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Der unglaubliche Taschenrechner

Zauberinhalt

1

Liste mit Rechenaufgaben

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Liste mit Rechenlösungen

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Glitzer-Schieber (jeweils 2 Schieber pro Farbe)

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Zauberanleitung

Illustration: Ulrike Fischer

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Willkommen Zauberer,

ich bin der große Zauberer HABAMUS und begrüße dich in unserer magischen Zaubergemeinschaft. Mit diesem Zauberzylinder hast du eine große Verantwortung übernommen. Mit ein wenig Übung und Fleiß wirst du in der Lage sein, andere Menschen zu verzaubern. Du bringst sie zum Staunen und lässt sie an deine magischen Kräfte glauben. Erzähle aber niemandem, wie der Trick funktioniert. Nur so kannst du die Geheimnisse unserer Zaubergemeinschaft bewahren und immer wieder Menschen mit unseren Tricks verzaubern. Jetzt wünsche ich dir viel Spaß beim Zaubern!

Dein HABAMUS

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Stell dir vor

Der Vorhang öffnet sich.

Du zeigst deinen Zuschauern eine Liste mit zehn Rechenauf- gaben und eine Liste mit zehn unterschiedlichen Lösungen. Die Listen zeigen jeweils die Nummern 1 bis 12.

Erkläre, dass es sich um magische Listen handelt, die immer die richtige Lösung zur Aufgabe zeigen.

Zum Beweis bittest du einen Zuschauer, eine Zahl zwischen 1 und 12 zu nennen. Du markierst die entsprechende Rechenaufgabe auf der ers- ten Liste. Danach bittest du einen zweiten Zuschauer, eben-

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falls eine Zahl zwischen 1 und 12 zu nennen. Anschließend markierst du auf der zweiten Liste die Lösung neben der gerade genannten Zahl.

Wenn du dem staunenden Publikum jetzt die beiden Zauberlisten zeigst, passen die markierte Rechenaufgabe und die markierte Lösung auf magische Weise zusammen. Wiederhole den Zaubertrick ein zweites und drittes Mal. Das Publikum wird verblüfft sein: Egal welche Zahlen genannt wur- den, immer werden Aufgabe und Lösung zusammenpassen.

Du möchtest wissen, wie der Zauber funktioniert?

Der Zauberer HABAMUS verrät es dir auf den folgenden Seiten!

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Der Zaubertrick

1. Suche dir vor Beginn der Vorstellung zwei gleichfarbige Schieber aus. Die restlichen Schieber legst du in den Zauberzylinder.

2. Schau dir beide Schieber genau an. Ein Schieber zeigt eine Rechenaufgabe, der andere zeigt die dazu passende Lösung. (Bild 1)

3. Nimm den Schieber mit der Rechenaufgabe und schiebe ihn auf die Liste mit den zehn Rechenaufgaben. Platziere ihn so, dass er genau über einer der zehn Aufgaben liegt. Achte darauf, dass die Aufgabe komplett verdeckt ist. (Bild 2)

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4. Wiederhole den Vorgang mit dem zweiten Schieber auf der zweiten Liste.

5. Lege anschließend beide Listen verdeckt neben den ver- schlossenen Zauberzylinder.

6. Jetzt darf das Publikum den Raum betreten.

7. Du erklärst, dass du eine Liste mit zehn Rechenaufgaben hast. Dabei zeigst du flüchtig die Liste mit den Rechenaufgaben. Achte darauf, dass die Zuschauer die Rechenaufgaben nur kurz sehen können. Sie dürfen keine Zeit haben, sich die einzelnen Aufgaben durchzulesen. (Bild 3) Lege die Liste anschließend wieder verdeckt auf den Tisch.

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8. Danach zeigst du deinem Publikum die Liste mit den Lösungen. Erkläre, dass es sich um eine magische Liste handelt, die immer die richtige Lösung zeigt. Achte auch hier darauf, dass die Zuschauer nicht genug Zeit haben, sich die Lösungen genauer anzusehen. Lege die Lösungsliste anschließend verdeckt neben die Liste mit den Rechenaufgaben.

