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ANO

Ajuste de Atributos: +2 Constituio.


Idade: Adultos aos 50. Vivem at 350.
Tendncia Comum: Leal e Bom.
Tamanho e Peso: Mdio, 1,20m at 1,50m de
altura. Peso mdio 75kg.
Deslocamento: 7,5 metros (5 quadrados). Seu
deslocamento no reduzido quando estiver
usando armadura pesada.
Viso no Escuro: Trata escurido a 18m
(12quadrados) como penumbra e penumbra como
claridade.
Resilincia dos Anes: Resistncia a dano de
veneno e Vantagem em testes de resistncia
contra veneno.
Treinamento de Combate dos Anes:
Proficincia com machado de guerra,
machadinha, martelo de arremesso, martelo de
guerra.
Proficincia em Ferramentas: Proficincia em
um entre ferramentas de Ferreiro, Pedreiro ou
Cervejeiro.
Ligao com Rochas: Adiciona dobro de
proficincia em Histria relacionado origem de
trabalhos de pedra.
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e
Ano.

ANO DA COLINA
Ajuste de Atributo: +1 em Sabedoria.
Resistncia dos Anes: +1 de PV por nvel.

ANO DA MONTANHA
Ajuste de Atributo: +2 em Fora.
Treino em Armaduras dos Anes: Proficincia
em Armaduras leves e mdias.

ANO CINZENTOS (DUERGAR)


Ajuste de Atributo: +1 em Fora.
Treino em Armaduras dos Anes: Proficincia em
Armaduras leves e mdias.
Visao no Escuro Superior: Viso no escuro tem um raio
de 36 metros.
Resistncia Duergar: Vantagem nos testes de resistncia
contra ilusoes e para no ser enfeitiado ou paralisado.
Magia Duergar: 3 nvel, voc pode conjurar a magia
aumentar e reduzir em si mesmo uma vez com esse
trao.5 nvel, voc pode conjurar a magia invisibilidade
em si mesmo uma vez com esse trao.Voc no precisa
de componentes materiais para nenhuma das magias e
voc no pode conjura-las enquanto estiver sob luz solar
direta, apesar da luz solar no ter efeito sobre elas apos
serem conjuradas. Voc recupera a capacidade de
conjurar essas magias com esse trao quando voc
termina um descanso longo. Sua habilidade de
conjurao para essas magias Inteligncia.

ELFO
Ajuste de Atributos: +2 em Destreza.
Idade: Considerados adultos aos 100.Vivem at 750.
Tendncia Comum: Catico e Bom.
Tamanho e Peso: Tamanho Mdio, de pouco menos
que 1,50m at 1,80m de altura. Peso entre 45kg a
65kg
Deslocamento: 9m (6 quadrados).
Viso no Escuro: Trata escurido a 18m
(12quadrados) como penumbra e penumbra como
claridade.
Ancestral Ferico: Vantagem contra ser Enfeitiado,
imune a magias de sono.
Sentidos Aguados: O elfo tem proficincia na
percia Percepo
Transe: No dorme. Descanso prolongado de apenas
4 horas.
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e lfico

ALTO ELFO
Ajuste de Atributo: +1 em Inteligncia.
Treinamento em Armas lficas: Proficincia em
Espada Longa, Espada Curta, Arco Longo e Arco
Curto.
Truque: Conhece um truque da lista de truques do
mago. A Inteligncia o atributo usado para conjurar
este truque.
Idioma Adicional: Pode falar, ler e escrever um idioma
adicional de sua escolha.

ELFO DA FLORESTA
Ajuste de Atributo: +1 em Sabedoria.
Treinamento em Armas lficas: Proficincia em Espada
Longa, Espada Curta, Arco Longo e Arco Curto.
Ps Ligeiros: O deslocamento aumenta para 10,5m (7
quadrados).
Mscara da natureza: Pode se esconder mesmo
enquanto levemente estiver obscurecido por algum
fenmeno natural (Folhagem, chuva forte, neve caindo,
neblina, etc).

