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Santuario de Enlace de Fuego

Despus de las escenas tras haber completado el Refugio de los no muertos, aparecers
en el Santuario de Enlace de Fuego. Podramos definir este lugar como el campamento base al que vas a volver repetidas
veces a lo largo del juego y en donde los NPCs que vayas salvando vendrn aqu, pudiendo luego conseguir recursos y
servicios de ellos.
En este momento de la historia tan solo te encontrars con ese personaje frente a la hoguera, el Gerrero
alicado. Aparte de hablar con l, tambin vers a un cadver por ah cerca junto al pozo, as que examnalo para conseguir
Humanidad x3 y utilzala en la hoguera para volverte humano. Tampoco te olvides de subir nivel ah mismo.
Ve a la zona de
los soportales que estn ah mismo y pasa primero por la puerta de la derecha para encontrar un cadver contra la pared que
contiene Bomba incendiaria x6. Ahora ve por la puerta del medio y te encontrars con Petrus de Thorolund, as que asegrate
de hablar con l, porque tiene varias cosas que ofrecerte. Entonces sube las escaleras hasta arriba del todo para encontrar un
cadver con un Alma no muerto perdido. Ahora baja un grupo de escaleras y djate caer por uno de los huecos a la derecha
(sin miedo, no te pasar nada), avanza hasta salir de la estructura y encontrars varios cofres con Orbe Ojo Rojo roto x4,
Estrella de la maana x1, Talismn x1, Hueso regreso x6 y en el cofre que est un poco ms separado del resto, Talismn de
Lloyd x4.
Si te tiras por el bordillo junto al cofre del talismn irs a parar al cementerio en donde te esperan varios
esqueletos, tanto de los pequeos como algunos grandes, y ambos puede que sean demasiado para tu nivel actual, as que si
ves que no puedes simplemente regresa aqu ms tarde para explorar bien las tumbas y encontrar lo siguiente: Gran Alma no
muerto perdido x2 (cada una en un cadver), Lanza alada, Zweihander, Prismticos y Escudo redondo caduceo. Y si continuas
bajando por las escaleras del cementerio, irs a parar a la zona de las Catacumbas, aunque en Eliteguias te recomendamos
que todava no vayas ah.
Ahora, ve hacia las ruinas pero pasa de largo tanto las escalaras que suben como las que te
llevan a la zona del agua y en el borde del precipicio encontrars un cadver con un Alma no muerto perdido. Ahora si, sube
por la sescaleras junto a la zona del agua (que es a donde llegaras si hubieras pasado por la puerta de la izquierda en la
"interseccin" inicial mencionada antes). Vers un cuervo gigante al cual ni te molestes en atacar, por que aunque puedas
hacerlo a distancia y ste ni se inmute, acabar escapando. En cualquier caso el objetivo es examinar el cadver del fondo
para conseguir otro Alma no muerto perdido. Si bajas por las escaleras junto al Gerrero alicado, primero te encontrars con
Anastasia de Astora (aunque por ahora no podrs hacer nada con ella) y si sigues bajando hasta abajo del todo, acceders a la
zona de Ruinas de Nuevo Londo... y aunque por poder puedas hacerlo ya ahora (aunque sea solo por un par de objetos como
por ejemplo el necesario para Anastasia), en Eliteguias vamos a dejar esta nueva zona para ms adelante. Adems, si como
regalo inicial elegiste la Llave maestra, desde esas ruinas tambin podrs acceder antes de tiempo a la zona de Valle de
Dragones, pero... de nuevo vamos a dejar eso para ms adelante.
Pues bien, para continuar (y ya con el orden
recomendado) desde la hoguera sube por el camino de la montaa en donde ves el acueducto a lo lejos, pero ve con cuidado
por que habr varios esqueletos (uno de ellos incluso lanzndote bombas desde lo lejos) por que como te descuides te harn
trizas en cuestin de segundos. Enemigos aparte, en el cadver donde aparecen los primeros no muertos, conseguirs un
Alma no muerto perdido. Desde ah, salta con mucho cuidado hasta la parte inferior del acueducto y, tambin con mucho
cuidado, ve por el estrecho bordillo de las columnas hasta el cadver que contiene el Anillo del sacrificio. Ahora sube las
escaleras y antes de pasar por la puerta que te indicamos con la imagen de arriba a la derecha, examina el cadver del fondo
para conseguir otra Alma no muerto perdido. Regresa a la parte superior del acueducto y ahora si, mtete por la puerta
mencionada antes. All dentro, justo a la izquierda, aparte de una rata encontrars un cadver con un Alma no muerto perdido.
Ahora ve por el lado opuesto y al fondo vers una verja que te impide continuar, as que pasa por la puerta del lado izquierdo y
sube las escaleras para llegar al Burgo de los no muertos. Burgo de los no muertos
Despus de tu primera visita al
Santuario de Enlace de Fuego, te darn la bienvenida varios esqueletos, 2 al principio y otros dos ms adelante al girar la
esquina.
Cuando acabes con ellos, rompe los barriles que se indican en las imgenes de arriba y trate por ah para abajo.
En ese cadver conseguirs una Gran Alma no muerto perdido. Entonces trate para abajo de todo y ten cuidado con los
huecos que te rodearn. Pasa por la puerta que est justo a la izquierda nada ms haberte tirado y al subir las primeras
escaleras encontrars un cadver con Alma no muerto perdido.
Ahora cruza el puente, entra en la pequea casa y al salir
por el otro lado, primero ataca a los huecos que estn colgando de la muralla para eliminarlos fcilmente antes de que suban,
as como a los otros dos que aparecern ah mismo. Recoge la Basura del cadver, sube por la escalerilla roja y examina el
cadver del fondo para conseguir Humanidad.
Regresa a la zona inicial y tras cruzar el pequeo puente, en la casa de la
izquierda solo hay un enemigo, as que acaba con l y luego pasa por la niebla de enfrente. Al otro lado primero mira a la
izquierda bajo las escaleras para encontrar un cadver con Alma no muerto perdido y luego sbelas hasta arriba de todo y
vers como aparece un enorme dragn de repente, el Dragn Rojo. No te atacar y se ir al instante (ya nos encargaremos, o
no, de l ms adelante) pero el susto no te lo quita nadie. Los que si que te atacarn sern los numerosos no-muertos que te
esperan ms adelante. Con la zona despejada, si pasas por esa puerta llegars a un cadver en el que conseguir un Escudo
de madera en el balcn. Ahora sube las escaleras y en la sala de la izquierda tienes una hoguera en la que descansar, subir de
nivel, etc... as que haz todo lo que necesites antes de continuar.
