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Brisca

La brisca es un juego de naipes que se juega con la baraja


espaola. Se puede jugar de dos, de cuatro (dos parejas
enfrentadas) o de seis (dos equipos de tres jugadores enfrentados), pero el juego de cuatro es el ms habitual. Si
se juega de a seis se utilizar una baraja espaola normal
de 40 cartas.

se juega entre dos personas entonces cada jugador debe


echar dos cartas alternando la jugada.

Gana el juego el que eche la ms alta y se lleva las cartas,


teniendo en cuenta que:

Subir la carta ms alta (asistir) no es obligatorio como en


el tute y un jugador puede echar voluntariamente una carta inferior si teme, por ejemplo, que el rival se la levante
con un triunfo. El ltimo jugador en echar ser el que ha
repartido.

Objetivo

Para ganar este juego un jugador debe obtener el mayor


nmero de puntos posible, ganando las manos. Las cartas
ms altas de cada palo son:

a) en caso de que todas las cartas sean del mismo palo, gana el que haya puesto la ms alta.
b) en caso de que se echen cartas de diferente palo que no sean triunfo, gana el que haya
puesto la carta ms alta del palo del que haya
echado la primera carta.

2
2.1

El juego

c) en caso de que alguien eche un triunfo, gana


el que haya echado el triunfo ms alto, independientemente del valor de las cartas de otro
palo que se hayan echado.

Repartir

Para comenzar el juego se reparten tres cartas a cada jugador. En caso de estar jugando a parejas, en algunas
variantes del juego los jugadores de cada pareja se intercambian las cartas para saber qu tres cartas tiene su
compaero. Si hay seis jugadores tambin pueden intercambiar las cartas la pareja de tres.

Tras esto, el jugador que haya ganado la mano recoge las


cartas y las coloca boca abajo frente a s. Despus los jugadores roban una carta del mazo por turnos, comenzando el que haya ganado la mano y siguindole los dems
en sentido contrario a las agujas del reloj. El que haya
ganado empezar entonces una nueva mano echando una
carta. Se jugar as sucesivamente hasta que se acabe el
2.2 Asignar triunfo
mazo (17 manos si se est jugando de a dos, siete si se est
jugando por parejas y seis si se est jugando por equipos
Tras haber repartido las cartas, se coloca el mazo de nai- de tres personas). Despus de acabarse el mazo los jugapes espaoles restantes en medio de la mesa, se levanta el dores jugarn las ltimas tres manos con las tres cartas
primero y se coloca boca arriba. El palo de esta carta se que tengan en la mano, sin robar carta tras cada mano.
considera triunfo y las cartas de este palo ganan a las de
Si la carta que est descubierta para sealar el triunfo es
los dems, por muy altas que sean. En algunas variantes
superior a siete, puede ser intercambiada por el siete del
del juego se asigna un triunfo por partida, comenzando
mismo palo por cualquier jugador que tenga el siete en
por los oros. Es decir, en la primera es oros; en la segunla mano, en cualquier momento, incluso mientras se est
da, copas; en la tercera, espadas, y nalmente, bastos. Al
jugando una mano, siempre que el jugador en cuestin
nalizar estos cuatro juegos, gana el que haya tenido ms
haya ganado al menos una mano. En caso de que la carta
victorias o ms puntos sumados de las cuatro partidas.
sea siete o inferior, puede intercambiarse por el dos. De
cualquier manera esto debe hacerse antes de que se haya
empezado a robar por ltima vez.

2.3

Dinmica

Al nal de la partida, si un equipo tiene en sus manos


los tres triunfos ms altos que queden en el juego, lo dice y recoge todas las cartas, sin que sea necesario jugar
las manos, que, por otra parte, ganaran igualmente. Esto
tambin puede hacerse cuando a cada jugador le quedan

Edad de jugar 10 en adelante. Ahora se comienza a jugar.


El jugador de la derecha de quien ha repartido pone una
carta y cada jugador va poniendo otra. Despus el jugador de su derecha lanza otra carta y as sucesivamente. Si
1

