Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Parte I
La enseanza
de las matemticas:
el papel del anlisis
de videos y de
los libros de texto
Geometra y Medicin
Qu es el Estudio de Clases
Actividades
Observa y discute el video Planificacin de las Clases, Profesor Takao Seiyama, Segundo Grado.
www.dgespe.sep.gob.mx/sites/default/files/tc/capsula_JICA.zip
1. Observa el video del minuto 11:53 al 13:34. Toma nota de
lo que est escrito en el pizarrn y discute su contenido con
tus compaeros.
2. Observa el video del minuto 13:34 al 15:03. El profesor Seiyama us la expresin las matemticas son la ciencia de los
patrones. Discute con tus compaeros qu es lo que quiso
decir con esa expresin.
3. Observa el video del minuto 15:03 al 16:46. El profesor Hosomizu cruz sus manos refirindose a algo ( 15:38 ). Qu
es lo que quera explicar con ese gesto?
4. Observa el video del minuto 16:07 al 16:34. El profesor Seiyama describi la secuencia de enseanza que haba diseado y los aprendizajes que espera que logren sus alumnos.
Con base en esa descripcin explica su plan de enseanza
y el propsito de la clase empleando tus propias palabras.
5. Al inicio del video algunos nios se expresaron acerca del
profesor Seiyama. Por qu los alumnos quieren a su profesor? Puedes explicar su respuesta a partir de la forma en
que l prepara la clase?
Reflexiones adicionales
El profesor Seiyama est
planeando una clase cuyo
propsito es que los alumnos encuentren las reglas
ocultas en la realizacin
de ciertas operaciones
(regularidades). En la secuencia de enseanza
est considerando los casos cuando la diferencia es 1, 2, 3 l considera que su
plan de clase ser exitoso si los alumnos pueden explicar
lo que ocurrir cuando la diferencia es 9 y est ansioso por
realizar la clase y probar sus hiptesis. Cuando el profesor
Seiyama explicaba lo anterior, el profesor Hosomizu hizo el
gesto de cruzar sus manos. Con ese gesto sugiri lo que
haran los nios cuando intenten encontrar el patrn.
Geometra y Medicin
Actividades
Ubica la seccin del video titulada: Seguimiento de clase/
Observacin.
1. Observa el video del minuto 16:49 al 17:37. Identifica la
manera en que el profesor Seiyama presenta el problema
(17:27) y explica su intencin y el propsito de su actividad
de enseanza.
2. Observa el video del minuto 17:38 al 18:08. El profesor empez la clase con el caso donde la diferencia es 3. As lo plane originalmente? Explica por qu empez con este caso
considerando lo que se muestra en el minuto 18:00.
3. Observa el video del minuto 18:08 al 19:01. En el minuto 18:34
un nio dijo: Seor Seiyama, hay algo mal en las respuestas.
Por qu dijo ese nio hay algo mal en las respuestas y muchos de sus compaeros estaban de acuerdo con l?
4. Observa el video del minuto 19:01 al 19:40. Despus del caso
donde la diferencia es 5, un nio dijo: si en el caso donde la
diferencia es 1 (20:14). En qu se bas para decir eso?
5. Al inicio del video los nios se expresaron acerca del profesor Seiyama. Por qu quieren a su profesor? Por qu les
gusta la clase de matemticas? Puedes explicar su respuesta a partir de lo que has observado de la clase hasta ahora?
Reflexiones adicionales
El profesor Seiyama cambi su secuencia original para iniciar con el caso donde la diferencia es 3. No esperaba que
los nios reordenaran las respuestas que daban, que eso
les ayudara a encontrar el patrn y que desarrollaran por
s mismos otros ejemplos. Por qu pudieron hacer eso los
nios? Puedes encontrar una respuesta plausible al estudiar
posteriormente la parte IV de este libro donde se analizan las
lecciones sobre la resta.
Con base en lo que el profesor Hosomizu expres al cruzar
sus manos, el profesor Seiyama comprendi que el orden
es la clave para encontrar el patrn. Al observar el video se
puede constatar que los nios se dieron cuenta que ordenar
los casos es importante para encontrar el patrn.
Otro aspecto que es importante considerar es que los nios disfrutaron la clase y valoraron el esfuerzo de su profesor para conducirlos en el mundo de las matemticas. Esto
muestra algo que es obvio, pero que con frecuencia se olvida: el primer paso para que los alumnos disfruten en la clase
de matemticas es que entiendan lo que estn haciendo.
Actividades
Ubica en el video la seccin: Evaluacin y reflexin sobre
la clase.
1. Observa el video del minuto 20:14 al 22:30. Discute con tus
compaeros y tu profesor cul es la dificultad que presentan
las actividades que se emplearon en la clase y por qu es mejor iniciar con el caso donde la diferencia es 3, que cuando
la diferencia es 1.
2. Observa el video del minuto 22:30 al 23:26. El profesor Tsubota hizo importantes observaciones acerca del propsito de
aprendizaje. Cul fue el propsito de aprendizaje que propuso el profesor Tsubota?
3. Al inicio del video los nios se expresaron acerca del profesor Seiyama. Por qu quieren a su profesor? Por qu les
gusta la clase de matemticas? Puedes explicar su respuesta a partir de lo que has observado de la clase hasta ahora?
