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MANUAL GLOBAL MAPPER EN ESPAOL

De la empresa:

http://www.bluemarblegeo.com
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Con Autor Desconocido
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Empezando con Global Mapper


ABRIR ARCHIVOS
Abrimos Global Mapper. Imaginemos la ventana de Global Mapper como un espacio virtual donde est
toda La Tierra proyectada. Podremos abrir sobre ella multitud de archivos de forma simultnea, aunque
sean de diferente tipo, o proyeccin diferente y distinto datum. Incluso de diferentes hemisferios o
zonas del planeta. Global Mapper nos abrir todos, aunque en pantalla slo veremos el primero.
GM tomar la proyeccin y dtum del primer archivo que abramos y transformar y reproyectar los
restantes a esa proyeccin. Posteriormente podremos cambiarla a nuestra voluntad.
Personalmente, prefiero abrir los archivos arrastrndolos y soltndolos en la ventana de GM que los
abrir sin problemas siempre que lleven sus archivos asociados o los parmetros de proyeccin en su
cabecera, tipo SID o ECW.
Si queremos abrir archivos MAP de Ozi o IMP de Compe, arrastraremos el archivo de imagen ya que GM
buscar los datos de proyeccin en el IMP o en el MAP.
El lmite de archivos a abrir viene marcado por el tamao de la memoria RAM del equipo.

CONTROL CENTER

Este men es el ms importante de GM, ya que en l figuran todos los archivos que tenemos abiertos y
desde aqu podremos "controlarlos".
Por ejemplo: si abrimos un mapa de Soria, otro de Cuenca y otro de Granada aparecern listados en
Control Center por ese mismo orden, de arriba hacia abajo. Si despus abrimos un mapa de Espaa
completa, este ltimo tapar a los otros tres.
Si pinchamos con el botn derecho del ratn sobre este ltimo mapa y seleccionamos la opcin "Move
selectect to top of list" le subir arriba y veremos los otros tres sobre l.
Si el archivo que queremos ver figura el primero de la lista, pulsaremos entonces "Move selectect to
bottom of list". Es decir, lo ltimo que abramos es lo que tiene preferencia de visin en caso de
superposicin. Podremos ocultar/ensear (show/hide) los archivos que queramos. Para visualizar un
archivo en primer plano: le sealamos con el botn derecho y pulsamos "Zoom to selected layer".
Podremos tambin ajustar las transparencias de cada uno, o de todos a la vez si los sealamos y
pulsamos OPCIONES. Debis probar estas opciones, como Multiple, Darken, etc. y enseguida captareis la
sus funciones, que por otra parte desarrollaremos ms delante de forma especfica.
Cuando queramos ver uno de los archivos abiertos en su resolucin original, basta con pinchar con el
botn derecho sobre l y marcar "zoom to full detail for layer 100%".
Todos los archivos abiertos se pondrn a la resolucin del sealado.
Para ver en pantalla TODO lo que tenemos abierto, pinchar en el icono casita

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Calibracin de Mapas
CALIBRANDO CON GLOBAL MAPPER
Global Mapper dispone de la herramienta de calibracin ms potente que conozco.
Existen varias formas y posibilidades para calibrar o arreglar calibraciones defectuosas.
Empezaremos por la ms sencilla o habitual: CALIBRAR UNA IMAGEN de MAPA

Calibracin de una imagen


GM aceptar la mayora de formatos: TIF, JPG, PNG, BMP, GIF
Para el ejemplo he elegido un 25K de Talavera.
Abrimos en GM el archivo: 25K_0627-1 Talavera de la Reina.tif
Cuando abrimos un archivo de imagen en GM el programa busca algn archivo asociado que
contenga los datos de calibracin. Al no encontrarlos, nos avisa de ello con esta ventana:

Pulsaremos SI para calibrar la imagen manualmente.


Si queremos calibrar una imagen podemos hacerlo tambin mediante:
File -> Rectify (Georeference) Imagery y abrimos la imagen a continuacin.
Tambin podemos Arrastrar el archivo y Soltarlo dentro de la ventana
Una vez que le pinchamos SI se abrir la herramienta o men de calibracin de GM
que se llama Image Rectifier.
l

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Esta es la ventana de IMAGE RECTIFIER:

En OPTIONS seleccionamos, por ejemplo Options -> Rectification Method -> Affine (3 + GCPS)
para ver el % de error que nos arroja cada uno de los 4 puntos que marcaremos.
El valor X, en nuestro ejemplo es W (oeste): 4 51 10.7
En la casilla pondremos: 4 51 10.7W o si lo preferimos de esta otra forma: -4 espacio 51
espacio 10.7 o tambin nos lo aceptar en grados y decimales de grados -4.8529722222
Lo mismo para la Y, en este caso Norte = valores positivos
Una vez que hayamos metido los valores X e Y haremos mucho zoom sobre el punto que vamos a
marcar y procedemos a hacer click con precisin:
1 Pinchamos sobre el punto y ... Add GCP to list
o lo que es lo mismo MAY + click ( SHIFT + click)
Hacemos lo mismo con los otros 3 vrtices del mapa y pulsamos OK.
Ya tenemos el mapa calibrado aceptablemente en la ventana principal de GM pero queremos
mejorarlo y rectificarlo

Modificacin de Proyeccin
Como hemos calibrado en proyeccin geogrfica (Lat/Lon) y el mapa est en proyeccin UTM,
modificamos su proyeccin en Configuracin a: UTM manteniendo el datum ED50 Spain & Port.
En la misma ventana Configuracin/General seleccionamos Current Projection Grid (Cuadricula
de la proyeccin actual) y Custom= 1000 es decir, que nos presente la rejilla a 1000 m.
Podemos igualmente configurar el grosor, color y fuente de la cuadricula en esa misma ventana:
Configuracin > Line styles > Grid Line
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Al aceptar, vemos el nivel de coincidencia sobre la cuadricula impresa en el mapa.


Vamos a proceder a subsanar esas pequeas desviaciones.

Ajustando la calibracin a la cuadrcula ( Grid)


Vamos a CONTROL CENTER y sealamos el archivo con el botn derecho Modify Layer Position.
Se abrir de nuevo la ventana de calibracin:

Como vamos a ajustar y mejorar la calibracin inicial en GEO utilizando en este caso
la cuadricula UTM, debemos modificar la proyeccin a UTM.
El programa nos preguntar si queremos reproyectar los puntos a la nueva proyeccin: SI.
Ahora los valores de los 4 puntos estn en coordenadas UTM.
Si en OPTIONS cambiamos la calibracin a AUTOMATIC, GM entender que los puntos marcados
estn correctos y adaptar por zonas la imagen para que los errores que aparecen junto a cada
punto sean del 0%. Esta accin ser visible cuando salgamos del men de calibracin.
Haced mucho zoom en la ventana CENTRAL y preferiblemente sobre un cruce de cuadricula.
Hacer zoom en la ventana DERECHA, similar al que figura en la ilustracin.
Ahora observa lo que ocurre cuando pinchas en la ventana derecha pulsando antes CTRL + MAY
o (CTRL + SHIFT).
Comprobars que no es necesario precisar al pinchar. El punto tiene efecto imn y se sita
automticamente sobre un vrtice, en la ventana central aparecer centrado y con el % de zoom
aplicado previamente. Los valores UTM estn debidamente redondeados a 000.
Recomiendo practicar varias veces con el zoom y CTRL+ MAY + click antes de marcar el primer
punto, para familiarizarnos y captar bien la metodologa.
En la figura siguiente se muestran las secuencias 1 y 2 de este proceso.
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El primer punto lo marcaremos en la ventana CENTRAL: MAY + clic (shift + clic)


