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CURSO TCNICO EM OPERAES COMERCIAIS

01

Informtica I
Um breve histrico da computao e o
funcionamento do computador digital

Raimundo Nonato Camelo Parente

Governo Federal
Ministrio da Educao

Projeto Grfico
Secretaria de Educao a Distncia SEDIS

EQUIPE SEDIS

| UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE UFRN

Coordenadora da Produo dos Materias


Marta Maria Castanho Almeida Pernambuco
Coordenador de Edio
Ary Sergio Braga Olinisky
Coordenadora de Reviso
Giovana Paiva de Oliveira
Design Grfico
Ivana Lima
Diagramao
Ivana Lima
Jos Antnio Bezerra Jnior
Mariana Arajo de Brito
Vitor Gomes Pimentel

Arte e ilustrao
Adauto Harley
Carolina Costa
Heinkel Huguenin
Reviso Tipogrfica
Adriana Rodrigues Gomes
Design Instrucional
Janio Gustavo Barbosa
Luciane Almeida Mascarenhas de Andrade
Jeremias Alves A. Silva
Margareth Pereira Dias
Reviso de Linguagem
Maria Aparecida da S. Fernandes Trindade

Reviso das Normas da ABNT


Vernica Pinheiro da Silva
Adaptao para o Mdulo Matemtico
Joacy Guilherme de Almeida Ferreira Filho
Reviso Tcnica
Rosilene Alves de Paiva

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e
v

c
Vo
i...
u
q
a
r
po

o longo da histria humana, muitos fatos foram marcantes e cruciais para a


evoluo da espcie. Ao passo que evolua e criava, o homem sentia necessidade
de conhecimentos que atendessem a uma demanda cada vez mais especializada.
Foi assim que, no percurso histrico, foram sendo criados meios e mquinas, das mais
simples s mais complexas.
A computao pode ser vista como uma revoluo na sociedade que mexeu com o
cotidiano de todos. E, por estar sendo uma grande revoluo, fala-se hoje em uma nova
forma de vida: a virtual.
Com finalidade de apresentar a importncia do computador, faremos uma viagem no tempo,
mostrando como tudo comeou. Para isso, nesta aula, veremos o esforo humano para
resolver problemas, percebendo a evoluo do computador veiculada ao contexto, o trabalho
com o sistema binrio e trataremos tambm da arquitetura de um computador digital.

Ao final desta aula, voc dever ser capaz de:


Entender, de maneira geral, a evoluo histrica da
computao atravs do tempo.

Objetivos

Compreender o esforo do homem para resolver problemas


de clculo de forma rpida e eficiente.
Entender como funciona um computador digital.


Informtica I A01

Fonte: <http://www.mysticunicorn.com/cltSP1.html>. Acesso em: 1 jul. 2008.

Para comeo de
conversa...

Gerald Hawkins
O astrnomo
americano Gerald
S. Hawkins, em seu
livro Stonehenge
Decoded,
estabeleceu
diversas relaes
geomtricas entre
o posicionamento
das pedras do
monumento.
Stonehenge seria
um observatrio
pr-histrico cujo
alinhamento das
pedras produz um
traado de linhas
que marcam o
nascer e pr do Sol
em datas chaves
como os solstcios.
Os movimentos do
Sol, da Lua e das
estrelas podiam
ser seguidos, os
eclipses podiam ser
previstos.
(EARTH, 2008).

Figura 1 Stonehenge

Alguns livros de computao consideram o Stonehenge (monumento megaltico da Idade


do Bronze, com 3 a 6 metros de altura, localizado na plancie de Salisbury, prximo a
Amesbury, no condado de Wiltshire, no Sul da Inglaterra), o primeiro esforo do homem
para obter informaes antecipadas, ou podemos chamar, o primeiro computador.
Em 1960, o astrnomo americano Gerald Hawkins mostrou, com ajuda de um computador,
que o monumento se tratava de um dispositivo capaz de prever os solstcios do vero
e do inverno, eclipses e outros fenmenos.
O desejo de obter informaes antecipadas para tomar deciso acertada acompanha
o homem desde o comeo da evoluo.


