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Informtica I
Um breve histrico da computao e o
funcionamento do computador digital
Governo Federal
Ministrio da Educao
Projeto Grfico
Secretaria de Educao a Distncia SEDIS
EQUIPE SEDIS
Arte e ilustrao
Adauto Harley
Carolina Costa
Heinkel Huguenin
Reviso Tipogrfica
Adriana Rodrigues Gomes
Design Instrucional
Janio Gustavo Barbosa
Luciane Almeida Mascarenhas de Andrade
Jeremias Alves A. Silva
Margareth Pereira Dias
Reviso de Linguagem
Maria Aparecida da S. Fernandes Trindade
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Objetivos
Informtica I A01
Para comeo de
conversa...
Gerald Hawkins
O astrnomo
americano Gerald
S. Hawkins, em seu
livro Stonehenge
Decoded,
estabeleceu
diversas relaes
geomtricas entre
o posicionamento
das pedras do
monumento.
Stonehenge seria
um observatrio
pr-histrico cujo
alinhamento das
pedras produz um
traado de linhas
que marcam o
nascer e pr do Sol
em datas chaves
como os solstcios.
Os movimentos do
Sol, da Lua e das
estrelas podiam
ser seguidos, os
eclipses podiam ser
previstos.
(EARTH, 2008).
Figura 1 Stonehenge
Informtica I A01
Evoluo dos
computadores
Clculos manuais
A mo serviu como conjunto de comparao e, provavelmente, a est a origem do nosso
sistema de numerao de base decimal. Conta a histria que os pastores de ovelhas,
para no perder a conta dos animais, primeiro, contavam seus rebanhos utilizando
os dedos das mos e depois guardando seixos ou conchas em um saquinho que
correspondia ao nmero de ovelhas existente.
Assim que o homem percebeu que, a partir de marcas feitas no barro ou em uma tbua
coberta de poeira, podia fazer clculos mais rapidamente do que com os dedos, ele
inventou o baco. Constitudo inicialmente de conchas e seixos, evoluiu, provavelmente
aperfeioado pelos chineses, para contas mveis que se deslocam em hastes.
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Figura 3 baco
7
O clculo:
7
2
4
3
8
0
4
3
8
4 + 2 + 7 = 3 (Vai 1)
(1) + 8 + 1
= 0 (Vai 1)
(1) + 2
=3
John Napier (1550-1617) inventou o logaritmo, que trata de uma relao entre uma srie
geomtrica e uma srie aritmtica; generalizou o procedimento tabular dos rabes e
construiu, em 1617, um dispositivo simples e barato, constitudo de bastes de ossos.
A multiplicao era feita girando os cilindros. Cada uma de suas hastes continha os
algarismos de 1 a 9; o quadrado superior e os oito quadrados restantes do basto
continham o produto desse nmero por 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9, respectivamente. No
sculo XVII, foi inventada a rgua de clculo, aplicando-se as idias dos logaritmos.
Com isso, poderia multiplicar e dividir simplesmente somando ou subtraindo a distncia
medida na rgua.
A idia de usar o logaritmo facilita os clculos. Para uma multiplicao de dois nmeros,
por exemplo, basta somar seus logaritmos. Na prtica, tomemos o seguinte produto:
4 x 16. Inicialmente, procuramos na primeira linha os nmeros 4 e 16. Em seguida,
somamos os seus algoritmos (obtido na segunda linha), que 2 e 4. Finalmente,
procuramos na coluna da esquerda qual o nmero cujo logaritmo o resultado da
soma encontrada, que 6 (2 + 4), e o resultado do produto, 64.
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16
32
64
128
256
...
Logaritmo
...
Fonte: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Pascalina>.
Acesso em: 1 jul. 2008.
Fonte: <http://www.diegolevis.
com.ar/historia/leibniz.html>.
Acesso em: 1 jul. 2008.
Em 1728, Basile Bouchon construiu um tear que podia tecer desenhos de seda de acordo
com instrues cifradas em uma folha giratria de papel perfurado. Esse processo serviu
de inspirao para Joseph Marie Jacquard (1752-1834), que, em 1801, concluiu uma
mquina de tear com cartes perfurados e passou a utilizar esses cartes para controlar
suas mquinas de tear e automatiz-las.
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Fonte: <http://programe.galeon.com/programe5.htm>.
Acesso em: 1 jul. 2008.
Em 1822, foi desenvolvido por um cientista ingls, chamado Charles Babbage (17921871), uma mquina diferencial que permitia clculos como funes trigonomtricas e
logaritmas, utilizando os cartes de Jacquard que, ao invs de indicar as posies das
agulhas, os furos nos cartes serviam para fornecer os comandos matemticos para a
mquina (ao invs de tecer flores e folhas, a mquina teceria padres algbricos). A
histria chegou teoria fundamental do automatismo completo do processo de clculo.
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Fonte: <http://grupo3ap.googlepages.com/hist%C3%B3riadoscom
putadores>. Acesso em: 1 jul. 2008.
