Sie sind auf Seite 1von 15

Lucy & Pepe

Ein Wettlaufspiel fr 2 - 4 Spieler


von 4 - 99 Jahren.
Illustration:

Ulrike Fischer

Spielinhalt:
1 Spielplan, 4 Katzen, 4 Hunde, 1 Wrfel,
1 Spielanleitung

Spielziel:
Wer bringt seine beiden Tiere
zuerst auf die passenden Zielfelder?
Aufgepasst: Manch eine Figur wird verjagt
und muss wieder von vorne beginnen ...

Spielvorbereitung:
Der Spielplan und der Wrfel werden in die
Tischmitte des Tisches gelegt. Jeder Spieler
nimmt sich die beiden Tiere einer Farbe und
legt sie vor sich ab. Spielen weniger als
vier Personen, werden berzhlige
Tiere zurck in die Dose
gelegt.
4

Spielablauf:
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer am lautesten bellen kann,
darf beginnen. Ihr knnt euch nicht
einigen? Dann fngt der jngste Spieler an
und wrfelt einmal.
Wrfelt er eine Drei, so darf er eines seiner
Tiere auf das farblich passende Startfeld mit
dem Pfotenabdruck setzen und gleich noch
einmal wrfeln.
Wrfelt er keine Drei, so darf er ein
zweites und auch ein drittes Mal versuchen, eine Drei zu wrfeln.
5

Fr das weitere
Ziehen der Figuren gelten
folgende Regeln:
Die Tiere werden immer im Uhrzeigersinn
gezogen.
Wer eine Drei wrfelt, darf sofort noch einmal
wrfeln.
Wer eine Drei wrfelt und noch ein vor sich
liegendes Tier hat, muss die Drei fr dieses Tier
verwenden und es auf das Startfeld setzen.
Ist gerade kein eigenes Tier auf dem
Spielplan unterwegs, darf der
Spieler bis zu dreimal
wrfeln.

Beim Ziehen werden


alle Felder gezhlt auch die
besetzten.
Ein Tier muss immer die volle Augenzahl
weit gezogen werden.
Kann eine gewrfelte Augenzahl nicht ausgefhrt werden, so verfllt der Zug. Eigene Tiere
mssen nicht verjagt werden.
Wer auf einem besetzten Feld landet, verjagt
dieses Tier und gibt es seinem Besitzer
zurck.
Die Zielfelder drfen nur von den
farblich passenden Tieren
betreten

werden. Dort knnen


sie nicht mehr verjagt werden.

Spielende:
Das Spiel endet, sobald der erste Spieler seine
beiden Tiere auf die passenden Zielfelder ziehen
konnte und gewinnt.

vergessen hat, ein


fremdes Tier zu verjagen?
Diese Figur kommt zurck zum Besitzer.
Es darf nicht nur vorwrts, sondern auch
rckwrts verjagt werden.
Wer dreimal hintereinander eine Drei wrfelt,
muss eines seiner Tiere vom Spielplan nehmen
und mit ihm in der nchsten Runde neu starten.

Zusatzregeln:
So wird das Spiel schwieriger ... und auch
gemeiner:
Bemerkt ein Spieler, dass ein
anderer bersehen oder

Vielleicht fallen euch ja noch weitere


Zusatzregeln ein?

Lucy & Pepe


A racy board game for 2 to 4 players ages
4 - 99.

Aim of the game:


Who will be the first to move
both their animals on to the matching
target squares?
Watch out! Figures can also be chased off
and have to start all over again ...

Illustrations: Ulrike Fischer

Preparation:
Contents:
1 game board, 4 cats, 4 dogs, 1 die,
1 set of game instructions

10

The game board and the die are placed in the


center of the table. Each player takes both
animals of the same color and puts
them in front of him/her. If there
are less than four players,
the extra
11

animals are returned


to the tin.