Informtica I A01

Evoluo dos
computadores

Inicialmente, os computadores foram desenvolvidos para trabalhar com clculos, pois


essa era a necessidade maior no dia a dia das pessoas. Essa necessidade, com
o tempo, foi suprida e outras, cada vez maiores, foram surgindo. Desse modo, os
computadores passaram a ser uma mquina responsvel por controlar processos nas
empresas, assegurar que uma sonda pouse em marte, diagnosticar doenas e muitas
outras atribuies existentes na sociedade. A evoluo dos clculos para o mundo atual
pode ser contada comeando com os pastores de ovelhas...

Clculos manuais
A mo serviu como conjunto de comparao e, provavelmente, a est a origem do nosso
sistema de numerao de base decimal. Conta a histria que os pastores de ovelhas,
para no perder a conta dos animais, primeiro, contavam seus rebanhos utilizando
os dedos das mos e depois guardando seixos ou conchas em um saquinho que
correspondia ao nmero de ovelhas existente.

Figura 2 Contagem de ovelhas

Assim que o homem percebeu que, a partir de marcas feitas no barro ou em uma tbua
coberta de poeira, podia fazer clculos mais rapidamente do que com os dedos, ele
inventou o baco. Constitudo inicialmente de conchas e seixos, evoluiu, provavelmente
aperfeioado pelos chineses, para contas mveis que se deslocam em hastes.


Informtica I A01

Figura 3 baco

O mtodo de multiplicao que utilizamos hoje uma variao de um mtodo tabular


desenvolvido pelos rabes. O exemplo a seguir mostra o clculo do produto 217 por
14. colocado, de um lado, o nmero 14 e, no outro, o nmero 217; na parte interna, a
multiplicao dos nmeros das linhas com as colunas; ao final, o produto conseguido
pela soma dos dgitos nas diagonais, ou seja, 14 X 217 = 3.038.
2

7
O clculo:

7
2

4
3

8
0

4
3

8
4 + 2 + 7 = 3 (Vai 1)
(1) + 8 + 1
= 0 (Vai 1)
(1) + 2
=3

Figura 4 Mtodo tabular rabe

John Napier (1550-1617) inventou o logaritmo, que trata de uma relao entre uma srie
geomtrica e uma srie aritmtica; generalizou o procedimento tabular dos rabes e
construiu, em 1617, um dispositivo simples e barato, constitudo de bastes de ossos.
A multiplicao era feita girando os cilindros. Cada uma de suas hastes continha os
algarismos de 1 a 9; o quadrado superior e os oito quadrados restantes do basto
continham o produto desse nmero por 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9, respectivamente. No
sculo XVII, foi inventada a rgua de clculo, aplicando-se as idias dos logaritmos.
Com isso, poderia multiplicar e dividir simplesmente somando ou subtraindo a distncia
medida na rgua.
A idia de usar o logaritmo facilita os clculos. Para uma multiplicao de dois nmeros,
por exemplo, basta somar seus logaritmos. Na prtica, tomemos o seguinte produto:
4 x 16. Inicialmente, procuramos na primeira linha os nmeros 4 e 16. Em seguida,
somamos os seus algoritmos (obtido na segunda linha), que 2 e 4. Finalmente,
procuramos na coluna da esquerda qual o nmero cujo logaritmo o resultado da
soma encontrada, que 6 (2 + 4), e o resultado do produto, 64.


Informtica I A01

Tabela 1 logaritmo dos nmeros


Nmeros

16

32

64

128

256

...

Logaritmo

...

Das calculadoras mecnicas

Figura 5 Pascalina de Blaise Pascal

Fonte: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Pascalina>.
Acesso em: 1 jul. 2008.