Reflexiones adicionales
En la discusin de la clase hubo dos intervenciones que
destacaron. La primera fue la del profesor Hosomizu, l estuvo de acuerdo con el propsito planteado por el profesor
Seiyama, pero argument que debi empezar con el caso
donde la diferencia es 1 porque es ms sencillo. El profesor
Seiyama contra argument explicando que, an siendo ms
difcil, el caso donde la diferencia es 3 es mejor para iniciar,
porque condujo a los nios a ordenar las operaciones, aspecto que les ayud a identificar el patrn. Por consiguiente,
consider que los casos donde la diferencia es 1 o 2 no son
los ms apropiados.
La segunda intervencin estuvo a cargo del profesor Tsubota, quien fue ms crtico. l no estaba de acuerdo con la
forma en que el profesor Seiyama condujo la actividad para
lograr el propsito de la clase. Argument que la clase fue
exitosa porque los nios ya saban de la importancia de
ordenar los casos, eso lo aprendieron en el primer grado.
Recomend al profesor Seiyama que si el propsito es que
todos los nios encontraran el patrn, debi problematizar la
situacin de manera que los alumnos aprendan cmo encontrarlo, no a que lo logren porque eventualmente uno de ellos
observ que las operaciones estaban desordenadas. Indic
que si hubiera iniciado con el caso donde la diferencia es 5,
el profesor podra decir al grupo que escogera a cinco alumnos al azar para que escribieran cada uno una respuesta en
el pizarrn, que as sera muy probable que las respuestas
estuvieran en desorden, e incluso que algunas se repitieran.
Esto inducira en los nios la necesidad de ordenar las operaciones y observar la regla oculta que trataban de encontrar:
si agregas 1 al minuendo y al sustraendo la diferencia no
cambia. Esta es una propiedad importante de la resta.
Volviendo al asunto de por qu les gusta a los nios la forma
en que ensea el profesor Seiyama, una respuesta plausible
es porque l acude a lo que los nios han aprendido previamente y esto les permite aplicar lo que saben para entender
las ideas nuevas. Entender siempre es estimulante.
Geometra y Medicin
Actividades
Explica cmo pudo haber sido la explicacin que dieron los
nios para responder esa ltima pregunta.
Reflexiones adicionales
En esta clase los nios no intentaron ordenar las tarjetas,
ellos slo contestaron que para la tarjeta con el 4 las sumas
eran 2+2, 3+1 y 1+3. Debido a la secuencia de preguntas que les hizo el profesor, los nios fueron identificando el
orden de las tarjetas con la ayuda de los patrones que observaban en el pizarrn. Las tres formas de explicacin que ellos
formularon estn relacionadas con los patrones verticales,
horizontales y diagonales que se observan en la imagen. Los
nios relacionaron el arreglo diagonal con simetra y expresaron que todos los arreglos presentan una bella estructura.
El profesor Seiyama les dio tarjetas en blanco despus de
que reconocieron el patrn. Usando estas tarjetas pudieron
explicar la estructura siguiendo los patrones que visualizaban. Los nios mostraron que haban entendido cmo extender los patrones, pero no el orden. En trminos del Estudio
de Clases, la atencin estaba enfocada en cmo inducir la
idea de orden mediante el arreglo de las tarjetas.
Geometra y Medicin
Esta generalizacin es la conclusin a la que puede llegarse al identificar el patrn propuesto para que los alumnos
encontraran en esas lecciones. Con esta finalidad, en el libro
de primer grado (Tomo I) se dedican cuatro lecciones para
que los alumnos trabajen con tarjetas y aprendan las ventajas de ordenarlas, en el segundo grado (Tomo II) se dedica
una leccin que culmina con la propiedad antes mencionada
para el caso particular a-b=a+1-(b+1). El profesor Seiyama
construy la secuencia de las preguntas que se incluyen en
esas lecciones con el apoyo de las observaciones generadas
durante el Estudio de Clases y los ajustes que hizo a su plan
de clase con base en ellas. Considerando lo antes expuesto, podemos afirmar que el tipo de trabajo en el aula que se
realiz previamente es la principal razn por la cual los nios
fueron capaces de identificar el patrn que se buscaba.
Fig. 2
Fig.1
Fig. 3
Geometra y Medicin
Geometra y Medicin
Parte II
Aprendiendo
a aprender
matemticas
Si leemos los Tomos I a VI y establecemos las relaciones
correspondientes entre los temas tratados en los distintos
grados, es posible observar que se repiten ms de una vez
ciertas secuencias de enseanza. Como veremos a continuacin, esas secuencias tienen el propsito de ayudar a los
alumnos a que aprendan por s mismos.
Hay tres propsitos centrales en la educacin matemtica
de la escuela primaria en Japn: el primero, es promover el
desarrollo de destrezas que son tiles para la vida diaria, y
consiste en las destrezas matemticas mnimas para entendernos con los dems. El segundo, es propiciar el desarrollo
del pensamiento matemtico, el cual ser til en la construccin de nuevos conocimientos y en la habilidad para formular generalizaciones; este propsito est relacionado con el
desarrollo de formas innovadoras para vivir. El tercer propsito se refiere a cultivar valores y actitudes para la vida. En
las secciones de Geometra y Medicin (parte IV y V) se
enfocan en el primer propsito. En la presente seccin nos
referiremos al segundo y tercer propsitos en el marco de las
actividades de enseanza que se presentan en los Tomos I a
VI de la serie Matemticas para la Educacin Normal.
Geometra y Medicin
Reflexiones adicionales
En las pginas 14, 44 y 56 (Figs.1,2 y 3) se pide a los nios
que dibujen para hacer libros de matemticas usando sus
propias ideas. Esta actividad propicia que los alumnos del
primer grado desarrollen habilidades para ver el mundo real
desde las matemticas mediante la elaboracin de dibujos
que usan para expresar apropiadamente sus ideas.