9. Nimm jetzt die Liste mit den Rechenaufgaben in die Hand. Halte sie so, dass nur du die Aufgaben sehen kannst. Deine Zuschauer dürfen nur die Rückseite der Liste sehen. (Bild 4)

10. Bitte einen Freiwilligen, eine beliebige Zahl zwischen 1 und 12 zu nennen. Betone, dass er die Zahl frei wählen kann.

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11. Anschließend verschiebst du den Schieber so, dass diese Zahl im Fenster erscheint. Achte darauf, dass die Aufgabe durch den Schieber komplett abgedeckt ist. (Bild 5) Dann legst du die Liste wieder verdeckt auf den Tisch.

12. Jetzt nimmst du die Liste mit den Lösungen in die Hand. Achte wieder darauf, dass nur du die Zahlen sehen kannst. Bitte einen weiteren Zuschauer, ebenfalls eine beliebige Zahl zwischen 1 und 12 zu nennen, und markie- re sie im Fenster des Schiebers. Dann legst du die Liste wieder verdeckt neben die Liste mit den Rechenaufgaben.

13. Jetzt nimmst du die Liste mit den Rechenaufgaben in die Hand. Zeige den Zuschauern, dass die vorher genannte Zahl im Fenster des Schiebers zu sehen ist.

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14. Bitte einen Zuschauer die markierte Rechenaufgabe zu lösen und das Ergebnis zu nennen. Achte darauf, dass das Ergebnis auch richtig ist.

15. Nimm anschließend die Liste mit den Lösungen in die andere Hand. Frage noch einmal nach der vorher genann- ten Zahl und zeige den Zuschauern das markierte Ergebnis. (Bild 6)

Das Staunen ist groß: Rechenaufgabe und Lösung passen tat- sächlich zusammen!

Tipps:

Du kannst den Zaubertrick mehrfach wiederholen. Benutze dabei aber immer ein anderes Schieberpaar.

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Achte darauf, dass sich die Zuschauer die Schieber und die Listen nicht genau ansehen können. Lege sie sofort nach dem Ende des Zaubertricks unauffällig in den Zauberzylin- der zurück.

Vielleicht kennst du ja noch weitere Tricks? Dann kannst du deinem Publikum ein kleines Zauberprogramm vorführen.

Folgende verblüffende Tricks sind bereits als Zauber- zylinder bei HABA erschienen:

Das verzauberte Tier (Art. 2541)

Der magische Stein (Art. 2540)

Die verschwundene Münze (Art. 2542)

Die verhexten Tücher (Art. 2527)

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The Unbelievable Pocket Calculator

Magical contents

1

list of arithmetical problems

1

ist of answers

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glitter sliding frames (2 frames of each color) Set of magician's instructions

Illustrations: Ulrike Fischer

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Welcome Magician!

I'm the great and famous HABAMUS and I would like to wel- come you to our magical community. This magic top-hat has endowed you with great responsibi- lity; with a little practice and diligence you will be able to enchant people. You will astonish them and lead them to believe in your magic powers. But don't tell anybody how the trick works, so that you keep the secrets of our magical community and can enchant people over and over again.

Best wishes for lots of fun performing magic! Yours truly,

Habamus

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Imagine …

The curtain rises.

You present to the audience a list with ten arithmetical pro- blems and a list with ten different solutions. The problems and solutions are numbered from One to Ten.

Explain that they are magical lists and will always show the right solution, no matter which problem is presented.

To prove this you ask someone from the audience to pick a number between One and Twelve. Mark the corresponding number on the first list. Then ask somebody else to also name any number between One and

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Twelve and you mark this number on the second list.

Now show both lists to your fascinated audience. By pure magic the lists will show that problem and solution match. Repeat the trick a second and a third time. The audience will be dazzled: no matter what numbers you are given, the pro- blem will always match the solution.

You want to know how the trick is done!

Habamus, the magician, tells you on the following pages!

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The Conjuring trick

1. Before starting your performance choose two sliding frames of matching colors.

2. Take a close look at the sliding frames. One shows an arithmetical problem, the other the corresponding solu- tion (picture 1).