Em 1642, Blaise Pascal (1623-1662) inventou a primeira mquina de somar, a Pascalina,


a qual executava operaes aritmticas quando se giravam os discos interligados, sendo
assim a precursora das calculadoras mecnicas.

Fonte: <http://www.diegolevis.
com.ar/historia/leibniz.html>.
Acesso em: 1 jul. 2008.

Em 1671, na Alemanha, Gottfried Wilhelm Von Leibnitz (1646-1716) inventou uma


mquina muito parecida com a Pascalina, que efetuava clculos de multiplicao e
diviso, a qual se tornou a antecessora direta das calculadoras manuais.

Figura 6 Mquina de Leibnitz

Em 1728, Basile Bouchon construiu um tear que podia tecer desenhos de seda de acordo
com instrues cifradas em uma folha giratria de papel perfurado. Esse processo serviu
de inspirao para Joseph Marie Jacquard (1752-1834), que, em 1801, concluiu uma
mquina de tear com cartes perfurados e passou a utilizar esses cartes para controlar
suas mquinas de tear e automatiz-las.


Informtica I A01

Fonte: <http://www.inf.uri.com.br/neilor/intro/jacquard.htm>. Acesso em: 1 jul. 2008.

Esse dispositivo de cartes perfurados seria posteriormente usado para projetar as


primeiras calculadoras na histria tecnolgica.

Figura 7 Tear de Joseph Marie Jacquard

Fonte: <http://programe.galeon.com/programe5.htm>.
Acesso em: 1 jul. 2008.

Em 1822, foi desenvolvido por um cientista ingls, chamado Charles Babbage (17921871), uma mquina diferencial que permitia clculos como funes trigonomtricas e
logaritmas, utilizando os cartes de Jacquard que, ao invs de indicar as posies das
agulhas, os furos nos cartes serviam para fornecer os comandos matemticos para a
mquina (ao invs de tecer flores e folhas, a mquina teceria padres algbricos). A
histria chegou teoria fundamental do automatismo completo do processo de clculo.

Figura 8 Mquina diferencial de Babbage


Informtica I A01

Fonte: <http://grupo3ap.googlepages.com/hist%C3%B3riadoscom
putadores>. Acesso em: 1 jul. 2008.

J em 1834, Babbage aperfeioou sua idia e desenvolveu uma mquina analtica capaz
de executar as quatro operaes (somar, dividir, subtrair, multiplicar), armazenar dados
em uma memria (de at 1.000 nmeros de 50 dgitos) e imprimir resultados.

Figura 9 Mquina analtica de Babbage

Fonte: <http://www.officemuseum.com/calculating_machines_adding_listing.htm>. Acesso em: 1 jul. 2008.

Em 1890, William Seward Burroughs (18571898) nos deu a primeira mquina com
teclado para somar e imprimir com sucesso. Patenteou e formou uma empresa com
mais dois scios, que foi a American Arithmometer Company.

Figura 10 Primeira Mquina com teclado

Nesse mesmo ano, 1890, poca de realizao do censo nos EUA, Hermann Hollerith
(1860-1929) percebeu que s conseguiria terminar de apurar os dados quando fosse
tempo de efetuar novo recenseamento, ou seja, em 1900. Desse modo, aperfeioou os

Informtica I A01

Fonte: http://www.trasosmontes.com/forum/viewtopic.php?p=9682&sid=02960157a74ed8630558ef3ef
033db1d>. Acesso em: 1 jul. 2008.

cartes perfurados (aqueles utilizados por Jacquard) e inventou mquinas para manipullos, conseguindo, com isso, obter os resultados em tempo recorde, isto , em trs anos.
As mquinas de Hollerith foram chamadas tabuladoras e fez tanto sucesso que a
empresa cresceu, dando origem, em 1924, IBM. Esse sistema era capaz de registrar
nmeros atravs de furos nos cartes em localizao especfica e classific-los atravs
de pinos que passavam por esses furos.

