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Iniciales escalonadas
. sino asegrate que Lotario te estima como t le estimas a l, y vive con contento y
satisfacin de que, ya que caste en el lazo amoroso, es el que te aprieta de valor y de estima,
y que no solo tiene las cuatro eses que dicen que han de tener los buenos enamorados, sino
todo un abec entero: si no, escchame, y vers como te le digo de coro. l es, segn yo veo y
a m me parece, agradecido, bueno, caballero, dadivoso, enamorado, firme, gallardo, honrado,
ilustre, leal, mozo, noble, honesto, principal, quantioso, rico y las eses que dicen, y luego,
tcito, verdadero. La x no le cuadra, porque es letra spera; la y ya est dicha la z, zelador de
tu honra
4. Cuentos con carcter
En esta seccin proponemos que escribas textos (pueden ser ms o menos literarios) en
los que todas las palabras empiecen por una misma letra.
Es lo que suele llamarse un Tautograma (trmino no reconocido por la RAE, pero de uso
extendido), del griego taut (lo mismo) y gramma (letras)
Como primer ejemplo, este casi trabalenguas:
Cecilia cantaba compungida canciones con carisma
Tambin lo sera este clsico refrn:
Donde dije digo, digo Diego
5. Slo con o
Esta seccin tambin podra haberse llamado: "Basta la a", "Llene de e", "S, i!" o el susto
"T, uh!". Como puedes comprobar estamos buscando ttulos con una sola vocal.
Los textos que, en toda su extensin, utilizan una sola vocal se
denominan monovoclicos. El ms conocido es un cuento titulado
Amar hasta fracasar que populariz Rubn Daro. Aunque hay
quien se lo atribuye al propio poeta nicaragense, l mismo declar
que simplemente fue responsable de publicarlo en una revista. El
cuento comienza as:
La Habana aclamaba a Ana, la dama ms agarbada, ms afamada. Amaba a Ana Blas,
galn asaz cabal, tal amaba Chactas a Atala.
El msico argentino Len Greco compuso una cancin titulada "Ojo con los Orozco",
que como podis imaginar slo utiliza la vocal o.
. Acenta la diferencia
Un da vi en una mesa una pintada:
Te quiero
Y pens en lo fcil que es cambiar todo el sentido con un simple acento:
T quiero
Este tipo de acento, que permite distinguir palabras con idntica forma, pero distinta funcin
gramatical, se denomina tilde diacrtica.
Algunos de los ejemplos ms conocidos de este tipo de tilde son palabras monoslabas (s/si,
ms/mas, de/d ), si bien hay otras palabras de ms de una slaba en las que su uso es
imprescindible para interpretar correctamente el sentido de la frase:
Quiero caf solo. / Quiero caf slo. Compraron estas galletas?/ Compraron
stas galletas?
Calambur
Otra forma de cambiar el sentido de una frase con una pequea transformacin es cambiar el
lugar de separacin de las palabras:
Siempre damas, caballero. /Siempre da ms, caballero.
Es lo que se llama un calambur, la reagrupacin de las slabas de una o ms palabras de tal
manera que se altera totalmente su significado.
Un ejemplo clsico de calambur es la conocida adivinanza: Oro, parece, plata no es (pltano
es).
Otra adivinanza menos conocida, de origen cubano, es:
Si el enamorado es correspondido, ah va el nombre de la dama y el color de su vestido.
(Solucin al final del libro)
El enamorado / Elena morado
Otro ingenioso ejemplo es este ttulo de una cancin de Les Luthiers: "Quien
conociera a Mara, amara a Mara" (lelo en voz alta para apreciar mejor su efecto).
Pero hay que distinguir dos tipos de situaciones. En primer lugar, haya es un ejemplo de
homonimia, fenmeno por el cul dos palabras de diferente origen han llegado a tener la
misma forma, si bien mantienen diferentes significados. De hecho en el diccionario aparecen
como entradas diferentes.
Sin embargo, vaya es un ejemplo de polisemia, en la que una sola palabra, con un nico
origen, puede tener varios significados.
Son muchos los retos que nos podemos plantear con este tipo de palabras:
a) Buscar colecciones de palabras homnimas, para lo cul es recomendable utilizar el
diccionario.
Por ejemplo, llama tiene hasta tres orgenes distintos (del latn flamma para su significado ms
fogoso, del quechua para el animal originario de Amrica del Sur y tambin del latn clamre
para la forma verbal del verbo llamar).
b) Buscar palabras polismicas con la mayor cantidad de significados diferentes. Por
ejemplo, para copa (del latn cuppa) el diccionario de la RAE ofrece hasta doce
significados diferentes.
c) Buscar frases tan cortas como sea posible que incluyan palabras homnimas o
polismicas:
Llama a la llama Una copa por la Copa!