3. Take the sliding frame showing the problem and slide it over the list with the twelve arithmetical problems. Position the frame so that it coincides exactly with one of the problems making sure that the sliding frame hides it completely (picture 2).

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4. Repeat the same procedure with the second sliding frame and the second list.

5. Then place both lists face down next to the closed magic top hat.

6. Now the audience may enter the room.

7. Explain that you have a list with twelve arithmetical pro- blems and with a grand gesture display it to the audi- ence. However make sure that they only get a glimpse of the list. The audience should not have the time to read the individual problems (picture 3). Then place the list back on the table, face down.

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8. Then show the audience the list with the solutions. Explain that this is a magic list and will always show the right solution. Again make sure that the audience doesn't have enough time to take a close look at the list. Then place the solution list, also face down, next to the problem list.

9. Reach again for the list with the problems. Hold it in such a way that only you can see the front. The audience should just see the backside (picture 4).

10. Ask someone to volunteer and state a number between One and Twelve. Emphasize the fact that they are free to choose any number.

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11. Then slide the frame to where the number you were just told appears in the little window. Make sure the problem printed next to the number on the list is completely hid- den by the frame (picture 5). Place the list, face down on the table.

12. Now take the list with the solutions. Make sure that only you see its front side. Again, ask someone from the audi- ence to tell you any number between One and Twelve and mark it with the frame. Then put the list face down next to the list with the problems.

13. Take the list with the problems. Demonstrate to the audience that the number you were told appears in the window of the frame.

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14. Ask a member of the audience to solve the marked pro- blem and announce the solution. Make sure the person provides the correct solution.

15. Then take the list with the solutions in the other hand. Ask for the number you were told before to be repea- ted. Then show the solution marked on the list to the audience (picture 6).

Great astonishment! It's a fact - the arithmetical problem and solution match!

Hints:

You can repeat the trick various times. Always use another pair of frames.

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Make sure the audience does not have time to look clo- sely at the lists. After finishing the performance, put them quickly and as inconspicuously as possible back in to the magical top hat.

Maybe you know other tricks, which you can perform to the audience in a little sleight of hand program.

HABA has other magic games as well. The following magic top hats include amazing tricks: English tins: 3540, 3541, 3542, German tins: 2540, 2541, 2542.

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La calculette magique

Contenu du jeu magique

1

liste de problèmes d'arithmétique

1

liste de solutions

4

curseurs scintillants (2 fenêtres par couleur)

1

règle du jeu magique

Illustration : Ulrike Fischer

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Bienvenue au magicien,

Je suis le grand magicien HABAMAGICUS et je te souhaite la bienvenue dans notre cercle de magiciens.

En te servant de ce chapeau magique, tu vas avoir une lourde responsabilité. Avec un peu d'entraînement, tu seras vite capable d'ensorceler tes spectateurs. Tu vas les épater et leur faire croire à tes forces magiques.

Mais ne dévoile surtout pas comment les tours fonctionnent. Tu garderas ainsi les secrets de notre cercle de magiciens et tu pourras à chaque fois ébahir tout le monde. Que le spectacle de magie commence! Bonne réussite !

HABAMAGICUS

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Imagine-toi la scène suivante :

Le rideau se lève…

Tu montres aux spectateurs une liste de dix problèmes d'arithmétique et une liste de dix solutions différentes. Chaque liste comprend les chiffres de 1 à 12.

Explique qu'il s'agit de listes magiques qui indiquent toujours la bonne solution.

Pour le prouver, demande à un spectateur de donner un chiffre entre 1 et 12. Marque le problème correspondant sur la première liste. Ensuite, demande à un deuxième spectateur de donner éga-

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lement un chiffre entre 1 et 12. Puis marque sur la deuxième liste la solution à côté de ce chiffre qui vient d'être annoncé.

Lorsque tu montres au public étonné les deux listes magi- ques, le problème marqué et la solution indiquée correspon- dent comme par magie. Répète le tour une deuxième et une troisième fois. Le public sera bluffé : quels que soient les chif- fres donnés, la solution et le problème correspondront tou- jours.

Tu voudrais savoir comment le tour fonctionne ?