Y as sucesivamente, todos los puntos que queramos.
Pulsando OK volvemos a la ventana de GM donde podremos comprobar la calibracin, y volver a
rectificar o meter los puntos que queramos las veces que nos parezca oportuno. Es
recomendable visualizar las zonasde las esquinas, y el centro del mapa. La zona que estemos
revisando en pantalla ser la que aparezca en la ventana derecha si volvemos a Calibracin.
Personalmente, cuando utilizo la calibracin a partir de las 4 esquinas de un mapa en
coordenadas geogrficas, una vez reproyectado a UTM y metidos muchos puntos, suelo descartar
los cuatro iniciales. Para ello se seala cada punto, de uno en uno y DELETE.
Esta metodologa de calibracin es ideal para revisar o recalibrar cualquier mapa ya que GM lee
los .map de Ozi y los .imp de Compe.

GUARDADO
Podemos guardar el espacio de trabajo (workspace).
FILE > Save workspace as
Esta opcin es muy recomendable porque el archivo GMW que genera GM no ocupa apenas
espacio y dispondremos en l de todos los puntos y pasos utilizados. Cuando le abramos nos
presentar lo que teniamos visible en pantalla.
Si queremos guardar el mapa calibrado para su utilizacin en otras aplicaciones es necesario
grabar una imagen nueva, ya que GM modifica y reproyecta la imagen original en los procesos
de calibracin en automtico o en triangulacin.
Para guardarla iremos a FILE > Export raster and elevation data
y elegiremos la opcin que queramos.
Sobre las opciones de SAVE AS (Guardar Como) se har un mdulo especfico abordando la
idoneidad y las opciones de cada formato
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Calibrando sin datos geogrficos


Es frecuente encontrarnos a veces un mapa bonito, por ejemplo turstico, en el que no figuran
cuadrculas ni ningn otro parmetro de proyeccin o dato geogrfico.
Con Global Mapper vamos a poder calibrarlo, aunque necesitaremos algn archivo de referencia:
a) Si disponemos de algn mapa calibrado de la zona que cubra el mapa que queremos calibrar.
b) Si existen accidentes geogrficos visibles, como rios o lagos o zona costera podremos utilizar
las imgenes satelitales de la Nasa de acceso fcil para todos.
c) Si disponemos de tracks o waypoints fiables y visualmente identificables en el plano.
Vamos a utilizar el ejemplo b) que es el ms seguro, aunque la metodologa es similar para todos.

Calibrando con la ayuda de una imagen satelital


He encontrado un mapa de Alemania que nos puede servir para el ejemplo prctico.
Es un JPG con buena resolucin pero que no tiene ni un maldito dato ni cuadrcula. Nada de nada.
Lo nico que s es que corresponde a Alemania, por la nomenclatura del archivo: Deutschland.jpg
Afortunadamente dispongo de los archivos satelitales de la Nasa, sino tendra que bajarlos.
1 Abro en GM los dos archivos N-32-45 y N-32-50 que cubren prcticamente todo el pais.
Veo que estn en proyeccin UTM, Huso 32 N y datum WGS84
2 Abro ahora el archivo Deutschland.

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Hacemos zoom para colocar la misma zona en ambos mapas, tal como aparece en la figura.
Os recuerdo que para ACERCAR , en cualquiera de las tres ventanas, se debe sealar un recuadro con el
botn izquierdo y para ALEJAR basta con hacer click con el botn derecho. Cuando nos movemos con el
cursor por una ventana, al llegar a un borde aparece una flechita para desplazar la imagen a nuestra
voluntad. Una vez que en la ventana CENTRAl y en la ventana DERECHA tengamos aproximadamente la
misma vista estaremos preparados para meter el primer punto:
Si sobre la Ventana DERECHA pinchamos el punto elegido con el botn izquierdo : CTRL + click
las coordenadas de ese punto nos aparecen en las casillas inferiores.
Si ahora pinchamos en la ventana CENTRAL en el mismo punto : MAY + click generamos el Point 1
que tendr precisamente esas mismas coordenadas.
Para marcar el punto 2 debemos irnos a la zona ms alejada posible y preferiblemente diagonalmente
opuesta. Buscamos para ello un rio, lago, interseccin de carreteras etc. Hacemos otra vez zoom en
ambas ventanas hasta igualarlas aproximadamente, como en el primer punto.
Misma operacin: CTRL + click en el punto de la ventana DERECHA y MAY + click en la centana CENTRAL.
En el ngulo superior izquierdo en Options seleccionar Automatic.
Deberemos marcar todos los puntos posibles para cubrir razonablemente todo el mapa. En este caso
y dado que es un mapa de gran escala seran suficientes una docena de puntos
A partir del 2 punto que ya hemos marcado cuando pinchamos con el botn izquierdo : CTRL + click
en la ventana CENTRAL nos presentar la misma zona en la ventana DERECHA. Si el CTRL + click
lo hacemos en la ventana DERECHA nos aparecera ese punto centrado en la ventana CENTRAL.
Esto es muy til, cuando tenemos mucho zoom en alguna de las ventanas para no tener que estar
buscndolo manualmente en la otra.
Una vez que tengamos marcados los puntos a nuestra voluntad pulsamos OK.
Se cerrar la ventana de calibracin y el mapa nos aparecer calibrado y superpuesto a las imgenes
satelitales que utilizamos de base, donde podremos visualizare con detalle.
Si queremos exportarle hay que Ocultar o Cerrar antes las imgenes satelitales o GM nos exportar un
archivo enorme, satelitales includas.