Figura 11 Tabuladoras de Hollerith

Das mquinas eletromecnicas

Fonte: <http://www-03.ibm.com/ibm/history/exhibits/
markI/markI_intro.html>. Acesso em: 1 jul. 2008.

Em 1944, o primeiro computador eletromecnico (construdo na Universidade de Harvard, pela


equipe do professor H. Aiken e com a ajuda financeira da IBM, que investiu US$ 500.000,00 no
projeto), possua o nome de Mark I, era controlado por programa e usava o sistema decimal.
Tinha cerca de 15 metros de comprimento e 2,5 metros de altura, era envolvido por uma caixa
de vidro e de ao inoxidvel brilhante e possua as seguintes caractersticas: 760.000 peas,
800 km de fios, 420 interruptores para controle, realizava uma soma em 0,3 segundos, uma
multiplicao em 0,4 segundos e uma diviso em cerca de 10 segundos.

Figura 12 Mark I


Informtica I A01

Fonte: <http://www.bnv-z.de/gz_stadt/schule/dzr/Homepage/johann/ZUSE/Z1.HTM>. Acesso em: 1 jul. 2008.

Mark I prestou seus servios de matemtica na Universidade de Harvard por 16 anos


completos, apesar de no ter feito muito sucesso, pois j era obsoleto antes mesmo
de ser construdo, sendo que, em 1941, Konrad Zuse, na Alemanha, j estava criando
modelos de teste: Z1 e Z2 e, logo aps, completou um computador operacional (Z3),
que consistia de um dispositivo controlado por programa e baseado no sistema binrio;
era muito menor e de construo bem mais barata do que o Mark I. Os computadores
Z3 e logo a seguir o Z4 eram utilizados na soluo de problemas de engenharia de
aeronaves e projetos de msseis. Zuze tambm construiu vrios outros computadores
para fins especiais, mas no teve muito apoio do governo Alemo, pois Hitler, na poca,
mandou embargar todas as pesquisas cientficas, exceto as de curto prazo, e o projeto
de Zuze levaria cerca de 2 anos para ser concludo. Uma das principais aplicaes das
mquinas de Zuze era quebrar os cdigos secretos que os ingleses usavam para se
comunicar com os comandantes no campo.

Figura 13 Konrad Zuse com sua mquina Z1

Os aliados tambm no ficaram parados. Em 1943, um projeto britnico, sob a liderana


do matemtico Alan Turing, colocou em operao uma srie de mquinas mais ambiciosas,
o Colossus, para decifrar os cdigos de Hitler, pois ao invs de rels eletromecnicos,
cada nova mquina usava 2.000 vlvulas eletrnicas (por coincidncia, mais ou menos o
mesmo nmero de vlvulas que Konrad Zuse usava nas mquinas de Hitler).


Informtica I A01

Fonte: <http://www.caiozip.com/enigm.htm>. Acesso em: 1 jul. 2008.

Figura 14 O COLOSSUS

Das mquinas eletrnicas

Fonte: <http://www.prof2000.pt/users/harry/anos%2040-50.htm>.
Acesso em: 1 jul. 2008.

As vlvulas eletrnicas tinham um formato e tamanho aproximado de uma lmpada


eltrica. Elas geravam muito calor, provocando diversos problemas. Freqentemente
queimavam e no se sabia se a parada dizia respeito programao ou mquina.

Figura 15 Conjunto de vlvulas

Em 1946, foi construdo o primeiro computador digital eletrnico. No existia mais nem
um mdulo mecnico como nas mquinas anteriores. Seu nome era ENIAC (Eletronic
Numerical Integrator And Calculator / Integrador Numrico Eletrnico e Calculador). Era
do tamanho de um prdio de trs pavimentos e com um poder de processamento inferior

10
Informtica I A01

Fonte: <www.columbia.edu/acis/history/eniac.html>.
Acesso em: 1 jul. 2008.

a uma calculadora cientfica. Sua estrutura era formada por 19.000 vlvulas, 1.500
rels, diversos resistores, capacitores, indutores, consumindo cerca de 200 Kwatts de
potncia. Sua memria podia registrar at 20 nmeros de 10 dgitos cada um. Ele fazia
5.000 adies e 360 multiplicaes por segundo.

