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Schneller Becher

Ein rasantes Reaktionsspiel fr 2 - 5 Eisverkufer


von 4 - 99 Jahren.
Spielidee:
Udo Peise und Marco Teubner
Illustration: Vera Brggemann
Spieldauer: ca. 10 Minuten

Leckeres Eis! Erdbeere, Schokolade, Vanille ...!, ruft


Eisverkufer Mario den Kindern zu. Fasziniert beobachten sie,
wie er mit einem gekonnten Schwung und superschnell die
Kugeln in den Eisbecher befrdert. Wie macht er das blo?
Die Kinder mchten dieses Kunststck gleich noch einmal
sehen. Aber Mario hat eine bessere Idee: Kommt her und
probiert es selbst aus! Das lassen sich die kleinen Eisfans
nicht zweimal sagen und schon fliegen die Eiskugeln durch
die Luft!

Spielinhalt
1
5
5
49
1

Eisbecher (= Dose)
Eiskugeln
Eisbecherkarten
Eiskarten
Spielanleitung

Spielziel
Wer sammelt die meisten Eiskarten und gewinnt das Spiel?

Spielvorbereitung

Spielablauf

Jeder Spieler nimmt sich die Eiskugel und die Eisbecherkarte


einer Farbe und legt beides vor sich auf den Tisch.
Nicht bentigte Eiskugeln und Eisbecherkarten kommen aus
dem Spiel.
Stellt den leeren Eisbecher offen in die Tischmitte. Achtet
darauf, dass jeder Spieler ungefhr die gleiche Entfernung
zum Eisbecher hat. Mischt die Eiskarten und haltet sie als
verdeckten Stapel bereit.

Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer zuletzt Himbeereis


gegessen hat, darf beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen
knnt, beginnt der jngste Spieler und nimmt sich den
Kartenstapel.

Decke fr alle Spieler gut sichtbar die oberste Eiskarte des


Stapels zur Tischmitte hin auf. Sei schnell, damit alle die
Karte zur gleichen Zeit sehen knnen. Entscheide dich
anschlieend fr eine der beiden Mglichkeiten:
Du kannst eine weitere Eiskarte aufdecken. Lege die neue
Karte auf die zuletzt aufgedeckte, sodass immer nur die
oberste Karte sichtbar ist.
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Aber aufgepasst: Taucht eine Eissorte zum zweiten


Mal auf, kann jeder Spieler die aufgedeckten Karten
gewinnen.
Oder du kannst die aufgedeckten Eiskarten in Sicherheit
bringen und deinen Spielzug freiwillig beenden. Lege die
offen vor dir liegenden Karten unter deine Eisbecherkarte.
Anschlieend gibst du den Kartenstapel an den nchsten
Spieler im Uhrzeigersinn weiter.

Eine Eissorte wird zum zweiten Mal aufgedeckt?


Alle Spieler versuchen jetzt so schnell wie mglich, ihre
Eiskugel als Erster in den Eisbecher zu werfen. Dann kontrolliert ihr gemeinsam die aufgedeckten Karten.
Wichtige Regeln:
Auch der Spieler, der die Eiskarten aufgedeckt hat, darf
versuchen, seine Eiskugel als Erster in den Eisbecher zu
werfen.
Die Spieler drfen ihre Eiskugel nicht in der Hand halten,
whrend die Karten aufgedeckt werden.

Ist eine Eissorte im aufgedeckten Kartenstapel doppelt?


