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PREPARACIN DE LAS
PRUEBAS LIBRES PARA
LA OBTENCIN DEL
TTULO DE GRADUADO
EN EDUCACIN
SECUNDARIA
OBLIGATORIA
TECNOLOGA
1 parte
Unidades didcticas 1, 2, 3 y 4
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TECNOLOGA
1 parte
SUMARIO
Unidad didctica
Pg.
5
1.
HIERRO Y MADERA
2.
METALES Y PLSTICOS
45
3.
REPRESENTACIN GRFICA
85
4.
ESTRUCTURAS
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NDICE
OBJETIVOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
INTRODUCCIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
MAPA CONCEPTUAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
DESARROLLO DE CONTENIDOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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2. LA MADERA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.1. CONSTITUCIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2. PROPIEDADES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.3. MADERAS DE USO HABITUAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.4. TABLEROS ARTIFICIALES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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3. EL HIERRO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.1. EXTRACCIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.2. FUNDICIN Y ACERO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.3. OBTENCIN Y PROPIEDADES CARACTERSTICAS . . . . . . . . . . . . . .
3.4. APLICACIONES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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RESUMEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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EJERCICIOS DE AUTOCOMPROBACIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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TECNOLOGA
OBJETIVOS
El alumno, al finalizar el estudio de esta Unidad Didctica, ser capaz de:
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INTRODUCCIN
A
l estudiar la historia de la especie humana, desde los ms remotos hechos cientficamente documentados hasta nuestros das, encontramos asociado a la presencia y actividad humana con el uso, el empleo y la fabricacin de tiles.
El progreso y desarrollo histrico del hombre est directamente relacionado con
estos tiles, cada vez ms sofisticados y para los cuales el hombre ha ido paulatinamente aumentando la perfeccin de los mismos y el empleo de ms y ms materiales para fabricarlos.
Desde los primitivos y toscos tiles de cortar, de pulir, de cazar hasta los ms modernos sistemas de fabricacin de automviles, de sistemas de comunicaciones, de produccin en serie etc., el hombre se ha valido de los materiales presentes en el entorno que le rodea, procediendo a la transformacin de los mismos, mediante mezclas,
mediante sistemas de endurecimiento, de sujecin etc. que han proporcionado el
bienestar que en cada momento ha disfrutado nuestra especie.
El estudio de los materiales de uso tcnico, la clasificacin de los mismos y las diferentes formas de obtencin, son el objeto de estudios de esta materia. Si bien es cierto que entre los primeros materiales se encuentra la piedra, con la que se fabricaron
punzones, hachas, flechas, etc. y que en la actualidad continua siendo un elemento
importante en la industrializacin (cemento, mrmoles, herramientas de verificacin, etc.), la primera unidad didctica, est dedicada a la madera y al hierro que,
desde los ms remotos das de la prehistoria, han sido utilizados por el hombre. Adems, por su fuerte presencia en la tecnologa moderna (industria del automvil,
industria naval, siderometalrgica, industria del papel, de la construccin o la ebanistera) constituyen ambos un referente de importancia didctica considerable.
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TECNOLOGA
MAPA CONCEPTUA L
MATERIALES DE USO TCNICO
CLASIFICACIN GENERAL
POR SU ORIGEN
NATURALES
POR SU NATURALEZA
TRANSFORMADOS
METLICOS
Hierro
Acero
Cobre
Aluminio
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NO METLICOS
Madera
Tableros
artificiales
Maderas
de uso habitual
1.
PRIMERAS CIVILIZACIONES
(Mesopotamia y Egipto)
Rueda
Torno
Arado, Balanza
Metalurgia del Cobre, Hierro
GRECIA Y ROMA
Primeras instalaciones:
Acueductos y Termas
Tecnologa militar
3.000.000 a de C.
4.000 a de C.
3.500 a de C.
1.000 a de C.
600 a de C.
500
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TECNOLOGA
ISLAM
Molino de Piedra
Libro impreso
Importacin de inventos chinos pero
ellos los extendieron: Papel, plvora
EDAD MEDIA
Contabilidad
Gafas
RENACIMIENTO
La imprenta
Prensa hidrulica
Telescopio
REVOLUCIN INDUSTRIAL
Barmetro
Reloj de pndulo
Olla a presin
Pararrayos
Mquina de Vapor
600
1.200
1.300
1.400
1.500
1.600
1.600
1.800
SIGLO XIX
Pila elctrica, Dinamo
Motor elctrico, Telfono
Bombilla, Motor gasolina
Automvil, Calculadora
SIGLO XX
Radar, Nylon
Marca pasos, Satlite
Lser
Vdeo
Ordenador personal
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En el curso de la historia se han ido utilizando distintos componentes de los que el hombre encontraba en su entorno, utilizndolos como objetos para distintos usos, en un principio sin aportarles modificaciones y, posteriormente, fue aplicndoles procesos de tallado o
pulido que mejoraron la eficacia de los mismos. En una etapa posterior, mediante la combinacin de diferentes elementos metlicos (cobre, estao, etc.) o mediante tratamientos
sobre los mismos (templado, laminado, afilado, etc.) fue obteniendo materiales de mayor
dureza y duracin, adecuados a los usos cada vez ms sofisticados que se han ido requiriendo.
En la actualidad se utilizan todos los elementos presentes en la naturaleza y la mayor
parte de los fenmenos que en ella se producen para satisfacer las necesidades materiales.
De este modo, podemos ver que, para satisfacer la multitud de necesidades existentes en las
sociedades industrializadas, se recurre a todos y cada uno de los materiales existentes, unos
se utilizan sin transformacin (madera, piedra, agua, arcillas, sal, etc.) y otros, la mayora,
sometindolos a complejos procesos para obtener productos derivados de los mismos
(acero, plsticos, oxgeno, cristal, papel, etc.).
Una consideracin especial requiere, el empleo de materiales o fenmenos naturales
para la obtencin de energa, pues el desarrollo de la sociedad moderna no podra entenderse sin el uso continuado de las distintas fuentes de energa (elctrica, trmica, nuclear,
etc.).
Un ltimo aspecto importante y de reciente aparicin en el desarrollo tecnolgico, ha
sido el creciente uso de los residuos que la sociedad produce, para su reutilizacin impidiendo de esta forma que la acumulacin de los mismos deteriore el medio ambiente.
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TECNOLOGA
procesos desde la obtencin, transformacin, transporte, fabricacin de derivados, elaboracin de componentes distribucin y uso de los mismos.
Si a modo de ejemplo consideramos un objeto sencillo, como puede ser una pinza de
ropa, podemos observar con claridad la complejidad de su fabricacin, la multitud de tcnicas y herramientas necesarias hasta que llega al consumidor:
Componentes de una pinza:
Dos placas de madera con distintos mecanizados.
Un muelle especfico con la forma adaptada a las placas de madera.
Se puede intuir que en el proceso de fabricacin se requiere la intervencin de una
industria maderera que suministre la madera adecuada, tras el proceso de secado, laminado
y transporte, hasta la empresa que tenga en su actividad la de realizar pinzas.
De igual manera, ha de ocurrir con el muelle. Hasta la obtencin de un hilo de acero de
resistencia media, ha de haber intervenido una industria minera, y una industria metalrgica que proporcione el acero con el tratamiento de anticorrosin (galvanizado) as como la
conformacin que puede apreciarse en este objeto tan sencillo, de uso domstico habitual.
Previamente al ensamblado de las tres piezas, se han de mecanizar sobre la madera las
distintas formas que se requiere. En ocasiones podemos ver grabado sobre la madera el
nombre del fabricante, lo que aumenta la complejidad del proceso con el empleo de pinturas y nuevas mquinas que automaticen el trabajo y lo hagan rentable tanto para el fabricante como para el consumidor.
Por ltimo, se va a requerir el transporte y distribucin a los distintos puntos de venta
para que el usuario final tenga dicho objeto disponible cuando sus necesidades lo requieran.
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Origen mineral
Origen animal
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Origen vegetal
TECNOLOGA
Propiedades Qumicas
Los materiales poseen unas propiedades qumicas que pueden cambiar mediante reacciones con los slidos, lquidos y gases que ellos mismos contienen, o con el aire, el agua y los
posibles contaminantes que stos arrastren. Tambin, por la accin de organismos vivos.
Los objetos tcnicos se encuentran en un medio ambiente con factores fsicos (radiacin
ultravioleta, temperatura...), qumicos (aire, agua, cidos, disolventes) o biolgicos (bacterias, levaduras, hongos...) que afectan a la composicin qumica de sus materiales y, por
tanto, a sus propiedades.
a) Solubilidad de los materiales. Los materiales slidos pueden perder su estructura
por disolucin en lquidos que, de forma permanente o accidental, se pongan en
contacto con ellos. El lquido ms frecuente es el agua.
Algunos materiales, como el mrmol y las calizas, son casi insolubles en agua
pura, pero en las zonas industriales se disuelven en el agua de lluvia de manera
alarmante debido a la cantidad de cidos disueltos que sta contiene.
Los plsticos y los productos de caucho natural son solubles en gasolina y disolventes para pinturas, mientras que el neopreno y las siliconas resisten a estos
disolventes.
b) Toxicidad. Si un material es txico para sus posibles usuarios o agresivo con el
medio ambiente, se debe buscar un producto alternativo que no resulte peligroso.
Por ejemplo, una pintura que contiene compuestos de plomo puede utilizarse para
la imprimacin antioxidante de una estructura de hierro, pero nunca debe utilizarse
para colorear un juguete; de igual modo, un pegamento industrial para revestimientos plsticos no debe utilizarse como adhesivo domstico o escolar.
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Propiedades Trmicas
Al elegir los materiales para la elaboracin de un objeto tcnico se han de tener en cuenta caractersticas como la capacidad de transmisin mediante calor y la variacin de sus propiedades fsicas y qumicas con la temperatura.
Si el tomo A de un metal se pone a vibrar como consecuencia del calentamiento, choca
inmediatamente con los que le rodean y los hace oscilar. La vibracin alcanza rpidamente
al tomo Z en la periferia. Todas las oscilaciones son similares y el cuerpo se dilata de un
modo uniforme.
Para los no metlicos, el enlace largo retrasa y amortigua la vibracin de A de manera
que Z no vibra hasta transcurrido un tiempo. Para entonces la vibracin de A puede ser tan
grande que esa parte de la lmina ya se haya fundido, descompuesto, y el cuerpo se agrieta o se rompe.
Materiales metlicos
Materiales no metlicos
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TECNOLOGA
Propiedades Mecnicas
Las propiedades mecnicas de los materiales (resistencia al desgaste, elasticidad, tenacidad, capacidades de soportar cargas sin deformarse...) no son independientes entre s, ya
que todas dependen de la estructura del material. En general, los materiales duros son frgiles, mientras que los deformables tienen un punto de fusin muy bajo y poca resistencia
al desgaste, etc. Cuando esto ocurre, se elaboran los objetos con una asociacin de materiales; El hormign armado y los nuevos materiales de fibra de carbono con polister son
los ms significativos.
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Dureza
La idea de dureza se entiende de forma diferente segn el tipo de material:
La dureza de los minerales (mrmol, yeso, cuarzo, etc.) es la resistencia de un mineral a ser rayado por otro.
La dureza de los productos metalrgicos es la resistencia que opone un material a
dejarse penetrar por otro.
La dureza de los materiales condiciona muchas cualidades mecnicas. La ms significativa es la resistencia al desgaste. Por esta razn se elaboran con materiales duros los ejes,
piones y ruedas de mecanismos, bolas de rodamiento, herramientas de corte, etc.
Los metales duros tienen elevado punto de fusin y son bastante resistentes a la oxidacin, pero suelen ser muy frgiles. Por ello se recurre al endurecimiento superficial mediante tratamientos trmicos como el temple o la nitruracin.
Elasticidad
No hay ningn material que sea totalmente rgido. Todos se deforman en mayor o menor
proporcin ante una fuerza exterior. Puede suceder que el material recupera su forma y
dimensiones cuando cese la fuerza o bien que quede deformado permanentemente.
La propiedad contraria es la plasticidad, o capacidad de los materiales de sufrir deformaciones permanentes al cesar las fuerzas que las producen.
Todos los materiales son elsticos dentro de un rango de fuerzas, y plsticos cuando las
fuerzas superan dicho valor. Ocurre en ocasiones que el material se rompe antes de que
estas deformaciones alcancen valores significativos, pero eso no quiere decir que no se produzcan.
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TECNOLOGA
Los metales pueden presentarse en estado puro o combinados con otros elementos. Se
denomina materiales metlicos tanto a los elementos metlicos como a sus mezclas. Poseen un brillo particular y unas propiedades mecnicas, elctricas y trmicas caractersticas.
Las mezclas homogneas de dos o ms metales se llaman aleaciones. Se obtienen fundiendo los metales en un crisol.
Frricos
Los metales frricos son aquellos cuyo componente principal es el hierro. ste es de
color blanco azulado cuando est pulido y limpio. Al poco tiempo de bruirlo (pulirlo), el
hierro se oxida, cubrindose con una capa de xido, color tierra, que penetra poco a poco
hasta el interior y acaba por afectar a todo el material.
No frricos
Los metales no frricos son aquellos que poseen un componente principal distinto al hierro, incluso pueden no contener nada de ste. Destacan por su importancia el cobre, el aluminio, el estao, el plomo, el latn, el bronce, el cinc, la plata o el oro.
Cobre. Es un metal de color rojizo. Tiene una alta conductividad elctrica y trmica,
buena resistencia a la corrosin y una densidad alta (8,9 g/cm3). Es dctil y maleable, por lo que se trabaja con facilidad. Se comercializa en forma de alambres e hilos
(conductores elctricos), varillas, chapas y tubos (fontanera).
Aluminio. Presenta un color gris plateado brillante. Tiene una densidad pequea (2,7
g/cm3) y una gran resistencia a la corrosin. Es buen conductor elctrico y trmico,
es blando y se trabaja con facilidad. Se comercializa en forma de chapas (botes de
refresco), perfiles (ventanas), tubos, papel para envolver, etc.
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Aleaciones no frricas
Algunas aleaciones no frricas importantes son:
Latn. Es una aleacin de cobre y cinc. Presenta un color amarillento. Sus propiedades ms caractersticas son su resistencia a la corrosin; se puede pulir hasta conseguir un brillo intenso; se trabaja de forma aceptable. Se comercializa en forma de
chapas, varillas, hilos, artculos decorativos, tornillera, herrajes (bisagras, pomos
para puertas), etc.