Figura 16 Primeiro computador digital eletrnico ENIAC

Fonte: <http://ed-thelen.org/Munich/MunichTripReport.html>.
Acesso em: 1 jul. 2008.

Em 14 de junho de 1951, o primeiro computador comercial foi entregue a um cliente:


era um ENIAC modificado; seu nome, Universal Automatic Computer / Computador
Automtico Universal (UNIVAC).

Figura 17 Primeiro computador comercial UNIVAC

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Informtica I A01

Dos transistores

Fonte: <http://acetaminophen.dei.uc.pt/projectos/
dna/>. Acesso em: 1 jul. 2008.

Em 1947, os cientistas da Bell Lab desenvolveram os transistores, um pequeno


dispositivo que transfere sinais eletrnicos atravs de um resistor. TRANSISTOR =
TRANSFER + RESISTOR. Estava entrando na era do transistor. A era da vlvula estava
ficando para trs. As vlvulas deram lugar aos transistores e com esta nova tecnologia
os computadores diminuram de tamanho e ficaram com processadores mais rpidos.

Figura 18 Transistor

Em 1952, Grace Hopper criou o primeiro compilador e ajudou a desenvolver duas


linguagens de programao que tornaram os computadores mais atrativos para
comrcio.
No comeo, os cientistas pesquisavam como montar uma mquina capaz de processar
dados. Muitas arquiteturas de mquinas foram idealizadas. Coube equipe do
matemtico John Von Neumann (1903-1957) a arquitetura vencedora e que continua
a ser praticada nos computadores de hoje. A idia desse matemtico era que os
dados de entrada ficariam em uma memria aguardando serem processados; uma vez
processados, voltariam para a memria antes de ser enviados para a sada. Esse fato
de armazenar os dados na memria e no envi-los direto para o processamento fez os
computadores serem mais velozes e facilitou a manipulao dos programas e dados.
Veja o esquema na Figura 20.

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Informtica I A01

Fonte: <http://www.ic.sunysb.edu/Stu/aslanove/>.
Acesso em: 1 jul. 2008.

Figura 19 Matemtico John Von Neumann

Entrada

Memria

Sada

Processador
Unidade de
Controle
Unidade Lgica
Aritmrica

Figura 20 Arquitetura Von Neumann

Dos circuitos eletrnicos


Em 1958/1959, Robert Noyce (19271990), Jean Hoerni (1924-1997), Jack Kilby (19241997) e Kurt Lehovec participam do desenvolvimento do CI - Circuito Integrado. Em
1960, a IBM lana o IBM/360, cuja srie marcou uma nova tendncia na construo
de computadores com o uso de CI, ou pastilhas, que ficaram conhecidas como Chips.
Esses chips incorporavam, numa nica pea de dimenses reduzidas, vrias dezenas
de transistores j interligados, formando circuitos eletrnicos complexos.

13
Informtica I A01

Fonte: <http://www.the-adam.com/adam/rantrave/computers.htm>. Acesso em: 1 jul. 2008.

Figura 21 IBM 360

Dos microprocessadores

Fonte: <http://www.productwiki.
com/intel-xeon-7041/>. Acesso em:
1 jul. 2008.

Na dcada de 1970, os computadores ganharam drasticamente em termos de velocidade,


confiabilidade e capacidade de armazenamento. nessa fase em que as aplicaes e
potncias dos computadores so notrias. Entramos na era dos microprocessadores
LSI (Large Scale Integration).

Figura 22 Microprocessador

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Informtica I A01

Praticando...
Veja mais alguns personagens histricos
da evoluo da computao no stio:
<http://www.1000bit.net/storia/
perso/personaggi_e.asp> e debata sua
contribuio com outros alunos. Entre em
todos os links disponveis. Essa pgina
est na lngua inglesa. Para facilitar, os
textos podem ser traduzidos no stio:
<http://translate.google.com/translate_
t?sl=en&tl=pt>. Voc coloca o texto
original e clica em traduzir.