Ahora baja por las escaleras por las que viniste y dirgete
a donde estn esos dos enemigos con lanzas. Cuando acabes con ellos rompe las cajas de la izquierda y baja por las
escaleras que rebelars. Entonces, por donde tienes que ir para continuar es por la puerta cercana al enemigo tras esa
estantera (si, te atacar por sorpresa cuando te acerques), pero antes vamos a ir por la del lado opuesto para encontrarnos
con el Mercader no-muerto, al cual podrs comprarle varias cosas interesantes as como el equipamiento que puedas permitirte
(consulta su correspondiente seccin de la gua para ms detalles).
Ahora ve por la otra puerta que te mencionamos antes
en Eliteguias, baja las escaleras y tras eliminar a los huecos, sube por la escalerilla hasta llegar al tejado, en donde hay un

cadver que contiene Cuchillo arrojadizo x10. Desde este tejado, mira al edificio de enfrente y vers una plataforma de madera
que sobre sale por la ventana, as que sitate bien para saltar a ella, sube por las escaleras y en el balcn gira a la derecha
para encontrar un cadver con una Ballesta ligera y Perno normal x16. Por aqu ya hemos terminado, as que vamos a regresar
a la hoguera para descansar.
Tienes que cruzar el puente mostrado en la imagen de arriba, pero hazlo rpido por que te
estarn lanzando bombas. Una vez all dentro elimina a los dos no-muertos que te estn esperando. Entonces pasa por la
puerta abierta indicada en la imagen de arriba a la derecha (la otra est bloqueada desde ese lado), entra en la pequea casa y
en la segunda habitacin encontrars un cofre que contiene Bomba fuego negra x5, adems de algunos enemigos que te
darn la bienvenida a su hogar.
Ahora sube por las escaleras hasta la parte de arriba y tras eliminar a los enemigos que
estn all, sube por la escalerilla y haz lo mismo con los que estn en la plataforma de madera, recogiendo la Alma no muerto
perdido del cadver cuando est la zona despejada. Ahora, si tienes la Llave maestra o bien si le compraste la que tena el
mercader a la venta (Llave residencia), podrs entrar en esa casa (imagen de arriba a la izquierda) y en su jardn encontrars
un cofre que contiene Resina pino dorada x3. No te olvides de subir a la torre para eliminar al hueco que te atacaba desde all.
Tras eliminar a esos no-muertos (lo ideal es hacerlo a distancia desde el jardn de la casa anterior), antes de subir por las
escaleras, vamos a bajar por las de la parte derecha y al fondo del pasillo te encontrars con el Caballero Negro, un enemigo
que si bien no es un boss, si que ser tremendamente poderoso a estas alturas del juego. Lo mejor que puedes hacer es
atacarle a distancia, pero no ah mismo... para ello da media vuelta (despus de que te haya visto, sino evidentemente no
servir de nada) hasta pasada la residencia, entonces sube al tejado de la que est justo enfrente por la escalerilla (ya habas
subido antes para acabar con los enemigos de la zona de madera) y atcale desde ah. Vale, pero qu se consigue con todo
esto? Pues el propio enemigo soltar un Trozo titanita (y puede que tambin parte de su equipamiento) el cual te servir para
mejorar tus armas. Adems, pasado el pasillo en el que estaba hay un cadver que contiene un Anillo lgrima piedra azul. En
cualquier caso, ahora ya puedes subir por las otras escaleras para continuar (o ir directamente si decides pasar del Caballero
Negro).
Ten cuidado cuando subas por que el no-muerto que te espera arriba te lanzar un barril en llamas, as que
esquvalo y ve a por l. Sube por las escaleras y antes de pasar por la niebla, rompe el barril de ms a la derecha para hacer
aparecer un lagarto de cristal, el cual al matarlo (hazlo rpido porque si no desaparecer) soltar 2 unidades de Titanita titilante
y Trozo titanita x2 (al menos eso es lo que solt en Eliteguias). NOTA: Una vez dentro de la torre, si en lugar de subir por las
escaleras pasas por la puerta de justo enfrente (abrindola con la llave Llave maestra) y bajas otras escaleras circulares ms
hasta abajo del todo, te enfrentars Havel la Roca, un mini-boss bastante poderoso para estas alturas del juego, as que en
Eliteguias te recomendamos que por muy temerario que seas, lo dejes para ms adelante. Este individuo soltar el Anillo de
Havel y adems, en el fondo de esta torre hay otra puerta cerrada, la cual tambin se abre con la Llave maestra, y que da a la
zona de la Cuenca tenebrosa. Pero de nuevo, vamos a dejar esa zona pra ms adelante y a seguir el orden
normal/recomendado. Cuando ests listo, pasa por la niebla para enfrentarte al Boss de esta zona, Demonio de Tauro (mira
en la seccin correspondiente de la gua para ms detalles). Tras el combate cruza el puente para entrar en la torre del lado
opuesto, rompe las cajas del fondo junto a las escaleras para conseguir una Gran Alma no muerto perdido y luego baja por
ellas para encontrarte por primera vez con Solaire de Astora (para ms detalles mira en su seccin correspondiente de la gua).
Cuando ests listo para continuar dirgete al puente pero ten mucho cuidado con el Dragn Rojo, un Boss extremadamente
poderoso, del cual es mejor que huyas sin pensrtelo dos veces (para ms detalles sobre el mismo si decides enfrentarte a l,
mira en la seccin correspondiente de la gua). NOTA: Suponiendo que decidas enfrentarte o al menos decidas cruzar
directamente el puente, entrars ya en la Parroquia de los Muertos. Habiendo ido por aqu, en los cadveres del puente
conseguirs la espada Claymore y un Alma guerrero annimo.
Pues bien, para evitarlo, nada ms entrar en el puente corre
todo lo rpido que puedas hacia unas escaleras que hay por la parte derecha, ya que sino la llamarada que lanzar el dragn
no solo acabar con todos los enemigos, sino tambin contigo al instante. Antes de ir a la parte inferior del puente, ve por el
otro hueco en la pared, baja las escaleras y examina la escalerilla para crear un atajo hacia la hoguera. Por poder puedes
lanzarte directamente, pero para volver tendras que dar toda la vuelta...
Pues bien, cuando termines con esto, ve a la parte
inferior del puente pero ten en cuenta que habr dos no-muertos y ser una zona bastante estrecha, pudiendo caer al vaco
con mucha facilidad. Pero no se acaba ah la cosa, por que al otro lado te esperarn 3 ratas venenosas en la sala. Cuando
termines con ellas sube por la escalerilla que hay en dicha sala y ya llegars a la Parroquia de los no muertos. Parroquia de
los no muertos
Realmente da igual, pero en Eliteguias vamos a suponer que llegas aqu habiendo cruzado el puente del
Burgo de los No Muertos por la parte superior (ya sea habiendo derrotado al Dragn o bien pasando de l). Junto a la estatua
tienes la primera hoguera de la zona y un portn a la izquierda que se abre accionando la correspondiente palanca junto a l, y
tras el cual est la zona a la que lleguas si hubieras ido por debajo del puente. Y por la izquierda, desde la hoguera, llegars al
altar del pacto Guerrero de la Luz Solar.
