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Consejos Prcticos de Ajedrez para Principiantes

1.- En la apertura, evite mover la misma pieza dos veces. Esto ayudar a
conseguir un desarrollo rpido.
2.-En la apertura realice pocas movidas de peones, slo las suficientes como
para liberar sus piezas.
3.- Mueva su pen de e4 o d4 como primer movimiento. Es el pen que
permite un desarrollo ms rpido.
4.- Trate de controlar las casillas centrales (d4 d5 e4 e5). Desde all se domina
todo el tablero.
5.- Enrquese rpido. Libere su alfil y torre. Ello lleva al rey hacia un lugar
seguro y a la torre al juego por el medio. Y, al mismo tiempo trate de evitar que
su rival se enroque, si es posible, sin sacrificar material.
6.- Desarrolle los caballos antes que los alfiles.
7.- Evite colocar caballos y alfiles en el borde del tablero. Dominan menos
casillas.
8.- Cuando capture con pen siempre hgalo hacia el centro si es posible. Los
peones centrales son ms fuertes.
9.- Utilice los peones para defender sus piezas mayores, nunca utilice sus
piezas mayores para defender peones. Esto ayudar a que sus piezas
mayores estn disponibles para llevar a cabo el ataque.
10.- Pregntese a si mismo, "Si yo fuera mi oponente, Cul sera mi prximo
movimiento?" Entonces encuentre la forma de evitar ese movimiento o un plan
que haga que esa jugada no sea la mejor para l.
11.- Evite dar jaques sin utilidad. Slo es una prdida de tiempo.
12.- Si usted tiene ventaja de material, aunque sea leve, no dude en cambiar
piezas, esto har que la ventaja se incremente hacia el final, cuando quedan
pocas piezas. Ej. Si tiene 5 peones contra 4 tiene un 20% de ventaja, Si tiene
2 peones contra 1 tiene el doble, siendo la diferencia de peones la misma.
13.- Recuerde que un alfil solo puede recorrer el 50% del tablero. (Las casillas
blancas o negras segn que alfil sea). Pero un solo caballo puede recorrer
todo el tablero. (Las casillas de ambos colores alternativamente en cada
movimiento). Esto es importante si usted tiene que decidir que pieza sacrificar
o cambiar antes del final del juego.
14.- Los peones son insignificantes al principio, pero ellos van siendo cada vez
ms importantes a medida que se acercan a la octava lnea y pueden
convertirse en piezas mayores (sobre todo damas). No los subestime.
15.- La mayora de las piezas trabajan mejor en conjunto con otras que si
estn separadas por todo el tablero.
16.- No intente buscar oportunidades de dobles con caballo o peones. Es
mejor buscar la forma de crearlos, tentando a su oponente con pequeos
sacrificios.
17.- No sacrifique material sin ver cmo lo recupera o si no cmo le da mate al
rey contrario.

Principiantes del Ajedrez. Consejos en la apertura.


Cul es la mejor forma de iniciar una partida de ajedrez ? Que peones deben ser movidos ?
Buenas movidas de apertura para las blancas: 1.e4 o d4
Buenas movidas de apertura para las negras: 1.e5 o d5
El centro incluye las casillas e4, d4, e5, d5 por lo que estos son los peones que deben ser
movidos al iniciar una partida de ajedrez. Las piezas en el centro pueden ser movidas
fcilmente hacia cualquier parte del tablero, adems, ganan en fuerza una vez que estn
ubicadas cerca del centro.
En general un jugador debe tratar de lograr los siguientes objetivos en la apertura.
1.

Rpido desarrollo de las piezas.

2.

Que sus piezas ejerzan presin en el centro del tablero.

3.

Poner a salvo al rey. Solamente as se puede aspirar a la victoria.

La experiencia de los mejores jugadores del mundo ha demostrado que se deben seguir los
siguientes principios para poder vencer a tu oponente durante la partida.
1.

Siempre tener presente el valor relativo de las piezas. No hagas movidas con la
dama en la apertura pues al ser una pieza de gran valor puede quedar expuesta a
continuas amenazas de las piezas del oponente, obligndonos a moverla y ganando
tiempos en el desarrollo.

2.

No hagas movidas pasivas de espera como a3, a6, h3 h6. Cada movida debe ser
empleada para desarrollar una pieza o incrementar la movilidad abriendo diagonales
y columnas.

3.

Trata de crear un centro fuerte (Ejemplo: peones en e4 y d4).

4.

No pierdas el tiempo moviendo la misma pieza dos veces, a expensas de desarrollar


otra pieza.

5.

Desarrolla rpidamente tu caballo y alfil de rey, lo que te permitir enrocar y poner al


rey en un lugar seguro, adems de desarrollar la torre. Despus de enrocar,
desarrolla el flanco dama.

6.

No ataques prematuramente. Primero desarrolla tus piezas y pon a salvo tu rey.

A continuacin veremos un ejemplo de juego correcto en la apertura.


1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.0-0 Cf6 5.Cc3 0-0 6.d3 d6
La posicin resultante se encuentra en el diagrama.

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