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Cuando uno decide jugar al rol (o simplemente probarlo),
lo primero que tiene que hacer es hacerse un Personaje Jugador
(P.J. a partir de ahora). Este P.J. lo tiene que hacer ayudado por
el Director de Juego ya que este sabe las reglas (pues antes se
las habrá leído del libro de reglas) y así hacerle la ficha al
jugador (ver explicación extendida).
La figura principal de cualquier Juego de Rol es el
Director de Juego (D.J. en adelante), Master, Dungeon Master,
etc.
El D.J. maneja, pues, todos los personajes con los que se van a
encontrar los jugadores. Estos personajes que maneja el D.J. se
llaman Personajes No Jugadores, o PNJ.
El D.J. actúa de acuerdo a cómo actuaría ese PNJ: Si se trata de
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un mercader, pues les podrá ofrecer sus mercancías, o incluso
puede que el D.J. haya decidido que sepa alguna pista que los
personajes jugadores puedan sonsacarle (con más o menos
esfuerzo, je je); si es un noble, pues actuará con elegancia, con
buenas maneras y hasta de forma autoritaria. Y así con cualquier
clase de PNJ que se pueda imaginar (si es un alienígena, pues a
lo mejor no habla un idioma conocido, o tienen costumbres
extrañas, etc.).
Esta es la parte complicada de un Juego de Rol. Hay
muchos Juegos de Rol en el mercado de temáticas muy
diferentes y la mayoría de ellos tienen unas reglas particulares
que a veces no se parecen en casi nada a las de otro Juego de
Rol (otras muchas comparten conceptos y reglas muy parecidas,
sobre todo si se basan en los mismos sistemas de juego). A este
conjunto de reglas se le suele llamar Sistema de Juego y
muchas veces según el dado en el que esté basado el Juego se le
llama por el tipo de dado, así tenemos el sistema de Juego de
D6 (dado de 6 caras), el de D20 (dado de 20 caras) o el de D100
ó 2D10 (Dado de 100 caras o dos dados de 10 caras), aparte de
otros muchos sistemas de juegos que tienen nombres diferentes,
según su creador, la compañía que los publica, etc.
Otro aspecto fundamental tanto para los Jugadores como
para el D.J. es la Ficha del Personaje (mirar ejemplo).
Esta ficha es una o varias hojas de papel, normalmente Din A4
(vale, vale, dejo de vacilar al personal), que reflejan todas esas
habilidades y características que definen a un personaje creado
por los jugadores y el D.J. Por lo tanto, la ficha tiene siempre
una sección que son las características principales (de las que ya
hemos hablado): Fuerza, constitución, inteligencia, aspecto, etc.
que definen al P.J. Así se sabe si es muy fuerte, o más
inteligente, o más guapo, etc.
Otra parte de la ficha son las Habilidades (de las que también
hemos hablado antes), que dependen directamente de lo que el
personaje tenga en las características principales antes dichas.
En la ficha también se suele incluir un apartado para la
descripción física, la personalidad, la profesión, el historial del
personaje (su vida pasada), los puntos de experiencia que va
consiguiendo (y que después podrá aplicar para mejorar sus
habilidades), la magia que posee (esto en los juegos de fantasía
normalmente), los objetos que lleva (armas, medicinas, comida,
bebida, transporte, venenos, material diverso...), otro para el
dinero que tiene, etc.
Es otra de las muchas cosas divertidas que tiene el rol, que vas
viendo como tu personaje crece, evoluciona, se hace más
poderoso o mejor en su profesión según jueges más o menos al
rol.
5. Aventuras:
Las aventuras son lo fundamental del rol. Todas las
reglas, la creación de personajes, de mundos enteros,
civilizaciones, culturas, profesiones y demás, sólo sirven para
después poder aplicarlas y así hacer que las aventuras sean lo
más realistas posibles.
Como ves todo parece muy lógico dentro del Juego de
9 Rol. Lo que pasa es que dependiendo en qué mundo esté
ambientado el juego puede que sólo sean lógicas en ese mundo
pero no en el que vivimos realmente. Todos estos factores debe
tenerlos en cuenta el D.J. y a veces también los jugadores para
poder hacer más ágil el juego.
Esto es el rol. Un juego en el que además de utilizar
unos dados, unos papeles, goma y lápices utilizas al máximo
tu imaginación y esto la hace desarrollarse y crecer, además
de proporcionarte mucha diversión y entretenimiento.
• El Rol en la Sociedad:
Los juegos de Rol son tan inofensivos como jugar a los
dados, ni más ni menos. Desde hace tiempo estos juegos no
gozan de buena fama, pero no porque tengan la culpa de alguna
atrocidad, no. Lo que pasa es que se ha dado algún caso aislado
de que personas perturbadas, locas, psicópatas, totalmente fuera
de la realidad que los ha utilizado como mera excusa para
cometer sus crímenes. Pero seguro que si esas personas se
sientan a jugar al parchís, mañana lo utilizarán como excusa
para cometer sus atrocidades. La sociedad y sobre todo los
medios de comunicación han sido muy injustos con los Juegos
de Rol y eso ha creado un cierto rechazo en la sociedad con la
gente que juega y se divierte con estos juegos. También se
podría decir que el fútbol por ejemplo es un juego peligroso,
porque además de producir lesiones a los jugadores (e incluso
muertes) provoca que algunos “aficionados” incendien sillas,
rompan cristales de autobuses, provoquen avalanchas, disparen
bengalas, insulten a jugadores, árbitros, policías, aficionados,
peguen palizas a otros aficionados e incluso lleguen a cometer
crímenes. Sin embargo esto no es así, y el fútbol es el deporte
rey aquí en España y nadie te mira mal por jugar al fútbol. Sería
muy injusto que así fuera, ya que por culpa de un grupo
minoritario de “aficionados” no tenemos porqué pagar las
consecuencias el resto de la gran mayoría de aficionados a este
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saludable deporte (de este y de otros muchos, es sólo un
ejemplo).
A continuación dejo unos links muy interesantes a varios
artículos oficiales que seguro os hará replantearos seriamente
vuestra equivocada (si es que la tenéis equivocada, claro está)
idea del Rol:
- Ministerio de Educación y Ciencia: Si vais al apartado de
“Aportaciones de estos juegos”, encontraréis que hablan de los
muchos beneficios que aportan a los jóvenes y no tan jóvenes.
- Artículo sobre los efectos spicológicos en el desarrollo social
y cognitivo de los menores.
- Simular para aprender: Artículo de la UNESCO.
- Los Juegos de Rol: Hacia una propuesta pedagógica: Artículo
de Pablo Giménez (Maestro de Primaria).
- Los mitos sobre los Juegos de Rol: Artículo de William J.
12livepage.apple.com
Walton.
- Asociación Ayudar Jugando: Asociación para la celebración
de eventos lúdicos benéficos. Ayudan a los más desfavorecidos
a través del rol y los juegos de estrategia.
En todo libro de reglas de un Juego de Rol, la primera
sección o una de las primeras es el capítulo dedicado a la
creación de P.J. Normalmente se empieza por el principio, es
decir, el nombre, los años, la raza o nacionalidad, la altura, el
peso, el color de ojos, de pelo... que quieres que tenga tu
personaje.