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Cmo crear un Catlogo de Mapas


Con Global Mapper es muy sencillo organizar nuestros mapas sin necesidad de cambiarles de ubicacin.
Podemos crear los catlogos GMC ( Global Mapper Catalog) que queramos sin apenas necesitar aplicar
condiciones previas como ordenarlos por extensiones o tipo , moficarles nomenclaturas etc
Podemos mantener nuestros mapas en las carpetas y con los nombres que tienen.
Abrimos GM: File > Create New Map Catalog
Lo primero que nos pide es el directorio de destino que suele ser el mismo donde estn los mapas que
vamos a catalogar, aunque puede ubicarse en cualquier otra carpeta de nuestro equipo.
Le damos un nombre al catlogo, por ejemplo Ortos_Cuenca y el fichero que generar ser:
Ortos_Cuenca.gmc. Una vez que aceptamos nos aparece la siguiente ventana:

Aqu podeis elegir la opcin que querais:


Add Files ( Aadir archivos ) o Add Directory (Aadir una carpeta)
o Add Loaded Files ( todos los archivos abiertos que figuran en Control Center)
o tambin Add Onscreen Files (slo los abiertos que tenemos en pantalla)
Elegimos la opcin, por ejemplo Add Directory.
Una vez seleccionada la carpeta que contiene los mapas nos aparece esta ventanita

Si pulsamos OK descargar todos los tipos


de archivos que haya dentro de la carpeta.
En la lista que aparecer podremos eliminar
los que no queramos sealndolos y pulsando
Remove Selected Files. Podemos quitar todos
Pulsando Remove All Files.
Podemos aadir al presente catlogo ms
Directorios o archivos, sin limitaciones.
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Si queremos determinar los tipos de archivo a incluir en el catlogo


Slo queremos archivos JPG ; seleccionaremos en la ventana: *jpg
Si queremos tambin archivos ECW deberemos escribir ambas extensiones : *jpg *ecw
Separando cada extensin por UN espacio.

Opciones de visualizacin
En la parte derecha de la ventana podemos seleccionar el momento de zoom en que nos aparecern
los mapas visualizados en pantalla: When to Display Maps ( Cuando queremos que aparezcan)
Hay cuatro opciones:
Primera Opcin: Map Box is % of Display Size (porcentaje de la resolucin del mapa)
(Por defecto 10%) Si lo modificamos a 50 % deberemos hacer ms zoom para que aparezcan.
Segunda Opcin: Display Pxel is Less Than Size ( a qu metros por pixel queremos que aparezcan)
Cuanto ms grande sea el valor, antes aparecen.
Tercera Opcin: Bellow a Given Map Scala (a partir de qu escala queremos que aparezcan)
Cuanto ms grande sea el valor de la escala, antes aparecen.
Cuarta Opcin : Between Given Map Scales (entre qu escalas queremos que sean visibles)
Slo los visionaremos entre los dos valores de escala que sealemos.
Si desactivamos la casilla Show Map Boundingno se vern en pantalla los recuadros de los mapas.
En la casilla Modify Display of Raster Options podemos modificar la transparencia, el blend mode
o modo de mezcla, el antialias-pixel y otros valores modificables desde esa ventana.
Todos los mapas del catlogo quedaran modificados por esos cambios.
Al pulsar OK, queda todo automticamente guardado en el archivo GMC generado.

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Conversin Mltiple de Archivos geo-referenciados


Con Global Mapper podemos convertir lotes de archivos desde una extensin a otra con la gran ventaja
de poder mofificar, si queremos, la proyeccin y el datum y otras opciones adicionales.
Es posible convertir formatos raster o vectoriales a otros formatos raster o vectoriales
Tambin es posible convertir algunos formatos vectoriales a raster.
Con GM abierto:

FILE > BATCH CONVERT/REPROJET

Vamos a convertir, por ejemplo, los archivos JPG + Map que tenemos en una carpeta a formato ECW.
En la primera ventana que nos aparece seleccionamos JPG. En la segunda pondremos ECW.

Una vez que pulsamos OK nos aparece la siguiente ventana:

Cuando pulsamos OK, podemos irnos a tomar una copa. GM, trabajar duro en nuestra ausencia.
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Iniciacin a Archivos Vectoriales


Los archivos vectoriales son ficheros de "datos" que no contienen imgenes. Su interior est formado a
veces por programas matemticos que generan instrucciones que son obedecidas por los
programas que les abren y que son capaces de representar grficamente su contenido de puntos, lneas,
reas, etc. asicomo multitud de atributos accesibles para el usuario.
Existen una gran variedad de archivos vectoriales. Los ms familiares para nosotros son los "tracks" bien
en PLT, TRK, GPX etc. Pero hay decenas de extensiones vectoriales. Pueden ser ficheros muy sencillos
como un simple TXT o verdaderamente complicados por la cantidad de informacin que contengan como
los ficheros DGN, DXF, SHP, MIF, MP etc.
Dicha informacin ser representada en nuestra pantalla de acuerdo a la configuracin que tengamos
establecida en el programa. La mayora de los elementos que conforman un archivo vectorial suelen ser
configurables por el usuario en cuanto a su visualizacin.

Abriendo archivos
Con GM podemos abrir multitud de archivos de forma simultnea. Por ejemplo, todos los tracks que
tengamos en nuestro equipo podemos visualizarlos en pantalla.

Al pinchar sobre un track,punto rea queda sealado y en la ventana emergente podemos modificar sus
caractersticas de visualizacin.

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Lpiz Digital (Digitizer Tool)


Esta herramienta sirve igual que la anterior para editar cualquier archivo vectorial en pantalla.
Solamente hay que hacer doble click sobre cualquiera de los elementos.

Para visualizar los puntos que conforman el archivo o archivos que tenemos en pantalla:
Botn Derecho: Show Area and Line Vertices y veremos todos los puntos que figuran en el archivo o los
archivos abiertos. Para dejarlos de visualizar: Hide Area and Line Vertices
Ahora podremos Editar, Mover o Eliminar cualquier elemento a nuestra voluntad.
Seleccionamos con el botn izquierdo por ejemplo un punto. Al seleccionar un punto perteneciente a
una lnea o rea o (que est dentro de esa rea) tambin queda sealada la lnea o el rea.
Al pulsar con el botn derecho y en el men emergente nos aparecen todas las opciones disponibles
para aplicar a lo que hemos seleccionado.
PUNTO:
Para ver su posicin (Set position of selected vertex)
Para moverle (Move selected vertex)
Para eliminarle (Delete selected vertex) o pulsar SUPR.
Tambin se pueden Mover o Eliminar muchos puntos a la vez si los seleccionamos, botn izquierdo
hacemos un recuadro alrededor de los puntos y quedan seleccionados.
Si queremos marcarlos de 1 en 1 o bien en sucesivas fases, mantener CTRL pulsado.
LINEA:
Misma metodologa que en los Puntos para Editar, Mover y Eliminar.
Podemos tambin invertir el orden de los puntos (Reverse Order of vrtices)
Tambin es posible aadir ms puntos (Insert vertex into selected line) con slo hacer click
con el botn izquierdo en la posicin en que queramos aadirles.
Tambin podemos crear un Area a partir de una lnea si la seleccionamos y pulsamos Created New
Area from Selected Line
AREA
Similar a lo anteriormente descrito en cuanto a su Edicin, Mover, Eliminar o Crear una lnea del
Contorno del rea.
No he mencionado otras opciones avanzadas porque entiendo que ms que a INI_GM
corresponden a PRO_GM y para esto, el que suscribe no est preparado
Tenemos no obstante miembros de nuestro grupo que s lo estn y contamos con su apoyo.
Vamos ahora a dibujar vectoriales de los tres tipos definidos.
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Dibujando Puntos, Lneas y reas