Pues bien, el primer peligro al que puedes enfrentarte es un Caballero Negro, que
se encuentra subiendo las escaleras de caracol de la torre que est al inicio (justo en la zona por la que subes las escalerillas
habiendo evitado al Dragn Rojo en la zona anterior).
En cualquier caso, continua por el nico camino posible y te
encontrars con ese bicharraco a lo lejos, un enorme Jabal armado. Nada ms verte cargar contra ti y enfrentarse a l
directamente no es muy buena idea, as que vamos a hacer las cosas bien, en Eliteguias te explicamos cmo.
Para
empezar sube rpidamente por las escaleras de la parte derecha antes de que el bicho cargue contra ti y elimina a los nomuertos que estarn all (el cadver del fondo contiene Calavera seductora x4. Entonces, puedes atacarle a distancia desde
ese puente o si eres combatiente cuerpo a cuerpo, entonces trate al suelo y baja por las escaleras que estn en ese mismo
lado, llama la atencin del jabal y vers que no podr pasar de cierto punto por que son muy estrechas para l.... despus de

que cargue y se de la vuelta aprovecha para atacarle, retrocede cuando vuelva a cargar y repite el procedimiento. Como
recompensa debera soltar un nuevo Yelmo de jabal aparte de las almas. NOTA: Aunque se crea que el casco lo suelta al
atacarle a la cabeza, o al menos que haya ms probabilidades de ello, en un principio tan solo tiene que ver con el
descubrimiento de objetos que tengas, no con la forma en la que mates al jabal.
Ahora baja por las escaleras que utilizaste
para enfrentarte al jabal y aparte de unos cuantos Huecos para eliminar, en una esquina habr un cadver que tiene una Llave
misteriosa, as que recgela y entonces sube por la escalerilla de esa misma sala. Antes de subir por la siguiente, ve con
cuidado por las vigas de madera para examinar ese cadver y conseguir una Gran Alma no muerto perdido. Ahora si, sube por
la siguiente escalerilla y pasa por la niebla.
En la siguiente zona antes de nada ve por la derecha y te encontrars con ese
Caballero con capa (que son los llamados Balder). Cuando consigas derrotarle (aprovecha que inicialmente debera estar de
espaldas), aparte del Fragmento titanita que soltar (o podr soltar), conseguirs el Escudo del caballero examinando el
cadver del fondo. Ahora si, ve por el lado opuesto de esta zona, sube las escaleras, elimina al no-muerto y al bajar por las
siguientes, ten cuidado por que por un lado te atacar un no-muerto normal y por el otro otro caballero de capa roja.
En
lugar de seguir recto, ve por la izquierda y no te relajes por que al poco rato aparecer un caballero de capa roja saliendo de la
iglesia, adems de otro enemigo "normal" escaleras abajo. Con la zona exterior despejada examina esos dos cadveres, el que
est arriba contiene una Alabarda y el otro de escaleras abajo junto al portn, la Llave stano. Adems, no te olvides de
accionar la palanca para abrir dicho portn y crear as un atajo a la parte inicial de esta zona.
Ahora, todava no entres en la
iglesia de la cual haba salido el caballero con capa, en lugar de eso regresa a la zona anterior y cruza el mini-puente de
madera hasta el otro lado en donde hay 3 no-muertos. Cuando acabes con ellos, en lugar de ir al interior de la iglesia (es otra
entrada alternativa a la vista antes), ve por el camino de la derecha para entrar en el edificio del fondo.
Una vez all, baja por
las escaleras y te encontrars con una hoguera, as que descansa en ella y si sales al exterior, todava seguirs en esta zona
actual, pero vers el portn (cerrado por ahora) de acceso a la Fortaleza de Sen y junto a l, el peculiar personaje Siegmeyer
de Catarina, as que asegrate de hablar con l ahora. Regresa al interior del edificio y ahora si, baja por las escaleras y te
encontrars al primer herrero del juego Andre de Astora, el cual no solo te vender cosas, sino que como habrs podido
adivinar, tambin mejorar tu equipamiento (ms informacin en su correspondiente seccin de personaje de la gua).
Bajando por esas escaleras junto al herrero llegars al jefazo Demonio de Titanita, pero en Eliteguias vamos a dejarlo por
ahora, ya nos encargaremos de l un poco ms adelante.
Ahora sal de aqu por el mismo camino por el que viniste y tienes
que entrar en la iglesia mencionada antes, pudindolo hacer por ah mismo o bien por la entrada principal desde ms atrs. Es
mejor que lo hagas por esta parte lateral, por que as te enfrentars directamente al caballero con ese gran escudo y la maza
(evitando a los 3 Balder de la entrada). Pero para enfrentarte a l haz que te siga al exterior (la razn ms abajo). En cualquier
caso, aunque sea un enemigo muy fuerte, tambin es muy lento y con ataques fciles de esquivar. Al derrotarlo debera soltar
un Fragmento titanita.
Ya en el interior de la iglesia, si te fijas en la parte de arriba vers a una especie de sacerdote que te
lanzar magia desde lo alto, as que tienes que correr rpido hacia las escaleras del lado opuesto a la entrada lateral para subir
al piso superior. Aparte de un caballero de la capa roja, el sacerdote estar protegido por un gran grupo de Huecos, no son
enemigos muy poderosos, pero todos juntos te podrn matar fcilmente, as que llama su atencin y ve eliminndolos poco a
poco en el pasillo anterior. Con todos ellos eliminados ya solo te queda ir a por el sacerdote.
Ahora que ya est toda la zona
despejada, acrcate a la estatua en el primer piso y recoge el Alma guardiana fuego. Y antes de continuar, puedes ir a la
entrada para derrotar a los 3 caballeros de la capa roja si quieres. Tambin es importante que aunque ya vayas a volver al
Santuario de Enlace de Fuego ms adelante, lo hagas ahora mismo pero solo para hablar con Anastasia de Astora y entregarle
esa alma, de manera que cuentes ya con la mejora de los frascos de estus (no tiene sentido esperar para conseguir esto
cuando lo puedes tener YA). Cuando ests listo, regresa a la iglesia (teniendo ya activo el atajo del elevador), sube al piso de
arriba donde estaba el sacerdote y ve por donde indica la imagen de arriba. Al fondo de ese pasillo rompe las tablas que
bloquean el paso (no sin antes ir hasta el fondo de este pasillo y romper un barril para recoger Humanidad x1 en el cadver),
sube las escaleras hasta arriba de todo y, si has seguido las indicaciones de Eliteguias en este momento tendrs ya la Llave
misteriosa, as que utilzala para liberar al Caballero Laurtrec de Carim que est en su celda (podrs liberarlo o no, en cualquier
caso, para ms detalles sobre el mismo consulta su correspondiente seccin de la gua). Regresa a la parte inferior, donde
estaba el sacerdote, pasa por la puerta de justo enfrente de las escaleras y en la ventana hay un cadver con una Gran Alma
guerrero annimo. Ahora, segn das media vuelta desde este balcn, gira dos veces a la izquierda y sube por un par de
escalerillas, en donde vers la niebla que te lleva al enfrentamiento contra el jefazo (o mejor dicho jefazos) Grgola campana,
as que como siempre, para ms detalles sobre la pelea, consulta su correspondiente seccin de la gua.