Fig.1
Fig. 2
Geometra y Medicin
Fig.3
Reflexiones adicionales
Los asuntos que discutiremos aqu son similares a los que
abordamos en la seccin Aprendiendo a aprender matemticas. En la tarea 1 de la pgina 42 (Fig.4), se pide a los
nios que recuerden las respuestas de ciertas sumas, en la
tarea 2 se busca que los nios desarrollen destrezas para
calcular eficientemente; y en la tarea 3 se pide a los nios
que encuentren regularidades. Estas actividades se enmarcan en la hiptesis de que si los nios desarrollan destrezas
para sumar de forma eficaz, entonces podrn apreciar la
belleza de la estructura de la suma, de las formas equivalentes en que pueden expresar una suma y su resultado.
En la pgina 52 aplican lo que han aprendido acerca de
la suma para confrontar la operacin de restar. Debemos
notar que en estas actividades se muestra que la suma y la
resta no dependen de las estructuras matemticas que pueden observarse en los arreglos de las tarjetas, razn por la
cual los nios pueden extender los patrones que vieron en
la pgina 42 y aplicar esos conocimientos en las actividades
de la pgina 82. Los nios aprenden aqu que el mundo de
las matemticas se puede extender y usan esa extensin
en la pgina 92.
Fig. 4
10 Geometra y Medicin
Actividades
Encuentra un tratamiento similar para la divisin en el
Tomo III y describe la belleza de la estructura que en ella
se observa.
Fig.2
Fig.1
Geometra y Medicin 11
Reflexiones adicionales
La discusin es muy parecida a la de la seccin anterior. La secuencia de enseanza en la leccin Resta (1) es la misma que
en las lecciones Suma (1), Suma (2) y Resta (2).
Fig.1
Fig.2
Fig.3
Fig.4
12 Geometra y Medicin
En la pgina 37 del Tomo I se pide a los nios que propongan un problema a partir de una situacin que se les da. En
esa leccin puede observarse una secuencia de enseanza
como la siguiente:
Mundo real:
situacin
Situacin
Relato
Situacin
Composicin y
descomposicin
Mundo de las
matemticas
Expresin
Clculos
Reflexiones adicionales
En la seccin Conociendo el mundo de las matemticas,
discutimos que la enseanza de las matemticas no necesariamente debe partir de problemas que se relacionan con
la vida cotidiana, en esta seccin abundaremos sobre esto.
Si los nios desarrollan pericia para calcular podrn percibir
que las matemticas estudian el comportamiento de patrones
en la bsqueda de generalizaciones, entonces probablemente
indagarn por s mismos cmo funcionan los procedimientos
para calcular, que usualmente se aprenden durante el proceso
de extensin de la magnitud de los nmeros y los clculos asociados a ellos. En la pgina 7 del Tomo III, Vol. 1, los nios ya
saben sumar en la forma vertical con casos en que la suma de
dos dgitos no sea mayor que 10.
Fig.2
En la tarea 2 de la pgina 7 (Fig.2) los nios realizan varias
sumas en la forma vertical y se les pide que piensen cmo las
realizaron. La pregunta piensa cmo lo hiciste parece aplicarse
slo a esta tarea, sin embargo, en las pginas 8 y 9 puede observarse que mediante esta pregunta se est induciendo a los nios
a que extiendan sus conocimientos sobre el clculo de la suma
en la forma vertical. En las pginas 8 y 9 las tareas se presentan
en el siguiente orden: Shigeru, Susumu, Takeshi, Satoko y Yukie. Este orden est relacionado con la descomposicin de un
Geometra y Medicin 13
Fig.3
La secuencia para extender sus conocimientos sobre la
suma empieza con la suma en situaciones significativas para
los nios, despus se aborda la suma en forma vertical hasta
llegar a sumas de nmeros con tres dgitos, donde ninguna
suma parcial es mayor o igual a 10. Posteriormente se extiende a sumas que requieren descomponer y componer ciertos nmeros porque hay sumas parciales que son mayores o
iguales a 10.
Al concluir la tarea 2 habr maestros que puedan decir
ahora mis alumnos entienden mejor la suma, saben cundo
es necesario descomponer los nmeros porque pueden anticipar qu tan grandes son algunas respuestas. Si un maestro siente que no tiene evidencias suficientes para afirmar
eso, entonces puede repasar lo que vieron en las tareas 2
y 3 y pedirles que hagan de nuevo las tareas 5, 6 y 7. Si los
nios completan esas tareas exitosamente la tarea 2 tendr
un significado diferente para el grupo.
Fig.4
Fig.5
Actividades
1. Revisa la tarea 2 de la pgina 7, Tomo III , Vol. 1. Explica
de forma detallada la secuencia de actividades que ah se
plantean en trminos de lo que pueden aprender los nios en
cada actividad y en ellas en conjunto.
2. Revisa la pgina 2 del Tomo VI, Vol. 2. Explica detalladamente la secuencia de actividades que ah se plantean en trminos de lo que pueden aprender los nios en cada actividad
y en ellas en conjunto.
14 Geometra y Medicin
Fig.1
La seccin Piensa cmo calcular es la preparacin para lo
que se tratar en el captulo siguiente, el cual propone actividades para extender lo que los nios previamente han estudiado. Los captulos donde se extienden los conocimientos
previos sern ms difciles para los nios si no se atendi
cuidadosamente lo que hicieron en Piensa cmo calcular.