Ja?
Super! Der Spieler, dessen Eiskugel ganz unten im
Eisbecher liegt, erhlt zur Belohnung alle aufgedeckten
Karten dieser Runde und legt sie unter seine Eisbecherkarte.
Achtung: Wenn ihr einmal nicht eindeutig feststellen
knnt, welche Eiskugel ganz unten liegt, nehmt ihr den
Eisbecher und schttelt ihn, ohne hinein zu sehen. Der
Spieler, dessen Eiskugel jetzt ganz unten liegt, erhlt die
aufgedeckten Karten.
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Nein?
Alle Spieler, deren Eiskugel im Eisbecher liegt, scheiden in
dieser Runde aus. Die Runde setzt sich fort, wenn noch
mindestens zwei Spieler brig sind. Bleibt nur ein Spieler
brig, bekommt dieser die aufgedeckten Karten.
Neue Runde
Gebt den Kartenstapel an den nchsten Spieler im Uhrzeigersinn weiter. Er darf jetzt sein Glck versuchen und Eiskarten
aufdecken.

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Spielende
Das Spiel endet, sobald die letzte Karte des Stapels aufgedeckt und verteilt wurde. Jeder Spieler stapelt seine gesammelten Karten. Der Spieler mit dem hchsten Kartenstapel
gewinnt das Spiel. Natrlich knnt ihr eure Eiskarten auch
zhlen!

Variante
Es gelten die Regeln des Grundspiels, jedoch mit folgender
nderung:
Ihr knnt eure Eiskarten whrend eures Spielzuges nicht
mehr in Sicherheit bringen. Ihr deckt jetzt so lange Karten
auf, bis eine Eissorte doppelt ist.
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Speedy Sundae
A speedy game of reaction for 2-5 icemen ages 4 to 99.
Authors:
Illustrations:
Length of the game:

Udo Peise and Marco Teubner


Vera Brggemann
approx. 10 minutes

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Yummy ice cream! Strawberry, chocolate, vanilla.!


Iceman Mario whoops with delight. The children are fascinated as they watch him skillfully fling the scoops of ice cream
into the sundae. How on earth does he do that? They beg
him to repeat the feat. But Mario thinks of a better idea,
Come and try it yourself! The little ice cream lovers don't
need a second invitation and in no time the scoops zip
through the air!

Contents
1
5
5
49

sundae (= tin)
scoops of ice cream
sundae cards
ice cream cards
Set of game instructions

Preparation of the Game


Each player takes a scoop and the sundae card of the corresponding color and puts both in front of them. Extra scoops
and sundae cards are put aside.

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Place the sundae (without lid) in the center of the table.


Make sure it stands at a more or less equal distance from
each player. Shuffle the ice cream cards and put them face
down in a pile.

How to Play
Play in a clockwise direction. Whoever has most recently
eaten raspberry ice cream, may start. If you cannot agree,
the youngest player starts and takes the pile of cards.
This player is now the dealer. The object of the game is to be
the player that has the most ice cream cards at the end of
the game.
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The dealer begins to turn over the ice cream cards so that all
players can easily and clearly see the card at the same time.
Players use their memory skills to watch the colors of ice
cream cards being turned over and being placed upon the
pile. Players are carefully watching for any color of ice cream
scoop to be shown two times on a card. The dealer should be
careful to keep the discard pile neat so as not to show the
colors that have been turned over.
Watch Out! If a color of ice cream appears a second time,
on the turned over cards by the dealer, players have the
chance to win the entire pile of uncovered cards in this
round!
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The player that is the first to notice the 2nd color card was
turned and is able to quickly toss their scoop of ice cream
into the sundae cup is the winner of this round.
(Example: if two red ice cream scoop cards have been turned
then the player that recognizes this should toss their scoop
into the sundae.)
Important Rules:
The dealer uncovering the ice cream cards is also eligible
to toss their scoop into the sundae.
The players may not hold their scoop in their hand while
the cards are being uncovered. The scoop must remain
on the table.
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Once a player or players have tossed their ice cream scoop


into the cup, the round stops and all players must check the
uncovered cards together.

Has one color of ice cream been uncovered for the


second time?
Yes?
Great! As a reward, the player whose scoop is at the
bottom of the sundae gets all the cards that have been
uncovered, and slides them underneath their sundae
card.
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Watch out! If it is not clear whose scoop is at the bottom, take the sundae and shake it without looking inside.
The player whose scoop is now at the bottom gets the
cards.