Lo primero imprescindible- fijar la Proyeccin y el Dtum con los que queremos trabajar.
Cuando dibujamos en una zona donde hay otros archivos vectoriales abiertos se produce el efecto imn
Para desactivarle mantener pinchado ALT.
Puntos
Siguiendo con el Digi-Tool : Botn derecho > Create New Point Text Feature y volver al botn izquierdo.
En el puntero podremos leer claramente la opcin TEXT que es la herramienta de marcar puntos.
En donde pinchemos se crear un punto. Al pinchar aparece una ventana donde podremos elegir
el nombre, el icono y la fuente. Podemos seguir marcando los puntos que queramos.
Para cortar el proceso pulsar con el botn derecho. El puntero vuelve a la opcin EDIT.
Podemos marcar un punto por sus coordenadas correspondientes a la proyeccin o en Lat/Lon:
Botn derecho > Create New Point Text Feature at Specified Position:
En la ventana metemos sus coordenadas de la forma que queramos, ya que GM nos acepta varias formas
de escribirlas. Solamente recordar que los valores Norte y Este son positivos y los Sur y Oeste negativos.
Podemos escribir las coordenadas de acuerdo a los siguientes ejemplos:
40 30 15.789878 N
40 30 15.789878
40.504386077
Si este mismo punto fuera del hemisferio sur:
40 30 15.789878 S
-40 30 15.789878

-40.504386077

Lneas
Created New Line Feature el puntero nos indica LINE. Vamos marcando los puntos que formarn la
lnea. El ltimo punto le marcamos con el botn derecho : el puntero vuelve a EDIT y nos aparece una
ventana para colocar el nombre (si queremos), el grosor , color y la fuente.
Si cuando estamos marcando puntos mantenemos pinchada MAY ( SHITF) el siguiente punto estar en el
mismo valor Y. Es decir marcaremos una lnea horizontal.
Si pinchamos y mantenemos CTRL la lnea slo puede ser vertical.
Y si pinchamos y mantenemos MAY + CTRL.?

Acertasteis : 45

reas
Mismo procedimiento que lneas. Created New Area Feature . El puntero nos seala AREA.
Igualmente cerraremos el area pulsando el ltimo punto con el botn derecho.
Es interesante una opcin de areas que tiene GM y que olvid comentar:
Cuando tenemos uno o muchos mapas abiertos en GM: Vamos a Control Center y sealamos el mapa o
mapas que nos interesen. Botn derecho: Created Area Features from the Selected y nos dibujar
un rea por cada mapa sealado. Podemos editar esa rea y modificar las opciones de visualizacin.
Personalmente pienso que este mini-tutorial sobre vectoriales deber ampliarse en prximos
mdulos, dependiendo tambin del grado de inters y /o debates dentro de nuestro grupo.

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Trabajar con dos o ms Global Mapper abiertos


Es posible abrir Global Mapper simultneamente dos o ms veces en nuestro ordenador, como si fueran
programas diferentes. Podemos estar haciendo o visualizando cosas diferentes en cada uno. Obviamente
esto es muy til para muchas cosas aunque es especialmente operativo cuando hablamos del manejo de
archivos vectoriales:
Imaginemos la pantalla del primer Global Mapper donde tenemos abiertos muchos tracks, puntos,
reas, etc. Ahora marcamos con Digitizer Tool los elementos que nos interesan:
Os recuerdo.
Clic con el botn izquierdo y mantener la tecla CTRL para seguir marcando elementos..
Clic con MAY pulsado para desmarcar algo pulsado por error.
Otra vez CTRL + clic para seguir marcando elementos.
Vemos que todo lo que vamos marcando va quedando sealado
Una vez que terminemos de sealar las cosas que nos interesan pulsamos CTRL + C
Ahora vamos al segundo Global Mapper abiertoo abrimos uno nuevo y escribimos CTRL + V
Veremos que se ha copiado todo lo que habiamos sealado. Podremos realizar esta operacin
Tantas veces como queramos entre las pantallas abiertas o que abramos de GM.
Global Mapper no slo copiar la representacin visual de los archivos sino tambin todos
los atributos y layers contenidos en el archivo original

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Modificaciones de visualizacin
Hemos abierto en Global Mapper un archivo vectorial que incluye areas, lneas y puntos.
Dependiendo de la propia informacin contenida en el archivo y tambin de nuestra
propia configuracin del programa, la visualizacin del ejemplo es esta:

Vamos a utilizar la herramienta INFO que nos dar la informacin de cualquier elemento que
pinchemos. Cada vez que marquemos, el elemento queda sealado y aparecer una ventana
donde podremos ver las caractersticas del elemento.
Podemos desde aqu modificar con INFO (tambin con Digitizer Too-Edit) cualquier elemento
en cuanto a grosor, colorido, fuenteetc
Si seleccionamos algo con Digitizer Tool, podemos adems moverlo de sitio. Tambin crear
elementos adicionales sin ninguna restriccin.
Ahora bien, si lo que queremos conseguir es que TODOS los ros de este mapa aparezcan en
verde pistacho, las casas en morado, las carreteras en azul, las tipografias en cuerpo 20,
el campo en amarillo chilln..etc , no es muy recomendable hacerlo de uno en uno
Para hacer todos los cambios en bloque utilizaremos la herramienta INFO, y arriba
pincharemos SEARCH > Search by Attributes Name and Description.
Nos aparece una ventana donde podremos cambiar todas las cosas que queramos
de forma sencilla :

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Si con INFO hacemos click sobre un AREA, por ejemplo el agua, nos aparece la ventana con
la informacin necesaria para incluir en esta nueva ventana.
En este caso seleccionaremos Areas y desactivaremos Lines y Points.
En Atribute/Item seleccionamos Description, ya que es el nico dato identificativo que nos
aparece en INFO. Escribimos ahora la nomenclatura del atributo tal como figura en INFO
dentro de la casilla Compare Value.
Una vez comprobado que estn correctamente includos los parmetros de busca pulsamos
SEARCH ( Busca) y veremos que nos aparece la lista de todos los elementos que llevan ese
atributo. Es el momento de SELECCIONARLOS pulsando abajo Select All .
Una vez seleccionados los editamos ( Edit Selected) y modificamos los valores de colorido
las veces que queramos hasta dar con una visualizacin a nuestro gusto.
Seguiremos el mismo criterio para modificar los Puntos (Points) o Lneas (Lines)
Os adjunto un archivo vectorial para que hagis prcticas con l.
Es ms relajante que hacer punto de cruz o encajes de bolillos.

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Herramienta Measure Tool

Con esta herramienta de GM podemos medir distancias y reas en cualquier mapa que tengamos abierto.
Una vez seleccionada la herramienta, si pinchamos con el botn derecho del ratn podremos seleccionar
las unidades de medida ( si queremos seleccionar otras distintas a las que figuran en Configuracin)
Podemos elegir las unidades entre:
Longitud: metric, nautical y statute.

rea: acres, hectreas, metros cuadrados, pies cuadrados, etc.

Medir distancias lineales


Para comenzar, pinchamos el primer punto de inicio de la medida con el botn izquierdo del ratn. Si
queremos medir una simple distancia, picamos con el ratn sobre el punto final de la recta. Hay dos
modos de finalizar la recta:
-

Botn izquierdo + botn derecho y elegir Stop measure o


Botn derecho y elegir Stop measure.