Bronce. Es una aleacin de cobre y estao, fundamentalmente, aunque si se aaden
otros elementos aparecen distintos tipos de bronces (bronce de silicio, bronce de
magnesio, bronce de fsforo y plomo, etc). Tiene muchas aplicaciones, dependiendo
del tipo: hlices de barco, campanas, objetos artsticos, etc.
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TECNOLOGA
Industrias derivadas
El progreso tecnolgico de la humanidad ha permitido fabricar desde hachas de piedra a chips de microprocesadores. La investigacin tcnica y cientfica a lo largo de los
siglos ha llevado al hombre al descubrimiento y obtencin de los materiales que ha ido
necesitando.
Curiosamente, ciertos artculos, tan dispares en cuanto a sus funciones y su elaboracin,
no estn demasiado lejos en los componentes que los integran y en ocasiones las funciones
que cumplen ciertos objetos son las mismas que existan ancestralmente. El sistema de iniciar un fuego mediante pedernal es el mismo que hoy cumple un encendedor; la funcin de
un cuerno como recipiente de bebida es la misma que la de una moderna copa de cristal
renombrado.
Los Plsticos
Los materiales plsticos aparecen en el ltimo tercio del siglo XIX, una poca muy
floreciente de la ciencia. Actualmente, los plsticos ocupan un papel decisivo en nuestra
vida.
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Se trata de unos materiales que han proporcionado a la sociedad instrumentos adaptados a cada necesidad, como lo demuestra su presencia en casi todos los campos: comunicaciones, construccin, mobiliario, agricultura, medicina, etc.
Las materias primas necesarias para la fabricacin de plsticos son muy variadas y pueden ser de origen animal, vegetal o mineral: leche (casena), madera y paja (celulosa), caucho, petrleo, hulla, gas natural, etc. Habitualmente, son compuestos de carbono (C) e
hidrgeno (H), y segn los casos, contienen adems oxgeno (0), nitrgeno (N), azufre (S)
y cloro (C1).
En la actualidad, la mayora de los plsticos que se comercializan provienen de la destilacin (fraccionamiento) del petrleo. La industria de plsticos utiliza el 6% del petrleo
de las refineras.
Fraccin de petrleo utilizada en la fabricacin de plsticos
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TECNOLOGA
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Materiales porosos
Son poco permeables al agua. La arcilla se muele hasta un tamao de grano grueso. Los
ms importantes son el ladrillo y la teja.
Materiales compactos
Son totalmente impermeables al agua y el grano es mucho ms fino. Destacan, el azulejo, el gres y la porcelana.
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TECNOLOGA
En este apartado se tratar de los tipos y aplicaciones de las pinturas y barnices, debido
a su amplia utilizacin.
Pinturas. El principal componente de las pinturas es la base. Es un compuesto en estado lquido que solidifica por diversas causas; se extiende como una pelcula protectora
sobre la superficie del material. Adems contienen pigmentos que hacen variar el color,
disolventes para hacer fluida la pintura en el momento de aplicarla y ocasionalmente pueden llevar diluidos ciertos compuestos como plastificantes, elastificantes, etc. en funcin de
la superficie donde se aplique.
Segn sea la base, se denominan:
a) Pinturas al agua. Se disuelven en agua.
b) Pinturas al temple. Introducen colas vegetales o animales. Se utilizan para recubrir
paredes y techos en interiores. No se emplean sobre madera.
c) Pinturas al leo. La base es aceite de linaza u otro componente polimerizable por
los agentes externos. Son solubles en aguarrs y disolventes orgnicos. En la construccin se les llama lacas o esmaltes. Ofrecen acabados resistentes y estables. Se
suelen aplicar sobre maderas.
d) Pinturas plsticas. Son resinas artificiales con agua. Poseen gran resistencia y estabilidad. Se pueden aplicar sobre muebles, paredes, techos, ladrillos, etc.
Barnices. Tienen una composicin muy parecida a las pinturas. No se les suele aadir
pigmentos, aunque se comercializan barnices coloreados que imitan distintos tipos de
madera (roble, nogal, caoba).
Destacan los siguientes tipos:
a) Barnices al leo. Utilizan aceites en su fabricacin. Se emplean para recubrimientos, tanto interiores como exteriores.
b) Barnices al caucho. Utilizan como disolvente la nafta y el sulfuro de carbono. Son
muy resistentes al agua, por lo que se emplean para recubrimientos antihumedad
(piscinas, laboratorios, etc.).
c) Barnices aislantes. Se utilizan para recubrimiento de cables elctricos en bobinados de motores y transformadores.
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Pinturas y barnices
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TECNOLOGA
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La deforestacin
Es la prdida de masa forestal. Diariamente se arrasan grandes extensiones
de bosques por causas tales como los
incendios provocados y las talas abusivas, tanto para el comercio de la madera
como para la reconversin de los bosques en tierras para la agricultura y
ganadera.
Los efectos de la deforestacin, que se
estn haciendo cada vez ms patentes, son
los siguientes:
Disminucin de la fertilidad del suelo por prdida de nutrientes que son necesarios
para el desarrollo de las especies.
Cambios climticos. Los bosques favorecen el aumento de la humedad ambiental y
las precipitaciones, de modo que su destruccin origina una mayor sequa.
Descenso o desaparicin de las especies animales y vegetales.
Erosin y desertizacin. Cada ao miles de hectreas se van convirtiendo en suelos
ridos incultivables.
La lluvia cida
Se dice que el agua de lluvia es ligeramente cida, pero en algunas zonas puede ser tan
cida o incluso ms que el jugo del limn o el vinagre. A veces, la lluvia cida proviene de
una emisin de contaminantes que puede estar a gran distancia; por ejemplo, la lluvia cida
que cae en Castelln procede de los residuos de la central trmica de Andorra (Teruel).
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TECNOLOGA
Pero, cmo se forma la lluvia cida? Como ya sabes, los cidos se forman al unirse los
xidos con el agua. Los xidos que ms contribuyen a la formacin de la lluvia cida son
el xido de nitrgeno y el dixido de azufre, que provienen fundamentalmente de los motores de gasolina y diesel, de las centrales trmicas de carbn y petrleo y de las calefacciones de nuestros hogares.
Cuando estos xidos llegan a la atmsfera, reaccionan con las molculas de agua y se
transforman en cido ntrico y sulfrico. Posteriormente, el agua de lluvia los arrastrar
consigo hacia la superficie, provocando la conocida lluvia cida.
El principal efecto de este fenmeno es la acidificacin de los suelos, lagos, ros y aguas
subterrneas. Las aguas se van volviendo cidas y acaban matando a miles de animales y
plantas que viven en ellas.
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El ozono es una forma del oxgeno compuesta por tres tomos del mismo. Se crea cuando la radiacin ultravioleta procedente del Sol se encuentra con las molculas de oxgeno
de la atmsfera, a las que rompe en tomos aislados de oxgeno que, al ser muy inestables
y tener un enorme poder reactivo, se unen con otros y forman las molculas de ozono.
Hace algunos aos, un grupo de cientficos descubrieron un agujero en la capa de ozono
situado sobre la Antrtida que, con el tiempo, se ha ido extendiendo. Entre las causas principales de esta destruccin se encuentran los CFCs (clorofluorocarbonos) utilizados en
sprays, espumas, equipos de refrigeracin. etc. Cuando estos gases escapan a la atmsfera,
los rayos ultravioleta rompen sus molculas y liberan tomos de cloro que reaccionan con
el ozono transformndolo.
Si toda la radiacin ultravioleta no fuese filtrada y llegase ntegra a la Tierra, tendra
efectos destructores en plantas y animales. En el hombre originara cncer de piel, cataratas, etc. Las alteraciones que podra ocasionar en los seres vivos daran lugar a la ruptura de
las cadenas trficas, con las terribles consecuencias que esto supondra.
El efecto invernadero
Hay ciertos gases, como el dixido de carbono, que por un lado permiten el paso de
energa del Sol y por otro evitan que la radiacin que refleja la Tierra escape, lo que hace
posible la vida en nuestro planeta.
Sin embargo, el aumento artificial de estos compuestos est produciendo que la retencin del calor en la Tierra sea cada vez mayor. En otoo de 1996, los cientficos han reconocido, por primera vez, que la temperatura de nuestro planeta ha subido ya medio grado
como consecuencia directa de la actividad humana, y se prev que, de no tomar medidas
urgentes, se pueda recalentar ms de tres grados. Esta subida, que puede parecer insignificante, originara cambios climticos en todo el planeta, lo que favorecera la desertizacin
y las inundaciones. A su vez puede desencadenar la fusin de los hielos y, como consecuencia, la subida del nivel del mar.
Entre los gases que ms perjudican la atmsfera y producen el llamado efecto invernadero destacamos el dixido de carbono (como ya hemos mencionado), que proviene de la
quema de combustibles (carbn, petrleo, etc.) y de los incendios forestales; este fenmeno se agrava con la deforestacin, ya que los rboles se encargan de transformar el dixido
de carbono. Otros gases que hacen aumentar el efecto invernadero son el metano, los CFCs, los
xidos de nitrgeno, etc.
Una solucin a la emisin de estos gases sera la utilizacin de energas alternativas
como la elica o la solar.
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TECNOLOGA
2.
LA MADERA
2.1. CONSTITUCIN
La madera es uno de los primeros materiales usados por el ser humano. Le ha servido
para la construccin de sus viviendas, como combustible y para fabricar diversos tiles tales
como lanzas, flechas, arcos, etc. Actualmente se sigue utilizando en la fabricacin de mobiliario, embalajes y en multitud de enseres domsticos o industriales.
La madera se obtiene de los rboles y los arbustos. Tiene por tanto una naturaleza orgnica con una estructura en fibras, compuestas fundamentalmente de celulosa. sta es la
causa de que tenga una duracin menor que otros materiales, ya que puede ser destruida por
el fuego o atacada por hongos, microorganismos o insectos. Para aumentar la vida til de la
madera, se la somete a diversos tratamientos qumicos.
Un corte transversal al tronco de un rbol permite observar en la seccin las siguientes
capas:
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Corteza. Corresponde a la
capa exterior. Suele estar
reseca y tiene una textura
rugosa. Se encarga de proteger el rbol contra el ataque
de agentes externos.
Duramen. Es la madera de la
parte interior del tronco. Presenta una coloracin ms
oscura que la del exterior y
tambin son mayores su resistencia mecnica y su durabilidad. Las capas de la zona exterior se convierten en duramen
con el paso del tiempo.
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En general, es la albura y el duramen lo que se aprovecha para obtener lo que conocemos como madera natural. La corteza slo se aprovecha en un determinado tipo de rboles, como por ejemplo en el alcornoque, del que se obtiene el corcho.
2. 2. PROPIEDADES
Las propiedades de la madera varan segn el proceso de transformacin. Posee ventajas respecto a otros materiales, como, la facilidad con que se obtiene o se labra y su baja densidad.
Tambin presenta algunos inconvenientes, como la fcil combustibilidad y la poca resistencia a la agresin de agentes externos, tales como hongos e insectos, los cuales pueden
llegar a destruirla.
Las propiedades de la madera estn determinadas por su naturaleza fibrilar:
Dureza. Es la resistencia que presenta a ser rayada. Esta propiedad est estrechamente relacionada con la densidad. En general, cuanto ms densa es una madera,
mayor dureza presenta. El duramen es la parte ms dura.
Resistencia mecnica. Es la resistencia a romperse que presenta al aplicarle una
determinada carga. Esta propiedad depende de si el esfuerzo se realiza en la direccin de las fibras o en sentido opuesto:
a) La resistencia ante un esfuerzo de traccin es mayor si se hace en el sentido de
las fibras que si se realiza en otro distinto.
b) En cambio, la resistencia a la flexin es mayor si la fuerza es aplicada en el sentido perpendicular a las fibras.
Conductividad trmica y elctrica. Es la capacidad para conducir el calor y la electricidad. Las fibras que componen la madera estn huecas y en su interior se alojan
pequeas burbujas de aire. Debido a esto, la madera (siempre que est seca) se comporta como un buen aislante trmico y elctrico.
Retraccin higroscpica. La madera tiene la capacidad de absorber el agua. Es una
de las propiedades que ms influye en su comportamiento. En la madera recin cortada, la humedad es mayor en su interior que en el exterior, debido a la alimentacin
de la planta y a la menor evaporacin en su interior.
Deformabilidad. Permite modificar su forma al aumentar su grado de humedad y
posteriormente someterla a presin y calor en un molde dado.
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TECNOLOGA
2. 4. TABLEROS ARTIFICIALES
En este orden de cosas, es fcil imaginar la multitud de empresas dedicadas a transformar la madera en objetos de consumo directo, las cuales realizan su actividad a partir del
suministro que le proporcionan las llamadas industrias madereras primarias. Dentro de los
objetos derivados de la madera podramos citar, entre otros muchos, los siguientes: lpices,
mangos de herramientas, palos de escobas, pinzas de ropa, marcos de cuadros, cajas decorativas, postes de tendido elctrico, etc.
Centrndonos en el proceso de obtencin de la madera, en las que denominamos industrias madereras primarias, se han de sealar los siguientes:
1. Talado del rbol. Para ello se requiere el consentimiento de las autoridades encargadas de la conservacin de la naturaleza que a su vez han de velar por la repoblacin de las zonas taladas para evitar la deforestacin y la desertizacin. La tala se
realiza en los periodos invernales, ya que la ausencia de circulacin de la savia proporciona madera de mejor calidad.
2. Desbrozado. Consiste en la eliminacin de la corteza y de las ramas hasta la obtencin de troncos completamente cilndricos cortados a la medida que requiera el
medio de transporte (transporte fluvial, transporte por camiones o maquinaria
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agrcola). La madera procedente del despojo, suele ser utilizada para otros fines:
conglomerados, ahumaciones, como combustible para proporcionar energa calorfica domstica, etc.
3. Tronzado y seleccin. Consiste en cortar los troncos a la medida industrial, como
mera referencia puede indicarse la longitud de 3, 4, 5 o 6 metros, si bien las longitudes estn en funcin del tipo de madera y del destino de las mismas. Con frecuencia en los aserraderos se obra bajo pedidos de las industrias secundarias a las
cuales se les ha de suministrar.
Posteriormente al tronzado se realiza el llamado aserrado con el que se obtienen
tablones de diferentes anchos y espesores.
4. Secado de la madera. Finalmente las tablas se apilan unas con otras de modo que
permita el oreado en toda su superficie. Este proceso es el ms importante, pues de
l depende la calidad final de la madera, el tiempo de secado vara en funcin de la
climatologa, el tipo de rbol y la utilidad final, en general el secado se hace en lugares cercanos a donde se ha cortado el rbol.