J em 1834, Babbage aperfeioou sua idia e desenvolveu uma mquina analtica capaz
de executar as quatro operaes (somar, dividir, subtrair, multiplicar), armazenar dados
em uma memria (de at 1.000 nmeros de 50 dgitos) e imprimir resultados.
Em 1890, William Seward Burroughs (18571898) nos deu a primeira mquina com
teclado para somar e imprimir com sucesso. Patenteou e formou uma empresa com
mais dois scios, que foi a American Arithmometer Company.
Nesse mesmo ano, 1890, poca de realizao do censo nos EUA, Hermann Hollerith
(1860-1929) percebeu que s conseguiria terminar de apurar os dados quando fosse
tempo de efetuar novo recenseamento, ou seja, em 1900. Desse modo, aperfeioou os
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Fonte: http://www.trasosmontes.com/forum/viewtopic.php?p=9682&sid=02960157a74ed8630558ef3ef
033db1d>. Acesso em: 1 jul. 2008.
cartes perfurados (aqueles utilizados por Jacquard) e inventou mquinas para manipullos, conseguindo, com isso, obter os resultados em tempo recorde, isto , em trs anos.
As mquinas de Hollerith foram chamadas tabuladoras e fez tanto sucesso que a
empresa cresceu, dando origem, em 1924, IBM. Esse sistema era capaz de registrar
nmeros atravs de furos nos cartes em localizao especfica e classific-los atravs
de pinos que passavam por esses furos.
Fonte: <http://www-03.ibm.com/ibm/history/exhibits/
markI/markI_intro.html>. Acesso em: 1 jul. 2008.
Figura 12 Mark I
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Informtica I A01
Figura 14 O COLOSSUS
Fonte: <http://www.prof2000.pt/users/harry/anos%2040-50.htm>.
Acesso em: 1 jul. 2008.
Em 1946, foi construdo o primeiro computador digital eletrnico. No existia mais nem
um mdulo mecnico como nas mquinas anteriores. Seu nome era ENIAC (Eletronic
Numerical Integrator And Calculator / Integrador Numrico Eletrnico e Calculador). Era
do tamanho de um prdio de trs pavimentos e com um poder de processamento inferior
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Informtica I A01
Fonte: <www.columbia.edu/acis/history/eniac.html>.
Acesso em: 1 jul. 2008.
a uma calculadora cientfica. Sua estrutura era formada por 19.000 vlvulas, 1.500
rels, diversos resistores, capacitores, indutores, consumindo cerca de 200 Kwatts de
potncia. Sua memria podia registrar at 20 nmeros de 10 dgitos cada um. Ele fazia
5.000 adies e 360 multiplicaes por segundo.
Fonte: <http://ed-thelen.org/Munich/MunichTripReport.html>.
Acesso em: 1 jul. 2008.
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Dos transistores
Fonte: <http://acetaminophen.dei.uc.pt/projectos/
dna/>. Acesso em: 1 jul. 2008.
Figura 18 Transistor
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Fonte: <http://www.ic.sunysb.edu/Stu/aslanove/>.
Acesso em: 1 jul. 2008.
Entrada
Memria
Sada
Processador
Unidade de
Controle
Unidade Lgica
Aritmrica
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Dos microprocessadores
Fonte: <http://www.productwiki.
com/intel-xeon-7041/>. Acesso em:
1 jul. 2008.
Figura 22 Microprocessador
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Praticando...
Veja mais alguns personagens histricos
da evoluo da computao no stio:
<http://www.1000bit.net/storia/
perso/personaggi_e.asp> e debata sua
contribuio com outros alunos. Entre em
todos os links disponveis. Essa pgina
est na lngua inglesa. Para facilitar, os
textos podem ser traduzidos no stio:
<http://translate.google.com/translate_
t?sl=en&tl=pt>. Voc coloca o texto
original e clica em traduzir.
1
Responda aqui
Sistema decimal
Nosso sistema numrico tem dez smbolos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9), por isso
chamado de base 10 ou decimal. Nos computadores, o sistema numrico tem dois
smbolos (0, 1), chamado de base 2 ou binrio. Nesse sistema numrico, os dados
so transformados em 0 e 1, conhecidos por BIT (BInary digiT), para ento serem
armazenados na memria em grupo de 8 bits, agrupamento que forma um Byte. Cada
byte identificado e acessado por meio de um endereo.
Todos os caracteres existentes possuem um caractere numrico correspondente em uma
tabela no computador na codificao ASCII (American Standard Coded for Information
Interchange) e esses caracteres numricos so transformados em binrio para que
a mquina entenda. Ento, quando digitamos a letra A, o computador recebe um
byte representando essa letra, ou seja, recebe 11000001 e assim para todos os
caracteres. Quando digitamos a palavra GALO, esta ser transformada para sistema
binrio, como: 11000111 11000001 11010011 11010110 01001011, pois transforma
cada caractere do G at o ponto.