Cuando termines
con las grgolas, ve hasta el lado opuesto del tejado y trepa por las escalerillas hasta la cima de la torre para hacer sonar la
Campana del Despertar. Ahora baja hasta abajo de todo, y justo por donde entraste te encontrars con Oswald de Carim. Entre
otras cosas (mira en su seccin correspondiente), podrs comprarle algunos objetos interesantes. Para entrar en esta zona,
tienes que ir a donde est el herrero Andre de Astora en la zona del Parroquia de los no muertos, entonces baja por las
siguientes escaleras y te encontrars al jefazo Demonio de Titanita. En realidad es opcional, ya que puedes pasar de largo sin
tener que quedarte a luchar. En cualquier caso, ya podrs acceder a esta zona del Jardn Tenebroso.
A lo largo de todo el
jardn te vas a encontrar con unas extraas criaturas que son como plantas vivientes, as que si tienes magia de fuego o algn
arma de este elemento, utilzala contra ellas. Aparte de eso, avanza por el nico camino disponible y cuando llegues a ese
charco que se indica en la imagen de arriba a la derecha, si te das media vuelta y subes por la rampa acabars llegando a la
Cuenca Tenebrosa, pero esa es una zona que en Eliteguias vamos a dejar para ms adelante, as que contina recto por el

camino.
Mientras avanzas por el camino, fjate en una roca por el lado izquierda, ya que detrs de esta hay un cadver con
Gran Alma guerrero annimo y es fcil pasrselo de largo. Un poco ms adelante vers una puerta que para abrirse necesita el
Emblema Artorias. Vale, pero qu hay al otro lado? Pues aparte de enemigos bastante duros pero que sueltan tambin
bastantes almas, al final de esa zona es donde te encontrars con el Boss (opcional) Sif el Gran lobo gris. Pero eso tambin
vamos a dejarlo para ms adelante. Pues bien, hayas pasado o no por esa puerta, por donde tienes que ir para continuar es
por el estrecho camino que est justo al lado, pero no sin antes haber golpeado la pared ilusoria que est del lado izquierdo
(junto a la pila de ladrillos), para revelar as una hoguera.
Ve por el camino a la derecha de la puerta del emblema y cuando
llegues a la niebla, antes de pasar por ella, ve por la parte de la derecha para examinar un cadver y conseguir una Gran Alma
guerrero annimo, pero ten en cuenta que en cuanto lo hagas te atacarn 3 enemigos-rbol.
En esta zona del jardn hay
varios caballeros gigantes aparentemente muertos pero que se levantarn en cuanto te acerques a ellos. No es muy
recomendable un enfrentamiento contra estas criaturas, as que nada ms entrar, ve pegado a la pared de la izquierda,
pasando por un estrecho hueco en la misma, hasta llegar a ese rbol mostrado en la imagen de arriba a la derecha. Elimina al
lagarto de dos cabezas y luego examina el cadver para conseguir el arma Partesana.
Entonces sal de este hueco y
continua avanzando hacia la izquierda pegado a la pared hasta llegar a unas ruinas cuya entrada est custodiada por un
gigante y tras derrotarlo ya podrs pasar. Ahora, aunque puedas continuar ya directamente por esas ruinas y aunque os
hayamos mencionado que no es recomendable enfrentarse a esos caballeros, por otra parte si lo haces podrs conseguir
varias cosas interesantes, as que vamos a explorar un poco, ya iremos ms adelante por estas ruinas. Para empezar,
teniendo a tu espalda las ruinas, un poco ms adelante a la izquierda te encontrars con un grupo de nada ms y nada menos
que 2 caballeros gigantes y varios enemigos-planta... es demasiado, pero como recompensa si examinas el cadver que
estaban custodiando, recibirs un set completo de la armadura de "Caballero lite" (Yelmo, Armadura, Guanteletes y Polainas),
por lo que si que merece la pena arriesgarse.
Continua en esa misma direccin pegado a la pared y cuando llegues a la
parte del agua, vers un extrao rbol que se mueve. No te atacar, pero si lo haces t hasta quitarle toda la vida,
desbloquears un camino secreto, as que hazlo y ve por l.
Al poco rato te encontrars con un enemigo rojo, un extrao
hbrido entre rana y raya, as que elimnalo y haz lo mismo tambin con el siguiente rbol que te encontrars a mitad de
camino. En esta zona contina pegado a la pared de la izquierda hasta el final en donde vers aparecer a 4 de estas extraas
criaturas junto al precipicio. Tras eliminarlas (procura no acercarte mucho a la derecha para que no intervenga tambin el
caballero gigante), en ese hueco a la izquierda habr un cadver con un Alma venerable caballero.
Ahora ve por el lado
opuesto y tras eliminar a un caballero gigante (si no lo habas eliminado ya antes), sube por esas escaleras mostradas en la
imagen de arriba a la izquierda y ve por el tnel hasta salir por el otro extremo. Aparte de otro caballero gigante ms,
encontrars un cadver que contiene el Anillo del lobo. Ya no queda nada ms que explorar en esta zona, as que ve por las
ruinas que te habamos mencionado antes en Eliteguias, sube las escaleras hasta arriba de todo y ser hora de enfrentarse al
Boss Mariposa lunar (mira en su seccin correspondiente de la gua para ms detalles).
Cuando la derrotes, sube a lo alto
de la torre en el lado opuesto del puente y examina el cadver para conseguir la Llave stano T. vigilancia, Ascua divina y
Hueso regreso. Ahora continua leyendo en la parte de la gua Niveles inferiores del Burgo de los no muertos (y no, no nos
hemos olvidado de la misteriosa puerta que se abre con el emblema, ya nos ocuparemos de eso ms adelante, en una
segunda visita al Jardn Tenebroso)
Niveles inferiores del Burgo de los no muertos
Con la Llave stano que conseguiste
en la Parroquia de los no muertos, tienes que dar una larga caminata hasta el puente del Burgo de los no muertos en donde
est (o estaba) el Dragn Rojo (en Eliteguias antes pasamos por el Jardn Tenebroso). Entonces, una de las puertas en su otro
extremo ser la que se abre con dicha llave, as que hazlo y baja por las escaleras seguidas de escalerillas hasta abajo del
todo.