Esta seccin es un tipo de organizador avanzado en el sentido de Ausubel, no obstante, lo ms determinante para que
los nios puedan avanzar es que hayan aprendido bien lo
que estudiaron en los grados anteriores. La investigacin que
se desarrolla en el marco del Estudio de Clases ha arrojado
evidencias de que la mayora de los profesores que se concentran en el trabajo de cada da no otorgan suficiente atencin a las lecciones donde se prepara a los alumnos para los
conocimientos futuros; esto se refleja en un detrimento en
Geometra y Medicin 15
Reflexiones adicionales
Hay cuatro operaciones aritmticas, pero en el lgebra slo
se consideran dos operaciones. Esto se debe a que al introducir los nmeros negativos no es necesario distinguir entre
la suma y la resta: a + - b = a - b ; y cuando se inicia el uso del
inverso multiplicativo no es necesario distinguir entra la multiplicacin y la divisin: a 1a = aa = 1 . El uso de grficas de
cinta o de segmentos permite representar esas operaciones
formalmente en los libros de texto. Los siguientes diagramas
muestran relaciones parte-todo.
Reflexiones adicionales
La justificacin de la construccin de la recta numrica proporcional es muy abstracta para los alumnos de la escuela primaria,
sin embargo, debido a su utilidad didctica, se introduce su uso
en las lecciones sin intentar explicar cmo se construye. Se usa
este tipo de representacin (grficas de cinta) a partir del Tomo
II, Vol. 2, cuando se estudia la multiplicacin; en las pginas 53
y 54 del Tomo III, Vol. 2 se explica cmo construir esas grficas.
Hay al menos dos razones importantes para ensear a los nios a usar este tipo de representaciones: la primera razn es que
son herramientas para el pensamiento, y la segunda, porque se
familiarizarn con ellas y esto les preparar para entender su uso
con mayor facilidad en los cursos posteriores a la primaria. Para
propiciar que los alumnos razonen por s mismos debemos darles las herramientas que les ayudarn en su futuro aprendizaje,
los alumnos que aprendan lo que estn estudiando en las lecciones que mencionamos en el prrafo anterior podrn hacer un uso
correcto de ese tipo de grficas.
En los Tomos I a VI se emplean las expresiones matemticas
y las grficas en su carcter de representaciones formales. Los
diagramas con bloques se utilizan para dar sentido y significado al sistema de numeracin de base 10, los nios usan esos
diagramas y el material manipulable para construir sus propias
ideas y producir respuestas, en otras palabras, los usan como
herramientas para el pensamiento.
16 Geometra y Medicin
Geometra y Medicin 17
Parte III
Resolucin de
problemas: el gusto por
las matemticas
Los profesores deben proponer tareas y hacer preguntas que
propicien que sus alumnos aprendan por s mismos, lo cual
apoyar el desarrollo de su pensamiento matemtico. Con
este fin, en los Tomos I a VI se utilizan secuencias didcticas
donde se abordan recursivamente los mismos procesos y formas de representacin, esto proporciona fundamentos para
que los alumnos sustenten las nuevas ideas matemticas que
se les proponen.
18 Geometra y Medicin
Geometra y Medicin 19
Actividades fructferas en la
resolucin de problemas:
cmo podemos ir ms all?
Actividades
1. Realiza la operacin 37 3 = ____.
2. Encontraste algo interesante?
3. Si tu respuesta fue positiva, cmo puedes ir ms all del
punto al que llegaste?
Reflexiones adicionales
Un principio bsico en la resolucin de problemas es favorecer que los nios extiendan su conocimiento matemtico por
s mismos. La actividad con que se inici esta seccin tiene
el propsito de que indaguemos qu podemos desarrollar por
nosotros mismos. Si pudiste extender esa actividad ya empezaste a aprender matemticas por ti mismo.
Para propiciar que los nios aprendan matemticas por s
mismos es necesario que les enseemos cmo construir y
desarrollar las ideas matemticas. Parece que hay pocas
personas que disfrutan de las matemticas, que tienen un
buen sentido numrico y saben cmo extender su conocimiento matemtico (dar el paso que sigue). Si se propone
esta tarea a nios que estn matemticamente bien nutridos, seguramente podrn generar el siguiente paso.
Actividades
Realiza lo siguiente:
37 3 =
37 6 =
__ =
Reflexiones adicionales
No hay problema si los nios no pueden imaginarse el siguiente paso cuando analizan la operacin 37 3. Si no pueden avanzar por s mismos se les puede sugerir que exploren
con 37 6 y 37 9 y pedirles que traten de encontrar el
siguiente paso. Si para los nios no es un problema realizar
los clculos, podrn notar algo interesante y empezarn a
explicarse entre ellos lo que estn observando.
Hay que dar a los nios la oportunidad de que generen
ideas para proponer el siguiente paso. Si el maestro les da
tiempo, algunos nios podrn encontrar algo interesante y
espontneamente lo mostrarn a sus compaeros y a su
profesor. Es importante que el maestro escuche con atencin sus ideas y los aliente a continuar con expresiones
sencillas como eso est muy bien!. Esto motivar a otros
nios y continuarn explorando, eso se observar en el brillo de sus ojos. Si adems se preguntan por qu ocurre lo
que observan, estarn experimentando un aprendizaje con
calidad, porque encontrar y explicarse las reglas que gobiernan un patrn numrico es una accin que est en el
corazn de las matemticas.