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8 bits
1.024 bytes (210)
Capacidade
1 Mb (Megabyte)
1 Gb (Gigabyte)
1 Tb (Terabyte)
Praticando...
Aproveite para transformar alguns
nmeros de decimal para binrios.
Transforme os seguintes nmeros: 2008,
51, 100 e 45.
2
Responda aqui
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Tipos de computadores
Na dcada de 1980, os computadores entraram em desenvolvimento espetacular, tanto
em termos de tecnologia, que os fez ficarem menores, rpidos e confiveis, como em
termos financeiros, com custos cada vez menores. Hoje existem computadores para
todo tipo de empresa: micro, pequena, mdia ou grande.
Fonte: <http://www.abadiadigital.com/noticia2880.html>.
Acesso em: 1 jul. 2008.
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Fonte: <http://www-03.ibm.com/systems/i/hardware/
storage/disk3.html>. Acesso em: 1 jul. 2008.
Figura 25 - Microcomputador
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Informtica I A01
Praticando...
Internet
A internet uma rede
mundial de redes de
computadores que,
atravs de empresas
denominadas
provedoras,
possibilitam seus
computadores
conectarem-se nessa
rede e aproveitar toda
a estrutura existente.
As principais
aplicaes na Internet
so e-mail, rede de
relacionamento,
negcios eletrnicos
e stios de busca.
Responda aqui
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Exerccios
a) Um Midrange;
b) um mainframe;
c) Um microcomputador;
d) vrios microcomputadores.
0. Transforme os seguintes nmeros de decimal para binrio:
i. 2008
ii. 75
iii. 365
a) ENIAC;
b) UNIVAC;
c) IBM360;
d) MARK I.
0. Marque a alternativa falsa:
0
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Informtica I a01
Respostas
01. B 02. 11111011000 / 1001011 / 101101101. 03. A 04. C 05. Os
dados de entrada ficam armazenados em uma memria aguardando serem
processados; uma vez processados, os dados so armazenados novamente
na memria, antes de ser enviados para a sada.
Leituras complementares
A leitura a fontes variadas de informao importante para consolidar conhecimento
e, na era da informao virtual, temos a facilidade de ter, em casa ou no trabalho, ou
em qualquer lugar que tenha um computador e um ponto de entrada para Internet,
informao disponvel vinte quatro horas, de qualidade e gratuita. Recomendo os
seguintes stios:
COMPUTER HISTORY MUSEUM.
Disponvel em: <http://www.computerhistory.org/>. Acesso em: 1 jul. 2008.
A EVOLUO do computador.
Disponvel em: <http://wwwusers.rdc.puc-rio.br/rmano/comp2hc.html>. Acesso em:
1 jul. 2008.
MUSEU DO COMPUTADOR.
Disponvel em: <www.museudocomputador.com.br/>. Acesso em: 1 jul. 2008.
MUSEU VIRTUAL DE INFORMTICA.
Disponvel em: <http://piano.dsi.uminho.pt/museuv/index.html>. Acesso em: 1 jul. 2008.
Nesta aula, aprendemos que a evoluo dos computadores se deu pela necessidade
que o ser humano teve em calcular. Porm, na dcada de 1980, essa necessidade
passou de somente clculos para manipulao de um grande nmero de dados.
Entramos na era da informao, quando os computadores ficaram menores, mais
potentes e de custo acessvel a um nmero maior de usurio, tanto empresarial
como residencial. Compreender o passado a maneira de entender o que se
passa no presente, e nos d a oportunidade de prever o futuro.
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Auto-avaliao
Um desafio para todos conseguir um baco e trazer para que a sala use
e troque idia sobre a praticidade dessa eficiente calculadora. Foi mostrado
nesta aula, uma multiplicao utilizando o logaritmo. O segundo desafio
dividir dois nmeros, elevar um nmero a potncia e extrair a ensima raiz de
um nmero.
Uma dica para dividir dois nmeros s subtrair os seus logaritmos. Para
elevar um nmero a uma potncia, voc pode multiplicar o seu logaritmo pelo
expoente. Para extrair a ensima raiz de um nmero, divida o logaritmo do
nmero pelo ndice da raiz.
Faa, tambm, uma linha do tempo sobre a histria da informtica at a
apario dos computadores pessoais. Aproveite as informaes da aula e
pode acrescentar busca na Internet para enriquecer a resposta.
Referncias
CAPRON, H. L., JOHNSON, J. A. Introduo informtica. 8 Edio. So Paulo, Pearson
Printice Hall. 2004.
EARTH MYSTERIES. Gerald Hawkins. Disponvel em: <http://witcombe.sbc.edu/
earthmysteries/EMHawkins.html>. Acesso em: 1 jul. 2008.
MANZANO, Andr Luiz N. G. MANZANO, Maria Izabel N. G. Informtica Bsica. 7 Edio.
So Paulo Editora rica. 2007.
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Anotaes
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