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PREPARAO
1. Escolha uma Misso.
2. Posicione o Mapa, as portas, Objetivos e
demais fichas indicadas na Misso.
3. Os jogadores escolhem seus Sobreviventes.
Cada jogador pega Planilha, Ficha, base colorida,
5 pinos na cor da base, para cada Sobrevivente.
Planilha de Sobrevivente.
o O marcador deve estar na posio "0,
o Um pino no espao "0" da Barra de Ferimentos,
o Um pino no espao da primeira Habilidade.
o Coloque 3 pinos reservas no topo da Planilha
Vis
Viso Geral.
Geral.
1. FASE DOS JOGADORES (o Primeiro Jogador inicia)
O Jogador ativa os sobreviventes em qualquer
ordem.
3. FASE FINAL
Remover fichas de Barulho.
Passar ficha de primeiro jogador para o
jogador esquerda.
Armas recarregveis so recarregadas.
Prxima Rodada.
VENCENDO E PERDENDO
Perdendo:
Perdendo Todos os Sobreviventes so eliminados,
ou muitos Necromantes fugirem.
Vencendo: se os objetivos da Misso so
cumpridos
O BSICO
Zona:
Na construo, Zona = cmodo.
Nas ruas, Zona = rea entre marcaes
lineares e paredes das construes.
CAMPO DE VISO
VIS O (LoS)
Nas ruas: linhas retas, no na diagonal. At
uma parede ou a borda do tabuleiro.
o Apenas uma Zona dentro da construo.
Na construo
constru o: todas as Zonas que dividem
abertura com a que ele est. Limitado a uma
Zona de distncia.
MOVIMENTO
S em linha reta, no diagonal.
Ruas: Mover-se para zonas adjacentes.
CARTAS DE EQUIPAMENTO
Armas Corpo a Corpo:
Experincia - Nvel
vel de Perigo Habilidades
Ganha 1 XP por Zumbi destrudo (padro)
Ganha 1 habilidade ao atingir os nveis de
perigo amarelo, laranja e vermelho.
o Escolha habilidade correspondente ao nvel de
perigo.
INVENTARIO
Alcance 0,
o Usadas na mesma Zona do Sobrevivente.
Usadas nas Aes Corpo a Corpo
Planilha:
Planilha At oito cartas, pode descartar
cartas a qualquer momento.
Mo.
Armas de Alcance:
Mo:
o: s pode ser usada equipada na
Planilha possui 2 espaos de mo.
Imagem de um pergaminho
Mximo Alcance de "1"+
Usados nas Aes de Magia
Feitios de Combate:
Armas recarregveis
Fogo de Drago
Drag o
Mata todos os Zumbis e sobreviventes da
zona.
Remove a Bile Drago da zona.
No faz barulho.
Se as fichas de Bile de Drago acabarem,
mova uma existente para a nova zona.
Abrir Portas:
Abre com rolagem de dado.
Abre sem rolagem de dado.
Barulho:
Faz Barulho
No faz Barulho
Ficha de barulho permanece na zona que a
ao foi realizada
1 ao = 1 rudo (apesar de vrios hits, ou
armas duplas)
Fichas de Barulho so removidas na Fase
Final.
Cada sobrevivente conta como 1 ficha de
Barulho
Caractersticas
Caracter sticas de combate
ZUMBIS
Bsicos
Uma ao por turno move ou ataca.
Lerdo:
Balofo:
Abominao:
Abomina
Dano Mn. para destruir: 3.
o Necessria arma de dano 3.
Necromante:
Necromante
Dano Mn. para matar: 1.
Experincia ganha: 1 ponto.
CRIPTA
Separe fichas de Zona de Cripta das cores
correspondentes e coloque-as prximas do
tabuleiro.
Coloque as portas de cripta na cor e onde
indicado na misso.
Portas de Cripta so abertas normalmente.
Portas de Cripta podem ser abertas por
dentro.
As portas de Cripta do acesso Cripta da
cor correspondente.
Gastar uma Ao para pegar artefato de
Cripta, pode ser feito diversas vezes.
o No existe Viso entre Cripta e a Zona com que
est conectada.
RESUMO DA RODADA
AS REGRAS DO JOGO SOBREPEM AS REGRAS DESTE RESUMO .
1 PRIMEIRO PASSO
Escolha o primeiro jogador no incio da partida . Ele recebe a ficha
de primeiro jogador .
FASE FINAL
Remova todas as fichas de Barulho do tabuleiro .
O prximo jogador (em sentido horrio) recebe a ficha de
"primeiro jogador" .
ORDEM DE PRIORIDADE
Se vrios alvos esto na mesma Ordem de Prioridade, os jogadores escolhem quais so eliminados primeiro.
AES
DANO MN .
PARA DESTRUIR
PONTOS DE
EXPERINCIA
LERDO
BALOFO /
ABOMINAO (1)
2/3
1/5
CORREDOR
NECROMANTE
ORDEM DE
PRIORIDADE
1
2
3
4
NOME
HABILIDADES
Cada Sobrevivente em Zombicide: Black Plague tem Habilidades
especficas com os efeitos descritos nesta seo . Em caso
de conflito com as regras gerais, as regras das Habilidades
sempre prevalecem .
Os efeitos das Habilidades e/ou dos bnus a seguir so
imediatos e podem ser usados no Turno em que so adquiridos .
Isso significa que, se uma Ao fizer um Sobrevivente subir
de nvel e ganhar uma Habilidade, essa Habilidade pode ser
usada imediatamente se o Sobrevivente ainda tiver Aes
remanescentes (ou o Sobrevivente pode usar qualquer Ao
extra que a Habilidade conceda) .