Important Note: The dealer always has two options:


1. To stop turning over cards at any time before a scoop has
been thrown and choose to keep the cards turned over
and place these cards underneath their sundae card.
2. Or continue to uncover ice cream cards until any color of
ice cream has been turned over for a second time.

No?
All players who threw a scoop into the sundae are then
eliminated from this round. The round continues if there
are at least two players. If there is just one player left,
this one gets to keep all of the cards uncovered.

New Round
After the dealer is done, please pass the pile of cards on to
the next player in a clockwise direction. It's now their turn to
test their luck and collect further ice cream cards.

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End of the Game


The game ends as soon as the last card of the pile has been
turned over and collected. The players pile up their cards.
The player with the highest pile wins. Of course you can
always count your ice cream cards too!

Different Variation
The rules of the basic game apply, except for the following
changes:
When it is your turn you may not keep the ice cream card(s)
but have to keep on turning over new ones until one color of
ice cream appears for the second time.
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Des glaces gogo


Un jeu de raction o il faut tre rapide comme l'clair,
pour 2 5 marchands de glace de 4 99 ans.
Ide :
Udo Peise et Marco Teubner
Illustration :
Vera Brggemann
Dure de la partie : env. 10 minutes

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Elles sont bonnes mes glaces! Fraise, chocolat, vanille


crie Mario le marchand de glaces en s'adressant aux enfants.
Fascins, ceux-ci le regardent envoyer les boules avec adresse
et rapidit dans les coupes. Mais comment s'y prend-il ? Les
enfants aimeraient bien revoir ce tour d'adresse, mais Mario
a une meilleure ide : Approchez-vous et essayez vousmmes ! . Il n'a pas besoin de le dire deux fois : les amateurs de glace sont dj en train d'envoyer les boules de
glace en l'air !

Contenu
1
5
5
49
1

coupe glace (= bote)


boules de glace
cartes de coupes glace
cartes de glace
rgle du jeu

But du jeu
Qui rcuprera le plus de cartes de glace et gagnera la partie ?

Prparatifs
Chaque joueur prend une boule de glace et la carte de coupe
glace de la mme couleur et les pose sur la table.
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25

Les boules de glace et les cartes de coupes glace en trop


sont retires du jeu.
Posez la coupe glace au milieu de la table en retirant le
couvercle. Faites attention ce que les joueurs soient tous
peu prs la mme distance de la coupe glace. Mlangez
les cartes de glace et faites-en une pile retourne.

Droulement de la partie
Jouez tour de rle dans le sens des aiguilles d'une montre.
Celui qui aura mang de la glace la framboise en dernier a
le droit de commencer. Si vous n'arrivez pas vous mettre
d'accord, c'est le joueur le plus jeune qui commence en prenant la pile de cartes.
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Retourne la carte de glace pose au-dessus de la pile de


manire ce que tous les joueurs puissent bien la voir, en la
posant au milieu de la table. Fais vite, de manire ce que
tous les joueurs voient la carte en mme temps. Tu as alors
deux possibilits :
Tu peux retourner tout de suite une autre carte de glace.
Pose cette nouvelle carte sur la dernire qui a t retourne. On ne doit toujours voir que la carte du dessus.
Mais attention : quand une carte montrant une sorte de
glace est retourne pour la deuxime fois, tous les joueurs peuvent gagner les cartes retournes.
Ou tu peux rcuprer les cartes de glace retournes en
les posant sous ta carte de coupe glace : ton tour est
alors termin.
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Ensuite, tu donnes la pile de cartes au joueur suivant dans le


sens des aiguilles d'une montre.

Est-ce qu'une sorte de glace apparat deux fois dans la


pile de cartes retournes ?

