Einleitung
Paul, Lisa & Co 1 digital ist eine interaktive Whiteboard-Anwendung fr das Lehrwerk Paul, Lisa & Co, Band 1.
Der Entwicklung dieser Anwendung lagen folgende Ziele zugrunde:
Das vorliegende Handbuch prsentiert Ihnen die Bestandteile der Anwendung und macht Sie mit den
einzelnen Buttons auf dem Bedienfeld und den Hauptfunktionen in den bungen vertraut. Die hier gezeigten
Unterrichtsvorschlge demonstrieren nur einen sehr kleinen Ausschnitt aus den Anwendungsmglichkeiten
der Software, und sicher werden Sie fr sich eigene Wege entdecken, wie Sie Ihr Material schlergerecht
prsentieren knnen.
2. Systemmindestvoraussetzungen
IBM PC
Windows 98/ME/2000/XP/Vista
Pentium II 400 MHz CPU
128 MB R
32 MB RAM Grafikkarte
CD-ROM-Laufwerk
16-bit Soundkarte
Macintosh
Mac OS X
G4 @ 200 MHz CPU
256 MB RAM
32 MB RAM Grafikkarte
CD-ROM-Laufwerk
16-bit Soundkarte
3. Anwendung starten
Die Anwendung startet automatisch, wenn Sie die DVD in das Laufwerk Ihres Computers einlegen.
Sollte dies nicht der Fall sein, fhren Sie bitte folgende Schritte aus:
1. Gehen Sie zu START>My computer (Windows XP), oder zu START>Computer
(Windows Vista, Windows 7).
2. In dem neuen Fenster doppelklicken Sie dann auf das DVD-Laufwerk.
4. Das Bedienfeld
Am unteren Rand Ihrer interaktiven Whiteboard finden Sie das Bedienfeld.
Das Bedienfeld unterteilt sich in zwei groe Gruppen von Tools: die Anwendungs-Tools (das obere Band von
Tools mit dem bunten Hintergrund) und die Whiteboard-Tools (das untere Band von Tools mit dem roten
Hintergrund).
Mit den Anwendungs-Tools knnen Sie durch die Lektionen und die bungen navigieren, Lsungen ein- und
ausblenden, Audio-Texte abspielen etc.
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Mit den Whiteboard-Tools haben Sie unmittelbaren Zugriff auf verschiedene Whiteboardfunktionen (Stift,
Marker, Lupe etc.), die dem Inhalt von Paul, Lisa & Co 1 digital gem zusammengestellt wurden. Diese
Whiteboard-Tools sind unabhngig von den Standard-Tools Ihres interaktiven Whiteboards einsetzbar, was
bedeutet, dass diese Software mit allen interaktiven Whiteboards auf dem Markt kompatibel ist.
Die Anwendungs-Tools
Einige Anwendungs-Tools (wie etwa der Home-Button, mit dem man zum Hauptmen zurckkehrt)
stehen die meiste Zeit ber zur Verfgung. Andere, wie etwa der Button zum Ein- und Ausblenden der
Transkription oder der Textbutton sind nur bei entsprechenden bungen aktiv.
Inaktive Buttons erscheinen in Grau.
Die Funktion jedes aktiven Buttons knnen Sie sehen, indem Sie den Mauszeiger (entweder an Ihrem
Computer oder an der Whiteboard) ber den Button platzieren und dort kurz verweilen lassen. Dann
erscheinen Kurzinfos wie die folgende:
Lektionsmen Zurck
zum Lektionsmen
Lsungen Ein-/Ausblenden
der Lsungen
Reset Neustart
der Aufgabe
Vor Zur
nchsten Aufgabe
Pause Pausieren
des Audiotextes
Stopp Stoppen
des Audiotextes
Play Abspielen
des Audiotextes
Transkription Ein-/Ausblenden
der Transkription
Audio-Suchleiste Vor-/
Zurckbewegen im AudioTrack (aktiv, wenn Audiotext
abgespielt wird)
Die Whiteboard-Tools
Die Whiteboard-Tools stehen jederzeit zur Verfgung und knnen daher eingesetzt werden, um etwas zu
markieren, zu schreiben, Tafelteile zu verdecken oder zu zeigen, Notizen zu erstellen etc.
Es folgt eine detaillierte Beschreibung der Funktionen der einzelnen Buttons.