20 Geometra y Medicin
37 3 = 111
37 6 = 222
37 9 = 333
37 12 = 444
3715 =
Reflexiones adicionales
En el enfoque de resolucin de problemas las tareas son
presentadas por los maestros, pero se espera que sean
los alumnos quienes hagan las preguntas y expliquen las
dificultades que encuentran para resolver los problemas
matemticos que dan origen a esas tareas. Para distinguirlo del problema original, llamaremos problemtica al
nuevo problema que se plantea cuando los alumnos proponen el siguiente paso, el cual est relacionado con sus
expectativas en el marco de su contexto de aprendizaje.
La problemtica no es igual al problema original, depende
totalmente de las reacciones de los nios y con frecuencia
se relaciona de forma directa con lo que previamente han
aprendido. Si los alumnos cultivan el hbito de pensar por
s mismos a travs de responder la pregunta: cul es el
paso que sigue?, entendern mejor lo que estn haciendo.
Por eso es importante que el maestro mantenga el inters
de los alumnos en la tarea y que espere a que sean ellos
quienes empiecen a plantear nuevas expectativas. Por
ejemplo, si los alumnos pronostican que el resultado que
sigue es 555, es conveniente que el maestro les pregunte: ests seguro? Por qu? Usualmente los maestros
son quienes asignan las tareas a realizar, pero es a travs
de las preguntas que plantea el maestro, que los nios hacen suyo el problema; en otras palabras, la problemtica
es una extensin del problema original que han planteado
los alumnos. A este respecto, recomendamos enfticamente que el maestro se proponga cambiar la actitud de
sus alumnos si ellos creen que resolver un problema se
trata slo de obtener una respuesta, para propiciar el desarrollo del pensamiento matemtico de los alumnos es de
la mayor importancia que empiecen a proponer problemas
por s mismos, problemas que sean una extensin de los
problemas que el maestro les propone. Si se les pregunta: por qu crees que el siguiente resultado es 555?,
Geometra y Medicin 21
Formulacin de preguntas
y cambios de representacin
Actividades
Por qu se repiten los dgitos en las respuestas de 373,
376, 379, 3712 y 3715?
Reflexiones adicionales
Para explicar este hecho
misterioso puede ser til
un diagrama como el que
se muestra a la derecha. En
cada paso se agrega 3 al
multiplicador (3, 6, 9, ). El
producto se incrementa en
111, independientemente de
que el multiplicador se incremente slo en 3. La flecha
representa la estructura de este patrn. Si los nios comprenden lo que indica esa flecha entendern que el diagrama muestra una relacin funcional, aun si ellos todava no
conocen el concepto de proporcionalidad.
Es fructfero usar diagramas como ste para representar
relaciones desde el primer grado. Si los nios estn familiarizados con esas formas de representacin el maestro
puede hacer un diagrama en el pizarrn a partir de que los
nios encuentran la relacin entre los multiplicadores (3, 6,
9, ), coloreando las flechas y escribiendo junto +3. Si
los alumnos encuentran +111 en la flecha entre renglones (), es conveniente pedirles que expliquen lo que indican las flechas para propiciar el surgimiento de la idea de
proporcionalidad o el patrn que encontraron al multiplicar
relacionndolo con sumas repetidas. A travs de conocer la
relacin entre los dos tipos de flechas, los alumnos pueden
explorar el concepto de proporcionalidad como antecedente
para su posterior formalizacin.
Una vez que una explicacin como la anterior es posible,
el maestro puede profundizar en el significado del problema
replantendolo como sigue: siempre que el multiplicador
se incremente en 3, las respuestas se incrementarn en 111
y todos sus dgitos sern iguales? Despus podemos preguntar: por qu en cada respuesta todos los dgitos son
iguales? Los lectores ya habrn adelantado que lo anterior
es cierto slo hasta que el multiplicador es 27, donde la
respuesta es 999.
Esta actividad muestra la importancia de las preguntas
que pueden formular los maestros y las representaciones
que usan para favorecer que los alumnos piensen matemticamente. La representacin de las relaciones mediante
flechas propicia que los nios identifiquen los patrones y
expliquen por qu 37 (3 __) involucra la fila del 3 de la
tabla de multiplicar (que son mltiplos de 3).
22 Geometra y Medicin
Reflexiones adicionales
Cuando alguien usa la frase por ejemplo significa que ya empez a reconocer un patrn. En el caso de la actividad con
la que inicia esta seccin, el patrn es que los dgitos de las
decenas y las centenas son iguales. No solamente eso, si uno
observa cuidadosamente podr notar que la suma de los dgitos de las unidades y los millares es igual al dgito de la decenas y al de las centenas, por ejemplo: en 1332, 1+2=3. Esto
es interesante, por qu ocurre? La identificacin de un nuevo
patrn produce una sensacin de sorpresa en los alumnos,
entonces el maestro puede preguntarles: esto es cierto? Se
conservar este patrn de aqu en adelante? Por qu?
Geometra y Medicin 23
Reflexiones adicionales
Pudiste encontrar hasta dnde se extiende el patrn que se
observa en 15873 7? Si lo hallaste, seguramente continuars
explorando, si llegaste hasta el final, te sentirs muy satisfecho.
Una vez que se observa que 15873 7 = 111111 es recomendable preguntarse: qu sigue de esto? Si lo hiciste, ya ests
desarrollando una actitud favorable hacia la exploracin matemtica. Si disfrutaste la actividad y reflexionaste sobre su significancia, ests desarrollando actitudes que se requieren para
cultivar los mtodos del pensamiento matemtico.