Para continuar tienes que ir hacia abajo, pero antes sube por las escaleras de la derecha para en la cima abrir una
verja y crear as un atajo hasta los niveles superiores del Burgo. Atajo aparte, ahora si baja hacia abajo y lo primero con lo que
te encontrars sern con esos perros no muy amigables.
Tras encargarte de las adorables criaturas y bajar hasta abajo de
todo, da media vuelta y al acercarte a la segunda puerta oirs unas voces pidiendo ayuda, as que cuando termine de hablar
abre la puerta utilizando la Llave residencia. Dentro te encontrars con Griggs de Vinheim. Aparte de eso, si rompes los barriles
(cuidado con no atacar sin querer a Griggs... para evitar eso, simplemente rueda) podrs examinar el cadver que contiene un
set completo de "Hechicero" (Sombrero, Capa, Guanteletes y Botas), as como el arma Catalizador hechicero.
Sal al
exterior y continua calle abajo. Al final te encontrars a un grupo de no muertos con antorchas, as que acaba con todos ellos y
examina el cadver del fondo para conseguir Humanidades gemelas x1. Ahora ve hacia el lado opuesto de la calle y en cierto
momento aparecern de repente 3 asesinos, los cuales no es que sean muy fuertes, pero si muy giles. Si pasas por una de
las puertas del lado derecho encontrars un cadver con el arma Rompemalla.
Al girar la esquina te atacarn de nuevo ms
ladrones/asesinos y un par de perros. Tras acabar con todos, al inicio de esta zona de hierba hay un cadver escondido que
contiene una Gran Alma no muerto perdido. Ahora pasa por una de las puertas de la derecha y encontrars otro cadver con
Mscara de ladrn, Armadura cuero negro, Guantes cuero negro, Botas cuero negro y Escudo objetivo. Antes de pasar por la
niebla, baja por las escaleras que estn justo a la derecha y en esta zona, aparte de los enemigos encapuchados, primero pasa
de largo las escaleras del lado izquierdo y al final vers un cadver con una Gran Alma no muerto perdido (la puerta de madera
de la derecha est cerrada, pero ya la abriremos en un rato). Ahora si, ve por la puerta de las escaleras, sube las circulares,
eliminando al arquero de la plataforma, y en el tnel del agua vers a un mercader tras las barras, la Mercader no-muerto
(mujer). Antes de salir del tnel, si vas hasta el final por el lado opuesto a la mercader, podrs habilitar un atajo de vuelta al
Santuario de Enlace de Fuego. Ahora si, ya podrs pasar por la niebla para enfrentarte al boss Demonio de Aries (ms

detalles sobre el enfrentamiento en su correspondiente seccin de la gua). Tras el combate, en Eliteguias vamos a continuar
en la zona de las Profundidades.
Profundidades
Despus de haber derrotado al Boss Demonio de Aries en los Niveles
inferiores del Burgo de los no muertos, sal de la zona del combate, baja las escaleras de justo a la izquierda, pasa de largo las
siguientes escaleras que llevan a la Mercader y utiliza la Llave Profundidades para abrir la puerta de la derecha y acceder a la
zona de las Profundidades. NOTA: Antes de continuar, es recomendable que aparte de magia de fuego (o si no dispones de
ella), que imbuyas tus armas con este elemento, adems de llevar proteccin contra maldiciones y veneno (cosas que puedes
comprrselas a la mercader no muerta mencionada antes).
Pues bien, cuando ests listo, baja las escaleras hasta abajo de
todo y aparte de que habrs entrado oficialmente en las Profundidades, te estarn esperando un par de huecos. Tras acabar
con ellos, antes de continuar da media vuelta y al fondo encontrars un cadver con una Gran Alma guerrero annimo.
Tras
bajar por las siguientes escaleras te encontrars con un grupo de huecos equipados con antorchas y con espadas, nada que
no hayas visto ya. Baja por las siguientes escaleras y te encontrars con un enemigo nuevo, el carnicero que est en la mesa
del fondo. Pega bastante fuerte, pero la parte buena es que es bastante lento, as que aprovecha eso a tu favor. Con la zona ya
despejada, examina el cofre que est cerca de la mesa del carnicero y dentro encontrars un Ascua grande. Trate al agua,
acaba con los dos perros y el no-muerto y sube por unas rocas que hay al fondo. En ese pasillo ve primero por la izquierda
para liberar a Laurentius del Gran Pantano y hablar con l. Sal de la habitacin y ahora ve por el lado opuesto, pero con
cuidado, por que sin previo aviso aparecer por detrs de ti otro carnicero ms (bueno, sin previo aviso no, aunque aparezca
por detrs, si te fijas en el ruido sabrs que ha llegado). Tras eliminarlo pasa por la puerta del fondo del pasillo y baja las
escaleras hasta llegar a la zona del agua. A la izquierda vers un cadver pero ten cuidado cuando vayas a examinarlo, por
que caer sobre ti una masa viscosa. Adems, una vez en el agua debers utilizar la funcin de fijarte en l (ello) para poder
localizarlo ms fcilmente. En cualquier caso, el cadver contiene un Alma guerrero annimo.
En este pasillo no solo
encontrars un par de Huecos sino que si miras al techo vers un montn de esas masas viscosa. Aqu la magia de fuego sera
una gran opcin. Al final de este pasillo hay una puerta tras la cual encontrars una hoguera, pero necesitars la Llave maestra
para abrirla (aunque sino no te preocupes, encontrars otra llave ms adelante). Pues bien, si bajas por las escaleras justo al
lado de esa puerta de la hoguera vers una enorme rata gigante al otro lado de las verjas (no te preocupes que no podr
atacarte desde ah). Tienes dos opciones... una es seguir avanzando y enfrentarte ms adelante a ella y la otra es la opcin
cobarde pero segura, que consiste en ir por el pasaje escondido entre las cajas por donde estaba el primer carnicero y atacarla
a distancia desde lo alto (ella no te podr hacer dao). Adems, justo en el lado opuesto hay un cadver que contiene un
Escudo de araa (tienes que rodear la sala por el bordillo en su extremo). NOTA: Una vez te tires por el camino secreto del
carnicero ya no hay vuelta atrs, aunque por el camino normal tambin llegars hasta esta rata gigante, por lo que no hay
problema, no te quedars ah atrapado. Pues bien, dicho esto, en Eliteguias vamos a continuar pero dando las indicaciones
como si se fuese por el camino normal.