Le magicien HABAMAGICUS va te l'expliquer dans les pages suivantes !

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Le truc

1. Avant de commencer la représentation, prends deux cur- seurs de même couleur. Mets les curseurs restants dans le chapeau de magicien.

2. Regarde bien les deux curseurs. L'un d'eux représente un problème d'arithmétique, l'autre la solution correspon- dante (photo 1).

3. Prends le curseur montrant le problème d'arithmétique et fais-le coulisser sur la liste où figurent les dix problèmes. Place-le de manière à ce qu'il soit exactement sur l'un des dix problèmes. Fais attention à ce que le problème soit complètement recouvert (photo 2).

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4. Répète l'opération avec le deuxième curseur en le fai- sant coulisser sur la deuxième liste.

5. Pose ensuite les deux listes à côté du chapeau de magi- cien fermé, en les retournant pour que l'on ne voie pas ce qu'il y a dessus.

6. Le public peut alors rentrer dans la pièce.

7. Explique que tu as une liste sur laquelle figurent dix pro- blèmes d'arithmétique. Montre alors rapidement la liste avec les problèmes. Fais en sorte que les spectateurs ne puissent voir la liste qu'un court instant. Il ne faut pas leur laisser le temps de lire les problèmes (photo 3). Repose la liste face cachée sur la table.

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8. Montre ensuite aux spectateurs la liste indiquant les solutions. Explique-leur qu'il s'agit d'une liste magique qui donne toujours la bonne solution. Fais attention à ce que les spectateurs n'aient pas le temps de voir les solu- tions de plus près. Pose la liste de solutions face cachée à côté de la liste de problèmes.

9. Maintenant, reprends la liste de problèmes en main. Tiens- la de sorte que toi seul(e) puisse voir les problèmes. Les spectateurs ne doivent voir que le dos de la liste (photo 4).

10. Demande à un volontaire de choisir un chiffre entre 1 et 12. Dis bien qu'il peut choisir le chiffre qu'il veut.

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11. Puis pousse le curseur de telle sorte que ce chiffre appa- raisse dans la fenêtre. Fais bien attention à ce que le problème soit complètement recouvert par le curseur. (photo 5). Puis repose la liste face cachée sur la table.

12. Maintenant, prends la liste de solutions dans la main. N'oublie pas que tu dois être le (la) seul(e) à voir les chiffres. Demande à un autre spectateur de choisir éga- lement un chiffre entre 1 et 10, et marque-le dans la fenêtre du curseur. Puis repose la liste face cachée sur la table à côté de la liste de problèmes.

13. Reprends maintenant la liste de problèmes en main. Montre aux spectateurs que le chiffre annoncé tout à l'heure apparaît dans la fenêtre.

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14. Demande à un spectateur de résoudre le problème mar- qué et d'énoncer le résultat. Prends garde à ce que le résultat soit juste !

15. Prends enfin la liste de solutions dans l'autre main. Demande encore une fois le chiffre donné précédemment et montre le résultat marqué aux spectateurs (photo 6).

L'étonnement est à son comble : le problème et la solution correspondent vraiment !

Conseils :

Tu peux répéter le tour plusieurs fois. Prends alors tou- jours une autre paire de curseurs.

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Fais attention à ce que les spectateurs ne voient pas les curseurs ni les listes de trop près. Remets-les tout de suite dans le chapeau de magicien à la fin du tour.

Tu connais peut-être d'autres tours ? Montre-les alors à ton public pour compléter ton spectacle de magie.

Les tours suivants sont déjà parus chez HABA sous « Chapeau de magicien » :

L'animal ensorcelé (Art. 2541)

La pierre magique (Art. 2540)

La pièce de monnaie qui disparaît (Art. 2542)

Les foulards magiques (Art. 2527)

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De ongelooflijke rekenkunstenaar

Toverinhoud

1

lijst met rekensommen

1

lijst met oplossingen

4

glansschuivers (telkens 2 schuivers per kleur)

1

toverformule

Illustraties: Ulrike Fischer

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Welkom tovenaars!