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TECNOLOGA
Fabricacin de papel
El papel est formado de fibras de celulosa entrelazadas que proceden de la madera. Inicialmente se descorteza y tritura la madera, obtenindose la pasta mecnica. Tambin se
puede desmenuzar la madera mediante procesos qumicos, obtenindose la pasta qumica.
Generalmente, se mezclan las dos pastas y se amasa todo el producto con un gran volumen
de agua para separar la celulosa. En el paso siguiente, se aaden aditivos qumicos, entre
ellos el cloro, para blanquear la pasta. Por ltimo, se extiende en forma de pelcula delgada, se prensa y se seca. El resultado es el papel.
El papel es uno de los productos transformados de mayor aplicacin en la actualidad, se
puede ver su aplicacin en libros, peridicos, revistas, cuadernos, folios u hojas de distinto
formato. Tiene tambin un uso generalizado en los embalajes, bien sea en cajas de cartn
en bolsas de papel, o en papel de envoltorio.
Un uso exclusivo del papel es tambin el papel moneda, del que estn fabricados todos
los billetes. Se trata de un papel especial de alta resistencia y flexibilidad. Por ltimo se ha
de sealar la creciente utilizacin del papel en la higiene, la limpieza y el vestuario clnico
superficial.
3.
EL HIERRO
3.1. EXTRACCIN
El hierro puro es un metal con una densidad de 7,8 g/cm3. Tiene escasa utilidad tecnolgica, por ser frgil y quebradizo. El hierro deja de ser quebradizo si se combina con
pequeas cantidades de carbono (y de otros metales), que lo hacen ms duro y tenaz. Las
llamadas fundiciones presentan un contenido en carbono que vara entre 2 % y 6,7 %. La
fundicin es una aleacin muy frgil, poco dctil y poco maleable, y es el ms tenaz de los
metales corrientes. Antes de fundir se ablanda y se vuelve pastoso, lo cual permite labrarlo. Es tambin el principal de los metales magnticos.
Se adapta muy bien a cualquier forma en un molde y es un material muy duro que resiste
muy bien el desgaste, de ah que se utilice en zapatas de freno, carcasas o envolventes de motores, bancadas de mquinas, bastidores de herramientas, farolas o tapas de alcantarillado.
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TECNOLOGA
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El acero puede tener una presentacin de gran dureza con un coeficiente de fragilidad
semejante a la del cristal, pero al contrario de lo que inicialmente se pueda pensar, estas cualidades tiene multipes aplicaciones industriales (agujas de coser, hojas de afeitar, brocas,
segmentos de automvil o multitud de componentes de maquinarias), en donde el inconveniente de la fragilidad se compensa ampliamente con la cualidad de la dureza y cuando una
aguja de coser llega a romperse ha sido ampliamente rentabilizado su valor econmico.
Pero de la misma forma que el acero puede aparecer con la fragilidad, como una caracterstica aparentemente perjudicial, podemos encontrar acero donde la elasticidad sea su
principal cualidad. Es as como lo encontramos aplicado a la fabricacin de multitud de
muelles, ballestas o lminas de flexin, objetos sobre los que se fundamentan multitud de
mquinas, mecanismos u objetos, desde colchones a mquinas de escribir.
Otra cualidad muy apreciable la encontramos en su maleabilidad, esto es en la facilidad
para ser extendidos en lminas (chapas) de distintos espesores. La aplicacin de esta presentacin del acero la encontramos en la industria del automovil, donde practicamente todas
las carroceras se construyen con este material utilizando diferentes espesores de chapa y
distintos procedimientos de unin (soldadura, remaches, tornillos, pegamentos, etc) distintos procedimientos de conformacin (embuticin, estampacin o plegado).
Pero la maleabilidad del acero no deriva exclusivamente a la industria automovilistica,
pues el empleo de chapas est en la base de calderera y de la cerrajera cuyas aplicaciones
tienen una notable presencia en la sociedad. La aplicacin del acero en la forma que su gran
maleabilidad permite, hace que sea una de las formas de uso ms directo por el hombre: embases, recipientes, contenedores, chimeneas, tubos, seales de trfico, cerraduras, etc.
El acero, por su dureza y tenacidad es de general aplicacin en la industria de la construccin, donde en unin del cemento o con la simple utilizacin de perfiles suficientemente
rgidos es la base de las estructuras de las edificaciones.
Lo mismo sucede con la industria naval, la industria ferroviaria o en la construccin de
armamento. En todos los sectores econmicos a los que nos hemos referido, la aplicacin
de aceros de distintas caractersticas es la base de los mismas, y la industria siderrgica, en
la ms amplia extensin de este concepto, desde la extraccin en la mineria, la obtencin
en los altos hornos o la transfomacin en las multiples presentaciones que el acero ofrece
es uno de los pilares fundamentales en las economas de los pases desarrollados.
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TECNOLOGA
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Fusibilidad consiste en la propiedad de pasar con mayor o menor facilidad del estado slido al lquido, lo que permite los procesos de soldadura del acero.
Conductividad, es la propiedad para transmitir con mayor o menor facilidad el calor
o la corriente electrica. Esta carcterstica es de gran importancia en el caso del acero
de los rales de ferrocarril que han de transmitir la corriente electrica que impulsa el
tren y en cuanto a conductividad trmica el caso de la fundicin que se utiliza en los
motores de automovil que facilitan la disipacin del calor.
3.4. APLICACIONES
Vamos a repetir que el hierro, en la forma de acero o de fundicin, pero principalmente en la multitud de variedades del acero, est presente en un sinfn de objetos, de mquinas o de herramientas que el hombre emplea.
Hacer referencia a los objetos fabricados con acero, es una incursin en todas las profesiones, los oficios y los sectores de la actividad economica de las sociedades modernas.
Es posible considerar que ciertas actividades o ciertos objetos no tienenen contenido
alguno de acero. Es lo que puede plantearse al contemplar un cuaderno, un mueble o un
utensilio domstico de plstico. Pero lo normal ser que el cuaderno incorpore una grapa
que es de acero, el mueble tenga clavos o tornillos que son de acero y en el utensilio de plastico sirva para guardar objetos que en su totalidad o en parte esten construidos en acero.
En muchos otros objetos, puede ser dificil, innecesario o contraproducente la utilizacin
del acero (vasos de cristal, jugetes, alimentos o vestidos) pero sin lugar a duda en los procesos de fabricacin, de diseo o de distribucin de esos objetos han intervenido otros de
los que s forma parte el acero y sin los cuales no podrian haber existido tal como los conocemos.
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TECNOLOGA
RESUMEN
Una de las principales factores que caracterizan a la especie humana es el de servirse de
los elementos que existen en la naturaleza para su uso particular. Este uso es consciente y
premeditado, fruto de su decisin y sin parangn posible con otros seres vivos. Se ha de distinguir el uso consciente de los elementos, con el uso natural de los mismos, es decir, las
aves se sirven del aire para volar, los animales acuticos utilizan el agua para su existencia,
etc., pero la peculiaridad del hombre, es que hace un uso consciente de todos los elementos, transformandolos a su antojo y obteniendo de los mismos objetos de los que se sirve
para sus quehaceres.
Esta circunstancia exclusiva, ha permitido el desarrollo de distintas civilizaciones
haciendo que mediante la inteligencia y la capacidad de evolucionar por s mismo, los seres
humanos se adueen por completo de todos los medios que le rodean. En este desarrollo se
han producido multitud de descubrimientos y tcnicas que facilitan el empleo de los medios
naturales bajo la forma de lo que llamamos objetos.
Los objetos estn hechos de materiales naturales o transformados; entre estos materiales encontramos la madera como uno de los que se ha servido el hombre desde los ms
remotos tiempos, con ella construye casas, puentes, medios de transporte o multitud de
enseres. Otro de los materiales de uso tcnico muy extendido y de uso legendario es el hierro, que mediante tcnicas de fundicin apropiadas se convierte en acero, con multitud de
usos en herramientas, mquinas, medios de comunicacin y transporte, etc.
En la civilizacin actual, se utilizan multitud de materiales para construir todos los objetos de los que se hace uso en el trabajo o en el uso domstico, deben destacarse por su
empleo generalizado los metales: cobre, aluminio, plata, estao, etc. y otros productos
derivados de la mezcla de unos con otros: bronce, latn, duraluminio.
Por ltimo sealemos los productos derivados del petrleo, tales como los combustibles, aceites, pinturas y el plstico.
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EJERCICIOS DE AUTOCOMPROBACIN
1. Completa las palabras que faltan en el siguiente texto.
El hombre, ya desde la prehistoria, se ha encontrado con _____________ para abastecer sus
necesidades y a la vez ha ido descubriendo nuevas _____________ para solucionar un mismo
problema. Nos estamos refiriendo a sus necesidades de ____________, de vestido, de encontrar donde cobijarse de las _____________, de atravesar cauces o de explorar nuevos territorios donde obtener los ______________ necesarios.
2.
5. Cmo se denomina la cualidad que tienen ciertos materiales, segn la cual tienen las mismas
propiedades en todas las direcciones?
A. Isotrola
B. Isotropa
C. Maleabilidad
D. Ductibilidad.
B. Estao y cobre
C. Cobre y aluminio
D. Estao y aluminio
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TECNOLOGA
B. Fibras vegetales
C. Carbono
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D. La remolacha
5.
6.
7.
8.
9.
10.
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TECNOLOGA
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PLSTICOS
NDICE
OBJETIVOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
INTRODUCCIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
MAPA CONCEPTUAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
DESARROLLO DE CONTENIDOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1. METALES NO FRRICOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.1. COBRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.1.1. Obtencin y propiedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.1.2. Aplicaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5
5
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12
1.2. ALUMINIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2.1. Obtencin y propiedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2.2. Aplicaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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2. LOS PLSTICOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.1. CLASIFICACIN Y OBTENCIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2. PROPIEDADES Y CARACTERSTICAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.3. TCNICAS BSICAS E INDUSTRIALES PARA EL TRABAJO
CON PLSTICOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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3.3. TILES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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RESUMEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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EJERCICIOS DE AUTOCOMPROBACIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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TECNOLOGA
OBJETIVOS
Al finalizar el estudio de esta Unidad Didctica el alumno ser capaz de:
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PLSTICOS
INTRODUCCIN
C
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TECNOLOGA
MAPA CONCEPTUA L
COBRE
ALUMINIO
METALES
NO FRRICOS
OBTENCIN
PROPIEDADES
APLICACIONES
Termoplsticos
CLASIFICACIN
Termoendurecibles
MATERIALES
DE USO
TCNICO
PLSTICOS
OBTENCIN
PROPIEDADES
TRABAJO CON
PLSTICOS
CLASES DE
HERRAMIENTAS
HERRAMIENTAS
HERRAMIENTAS
MANUALES
MQUINAS
HERRAMIENTAS
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1.
PLSTICOS
METALES NO FRRICOS
1.1. COBRE
El cobre se encuentra en la naturaleza en estado nativo, pero principalmente formando
minerales, entre los que destacan la pirita y el oxido de cobre. El cobre es un metal de color
rojizo, muy dctil y maleable y ha sido utilizado desde la ms remota antigedad, dando
nombre, como en el caso de la piedra o el hierro, a una de las etapas de la civilizacin: la
Edad del Cobre. Su smbolo qumico es Cu. Tiene su punto de fusin alrededor de los
1100C y un peso especfico de 8,9 Kg/dm3.
COBRE NATIVO
Su explotacin se inici en Asia Menor, antes del sexto milenio a.C. En
Europa hay indicios de su uso a partir del quinto milenio a.C. y en India
desde el cuarto milenio a.C. En Asia Oriental (China) prcticamente no se
conoci este metal en su forma original. Los indgenas de Amrica del Norte
explotaban el cobre nativo desde el segundo milenio a.C., pero nunca lograron desarrollar la metalurgia del cobre, en tanto que en las culturas andinas,
el uso del cobre nativo fue espordico. El salto hacia la metalurgia se dio a
comienzos del primer milenio a.C., a la sombra de la metalurgia del oro.
El primer cobre obtenido por fundicin de minerales de cobre oxidado (malaquita) y
reducido con carbn, se obtuvo alrededor del ao 4000 a.C. en Asia Menor, en algn lugar
de Anatolia (Turqua).
La base de los conocimientos de los usos del cobre en el siglo XXI proviene de la Revolucin Industrial del siglo XIX y de sus grandes inventos: el telgrafo y el telfono, en el
mbito de la comunicacin y la electricidad; y la dnamo en el rea de la energa.
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TECNOLOGA
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PLSTICOS
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TECNOLOGA
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PLSTICOS
En el desarrollo de los instrumentos musicales el cobre ha tenido tambin un papel preponderante, debido a sus excelentes propiedades para producir sonidos. Prcticamente no
existe cultura que no haya usado el cobre, el bronce y el latn en la elaboracin de estos
objetos. Esto se debe a que la vibracin, que da origen al sonido, es particularmente prolongada en el bronce. No obstante, tambin el latn y otras aleaciones de cobre tienen un
alto ndice vibratorio, razn por la que se emplean en la fabricacin de instrumentos, especialmente de percusin y viento. Desde una perspectiva teraputica, se ha comprobado el
poderoso efecto de la vibracin sonora, lo que ha sido la base del desarrollo de una prctica milenaria conocida como musicoterapia, y que hoy se emplea con xito en Occidente.
Cuando las sociedades alcanzaron un grado de desarrollo ms avanzado, surgieron las primeras disciplinas cientficas, destacndose la astronoma y la medicina. La dedicacin especial al estudio de los astros y su influencia en la vida terrestre, llev a la creacin temprana
de instrumentos de bronce como el astrolabio (siglo II a.C.), utilizado en el antiguo Egipto,
Asia y en el mundo grecorromano.
Los romanos tambin usaron relojes de sol de bolsillo, confeccionados en bronce o latn.
En tanto que los chinos, ya en el siglo IV a.C., disponan de la brjula de bronce como instrumento de navegacin, debido a sus propiedades antimagnticas. Con los viajes interocenicos y la evolucin de la astronoma a partir del siglo XV, se cre una infinidad de instrumentos, en su mayora hechos de latn, como el telescopio, el reloj, el sextante (para medir
ngulos y distancias) y los planetarios. Con la prctica de la medicina surgieron los primeros accesorios quirrgicos. Ya los antiguos egipcios empleaban bistures de bronce para la
preparacin de las momias. Pero fueron los griegos y romanos quienes crearon en bronce la
mayora del instrumental mdico bsico que conocemos en la actualidad. Las culturas andinas usaban pequeos cinceles de bronce para la trepanacin de los crneos, una prctica
usual en el rea Andina, incluyendo a los Atacameos, en San Pedro de Atacama, en el Norte
chileno.