Bajando por las escalerillas al lado de la puerta de la hoguera y pasando de largo la
rata gigante, primero gira a la derecha y tras eliminar a las 5 ratas normales, examina el cadver para conseguir una Gran
hacha. Pero lo interesante est por el otro lado, ya que junto a otro grupo de ratas hay un cadver que contiene la Llave
cmara cloacas, as que tras conseguirla (est al otro lado de la verja pero podrs cogerla igual, y por la rata gigante, de nuevo,
no te preocupes) da media vuelta y ve hasta la hoguera, en caso de que no lo hayas hecho ya con la llave maestra.
Ahora ve
por el tnel que est debajo de las escaleras, recoge el Alma guerrero annimo del cadver y atraviesa la niebla. Al otro lado
elimina a las ratas escaleras abajo, as como al sacerdote (como el que te habas encontrado en el interior de la iglesia) por la
parte izquierda. Lo interesante est en el cadver del fondo a la izquierda en la esquina escondido tras la columna, ya que
contiene una Titanita grande. NOTA: Asegrate de matar a ese sacerdote en lugar de pasar de largo, por que sino es posible
que te ataque durante la pelea contra el boss al que nos enfrentaremos ms adelante y evidentemente no querrs eso
(habindolo podido matar con facilidad antes). Ahora tienes que ir por el pasillo del lado opuesto pero teniendo cuidado por
que podrs caerte a una zona inferior por unos agujeros casi sin darte cuenta. Pero no te preocupes, simplemente ve por
donde te indicamos en Eliteguias y estars a salvo. Para empezar gira a la derecha en cuanto puedas, entonces olvdate de la
rata que ves a lo lejos y gira inmediatamente a la izquierda. Mata a la otra rata que ves en este pasillo y examina el cadver del
fondo para recoger una Alma guerrero annimo. Al final de todo sube por la rampa de la derecha y acabars llegando a la
zona de la rata gigante en el caso de que no la hubieses matado ya antes. Es un enemigo complicado pero no imposible de
matar cuerpo a cuerpo o a distancia, pero mejor haberla eliminado ya antes desde un lugar seguro en el que no te pudiera
hacer nada, as se hizo en Eliteguias para evitar problemas. Recuerda que si decides eliminarla cara a cara tendrs que dar
toda la vuelta igualmente para conseguir el Escudo de araa.
Cuando hayas terminado con la rata (1 Humanidad y 1000
almas, por cierto), recoge la Alma guerrero annimo del cadver y trate por la cascada que hay al fondo de la sala. Ten mucho
cuidado con los enemigos que te vas a encontrar a partir de ahora por esta zona, los Basiliscos, ya que podrn causarte el ms
que molesto estado de Maldicin. NOTA: Cuando el medidor se llene morirs directamente y al revivir estars ya infectado por
la Maldicin. Lo primero que notars es que en lugar del medidor de humanidad hay una calavera y la salud estar
permanentemente dividida a la mitad. Para curarte de este estado tan molesto necesitars una Piedra purgadora. Dicho esto,
procedamos. Desde el inicio ve a la izquierda y vers que hay un cadver al otro lado de la verja, pero de momento no puedes
acceder a l, as que sube por las escaleras junto a la cascada y vers a dos basiliscos tras una verja metlica. Si tienes un
arma a distancia mejor que ataques al menos a uno de ellos desde aqu, sino ve por la puerta de la derecha, recoge el Alma
guerrero annimo del cadver del suelo y enfrntate a ellos cara a cara.
Al llegar al punto indicado por la imagen de arriba,
mata primero a ese basilisco que ves y en lugar de tirarte por el agujero, sigue por el pasillo de la izquierda. Te vas a encontrar

con varios basiliscos ms por esta parte... pues bien, dicho eso, nada ms bajar por las escaleras y eliminar a los que estn
all, recoge el Gran Alma guerrero annimo en el cadver de la esquina y ve por ese tnel que est por debajo de las escaleras.
Acabars llegando al cadver que habas visto al otro lado de la verja y que contiene un Anillo de Mal de Ojo. Ahora da media
vuelta y al subir por las escaleras gira a la izquierda, pasa de largo el hueco y sube unas pequeas escaleras, coge carrerilla
para saltar por el agujero y en el cadver del otro lado encontrars una Humanidad.
Da media vuelta por donde habas
venido hasta que veas una pequea cascada, entonces baja las escaleras y al llegar a la interseccin ve por la izquierda. Al
poco rato, si ests en forma humana, te invadir el Espritu oscuro Caballero Kirk, el cual al matarlo soltar 6.000 almas, 1
humanidad y tambin hay una posibilidad de que suelte Escudo con pas y Espada recta dentada.
Sube por las escaleras
tras derrotar a Kirk y aparte de las babosas y un par de ratas, pasa por hueco en la verja del fondo y te encontrars con el
mercader Domhnall de Zena. El portn que est junto a l por ahora est cerrado, as que da media vuelta y sube por las
escaleras de la izquierda al otro lado de la puerta. Por la izquierda no hay nada, as que ve por la derecha y baja por las
escaleras al nivel inferior. Vers otras escaleras, pero antes de ir por ellas sigue hasta el fondo para ver un cadver que
contiene una Ballesta pesada y Perno pesado x11. Adems que tambin estn los smbolos de invocacin en el suelo (si ests
en forma humana) de "Solaire" y "Laurtrec". Ahora s, baja por las siguientes escaleras y pasa por la niebla para enfrentarte al
boss de la zona, Dragn Boquiabierto. Tras haber derrotado al boss, examina un cadver que habr por la sala para
conseguir un set completo de armadura de guerrero (Yelmo normal, Armadura cuero duro, Guanteletes cuero duro, Botas de
cuero duro). Para continuar con la historia deberas regresar junto al mercader Domnhall y utiliza la Llave Ciudad Infestada
que acabas de conseguir para ir a la Ciudad Infestada, aunque antes en Eliteguias an vamos a ir primero al Refugio de los no
muertos
(segunda
visita)
y
luego
a
Cuenca
Tenebrosa.
De vuelta al Refugio de los no muertos Despus de haber derrotado al Dragn Boquiabierto en las Profundidades y antes
de ir a la Ciudad Infestada, vamos a dirigirnos al Refugio de los no muertos (donde habas comenzado el juego), pasando antes
por el Santuario de Enlace de Fuego. Va a ser una larga caminata, pero es lo que hay... Recuerda hacer uso de los distintos
atajos que puedas haber desbloqueado hasta el momento. Santuario de Enlace de Fuego Antes de nada, el elevador que te
lleva a la Parroquia de los no muertos por el que tienes que ir ahora en un principio no estar disponible hasta que lo hayas
usado desde la misma Parroquia. Y como lo ms probable es que todava no lo hayas hecho, vamos a ir de vuelta hasta la
parroquia (sino, simplemente sigue leyendo ms abajo). Una vez en la zona de la Parroquia, tienes que entrar en la iglesia y
justo al lado de las escaleras que llevan al segundo piso vers los ascensores.