Une carte montrant une sorte de glace est retourne


pour la deuxime fois ?
Les joueurs lancent alors tous leur boule de glace le plus vite
possible pour qu'elle arrive en premier dans la coupe glace.
Vous vrifiez alors tous ensemble les cartes retournes.

Oui ?
Super ! Le joueur dont la boule de glace est tout en en
bas dans la coupe glace rcupre en rcompense toutes
les cartes retournes pendant ce tour et les met en dessous de sa carte de coupe glace.

Rgles importantes :
Le joueur qui vient de retourner les cartes de glace a
aussi le droit de lancer sa boule pour qu'elle arrive en
premier dans la coupe glace.
Les joueurs n'ont pas le droit de garder leur boule de glace
dans la main pendant que les cartes sont retournes.
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Attention : s'il n'est pas possible de constater quelle


boule de glace est tout au fond de la coupe, prendre la
coupe et la secouer sans regarder dedans. Le joueur dont
la boule de glace est alors tout au fond rcupre les
cartes retournes.
29

Non ?
Tous les joueurs dont les boules de glace sont dans la
coupe n'ont plus le droit de jouer pendant ce tour. Le tour
ne continue que s'il y reste encore deux joueurs. S'il ne
reste plus qu'un seul joueur, c'est lui qui rcupre les
cartes retournes.

Fin de la partie

Nouveau tour :
La pile de cartes est passe au joueur suivant dans le sens
des aiguilles d'une montre. C'est lui maintenant de tenter
sa chance en retournant les cartes de glace.

Jouez selon les rgles ci-dessus en tenant compte du changement suivant :


vous ne pouvez plus rcuprer de cartes de glace pendant
votre tour, mais devez continuer de retourner des cartes
jusqu' ce qu'il y ait deux sortes de glace identiques de
retournes.

30

La partie est termine ds que la dernire carte a t retourne et rcupre. Chaque joueur fait une pile avec les cartes
qu'il a rcupres. Le gagnant est celui qui a la plus grande
pile. Vous pouvez bien sr aussi compter vos cartes !

Variante

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Snelle bekers
Een flitsend reactiespel voor 2 - 5 ijsverkopers
van 4 - 99 jaar.
Spelidee:
Illustraties:
Speelduur:

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Udo Peise en Marco Teubner


Vera Brggemann
ca. 10 minuten

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Heerlijk ijs! Aardbeien, chocola, vanille...!, roept Mario de


ijscoman tegen de kinderen. Gefascineerd kijken ze hoe hij
met een handige beweging de bolletjes razendsnel in de ijsbeker laat belanden. Hoe doet hij dat toch? De kinderen willen het kunstje graag nog eens zien maar Mario heeft een
beter idee: Kom maar hier en probeer het zelf eens uit!
Dat laten de kleine ijsfans zich geen twee keer zeggen en
daar vliegen de eerste ijsbolletjes al door de lucht!

Spelinhoud
1
5
5
49

ijsbeker (= blik)
ijsbolletjes
ijsbekerkaarten
ijskaarten
spelregels

Doel van het spel


Wie verzamelt de meeste ijskaarten en wint het spel?

Spelvoorbereiding
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Iedere speler pakt een ijsbolletje en een ijsbekerkaart in


dezelfde kleur en legt ze voor zich op tafel.
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Overgebleven ijsbolletjes en ijsbekerkaarten worden uit het


spel genomen.
Zet de lege ijsbeker open in het midden van de tafel. Let erop
dat iedere speler ongeveer even ver van de ijsbeker zit. Schud
de ijskaarten en leg ze op een verdekte stapel.

Draai voor alle spelers goed zichtbaar, de bovenste ijskaart


van de stapel in het midden van de tafel om. Doe het snel
zodat iedereen de kaart tegelijk te zien krijgt. Je hebt twee
mogelijkheden:

Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Wie als laatste


frambozenijs heeft gegeten, mag beginnen. Als jullie het niet
eens kunnen worden, begint de jongste speler en pakt de
stapel kaarten.