22
34
33. Sobretextos
Analiza este texto:
33. Sobretextos
Me entrevist (Me entre vist) con l sobre el (l sobre el) tema
del traspaso (del tras paso)
36. Hazme una seal
El nombre de este pequeo pueblo de la provincia espaola de
vila produce contradicciones como la de la imagen.
De hecho, como prueba de la autenticidad del trmino, se cita una referencia de la BBC
de su lista de Cosas que no sabamos el ao pasado de 2006. La cuestin es: qu fue
redactado antes, el artculo de la BBC o el de la Wikipedia? Es una muestra de la
dificultad de encontrar fuentes fiables en la Red.
39. Nombres evolutivos
Busca nombres y apellidos que coincidan en la primera parte de la palabra y que en la
segunda evolucionen alfabticamente, por ejemplo:
Marta Martn Martos
Considerando nombres o apellidos compuestos, podemos conseguir series ms
largas, como:
Mara Mara Maroto Marugn
Sera interesante conseguir un nombre evolutivo que utilice las cinco vocales, aunque
no parece fcil.
Toma la palabra
http://espejo-ludico.blogspot.com/2007/12/nombres-evolutivos.html
40. Primero y ltimo
En un aula de educacin infantil colocan a los nios por orden alfabtico de nombres
as que los gemelos Alejandro y Zacaras son el primero y el ltimo, respectivamente,
lo que no les gusta nada. Su padre les dice que, bueno, que en el futuro vendrn
compaeros que ocupen ese lugar, que no se quejen, que hay otros nombres
condenados a esos puestos primero y ltimo. Como cules, por ejemplo?
( Solucin al final del libro)
40. Primero y ltimo
Los ms comunes en espaol seran quiz Aarn y Zunilda, aunque existen otros ms
exticos que los superan.
4. Memorizar usando acrnimo o acrstico
Si las rimas no se te dan para nada bien puedes intentar memorizar cosas por medio de
acrnimos o acrsticos. El esfuerzo de disear o encontrar el acrnimo o acrstico que se
adecue a lo que necesitas recordar pondr en funcionamiento diversas reas de tu
cerebro, convirtindose as en un gran aliado para la buena salud de tu memoria.
Lipogramas textos descartando una letra por ej m,arisdo sin vocsacion de jardiel Poncela
Una de las cosas que ms me ha interesado siempre en relacin a la literatura y al
aprendizaje de la lengua son los juegos en los que se ponen a prueba mis
Pangrama: Es un desafo que consiste en repetir lo menos posible en una frase una
cierta letra o, por el contrario, utilizar todas las letras posibles del alfabeto. Este juego
puede ser sumamente exigente, a la vez que divertido.
Paranomasia: Este desafo consiste en utilizar palabras que tengan sonidos similares
pero con significados diferentes (parnimos). Un autor que se apoy mucho en este
recurso fue Garcilaso de la Vega.
Tautograma: Este desafo consiste en la creacin de un verso que se caracteriza por
componerse de palabras que empiezan siempre con la misma letra.
Como stos existen otros muchos desafos dentro de la ludolingstica que pueden servir
tanto para pasar un momento entretenido entre aficionados al lenguaje como para
aprender cosas nuevas y poner a prueba nuestra capacidad creativa.
La ludolingstica en la educacin
En la educacin la ludolingstica es una fantstica herramienta para potenciar la
creatividad en los alumnos y promover as su acercamiento al lenguaje de una forma
entretenida y eficiente. Es sumamente positivo por tanto generar encuentros entre los
alumnos en los cuales tengan que demostrar su habilidad en el uso del lenguaje y puede
ser una preciosa manera de conseguir que los nios amen el lenguaje y aprendan a jugar
con l.
La mejor forma de introducir la ludolingstica en el aula es apoyndose en la lectura de
autores que hayan experimentado con ella en sus creaciones ; de este modo, los
nios pueden acercarse a ella paulatinamente y comprender cul es la dinmica que se
encuentra ligada a estos desafos.
Segn lo han demostrado diversos estudios, los juegos son sumamente importantes
en el desarrollo de los nios, ya sean juegos de rol, rompecabezas o juegos de mesa.
Mientras los nios juegan estn asimilando conocimientos y stos pueden servirles para
mejorar su relacin con el mundo, para comprender mejor su entorno y para tomar
decisiones ms razonables.
En el caso de la ludolingstica, puede colaborar muchsimo con su comprensin lectora
y con ella con su capacidad para comunicarse. Esto deviene en un desarrollo potente
de sus capacidades sociales y comunicativas y los convierte en personas ms seguras
de s mismas puesto que pueden expresar con mayor facilidad y precisin lo que piensan
y sienten.