Ik ben HABAMUS, de grote tovenaar en heet je welkom in ons magische tovergenootschap. Met deze tovercilinder heb je een reuzenverantwoorde- lijkheid op je genomen. Met wat oefening en vlijt zal je in staat zijn om andere mensen te betoveren. Ze zullen versteld staan en geloven dat je over geheime toverkrachten beschikt.

Vertel echter niemand hoe de truc werkt. Alleen zo kan je de geheimen van ons tovergenootschap bewaren en de mensen steeds opnieuw met onze trucs betoveren.

Nu wens ik je veel plezier bij het toveren!

Je HABAMUS

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Stel je voor

Het doek gaat op.

Je laat je publiek een lijst met tien rekensommen en een lijst met tien verschillende oplossingen zien. Op beide lijsten staan de getallen van 1 tot 12 afgebeeld.

Vertel dat het magische lijsten zijn die altijd de juiste oplos- sing van de opgave aangeven.

Als bewijs vraag je één van de toeschouwers een getal tus- sen 1 en 12 te noemen. Je geeft de bijbehorende rekensom op de eerste lijst aan.

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Daarna vraag je een tweede toeschouwer eveneens een getal tussen 1 en 12 te noemen. Vervolgens geef je op de tweede lijst de oplossing naast het zojuist genoemde getal aan.

Als je het verbaasde publiek beide toverlijsten laat zien, stem- men de aangegeven rekensom en de aangegeven oplossing op wonderlijke wijze met elkaar overeen. Herhaal de goocheltruc een tweede en derde keer. Het publiek zal versteld staan: welke getallen ook genoemd worden, steeds stemmen opgave en oplossing met elkaar overeen.

Wil je weten hoe de tovertruc werkt?

HABAMUS de tovenaar verklapt het je op de volgende blad- zijden!

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De goocheltruc

1. Kies voor het begin van de voorstelling twee schuivers in dezelfde kleur uit. De overige schuivers leg je in de tover- cilinder.

2. Bekijk beide schuivers 'ns goed. Op de ene schuiver staat een rekensom en op de andere staat de bijbehorende oplossing (afb. 1).

3. Pak de schuiver met de rekensom en schuif hem op de lijst met de tien rekensommen. Zorg dat hij precies op één van de tien rekensommen staat. Let erop dat de opgave helemaal bedekt is (afb. 2).

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4. Herhaal bovengenoemde handelingen met de tweede schuiver op de tweede lijst.

5. Leg vervolgens beide lijsten verdekt naast de gesloten tovercilinder.

6. Nu mag het publiek het vertrek betreden.

7. Je legt uit dat je een lijst met tien rekensommen hebt. Tegelijk laat je vluchtig de lijst met rekensommen zien. Let erop dat de toeschouwers de rekensommen maar even te zien krijgen. Ze mogen geen tijd hebben om de afzonderlijke opgaven door te lezen (afb. 3). Leg de lijst vervolgens weer verdekt op de tafel.

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8. Daarna laat je het publiek de lijst met oplossingen zien. Leg uit dat het een magische lijst betreft die altijd de juis- te oplossing aangeeft. Let ook nu op dat de toeschou- wers geen tijd hebben om de oplossingen goed te bekijken. Leg de lijst met oplossingen vervolgens verdekt naast de lijst met rekensommen.

9. Nu neem je opnieuw de lijst met rekensommen in je hand. Zorg dat jij alleen de opgaven kunt zien. De toe- schouwers mogen alleen de achterzijde van de lijst zien (afb. 4).

10. Vraag een vrijwilliger een willekeurig getal tussen 1 en 12 op te noemen. Benadruk dat hij of zij het getal zelf mag uitkiezen.

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11. Vervolgens verplaats je de schuiver zodat het genoemde getal in het venster verschijnt. Let erop dat de opgave door de schuiver helemaal bedekt wordt (afb. 5). Daarna leg je de lijst opnieuw verdekt op de tafel.

12. Nu neem je de lijst met oplossingen in je hand. Zorg ook nu weer dat alleen jij de getallen kunt zien. Vraag een andere toeschouwer eveneens een willekeurig getal tus- sen 1 en 12 te noemen en verplaats de schuiver tot het genoemde getal in het venster verschijnt. Daarna leg je de lijst opnieuw verdekt naast de lijst met de rekensommen.