Je kan nog een ijskaart omdraaien. Leg de nieuwe kaart


op de als laatste omgedraaide kaart. Tijdens het spel mag
altijd alleen de bovenste kaart te zien zijn.
Maar let op: als een ijssoort voor de tweede keer
opduikt, kan iedere speler de omgedraaide kaarten winnen.
Of je kan de omgedraaide ijskaart in veiligheid brengen
door hem te pakken en onder je ijsbekerkaart te leggen.
Hiermee heb je je speelbeurt vrijwillig beindigd.

36

37

Spelverloop

Daarna geef je de stapel kaarten kloksgewijs aan de volgende speler.

Komt een bepaalde ijssoort twee keer in de stapel


omgedraaide kaarten voor?

Wordt een bepaalde ijssoort voor de tweede keer


omgedraaid?
Alle spelers proberen nu zo snel mogelijk hun ijsbolletje als
eerste in de ijsbeker te gooien. Daarna controleren jullie
gezamenlijk de omgekeerde kaarten.

Ja?
Geweldig! De speler wiens ijsbolletje helemaal onder in
de ijsbeker ligt, krijgt als beloning alle in deze ronde
omgedraaide kaarten en legt ze onder zijn ijsbekerkaart.

Belangrijke regels:
Ook de speler die de ijskaarten heeft omgedraaid, mag
proberen zijn ijsbolletje als eerste in de ijsbeker te gooien.
Terwijl de kaarten worden omgedraaid, mogen de spelers
hun ijsbolletje niet in hun hand houden.
38

Opgelet: Als jullie niet duidelijk kunnen zien welk ijsbolletje helemaal onderin ligt, moeten jullie de ijsbeker pakken en hem schudden zonder erin te kijken. De speler
wiens ijsbolletje nu helemaal onderin ligt, krijgt de omgedraaide kaarten.

39

Nee?
Alle spelers wiens ijsbolletje in de ijsbeker ligt, doen deze
ronde niet meer mee. De ronde gaat verder als er nog ten
minste twee spelers over zijn. Blijft er slechts n speler
over, dan krijgt hij/zij de omgedraaide kaarten.
Nieuwe ronde:
Geef de stapel kaarten kloksgewijs aan de volgende speler.
Nu mag deze zijn/haar geluk proberen en ijskaarten omdraaien.

40

Einde van het spel


Het spel is afgelopen zodra de laatste kaart van de stapel is
omgedraaid en verdeeld. Iedere speler legt zijn verzamelde
kaarten op een stapel. De speler met de hoogste stapel kaarten wint het spel. Natuurlijk kunnen jullie je ijskaarten ook
tellen!

Variant
Er gelden dezelfde regels als in het basisspel, afgezien van
de volgende wijziging:
jullie mogen de ijskaarten tijdens je speelbeurt niet meer in
veiligheid brengen, maar blijven net zolang kaarten omdraaien tot er een ijssoort dubbel ligt.
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El helado veloz
Un velocsimo juego de reflejos para 2 - 5 heladeros
de 4 - 99 aos.
Autores:
Udo Peise y Marco Teubner
Ilustraciones:
Vera Brggemann
Duracin de una partida: Aprox. 10 minutos

42

43

Al rico helado! De fresa, chocolate, vainilla!, exclama


Mario, el heladero, dirigindose a los chicos que observan
fascinados cmo rellena los cucuruchos con las bolas de
helado realizando un movimiento diestro y superveloz. Pero
cmo diablos lo hace? A los chicos les gustara volver a ver
esa prueba de habilidad. Pero a Mario se le ocurre una idea
mejor: Venid y probadlo a hacer vosotros mismos! No hay
que decrselo dos veces: los pequeos fans de los helados se
ponen a la labor y las bolas de helado vuelan ya por los
aires!

44

Contenido
1
5
5
49

copa de helado (= lata)


bolas de helado
cartas copa de helado
cartas de helado
Instrucciones de juego

Objetivo del juego


Quin rene el mayor nmero de cartas de helado para
ganar la partida?