1
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Sistema decimal
Nosso sistema numrico tem dez smbolos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9), por isso
chamado de base 10 ou decimal. Nos computadores, o sistema numrico tem dois
smbolos (0, 1), chamado de base 2 ou binrio. Nesse sistema numrico, os dados
so transformados em 0 e 1, conhecidos por BIT (BInary digiT), para ento serem
armazenados na memria em grupo de 8 bits, agrupamento que forma um Byte. Cada
byte identificado e acessado por meio de um endereo.
Todos os caracteres existentes possuem um caractere numrico correspondente em uma
tabela no computador na codificao ASCII (American Standard Coded for Information
Interchange) e esses caracteres numricos so transformados em binrio para que
a mquina entenda. Ento, quando digitamos a letra A, o computador recebe um
byte representando essa letra, ou seja, recebe 11000001 e assim para todos os
caracteres. Quando digitamos a palavra GALO, esta ser transformada para sistema
binrio, como: 11000111 11000001 11010011 11010110 01001011, pois transforma
cada caractere do G at o ponto.

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Informtica I A01

Para transformar nmeros do sistema decimal para binrio e vice-versa, o mtodo


simples. De decimal para binrio utilizada a diviso sucessvel por 2. O resto das
divises ser sempre zero ou um. Do resto da ltima diviso para cima forme
o nmero binrio que corresponde ao nmero decimal a converter. De binrio para
decimal ser feito por multiplicao de cada algarismo do nmero por dois, que a
base numrica, elevado pelo nmero de casa que est direita deste nmero e no final
s somar as multiplicaes efetivadas. O nmero 13 na base 10 igual a 1101 na
base 2; 13 2 = 6 resto 1; 6 2 = 3 resto 0; 3 2 = 1 resto 1; 1 2 = 0 resto 1. Pare
quando chegar a zero e o nmero binrio correspondente o resto de trs para frente,
que 1101. Vamos pegar este mesmo nmero e transform-lo de binrio para decimal
atravs das multiplicaes: 1 x 23 = 8; 1 x 22 = 4; 0 x 21 = 0; 1 x 20 = 1. O nmero
decimal correspondente a soma das multiplicaes, 8 + 4 + 0 + 1 = 13.
Ento, nos computadores so armazenadas informaes em sistema binrio, e a
capacidade medida por byte, como mostra a tabela a seguir.
Tabela 2 Capacidade das memrias
Unidade
1 byte
1 Kb (Kilobyte)

8 bits
1.024 bytes (210)

Capacidade

1 Mb (Megabyte)
1 Gb (Gigabyte)
1 Tb (Terabyte)

1.024 Kb = 1.048.576 byte (220)


1.024 Mb = 1.073.741.824 byte (230)
1.024 GB = 1.099.511.627.776 byte (240)

Praticando...
Aproveite para transformar alguns
nmeros de decimal para binrios.
Transforme os seguintes nmeros: 2008,
51, 100 e 45.

2
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16
Informtica I A01

Tipos de computadores
Na dcada de 1980, os computadores entraram em desenvolvimento espetacular, tanto
em termos de tecnologia, que os fez ficarem menores, rpidos e confiveis, como em
termos financeiros, com custos cada vez menores. Hoje existem computadores para
todo tipo de empresa: micro, pequena, mdia ou grande.

Computadores de grande porte


Para as grandes empresas existem dois tipos de computadores de grande porte, que
so os mainframes e os supercomputadores.

Fonte: <http://www.abadiadigital.com/noticia2880.html>.
Acesso em: 1 jul. 2008.