13. Neem nu de lijst met rekensommen in je hand. Laat de toeschouwers zien dat het eerder genoemde getal in het venster te zien is).

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14. Vraag een van de toeschouwers de aangegeven reken- som op te lossen en de uitkomst te noemen. Let erop dat de uitkomst juist is.

15. Neem vervolgens de lijst met oplossingen in je andere hand. Vraag nogmaals naar het zojuist genoemde getal en laat de toeschouwers de aangegeven uitkomst zien (afb. 6).

Iedereen staat versteld: rekensom en uitkomst stemmen daadwerkelijk met elkaar overeen!

Tips:

Je kan de goocheltruc verschillende keren herhalen. Gebruik echter steeds een ander paar schuivers.

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Let erop dat de toeschouwers de lijsten en de schuivers niet goed kunnen bekijken. Leg ze na afloop van de goo- cheltruc meteen onopvallend in de tovercilinder.

Misschien ken je nog andere trucs? Dan kan je voor je publiek een klein goochelprogramma opvoeren.

De volgende verbluffende trucs zijn inmiddels bij HABA als tovercilinder verschenen:

Het betoverde dier (Art. 2541)

De magische steen (Art. 2540)

De verdwenen munt (Art. 2542)

De betoverde doeken (Art. 2527)

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La calculadora increíble

Contenido mágico

1

listón con operaciones

1

listón con soluciones

4

marcos móviles (2 marcos por color) Instrucciones del mago

Ilustraciones: Ulrike Fischer

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Querido mago,

soy el gran HABAMUS y te doy la bienvenida a nuestra mági-

ca comunidad de magos.

Con esta chistera mágica has adquirido una gran responsabi-

lidad. Con un poco de práctica llegarás a ser capaz de mara- villar a otras personas. Los dejarás boquiabiertos y creerán firmemente en tus poderes mágicos. Pero no le cuentes a nadie cómo funciona el truco. Sólo así podrás conservar los secretos de nuestra comunidad de magos y sorprender a muchas otras personas con nuestros trucos.

Mi deseo ahora es que lo pases muy bien practicando y

haciendo magia

Tu HABAMUS

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Imagina

Se levanta el telón.

Enseñas a tus espectadores un listón con diez operaciones y un listón con diez soluciones diferentes, cada uno numerado del 1 al 12. Les explicas que se trata de listones mágicos que siempre dan con la solución correcta.

Para demostrárselo pide a uno de los espectadores que pro- nuncie en voz alta una cifra entre 1 y 12.

Marcas la operación correspondiente en el primer listón. A continuación pides a un segundo espectador que diga tam- bién una cifra entre 1 y 12, y marcas esta cifra en el segundo listón (de soluciones).

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Si muestras ahora los dos listones mágicos, coincidirán de manera mágica la tarea marcada con la solución marcada y el público se quedará atónito. Repite el truco mágico una segunda y una tercera vez. ¡Algo increíble está pasando! No importa las cifras que se pronuncien: tarea y solución coinci- dirán siempre.

¿Te gustaría saber cómo funciona este truco de magia?

¡El mago HABAMUS te lo explica ahora mismo!

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El truco de magia

1. Antes de comenzar la función, elige dos marcos del mismo color. Deja los marcos restantes en la chistera del mago.

2. Examina con atención los dos marcos. Un marco mues- tra una operación, el otro muestra la solución corres- pondiente (foto 1).

3. Coge el marco con la operación de cálculo y deslízalo en el listón con las diez operaciones de cálculo. Colócalo de manera que quede exactamente por encima de una de las diez tareas. Es importante que la operación quede tapada por completo (foto 2).

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4.

Repite este proceso con el segundo marco sobre el otro listón.

5.

A

continuación, coloca los dos listones, ocultos, junto a la

chistera del mago cerrada.

6.

El

público puede entrar ahora en la sala.

7.

Explicas que tienes un listón con diez operaciones de cál- culo. Al mismo tiempo que lo dices enseñas fugazmente

el listón con las operaciones. Ten cuidado de que los

espectadores sólo puedan ver por un instante el listón de las operaciones. No les debes dejar tiempo para que lean las operaciones una a una (foto 3).