Preparacin
Cada jugador coge la bola de helado y la carta copa de helado de un mismo sabor y las coloca delante de s, encima de
la mesa.
45

Retiramos las bolas y las cartas de copa de helado que no


vamos a utilizar.
Ponemos la copa de helado destapada en el centro de la
mesa. Tenemos que procurar que todos los jugadores estn a
la misma distancia de la copa de helado. Barajaremos las
cartas de helado y tendremos la baraja preparada boca
abajo.

Cmo se juega
Se juega siguiendo la direccin de las agujas del reloj, empezando por el jugador que haya comido ms recientemente un
helado de frambuesa o, si no os ponis de acuerdo, comenzar el jugador ms pequeo cogiendo la baraja.
46

Descubre a la vista de todos los jugadores la carta superior


del mazo y colcala en el centro de la mesa. Tienes que
hacerlo rpidamente para que todos puedan ver la carta al
mismo tiempo. Ahora tienes dos opciones:
Puedes descubrir otra carta de helado. Pon la carta nueva
sobre la ltima carta mostrada. Slo debe poder verse la
carta de arriba.
Pero, cuidado! Si sale una carta del mismo sabor de
helado por segunda vez, cualquier otro jugador puede
ganar las cartas descubiertas.
O puedes quedarte las cartas descubiertas para ti.
En ese caso, las pondrs debajo de tu carta copa de helado y habrs acabado voluntariamente tu turno.
47

A continuacin tienes que darle la baraja al siguiente jugador.


Sale por segunda vez una carta de helado del mismo
sabor?
A toda velocidad, cada uno de los jugadores intenta ahora
ser el primero en encestar su bola en la copa de helado. A
continuacin controlis juntos las cartas descubiertas.
Reglas importantes:
El jugador que est descubriendo las cartas tambin
puede intentar ser el primero en encestar su bola de
helado en la copa.
Los jugadores no pueden tener la bola de helado en la
mano mientras se muestran las cartas.
48

Entre las cartas mostradas hay efectivamente dos


cartas del mismo sabor de helado?
S?
Ol! El jugador cuya bola de helado est ms abajo en
la copa, ganar como premio todas las cartas descubiertas hasta ese momento y las pondr debajo de su carta
copa de helado.
Ojo!: Si no se puede distinguir con claridad qu bola de
helado es la que est ms abajo en la copa, coged la
copa y agitadla sin mirar adentro. Recibir las cartas
mostradas el jugador cuya bola est ahora ms abajo en
la copa.
49

No?
Se quedarn sin jugar esa ronda los jugadores que hayan
encestado sus bolas en la copa. La ronda contina si
sigue habiendo por lo menos dos jugadores. Si slo
queda un jugador, ser ste el que se llevar las cartas
descubiertas.

Fin del juego

Nuevo turno:
Recibir ahora el mazo de cartas el siguiente jugador quien
tentar a su suerte y descubrir las cartas.

Valen las reglas de juego anteriores pero con el siguiente


cambio:
Ya no puedes guardarte las cartas descubiertas sino que tienes que ir descubriendo nuevas cartas hasta que salga el
mismo sabor dos veces.

50

La partida acaba cuando se ha mostrado y repartido la ltima carta de la baraja. Cada jugador apila las cartas conseguidas. El jugador que tenga el montoncito ms grande
ganar la partida. Tambin podis contar las cartas, claro.

Variante

51

Coppa gelato baleno


Uno scattante gioco di riflessi per 2-5 gelatai
dai 4 ai 99 anni.
Ideazione del gioco: Udo Peise e Marco Teubner
Illustrazioni:
Vera Brggemann
Durata del gioco:
ca. 10 minuti

52

53

Contenuto del gioco


Al gelato prelibato! Fragola, vaniglia, cioccolato! esclama Mario, il gelataio, rivolgendosi ai bambini, che lo guardano affascinanti, ammirandolo mentre riempie di palline le
coppe con gesto elegante e fulmineo. Ma come fa? Ancora,
ancora! gridano i bambini perch Mario ripeta la sua prodezza. Ma Mario ha un'idea migliore: Non volete provare a
farlo voi?. Detto fatto: le palline di gelato stanno gi schizzando per aria!

