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La pelota preguntona: en esta dinmica rompe hielo el grupo de divide en subgrupos, que forman crculos. El animador da una pelota a cada sub-grupo, que
debe irse pasando de unos miembros a otros. Cuando el animador haga una
seal, la persona que tenga la pelota debe decir su nombre y presentar-se ante los
otros. Si una persona debe presentarse de nuevo, los otros miembros del subgrupo pueden hacerle una pregunta.
Las partes del cuerpo: en esta actividad rompe hielo se forma dos crculos, uno
dentro del otro, con el mismo nmero de personas. Los integrantes de un crculo
deben mirar a los del otro crculo, frente a frente. Entre dos individuos deben
presentarse y hacerse algunas preguntas, pero lo ms importante! Deben
establecer contacto con una parte del cuerpo, por ejemplo, chocando palmas o
dndose un apretn de manos. Cuando el animador de una seal, un crculo debe
girar a la derecha y el otro a la izquierda y se debe repetir la presentacin, pero
nunca repitiendo el gesto corporal.
La cesta de frutas: se colocan en crculo el mismo nmero de sillas que
integrantes haya en el grupo, el animador permanece de pie para realizar esta
dinmica rompe hielo. El animador asigna a varias personas el nombre de una
fruta, incluso a l mismo. Por ejemplo, tres personas son peras, seis son pltanos,
cinco naranjas y seis fresas. El animador grita el nombre de dos frutas y, entonces,
las personas con esas frutas deben levantarse y cambiar de asiento. Quedar una
persona sin sentarse, esta se presentar y gritar el nombre de otras dos frutas
para conseguir un sitio.
EL JUEGO DE EL BARTOLO
As tenemos que la Junta Directiva se debe dirigir a los numerados, y stos tratan de que
se equivoquen los directivos para ocupar su puesto.
Teatro de palabras
Para este juego necesitaremos cartulinas o papeles, y lpices. En distintos pedazos de
cartulina se escriben palabras que puedan ser teatralizadas, es decir que puedan ser
interpretadas. Por ejemplo: orquesta, ciclistas, tenista, etc. Luego hay que cortar las
distintas letras de la palabra y colocarle el mismo nmero a la misma palabra. Esto es as:
Tenemos la palabra O-R-Q-U-E-S-T-A, a la que deberemos recortar por cada letra, y a
cada letra le colocaremos un mismo nmero, as luego se distribuyen entre los distintos
participantes y se unirn los que tienen los mismos nmeros.
Una vez recortadas varias palabras y unidos los grupos segn el nmero que les haya
tocado, deben descubrir que palabra les ha tocado interpretar. Tendrn unos minutos para
analizar cmo harn la teatralizacin y luego la expondrn con mmicas al frente de
los dems participantes hasta que adivinen qu palabra estn realizando.
Frijoles en el espejo
Para este juego necesitaremos un espejo, un plato con varios granos de frijol, otro plato
de plstico vacio y una cuchara. Aqu se deben formar equipos de dos personas y pueden
competir varios equipos en un mismo tiempo, o un solo equipo por vez y se le va tomando
el tiempo.
El juego consiste en que una de las dos personas sostiene el espejo y el plato con frijoles,
mientras la otra persona sostiene con la mano izquierda el plato vacio sobre la cabeza y
con la mano derecha agarra la cuchara. ste ltimo participante tendr que ir pasando
los frijoles del plato lleno al plato vacio orientndose y ayudndose solamente con
el espejo que le est sosteniendo su compaero.
Al juego le pueden poner un tiempo mximo, por ejemplo dos minutos y, finalizado el
tiempo, se cuentan cuantos frijoles se han pasado al plato vacio y cuantos se han cado al
piso en el intento de pasar los frijoles. As, cada frijol colocado en el plato suma un punto y
cada frijol cado resta un punto.
Buen da, Cmo esta?
Este es un juego simple y sencillo al que le podrn realizar muchas variaciones. Se trata
de que todos los participantes se coloquen en crculo con las manos tomadas, y en el
centro del mismo habr un jugador con los ojos vendados. Los que estn en el crculo
comenzarn a dar vueltas en ambos sentidos y cuando el del medio grita: Alto ah! El
crculo se detiene y el participante del medio debe sealar a una persona y ese
participante debe decir: Buen da (y el nombre del participante del medio), Cmo
esta? Pero esta frase la debe repetir varias veces y una de esas veces tiene que ser con
su voz natural. Por ejemplo, deber decir buen da, Pablo, cmo ests? en voz de
llanto, con risas, en su voz natural, en voz ttrica y en voz imitando a otro compaero o
bien que este un poco distorsionada. Y el jugador del centro deber adivinar quin esta
dicindole buen da. Tiene dos intentos, si acierta va al crculo y quien dijo buen da al
medio