Os mainframes so os computadores de grande porte com poder de processar


bilhes de instrues por segundo e tem acesso a trilhes de caracteres de dados.
Os principais clientes so: bancos, empresas de aviao, fbricas em geral, rgos
governamentais, enfim, empresas que manipulam uma grande quantidade de dados. J
os supercomputadores so mquinas com poder de manipular um gigantesco nmero
de dados. So muito rpidos, podem processar trilhes de instrues por segundo. As
atividades que mais precisam dessa mquina so: setor financeiro, meteorologia, design
de automveis, efeitos especiais cinematogrficos, ilustraes grficas sofisticadas,
uso militar e agentes de governo.

Figura 23 Supercomputador Blue Gene/P da IBM.

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Informtica I A01

Computadores de mdio porte

Fonte: <http://www-03.ibm.com/systems/i/hardware/
storage/disk3.html>. Acesso em: 1 jul. 2008.

Para pequenas e mdias empresas que tm um volume de dados considervel,


necessrio que se tenha um computador de porte mdio. So os minicomputadores,
tambm chamados de Midrange. So computadores multiusurios projetados para
atender s necessidades das organizaes de porte mdio. Centenas ou s vezes
milhares de usurios podem estabelecer conexo.

Figura 24 Minicomputador IBM DS 8000

Computadores de pequeno porte

Fonte: <http://www.americanas.com.br/AcomLine/590/689>. Acesso em: 1 jul. 2008.

Para os microempresrios, um microcomputador resolve. So computadores que tm


seus tamanhos reduzidos, porm, hoje tm um poder de processamento muito grande.
So ideais para administrar pequenos bancos de dados e gerenciar processos nas
empresas. Ajuda muito na tomada de deciso e anlise de clientes.

Figura 25 - Microcomputador

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Informtica I A01

Computadores para aplicaes mveis

Fonte: <http://www.americanas.com.br/AcomLine/590/1197>. <http://sartechnology.ca/sartechnology/ST_PDA_Reports.htm>. Acessos em: 1


jul. 2008.

Com a tecnologia de interligao de computadores por meio de microondas, dispensando a


estrutura de fios, os notebooks e os PDAs (Assistente Digital Pessoal) so muito utilizados
por funcionrios das empresas que trabalham em campo. A produtividade aumenta com
a flexibilidade de um processamento em todas as horas. Os usurios dos PDAs so:
motorista de entrega de encomendas, leitores de medidores de consumo, representantes
de vendas, enfermeiros, corretores de imveis, avaliadores de seguro, entre outros.

Figura 26 Notebook e PDA

A verdadeira revoluo da computao se d com a conectividade. O macio esforo


da indstria para permitir aos usurios conectarem seus computadores a outros
computadores. A Internet fez a revoluo da sociedade da informao e Hoje podemos
falar da supervia da informao.

Praticando...

Procure na Internet mais informaes sobre os tipos de computadores,


inclusive sobre cada tipo individualmente. Para comear a pesquisa, indico
os stios seguintes:
<http://www.fundacaobradesco.org.br/vv-apostilas/mic_pag7.htm> e
<http://informatica.hsw.uol.com.br/questao543.htm>.

Internet
A internet uma rede
mundial de redes de
computadores que,
atravs de empresas
denominadas
provedoras,
possibilitam seus
computadores
conectarem-se nessa
rede e aproveitar toda
a estrutura existente.
As principais
aplicaes na Internet
so e-mail, rede de
relacionamento,
negcios eletrnicos
e stios de busca.

Responda aqui

19
Informtica I A01

Exerccios

Com base no contedo estudado, responda as seguintes questes:


01. Um banco de investimento provavelmente usa para processar os dados
dos clientes que tipo de computador? Escolha um entre os relacionados
abaixo:

a) Um Midrange;
b) um mainframe;
c) Um microcomputador;
d) vrios microcomputadores.
0. Transforme os seguintes nmeros de decimal para binrio:
i. 2008
ii. 75
iii. 365

0. O primeiro computador digital totalmente eletrnico foi:

a) ENIAC;
b) UNIVAC;
c) IBM360;
d) MARK I.
0. Marque a alternativa falsa:

a) O nmero 15 no sistema decimal corresponde a 1111 no sistema


binrio.

b) Um HD 3 GB tem capacidade maior que outro com 700 MB.


c) As vlvulas substituram os transistores na fabricao do
computador.

d) A arquitetura dos computadores atuais foi idealizada pela equipe do


matemtico John Von Neumann.