Pues bien, desde el santuario, mntate en el
ascensor de la derecha y en cuanto puedas salta de l en lugar de dejarte llevar hasta abajo del todo (espera un poco antes de
saltar o para asegurarte, mejor djate llevar hasta abajo, vuelve a subir y sal nada ms ver la apertura, as te asegurars no
morir de la cada). Una vez afuera, tienes que coger carrerilla y saltar/rodar hasta esa columna indicada en la imagen
(seguramente te costar varios intentos). Sube por esa columna as como por las primeras escaleras y entonces salta al tejado
para examinar ese cadver y conseguir la Llave P2 oeste Refugio. Para salir de aqu trate por la parte izquierda, estando de
espaldas al sitio desde donde saltaste a este tejado, e irs a parar a una zona con varios cofres, los cuales si has estado
siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias, ya los tendrs todos abiertos. Desde aqu lnzate al cementerio pero sal
rpido del mismo, por que recuerda que los esqueletos se regenerarn constantemente a no ser que los mates con un arma
divina. Antes de seguir, no te olvides de visitar los nuevos npcs si no lo hiciste ya, como por ejemplo Petrus de Thorolund y
sus nuevos compaeros.
En cualquier caso, tienes que regresar al ascensor, salir de nuevo al exterior, saltar a la la
columna, subir las primeras escaleras... pero esta vez en lugar de saltar al tejado, sigue subiendo por las siguientes las
escaleras hasta la cima y ve por el bordillo hasta el nido en donde hay unos huevos. Pues bien, mtete dentro y elige la opcin
de Hacerse un ovillo. Entonces espera un rato y vers una escena en la que el cuervo gigante te recoge y te lleva al Refugio
de los no muertos. Refugio de los no muertos Lo primero es eliminar a esos huecos con antorchas que estn junto a la
entrada.
Entonces todava no entres (ya iremos dentro de un rato), en lugar de eso, desde donde comienzas fjate en la
parte izquierda y vers un pequeo nido al borde del precipicio. Acrcate a l con cuidado y escuchars una extraa voz... Se
trata de Snuggly el Cuervo. Ya te lo habamos mencionado al inicio de la gua, pero a estas alturas del juego dispondrs de
ms objetos para intercambiar. En cualquier caso, tienes ms detalles sobre este misterioso personaje en su seccin
correspondiente de la gua. Pues bien, en cuanto termines con el cuervo, ve al interior del refugio pero ten cuidado de no
pisar todava por el centro de la sala, ya que si lo haces irs a luchar contra el boss Demonio salvaje y antes hay que hacer un
par de cosas. Para empezar, mantente pegado a cualquier lado, deshazte de los huecos y acrcate a la hoguera del patio
(vamos, que pases por el portn opuesto a esta entrada) para descansar en ella.
Entonces pasa por la puerta de enfrente y
sigue el camino lineal que te lleva de vuelta a la celda del inicio del juego, aunque antes tendrs que vrtelas con un Caballero
negro. En cualquier caso, una vez dentro de la celda examina el cadver para conseguir una Mueca peculiar.
Ahora vuelve
al patio y esta vez ve pegado a la pared de la izquierda para ir por esa puerta lateral. Primero tendrs que vrtelas con otro
Caballero negro y despus, cuando llegues junto al caballero de lite con el que te habas encontrado durante tu primera visita
al Refugio de los muertos, esta vez te atacar nada ms verte, aunque a estas alturas no debera suponerte ningn problema.
NOTA: Por alguna extraa razn, en Eliteguias en una nueva partida para la reedicin de la gua, este caballero de lite
apareci mientras se suba la escalerilla por donde las celdas, en lugar de tras el agujero en la pared que forma la roca... en
cualquier caso, al matarlo soltar el Escudo con emblema. Sube por las escaleras y ten cuidado por que caer otra vez la

roca al igual que en la visita anterior. Mata al Hueco que hay en el interior y a los 3 de afuera. Entonces ve al interior por la
siguiente puerta, mata a dos enemigos ms y utiliza la Llave P2 oeste Refugio para abrir esa puerta metlica. En las escaleras
del otro lado encontrars un cadver que contiene el Anillo de hierro oxidado. Ahora si, regresa a la sala inicial del Refugio y
esta vez djate caer por el suelo para enfrentarte al Demonio salvaje (mira en su seccin correspondiente para ms
informacin sobre la batalla). Tras el combate, sube por una escalerilla que vers medio escondida en una esquina de la sala,
de ah al exterior del refugio y finalmente al nido para que el cuervo te lleve de regreso al Santuario de Enlace de Fuego. Ahora
en Eliteguias vamos a continuar la gua en la Cuenca tenebrosa.
Cuenca Tenebrosa Despus de nuestra segunda visita al Refugio de los no muertos, todava no es hora de ir a la Ciudad
Infestada, antes vamos a ir de visita a la Cuenca tenebrosa. Lo primero de todo evidentemente ser llegar hasta la Cuenca, lo
cual es muy sencillo y ya viene indicado al principio de la seccin del Jardn Tenebroso. Aunque otra alternativa es derrotar a
Havel la Roca en el Burgo de los no muertos y utilizar la Llave maestra para abrir la puerta. Aunque en Eliteguias vamos a
utilizar la primera opcin (es lo ms sensato). NOTA: Aunque no sea obligatorio, pero si recomendado para facilitar las cosas,
equpate con el Anillo de hierro oxidado, el cual si has estado siguiendo la gua por orden, ya lo tendrs en tu inventario. Y ya
que vas al Jardn Tenebroso, antes de entrar no te olvides de hacer una parada junto al Herrero Andre de Astora, ahora que te
queda de paso. Pues bien, una vez en la Cuenca, simplemente ve bajando por el estrecho camino mientrsa a mitad del
mismo te encuentras con un lagarto de cristal (mejor que lo ataques a distancia, ya que igual no te da tiempo a alcanzarlo). Al
llegar al fondo, vers un cadver brillando, as que trate hacia donde est y examnalo para conseguir Armadura de cuero,
Guantes de cuero, Botas de cuero, Arco largo y Flecha pluma x16. Desde aqu trate para abajo de todo, te daars un poco,
pero da igual. Ve hacia la derecha (al lado contrario de la "zona abierta") y tras un rato bajando por el estrecho camino te
encontrars con un Caballero Negro, as que retrocede un poco hasta una zona ms amplia para facilitarte el combate y luego
sigue avanzando hasta ver un cadver que contiene un Escudo emblema hierba. Un poco ms arriba de ese cadver hay
una cueva, as que entra y utiliza la hoguera. Al fondo de dicha cueva hay un ascensor que te llevar al Valle de los Dragones,
pero vamos a dejarlo para ms adelante (siguiendo, como siempre, el orden del men de la gua). Ahora sal de la cueva,
regresa al punto en el que te habas tirado sufriendo algo de dao y continua por el lado opuesto, hacia la zona abierta. Esta es
la zona del Boss Hydra, pero antes de enfrentarnos a ella, desde el inicio ve rpidamente a la derecha hacia la torre que est al
fondo.