ELFO NEGRO (DROW)


Elfo Negro (Drow)
Ajuste de Atributo: +1 em Carisma.
Sensibilidade Luz solar: Desvantagem nas jogadas de
ataque e testes de Sabedoria (Percepo) quando estiver
diretamente na luz solar.
Viso no Escuro Superior: Viso no escuro estendida para
36m (24 quadrados).
Magia Drow: Conhece o truque Globos de Luz. A partir do
nvel 3 pode usar Fogo das Fadas uma vez por dia. A partir
do nvel 5 tambm pode usar Escurido uma vez por dia.
Treinamento em armas drows: Voc tem proficincia
com sabre, espada curta e besta de mo.

HALFLING
Ajuste de Atributo +2 em Destreza.
Idade: Adultos aos 50. Vivem at 350.
Tendncia Comum: Leal e Bom.
Tamanho e Peso: Tamanho Pequeno. Cerca de
90cm de altura. Peso mdio 20kg.
Deslocamento: 7,5m.
Sorte: Quando rolar um 1 natural em uma jogada
de ataque, a teste de atributo ou resistncia, ele
pode jogar novamente o dado mas deve utilizar a
nova rolagem.
Bravo: Vantagem em resistncia contra ficar
amedrontado.
Agilidade Halfling: Pode se mover pelo espao
de criaturas maiores que o seu.
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e
Halfling.

ROBUSTO
Atributo: +1 em Constituio.
Resilincia: vantagem em testes de resistncia
contra veneno, e tem resistncia contra dano
venenoso.

PS LEVES
Atributo: +1 em Carisma.
Furtividade Natural: Pode tentar se esconder mesmo
quando possui apenas a cobertura de uma criatura que
seja, no mnimo, uma categoria de tamanho maior que
a sua.

FANTASMA
Atributo: +1 em Sabedoria.
Dialeto Silencio:Falar telepaticamente com
qualquer criatura a at 9 metros de voc.A criatura
compreende voc apenas se ambos partilharem um
idioma. Voc pode falar telepaticamente dessa
forma apenas com uma criatura por vez.

MEIO-ELFO
Atributos: +2 em Carisma, +1 para dois atributos
a sua escolha.
Idade: Adultos aos 15. Vivem at 180.
Tendncia Comum: Catico e Neutro.
Tamanho e Peso: Tamanho Mdio. De 1,20m at
1,50m. Peso mdio 75kg.
Deslocamento: 9m (6 quadrados).
Ancestral Ferico: Vantagem contra ser
Enfeitiado, imune a magias de sono.
Versatilidade: Proficincia em duas percias
escolha.
Viso no Escuro: Trata escurido a 18m
(12quadrados) como penumbra e penumbra como
claridade.
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum, lfico
e mais um idioma.

DESCENDENCIA ELFO DA FLORESTA


Parentesco: Um meio-elfo com descendncia de elfo da
floresta pode escolher o reinamento Elfico com Arma,
Ps Ligeiros ou Mscara da Natureza do elfo da floresta.

DESCENDENCIA ELFO DA LUA(SOL)


Parentesco:Um meio-elfo com descendncia de elfo da
lua ou elfo do sol pode escolher o Treinamento Elfico
com Arma ou Truque do alto elfo.

DESCENDENCIA NEGRO (DROW)


Parentesco:Um meio-elfo com descendncia drow pode
escolher a Magia Drow do drow.

DESCENDENCIA ELFO AQUATICO


Parentesco:Um meio-elfo com descendncia de elfo
aqutico pode escolher um deslocamento de natao de
9 metros.

