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Universit Paul Sabatier

Module ASR1 - Architecture

OBJECTIFS
DECRIRE LES TYPES DE SYSTEMES
INFORMATIQUES (sans tre exhaustif.)
COMPRENDRE LORGANISATION
FONCTIONNELLE INTERNE
COMPRENDRE LORGANISATION ET LE
ROLE DE QUELQUES ELEMENTS
MATERIELS

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Module ASR1 - Architecture

Quest-ce quun ordinateur ?


Quel lien y a-t-il entre
linformatique
larchitecture des ordinateurs
les systmes dexploitation
les rseaux

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Module ASR1 - Architecture

Informatique
tude du traitement automatis de linformation.
Pour certains nest pas une science car pas dobjet matriel
dtude.

Traitement
suite dinstructions (programme).
Traitement automatis
cest une machine qui effectue le traitement.
Information
signe, message, ensemble de connaissances..
Caractre immatriel
Ne pas confondre information et sa reprsentation, son
support et son codage.
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Module ASR1 - Architecture

ORDINATEUR
Machine capable dexcuter une suite dinstructions
lmentaires en vue de raliser des traitements plus
complexes.
Traite des donnes et des instructions exprimes dans un
format appropri : codage binaire (0 et 1)
La technologie actuelle des ordinateurs repose sur
llectronique (transistors, le courant passe ou non).
La prochaine technologie : opto-ordinateur (la lumire
passe ou non).

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Module ASR1 - Architecture

Ce que fait un ordinateur...


Acqurir des donnes et informations qui lui sont
prsentes sous une forme adapte
Stocker les donnes
Excuter un traitement sur les donnes en vue
dobtenir des rsultats
Restituer les rsultats dans un format propre tre
interprt par le systme ou ltre humain qui en a
besoin

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Module ASR1 - Architecture

Quelques exemples dordinateurs et


dquipements

Supercalculateurs
Mainframes
Miniordinateurs
Micro-ordinateurs
Assistants personnels (Pocket Digital Assistant)
Distributeurs de billets (GAB, DAB.)
Terminaux de paiement
Consoles de jeux
Camscopes
Appareils photos

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Supercalculateurs
Plusieurs processeurs
Excution dinstructions
en parallle
Mmoire partage
Calculs mathmatiques
Balistique,
Mtorologie

Exemple CRAY
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Module ASR1 - Architecture

Mainframes
Plusieurs centaines dutilisateurs
attachs des terminaux,
Architecture contenant plusieurs
units ddies des tches
particulires,
Ncessit daccder rapidement
linformation,
Domaine dapplication : banques,
grandes administrations, grands
comptes
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Miniordinateurs
Plusieurs dizaines
dutilisateurs attachs des
terminaux,
Architecture mono ou
multi-processeurs,
Domaine dapplication
gestion stock,paie,
commandes..
Exemples AS400, HP 9000
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Module ASR1 - Architecture

Stations de travail
Quelques utilisateurs (un attach la
console, les autres attachs des
terminaux connects un rseau)
Architecture mono ou bi-processeurs
Systme multitche, multiutilisateur
Famille UNIX
Domaine dapplication CAO, DAO
Exemple SPARC, Silicon Graphics
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Micro-ordinateur
Systme monoutilisateur,
1 ou 2 processeurs
Systmes Microsoft, Mac/OS,
Linux,
Domaines dapplication
Bureautique,
Accs INTERNET,
Emulation Terminal

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Equipement Terminal
Equipement de saisie et
restitution de donnes
BANALISE
Terminal banalis

Affichage semi-graphique
Une seule application

GRAPHIQUE (X-WINDOWS)
Affichage graphique
Plusieurs fentres attaches des
applications diffrentes
Terminal graphique
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Pocket Digital Assistant

Equipement mobile
Un utilisateur
Architecture spcialise
Systme PALMOS ..
Domaines dapplications

Gestion dagenda
Prise de notes
Visites guides touristiques
Relev compteurs deau,
electricit, temps de prsence.

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Module ASR1 - Architecture

Autres quipements

Caisses Enregistreuses
GAB / DAB

Terminal CB
Bornes Tactile

Equipements rseaux

Lecteurs Codes Barre

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Module ASR1 - Architecture

Comment concevoir un ordinateur ?


Quelques questions considrer
Unit
dentre

Unit de traitement

Comment coder les


donnes Entiers,
rels, caractres

Qui se sert de lunit


dentre ? (homme,
rseau, automate)

Unit
de sortie

Comment restituer les


rsultats

Quelles oprations peuton excuter ?


Quels programmes veuton excuter ?

Qui exploite les


rsultats ? (homme,
rseau, automate)
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Module ASR1 - Architecture

Exemple architecture spcialise :


la calculette classique
Ecran LCD
Restitution rsultats

Touches acquisition
information

Touches reprsentation
Oprations instructions

Comment stocker linformation en interne ?


Comment excuter une opration daddition, soustraction ?
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Exemple architecture spcialise :


la calculette avec stylet
Ecran LCD
Restitution rsultats

Touches acquisition
information

Touches reprsentation
Oprations instructions
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Exemple architecture spcialise


Ecran LCD mais ouverte: le PDA
Restitution rsultats

Traitements

Calculatrice
Tenue dagenda
Prise de notes
Jeux
Musique
Programmes
tlchargeables

Touches acquisition
information
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Exemple architecture volutive :


Personal Computer restitution

restitution
Plusieurs sorties :
Son, vido, rseau

acquisition
Plusieurs quipements
dentre : clavier, souris
rseau, modem camra ..

Plusieurs types
dcran, modes
daffichage

excution
Plusieurs lments
dans lUC, pour
rpondre aux besoins
de lutilisateur
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Module ASR1 - Architecture

Exemple architecture volutive :


calculateurs en rseau
Comment dimensionner
le CPU
les units disques
Comment rpartir le CPU
entre les diffrents
terminaux ?

Acquisition
Restitution
Equipements
terminaux

excution
Serveur CPU
Disques, sauvegardes
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