How to play:
Play in a clockwise direction. Whoever can
bark the loudest may start. If you cant agree,
then the youngest player starts and rolls the
die.
If on the die a Three appears they can
place one of their animals on the starting
square with the imprint of the paw, of
the corresponding color, and roll
the die a second time.
12

If on the die no
Three appears they may roll it
a second and even a third time in order
to get a Three.
For moving the figures further, the
following rules apply:
Animals always move in a clockwise direction.
Whoever rolls a Three, can immediately roll
the dice a second time.
Whoever rolls a Three and is still left
with an animal in front of them,
has to use this Three and
place this
13

animal on the starting


square.
If not one of your animals is on the
game board you can roll the die up to three
times to try to get a Three.
Moving the game figures, all squares are
counted including the occupied ones.
An animal always has to be moved the total
number of dots. If this is not possible it cannot
be moved and the dots dont count. You
dont have to chase off your own
animals.
Whoever lands on an
occupied
14

square chases the animal off and returns it to its player.


The target squares can only be entered by the animals of the corresponding
color. There they can no longer be chased off.

End of the game:

The game ends as soon as the first player has


moved both their animals on to the matching
target squares thus winning the game.

Additional rules:
The game becomes more
difficult ...
15

and also mean:


If a player realizes that another player has failed to notice or
forgotten to chase off the animal of another player, the figure is returned to its player.
Chasing off is possible not only forwards but
also backwards.
Whoever rolls a Three, three times in a row, has
to take one of their animals from the game
board and start a new round with it.

Lucy & Pepe


Une course pour 2 4 joueurs de 4 99 ans.
Illustration : Ulrike Fischer

Contenu :
1 plateau de jeu, 4 chats, 4 chiens, 1 d,
1 rgle du jeu

Maybe you can think of further


rules.
16

17

But du jeu :
Qui va emmener en premier ses
deux animaux sur les cases darrive
correspondantes ? Attention : le chat et le
chien vont se faire la course et il faudra parfois
revenir la case de dpart ...

Droulement
dune partie :

Poser le plateau de jeu et le d au milieu de la


table. Chaque joueur prend les deux animaux
dune couleur et les pose devant lui. Sil y a
moins de quatre joueurs, on remet
les animaux en trop dans la
bote.

Jouez chacun votre tour dans le sens


des aiguilles dune montre. Celui qui pourra
aboyer le plus fort commence. Si vous
narrivez pas vous mettre daccord, cest le
joueur le plus jeune qui commence en lanant
une fois le d.
Si le d tombe sur un trois, il pose lun de
ses animaux sur la case de dpart de
couleur correspondante et lance le d
encore une fois.
Si le d ne tombe pas
sur un

18

19

Prparatifs :

trois, il lance le d une


deuxime fois et, sil le faut, une
troisime fois pour obtenir un trois.
Pour avancer les pions, suivre les rgles
ci-dessous :
Les animaux sont toujours avancs dans le sens
des aiguilles dune montre.
Celui qui a un trois jette le d encore une fois.
Celui qui a un trois et qui a encore un animal
devant lui doit utiliser ce trois et poser
lanimal sur la case de dpart.
Le joueur dont cest le
tour de
20

jouer et qui na pas de


pion dans le jeu, a le droit de
lancer le d jusqu trois fois de suite.
En avanant le pion, on compte toutes les
cases, mme celles qui sont occupes.
Toujours avancer le pion du nombre total de
points du d.
Si on ne peut pas avancer le pion du nombre
correspondant de cases, on devra passer son
tour. On ne chassera pas ses propres pions.
Celui qui atterrit sur une case occupe
fait la chasse cet animal et
redonne le pion au joueur.
21

Les cases darrive


ne doivent tre occupes que
par les animaux de la couleur cor-respondante. Une fois sur ces cases, les
animaux ne peuvent plus en tre chasss.