DRACONATO
Atributos: +2 em Fora, +1 em Carisma.
Idade: Adultos aos 15. Vivem at 80.
Tendncia Comum: Leal e Bom ou Catico e
Mau.
Tamanho e Peso: Tamanho Mdio. Mais de
1,80m. Peso mdio 125kg.
Deslocamento: 9m (6 quadrados).
Ancestral Dracnico: Escolha um ancestral
dracnico. Suas escamas so dessa cor, sua
resistncia e sopro so de acordo com o elemento
ligado.
Resistncia: Recebe resistncia ao elemento de
seu ancestral.
Sopro: O draconato pode usar um sopro que
causa 2d6 (resistncia reduz metade, CD 8 +
Proficincia + CON). Esse dano aumenta em 1d6
aos nveis 6, 11 e 16. Depois de usar seu sopro,
voc no pode us-lo novamente at que voc
completar um descanso curto ou longo.
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e
Dracnico.

ANCESTRAL DRACNICO
Drago
Azul
Branco
Preto
Verde
Vermelho
Bronze
Cobre
Lato
Ouro
Prata

Tipo de Dano
Eltrico
Gelo
Acido
Veneno
Fogo
Eltrico
Acido
Fogo
Fogo
Gelo

Sopro
1,5 x 9 m Linha (Des)
4,5 m Cone (Cons)
1,5 x 9 m Linha (Des)
4,5 m Cone (Cons)
4,5 m Cone (Des)
1,5 x 9 m Linha (Des)
1,5 x 9 m Linha (Des)
1,5 x 9 m Linha (Des)
4,5 m Cone (Des)
4,5 m Cone (Cons)

GNOMO
Ajuste de Atributos: +2 em Inteligncia.
Idade: Adultos aos 40. Vivem at 500.
Tendncia Comum: Neutro e Bom.
Tamanho e Peso: Tamanho Pequeno. De 90cm at
1,20m. Peso mdio 20kg.
Deslocamento: 7,5m (5 quadrados)
Esperteza Gnmica: Vantagem em testes de
resistncia de Inteligncia, Sabedoria ou Carisma
contra magias.
Viso no Escuro: Trata escurido a 18m
(12quadrados) como penumbra e penumbra como
claridade.
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e
Gnomo.

Gnomo da Floresta
Atributo: +1 em Destreza.
Ilusionista Natural: Conhece o Truque Iluso Menor.
Falar com Feras Pequenas: Pode comunicar ideias
simples para feras Pequenas ou menores.

Gnomo da Rocha
Atributo: +1 em Constituio.
Conhecimento do Artfice: Adiciona dobro de
proficincia para testes de Histria relacionados a itens
mgicos, objetos alqumicos e tecnolgicos.
Engenhoca: Proficiente com Ferramentas de
Engenhoqueiro. Com 10 po e uma hora de trabalho
pode criar um dispositivo mecnico (CA 5, 1 PV) que
funciona por at 24h ou at ser desmontado
(recuperando os materiais). Voc pode ter at trs
mecanismos ativos ao mesmo tempo. Ao cri-lo
escolha uma das seguintes funes.
-Brinquedo: Colocado no cho move-se 1,5m em uma
direo aleatria. Faz sons apropriados para o formato.
-Caixa de Msica: Quando aberta toca uma msica prdeterminada em volume moderado.
-Isqueiro: Com uma ao produz uma chama miniatura
que pode ser usada para acender outras coisas.

Gnomo das profundezas


Atributo: +1 em Destreza.
Idade: Adulto 45.Vivem 250.
Visao no Escuro: 36m
Camuflagem Rochsa:vantagem em testes de Destreza
(furtividade) feitos para se esconder em terreno rochoso.

MEIO-ORC
Atributos: +2 em Fora, +1 em Constituio.
Tendncia Comum: Catico e Neutro.
Idade: Adultos aos 14. Vivem at 75.
Tamanho e Peso: Tamanho Mdio. Mais altos
e mais pesados que humanos.
Idiomas: Orc e Comum.
Deslocamento: 9m.
Ataques Selvagens: Quando consegue um
decisivo rola um dado extra de dano.
Intimidador: Proficincia em Intimidar.
Tolerncia Infindvel: Uma vez por descanso
longo, ao cair a 0 sem morrer, cai para 1 ao
invs.
Viso no Escuro: Trata escurido a 18m
(12quadrados) como penumbra e penumbra
como claridade.
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e
Orc.