3 ESTRATEGIAS

dos cartas si se tienen en la mano los dos triunfos ms el Remate es quien decide La pinta del triunfo con el
altos que quedan en el juego.
que se proceder a jugar en al partida. Y as al terminar
Si un jugador tiene el 1 del palo predominante podr de- de jugar cuenta sus cartas para comprobar si logr la meta
cir: arrastro y todos los jugadores que en esa ronda no rematada previamente. De ser as los puntos que Remato
hayan echado cartas tendrn que echar la mejor carta de previamente son agregados a su puntuacin, si no , estos
su mano empezando por el palo predominante en el orden puntos son divididos entre los otros 2 jugadores. Los jugadores que no ganaron en el remate, no son considerados
de 3, rey, caballo, sota, 9, 8, 7, 6, 5, 4 y 2.
compaeros, por lo que no se puede utilizar la estrategia
En el caso de no tener cartas del palo predominante se del llamado Embarque"( jugada en que uno de los jugaechar la mejor carta de la mano en un orden igual al an- dores no tiene cartas en su mano de la pinta jugada, pero
terior.
si su compaero esta ganando a los jugadores que han juSi por ejemplo, el palo triunfo es el de oros y alguien echa gado previamente , puede lanzar la carta que desee sin
el 1 de oros y dice arrastro, si tu an no has echado esta necesidad de utilizar un triunfo)
ronda y tienes el 3 de bastos, el 1 de espadas y el 1 de Consejo: se recomienda no sobrepasar la cantidad de 170
copas; estars obligado a echar el 1 de espadas o el 1 de puntos al rematar ya que esto es calcular el poder obtecopas, pero si en el mismo caso tienes el 3 de bastos, el ner el total de cartas con puntuacin y la combinacin
1 de espadas y el 3 de oros; estars obligado a echar el 3 Caballo-Rey que entregan 40 puntos, ms los 10 puntos
de oros porque es la carta del palo predominante ms alta de ganar la ltima jugada de la partida.
que tienes

2.4

Ponderacin

3 Estrategias

Al acabar la partida, cada equipo contar los puntos que En la brisca pueden realizarse diferentes estrategias coha ganado, contando, como se ha explicado anteriormen- mo:
te, 11 puntos por cada as, 10 por cada tres, 4 por cada rey,
Si se est jugando por parejas, si el segundo en ju3 por cada caballo y dos por cada sota. Las dems cartas,
gar va ganando una mano y el tercero no le supera,
aunque pueden haber servido para ganar manos no cuenentonces el ltimo no debe esforzarse en ganar la
tan puntos. El equipo que ms puntos consiga vence. Hay
mano, que ya est ganada por su compaero, sino
que tener en cuenta que todos los puntos suman 120, de
que debe echar la carta de mayor valor que tenga,
modo que el que pase de sesenta puntos gana. Puede darse
exceptuando los triunfos.
el caso de que se empate a sesenta. En algunas variantes
del juego ganar por ms de cien puntos vale dos puntos.
El as de triunfo es la carta ms valiosa de la partida
Se suele jugar a tres, cinco o siete partidas ganadas.
y es imposible perderla. El tres y el rey de triunfo
En algunos lugares de Mxico existe otra forma de ganar.
son tambin cartas valiosas y cuando un jugador las
El objetivo es no sumar ms de 11 puntos totales al acabar
pierde se suele decir que le han comido el tres o el
la partida.
rey.

2.5

Brisca Rematada (Chilena)

Esta modalidad de juego es solo para 3 jugadores, para


esto se debe utilizar la baraja de 40 naipes y extraer las
cartas N2 y N4
quedando as solo 32 cartas. Al repartir se entrega 10 cartas por jugador, y las dos sobrantes boca abajo sobre la
mesa, a estas dos cartas se les llama Taln.
Para Comenzar el juego los jugadores deben comenzar a
apostar cuanta es el puntuacin que estiman pueden lograr , siendo el mnimo 100 puntos. Los jugadores pueden pasar al creer que no pueden lograr una puntuacin
mayor a la que el anterior jugador menciono, al pasar 2
jugadores, quien gano el remate, toma en su poder el Taln y lo agrega a su mano(no es obligatorio mostrar a los
dems jugadores dichas cartas), de esta forma selecciona
2 cartas de su mano, y las deja boca abajo en su pila de
cartas contables para la puntuacin, El jugador que gana

Otra estrategia interesante consiste en guardarse el


siete de triunfo en la mano, es decir, no intercambiarlo por un triunfo poderoso que est descubierto,
para engaar al contrario. De este modo, por ejemplo, el penltimo jugador ve que hay muchos puntos
en juego y decide echar un triunfo alto y, entonces,
el jugador intercambia el siete por el triunfo mayor
y se lo come. Esto funciona bastante bien porque
los jugadores tienen la tendencia de intercambiar el
siete nada ms les toque y puede ser especialmente
suculento si sirve para comerse el tres con el as.
A la brisca se puede jugar con seas, hablando tapado o hablando. En la primera modalidad se emplean diferentes seas para decirle al compaero las
cartas que se tienen. Hablando tapado se le puede
preguntar al compaero si tiene puntos o si tiene brisca. Hablando se puede hablar abiertamente.
Hablando abiertamente se pueden planear muy bien