Durante la Edad Media, la aparicin de la plvora (siglo XIV) dio
paso al desarrollo de armas ms sofisticadas, como los caones de
bronce, utilizados hasta el siglo XIX, y posteriormente las vainas de
balas y proyectiles de latn, que se emplean hasta hoy. A diferencia
del Viejo Mundo, en el continente americano los objetos de combate
fueron ms sencillos y se caracterizaron por ser piezas con efecto de
golpe. En las culturas andinas las macanas y porras se constituyeron
en las armas principales. Las espadas de combate no se conocieron hasta la llegada de los conquistadores. El armamento
moderno est fuertemente ligado a la electrnica y a las comunicaciones, mbitos en donde el cobre tambin tiene una presencia relevante. Pero el cobre sigue teniendo presencia en la
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TECNOLOGA
medicina moderna. Tanto es as que los instrumentos electrnicos e informticos que se utilizan en cualquier quirfano llevan en su interior conductores y piezas de este metal o de
algunas de sus aleaciones.
1.1.1.
OBTENCIN Y PROPIEDADES
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PLSTICOS
la corteza ocenica se introduce bajo la corteza continental. Hay, adems, otros yacimientos
donde el cobre se encuentra en la parte superior que ha sido alterada por la accin de agentes atmosfricos a travs de millones de aos. Son los llamados yacimientos de cobre oxidado, tambin muy frecuentes en Amrica del sur. Cerca de la mitad de los recursos de cobre
del mundo se concentran en la Cordillera de Los Andes
De cobre nativo a los procesos actuales. Esta particular gnesis de los depsitos de
cobre tuvo, y todava tiene, directa influencia en los mtodos de extraccin del metal.
Inicialmente, cuando an no se dispona de hornos adecuados, el hombre utiliz cobre nativo y le dio la forma deseada (pendientes, cuchillos, agujas y hachas) mediante calentamiento y martilleo. Al formarse las primeras culturas urbanas y contar con mejores hornos
alfareros, fue posible fundir malaquita (carbonato de cobre) o cobre oxidado con carbn, y
obtener pequeas pepitas de cobre. Esta innovacin, junto a una creciente demanda del
metal y al agotamiento del cobre nativo superficial, llev al perfeccionamiento de un proceso que domin la produccin por ms de mil aos, hasta que los minerales oxidados
superficiales de alta ley tambin comenzaron a extinguirse.
El mayor coste de extraccin del mineral en vetas cada vez ms profundas, unido a su
complejo procesamiento, debido a que el cobre en esta forma contiene impurezas, oblig a
buscar otras alternativas de explotacin. Fue as como se desarroll el proceso de tostacin o calentamiento lento, que permiti eliminar el azufre. Con ello se tuvo acceso a los
minerales sulfurados. Sin embargo, esta forma de extraccin logr extenderse slo hasta el
siglo XIX, poca en que tambin los sulfuros de alta ley evidenciaron un agotamiento.
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TECNOLOGA
1.1.2. APLICACIONES
Para evitar el sobrecalentamiento de los componentes de los ordenadores, se emplean
disipadores de calor que pueden ser de aluminio o de cobre.
Bobina de cobre de una pantalla de televisin: Sin este intrincado sistema de alambres de cobre sera imposible la proyeccin de imgenes ntidas en un televisor.
Gracias al cobre y sus aleaciones, la ltima generacin de microchips aument su velocidad de procesamiento provocando un salto tecnolgico, especialmente en el mundo de la
informtica y las telecomunicaciones.
Rels con bobina de cobre. Esta pieza es parte integrante de todo equipo elctrico.
La base electrnica de los ms diversos artefactos, equipos e instrumentos est en redes
de conductores de cobre, conocidos tambin como circuitos impresos.
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PLSTICOS
Los cables de cobre cumplen las ms diversas funciones en hogares, oficinas e industrias
de todo el mundo.
Dispositivo de lectura de datos de un ordenador personal, cuya estructura central contiene numerosas bobinas, terminales, circuitos impresos y cableado de cobre
Rotor de cobre de un motor elctrico.
Conectores de aleaciones de cobre. Estas piezas son parte imprescindible en el mundo
de la electrnica.
El cobre es un elemento fundamental en la informtica. Un disco duro, por ejemplo, funciona con piezas elaboradas ntegramente en este metal.
Los telfonos mviles contienen procesadores, transistores y conectores montados
sobre un circuito impreso de cobre.
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13
TECNOLOGA
lograron elaborar latn masivamente y con tcnicas ms econmicas. Paralelamente, se produjo tambin en India, difundindose a China y de all al resto del continente asitico. Al
igual que el bronce, el latn lleg a frica Central junto con las caravanas de los comerciantes rabes, mientras que en el continente americano se conoci slo con la llegada de
los espaoles.
El latn es blando, fcil de tornear, grabar y fundir. Es altamente resistente al
ambiente salino, por lo cual se emplea para accesorios en la construccin de barcos. Existe
una gran variedad de aleaciones de latn. Las ms comunes contienen 30-45% de zinc, y se
aplican en todo tipo de objetos domsticos: tornillos, tuercas, candados, ceniceros y candelabros. Tanto el cobre como el bronce y latn son aptos para los diversos tratamientos de
dorado y plateado.
Otras aleaciones
Hoy el cobre se utiliza en una amplia gama de aleaciones, como por ejemplo con plomo,
manganeso, berilio, aluminio, nquel o hierro.
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700 AC.
100 AC.
850 AC .
1400
1447
1510
1550
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PLSTICOS
1608
1656
1670
1698
1710
1752
1795
1795
1821
1830
1851
1854
1866
1876
1878
1879
1882
1884
1885
1886
1901
1906
1909
1917
1920
1931
1945
1954
1985
1998
2000
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15
TECNOLOGA
1.2. ALUMINIO
El aluminio es el material que ms abunda en nuestro planeta (representa el 8% de la corteza terrestre) despus del oxigeno y del silicio; es
por lo tanto el metal ms abundante, si bien es el hierro el que ms se utiliza y el que ms se ha utilizado. El aluminio es un metal de color blanco plateado brillante, es blando, ligero, dctil y maleable. Se utiliza
por su principal caracterstica, que es la ligereza, al ser su peso especfico de 2,7 kg./dm3. Es difcil de soldar por la gran oxidacin que sufre al
calentarse, pero se trabaja con facilidad con herramientas de corte.
El aluminio, por su abundancia y por sus especiales caractersticas, ha
adquirido mltiples aplicaciones y actualmente tiene una aplicacin creciente que le ha convertido en el metal ms empleado despus del hierro; se utiliza aleado con pequeas cantidades de otros metales que le confieren distintas caractersticas.
En el automvil se ha empleado tradicionalmente en la fabricacin de componentes del
motor (crter, culata, carcasa de la caja de cambios, y otras numerosas piezas
como arandelas, llantas o poleas y radiadores de agua o de aceite); en los ltimos aos se ha empezado a utilizar en la construccin de las carroceras de
algunos modelos de automviles de lujo.
El aluminio se representa por el smbolo Al, tiene un peso especfico de 2,7 Kg/dm3 y
funde a una temperatura prxima a los 660 C, siendo un buen conductor elctrico y trmico y tiene una gran resistencia al desgaste por friccin.
En el uso del aluminio se
ha de distinguir el aluminio
puro (cuya composicin qumica es de un 99,90% de aluminio) y el aluminio tcnico
(con una composicin del
99%, 98%, etc. en aluminio).
Todas las aplicaciones industriales que se pueden observar
son de aluminio tcnico, en
las que los distintos componentes minerales del mismo
varan en funcin del uso que
se le d al material resultante.
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PLSTICOS
1.2.2. APLICACIONES
Principales aleaciones de aluminio. Como ya se ha indicado, el aluminio puro (99,9%)
tiene escasas propiedades mecnicas, no obstante tiene su aplicacin en elementos reflectores,
componentes elctricos o electrnicos, recipientes para productos qumicos, envases de bebidas, etc., pero la gran facilidad del aluminio para alearse con otros elementos qumicos hace
que se obtengan productos muy adecuados para distintos aplicaciones, a saber:
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TECNOLOGA
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2.
PLSTICOS
LOS PLSTICOS
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TECNOLOGA
CLASIFICACIN
Los materiales plsticos se dividen en dos grandes grupos, segn la forma en que pierden su plasticidad por la accin del calor:
Termoestables o termoendurecibles: Los materiales plsticos de este grupo tienen
plasticidad en caliente en el momento en que se generan, pero simultneamente sufren una
transformacin que les hace rgidos definitivamente y no recuperan la plasticidad posteriormente. Una fuente de calor puede llegar a destruirlos sin alterar su forma, pero nunca podrn
ser moldeados nuevamente ni ser soldados. Son comparables al barro, a la arcilla, al yeso o
el cemento, los cuales, una vez solidificados, no pueden alterar su forma.
A este grupo pertenecen las resinas fenlicas (baquelita), los polisteres, ureas, plsticos
reforzados con fibra de vidrio, resinas epoxy, poliuretano (en ciertas presentaciones)
Termoplsticos: Los plsticos de este tipo tienen caractersticas plsticas en caliente,
pero pierden la propiedad al enfriarse aunque cada vez que se calientan recobran nuevamente la propiedad plstica. En general son duros en fro, se reblandecen y fluyen al calentarlos y recobran sus cualidades al enfriarlos. Se pueden conformar nuevamente con calor
cuantas veces sea necesario.
Son termoplsticos los siguientes: acetato de celulosa, la nitrocelulosa, los polivinilos,
resinas acrlicas, ABS, poliamidas, policarbonatos, polietileno, polipropileno, cloruro de
polivinilo (PVC) y algunos tipos de polisteres.
OBTENCIN
De las caractersticas descritas de los plsticos, derivan los distintos mtodos de obtencin, entre los que cabe destacar los siguientes:
Laminacin. El mtodo de laminacin de plsticos no tiene nada que ver con el mtodo de laminacin de los metales, en los cuales se hace circular una barra de material entre
distintos rodillos. En el caso de los plsticos se aglutinan los distintos compuestos mediante una fuerte presin y, por la accin de aglutinantes resinosos, se forman lminas de distintos espesores.
Moldeo. El moldeo consiste en introducir el material plstico en moldes de metal que
tienen la forma de las piezas deseadas. Generalmente el material plstico se introduce a una
determinada temperatura y al enfriarse se dispone ya del producto acabado.
Presin. Es semejante al mtodo de moldeo, con la diferencia de que el material plstico suele estar en fro y en forma de polvo o granulado.
20
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-Pg.64-
PLSTICOS
Inyeccin. Es el mtodo mas utilizado en la fabricacin de los termoplsticos. El material se calienta en un cilindro y mediante un mbolo se hace salir la pasta por un orificio
hasta los moldes que tienen las formas de las piezas. En la cavidad del molde el plstico se
enfra por procedimientos artificiales (aire, agua, etc.)
Expulsin. Es el procedimiento utilizado para la fabricacin de barras o perfiles de seccin transversal y para la plastificacin de alambres o barras de otros materiales.
Moldeo por estampacin. Es un mtodo utilizado para lograr relieves a partir de lminas de material
plstico. Se pueden utilizar prensas o rodillos.
Mecanizado. Ciertas piezas de plstico pueden
obtenerse mediante mquinas herramientas a partir de
barras del material.
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-Pg.65-
21
TECNOLOGA
Poliestireno. Es una mezcla de estirol (un derivado del petrleo) y del benzol (lquido inflamable incoloro y altamente txico
que se obtiene de la destilacin del alquitrn de hulla. El poliestireno tiene una gran resistencia al agua, a los cidos y a alcoholes.
Es muy ligero pero tiene una gran fragilidad. Se utiliza en la fabricacin de recipientes de bebidas, licores, de cidos minerales,
planchas, y espumas; otra importante aplicacin es la fabricacin
de objetos de escritorio: bolgrafos, reglas y escuadras de dibujo.
Poliamidas. Se obtienen a partir del carbn mineral, no tienen olor ni color y tienen
importantes cualidades mecnicas como son la resistencia al desgaste y la facilidad de
mecanizacin y es incombustible. Una poliamida muy utilizada es el Nylon. Las poliamidas
se utilizan en la fabricacin de juntas, piezas mecnicas, cojinetes, ruedas y en la fabricacin de tejidos hilos y cordajes.
Polietileno. Es un derivado directo del petrleo de aspecto y tacto semejante a la cera.
Tiene unas magnificas cualidades como aislante elctrico, que, unido a su flexibilidad sustituye a la bakelita cuando esta cualidad se requiere. Tiene la ventaja de que se puede obtener por
cualquier procedimiento, lo que lo hace adecuado para cualquier fin que se precise. Se emplea,
por lo tanto en el recubrimiento de cables, barras, mangos de herramientas, griferas, vlvulas
y accesorios para conduccin de cidos, cubos, recipientes, ruedas dentadas, etc.
Polister. Se deriva del alquitrn de hulla y del estirol. En su estado natural es incoloro
aunque es fcil de colorear. Arde con dificultad llegando a autoextinguir la llama. Se utiliza
mezclado con fibra de vidrio en la construccin de cascos de embarcaciones, piezas de
carroceras de automviles, motocicletas, camiones o autobuses. Dada su resistencia e inalterabilidad muestra tambin su presencia en la fabricacin de mobiliario, piscinas, etc.
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-Pg.66-
PLSTICOS
Neumtico de caucho
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TECNOLOGA
Industria maderera: Muchos productos de acabado en imitacin a madera estn recubiertos de materiales plsticos que imitan la madera natural.
Industria Agraria: Invernaderos, embalajes, sistemas de riego, depsitos pluviales,
canalizaciones, etc.
3.
{
{
Auxiliares
Manuales
Herramientas
Mecanizado
Para Mquina
Mquinas
tiles
24
{
{
Taladradora
Esmeril
{
{
{
{
{
Broca
Cuchillas
Muelas abrasivas
Porttil
Fija
Electroesmeriladora
Fijo
Torno paralelo
De sujecin o amarre
De verificacin o control
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{
{
Mordaza
Bridas
Platos
De ngulos
De formas
Macho
Cojinete
PLSTICOS
Introduccin
Antes de entrar a definir cada uno de los conceptos de herramienta, mquina y mquina
herramienta diferenciemos claramente cada uno de estos conceptos:
- Mquina, en general, es un artificio para aprovechar la accin de una fuerza. Sirven
para disminuir los esfuerzos del hombre as como su fatiga.