En la pgina inicial de la Parte II se mencion que hay tres
propsitos prioritarios en la educacin matemtica de la
escuela primaria en Japn: el primero es promover el desarrollo de destrezas que son tiles para la vida diaria, que
consiste en las destrezas matemticas mnimas para entendernos con los dems. El segundo es propiciar el desarrollo
del pensamiento matemtico que ser til en la construccin
de nuevos conocimientos y en la habilidad para pensar en
general, este propsito est relacionado con el desarrollo de
formas innovadoras para vivir. El tercer propsito se refiere a
cultivar valores y actitudes para la vida.
En el marco de esos propsitos nos preguntaremos cmo
podemos saber que los alumnos estn aprendiendo por s
mismos. La respuesta inicial que planteamos es: si los alumnos muestran que tienen el deseo de aprender y que disfrutan en la clase de matemticas.
En la Parte I se han discutido y ejemplificado esas ideas
y las razones por las cuales la resolucin de problemas en
un acercamiento promisorio para ayudar a que los alumnos
aprendan a aprender matemticas por s mismos.
24 Geometra y Medicin
Fase
Planeacin y prediccin de la
solucin
Explicacin y discusin /
validacin y comparacin
Resumen/aplicacin y
posteriores desarrollos
Fig.1
Geometra y Medicin 25
Fig.2
Fase Explicacin-discusin /validacincomparacin
El maestro pide a los alumnos que presenten al grupo sus
ideas. Es conveniente que inicie planteando una idea sencilla que escuch de un alumno y avance hacia las ideas ms
generales y poderosas que los alumnos externaron. En la
pgina 12 (Fig. 2) se sugieren varias ideas a este respecto.
Fase Resumen/aplicacin y posteriores desarrollos
En la pgina 12 se presentan cuatro ideas propuestas por
los alumnos, no todas son correctas. Con base en esas
ideas los alumnos pueden aprender a aplicar la frmula del
rea del rectngulo mediante la composicin y descomposicin de la figura, la condicin es que el rea total se mantenga invariante. En la tarea 6 los alumnos deben notar que
la idea de Takeshi no se puede aplicar.
Nivel dialctico: Si los alumnos avanzan bien, los maestros y los alumnos comparan varias ideas valiosas para el
pensamiento matemtico, como aplicabilidad, simplicidad,
precisin, eficiencia, generalidad y belleza. Con este tipo de
trabajo el maestro est propiciando que sus alumnos disfruten escuchar las ideas de otros y presentar las suyas, las
comparan y aprecian que la discusin de las ideas matemticas es agradable y fructfera, ven en las matemticas una
fuente de conocimientos que les permite generar nuevas
ideas. En este tipo de trabajo es importante que el maestro haga evidente en qu momentos de la clase se observan
las caractersticas de aplicabilidad, simplicidad, generalidad,
precisin, eficiencia y belleza en las ideas matemticas. Para
hacer un resumen al final de la clase es importante que el
profesor no borre lo que se registr en el pizarrn, porque
cada registro es objeto de reflexin en la sntesis del trabajo
realizado en la sesin de aula. Este ltimo aspecto se discutir con mayor detalle en la siguiente seccin.
Valorar las ideas es una componente clave en el desarrollo del
pensamiento matemtico, un documento para abundar en torno a
la afirmacin anterior se encuentra en el siguiente sitio de Internet:
http://e-archive.criced.tsukuba.ac.jp/result_data.php?idx_key=1959
26 Geometra y Medicin
Qu tipo de afirmaciones y
pistas se remarcan en los nios
para que escriban un resumen
posterior?
Lo que el
maestro
piensa
[Problema]
5. Resumen
[Problemtica]
Lo que
conocen!
Por
encontrar!
Seleccionen!
Hoja de
presentacin 1
Hoja de
presentacin 2
Hoja de
presentacin 4
Hoja de
presentacin 5
Hoja de
presentacin 3
Expresin
matemtica
2. Prediccin
de la solucin
(b) Oportunidades que crea
el maestro para que los
nios formulen conjeturas,
expresiones matemticas
y respuestas.
3. Resolucin
autnoma
Respuesta
Qu ideas?
[Ejercicios]
Resolucin autnoma
Flujo de la leccin
Resumen
Actividades
Con base en la distribucin de los espacios del pizarrn que
se muestra, disea cmo usaras tu pizarrn para desarrollar una clase usando la leccin de las pginas 11 y 12 del
Tomo IV, Vol. 2.
Reflexiones adicionales
Este es un buen ejemplo del uso del pizarrn, sin embargo,
es necesario considerar lo siguiente:
1. Al planear el uso del pizarrn el maestro debe anticipar
las respuestas que los alumnos pueden formular con base en
lo que han aprendido previamente. El pizarrn no debe ser el
lugar para escribir las explicaciones del profesor, es el espacio para registrar las ideas de los alumnos y sus procesos de
razonamiento. Por esta causa, el profesor debe asignar un
lugar en el pizarrn donde ubicar la secuencia de preguntas.