A continuación, pon el listón encima de la mesa boca

abajo.

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8. Acto seguido, muestras a tu público el listón de las solu- ciones. Explica que se trata de un listón mágico que siem- pre muestra la solución correcta. Ten cuidado aquí tam- bién de que los espectadores no tengan suficiente tiempo para ver con claridad las soluciones. Coloca a continuaci- ón el listón con las soluciones junto al listón con las ope- raciones, boca abajo.

9. Ahora vuelves a coger el listón con las operaciones. Cógelo de manera que sólo tú puedas ver las operacio- nes. Tus espectadores sólo deben poder ver la parte pos- terior del listón (foto 4).

10. Pide a un voluntario que pronuncie un cifra cualquiera entre 1 y 12. Insiste en que puede pronunciar cualquier cifra.

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11. A continuación desplazas el marco para que aparezca esta cifra en la ventanita. Ten cuidado de que la operaci- ón del listón quede completamente tapada por el marco (foto 5). Vuelve a dejar el listón encima de la mesa, boca abajo.

12. Coge ahora el listón con las soluciones. Ten otra vez cuida- do de que sólo tú puedas ver las cifras. Pide a otro especta- dor que pronuncie también una cifra cualquiera entre 1 y 10, y márcala en la ventanita del marco. Coloca después el listón, junto al listón con las operaciones, boca abajo.

13. Coge ahora el listón con las operaciones. Muestra a los espectadores que en él puede verse la cifra pronunciada anteriormente.

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14. Pide a un espectador que resuelva la operación marcada y que pronuncie en voz alta el resultado. Presta atención que el resultado sea el correcto.

15. A continuación coge con la otra mano el listón con las soluciones. Vuelve a preguntar por la cifra pronunciada anteriormente y muéstrales a los espectadores el resulta- do marcado (foto 6).

El asombro es total: ¡la operación y el resultado coinciden de verdad!

Consejos prácticos:

Puedes repetir varias veces este truco de magia, pero al hacerlo utiliza cada vez una pareja de marcos diferente.

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Ten cuidado de que los espectadores no vean bien los marcos ni los listones. Nada más acabar el truco de magia introdúcelos en la chistera del mago procurando llamar la atención lo menos posible.

¿Conoces otros trucos mágicos? Entonces podrás ofrecer- le a tu público una sesión con varios números de magia.

En la colección La chistera del mago de HABA han apa-

recido ya los siguientes juegos de magia fascinantes:

El animal encantado (Art. 2541)

La piedra mágica (Art. 2540)

La moneda desaparecida (Art. 2542)

Los pañuelos embrujados (Art. 2527)

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L'incredibile calcolatrice

Contenuto magico

1

lista con operazioni matematiche

1

lista con soluzioni matematiche

4

marca-caselle scintillanti (2 per ogni colore) Istruzioni magiche

Illustrazioni: Ulrike Fischer

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Salute a voi, maghi!

Sono il gran mago HABAMUS e vi dò il benvenuto nella nos- tra società magica di prestigiatori. Con questo cilindro magico ti assumi una grande responsabi- lità. Con un po' d'esercizio e impegno sarai in grado di incan- tare la gente. La stupirai e vedrai che crederà alle tue facoltà magiche. Non raccontare però a nessuno come funziona il trucco. Soltanto così potrai mantenere i segreti della nostra società di prestigiatori e incantare con i nostri trucchi una cerchia sempre più estesa di persone.

Che lo spettacolo inizi! Buon divertimento! HABAMUS

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Prova ad immaginare….

Il sipario si alza.

Mostra ai tuoi spettatori una lista con 12 operazioni mate- matici e una lista con 10 diverse soluzioni. Le liste riportano sempre i numeri dall'1 al 12.

Spiegherai al tuo pubblico che si tratta di liste magiche che indicano sempre la corretta soluzione dell'operazione mate- matica. Come prova inviterai uno spettatore ad indicare un numero dall'1 al 12; segnerai la corrispondente operazione matemati- ca sulla prima lista.