- Herramienta, instrumento que pone en movimiento la mano del hombre.
- Mquina-herramienta, es la que, por procedimientos mecnicos, hace funcionar a una
herramienta sustituyendo la mano del hombre. La mquina-herramienta es actualmente fundamental en la industria por aportar las siguientes ventajas:
Transforma y aumenta las fuerzas humanas haciendo ms llevadero el trabajo.
Aumenta la velocidad de trabajo. Se aumenta la produccin y se disminuye el precio del producto.
Su funcionamiento se basa en la aplicacin sobre ella de un movimiento lineal o circular, mediante una fuerza, haciendo que se produzca una modificacin sobre el elemento que
se emplea.
Las herramientas se pueden clasificar:
- Herramientas manuales:
Auxiliares.
De mecanizado
Herramientas para mquina
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-Pg.69-
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TECNOLOGA
Para sujetar
Sirven para sujetar chapas, cortar o doblar alambres y montar arandelas elsticas.
Los ms utilizados son:
Alicates Universales
Alicates de presin
Tenazas
Para corte
Se emplean para cortar materiales metlicos. Su tamao y forma dependen del grosor y
tamao de la pieza a cortar.
Las ms utilizadas son el cortaalambres y las tijeras de cortar chapa.
Alicate de corte
Tijeras de chapa
Para girar
Se emplean para apretar o aflojar elementos roscados (tornillo, tuercas, etc.). Se pueden
clasificar en:
Llaves.
Destornilladores.
Llaves, son instrumentos de acero que se emplean para apretar o aflojar las tuercas en
los tornillos.
Sus partes principales son: Cuerpo, Cabeza y Boca.
Las llaves se clasifican esencialmente en:
Fijas.
Ajustables.
De ua.
Llaves fijas, se llaman as porque el tamao de la boca solo sirve para una medida de
tuerca. Se clasifican en:
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Plana
Estrella
PLSTICOS
De tubo
De vaso
Llaves ajustables, se denominan as por tener una boca adaptable al tamao de la tuerca
a apretar o aflojar.
Es aconsejable en su utilizacin:
Emplear este tipo de llaves SLO cuando no se tiene otra apropiada.
No emplearla para grandes esfuerzos.
Ajustar la boca dejando el mnimo espacio entre ella y la tuerca.
Mantener limpio el mecanismo de ajuste.
Existen dos tipos: de caras planas (vulgarmente llamada llave inglesa) y para tubo (mal
llamada llave grifa) conocida tcnicamente con el nombre de llave Stillon. Existe una
variante de est que es la llave de cadena.
Llave de grifa
Llave de cadena
Llave inglesa
Llaves de ua, reciben el nombre de llaves de gancho. Se utilizan para tuercas redondas
con muescas.
Destornilladores, son herramientas que se emplean para apretar o aflojar los tornillos y
tirafondos, ajustndolos en una ranura que tienen stos en la cabeza. Constan de mango, vstago y punta. Su nombre siempre va acompaado de la forma de la ranura de la cabeza del
tornillo para el que se utiliza. Los ms utilizados son:
De punta plana
Phillips o de estrella
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Torx
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TECNOLOGA
Para golpear
Para golpear se emplean generalmente los martillos, una veces directamente sobre el elemento y otras con la ayuda de distintas herramientas como punzones y barras de acero.
Podemos distinguir las siguientes herramientas para golpear:
Martillos.
Mazas.
Punzones o botadores.
Martillo, herramienta para golpear. Su forma y tamao son muy variados, de acuerdo
con el trabajo a realizar. Los principales son:
De bola
De pea
De carpintero
Mazas, son martillos de forma y material adecuados para trabajos especiales, como por
ejemplo el montaje de piezas acabadas, para golpear materiales blandos, etc. Las ms utilizadas son:
De plstico
De goma
Punzones o botadores, son varillas de acero que terminan en punta. Se utilizan para colocar y sacar pasadores.
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TAMadrid
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PLSTICOS
Limas
Barra de acero templada, de superficie spera, que se utiliza para rebajar y pulir piezas.
En ella podemos distinguir las siguientes partes:
Cuadrada
Rectangular
Triangular
Redonda
Tamao, es la longitud del cuerpo expresada en pulgadas. La lima debe ser ms larga que
la superficie a limar.
Picado, es la aspereza que tiene la lima en su cuerpo.
Picado Simple
Picado doble
Sierra de mano
Es un utensilio que consta de dos partes:
Arco de Sierra, su funcin es la de sujetar y tensar la hoja de sierra.
Hoja de sierra, hoja de acero flexible provista de dientes triangulares que son los que realizan el corte.
Las caractersticas principales de una hoja de sierra son: Tamao y disposicin de los
dientes.
TAMadrid
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29
TECNOLOGA
Para roscar
Por roscar entendemos la operacin que se realiza para obtener una rosca en piezas metlicas. stas pueden ser, una rosca interior (tuerca) o una exterior (tornillo).
Para realizar esta operacin de forma manual se utilizan las siguientes herramientas,
machos de roscar (roscas interiores) y cojinetes de roscar (roscas exteriores).
Machos de roscar, son tornillos de acero de gran
dureza provistos de ranuras que al girar cortan el material realizando la rosca en agujeros previamente taladrados.
Para ayudarnos a realizar el trabajo (girar) existen los bandeadores o giramachos.
Herramientas de mquina
Broca
Barra redonda de acero de gran dureza, con surcos espirales y afilada en la punta por un
extremo, que al girar corta y penetra en una pieza.
Cuchillas
Barra rectangular de material de gran dureza, cuya punta termina en forma de cua, afilada segn unos ngulos determinados para cortar el material.
Cuchilla
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Pieza
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-Pg.74-
PLSTICOS
Muelas abrasivas
Son granos de abrasivo unidos entre s por un pegamento, formando mltiples aristas de
corte. La forma de las muelas es cilndrica.
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TECNOLOGA
Elctrica
Neumtica
Taladradoras fijas
Son mquinas para trabajos en serie o taladros de mayor dimetro.
Los elementos que componen la taladradora son:
Soporte general o bancada
Mesa de trabajo
Cabezal
Dispositivo de fijacin de broca
Los tipos ms importantes de taladradoras fijas son de columna y de sobremesa.
Taladradora fija de columna, su armazn principal es una columna redonda, sobre la
cual esta sujeta la mesa de trabajo y que tiene la particularidad de subir, bajar y tambin desplazarse lateralmente para poder apoyar en la base las piezas de mucha altura que necesitemos taladrar.
Taladradora fija de sobremesa, se denomina as porque es de pequea altura y se sita encima de un banco o mesa de trabajo.
Se utiliza por ello para piezas de pequea altura.
Electroesmeriladora
Su nombre ms conocido es
esmeril. Es una mquina herramienta dotada de una muela abrasiva que gira y produce el
desprendimiento de pequeas partculas de una pieza.
Soporte
El esmeril consta:
Motor
Carcasas Protectoras
Pie o bastidor
Soporte
Motor
Pie o bastidor
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-Pg.76-
PLSTICOS
La funcin del pie es la de elevar el esmeril a una altura correcta de trabajo y sujetarlo
al suelo. El motor elctrico es el que realiza el giro; lleva un eje por cada extremo, donde se
sujetan las muelas. Las carcasas de proteccin, en cada una de las muelas, retienen las partculas desprendidas e impiden que se puedan introducir por algn sitio que no sea el indicado para trabajar. El soporte es una pletina regulable, que sirve de apoyo para el elemento
que vamos a esmerilar y para que el operario no tenga que mantenerlo a pulso.
Las funciones principales del esmeril son: afilar herramientas, quitar rebabas y pulir.
Torno paralelo
Es la mquina herramienta ms utilizada para el mecanizado de piezas de revolucin,
entendiendo por piezas de revolucin las cilndricas, conos, etc.
En el torno, la pieza que se ha de mecanizar, gira alrededor de un eje de rotacin y la
herramienta avanza contra la pieza.
Las partes principales de un torno son:
Torre
Plato de agarre
Cabezal
Contracabezal
Carro
Bancada
Bancada, es el cuerpo o chasis de la mquina, sobre ella estn apoyados el resto de los
elementos. En la parte superior de la bancada estn talladas unas guas en forma triangular
sobre las cuales se apoyan y deslizan los carros.
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33
TECNOLOGA
3.3. TILES
Son elementos de ayuda a la hora de trabajar la pieza. Podemos encontrarnos los siguientes:
til de sujecin.
til de verificacin.
TILES DE SUJECIN
Son los elementos que nos ayudan a que las piezas estn sujetas, para que no exista peligro al trabajarlas.
Segn la forma de estas, los tiles para sujetar las piezas son:
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PLSTICOS
Mordaza
Plato
Brida
TILES DE VERIFICACIN
Son tiles que nos ayudan a comprobar si el elemento que se est fabricando cumple los
requisitos del plano (hoja de proceso).
A la hora de comprobar la pieza, podemos verificar con los siguientes instrumentos:
De ngulos, son instrumentos fabricados con un ngulo fijo de gran precisin y en material resistente.
Los tiles de ngulos son escuadras y plantillas de ngulos.
De formas, conocidas como plantillas o galgas, nos ayudan a verificar la
pieza con la forma de la plantilla.
Existen varios tipos:
Espesores
Radios
Roscas
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TECNOLOGA
RESUMEN
La importancia que tiene y ha tenido el hierro o acero en la historia del hombre no es
mayor ni menor que la de otro metal como el cobre. Situndonos en la industrializacin del
ltimo siglo apareci otro metal, el aluminio, haciendo posible la aplicacin prctica de la
tecnologa ms moderna que pueda imaginarse y que hubiera sido de ciencia ficcin hace
tan solo dos o tres generaciones: aviacin, telecomunicaciones, industrial espacial, etc.
En paralelo a esta moderna aplicacin de los metales se ha desarrollado un material no
metlico, que tiene tanta importancia cuantitativa y cualitativamente como los metales referidos: el plstico.
La fuerza vertiginosa con la que se han desarrollado estos materiales y la aplicacin de
los mismos en un periodo de tiempo de unos 20, 30 o a lo sumo 40 aos, nos sita en el
tramo ms innovador del ser humano desde el punto de vista del desarrollo de la tcnica.
Pueden resultar sorprendentes estas afirmaciones referidas a unos periodos de tiempo
que en la mayora de las ocasiones coinciden con nuestra propia edad, pero una leve referencia a los avances tcnicos de estas ltimas dcadas nos ha de afianzar en esta tesis, pues
los mismos eran desconocidos anteriormente: telefona mvil, televisin en color, aplicaciones informticas, presencia del hombre en el espacio, robtica, biomedicina, etc.
Los metales estudiados y los distintos tipos de plsticos estn presentes en cualquiera de
las ms modernas aplicaciones referidas o a las que nos podamos referir y las herramientas
que se describen estn presentes en cualquier proceso de fabricacin o manipulacin de
estos materiales.
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TAMadrid
-Pg.80-
PLSTICOS
EJERCICIOS DE AUTOCOMPROBACIN
1. Completa las palabras que faltan en el siguiente texto.
El cobre se encuentra en la naturaleza en estado ______________, pero principalmente formando ______________, entre los que destacan la __________y el oxido de _________.
2. Completa las palabras que faltan en el siguiente texto.
El aluminio es el material que ms ___________ en nuestro planeta despus del ___________y
del silicio. Es por lo tanto el, __________ms abundante, si bien es el ___________el que ms
se utiliza y el que ms se ha utilizado.
3. Completa las palabras que faltan en el siguiente texto.
Se da el nombre de __________o materias plsticas a ciertas sustancias que tienen la propiedad de hacerse ___________ y ____________, durante ciertos momentos de su
______________y a determinadas temperaturas, lo cual permite con gran facilidad el darle formas diversas.
4. Completa las palabras que faltan en el siguiente texto. El polister...:
Se deriva del ____________de hulla y del_________, en su estado natural es __________ aunque es fcil de ______________.
5. El bronce es una aleacin de:
A. Hierro y estao
B. Estao y aluminio
C. Cobre y alumnio
D. Estao y cobre
7.
B. Por no oxidarse
B. El Aluminio
C. El cobre
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D. El barro
37
TECNOLOGA
B. Turqua
D. Estados Unidos
B. Grandes cantidades
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A. Carbn
B. Petrleo
C. Gas natural
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PLSTICOS
5. D
6. C
7. D
8. C
9. A
10. B
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-Pg.84-
NDICE
OBJETIVOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
INTRODUCCIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
MAPA CONCEPTUAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
DESARROLLO DE CONTENIDOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1. INSTRUMENTOS DE DIBUJO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.1. DE TRAZADO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2. AUXILIARES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.3. SOPORTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5
5
7
9
12
12
13
3. SISTEMAS DE REPRESENTACIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.1. PROPORCIONALIDAD ENTRE DIBUJO Y REALIDAD . . . . . . . . . .
3.2. ACOTACIONES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
13
13
22
24
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RESUMEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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EJERCICIOS DE AUTOCOMPROBACIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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TECNOLOGA
OBJETIVOS
Al finalizar el estudio de esta Unidad Didctica el alumno ser capaz de:
Identificar los instrumentos y accesorios ms comunes, empleados en la realizacin de las prcticas de dibujo tcnico.
-Pg.86-
INTRODUCCIN
T
oda idea que le surja a un investigador o creador se debe transmitir a los dems
de una forma concreta y clara para que no pueda llevar a confusiones y permita
un entendimiento entre el creador, el fabricante y el consumidor. No es suficiente que
una idea sea buena y til, es necesario poder ponerla en practica y hacerla comprender a otros. Para conseguir todo esto se hacen necesarios los sistemas de representacin grfica y la utilizacin de los correspondientes instrumentos.
Los instrumentos deben cumplir unas normas para que un diseo tenga carcter universal y pueda ser comercializado en todo el mundo. Este es el principio de la normalizacin, que ha convertido el dibujo en un lenguaje universal mediante el que es
posible entenderse entre personas de distintos idiomas.
Sin prescindir de los mtodos clsicos de dibujo, es importante introducirse en los
modernos sistemas informticos de representacin grfica que, gracias a su facilidad
para comunicarlos instantneamente de un lugar a otro y de hacerlos interactivos,
simplifican notablemente los medios de produccin.