HUMANO
Ajuste de Atributo: +1 em todos os valores de
atributos.
Idade: Os humanos chegam idade adulta no final
da adolescncia e vivem menos de um sculo.
Tendncia: Os humanos no possuem uma
inclinao a nenhuma tendncia em especial. Os
melhores e os piores so encontrados entre eles.
Tamanho: Os humanos variam muito em altura e
peso, podem ter apenas 1,50m at mais de 1,80m de
altura. Independentemente da sua posio entre esses
valores, o seu tamanho Mdio.
Deslocamento: O deslocamento base de caminhada
9 metros (6 quadrados).
Idiomas: Um humano pode falar, ler e escrever
comum e um outro idioma adicional da escolha do
jogador.

TRAOS RACIAIS ALTERNATIVOS


Ajuste de Atributo: +1 em dois atributos a sua escolha.
Percias: Adquire proficincia em uma percia de sua
escolha.
Talentos: Ganha um talento de sua escolha.

TIEFLING
Tiefling
Atributos: +2 em Carisma, +1 em Inteligncia.
Idade: Como os Humanos.
Tendncia Comum: Leal e Mau.
Tamanho e Peso: Tamanho Mdio. Fsico como os
Humanos.
Deslocamento: 9m (6 quadrados).
Legado Infernal: Conhece o Truque Taumaturgia. A
partir do nvel 3 pode usar a magia Repreenso
Infernal uma vez por dia. A partir do nvel 5 tambm
pode usar a magia Escurido uma vez por dia.
Resistncia Diablica: Resistncia Fogo.
Viso no Escuro: Trata escurido a 18m
(12quadrados) como penumbra e penumbra como
claridade.
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e
Infernal.

VARIACOES DE TIEFLING
Alado: Voc tem asas de morcego brotando de suas
omoplatas. Voc tem deslocamento de voo de 9
metros. Esse trao substitui o trao Legado Infernal.
Aparncia: Ao invs de ter as caractersticas fsicas
descritas no Livro do Jogador, escolha 1d4 + 1 dos
seguintes traos: Pequenos chifres; Presas ou dentes
afiados; Uma lngua bifurcada; Olhos de serpente;
Seis dedos em cada mo; Pernas de bode; Cascos
partidos; Uma calda bifurcada; Pele coricea ou
escamada; Pele vermelha ou azul escura; No projeta
sombra ou reflexo; Exala um cheiro de enxofre.
Feroz: Seu valor de Inteligncia aumenta em 1 e seu
valor de Destreza aumenta em 2. Esse trao substitui
o trao Aumento no Valor de Habilidade.
Fogo Infernal: Quando voc alcana o 3 nvel, voc
pode conjurar a magia mos flamejantes uma vez
como uma mais de 2 nvel. Esse trao substitui a
magia repreenso infernal do trao Legado Infernal.
Lngua do Diabo: Voc conhece o truque zombaria
viciosa. Quando voc alcana o 3 nvel, voc pode
conjurar a magia enfeitiar pessoa como uma magia
de 2 nvel uma vez com esse trao. Quando voc
alcana o 5 nvel, voc pode conjurar a magia cativar
uma vez com esse trao. Voc deve terminar um
descanso longo para conjurar essas magias
novamente com esse trao. Sua habilidade de
conjurao para elas Carisma. Esse trao substitui o
trao Legado Infernal.

GENASI
Ajuste de Atributos: +2 Constituio.
Idade: Adultos aos 20.Vivem at 120.
Tendncia Comum: Neutros.
Tamanho e Peso: Mdio, 1,5m at 1,8m de altura.
Deslocamento: 9m .
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e
Primordial.