Podemos ir viendo permanentemente la informacin relativa al desplazamiento del ratn en el ngulo


inferior izquierdo. Veremos ah la informacin de distancia y Brg (Rumbo)) que es la direccin angular
en grados desde el punto pinchado al siguiente que vamos a pinchar.
Si hacemos una medicin lineal entre dos puntos lejanos del planeta, por ejemplo entre Buenos Aires y
Pekn, deberemos ACTIVAR (botn derecho) la casilla Display Line/Area Measure Along Great Circles
para que considere en la medicin la curvatura de la Tierra.
Para Guardar la medicin (Save Measurement): al pinchar con el botn derecho podremos elegir esta
opcin, y nos preguntar si queremos guardar como rea o como lnea:
YES Create area. NO - Create line. Como en este caso estamos utilizando medicin lineal
Seleccionaremos NO. Se abrir Modify Feature Info, elegiremos nombre, color, grosor, etc.

Medir rea (polgono)


De igual forma que en el punto anterior comenzaremos utilizando el botn izquierdo del ratn.
Continuamos pinchando el resto de puntos y en el ltimo punto tras pincharlo le damos al botn derecho
y elegimos Close Polygon and Stop Measuring, as cerramos el rea de forma automtica en el punto
donde la iniciamos. Una vez cerrado el rea o polgono, vemos en el ngulo inferior izquierdo que nos
aparecen Longitud total, Total Brg y Enclosed area en la unidad que hayamos elegido.
Save Measurement: si pinchamos con el botn derecho sobre el rea creada podemos elegir esta opcin,
y nos pregunta si queremos guardar como rea o lnea:
YES Create area. NO - Create line. Debemos elegir YES y tras esto se abre la ventana Modify
Feature Info, donde le damos nombre al rea, color, grosor, etc.

Medir volmenes
Si previamente tenemos cargado un archivo de Alturas, podemos dibujar un polgono sobre l. Al marcar
el punto de cierre con el botn derecho dentro del men emergente nos aparece la opcin Measure
Volume que nos calcula por ejemplo, la capacidad de un embalse cuyo permetro es el polgono.

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Vectoriales
Los archivos vectoriales llevan generalmente bastante informacin (atributos ) que podemos visualizar
en Global Mapper. Podemos eliminar, modificar o aadir atributos a nuestro gusto, asi como modificar
las opciones de visualizacin.
Para este ejemplo he creado un archivo llamado Espaa Municipios que ya est en nuestra web y que
debeis descargar para seguir los pasos que daremos a continuacin.

Visualizacin
Una vez abierto vamos a CONTROL CENTER (ALT+C) para ver qu hay dentro del archivo

Vereis que estn todas las provincias de la Pennsula y tambin Baleares. Falta Canarias porque
aunque los archivos son de procedencia oficial situaban a Canarias muy lejos de su posicin real.
Podeis ocultar el primer archivo o cualquier otro para centraros en alguno concreto.
Si utilizais la herramienta info i y pinchais sobre cualquier trmino municipal obtendris
informacin del mismo.

ATRIBUTOS
Si en la ventana de la lista haceis doble clic sobre cualquier archivo provincial, os aparece la ventana
VECTOR OPTIONS. En la primera casilla os aparecer por defecto No Name Field (Campo sin nombre)
Si seleccionais Municipio y ACEPTAR aparecern los nombres dentro del perfil del rea de cada trmino.
La misma operacin al elegir cualquiera de los atributos contenidos en el shp.

BUSQUEDA (Search)
En las provincias en que seleccioneis lo anterior ( de una en una), sus municipios aparecern en la
relacin en SEARCH, donde podeis localizar cualquier pueblo escribiendole primero y haciendo doble clic
cuando aparezca en la lista.

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DESCARGAS DE MAPAS DESDE GM


Disponemos de dos mens para ver o descargar mapas. En ambos es preciso disponer de una buena
conexin a Internet. La velocidad de descarga igualmente est condicionada por la potencia del
servidor web que aloja los mapas.

Protocolo ECWP
Nos da acceso a archivos ECW normalmente de grandes dimensiones. Podremos visualizar y descargar
estos archivos aunque es recomendable hacerlo en trozos ms pequeos.
Desde Global Mapper: FILE > Open ECW File From the Web
En la ventana que nos aparece vienen cargados por defecto una serie de enlaces de todo el mundo.

Para utilizar este protocolo es necesario descargar el plugin en el siguiente link de ER Mapper:

http://demo.ermapper.com/ecwplugins/DownloadIEPlugin.htm
Se instalar con slo pinchar (con vuestro permiso, por el ActiveX)

Esta es la ventana donde podeis crear vuestros propios Grupos y links de acceso.
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Protocolo WMS (Web Map Service)


Desde GM : FILE > Download Online Imagery/Topo/Terrain maps
Se abre la siguiente ventana:

De los enlaces que vienen en GM como podeis ver , estn verdaderamente orientados al mercado USA.
Aunque algunos son tiles para usuarios de todo el planeta:
El primero ofrece imgenes satelitales en alta resolucin de muchas zonas, pero con marcas al agua.
Desde l te ofrecen el servicioPremium (de pago) a unos precios demenciales
Muy interesante sin embargo es el SRTM que nos presenta las alturas del mapa abierto.
Caso prctico
Antes de abrir este men de GM debemos abrir el mapa raster o vectorial que nos interese. Una vez
que lo tengamos maximizado en pantalla volvemos a este men:
Activamos la casilla 3 Current Screen Bounds (Datos en pantalla)
Sealamos arriba el enlace SRTM Worldwide y pinchamos OK
Cuando nos aparezca el archivo de alturas que tapar nuestro mapa en Control Center le podemos
enviar al top de la lista y jugar con las transparencias de ambos

4 Slo utilizable para direcciones de USA


5 Descarga un fragmento rectangular de ..KM alrededor del punto seleccionado.
6 Descarga un fragmento con las coordenadas N,S,E y W que especifiquemos.
7 El archivo completo ( nada recomendable )
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Crear nuestros propios WMS


1 Pinchamos Add WMS Data Source
Vamos a probar con un enlace que nos hemos agenciado :

http://www.cartografia.asturias.es/wmsortofotos/request.asp?

Para evitaros la molestia de hacer varios zooms con el consiguiente retardo en las sucesivas
descargas de la imagen :
Podeis ir directamente a VIEW >Zoom to Scale = 1500 que os reportar una buena visin.
Ya est lista para ser guardada con las opciones previas de proyeccin, aspecto, antialias etc
configurables por el usuario. Normalmente se debe exportar utilizando el Gridding de la
ventana de exportacin configurable de varias formas: num de filas x num de columnas
o metros x metros o pixels x pixels. Mis preferencias personales estn en generar archivos
ECW con un ratio de 1:20 para poder abrir y juntar todos los archivos generados a la vez.
Os anticipo que estamos preparando un mdulo con las opciones de GUARDADO que nos
servir para todos los casos y especialmente utilizando grandes archivos.