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Klicken, um Strichbreite
zu whlen
Klicken, um Farbpalette
zu ffnen
Klicken, um Strichpalette
zu ffnen
Klicken, um Stift-Tool
zu ffnen
Klicken, um Strichpalette
zu ffnen
Klicken, um Farbpalette
zu ffnen
Klicken, um Marker-Tool
zu ffnen
3. Textbox
Hier Text
eingeben
Fett Unterstrichen
Kursiv
Klicken, um
Schriftfarbe
zu whlen
Klicken, um
Hintergrundfarbe
zu whlen
Bullet
Schriftgre verndern
kleiner - grer
Klicken, um
Text-Tool zu
ffnen
4. Radierer
Klicken,
5. Undo / Redo
Klicken, um
zu whlen
umRadiererbreite
Radiererbreite
zu whlen
Klicken,
um RadiererKlicken,
um
ToolRadierer-Tool
zu ffnen
zu ffnen
6. Lupe
Klicken, um
zu verkleinern
Klicken, um zu vergrern
Klicken, um
Lupen-Tool
zu ffnen
Im Vergrerungsmodus
Pfeile zum Navigieren
benutzen
8. Notizen lschen
Klicken, um alle Notizen auf
aktueller Seite zu lschen (kann
rckgngig gemacht werden)
9. Notizenseite einrichten
Seitenzhler
Klicken, um eine eigene
Notizenseite zur aktuellen
Aufgabe einzurichten
Funktion Seiteneinrichtung
schlieen
Klicken, um aktuelle
Seite zu entfernen
Vor- und rckblttern
in den Notizenseiten
10. Drucken
Klicken, um aktuelle
Bildschirmseite zu drucken
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Auf Speichern klicken, um
Notizen/Seiten zu speichern, oder
auf Abbrechen, um die Funktion
ohne Speichern zu verlassen
13. Notizeninfo
Dieser Button zeigt an, ob es zu einer Seite Notizen bzw. Notizenseiten gibt.
Notizen auf Anwendungsseiten sind zu sehen, sobald Sie die entsprechende Seite ffnen:
Zugriff auf eigene Notizenseiten haben Sie ber den Button Notizenseite einrichten.
Klicken Sie auf diesen Button, um von den folgenden Funktionen zum Mausmodus
zurckzugehen:
Stift
Marker
Text
Radierer
Lupe
Ausschnitt verdecken/zeigen
und so erneut Zugriff auf die Anwendungs-Tools (Vor, Zurck, Reset etc.) und die interaktiven
Aufgaben zu haben.
bungstyp: Einkreisen
Beispiel: Kursbuch, Lektion 5, bung 6 c
Auf den Namen des Sprechers klicken, um die entsprechende Dialogsequenz zu hren.
Auf den Comic klicken, um den Comic mit leeren Sprechblasen zu ffnen. Mit dem
Lsungsbutton Texte einblenden bzw. wieder ausblenden.
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Antwort in die richtige Lcke ziehen und loslassen (drag and drop).
Auf den Lsungsbutton klicken, um die ganze Aufgabe mit einem Klick zu lsen.
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Auf das Stift- bzw. Hand-Icon klicken, um Lsungen anzuzeigen bzw. relevante Textteile zu
unterstreichen.
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Lernspiele:
Das Material enthlt verschiedene Lernspiele, die fr den Einsatz im Klassenraum konzipiert
wurden.
Spielstand
Antwort ablehnen
Antwort akzeptieren
Spieler bzw. Gruppe A beginnt, ffnet durch Anklicken die einzelne Karte links und liest die
Uhrzeit vor. Durch Klicken auf Los! ffnen sich die Karten mit den Uhren rechts.
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Wenn Spieler bzw. Gruppe A auf die richtige Uhrenkarte klickt, wird die Antwort akzeptiert (auf
klicken) und der Spielstand stellt sich entsprechend ein. Bei falscher Antwort wird diese abgelehnt
und B ist an der Reihe. Bevor B spielen kann, muss (gemeinsam) die richtige Karte gefunden und
angeklickt werden.
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6. Unterrichtsvorschlge
Unten stehende Vorschlge demonstrieren nur einen sehr kleinen Ausschnitt aus den
Anwendungsmglichkeiten der Software, und sicher werden Sie fr sich eigene Wege
entdecken, wie Sie Ihr Material schlergerecht prsentieren knnen.
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