2. El maestro debe considerar el potencial de las ideas de
los alumnos con relacin a la problemtica y al propsito de
aprendizaje. La tarea ser apropiada slo si satisface las
expectativas respecto a la problemtica que se anticip y al
propsito de la leccin. Si la problemtica y el propsito coinciden, el profesor podr pedir a los alumnos que seleccionen
Comentarios
de los nios
Respuestas a Lo que
conocen! o al Resumen
Geometra y Medicin 27
Fig. 1
Fig.2
Reflexiones adicionales
Nota que hay una barra vertical al lado de algunas actividades,
esta barra indica que son actividades enmarcadas en la resolucin de problemas, la barra tambin representa la instruccin
Piensa cmo hacerlo. Esta instruccin es el objeto central de
esta clase. Estas lecciones se presentan en dos pginas, de manera que los alumnos vean ambas al tener el libro abierto. En la
pgina de la derecha se sugieren varias respuestas. Esto hace
obvio que el propsito de la clase no es obtener la respuesta, sino
la seccin Piensa cmo hacerlo, el maestro debe dar nfasis a
que los alumnos atiendan esa instruccin. En las lecciones hay
globos de texto que sugieren ideas o preguntas interesantes a
los alumnos. Por ejemplo, la tarea 5 de la pgina 11 es acerca
de una figura en forma de L , antes de esta leccin los alumnos
slo conocen la frmula para calcular el rea de un rectngulo.
Cuntos centmetros? es la tarea inicial y piensa cmo hacerlo es el propsito principal, si los alumnos se plantean puedo
calcular el rea si ya comprendieron el propsito de la clase.
Todas las respuestas que se sugieren parecen ser apropiadas
para la tarea 5, el maestro debe sealar que la composicin y
descomposicin de las figuras se pueden hacer siempre que no
se altere el rea total de la figura. El siguiente paso es que los
alumnos confronten el reto de resolver la tarea 6, ah deben reconocer que de las ideas que se sugieren algunas son aplicables y
otras no, la idea de Takeshi no funciona para la tarea 6. Entonces
los alumnos deben revisar lo que hicieron en la tarea 5 y aprendern cuando una idea es aplicable o no. El libro de texto presenta
una secuencia de enseanza que conduce a formalizar las ideas
a travs de extender la experiencia que han tenido al componer y
descomponer nmeros y no se intenta aplicar la frmula general
desde el principio. Mediante esta secuencia los alumnos tienen la
oportunidad de valorar cada idea y el maestro les debe orientar
para que desarrollen su pensamiento matemtico por s mismos.
28 Geometra y Medicin
Actividades
Disea un plan de clase para el primer grado. Planea cmo
usar el pizarrn para conducir la clase usando la leccin de
las pginas 77 y 78 del Tomo I (Figs. 1 y 2). Otorga especial
atencin a la definicin del propsito de la clase, la secuencia de preguntas que hars, las respuestas que creas que los
alumnos darn y las preguntas que hars en concordancia
para guiarlos hacia la consecucin del propsito.
Fig.1
Reflexiones adicionales
Como sealamos antes, la barra vertical al lado de una actividad indica que sta corresponde al enfoque de resolucin
de problemas y que el objeto central de la leccin es Piensa cmo hacerlo.
La tarea en la pgina 77 es encontrar el nmero de nios,
antes de esto, los alumnos han aprendido cmo componer
y descomponer los nmeros, la suma y resta hasta 10 y los
Fig.2
Geometra y Medicin 29
Actividades
Disea un plan de clase para el segundo grado. Planea cmo
usar el pizarrn para conducir la clase usando la leccin de
las pginas 31 y 32 del Tomo II, Vol. 1 (Figs. 1 y 2). Da especial
atencin a la definicin del propsito de la clase, la secuencia de preguntas que hars, las respuestas que creas que los
alumnos darn y las preguntas que hars en concordancia
para guiarlos hacia la consecucin del propsito.
Fig. 1
Reflexiones adicionales
Como sealamos antes, la barra vertical al lado de una actividad indica que sta corresponde al enfoque de resolucin
de problemas y que el objeto central de la leccin es Piensa
cmo hacerlo.
Fig. 2
30 Geometra y Medicin
Actividades
Disea un plan de clase para el tercer grado. Planea cmo
usar el pizarrn para conducir la clase usando la leccin de
las pginas 45 y 46 del Tomo III, Vol. 2 (Figs. 1 y 2). Da especial atencin a la definicin del propsito de la clase, la
secuencia de preguntas que hars, las respuestas que creas
que darn los alumnos y las preguntas que hars en concordancia para guiarlos hacia la consecucin del propsito.
La tarea 1 de la pgina 45, Tomo III, Vol. 2, consiste en encontrar el nmero de bolsas. Antes de esta leccin los alumnos
han estudiado la divisin sin residuo, la cual incluye la nocin
de la multiplicacin como inversa de la divisin y el reparto
uno a uno de los objetos hasta agotarlos. Cuntos hay? es
la tarea original y Piensa cmo hacerlo es el objeto principal
de la clase. Los alumnos pueden contestar mediante la simple
inspeccin de la ilustracin, los globos de texto sugieren que
hay que producir una expresin matemtica que represente
los datos y sus relaciones en el problema, si los alumnos proponen esto se ha alcanzado el propsito de la clase.
La pgina 46 sugiere varias soluciones mediante diagramas
y expresiones matemticas. Todas las respuestas sugeridas
son apropiadas para resolver el problema pero la discusin
debe centrarse en el residuo y su tamao, esto se resalta
en las expresiones matemticas que se sugieren. La leccin
muestra la secuencia de enseanza para formalizar las ideas
matemticas cuando se arriba al final de la leccin. A travs
de esta secuencia los alumnos tienen la oportunidad de valorar cada idea y el maestro debe orientarlos para que desarrollen su pensamiento matemtico por s mismos.
Fig.1
Reflexiones adicionales
Como sealamos antes, la barra vertical al lado de una actividad indica que sta corresponde a la resolucin de problemas
y que el objeto central de la leccin es Piensa cmo hacerlo.