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DESCARGA DE MAPAS DEL INSTITUTO GEOGRFICO


NACIONAL
www.ign.es
Nos dirigimos a CARTOTECA

Despus vamos a MAPAS TOPOGRFICOS

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Mapas para descargar:

Elegimos MAPAS MTN50-MTN25

Para buscar POR HOJA hay que saber el nmero de la hoja del mapa 1:50000, esto lo miramos en un
mapa ndice de todos los 1:50.000 de Espaa (SGE o IGN) que podemos mirar aqu por ejemplo:
http://www.traccionatv.com/MapaSGE.GIF

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Si por ejemplo buscamos la Hoja 560 Alcal de Henares, nos da este resultado:

Aqu elegimos descargar el mapa en formato PDF en los tamaos disponibles: A3 y Real.

Os recomiendo bajar siempre TAMAO REAL para obtener la mxima calidad grfica.
Para utilizarlo con Global Mapper y calibrarlo debemos pasar de PDF a imagen (JPG, TIFF, etc.). Para
ello podemos usar Adobe Acrobat, abrimos el mapa en PDF y le decimos Guardar como y elegimos
JPEG.
Para calibrarlo en Global Mapper os remito al archivo 02_CALIBRANDO con GM.pdf colgado en nuestro
grupo.

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DESCARGA DE MAPAS DEL INSTITUTO


GEOLGICO Y MINERO DE ESPAA (IGME)
www.igme.es
Una vez dentro de la web pinchamos en:

Despus pinchamos en:

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Normalmente pide Identificacin. Os registris y listo. Nos avisan de las condiciones de uso.

Nos salen varias formas de bsqueda de mapas, elegir el mtodo que queramos:

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Si por ejemplo buscamos la Hoja 560 vamos a Nmero y Buscar y ya nos sale el mapa geolgico.
Para guardarlo nos situamos sobre el mapa o el enlace resaltado en rojo y le damos a Guardar
destino como

Se guarda en formato JPEG, se recorta con algn programa de retoque de imgenes y listo para
calibrar. Para calibrarlo en Global Mapper os remito al archivo 02_CALIBRANDO con GM.pdf colgado
en nuestro grupo.

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Si los queremos en formato PDF hay que seguir otro camino:


Pinchamos en:

Normalmente pide Identificacin. Os registris y listo. Nos avisan de las condiciones de uso.

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Atencin que aqu viene el cambio:

Aparece esta pantalla:

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Bajamos en esta pantalla hasta ver esto:

La bsqueda es igual que la de mapas geolgicos escaneados. Si por ejemplo buscamos la Hoja
560 vamos a Nmero y Buscar y ya nos sale el mapa geolgico en formato PDF y tambin la
Leyenda. Para guardarlo nos situamos sobre el icono del PDF y le damos a Guardar destino
como

Para utilizarlo con Global Mapper y calibrarlo debemos pasar de PDF a imagen (JPG, TIFF, etc.).
Para ello podemos usar Adobe Acrobat, abrimos el mapa en PDF y le decimos Guardar como y
elegimos JPEG. Para calibrarlo en Global Mapper os remito al archivo 02_CALIBRANDO con GM.pdf
colgado en nuestro grupo.
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En GM podemos Exportar todo lo que vemos tal y como lo vemos


Todo lo que tengamos abierto en GM es posible EXPORTARLO.
Si lo que tenemos abierto son imgenes de mapas donde hemos utilizado las opciones de
transparencia, el blend mode , el contraste de colores etc, de la misma forma en que lo
estamos visualizando en pantalla ser lo que veamos en el archivo generado. Obviamente
los mapas que estn ocultos ni se ven ni se consideran al exportar.

Si en pantalla, adicionalmente a los mapas, tenemos tambin archivos vectoriales abiertos


o que hemos creado, podremos elegir entre las siguientes opciones:
1 Exportar slo los archivos de imagen (raster) es decir: los mapas. Todo o parte.
2 Exportar los raster y los vectoriales (tambin como imgenes)
3 Idem anterior pero aadiendo la cuadrcula visible en pantalla
4 Exportar slo los archivos vectoriales ( se incluir la cuadrcula si est visible)
Cada una de estas opciones la describiremos en un epgrafe dentro del presente mdulo.
Global Mapper nos va a permitir en estos temas utilizar bastantes opciones dependiendo
de lo que queramos hacer y para qu programa o utilidad lo haremos.
Cuando abrimos muchos archivos (en GM no existen limitaciones) y estamos trabajando con
ellos, modificando opciones, proyeccin etc est especialmente recomendado :

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Guardar siempre el Espacio de Trabajopor si las moscas


En cualquier momento podemos guardar el espacio de trabajo ( workspace) para volver
a recuperar exactamente todo lo que tengamos abierto y presentado de forma idntica a
como lo estamos viendo en pantalla. (File > Save workspace as >.)
Global Mapper genera un archivo con extensin GMW que contiene todos los datos de los
archivos abiertos, bien sean raster o vectoriales o creados por el usuario.
La extensin GMW es un archivo de texto y por tanto editable y modificable.
Es altamente recomendable generarlos porque GM lo hace de forma instantnea, ocupan
muy poco espacio y guardan todo lo que hemos hecho. Una vez que hemos guardado
el espacio de trabajo, podemos seguir trabajando y aadiendo o modificando elementos.
Para ir guardandolos ser suficiente con pinchar el icono diskette (save workspace)
y sobre-escribiremos un nuevo GMW. Todas las veces necesarias. O generaremos uno nuevo
si queremos conservar el inicial. (File > Save workspace as >.)
Este epgrafe es aplicable a otros mdulos publicados y muy especialmente al de calibracin
porque nos permitir siempre revisar o modificar la calibracin de cualquier mapa.

Capturas de pantalla
File > Capture Screen Contents to Image
Capturamos exactamente lo que estamos viendo. En cualquiera de las Opciones de guardado
GM nos generar los archivos asociados de geo-referenciacin. Para ello deben estar
activadas las dos casillas inferiores Generate Worldfile y Generate Projection File.
Se puede elegir entre 4 formatos de salida: JPG, PNG, TIF y BMP

Exportando Mapas

( File > Export Raster and Elevations Data)

1 y 2 Resolucin en metros/pixel o grados/m


dependiendo de la proyeccin del mapa a
exportar.
3

Activar solamente si no hemos hecho


reproyeccin.

Cambiar las unidades de la resolucin.