3
las ltimas tres manos, que es donde habitualmente se juegan los triunfos mayores, es decir, el as y
el tres. En ciertos lugares de Chile no es aceptable
hablar las jugadas entre compaeros, slo discretas
seas, la transgresin a esta norma puede ser penalizada.
Una estrategia es leer a los jugadores, es decir, saber
qu es lo que tienen probndolos con una sota o un
caballo para saber si vale la pena arriesgar algo ms
valioso, ya que muchas veces ocurre que uno pierde
los ases y treses hacia el n del juego, cuando el otro
jugador usa triunfos. Tratar de asegurarse de tener
los puntos es arriesgado, pero funciona.
Otra estrategia consiste en intentar que los contrarios gasten los triunfos. Adems, conviene llevar
mentalmente la cuenta de las cartas, es decir, recordar qu briscas han salido y las que quedan por
hacerlo. De ste modo es ms fcil saber si debes
arriesgar una brisca o no.

3.1

Mano Negra o Conquista

La Mano Negra o Conquista es una tctica aadida a las


estrategias a utilizar en el juego de la brisca. Originalmente, este movimiento surgi de la Briscola Italiana
conocido como Tringulo Briscal pero ha sido de uso popular en la brisca o baraja Espaola. La Mano Negra o
Conquista (Nombre surgido de la brisca Espaola) consiste de obtener en mano el rey de 12, la carta 3 y la carta
1 juntos del mate que este en turno. El jugador que obtenga esta combinacin, automticamente gana el juego
si lo logra en la primera mano del juego. Esta estrategia
es comnmente usada, ya que le d un torno inesperado al juego, hace que el perdedor se convierta en ganador sin importar los puntos (Siempre y cuando obtenga
la mano negra) y le d una esperanza a los jugadores de
ganar aunque la puntuacin no est en su favor. Debido
a la popularidad de esta tctica a utilizar, se ha aadido
como opcin en juegos electrnicos ociales de la brisca
Espaola e Italiana y se est considerando incluirlo en las
reglas y tcticas ociales de la Brisca Espaola.

Vase tambin
Tute
Guiote

Enlaces externos
Ejemplo de brisca en lnea para mvil Android:
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.
andrositogames.briscados2

6 Referencias
pgina con reglas y descripcin de la brisca

7 TEXTO E IMGENES DE ORIGEN, COLABORADORES Y LICENCIAS

Texto e imgenes de origen, colaboradores y licencias

7.1

Texto

Brisca Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Brisca?oldid=83553524 Colaboradores: Sanbec, Tano4595, Joselarrucea, Suso de la Vega,


Mindmatrix, BOT-Superzerocool, Basquetteur, Tomatejc, Tamorlan, CEM-bot, Rastrojo, Dorieo, Montgomery, PanchoS, 00matt00, Calapito, Gusgus, Corvocativo, Bequw, Stifax, Mauporte, CommonsDelinker, TXiKiBoT, Netito777, Delphidius, VolkovBot, Matdrodes, DJ
Nietzsche, Lucien leGrey, SieBot, STBot~eswiki, Aleposta, Rekiem, Micerinos, BetoCG, BotSottile, AVBOT, Jokosare, Diegusjaimes, Andreasmperu, Ciberprofe, Polgoide, Jkbw, PatruBOT, ZroBot, J. A. Glvez, Elas, ChuispastonBot, WikitanvirBot, Kolega2357, Addbot,
Matiia y Annimos: 65

7.2

Imgenes

Archivo:Bastos_Ace_spanishdeck.jpg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e8/Bastos_Ace_spanishdeck.jpg


Licencia: CC BY 3.0 Colaboradores: Trabajo propio (Texto original: self-made) Artista original: GDuwen de Wikipedia en ingls
Archivo:Bastos_King_spanishdeck.jpg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1b/Bastos_King_spanishdeck.jpg
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Artista original: GDuwen at en.wikipedia
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jpg Licencia: CC BY 3.0 Colaboradores: Transferred from en.wikipedia; transfer was stated to be made by User:Closedmouth.
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Archivo:Bastos_Knight_spanishdeck.jpg
Fuente:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/41/Bastos_Knight_
spanishdeck.jpg Licencia: CC BY 3.0 Colaboradores: Transferred from en.wikipedia; transfer was stated to be made by User:Closedmouth.
Artista original: GDuwen. Original uploader was GDuwen at en.wikipedia
Archivo:Bastos_Three_spanishdeck.JPG Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f6/Bastos_Three_spanishdeck.
JPG Licencia: CC BY 3.0 Colaboradores: Transferred from en.wikipedia; transfer was stated to be made by User:Closedmouth.
Artista original: GDuwen at en.wikipedia

7.3

Licencia de contenido

Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0

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