-Pg.87-
TECNOLOGA
MAPA CONCEPTUA L
INSTRUMENTOS
DE DIBUJO
PLANTILLAS
DE TRAZAR
Lpices,
Reglas,
Escuadras
AUXILIARES
Gomas,
Comps,
Estilgrafos
SOPORTES
BOCETOS
MTODOS DE
REPRESENTACIN
GRFICA
CROQUIS
DIBUJO A ESCALA
SISTEMAS DE REPRESENTACIN
-Pg.88-
Papel,
transparencias.
Medios informticos
1.
INSTRUMENTOS DE DIBUJO
Toda idea que nos pueda surgir debemos reflejarla en algn medio fsico, para poder
compartirla y contrastarla con las de los dems.
Uno de los medios ms importante de representacin es el dibujo, aunque tambin existen otras formas de recoger esta informacin.
Al dibujo se le puede considerar como uno de los lenguajes ms extendidos por todo el
mundo.
El dibujo tcnico es el idioma de los profesionales
Para llevar a cabo estas representaciones nos valemos de instrumentos y tiles que nos
facilitan el trabajo.
El dibujante no debe conformarse con idear y ser capaz de transmitir, sino que los dibujos deben tener una presentacin y calidad buena, para ello debe conocer y manejar perfectamente el material y los tiles necesarios para llevarlo a cabo.
1.1. DE TRAZADO
LPIZ
Es una barrita de grafito (mina) pegada en el interior de un cilindro polgono regular
de madera.
Podemos diferenciarlos:
Por el color de su trazo.
Negro para dibujo y escritura.
Color para dibujo artstico y diseo grfico.
TAMadrid
-Pg.89-
TECNOLOGA
PORTAMINAS
Es un til de plstico o metal que lleva en su interior, y sin pegar, la mina de grafito, la
cual se puede sustituir.
TAMadrid
-Pg.90-
SACAPUNTAS
La mejor herramienta para sacar punta al lpiz. Existen de
muchas clases y diseos aunque el ms recomendado es el sacapuntas clsico, como el que aparece en la figura.
REGLA MILIMTRICA
Utensilio de madera o plstico
de forma rectangular con un espesor de 2 a 5 milmetros y una longitud de 30 a 100 cm. Suele llevar por
uno de sus lados una graduacin en
milmetros para poder medir y
transportar medidas.
Existe un tipo de regla especial, llamada escalmetro, cuya
seccin es triangular y tiene seis escalas de reduccin para
variar fcilmente el tamao del dibujo.
GOMA DE BORRAR
Debe ser blanda, flexible y de color claro. La dureza de la
goma ser mayor a medida que aumenta la dureza del lpiz o portaminas con el que se ha realizado la lnea. Se aconseja borrar
con suavidad y en un solo sentido para evitar que el papel pueda
arrugarse y tener continuamente la goma limpia; as evitaremos
las manchas sobre el papel.
1.2. AUXILIARES
JUEGO DE ESCUADRA Y CARTABN
Est compuesto por dos piezas (escuadra y cartabn), fabricadas normalmente en plstico aunque
tambin pueden ser de madera. Llevan una graduacin en centmetros y milmetros.
TAMadrid
-Pg.91-
TECNOLOGA
El Cartabn tiene forma de tringulo rectngulo escaleno (los tres lados desiguales) y
dos de sus ngulos son de 30 y 60.
La Escuadra tiene forma de tringulo rectngulo issceles (dos lados iguales) y dos de
sus ngulos son de 45.
Se utilizan para obtener una lnea perpendicular a otra (lneas paralelas horizontales y
verticales), as como para trazar una lnea respecto a otra, a un ngulo determinado.
COMPS
Es un til de dibujo que se emplea para trazar arcos y circunferencias. Est formado por dos brazos articulados de los cuales uno
termina en una aguja y el otro en una mina. En la parte superior dispone de un mango para sujetarlo y hacerlo girar. Accesorios del
comps son la alargadera y la bigotera. Estos accesorios se presentan comercialmente en estuche junto al comps.
Pasos que hay que seguir para el uso correcto del comps:
1. Buscar el centro de la circunferencia trazando una lnea vertical y otra horizontal
para obtener los ejes.
2. Transportar la longitud del radio sobre uno de los ejes.
3. Pinchar en la interseccin de las lneas conocidas como ejes.
4. Abrir el comps hasta hacer coincidir la mina con la longitud del radio.
5. Agarrar el comps por el mango con los dedos ndice y pulgar y hacerlo girar en
sentido de las agujas del reloj.
ESTILGRAFOS
Los estilgrafos o plumas para delinear son los tiles para
el pasado a tinta. Su forma es semejante a una pluma estilogrfica. Los elementos que los componen son:
Capuchn: La parte que protege la puntera e impide que la
punta se seque cuando el estilgrafo no se utiliza.
Puntera:
Boquilla:
TAMadrid
-Pg.92-
Se presenta comercialmente en estuches compuestos por varios estilgrafos (de diferentes grosores segn las normas de dibujo), adaptador para el
comps y bote de tinta.
Normas de uso y conservacin:
1. Limpiarlos peridicamente, si no se van a utilizar durante un periodo largo de tiempo, lavarlos y guardarlos sin tinta.
2. Para que el grosor del trazo sea exacto se coloca el estilgrafo vertical al papel.
3. Al trazar se debe presionar suavemente el estilgrafo.
PLANTILLAS
Son accesorios de plstico de formas diversas que
ahorran mucho tiempo en la realizacin de dibujos y
ayudan a trazar con rapidez y precisin curvas, smbolos, letras, etc.
1.3. SOPORTES
PAPEL
Es el medio ms utilizado como soporte de un dibujo. Se
presenta normalmente en rollos o en formatos normalizados.
El papel tiene diferentes grosores segn su gramaje, es decir,
el peso en gramos por metro cuadrado.
El papel ms utilizado en el dibujo puede ser de dos clases:
Papel opaco: ste, aunque puede ser de diferentes colores,
generalmente es blanco, debe tener cola para evitar que absorba la tinta y conseguir que se extienda sobre la superficie de
manera uniforme.
TAMadrid
-Pg.93-
TECNOLOGA
Papel transparente: Tambin conocido como papel vegetal, se puede utilizar para
calcar otros dibujos.
DESIGNACIN
MEDIDAS EN MM.
A0
841 x 1.189
A1
594 x 841
A2
420 x 594
A3
297 x 420
A4
210 x 297
Los formatos ms pequeos son la mitad del anterior y los formatos ms grandes el
doble.
10
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-Pg.94-
Transparencias
Son lminas transparentes de acetato, sobre las cuales se
puede dibujar, escribir y proyectar sobre una pantalla con ayuda
de un retroproyector, como se ve en la figura.
Las transparencias son de larga duracin, ya que el material
con el que estn fabricadas (acetato) no sufre alteraciones significativas por el paso del tiempo
Fotografa
Para obtener una fotografa necesitamos una
cmara fotogrfica provista en su interior de una
pelcula de plstico recubierta de productos sensibles a la luz.
Mediante un proceso de revelado se obtiene la
fotografa.
La fotografa tiene grandes ventajas sobre otros sistemas de registro:
Se puede reproducir infinidad de veces.
Imgenes muy precisas y de gran calidad.
Gran duracin: la pelcula revelada no sufre cambios con el paso del tiempo; sin
embargo, s le afectan las condiciones ambientales.
Actualmente existen cmaras fotogrficas
digitales que almacenan las imgenes; stas son
digitalizadas y se pueden almacenar en soportes
informticos (discos flexibles, CD Rom, etc.). Tienen grandes ventajas sobre la fotografa tradicional: imgenes digitalizadas, que no sufren ninguna alteracin y no se precisa proceso de revelado.
TAMadrid
-Pg.95-
11
TECNOLOGA
Cinta de vdeo
Es una grabacin magntica de imgenes que ms tarde se puede reproducir.
Vdeo
Cmara de vdeo
Graba
Reproduce
Este sistema nos permite registrar objetos en movimiento y sonidos, cosa que con los sistemas anteriores era completamente imposible.
2.
2.1. BOCETO
Es un dibujo realizado sin ayuda de regla ni comps. El boceto contiene los rasgos generales del objeto representado.
Es muy usado en el diseo de elementos novedosos.
12
TAMadrid
-Pg.96-
2.2. CROQUIS
Es un dibujo realizado a mano alzada, es decir, sin ayuda
de comps ni regla, pero en el cual estn definidas todas las
caractersticas del objeto as como sus dimensiones.
El croquis est bien realizado cuando en l se encuentran todos los datos para poder fabricar el objeto o realizar
el plano definitivo.
Para realizar un croquis no se debe utilizar un lpiz
demasiado blando pues ensucia el dibujo. Es muy til utilizar papel milimetrado para que el dibujo nos salga proporcionado.
3.
SISTEMAS DE REPRESENTACIN
TAMadrid
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13
TECNOLOGA
SMBOLOS
Son representaciones abreviadas de elementos muy utilizados.
Cada profesin tiene smbolos propios, como podemos ver a continuacin:
Mecnicos
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Elctricos
Electrnicos
ESQUEMAS TCNICOS
Es un modo de representacin abreviada de circuitos e instalaciones, mediante la combinacin de smbolos normalizados.
Ejemplos de esquemas empleados:
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-Pg.99-
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TECNOLOGA
Elctrico
Electrnico
GRFICOS O DIAGRAMAS
Los grficos son formas de representacin de resultados numricos obtenidos en procesos tcnicos o investigaciones cientficas.
Los diagramas nos permiten visualizar de una forma rpida los resultados obtenidos.
Grfico de Sectores
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Grfico de reas
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Grfico de Barras
TABLAS DE DATOS
Las tablas de datos son la forma ms utilizada para ordenar y clasificar informacin
cuando existe un nmero de datos iguales que pertenecen a diferentes entidades (objetos y
personas...).
NORMALIZACIN
El dibujo es uno de los mejores sistemas para transmitir ideas tcnicas. Para que un mensaje tenga carcter universal, los pases han creado organismos competentes encargados de
elaborar acuerdos para unificar criterios mediante convenios de normalizacin.
La Organizacin Internacional de Normalizacin ISO, define como normalizacin:
La actividad que tiene por objeto instaurar un proceso a travs del cual se unifican
criterios respecto a determinadas materias y posibilita la utilizacin de un lenguaje
comn en un determinado campo de actuacin.
Los objetivos principales de la normalizacin son:
Unificacin.
Intercambiabilidad.
Garanta.
Economa.
Los objetivos nos aportan unas ventajas que son:
De cara al producto:
Disminucin de modelos.
Disminucin de costes de fabricacin.
Facilidad de acceso al mercado.
Agilidad en los pedidos.
Aumento de la confianza de los proveedores.
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-Pg.101-
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TECNOLOGA
NORMAS NACIONALES
DIN Alemania
BS
Reino Unido
UNI Italia
UNE Espaa
NF
Francia
JIS
Japn
ASA USA
NBN Blgica
NORMAS INTERNACIONALES
Organizacin Internacional de Normalizacin
ISO
CEI
LNEAS NORMALIZADAS
TIPO DE LNEA
FORMA
GROSOR
Lnea gruesa
18
Lnea fina
0,35
0,35
Gruesa de trazos
0,5
Fina de trazos
0,35
0,35
0,7
0,35
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-Pg.102-
TAMadrid
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TECNOLOGA
Rotulacin
La rotulacin, formada por letras y nmeros, es el complemento necesario y esttico de
todo dibujo tcnico. Las cotas, nombres de la pieza, materiales, etc., son aclaraciones del
dibujo que deben rotularse. Actualmente, apenas se rotula a mano, se utilizan plantillas normalizadas, letras y cifras adhesivas de todas las medidas y gran variedad de tipos, y sobre
todo, cada vez se dibuja y se rotula ms con ordenador.A pesar de esto, vamos a recordar
algunas caractersticas de la rotulacin a mano:
Las proporciones de la escritura vienen normalizadas segn UNE 1034-75.
Las alturas de la maysculas y minsculas no sern inferiores a 2,5 mm.
La gama de alturas de la escritura es la siguiente: 2,5, 3,5, 5, 7, 17, 20 mm.
La gama de anchura de trazos normalizados es la siguiente: 0,18, 0,25, 0,35, 0,7 mm.
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Representacin normalizada
Las normas a seguir al representar un objeto estn determinadas por el sistema didrico.Una vez obtenidas las proyecciones se abaten los planos para obtener las vistas. La colocacin de estas siguen dos sistemas:
Sistema Europeo
Es
el
mtodo empleado
en
Europa segn
UNE 1032.
El signo que se coloca para saber que
un plano est desarrollado en el Sistema
Europeo es el siguiente:
TAMadrid
-Pg.105-
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TECNOLOGA
Sistema Americano
Es el sistema empleado en Estados Unidos y Canad,
normalizado segn DIN 6.
Su signo es el siguiente:
3.2. ACOTACIONES
ACOTACIN NORMALIZADA
Acotacin es el conjunto de lneas, cifras y signos indicados en un dibujo que determinan la forma y dimensiones del objeto representado. Es una operacin muy importante, en
la cual no debe olvidarse nada ni se pueden cometer errores.
Las reglas de acotacin de dibujo estn determinadas por las normas UNE 1039-75 y
DIN 406.
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-Pg.106-
Lneas de referencia
Son lneas continuas finas perpendiculares a la lnea cota y sobresalen 2 a 3 mm. de sta.
Nmeros de cota
Expresan la longitud de la lnea indicada. Las unidades que se emplean: milmetros y
grados, minutos y segundos para medidas angulares. Se colocan sobre la medida de cota.
Formas de acotacin
Cota continua
Cota radial
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23
TECNOLOGA
Cota angular
4.
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-Pg.108-
TAMadrid
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TECNOLOGA
PERSPECTIVAS
Adems de representar un objeto mediante el sistema didrico, en vistas, tambin se
puede representar de forma tridimensional.
Perspectivas son sistemas de dibujo en tres dimensiones o volmenes.
Los sistemas ms comnmente utilizados son:
Perspectiva isomtrica.
Perspectiva caballera.
Perspectiva cnica.
PERSPECTIVA ISOMTRICA
En este sistema los cuerpos se proyectan sobre los ejes de coordenadas segn las dimensiones principales de stos (largo, ancho, alto). Los ejes de coordenadas forman entre s
ngulos iguales (120).
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PERSPECTIVA CABALLERA
Es aquella en la que dos ejes de coordenadas forman entre s un ngulo de 90, donde
situaremos la cara frontal del elemento que queremos proyectar. El tercer eje de coordenadas nos proporciona la oblicuidad del objeto representado (largo del objeto).
PERSPECTIVA CNICA
En este sistema el objeto se representa en el plano de
dibujo a partir de un punto. Es la representacin que ms
se parece a la imagen que aprecia el ojo humano o que
sale en una fotografa.