Compresin del archivo, JPG en este caso

Guardar en Escala de Grises

Generar el archivo de calibracin (WorldFile)

Generar el archivo de Proyeccin

Generar el archivo ERS para ER Mapper

Guardar las ventanas de escala, elevacin y


cuadrcula si estn visibles en pantalla

10 Guardar los archivos vectoriales visibles en


pantalla

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1 y 2 Cuando queremos exportar varios mapas abiertos con diferentes resoluciones, por
ejemplo satelitales a 15 m/pxel y topogrficos a 2.5 m/pxel etc , GM nos selecciona
por defecto la mejor resolucin, en este caso 2.5 m/pxel. Si aumentamos estos valores
por ejemplo a 5 m reduciremos la calidad de la imagen y el archivo exportado tendr
la mitad de tamao. Podemos, antes de exportar, visualizar en pantalla el zoom elegido
y en VIEW > Properties ver y COPIAR los valores de la resolucin de la X e Y.
Si metemos esos valores en la casillas 1 y 2 la imagen asunto resuelto.
4 Los dos valores X e Y siempre corresponden a la proyeccin en pantalla de los mapas
que vamos a exportar. Podemos pinchar esta casilla para ver o modificar esos valores
en otras unidades. GM recalcular los que nos presenta en la ventana.
3 Esta casilla hay que DESACTIVARLA si ha habido reproyeccin por ejemplo de UTM a
GEO. El achatamiento producido en la visualizacin del mapa se mantendr en la imagen
generada en caso de tenerla activada. Una cosa es lo que vemos en Global Mapper
cuando abrimos un mapa y otra lo que vemos en Ozi, por ejemplo.
Si un mapa de Espaa en UTM queremos que nos lo exporte derecho debemos antes
reproyectarlo a GEO y exportarlo DESACTIVANDO dicha casilla y poniendo en la X e Y
los valores IGUALES y en metros: pulsar 4 y elegir metros. Meter dos valores iguales
en X e Y similares al menor y con nmeros redondos.
6 Es necesario generarlo siempre que guardamos JPG PNG y no es necesario cuando
elegimos ECW o TIF(en caso de duda ACTIVAR)
7 Recomendable ACTIVARLA siempre, especialmente si utilizamos proyecciones o datum
no standard. Hay varios programas GIS que leen los archivos PRJ de proyeccin.
Y para los que no lo leen siempre podemos abrir el PRJ con el Bloc de Notas y escribir
los parmetros que nos pida cualquier aplicacin, por ejemplo COMPE u Ozi.
En el caso de guardado con ECW, por ejemplo, un archivo con dtum ED50 (Esp y Port)
lo escribir como ED50 con el error que esto supone. Si generamos el PRJ , cuando le
abramos la siguiente vez con GM, nos lo abrir en ED50 (Spain and Port).
Igualmente nos ocurrir con otros datum no includos entre los que admite ECW.
Los puntos 8, 9 y 10 no necesitan de ms explicaciones.

En el siguiente mdulo, en fase de terminacin, hablar de exportaciones parciales,


de un trozo de mapa concreto rectangular o con la forma que queramos darle ; por
ejemplo un trmino municipal con la forma que tiene, o simplemente destacarlo.
Hablaremos tambin de la exportacin en trozos de un mapa gigante etc.
En la Exportacin de Vectoriales (File> Export Vector Data) me tendrn que echar
un capote algunos miembros de mayor nivel

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Exportar una zona concreta de un mapa


Podemos elegir cualquier zona de un mapa y exportarla. Existen varias formas de hacerlo de
forma sencilla segn veremos en los siguientes ejemplos:

Exportar un rectngulo (Ej: Asturias)


Tenemos un mapa completo de Espaa abierto y queremos exportar un rectngulo de
Asturias. Con la herramienta Digitizer Tool (icono lpiz) botn derecho Create Area Feature.
El puntero indicar AREA. Marcamos el primer punto: un click con el botn izquierdo.
Si mantenemos pulsada la tecla MAY SHIFT podremos marcar el segundo punto en direccin
horizontal. Si hacemos lo mismo con CTRL slo nos permitir en vertical.
Esto nos asegura el hacer un rectngulo perfecto. Para cerrar el rea el ltimo click se hace
con el botn derecho. Otro clic con el botn derecho para que el puntero est en EDIT.
Si ahora pinchamos con el botn izquierdo sobre el rectngulo, quedar sealado.
Exportar un circulo (Ej: Barcelona)
Dibujamos ahora un circulo sobre Barcelona. Digitizer Tool, botn derecho Create Area Shapes
> Create Circular/Elliptical Area. Click sobre el centro y arrastrar para hacer un
Circulo. Con MAY pulsado hareis una elipse. Click con el botn derecho para que el cursor se
ponga en EDIT. Click con el botn izquierdo dentro del circulo marcarlo. Lo que tengamos
sealado, bien sea un rectngulo o un crculo podremos exportarlo con esa misma forma.
Por ltimo, tengo abiertos y visibles 3 vectoriales de las reas de 3 provincias peninsulares.
Este archivo vectorial nos permite sealar una o varias provincias:
Exportar cualquier provincia (Ej:Navarra)

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Si hacemos click sobre el rea de Navarra


queda sealada tal como se ve en la imagen
Una vez que tengamos marcado el rea a
exportar debemos ir al men de siempre:
FILE > Export Raster and Elevation Data
Elegimos la opcin y los parmetros que nos
interesen y pinchamos EXPORT BOUNDS
(LIMITES DE EXPORTACION)
En estos casos bastar con activar 8 Crop to Selected Area Features (Exportar el rea marcada)
Ahora bien, ya que estamos en la ventana de LIMITES DE EXPORTACION vamos a enumerar las
posibles opciones que nos ofrece GM para exportar, desde la ventana Export Bounds :

Todos los datos bajados (Opcin por defecto)

Todos los datos visibles en pantalla (se exportarn en la resolucin indicada)

Meter los valores en coordenadas geogrficas de los 4 lmites

Sealar el trozo a exportar en la ventana emergente

Meter los valores UTM en metros de los 4 limites

Coordenada NW y ancho x alto en pixeles

No a la guerra

Es el caso que hemos explicado desde el principio

Recordar los mismos valores de la anterior exportacin.

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Exportacin de Mosaicos
A veces disponemos de un archivo muy grande que necesitamos poder visualizar o manipular
en trozos ms pequeos, por ejemplo una PDA. O hemos abierto un enlace ECWP WMS
desde Global Mapper y queremos ir descargndole en trozos de tamao exacto.

Gridding ( cuadriculando )
Disponemos para ello de varias opciones muy fcilmente configurables:
Una vez seleccionada la zona del mapa a exportar ( todo el mapa o una parte del mismo)
Iremos a FILE> Export Raster and Elevation Datay en la ventana emergente sealaremos

DIFERENTES OPCIONES DE EXPORTACION

Activado por defecto.


Se exportar todo lo que
tengamos abierto.

Nmero de filas por


nmero de columnas que
se van a generar

Tamao en metros de cada


fragmento a exportar
X metros por Y metros

Tamao en pxeles de cada


mosaico a exportar
X pixeles por Y pixeles

Nomenclatura de los archivos


de salida. La primera opcin
numera los archivos a partir
del nombre que elegimos

Porcentaje de solape de los


ficheros resultantes

Que no sobre-escriba ficheros


generados en una exportacin
anterior cancelada.