GENASI DA GUA
Ajuste de Atributos: +1 Sabedoria.
Resistncia a cido: Voc tem resistncia a dano de
cido.
Anfbio: Respira ar e gua.
Natao: Deslocamento de natao de 9 metros.

Chamas as Ondas: Voc conhece o truque moldar gua.3


nvel, voc pode conjurar a magia criar ou destruir gua
uma vez com esse trao como uma magia de 2 nvel, sem
necessidade de componentes materiais, e voc recupera a
habilidade de conjurar dessa forma quando voc termina
um descanso longo. Sua habilidade de conjurao para essa
magia Constituio.

GENASI DA TERRA
Ajuste de Atributos: +1 Fora.
Caminhada Terrestre: Pode se mover atravs de
terreno difcil feito de terra ou pedra sem gastar
movimento extra.
Mesclar-se s Rochas: Voc pode conjurar a magia
passos sem pegadas uma vez com esse trao, sem
necessidade de componentes materiais, e voc
recupera a habilidade de conjurar dessa forma
quando voc termina um descanso longo. Sua
habilidade de conjurao para essa magia
Constituio

GENASI DO AR
Ajuste de Atributos: +1 Destreza.
Flego Interminvel: Pode prender seu flego
indefinidamente enquanto no estiver incapacitado.
Misturar-se ao Vento: Voc pode conjurar a magia
levitao uma vez com esse trao, sem necessidade
de componentes materiais e voc recupera a
habilidade de conjurar dessa forma quando termina
um descanso longo.
Sua habilidade de conjurao para essa magia
Constituio.

GENASI DO FOGO
Ajuste de Atributos: +1 Inteligncia.
Viso no Escuro: Trata escurido a 18m
(12quadrados) como penumbra e penumbra como
claridade.V no escuro est em tons de vermelho.
Resistncia a Fogo: Resistncia a dano de fogo.

Alcanar as Chamas: Truque criar chamas.3 nvel, voc


pode conjurar a magia mos flamejantes uma vez com esse
trao como uma magia de 1 nvel, sem necessidade de
componentes materiais, e voc recupera a habilidade de
conjurar dessa forma quando voc termina um descanso
longo. Sua habilidade de conjurao para essa magia
Constituio.

AARAKOCRA
Ajuste de Atributos: +2 Destreza +1 Sabedoria.
Idade: Adultos aos 3.Vivem at 30.
Tendncia Comum: Leal e Bom.
Tamanho e Peso: Mdio, 1,5m de altura.Peso 50kg
Deslocamento: 7.5m .
Voo:Deslocamento de voo de 15 metros. Para usar
esse deslocamento, voc no pode estar vestindo
armadura mdia ou pesada.
Garras:1d4 de dano cortante ao atingirem.
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum,
Aarakocra e Auran.

GOLIAS
Ajuste de Atributos: +2 Fora +1 Constituio.
Idade: Adultos aos 18.Vivem at 90.
Tendncia Comum: Neutro.
Tamanho e Peso: Mdio, 2,1-2,4 de altura.Peso
140-170kg
Deslocamento: 9m .
Atleta Natural:Proficincia na percia Atletismo.
Garras:1d4 de dano cortante ao atingirem.
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum,
Aarakocra e Auran.
Resistncia da Pedra:Quando sofrer dano, voc pode
usar sua reao para rolar um d12. Adicione seu mod
de Constituio ao valor rolado e reduza o dano por
esse resultado. Aps usar, voc no poder us-lo
novamente at terminar um descanso curto ou longo.
Compleio Poderosa: Voc considerado como de
uma categoria de tamanho maior para determinar sua
capacidade de carga e o peso que voc pode empurrar,
arrastar ou erguer.
Nascido nas Montanhas:Est aclimatado a altas
altitudes, incluindo elevaes acima de 6.000 metros.
Tambm naturalmente adaptado a climas frios,
como descrito no captulo 5 do Guia do Mestre.

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