Se utiliza en el paisajismo, obras pblicas, arquitectura y pintura, por la sensacin de proporcin, profundidad
y volumen que nos transmite
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-Pg.111-
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TECNOLOGA
RESUMEN
Toda idea que nos pueda surgir se ha de reflejar en algn medio fsico, para poder
compartirla y contrastarla con los dems.
El dibujo tcnico es el idioma de los profesionales. Los instrumentos del dibujo tcnico son: Papel (opaco, transparente, cansn, pergamino, papel-tela, milimetrado)
lpiz, portaminas, sacapuntas, goma de borrar, regla milimetrada, escuadras, comps,
estilgrafos y plantillas.
Otros instrumentos para el registro de ideas tcnicas son las transparencias, fotografas, cintas de vdeo y los sistemas informticos.
Las formas de representacin grficas son: el boceto, el croquis y el plano acotado.
Otras formas de representacin tcnica son: smbolos, esquemas tcnicos, grficos,
diagramas y tablas de datos.
Acotacin es el conjunto de lneas, cifras y signos indicados en un dibujo que determinan la forma y dimensiones del objeto representado
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-Pg.112-
EJERCICIOS DE AUTOCOMPROBACIN
1. Escribe los trminos siguientes junto a la descripcin que le corresponda.
plantillas - estilgrafo - lpiz - escuadra - cartabn - papel
goma - sacapuntas - comps - regla - portaminas
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TECNOLOGA
B) Puntera.
Elemento
C) Boquilla.
D) Depsito.
E) Mango.
Utilidad
Almacena la tinta
Marca la lnea
Facilita su manejo
Impide que se seque
Une la puntera con el depsito
Boceto es un dibujo realizado con ayuda de la regla y comps y estn definidas las
caractersticas generales del objeto.
VF
VF
VF
VF
1) Lnea de cota
25
2) Lnea de referencia
1
3) Nmero de cota.
FORMATO
Dimensin en mm.
A0
297 x 420
A1
594 x 841
A2
841 x 1.189
A3
594 x 420
A4
210 x 297
A5
105 x 148
A6
148 x 210
VF
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TAMadrid
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TECNOLOGA
LAPIZ
PORTAMINA
SACAPUNTAS
GOMA
REGLA
CARTABON
Tiene forma de tringulo rectngulo escaleno (los tres lados desiguales) y dos de sus ngulos son de 30 y 60.
ESCUADRA
COMPAS
ESTILOGRAFO
PLANTILLA
B. Puntera
Elemento
D
B
E
A
C
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C. Boquilla
D. Depsito
Utilidad
Almacena la tinta
Marca la lnea
Facilita su manejo
Impide que se seque
Une la puntera con el depsito
TAMadrid
-Pg.116-
E. Mango
X
Boceto es un dibujo realizado con ayuda de la regla y comps y que estn definidas las
caractersticas que generales del objeto.
X
X
X
X
1) Lnea de cota
25
2) Lnea de referencia
3) Nmero de cota.
Dimensin en mm.
A0
297 x 420
A1
594 x 841
A2
841 x 1.189
A3
420 x 594
A4
210 x 297
A5
105 x 148
A6
148 x 210
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TECNOLOGA
6
9
8
2
9
4
7
1
8
7. Dibuja las diferentes vistas de la pieza ayudndote de los cuadros de la parte inferior.
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TAMadrid
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NDICE
OBJETIVOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
INTRODUCCIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
MAPA CONCEPTUAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
DESARROLLO DE CONTENIDOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1. ESTRUCTURAS RESISTENTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ESTRUCTURAS DE BARRA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5
5
2. TRIANGULACIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.1. ESFUERZOS BSICOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2. ELEMENTOS RESISTENTES. APLICACIONES . . . . . . . . . . . . . . . .
13
13
16
19
26
RESUMEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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EJERCICIOS DE AUTOCOMPROBACIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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TECNOLOGA
OBJETIVOS
Al finalizar el estudio de esta Unidad Didctica el alumno ser capaz de:
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INTRODUCCIN
A
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TECNOLOGA
MAPA CONCEPTUA L
ESTRUCTURAS Y
MECANISMOS
Dureza, elasticidad
Resistencia, plasticidad
PROPIEDADES
DE LOS
MATERIALES
Esfuerzos
Ensayos
ESTRUCTURAS
SE MONTAN
SISTEMAS
DE UNIN
TIPOS
DE
ESTRUCTURAS
Rgidas y articuladas
Verticales y horizontales
UNIONES FIJAS
UNIONES DESMONTABLES
SIRVEN PARA
TRANSMITIR
MOVIMIENTO
Movimiento
CIRCULAR-LINEAL
TRANSMISIN Y
TRANSFORMACIN
Movimiento
LINEAL-CIRCULAR
Movimiento
CIRCULAR-CIRCULAR
Circuitos Elctricos
MECANISMOS
EL CONTROL
Circuitos Electrnicos
Circuitos Neumticos
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1.
ESTRUCTURAS RESISTENTES
Prcticamente, casi todos los cuerpos estn sostenidos por algn tipo de estructura que
soporta cargas y esfuerzos, haciendo que stos reaccionen ante estas cargas de alguna forma.
Estamos rodeados de estructuras por todas partes, unas son naturales, como las plantas o las
rocas, y otras, las ms evidentes, estn construidas por el hombre y las vemos bajo la forma
de puentes, edificios, o cualquier otro tipo de construccin; otro tipo de estructuras son naturales, y entre ellas destacan las estructuras seas de los seres vivos.
Desde el origen de la vida, los seres vivos han estado en constante proceso de evolucin,
llegando a la aparicin de los animales vertebrados. La estructura de sus huesos les ha permitido adaptarse mejor al medio que les rodea, mejorando las condiciones de su supervivencia y el control del entorno. Al observar la disposicin de un esqueleto, vemos que est
compuesto por una serie de elementos, los huesos, unidos entre s por las articulaciones.
Esta estructura, adems de dar forma al animal, permite soportar su peso, facilita su desplazamiento y a travs de ella, los animales trasladan sus propios esfuerzos: movimientos y
esfuerzo de masticacin, de agarre en sus extremidades, de desplazamientos, etc.
Por ello, estamos en contacto permanente con las estructuras que forman parte de nuestra vida. Desde que se construy la primera cabaa hasta nuestros das, las estructuras han
ido evolucionando y con ellas los distintos objetos que forman parte de estas: mquinas,
edificios. Vamos a tratar las estructuras desde el punto de vista de la resistencia ante esfuerzos mecnicos. Dichas estructuras se denominan portantes.
Estructura portante es el conjunto de elementos que, adems de sostenerse a s mismos,
constituyen el soporte de otros sistemas ms complejos. Por ejemplo, la estructura de un edificio tiene como misin soportar las acciones que se ejerzan sobre l y transmitirlas hasta el suelo.
TAMadrid
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TECNOLOGA
ELEMENTOS DE CIMENTACIN
Los cimientos son los elementos de transmisin de las cargas al suelo. Nosotros transmitimos nuestro peso al suelo a travs de la planta de nuestros pies, los cuales tienen una
superficie mayor que la que tienen nuestros tobillos. Cuando esquiamos, la superficie de los
esques es mayor que la superficie del pie porque la nieve resiste menos que el terreno firme.
Algo parecido ocurre con los cimientos. Los pilares, o soportes, descansan en unos elementos de mayor superficie, que son los elementos de cimentacin. Antiguamente, cuando
se construa con muros de carga, la cimentacin era un ensanchamiento del muro. En la
actualidad, la cimentacin se resuelve con zapatas. Los pilares y muros de carga transmiten
el peso a las zapatas. Estas son elementos de mayor tamao que los muros de carga y pilares que transmiten las cargas al terreno. Las zapatas tienen mayor superficie que los pilares
puesto que el suelo tiene menor resistencia que le hormign (excepto algn tipo de roca). Si
no fuese as, se podra hundir el edificio o el elemento estructural de que se trate.
En zonas pantanosas y sobre terrenos que no son muy resistentes, se construyen losas o
plataformas para cimentar, como si los edificios fuesen inmensas balsas flotantes. Por tanto,
antes de dimensionar y plantear un determinado tipo de cimentacin es fundamental conocer el tipo de terreno con el que contamos. Para ello se deben realizar unos ensayos denominados geotcnicos, que nos permiten conocer la resistencia y otras caractersticas del
terreno, tiles a la hora de realizar cualquier tipo de construccin.
SOPORTES
Los elementos encargados de transmitir las cargas a la cimentacin son los soportes.
Entre ellos destacamos los siguientes tipos:
Pilares.
Muros de carga.
TAMadrid
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Los pilares son elementos que trabajan a compresin y normalmente son verticales. Hay
autores que los denominan errneamente columnas: hay que diferenciarlos, puesto que las
columnas son pilares de seccin circular o cilndricos. Por otra parte, estn los muros de
carga conocidos popularmente como paredes maestras. Como su propio nombre indica
son paredes portantes. En la arquitectura popular hay mltiples ejemplos de este tipo de
construccin.
ELEMENTOS DE SOPORTE
Los soportes o estructuras pueden formarse con una gran variedad de elementos. Citamos algunos de los ms utilizados:
El pilar. Es un elemento de las estructuras que se sita de forma vertical y que soporta
los esfuerzos paralelos a su eje. Puede ser metlico, de madera, de hormign armado (hormign con barras de acero), etc.
Adoptan la funcin de pilares las patas de una mesa o silla, los postes que soportan un
porche, los muros y elementos verticales de la estructura de un edificio, etc.
La viga. Es un elemento que se coloca de manera horizontal en un armazn sostenido
por dos o ms puntos, frecuentemente sobre pilares, y que soporta esfuerzos perpendiculares a su eje. Las vigas pueden ser simples (un solo elemento) o compuestas por varios elementos, en celosa. Si la viga tiene un extremo empotrado y el otro libre se denomina mnsula. Pueden ser de materiales muy variados, dependiendo de su funcin. Son ejemplos de
elementos que actan como vigas: el forjado de un edificio, un tabln para atravesar una
zanja, etctera.
TAMadrid
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TECNOLOGA
TAMadrid
-Pg.128-
TAMadrid
-Pg.129-
TECNOLOGA
DISPOSICIONES ESTRUCTURALES
Una estructura es un conjunto de elementos organizados y unidos o ensamblados de tal
manera que adquieren una forma constructiva coherente (armadura, carrocera) y que cumple la funcin de soportar o transportar cargas, as como absorber los esfuerzos que se producen, sin deformarse o romperse.
Existen estructuras naturales, como las estructuras cristalinas de
compuestos slidos o el esqueleto de las personas y los animales; pero
son las realizadas por el ser humano, para cubrir sus necesidades o realizar una funcin especfica, las que se tratarn con detenimiento.
Dichas estructuras se pueden clasificar atendiendo a diferentes
criterios:
Materiales empleados en su construccin. Metales, madera,
plsticos, etc. Las estructuras metlicas se utilizan con mucha frecuencia y se forman con barras y elementos unidos mediante soldaduras,
tornillos o remaches formando triangulaciones que les confieren rigidez, adems de ser ligeras. De este tipo son las torres de alta tensin,
los puentes, etc.
Grado de permanencia en un
determinado lugar. En este caso se
podra realizar, a su vez, una segunda
clasificacin en estructuras: fijas o estticas y mviles o dinmicas. El grupo de
las fijas comprendera aquellas que se
refieren directamente a la construccin,
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TAMadrid
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11
TECNOLOGA
Para determinar aproximadamente la altura del centro de gravedad, dibujaremos la silueta del objeto en cartn grueso. A continuacin la colgaremos de un clavo del que tambin cuelgue un
peso suspendido de un hilo o cuerda. Dibujaremos sobre el cartn
la lnea que marca el hilo y despus colgaremos la silueta del objeto por otro punto. El punto de interseccin de las lneas dibujadas
marcar la altura del centro de gravedad.
ESTRUCTURAS DE BARRAS
Las estructuras estn formadas por piezas, que suelen ser verticales, horizontales y transversales. Sobre estos elementos se reparten los esfuerzos a que estn sometidas las estructuras. Un caso singular son las llamadas estructuras de armazn, de armadura o de barras,
las cuales estn unidas unas con otras constituyendo el esqueleto del objeto de que se trate,
bien sea la torre de un tendido elctrico, un edificio o una silla.
En el siglo XIX comenzaron a realizarse numerosas construcciones en las que se utiliz
el acero como principal material para la construccin de los elementos estructurales. Los
ingenieros o arquitectos consiguieron una forma muy sencilla de aumentar la resistencia de
las estructuras, consiste en la disposicin triangular de las barras que forman los distintos
elementos estructurales.
De esta forma estn construidos muchos puentes y edificios siendo el ms representativo, de este tipo de estructura en triangulacin, la Torre Eiffel de Pars construida en 1889.
Debido a unas fuerzas de cohesin internas, los tomos de los slidos se mantienen
unidos o en equilibrio de manera natural. Si los cuerpos se ven sometidos a una fuerza
exterior, sta modifica el equilibrio, produciendo un deslizamiento en los tomos. Si dicha
fuerza persiste y supera a las internas de cohesin, el resultado es que se produce una
deformacin.
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TAMadrid
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2.
TRIANGULACIN
Tipos de esfuerzos
Las estructuras deben estar correctamente medidas y calculadas para los esfuerzos a los
que estn o pueden estar sometidas. Estos esfuerzos se deben a fuerzas estticas, relacionadas con pesos de las propias estructuras que soportan (tejados, nieve), o fuerzas dinmicas
relacionadas con elementos sometidos a movimiento (circulacin de vehculos, terremotos,
vientos, mareas, etc.).
Los esfuerzos aplicados a un elemento estructural o a una estructura pueden ser efectuados por fuerzas resultantes o por pares de fuerzas.
TAMadrid
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TECNOLOGA
Las fuerzas resultantes producen cambios dimensionales, de longitud fundamentalmente (traccin y compresin) o deslizamiento de las caras internas (cortadura o cizallamiento).
Los pares de fuerzas modifican la curvatura (flexin) o determinan un giro (torsin).
Traccin
Un elemento o cuerpo est sometido a un esfuerzo
de traccin si dos fuerzas iguales y de sentido contrario tienden a alargarlo, produciendo un incremento de
su longitud y un estrechamiento de su seccin en la
parte central.
Trabajan con esfuerzo de traccin: el cable de un ascensor, cualquier tirante, las cuerdas
de un columpio, etc.