0
Informtica I a01

0. Explique como funciona um computador digital.

1
Informtica I a01

Respostas
01. B 02. 11111011000 / 1001011 / 101101101. 03. A 04. C 05. Os
dados de entrada ficam armazenados em uma memria aguardando serem
processados; uma vez processados, os dados so armazenados novamente
na memria, antes de ser enviados para a sada.

Leituras complementares
A leitura a fontes variadas de informao importante para consolidar conhecimento
e, na era da informao virtual, temos a facilidade de ter, em casa ou no trabalho, ou
em qualquer lugar que tenha um computador e um ponto de entrada para Internet,
informao disponvel vinte quatro horas, de qualidade e gratuita. Recomendo os
seguintes stios:
COMPUTER HISTORY MUSEUM.
Disponvel em: <http://www.computerhistory.org/>. Acesso em: 1 jul. 2008.
A EVOLUO do computador.
Disponvel em: <http://wwwusers.rdc.puc-rio.br/rmano/comp2hc.html>. Acesso em:
1 jul. 2008.
MUSEU DO COMPUTADOR.
Disponvel em: <www.museudocomputador.com.br/>. Acesso em: 1 jul. 2008.
MUSEU VIRTUAL DE INFORMTICA.
Disponvel em: <http://piano.dsi.uminho.pt/museuv/index.html>. Acesso em: 1 jul. 2008.

Nesta aula, aprendemos que a evoluo dos computadores se deu pela necessidade
que o ser humano teve em calcular. Porm, na dcada de 1980, essa necessidade
passou de somente clculos para manipulao de um grande nmero de dados.
Entramos na era da informao, quando os computadores ficaram menores, mais
potentes e de custo acessvel a um nmero maior de usurio, tanto empresarial
como residencial. Compreender o passado a maneira de entender o que se
passa no presente, e nos d a oportunidade de prever o futuro.

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Auto-avaliao
Um desafio para todos conseguir um baco e trazer para que a sala use
e troque idia sobre a praticidade dessa eficiente calculadora. Foi mostrado
nesta aula, uma multiplicao utilizando o logaritmo. O segundo desafio
dividir dois nmeros, elevar um nmero a potncia e extrair a ensima raiz de
um nmero.
Uma dica para dividir dois nmeros s subtrair os seus logaritmos. Para
elevar um nmero a uma potncia, voc pode multiplicar o seu logaritmo pelo
expoente. Para extrair a ensima raiz de um nmero, divida o logaritmo do
nmero pelo ndice da raiz.
Faa, tambm, uma linha do tempo sobre a histria da informtica at a
apario dos computadores pessoais. Aproveite as informaes da aula e
pode acrescentar busca na Internet para enriquecer a resposta.

Observao: Para dividir dois nmeros basta subtrair os seus logaritmos.


Para elevar um nmero a uma potncia, basta multiplicar o seu logaritmo
pelo expoente. Para extrair a ensima raiz de um nmero, basta dividir o
logaritmo do nmero pelo ndice da raiz.

Referncias
CAPRON, H. L., JOHNSON, J. A. Introduo informtica. 8 Edio. So Paulo, Pearson
Printice Hall. 2004.
EARTH MYSTERIES. Gerald Hawkins. Disponvel em: <http://witcombe.sbc.edu/
earthmysteries/EMHawkins.html>. Acesso em: 1 jul. 2008.
MANZANO, Andr Luiz N. G. MANZANO, Maria Izabel N. G. Informtica Bsica. 7 Edio.
So Paulo Editora rica. 2007.

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Anotaes

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