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DEPRESIN
AFECTIVO
- Sentimiento de tristeza
- Perdida de inters por as
cosas
- Sentimiento de culpa
COMPORTAMENTAL
- Deseo de estar echado en la
cama
FISIOLGICO
INGESTA DE ALCOHOL
Consecuencias
LABORALES
- Perdida de
trabajos
- No termina los
trabajos que se
le encargan
- Sin ganas de
trabajar
FAMILIARES
- Peleas con las
hermanas
- Peleas con la
pareja
ESTMULOS DISCRIMINATIVOS
Antes de iniciar el coito
Experimentar resaca
Pensamientos
CONDUCTA (NIVELES)
AFECTIVO
- Sentimiento de tristeza
- Perdida de inters por as cosas
- Sentimiento de culpa
COMPORTAMENTAL
- Deseo de estar echado en la cama
- Ingesta de alcohol
FISIOLGICO
- Llanto
CONSECUENCIAS (REFORZAMIENTO POSITIVO, NEGATIVO)
Pelea con hermanas
Cambios en el psiquismo del paciente que le quitan el sentimiento de
culpa
Malestar a causa del consumo de alcohol
DIMENSIONES
Biolgica
Laboral
Familiar
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
accidentabilidad
posibles
METODOLOGA
Se propondr un programa para aumentar las conductas seguras en
el trabajo basado en el entrenamiento en observacin y modificacin
de conductas inseguras y la discusin de estas en reuniones diarias
antes de comenzar la faena laboral.
1. Entrenamiento
conducta.
en
observacin
modificacin
de
de
incidentes,
actos
condiciones
N No Seguro: Ocurrencia
subestndar NO corregidas.
de
incidentes,
actos
condiciones
E. Motivacin
(Yo Aseguro) ejemplos:
YO ASEGURO que hoy operar mi equipo siguiendo los
procedimiento.
YO ASEGURO que hoy supervisar todos mis frentes verificando los
AST y permisos.
YO ASEGURO que usar adecuadamente mi EPP.
YO ASEGURO que reportar los actos y condiciones sub-estndar
que observe y los corregir de inmediato.
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Blake, R. P. R. P. (1970). Seguridad industrial.
Hernndez, M. (2009). Seguridad en el trabajo.
Lpez-Mena, L. (2000). Habilidades de autocontrol aplicadas a la
seguridad en el trabajo. Revista de Psicologa, 9(1), Pg-61.
Montero, R. (2003). Siete principios de la Seguridad Basada en los
Comportamientos. Prevencin, Trabajo y Salud, 25, 4-11.
Salanova, M., Castro, . A. . A., Filippi, G. L. L. F., Argyris, C.,
Remouchamps, R., Mertens, C., . & Friedmann, J. R. (2009). Psicologa
de la salud ocupacional (No. 159.9: 331). Sntesis.
LA LUDOPATA
La ludopata es, en 1980, reconocida por la Organizacin Mundial de
la Salud (OMS). Se le define como trastorno mental en CIE-10, y en el
DSM. La Asociacin de Psiclogos de los Estados Unidos considera la
ludopata como un trastorno del control de los impulsos y que en
cierto sentido tiende a manifestarse en practicar, de manera
compulsiva, uno o ms juegos de azar, por ello no la considera como
una adiccin, sino como una enfermedad.
No hay una estadstica fiable. Hay un vaco sobre adolescentes
adictos al juego en lnea. Se sabe que hay dos millones de
consumidores a los tragamonedas en adultos. Segn EsSalud, el
nmero de enfermos sube un 33% cada ao. Aunque en el pas no
existen datos certeros para graficar la dimensin del problema, todo
indica que tiende a crecer.
La tendencia ludpata en adolescentes es creciente y aparece cada
vez ms temprano, desde los 12 aos o antes.
Las principales formas de ludopata en adolescentes son las
relacionadas con los juegos en red, las redes sociales, los Smartphones y sus aplicaciones, a diferencia que en los adultos que
principalmente se relaciona con los juegos de azar.
Es importante diferenciar dos conceptos independientes pero
complementarios, estos son: La prevencin y la promocin. La
prevencin consiste en combatir aquellos factores de riesgo que
estn directamente relacionados con los procesos de saludenfermedad y por otro lado la promocin se enfoca en impulsar los
factores protectores de la salud y los estilos de vida saludables.
Algunos factores
adolescentes son:
-
de
riesgo
relacionados
con
la
ludopata
en