Fig.2
Geometra y Medicin 31
Actividades
Disea un plan de clase para el quinto grado. Planea cmo
usar el pizarrn para conducir la clase usando la leccin de
las pginas 23 y 24 del Tomo V, Vol. 1 (Figs. 1 y 2). Da especial
atencin a la definicin del propsito de la clase, la secuencia de preguntas que hars, las respuestas que creas que darn los alumnos y las preguntas que hars en concordancia
para guiarlos hacia la consecucin del propsito.
Fig.1
Reflexiones adicionales
Como sealamos antes, la barra vertical al lado de una actividad
indica que sta corresponde al enfoque de resolucin de problemas y que el objeto central de la leccin es Piensa cmo hacerlo. Adicionalmente, el libro incluye una seccin titulada Piensa
cmo hacerlo. Esta seccin tiene como propsito preparar a
los alumnos para el captulo siguiente que se enmarca en la
resolucin de problemas. Algunas veces los alumnos olvidan lo
que han aprendido antes y en algunos casos el profesor del
grado anterior no se asegur que se apropiaran adecuadamente del conocimiento necesario para abordar los contenidos del
grado siguiente. La seccin Piensa cmo hacerlo se incluye
para prevenir que se presenten estos casos, en ella hay globos
de texto que sugieren ideas para los maestros y los alumnos.
Los maestros deben hacer preguntas apropiadas para que los
alumnos aprovechen lo que se sugiere en los globos de texto.
Fig.2
32 Geometra y Medicin
Actividades
Fig.1
Reflexiones adicionales
Como antes se ha sealado, la barra vertical al lado de una
actividad indica que corresponde a resolucin de problemas
y que el objeto central de la leccin es Piensa cmo hacerlo, los alumnos del sexto grado ya estn familiarizados con
esta secuencia de enseanza y tienen claro que encontrar
la solucin no es el objeto central de la leccin, sino que
Fig.2
Geometra y Medicin 33
Actividad
NA
Actividad
NA
Actividad
NA
Actividad
NA
(3) Escuchar y seleccionar lo que los nios murmuran para conducir la discusin (desde el punto
de vista de la problemtica o el propsito).
(4) Considera las intervenciones de los nios que se pueden derivar en explicaciones comprensibles.
(5) Propicia el desarrollo de la capacidad de los nios para escucharse y entenderse unos a otros.
(6) Usa la problemtica para que generalicen y se alcance el objetivo de la sesin.
(7) Elaboracin y manejo de los argumentos de los nios.
Reflexiones adicionales
Esta lista de cotejo incluye condiciones deseables para una buena prctica en el enfoque de resolucin de problemas. La lista fue
pensada para ayudar al maestro a preparar mejor sus intervenciones en la clase cuando trabaja con lecciones que se ubican
en el marco de la resolucin de problemas. En el contenido de
la lista se asume la premisa de que este tipo de lecciones deben
ayudar a los alumnos a que aprendan a aprender matemticas
por s mismos. Los maestros pueden usar esta lista para revisar
su plan de clase y mejorarlo.
Esta lista fue tomada de: Isoda, M., Olfos, R. (2009). El Enfoque de Resolucin de
Problemas. En la Enseanza de la matemtica a partir del estudio de clases. Ediciones Universitarias de Valparaso. Pontificia Universidad Catlica de Valparaso.
(Puede descargarse libremente http://www.criced.tsukuba.ac.jp/renkei/msa/)
34 Geometra y Medicin
Consideramos que las habilidades para la comunicacin verbal y escrita son de vital importancia para el desarrollo integral
de los alumnos y su formacin como ciudadanos productivos. A este respecto, a continuacin se presenta una lista de cotejo
que permite que los alumnos se autoevalen, esta lista ha mostrado ser til para que los maestros(as) comparen las impresiones de sus alumnos al final de una o varias clases con las que l (ella) registr durante el tratamiento de un tema. La finalidad
de este cotejo es que los maestros(as) que atienden de 4, 5 o 6 grado cuenten con un instrumento para retroalimentar los
resultados de su clase.
Reflexiones adicionales
Los mtodos para recabar las impresiones de los nios despus de una clase fueron desarrollados para obtener evidencia de la efectividad de las prcticas de enseanza desde el
punto de vista de los alumnos. Su principal finalidad es mejorar
la prctica de enseanza en el aula de matemticas. Este tipo
de evaluacin no se relaciona con el propsito de la clase, ms
Geometra y Medicin 35
El contenido de la lista pretende incluir las destrezas y habilidades que los alumnos requieren para su aprendizaje en el
saln de clases. Mediante la informacin que proporcionan estas listas los alumnos comparten libremente con sus maestros
cmo se ven a s mismos en un momento dado. Esta relacin
se puede apreciar en el nmero de estrellas que los alumnos
se auto asignan. Cada vez que los alumnos completan una de
estas listas se les pide que tengan en mente la forma en que
quisieran verse en el futuro. Generalmente ellos piensan que
el siguiente paso es mejorar y esto les estimula para desarrollar actitudes positivas respecto a sus aprendizajes.
Esta lista fue tomada de: Isoda, M., Olfos, R. (2009). El Enfoque de Resolucin de
Problemas. En la Enseanza de la matemtica a partir del estudio de clases. Ediciones Universitarias de Valparaso. Pontificia Universidad Catlica de Valparaso.
(Puede
descargarse libremente http://www.criced.tsukuba.ac.jp/renkei/msa/)