Fin de la partie :
La partie est termine ds quun joueur a
emmen en premier ses deux animaux sur les
cases darrive correspondantes : il gagne la
partie.

Rgles supplmentaires :

aussi un peu plus


piment si on applique les rgles
suivantes :
Un joueur se rend compte que lun des
autres joueurs a oubli de faire la chasse un
autre animal ? Ce pion est redonn au joueur.
On a le droit de faire la chasse en allant reculons.
Celui qui a un trois trois fois de suite doit
retirer lun de ses pions. Il ne rejouera avec ce
pion quau tour suivant.
Aurez vous peut-tre dautres ides pour
trouver des rgles supplmentaires !

Le jeu sera plus compliqu


et ...
22

23

Lucy & Pepe


Een wedstrijdspel voor 2 - 4 spelers
van 4 - 99 jaar.
Illustraties: Ulrike Fischer

eerste terug op de
bijbehorende doelvelden?
Opgelet: maar al te vaak wordt er een
stuk weggejaagd en moet het opnieuw van
voren af aan beginnen ...

Spelvoorbereiding:
Spelinhoud:

Wie brengt zijn beide


dieren als

Het speelbord en de dobbelsteen worden midden


op tafel gelegd. Iedere speler pakt de beide
dieren van n kleur en legt ze voor zich neer.
Als er minder dan vier personen meespelen, dan worden overgebleven
dieren terug in de doos
gelegd.

24

25

1 speelbord, 4 katten, 4 honden,


1 dobbelsteen, spelregels

Doel van het spel:

Spelverloop:
Er wordt kloksgewijs om
beurten gespeeld. Degene die het
hardst kan blaffen, mag beginnen. Kunnen
jullie het niet eens worden? Dan begint de
jongste speler en gooit n keer met de
dobbelsteen.
Gooit hij een drie, dan mag hij n van zijn
dieren op het startveld van de bijbehorende
kleur met de pootafdruk zetten en meteen
nog een keer gooien.
Gooit hij geen drie, dan mag
hij een tweede en eventueel een
26

derde keer probe-ren


om een drie te gooien.
Hierna worden de stukken overeen-komstig de volgende regels verzet:
De dieren worden altijd in de richting van de
klok verzet.
Wie een drie gooit, mag meteen nog een keer
gooien.
Wie een drie gooit en nog een dier voor
zich heeft liggen, moet de drie voor dit
dier gebruiken en het op het startveld zetten.
27

Wanneer er geen
enkel eigen dier op het speelbord onderweg is, dan mag de speler
tot drie keer gooien.
Bij het zetten worden alle velden meegeteld,
ook degene die bezet zijn.
Een dier moet altijd het totale aantal ogen vooruit gezet worden.
Als het gegooide aantal ogen niet benut kan
worden, dan vervalt de beurt. Eigen dieren
mogen niet worden weggejaagd.
Wie op een bezet veld terechtkomt, jaagt dit dier weg en
geeft het
28

aan zn eigenaar terug.


De doelvelden mogen alleen
door de dieren van de bijbehorende
kleur worden betreden. Daar kunnen zij
niet meer worden weggejaagd.

Einde van het spel:


Het spel is afgelopen, zodra n van de spelers
als eerste zijn beide dieren op de bijbehorende
doelvelden heeft kunnen zetten en
zodoende het spel wint.

Extra spelregels:
Zo

wordt het
moeilijker
29

spel

... en ook gemener:


Als een speler merkt, dat een
andere over het hoofd gezien of vergeten
heeft, om een ander dier te weg te jagen, dan
gaat dit stuk terug naar zijn eigenaar.
Er mag niet alleen voorwaarts, maar ook
achterwaarts worden weggejaagd.
Wie drie keer achter elkaar een drie gooit,
moet een van zijn dieren van het speelbord
pakken en hiermee in de volgende ronde
opnieuw beginnen.
Misschien kunnen jullie nog andere extra spelregels bedenken?
30