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Poi inviterai un secondo spettatore ad indicare anch'egli un numero tra 1 e 12. Segnerai poi sulla seconda lista la soluzio- ne corrispondente al numero indicato.

Mostra ora al tuo pubblico stupefatto le due liste magiche:

l'operazione matematica segnata coincide per magia con la soluzione segnata. Ripeti il trucco 2, 3 volte. Il pubblico reste- rà allibito: qualsiasi siano i numeri, operazione e soluzione coincidono sempre.

Vuoi sapere come funziona questa magia? Il mago HABAMUS te lo rivelerà qui di seguito!

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Il trucco magico

1. Prima che inizi lo spettacolo cerca due marca-caselle dello stesso colore. I marca-caselle restanti si mettono nel cilindro magico.

2. Osserva attentamente i due marca-caselle. Un marca- caselle mostra una operazione matematica, l'altro la solu- zione corretta (foto 1).

3. Prendi il marca-caselle con l'operazione matematica e spostalo sulla lista con le 10 operazioni matematiche. Collocalo in modo da combaciare con una delle 12 opera- zioni. Fa attenzione: l'operazione dev'essere perfettamen- te coperto (foto 2).

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4. Ripeti il procedimento con il secondo marca-casella sulla seconda lista.

5. Poni infine le due liste coperte accanto al cilindro magico chiuso.

6. Adesso può entrare il pubblico.

7. Spiegherai che hai un lista con 12 operazioni matemati- che e nel farlo mostri rapidamente la lista con le opera- zioni matematiche. Attenzione: gli spettatori non devono avere il tempo di distinguere ogni singola operazione (foto 3). Rimetti poi la lista coperta sul tavolo.

8. Mostrerai adesso al tuo pubblico la lista con le soluzioni,

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spiegando trattarsi di una lista magica che indica sempre il corretto risultato. Anche in questo caso non dovrai lasciare agli spettatori il tempo di distinguere le singole soluzioni. Rimetti poi coperta questa lista accanto a quella delle operazioni matematiche.

9. Adesso riprendi in mano la lista con le operazioni mate- matiche. La terrai in modo da essere l'unico a vedere le operazioni. Il tuo pubblico vedrà solo il retro della lista (foto 4).

10. Invita uno spettatore a scegliere un numero tre 1 e 12, insistendo che il numero è a libera scelta.

11. Sposterai poi il marca-caselle così da far apparire il

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numero scelto nella finestrella. Fa attenzione che l'ope- razione resti completamente coperta dal marca-caselle (foto 5). Poi riporrai nuovamente la lista coperta sul tavolo.

12. Adesso prendi in mano la lista con le soluzioni, facendo attenzione ad essere l'unico a vedere i numeri. Invita un altro spettatore a scegliere anch'egli un numero a scelta tra 1 e 12 e segnalo nella finestrella del marca-caselle. Riporrai ora di nuovo la lista coperta accanto alla lista delle operazioni matematiche.

13. Prendi adesso al lista con le operazioni matematiche. Mostra agli spettatori che il numero innanzi scelto com- pare nella finestrella.

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14. Invita uno spettatore a dire il risultato dell'operazione, facendo attenzione che sia corretto.

15. Prendi infine la lista con le soluzioni con l'altra mano. Chiedi ancora una volta qual è il numero scelto e mostra al pubblico il risultato marcato (foto 6).

Ohhh, meraviglia! È proprio vero: operazione e soluzione coincidono!

Suggerimenti:

Puoi ripetere più volte il trucco magico, utilizzando però sempre una coppia diversa di marca- caselle.

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Fa in modo che il pubblico non possa vedere con precisio- ne i marca-caselle e le liste, che alla fine dello spettacolo riporrai nel cilindro magico senza dare nell'occhio.

Se conosci altri trucchi, potrai allestire per il tuo pubblico uno spettacolino di magia.

Da HABA sono disponibili i seguenti cilindri magici con i loro strabilianti trucchi:

L'animale incantato (Art. 2541)

La pietra magica (Art. 2540)

La moneta scomparsa (Art. 2542)

I fazzoletti stregati (Art. 2527)

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