+1 Ao O Sobrevivente tem uma Ao extra que pode usar
como quiser .
+1 Ao de Alcance grtis O Sobrevivente tem uma Ao
de Alcance extra grtis . Essa Ao pode ser usada apenas para
Ao de Alcance .
+1 Ao de Combate grtis - O Sobrevivente tem uma Ao
de Combate extra grtis . Essa Ao pode ser usada apenas
para Aes Corpo a Corpo, de Alcance ou de Magia .
+1 Ao Corpo a Corpo grtis O Sobrevivente tem uma
Ao Corpo a Corpo extra grtis . Essa Ao pode ser usada
apenas para Aes Corpo a Corpo .
+1 Ao de Encantamento grtis - O Sobrevivente tem uma
Ao de Encantamento extra grtis . Essa Ao pode ser usada
apenas para Aes de Encantamento .
+1 Ao de Magia grtis O Sobrevivente tem uma Ao
de Magia extra grtis . Essa Ao pode ser usada apenas para
Aes de Magia .
ZOMBICIDE
BLACK PLAGUE
Brbaro - Ao resolver uma Ao Corpo a Corpo, o Sobrevivente pode substituir o nmero de Dados da(s) arma(s) Corpo
a Corpo que estiver usando pelo nmero de Zumbis em sua
Zona . As Habilidades que afetam o nmero de Dados, como
+1 dado: Corpo a Corpo, continuam valendo .
Barulhento Uma vez em cada um dos seus Turnos, o Sobrevivente pode fazer uma quantidade absurda de barulho!
At o prximo Turno desse Sobrevivente, a Zona em que ele
usou esta Habilidade considerada como a que tem o maior
nmero de fichas de Barulho no tabuleiro . Se mais de um
Sobrevivente possui esta Habilidade, apenas o ltimo que a
usou aplica os seus efeitos .
Bate e corre O Sobrevivente pode usar esta Habilidade gratuitamente logo aps resolver uma Ao de Magia, Corpo a
Corpo ou de Alcance que resultou na morte de pelo menos um
Zumbi . Ele pode resolver uma Ao de Movimento grtis . O
Sobrevivente no gasta Aes extras para fazer essa Ao de
Movimento grtis se houver Zumbis em sua Zona .
Blitz Cada vez que o Sobrevivente mata o ltimo Zumbi de
uma Zona, ele ganha 1 Ao de Movimento grtis para usar
imediatamente .
Catador - O Sobrevivente pode Procurar em qualquer Zona .
Zonas de rua, Zonas de Cripta, etc .
Chuva de ferro - Ao resolver uma Ao de Alcance, o Sobrevivente pode substituir o nmero dos Dados da(s) arma(s) de
Combate que ele usar pelo nmero de Zumbis que esto na
Zona alvejada . As Habilidades que afetam o valor dos dados,
tal como +1 dado: Alcance, continuam valendo .
Chuva de Mana - Ao resolver uma Ao de Magia, o Sobrevivente pode substituir o nmero dos Dados do(s) feitio(s)
de Combate que ele usar pelo nmero de Zumbis que esto
na Zona alvejada . As Habilidades que afetam o nmero de
Dados, como +1 dado: Magia, continuam valendo .
Colecionador: [tipo do Zumbi] O Sobrevivente ganha o
dobro de experincia sempre que matar um Zumbi do tipo
indicado .
Comea com um [Equipamento] O Sobrevivente comea a
partida com o Equipamento indicado . A carta automaticamente entregue a ele na Preparao .
Conexo com Zumbis O Sobrevivente tem um Turno extra sempre que uma carta de Ativao Extra comprada do
baralho de Zumbis . Ele joga antes dos Zumbis que sero ativados . Se vrios companheiros de grupo se beneficiam desta
Habilidade ao mesmo tempo, os jogadores do grupo escolhem
a ordem dos seus Turnos .
Corrida O Sobrevivente pode usar esta Habilidade uma vez
em cada um dos seus Turnos . Gaste uma Ao de Movimento
com o Sobrevivente: Ele pode se mover duas ou trs Zonas em
vez de apenas uma . Entrar em uma Zona com Zumbis encerra
a Ao de Movimento do Sobrevivente .
Destino O Sobrevivente pode usar esta Habilidade uma vez
por Turno ao revelar uma carta de Equipamento comprada .
Voc pode ignorar e descartar a carta, e comprar outra carta
de Equipamento .
Furor: Magia - Os feitios de Combate do Sobrevivente ganham +1 dado por Ferimento que o Sobrevivente receber . Feitios de Combate Duplos ganham um dado cada, totalizando
+2 dados por Ferimento e por Ao de Magia Dupla .
Invasor O Sobrevivente no precisa rolar dados e nem de Equipamentos para abrir portas
(mas ainda gasta uma Ao para fazer isso) . Ele
no faz barulho ao usar esta Habilidade . Porm,
Louco Por Sangue: Alcance Gaste uma Ao com o Sobrevivente: ele se move at duas Zonas para uma Zona com
pelo menos um Zumbi . Em seguida, ele ganha uma Ao de
Alcance grtis para usar imediatamente .
ZOMBICIDE
Recarga grtis O Sobrevivente recarrega armas recarregveis (Bestas de Mo, Besta Orc, etc .) sem gastar uma Ao .
BLACK PLAGUE
A CABALA DOS
NECROMANTES
1-
ZOMBICIDE