Teniendo en cuenta esta no creo que sea necesario agregar nada ms. Es evidente que
la ludolingstica es tan importante en la infancia como en la madurez, y es una
preciosa forma de jugar con el lenguaje y aprender (porque nunca se es demasiado
grande para continuar asimilando conocimientos). Y ahora los dejo porque me han
entrado muchsimas ganas de jugar al Scrabble; a ver si esta vez consigo derrocar a mi
oponente con los bros que me ha dado escribir este artculo.
Lipogramas
Calambur
Fluyidez verba
Escribe palabrad
Encadenadas
Pangramas
Palndromos
Univocalismos o Monovocalismos
Anagramas
Paronomasia o Paronimia
secarnos el cuerpo:
6. Dime en 30 segundos todas las palabras que recuerdes que empiecen por e, como por
ejemplo, elefante, un dos tres repite otra vez... elefante...
Dadas estas palabras escribir todos los sinnimos y antonims que recuerdes
+
Palabras que empiecen por
A continuacin deber escribir el mayor nmero posible de palabras que empiecen por
FA:
LO:
SA
EJERCICIO DE FLUIDEZ VERBAL
Ordene alfabticamente la siguiente lista de palabras:
AIRE, VIENTO, SALUD, HOJAS, OTOO, HOTEL, RESTAURANTE, LAVADORA,
CLASE, TREN, EJERCICIO, ABEJA, ABRIGO, PARACADAS, NIOS, NOVELA,
CACHARRO, OSO, RO, TOALLA, ALCORNOQUE, CREMA, BAADOR, CERROJO,
LABIO, BORRADOR, ASTUCIA, RECUERDO, SONAJERO, LIBRO, MAR, PARTIDO,
RUEDA, SALERO, VINO,
EJERCICIO 81. ANAGRAMAS
Cambia el orden de las palabras que se presentan para encontrar palabras nuevas.
Ejemplo: Amor - Roma, ramo.
PROTESTA
CAMINO
PIERNA
REBAJAS
MUELA
CARPETA
MARTES
BOLSA
ABRIGO
ESCAPARATE
SANGRE
CASTIGO
D- Persona que da algo a otra sin esperar nada a cambio, especialmente si es sangre o
un rgano de su cuerpo.
E- Se aplica a la persona que va bien vestida y se comporta con educacin.
F- Tiempo que est por venir o suceder.
G- Situacin en la que hay mucho ruido y confusin porque muchas personas hablan a la
vez.
H- Lugar abierto al pblico donde se celebran carreras de caballos.
I- Ruta o camino que se sigue para llegar a un lugar.
J- Edad que se sita entre la niez y la edad adulta.
K- Persona que se comporta de forma temeraria, exponindose a un peligro.
L- Pequea cantidad de dinero u otra cosa, como alimentos o ropa, que se da a alguien
que lo necesita.
M- Perder la frescura, estropearse o secarse una planta.
N- Accin de alimentar o alimentarse un ser vivo mediante las sustancias que necesita su
organismo para funcionar correctamente y desarrollarse con normalidad.
O- Orificio por el que se mete un botn u otra pieza semejante para abrochar o
desabrochar una prenda de ropa u otra cosa.
P- Lazo que se ponen los hombres alrededor del cuello de la camisa como adorno.
Q- Nombre del nmero cardinal que corresponde a diez ms cinco.
R- Dar algo a una persona como muestra de afecto.
S- Persona que realiza saltos y acrobacias, generalmente en espectculos pblicos.
T- Trozo grande de tela situado delante de un escenario para ocultarlo hasta que empieza
el espectculo.
U- Que ocurre o se utiliza habitualmente.
V- Hacer que entre y circule el aire en un lugar para que se renueve el que hay.
W- Pelcula ambientada en el oeste americano, en la poca en que los colonos
conquistaron el territorio a los indios que vivan en l.
X- Sentimiento de odio o antipata hacia los extranjeros.
Y- Pronombre personal de primera persona del singular que en la oracin tiene funcin de
sujeto.
_ N O C _ L T _ BL _
2.
M_RC__L_G_
3.
__F_R__
4.
_V_RN_C_L_
5.
M_Z_MB_Q__
6.
M_RR_Q___S
7.
M_N_RQ__N__
8.
_P_C_LT_R_S
9.
H_P_T_N_S_
10.
B_S_B_EL_
EJERCICIO 70
Ejercicio de Fluidez verbal
Escriba palabras encadenadas por la ltima slaba, que tengan como mnimo 6 letras.
Tedr que encadenar por lo menos 20 palabras.
Comenzamos por la palabra:
Mecedora Ra
Memoria a largo plazo: ejercicios
La memoria a largo plazo es la capacidad de evocar y recordar nombres, conocimientos,
informacin o sucesos que corresponden a pocas antiguas.
Dentro de la memoria a largo plazo podemos distinguir:
La memoria episodica: se refiere a la capacidad de recordar sucesos que han ocurrido
en nuestra vida pasada: hechos, lugares, datos de nuestra biografa, personas con las
que nos hemos relacionado.