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Spielinhalt
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12
4
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1
Pferde
Stbchen
Scheiben
Dose
Spielanleitung
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Spielvorbereitung
Spielablauf
Wer zuletzt geritten ist, darf beginnen. Wenn ihr euch nicht
einigen knnt, beginnt der Jngere von euch.
Beispiel: Dein Pferd steht direkt vor eine Hrde. Du hast zwei
Kleebltter aber keine Hrde. Du darfst mit deinem Pferd
nicht laufen. Die beiden Kleebltter verfallen.
Spielende
Das Pferd, das zuerst wieder neben dem gelben Startstbchen ankommt, gewinnt.
Tipps:
Richtig spannend wird es, wenn eure Pferde zwei oder drei
Runden laufen mssen, bevor sie das Rennen gewinnen.
Nach ein paar Rennen knnt ihr euch auch einen
Rundkurs ausdenken und die Stbchen anders legen.
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Author:
Markus Nikisch
Illustrations: Ulrike Fischer
Contents
2
12
4
1
1
horses
sticks
disks
tin
set of game instructions
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How to play
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Ide :
Markus Nikisch
Illustration : Ulrike Fischer
Hints:
The game gets really nail biting if your horses have to
race two or three times round the track before winning
the competition.
Having played some rounds you can think of a new track
and arrange the sticks differently.
Contenu
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2
12
4
1
1
chevaux
baguettes
plaquettes
bote
rgle du jeu
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Prparatifs
Droulement de la partie
Celui qui a mont un cheval en dernier a le droit de commencer. Si vous n'arrivez pas vous mettre d'accord, c'est le joueur le plus jeune qui commence.
Tu as dit la vrit :
Tu dplaces ton cheval (voir plus bas Comment
dplacer mon cheval ? ) et as le droit de secouer
encore une fois la bote.
2. Il te croit :
Tu as le droit de dplacer ton cheval (voir plus bas
Comment dplacer mon cheval ? ). L'autre joueur
prend ensuite la bote et la secoue. Tu n'es pas oblig
de dire l'autre joueur si tu as bluff ou non.
Comment dplacer mon cheval ?
Les chevaux courent toujours dans le sens contraire des
aiguilles d'une montre. Pour chaque feuille de trfle, tu as le
droit d'avancer ton cheval d'une baguette.
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Exemple : Ton cheval se trouve directement devant un obstacle. Tu as deux feuilles de trfle mais pas d'obstacle. Tu n'as
pas le droit de dplacer ton cheval. Les deux feuilles de trfle
sont perdues.
Fin de la partie
Le cheval qui arrivera en premier de nouveau ct de la
baguette jaune de dpart gagne la course.
Conseils :
Pour rendre la course plus intressante, on fait faire deux
ou trois fois le tour de l'hippodrome aux chevaux avant
de les faire terminer.
Aprs quelques tours d'hippodrome, on peut faire un nouveau circuit en posant les baguettes de manire diffrente.
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De grote paardenrace
Een dobbeldwarse paardenrace voor 2 spelers van 5 - 99 jaar.
Spelidee:
Markus Nikisch
Illustraties: Ulrike Fischer
Spelinhoud
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4
1
paarden
staafjes
schijven
doos
spelregels
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Spelvoorbereiding
Spelverloop
Wie als laatste paard heeft gereden, mag beginnen. Als jullie
het niet eens kunnen worden, begint de jongste.
Je schudt de gesloten doos met de vier schijven. Daarna
schuif je het deksel een klein beetje open en kijkt heimelijk
naar binnen. Hoeveel schijven liggen er met de afbeelding
naar boven in de doos?
Elke speler krijgt een paard en zet het naast het gele startstaafje. De vier schijven gaan in de doos.
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