Compresin
Se dice que un cuerpo est sometido a un esfuerzo de compresin cuando las fuerzas exteriores tienden a comprimirlo, aumentando su seccin central.
Trabajan con esfuerzo de compresin: todos los pilares, las patas
de una silla, de una mesa, las ruedas de los automviles, etc.
Cortadura o cizallamiento
Si se produce un deslizamiento entre dos caras de la seccin de un elemento, debido a la
accin que ejercen sobre l dos fuerzas de sentido contrario, que actan en planos paralelos
muy prximos, se dice que el elemento est sometido a un esfuerzo de cortadura o cizallamiento.
Trabajan con este tipo de esfuerzos: el pasador
de la cadena de una bicicleta, tornillos y ganchos
que sirven para colgar peso, etc.
Flexin
Supongamos una viga apoyada en sus dos extremos a la que se le aplica un peso o carga
en el centro. En los dos puntos de apoyo aparecen, como tensiones, dos fuerzas paralelas en
sentido contrario a la fuerza producida por la carga. Esto produce una curvatura en la viga
y se dice que est sometida a un esfuerzo de flexin.
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TAMadrid
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Torsin
Si un elemento est sometido a dos pares de fuerzas, uno
en cada extremo de distinto sentido, el elemento est sometido a un esfuerzo de torsin. Los pares de fuerzas tienden a
girarlo en distinto sentido, con lo que las secciones prximas
tendern a deslizarse con un movimiento giratorio.
Estn sometidos a torsin: los ejes, los tornillos, las brocas, etc.
Pandeo
Al someter al esfuerzo de compresin a
un elemento de una estructura cuya longitud
es muy grande con respecto a su seccin, y
con una fuerza ligeramente descentrada con
la de reaccin del suelo, se produce el llamado esfuerzo de pandeo. El elemento se
comporta como si estuviera sometido a una
flexin originada por la resultante de las tensiones.
Trabajan sometidos a un esfuerzo de pandeo: la prtiga de un saltador,
algunos tipos de columnas, etc. En el pandeo influye la longitud del elemento y su seccin.
TAMadrid
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TECNOLOGA
UNIONES FIJAS
Las uniones fijas son aqullas en las que no se pueden desmontar las piezas una vez unidas, si no es destruyendo o deformando el elemento de unin o las propias piezas. Las uniones fijas se pueden llevar a cabo mediante uniones remachadas, pegadas y soldadas.
UNIONES REMACHADAS
El remachado es una operacin que se realiza mediante remaches para conseguir uniones fijas. Los remaches son piezas de
materiales blandos y deformables, cuya parte cilndrica, llamada
caa o espiga, est rematada en una cabeza que puede tener diferentes formas y tamaos.
La operacin del remachado consiste en atravesar con el
remache las piezas a unir, que se han de taladrar previamente. El
remache, cuyo dimetro ha de ser equivalente al del agujero taladrado, se introduce completamente en el agujero; de esta forma,
la parte de la espiga que sobresale por el otro extremo queda
deformada (aplastada). Esta operacin puede realizarse a mano,
golpeando con un martillo; o a mquina, con unas herramientas
llamadas remachadoras.
Tambin existen diferentes tipos de remaches as como de remachadoras, segn el material que se vaya a remachar.
UNIONES PEGADAS
Las uniones pegadas son aqullas que se realizan utilizando colas y pegamentos. A la
hora de realizar el pegado, primero se tienen que limpiar y desengrasar las superficies a unir
16
TAMadrid
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y, a continuacin, aplicar la cola o el pegamento tal como indican las instrucciones del producto. Tambin pueden unirse piezas por termo encolado, que consiste en aplicar la cola de
finas barritas de adhesivo termo fusible, que se funde con las llamadas pistolas termo encoladoras; estas pistolas, adems, facilitan la aplicacin.
UNIONES SOLDADAS
La soldadura es un procedimiento para realizar uniones
fijas entre piezas metlicas en el que las piezas se someten a
la accin del calor. La soldadura se puede realizar con un
metal de aportacin que al fundirse se deposita en la junta de
las piezas a unir; o tambin sin metal de aportacin, en cuyo
caso la unin se produce por la fusin de los metales en contacto donde se juntan las dos piezas.
Como metal de aportacin se puede emplear el mismo material del que estn formadas
las piezas que se van a unir u otro diferente.
Bsicamente existen dos tipos de soldadura: la soldadura blanda y 1a soldadura fuerte.
La soldadura blanda es aqulla en la que se emplea un material de aportacin de
bajo punto de fusin (estao, estao-plata) diferente del material de las piezas a unir,
para que ste no se deforme al calentarlo, lo que permite desoldarlas al calentarlas
nuevamente. Un ejemplo de soldaduras
blandas son las que se emplean en fontanera, utilizando sopletes de gas y las que
se emplean en electrnica utilizando soldadores elctricos.
TAMadrid
-Pg.137-
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TECNOLOGA
La soldadura fuerte es aqulla que necesita de altas temperaturas para que se produzca la fusin de las piezas a soldar o de los materiales de aportacin. Segn el procedimiento utilizado, se distinguen dos tipos de soldadura fuerte: la oxiacetilnica y
la soldadura por arco elctrico.
En la soldadura oxiacetilnica se utiliza un soplete en que se mezcla oxgeno y acetileno para producir una llama de altsimo poder calorfico capaz de fundir metales de
alto punto de fusin.
La soldadura por arco es la que utiliza como fuente calor el arco elctrico que se
forma entre una varilla llamada electrodo, que adems cumple las funciones de material de aportacin, y las piezas a soldar.
En este tipo de soldadura debemos tener muy en cuenta la seguridad del operario, por
lo que se ha de disponer de unas protecciones adecuadas para evitar las quemaduras.
UNIONES DESMONTABLES
Las uniones desmontables son aqullas que pueden desmontarse siempre que se desee
sin necesidad de destruir o deteriorar los elementos que integran el objeto. Son uniones desmontables las que se llevan a cabo mediante tornillos, tuercas, abrazaderas, etc.
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TAMadrid
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ELEMENTOS ROSCADOS
Los elementos roscados, como tornillos, esprragos, tuercas y tirafondos, son los que
ms se utilizan para realizar uniones desmontables.
Los tornillos son cilindros parcial o totalmente roscados provistos de una cabeza que puede tener diferentes formas. Los esprragos son cilindros roscados sin
cabeza. La unin de piezas con tornillos y esprragos
puede realizarse directamente cuando stas van provistas de agujeros roscados. Tambin se
unen piezas mediante la presin que
se ejerce con un tornillo y una tuerca,
o con un esprrago que incorpore una
tuerca en cada extremo. Los tirafondos son tornillos cnicos que se
emplean bsicamente para unir piezas
de madera.
ABRAZADERAS Y BRIDAS
Las abrazaderas y las bridas son elementos muy utilizados
en la unin, sujecin y fijacin de piezas. Existe una gran variedad de formas segn la funcin que tengan que desempear.
3.
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19
TECNOLOGA
Los elementos mecnicos ms empleados para transmitir la fuerza y el movimiento a travs de cadenas cinemticas, en las que normalmente el movimiento que se transmite es circular, son:
Ruedas de friccin.
Transmisiones por polea.
Transmisiones por cadena.
Engranajes.
Todos estos elementos mecnicos pueden ir montados sobre los llamados ejes de transmisin o sobre rboles de transmisin. Los ejes de transmisin son piezas
cilndricas, generalmente de corta longitud, que sirven
de soporte a poleas, ruedas de friccin, etc. Pueden ser
fijos o moverse en sentido giratorio, y no transmiten
fuerza sino nicamente movimiento. Los rboles de
transmisin son piezas cilndricas ms o menos largas
que trabajan a torsin y flexin; son siempre giratorios y transmiten potencia y movimiento. En la prctica se utiliza muchas veces la expresin ejes de transmisin para designar
tanto a los rboles de transmisin como a los ejes de transmisin propiamente dichos.
Generalmente, por necesidades de funcionamiento, las mquinas se construyen de forma
que la velocidad de giro o desplazamiento de la parte motriz no coincida con la velocidad
de giro o desplazamiento de la parte conducida.
Podemos ver a continuacin los diferentes tipos de transmisin:
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Las ruedas de friccin pueden ser cilndricas, cnicas o esfricas. Esto permite transmitir el movimiento no slo entre ejes paralelos, sino tambin entre ejes que se cortan o se cruzan en el espacio.
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TECNOLOGA
Las correas utilizadas en este mecanismo pueden ser de distinta forma, dependiendo del
tipo de aplicacin a la que se destinen. Las formas ms utilizadas son la correa plana, la
trapezoidal y la dentada:
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A diferencia de los sistemas de poleas, en stos no se necesita ningn elemento de enlace (correas, cadenas) para transmitir el movimiento, ya que los dientes son los encargados
de desempear esta funcin. Como en todo mecanismo, existir un engranaje motriz que
genera movimiento y otro conducido que lo recibe.
Una de las aplicaciones ms interesantes de
este mecanismo es la variacin de velocidad de
una parte de la mquina. Si se parte de un sistema formado por dos engranajes, en el que uno
de ellos tiene menor nmero de dientes que el
otro, el eje conectado al engranaje menor siempre girar ms rpido que el conectado al engranaje con mayor nmero de dientes.
Generalmente, para desarrollar una funcin dentro de la mquina no se utiliza un solo
par de engranajes, sino que se agrupan varios pares distintos. A este agrupamiento se le
llama tren de engranajes. Se puede realizar la siguiente clasificacin:
Tren simple. Formado por dos, tres o ms ruedas que
engranan directamente entre s, en un mismo plano. En
estos sistemas, se denomina engranaje intermedio o loco
a aqul que se coloca entre otros dos engranajes para conseguir que giren en el mismo sentido.
Tren compuesto. Formado, como mnimo, por
cuatro ruedas dentadas que engranan dos a dos. Los
pares de ruedas intermedias tienen el eje comn y
giran a la misma velocidad. Los rozamientos disminuyen la eficacia de un sistema de engranajes pero se
pueden minimizar mediante lubricacin.
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TECNOLOGA
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La biela es una barra que se articula con elementos giratorios entre la manivela y el patn.
La cabeza de la biela describe una circunferencia con movimiento continuo uniforme, mientras que el pie articulado con el patn se desplaza guiado en un movimiento rectilneo alternativo de velocidad variable. Los puntos inicial y final de este movimiento se denominan
puntos muertos, y la distancia entre ellos, carrera del patn, que es el doble de la longitud
entre los ejes de la manivela.
El elemento motriz puede ser la manivela o el patn; si el patn realiza un movimiento
lineal alternativo, obliga a la manivela a realizar un movimiento circular. En este caso la
biela transmite el movimiento a la manivela.
Para ciertas aplicaciones de este mecanismo se sustituye la manivela por un cigeal
(conjunto de manivelas montadas sobre un mismo eje).
Las aplicaciones ms importantes son: motores de combustin, mquina de vapor, compresores, bombas, sierra alternativa, etc.
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TECNOLOGA
RELACIN DE TRANSMISIN
RELACIN DE LA VELOCIDAD (RV) EN SISTEMAS DE POLEAS
Para facilitar la comprensin del clculo de este parmetro se describe un caso concreto: la polea motriz tiene un dimetro de 50 mm., con una velocidad de 500 RPM., y la polea
conducida, de 100 mm. La relacin de velocidades se puede calcular aplicando la frmula
general de la ley de transmisin.
Rueda motriz = Rueda conducida
Debemos tener en cuenta que en cada rueda influyen una serie de factores, como son la
velocidad a que gira sta y la dimensin. Teniendo en cuenta estos factores, la frmula anterior queda definitivamente as:
Nm
Dc
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TECNOLOGA
RESUMEN
Hemos estudiado en esta unidad que hay diferentes tipos de estructuras y que stas tienen que estar fabricadas de modo que puedan soportar diversos esfuerzos, para que no se
destruyan o deformen. Las estructuras se componen de distintos elementos, que cumplen
funciones distintas en el conjunto estructural.
Existen diversos sistemas de unin entre los elementos, los cuales muchas veces forman
un grupo de piezas, llamados mecanismos, los cuales tienen la funcin de transmitir y transformar movimientos, para que los elementos de la estructura se puedan mover. Se han visto
las distintas maneras de unir estos elementos entre s , segn se trate de uniones fijas o uniones desmontables, y las formas de transmitirse los movimientos.
Los esfuerzos que soportan las estructuras son de distinto tipo, y cada uno de los elementos de la misma han de estar pensados y fabricados de modo que resistan el esfuerzo
concreto que soporta.
La transmisin de los movimientos por los distintos mtodos existentes est presente en
multitud de aplicaciones cotidianas, que nos facilitan la comprensin de estos conceptos. El
mecanismo de ruedas dentadas lo tenemos en la bicicleta o en el reloj de pulsera, el mecanismo de correas existe en cualquier automvil, en la lavadora o en el interior de un reproductor de vdeo o sonido.
Todos los contenidos de esta unidad son fcilmente observables en el entorno de la
sociedad en la que vivimos, siendo un ejercicio til y practico para afianzar el conocimiento buscar una aplicacin concreta.
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EJERCICIOS DE AUTOCOMPROBACIN
1. Completa las palabras que faltan en el siguiente texto.
Estructura _____________ es el conjunto de _____________que, adems de _____________
a s mismos, constituyen el _____________ de otros sistemas ms complejos.
2. Completa las palabras que faltan en el siguiente texto.
Los _____________, o soportes, _____________ en unos elementos de mayor _____________
que son los elementos de _____________.
3. Completa las palabras que faltan en el siguiente texto.
Un elemento o cuerpo est _____________ a un esfuerzo de si dos _____________ iguales y
de sentido _____________ tienden a alargarlo
4. Completa las palabras que faltan en el siguiente texto.
La soldadura _____________ es aqulla que necesita de _____________ temperaturas para
que se produzca la _____________ de las piezas a soldar o de los materiales de
_____________.
5. Si un elemento est sometido a dos pares de fuerzas en sentido contrario, soporta un esfuerzo de:
A. Pandeo
B. Flexin.
C. Torsin.
D. Son correctas la B y la C
C. No transmite carga.
D. Ninguna es correcta.
B. Soldadas
C. Desmontables
D. Ninguna es correcta.
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TECNOLOGA
8. En un sistema de transmisin por engranajes, cuntas ruedas dentadas son necesarias para que
la rueda motriz y la conducida giren en el mismo sentido?:
A. Ms de dos
B. Ms de cuatro.
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A. A 333 revoluciones.
B. A 33 revoluciones
C. A 300 revoluciones.
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5. C
6. A
7. A
8. D
9. C
10. C
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