1
5
5
49

coppa gelato (= barattolo)


palline di gelato
carte coppa gelato
carte gelato
Istruzioni per giocare

Finalit del gioco


Chi raccoglie il maggior numero di carte gelato vincendo cos
la gara?

Preparativi del gioco


54

Ogni bambino prende la pallina di gelato e la carta coppa


gelato di un colore e le dispone sul tavolo davanti a s.
55

Si metteranno da parte le palline gelato e le carte coppa


gelato che non si utilizzano.
Porre al centro del tavolo la coppa gelato vuota in modo tale
che ogni partecipante al gioco ne disti in ugual misura.
Mescolare le carte gelato e sistemarle in un mazzo coperto.

Svolgimento del gioco


Si gioca in senso orario ed inizia chi per ultimo ha mangiato
un gelato di lamponi. Nel caso non si riesca a raggiungere un
accordo, inizier il bambino pi piccolo, che prender il
mazzo di carte.

56

Alzer la prima carta scoprendola verso il centro del tavolo e


lo far velocemente, perch tutti possano vedere la carta al
contempo. Adesso due sono le possibilit:
Scoprire un'altra carta gelato, da porre sull'ultima scoperta. Si potr vedere sempre e soltanto la prima carta del
mazzo. Attenzione per: se compare di nuovo lo stesso
gusto del gelato, qualsiasi altro giocatore pu vincere le
carte scoperte.
Ci si pu tenere le carte gelato scoperte, sistemandole
sotto la propria carta coppa gelato; in tal modo si interrompe volontariamente il proprio turno.
In senso orario si passa ora il mazzo di carte al seguente
giocatore.
57

Sulla carta scoperta appare un medesimo gusto del


gelato?
Con la maggior rapidit possibile tutti giocatori cercheranno
allora di lanciare per primi la propria pallina gelato nella
coppa gelato. Si controllano poi insieme le carte scoperte.
Regole importanti:
Potr partecipare al lancio in coppa gelato anche il giocatore che ha appena scoperto la carta gelato.
Non si potr tenere in mano la propria pallina gelato
mentre vengono scoperte le carte.

58

Un gusto di gelato appare doppio nel mazzo di carte?


S?
Magnifico! Il giocatore la cui pallina di gelato sotto
tutte le altre nella coppa ricever in premio tutte le carte
scoperte durante questo giro; le sistemer sotto la sua
carta coppa gelato.
Attenzione: nel caso non risulti con chiarezza quale pallina stia sotto le altre, si scuote la coppa senza guardarvi
dentro. Ricever le carte il giocatore la cui pallina gelato
sotto tutte le altre.

59

No?
Tutti i giocatori con la pallina di gelato nella coppa sono
esclusi dal giro. Il gioco continua se rimangono almeno
due bambini. Nel caso di un unico giocatore, questo ricever le carte scoperte.

Conclusione del gioco

Nuovo giro:
Passare in senso orario il mazzo di carte al seguente giocatore, che tenter la sua fortuna e scoprir le carte.

Variante

60

Il gioco finisce quando tutte le carte sono scoperte e distribuite. Ogni giocatore riunisce in un mazzo le sue carte: vince
chi possiede il mazzo di carte pi alto. Si possono naturalmente anche contare le carte!
Valgono le regole innanzi citate con quest'unico cambio:
durante il proprio turno non si possono pi mettere da parte
le carte scoperte bens bisogna continuare a scoprire carte
finch compare di nuovo un medesimo gusto di gelato.

61