Las opciones de uso ms corrientes son las 2, 3, 4 y 5


Personalmente nunca he usado las opciones 6 y 7
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Cmo visualizar mapas grandes en GM


A veces tenemos abiertos en GM uno o varios mapas que ocupan una gran extensin y que
a base de zoom in, zoom out y arrastrar estamos revisando diferentes zonas. En evitacin
del dolor del dedo de tanto arrastrar y hacer zoom podemos utilizar otras opciones.
En el primer caso podemos utilizar el teclado y las 4 teclas de desplazamiento.
Vamos a llamar a estas letras N, S, E y W (Norte, Sur, Este y Oeste) para explicarme mejor.
Si utilizamos cualquiera de ellas con un mapa abierto, veremos que el mapa se desplaza pero
poco a poco. Si antes de pinchar mantenemos pulsada la tecla MAY (o SHIFT ) veremos que
el desplazamiento es de media pantalla. Si lo que mantenemos pulsado es la tecla CTRL
el desplazamiento ser de una pantalla completa.
De la misma forma es posible desplazar el mapa oblicuamente, en el sentido de las diagonales
Para ello pincharemos simultneramente NW NE SW SE combinando igualmente con
MAY CTRL para desplazarnos ms o menos rpido.

Visualizacin asistida por un vectorial


Si disponemos de cualquier archivo vectorial, por ejemplo waypoints o nombres de pueblos
o guas de mapas (hay montones de archivos que nos servirn) . La nica condicin que deben
tener es disponer de un nombre o layer para buscarlo.
En este caso, abrimos el vectorial sobre el mapa y hacemos zoom hasta el porcentaje que
nos interese para visualizar :
En la barra superior pulsamos SEARCH > Search by name
Ahora escribimos el nombre que nos interesa y nos aparecer en la lista:
Hacemos doble click sobre el que aparece en la lista y GM nos presentar el mapa con ese
punto centrado. Sin salir de esa ventana haremos la misma operacin para todos los puntos que
queramos encontrar. Vereis que funciona muy rpido.
Para adecuar el archivo vectorial a los criterios de bsqueda es conveniente ver qu
campo nos presentar GM y modificarlo si procediese:
Control Center > Doble click sobre el vectorial y Name Features Using
En esa ventana seleccionamos qu campo queremos que nos muestre: nombre, nmero etc.
NOTA:
Si necesitais archivos vectoriales para estos menesteres basta con pedirlos en nuestro
grupo a travs de un mensaje y llovern enlaces

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Uniendo Mapas
El primer problema que se nos plantea son los mrgenes del mapa donde figura su nombre y dems
datos geogrficos, como las coordenadas alrededor, parmetros, toponimias etc. Datos que son
importantes, pero que ahora nos estorban para juntar varios mapas en uno solo.

Recortar los mrgenes


Tomaremos como ejemplo un mapa de la serie MTN50, es decir un IGN de 1:50000.
En este caso concreto ser el mapa de Aranjuez que est en Archivos (09_01_Aranjuez_MTN50.zip)
Previamente deberemos abrir en GM el archivo vectorial 50K_Cuadriculas_IGN.gmp que contiene las
coberturas de estos mapas.

Para realizar este proceso, la proyeccin debe estar siempre en Geogrfica (Lat/Lon) ya que el espacio
til de esta cartografa viene delimitado por un rectngulo perfectamente escuadrado a esta proyeccin.
PASOS A SEGUIR
1

Abrir archivo vectorial 50K_Cuadriculas_IGN.gmp

Abrir mapa de Aranjuezo cualquier otro que querais de vuestra cartografia

Hacer zoom para verlo grande y centrado (esto no es imprescindible)

Seleccionar Digitizer Tool y pinchar dentro del mapa para que se seale

En Control Center hacer doble-click sobre el mapa o sealar el mapa y pulsar Opciones

En Opciones > Cropping > Crop to Manually Specified Lat/Lon Boundary y en la ventana emergente:

Initialize Bounds with Bounds of Selected Area Feature > OK y Aceptar.


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Haciendo ahora una traducin un poco trucha de los ltimos pasos dados:
Cropping = Quitando mrgenes
Crop to Manually Specified Lat/Lon Boundary=Cortar manualmente indicando Lat/Lon de los bordes
Y por ltimo la opcin que utilizaremos siempre en estos menesteres: Initialize Bounds with Bounds
of Selected Area Feature y que obviamente debe significar:
Cortar los mrgenes utilizando los del Area Seleccionada.
Una vez terminada esta primera operacin podemos GUARDAR el espacio de trabajo (Recomendable)
Abrimos el siguiente mapa y repetimos todas las operaciones, guardando siempre el GMW
Veremos que los mapas estn perfectamente unidos. Tambin podemos Exportar si queremos.

OBSERVACIONES
Podemos generar un archivo GMW de cada mapa recortado o uno de cada 4, 8, etc. De esta forma
no es necesario exportar la o las imagines y GM utilizar para abrir el GMW las que tenamos.
Si abrimos varios archivos simultneamente, por ejemplo varios MAP o IMP que queremos recortar
os recomiendo abrir ANTES el archivo vectorial 50K_Cuadriculas_IGN.gmp para asegurarnos que la
proyeccin es la correcta. Global Mapper reproyectar los Map y los Imp a la proyeccin adecuada.
OJO, porque al marcar un archivo, debereis OCULTAR antes los adyacentes, ya que los mrgenes de
cada mapa estn pisando sobre los limtrofes y si no se ocultan salen en la foto.
Mi recomendacin para evitar este hecho es la siguiente:
1 Abrimos en primer lugar el mapa vectorial con las cuadrculas
2 Abrimos ahora los mapas que queremos unir
3 En Control Center (Hide) y ocultamos todos , menos el primero que es el que vamos a recortar.
Realizamos sobre l todos los pasos descritos anteriormente y comprobamos visualmente.
4 Una vez recortado, no es necesario ocultarle porque ya no entra en territorio ajeno
5 Vamos por el segundo mapa (Show) y realizaremos la misma operacin.
Asi sucesivamente hasta rematar la faena.
ADVERTENCIA:
Al seleccionar cada recuadro con Digitizer Tool, aseguraros en Control Center de que sea el mismo
mapa antes de seleccionarle para hacerle Cropping .

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...que cmo lo he hecho ?


Abro con GM una foto cualquiera. En la ventana emergente elegimos:
NO: Fake Coordinates to Allow Viewing
Nos presentar la foto elegida.
Export Raster and Elevation Data > Elegid ECW, JPG, TIF etc.
En GRIDDING seleccion la opcin de Rows 8, Columns 5 y ACEPTAR
Una vez generados los 40 archivos los abr en GM.
En CONTROL CENTER seleccion TODOS y con el botn derecho
Created Area Features From the Selected Layer
Una vez generados los areas, con Digitizer Tool los edit por bloques
y puse los colores y transparencias que veis y que podeis cambiar.
Si ocultais "User Created Features" podreis conocer la "imagen" sin
elementos que la oculten.

video de What's New in Global Mapper v. 17.2

https://youtu.be/b1Aar4Shkic

BASE AYUDA DE GLOBAL MAPPER


http://www.bluemarblegeo.com/knowledgebase/global-mapper/Default.htm

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