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PRUEBA DE DISPOSITIVOS UTILIZANDO LA

HERRAMIENTA HYPERTERMINAL

Este documento tiene por objeto dar las pautas para que cualquier persona
este en capacidad de probar los dispositivos del kiosko utilizando una de las
herramientas propias de Windows, como lo es Hyperterminal.

Abriendo una sesin de Hyperterminal


Esta parte del documento tiene por objeto dar unos pasos
bsicos, para la
utilizacin de la herramienta
Hyperterminal y dar los
settings que sern
utilizados, para la prueba de todos los dispositivos.
Para abrir el programa, se debe ir a
Start Programs Accessories
Communications Hyperterminal. (Ver Figura N 1).

Figura N 1 Abriendo la herramienta Hyperterminal.

Darle click en este punto y se abrir la sesin de Hyperterminal, el cual


desplegara una ventana tal como se ve en la figura N2.
Se debe colocar el nombre del archivo, que tentativamente
ser
devices y darle click en el
botn OK. Una vez hecho esto el
programa desplegara una ventana en donde se le preg unta al usuario
sobre cual puerto se utilizara para la comunicacin con el dispositivo.
(Ver figura N3).

Figura N 2 Creando una nueva conexin.

Figura N 3 Configurando el puerto de conexin.

Se debe configurar el puerto sobre el cual se va a establecer la


comunicacin con el dispositivo, en este documento se asume que la
comunicacin se establecer en el puerto 1, es decir COM1. Al darle
click en el botn de OK aparecer la ventana de configuracin de
los puertos. (Ver figura N4).

Figura N 4 Configurando los atributos del puerto.

Los settings del puerto son:


o Bits per second: 9600
o Data Bits: 8
o Parity: None
o Stop Bits: 1
o Flow Control: None
Una vez que los settings hayan sido puestos de acuerdo con el tem
anterior, se debe dar click en el
botn de OK. A partir de ese
momento el puerto estar abierto, tanto para enviar como para
recibir datos. El formato del programa es parecido a un editor de
texto sencillo, en do nde todo carcter que se reciba directamente
del puerto, ser escrito
automticamente en la ventana del
programa.
Una vez hecha la conexin, el usuario puede guardarla, de tal forma
que no necesite ejecutar todos los pasos descritos anteriormente,
una vez tras otra. Para ello se debe ir al menu File Save. (Ver
grafico N5).

Figura N 5 Salvando la conexin ya establecida.

Figura N 6 Verificar que la conexin este establecida.

Verificar que exista conexin establecida, esto se podr ver en la parte


inferior de la ventana, junto con el tiempo de conexin. (Ver figura
N6).

PRUEBAS DEL COIN ACCEPTOR

En esta seccin se har una descripcin de cmo probar el coin acceptor desde
el Hyperterminal. Para estas pruebas se asume que la conexin devices ha
sido guardada por el usuario, siguiendo los pasos anteriormente descritos. Cabe
anotar que si el dispositivo se va ha probar en un puerto diferente al COM1, del
ejemplo anterior, Es absolutamente necesario cambiar en el paso numero
cuatro, el puerto al que ser conectado el dispositivo.
Abrir la conexin devices o seguir los pasos de la seccin anterior
hasta que exista conexin entre el PC y el dispositivo.
Utilizar los comandos para manipular el dispositivo, segn documento
anexo.
Para habilitar el disposit ivo se debe enviar el carcter ASCII 75, es decir
teclear ALT + 75 que corresponde al carcter K. (Ver figura 7).

Figura N 7 Ventana de Hyperterminal una vez enviado el carcter de


Enable.

Una vez enviado este carcter, el c


oin estar habilitado para recibir
monedas y cada vez que se introduzca una de ellas, el dispositivo debe
aceptarla y de igual manera transmitir el carcter que corresponda a la
moneda introducida, segn la lista del documento de comandos: (En la
figura 8 se introdujeron monedas de $0.25 - $0.10 - $0.05 de manera
secuencial)
o $ 1: ASCII 65
equivale al carcter A
o $ 0.25:
ASCII 66
equivale al carcter B
o $ 0.10:
ASCII 67
equivale al carcter C

Finalmente para volv er a inhabilitar el dispositivo se debe enviar el


comando ASCII 76, es decir teclear ALT + 76 que corresponde al carcter
L. Una vez hecho esto, aparecer el carcter L en la ventana del
Hyperterminal y el coin dejara de aceptar monedas.

Figura N 8 Ventana de Hyperterminal una vez s introdujeron las


monedas.
Si los pasos descritos hasta este punto se cumplieron, tendremos como
conclusin que el dispositivo, la tarjeta de interface y los cables se encuentran
perfecto estado de funcionamiento.

PRUEBAS DEL BILL ACCEPTOR

En esta seccin se har una descripcin de cmo probar el Bill acceptor desde
el Hyperterminal. Para estas pruebas se asume que la conexin devices ha
sido guardada por el usuario, siguiendo los pasos de scritos, en la primera parte
de este documento. Cabe anotar que si el dispositivo se va ha probar en un
puerto diferente al COM1, del ejemplo anterior, Es absolutamente necesario
cambiar en el paso numero cuatro, el puerto al que ser conectado el
dispositivo.
Abrir la conexin devices o seguir los pasos de la seccin anterior
hasta que exista conexin entre el PC y el dispositivo.
Utilizar los comandos para manipular el dispositivo, segn documento
anexo.
Para habilitar el dispositivo se debe enviar el carcter ASCII 202, es decir
teclear ALT + 202 que corresponde al carcter ? , y una vez enviado
este comando por el puerto se recibirn una secuencia de caracteres que
corresponden a un par de tramas en donde el dispositivo anuncia el
evento Cassette Present. Estas tramas sern enviadas, solamente si el
Cassette del dispositivo se encuentra en la posicin correcta, de lo
contrario, el dispositivo no transmitir ningn carcter. En la figura 9
podemos ver este evento, cuando el dispositivo anuncia la pre sencia del
Cassette.

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