. Al
final de un torneo, el jugador con la mayor cantidad de puntos de
torneo gana el torneo. En caso de eventos ms grandes, los puntos
de torneo se usan para determinar los jugadores que superan el
Procedimiento de desempate
Si dos o ms jugadores han obtenido la misma cantidad de puntos
de torneo, es preciso recurrir a un procedimiento de desempate
para determinar la posicin de cada jugador dentro de su grupo.
El desempate debe resolverse siguiendo el orden que se establece
a continuacin hasta que todos los jugadores de ese grupo hayan
recibido una posicin diferente.
Calidad de los rivales: La calidad de los rivales de cada jugador
se calcula dividiendo los puntos de torneo totales de cada rival
entre el nmero de rondas que ha jugado ese rival; luego se suman los resultados de cada rival contra el que se ha jugado, y por
ltimo se divide ese total entre el nmero de oponentes a los que
se ha enfrentado el jugador. Una vez determinado el jugador que
se ha enfrentado a los rivales de mayor calidad, se clasifica por
delante de todos los dems jugadores de su grupo cuya posicin
an no se haya establecido. El jugador con la segunda mejor calidad de rivales se clasifica en segundo lugar por delante de todos
los dems jugadores de su grupo cuya posicin an no se haya
establecido, y as sucesivamente.
Calidad global de los rivales: La calidad global de los rivales
de un jugador se calcula sumando la calidad de los rivales individual de cada rival y luego dividiendo el resultado entre el
nmero de rivales contra los que se ha enfrentado ese jugador.
Una vez realizado este clculo, el jugador que posea la calidad
global de rivales ms alta queda clasificado por delante de todos
los dems jugadores de su grupo cuya posicin an no se haya
establecido. El jugador con la segunda mejor calidad global de
rivales se clasifica en segundo lugar por delante de todos los
dems jugadores de su grupo cuya posicin an no se haya establecido, y as sucesivamente.
Procedimiento aleatorio: si despus de completar todos los pasos
previos an hay jugadores empatados, entonces se recurre a un
mtodo aleatorio para clasificarlos por debajo de los jugadores
que ya hayan sido clasificados dentro del mismo grupo.
IMPERIAL ASSAULT
ESTRUCTURAS DE TORNEOS
Estructura personalizada
Estructura bsica
La estructura de torneo bsica sigue un diseo muy accesible, especialmente para los participantes noveles. Esta estructura ofrece una
experiencia de torneo que exige una mnima inversin de tiempo y
recursos por parte de organizadores y jugadores.
Nmero de
jugadores inscritos
Nmero de
rondas suizas
Tamao
del corte
4-8
Sin corte
9-16
Sin corte
17-24
4 mejores
25-40
4 mejores
41-44
8 mejores
45-76
8 mejores
77-148
16 mejores
149 +
16 mejores
Estructura avanzada
La estructura avanzada de torneo est ideada para los participantes
que disfrutan con la competicin. Esta estructura ofrece una experiencia completa para la que se requiere una considerable inversin
de tiempo y recursos por parte de organizadores y jugadores.
Nmero de
jugadores inscritos
Nmero de
rondas suizas
Tamao
del corte
9-12
4 mejores
13-24
8 mejores
25-40
8 mejores
41-76
8 mejores
77-148
16 mejores
149-288
32 mejores
289-512
32 mejores
513 +
32 mejores
La estructura personalizada se aplica a todas las estructuras de rondas que no son bsicas ni avanzadas. Tambin se incluyen en esta
categora los torneos compuestos por un nmero de rondas o un
tamao de corte que no dependen del nmero de participantes inscritos. En las guas de los torneos personalizados de carcter oficial
se incluir una estructura especfica adaptada a ese tipo de evento
en concreto, o bien se indicar al organizador que disee la estructura e informe de ella a todos los participantes.
CATEGORAS DE TORNEO
Los eventos de juego organizado de Edge Entertainment se clasifican en tres categoras diferentes que definen lo que cabe esperarse
al participar en un torneo de Star Wars: Imperial Assault. Su propsito no es excluir a nadie de la participacin, sino identificar la
experiencia ofrecida por el evento para todos los que jueguen en l.
Se recomienda a los organizadores de torneos no oficiales que utilicen la categora de juego Distendido a menos que su evento est
especficamente orientado a jugadores de naturaleza competitiva.
Distendido
Los eventos de esta categora acogen a toda clase de jugadores, independientemente de su grado de experiencia. Los participantes
han de ayudarse mutuamente para aprender a jugar, siempre que
no vaya en detrimento de la diversin. El objetivo de estos torneos
es disfrutar de un entorno amistoso y agradable.
Formal
Los torneos de este nivel requieren que los jugadores posean una
mnima cantidad de experiencia. Deberan estar familiarizados
con las reglas del juego y dispuestos a poner en prctica estos conocimientos a un ritmo razonable. Han de tener claras sus acciones
y abstenerse de cometer errores de juego por descuidos. De estos
eventos cabe esperar un entorno amistoso pero competitivo.
Preferente
Los eventos preferentes constituyen el ms alto nivel de competicin en los eventos de Edge Entertainment. En esta categora, los
participantes deben poseer una experiencia moderada y estar familiarizados no slo con las reglas del juego, sino tambin con la
fe de erratas y las normativas de torneos. Estos eventos ofrecen un
entorno de juego imparcial y competitivo.
Este documento y otras guas bsicas para el juego organizado de Edge
Entertainment pueden descargarse desde nuestra pgina oficial en:
WWW.EDGEENT.COM
& TM Lucasfilm Ltd. El logotipo de FFG es Fantasy Flight Publishing, inc.
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