Para abrir la puerta necesitars la Llave stano T. vigilancia, la cual a estas alturas ya habrs conseguido al derrotar
a la Mariposa lunar en el Jardn Tenebroso. Una vez dentro te encontrars con Havel, ese enemigo que est equipado con esa
armadura y arma tan extraas. Ser bastante fuerte si, aunque la parte buena es que debido al equipamiento tambin ser
lento y eso es un punto a tu favor. En cualquier caso, cuando lo derrotes conseguirs el Anillo de Havel. Ahora si, ya es hora
de enfrentarse a la Hydra (mira en su seccin de la gua para ms detalles sobre el combate), no sin antes recoger el Gran
Alma guerrero annimo enfrente de la cueva y de tener cuidado con los glems de cristal. Tras el combate, ve hacia el
cadver con el brillo cerca del borde (cuidado con no caerte) para conseguir el set completo de armadura de caballero (Yelmo,
Armadura, Guanteletes y Polainas). Antes de continuar, ve a mirar en la seccin de Anochecer de Oolacile para ayudarla. Y
adems, aunque en este mismo momento todava no puedas comenzar con el DLC Artorias del Abismo, puedes ir mirando en
su seccin correspondiente de la gua por que este es el lugar en donde acceders a l. Y, si regresas a donde habas luchado
contra el glem dorado, ahora te encontrars un cadver con el set completo de Oolacile (Corona de Anochecer, Vestido
anticuado, Guantes anticuados y Falda anticuada). Si subes por la escalerilla que est por donde la cascada de esa parte,
primero te encontrars con un Alma valiente caballero, y si sigues subiendo por la siguiente escalerilla, acabars llegando al
Jardn Tenebroso, aunque eso es algo que vamos a dejar para una segunda vuelta a la zona, entrando por otro lado. Npcs y
DLCs aparte, ahora en Eliteguias vamos a dirigirnos a Ciudad Infestada.
Ciudad Infestada Despus de haber terminado
con todo lo relacionado en la Cuenca tenebrosa (que no necesariamente tiene que ser en este orden, pero en aqu se hizo as),
para llegar a la Ciudad Infestada podrs hacerlo de varias maneras, pero en Eliteguias te proponemos una que aunque puede
que no sea la ms fcil, tampoco es la ms complicada y no necesitars hacer/tener nada extra. Para empezar, tienes que
dirigirte a las Profundidades. Entonces acrcate a la zona en donde est el comerciante Domhnall (mira en la seccin de la
gua de esa zona sino te acuerdas del camino) y utiliza la Llave Ciudad Infestada para abrir la puerta. Entonces baja por la
escalerilla hasta la estructura de madera. Mientras avanzas, vers aparecer un nuevo tipo de enemigo, ese gordito con la
porra y acompaado de otros que son como una especie de Huecos nuevos. Respecto a los gorditos, aparte de causar gran
dao tambin podrn envenenarte, as que presta atencin a cuando vaya a golpear con su porra, esquiva y ataca. Y ya al
inicio, te encontrars a otros dos gorditos, a otras criaturas ms pequeas y a unos, tambin pequeos, con una mscara que
te lanzarn dardos venenosos a distancia, as que utiliza tu escudo para acercarte y acabar con ellos. Toda la Ciudad
Infestada resultar un poco confusa y esa es precisamente la dificultad, sumado a los estados de veneno que provocarn los
enemigos... en Eliteguias haremos lo posible para indicaros la localizacin de todas las cosas. Poco antes del puente endeble,
gira a la derecha, baja por una escalerilla y al fondo encontrars un cadver con un Alma venerable caballero.
Ahora si,
cruza ese puente no muy estable y baja por la escalerilla en el punto indicado por la imagen de arriba, junto a la antorcha.
Examina el cadver que contiene un Gran Alma guerrero annimo y un poco ms adelante (cruzando un pequeo tabln y el
correspondiente puente) vers a uno de estos enemigos delgados dentro de una tinaja... tras acabar con l, baja por la
escalerilla que est ah mismo junto al puente (debera subir otro enemigo ms por ella, as que espera un poco). Segn
bajas por la escalerilla, mirando hacia ella ve hacia la izquierda para encender y descansar en la hoguera. Pasa de largo la

hoguera, contina por la estructura de la izquierda y baja por una escalerilla (cuidado por que podrn subir unos enemigos).
Una vez abajo, en el borde de un poste (cuidado de nuevo, para no caerte esta vez) habr un cadver con Musgo morado
floreciente x3. Da media vuelta, cruza un puente inestable (a todo esto, avanza un poco y cuando empiece a moverse, prate
un momento antes de continuar) y al otro lado, tras eliminar a un par de perros de fuego, baja por la rampa de madera por la
que venan. Da media vuelta y, pasando de largo la rampa por la que acabas de bajar, en el extremo encontrars un cadver
con Humanidad x1. Ahora regresa al inicio del juego y, pasando de largo los dos puentes, sigue recto y salta a la plataforma
de abajo. Es un salto bastante complicado y que seguramente te llevar varios intentos (qutate la armadura para conseguir
algo ms de altura), pero la recompensa ser la katana Iaito en el cadver que hay all. Desde aqu salta para abajo hacia
donde est la hoguera. Desde la hoguera, psala de largo y sube por las escaleras del lado derecho (vamos, por donde
habas bajado aqu hace un rato) y, ponindote de espaldas a donde estaba (o est) el enemigo dentro de la tinaja, ve un poco
a la izquierda y djate caer a la plataforma de abajo. A la izquierda, en el borde de la plataforma, hay un cadver con un Alma
venerable caballero. Ahora date la vuelta y sube por la escalerilla del fondo, yendo a parar justo delante de un cadver que
contiene el set completo de la Armadura de Sombra (Mscara, Atuendo, Guanteletes y Polainas). Desde aqu, djate caer por
la izquierda a la plataforma de abajo para conseguir un Alma venerable caballero. Ahora vamos a regresar a la hoguera, algo
que podrs hacer dejndote caer por los bordes desde la ltima posicin, aunque para ser ms especfico irs a parar a la
parte derecha del puente, pero da igual, por que es ah donde vamos a ir (para situarte, mirando hacia la escalerilla por la que
habas venido inicialmente a esta zona... por la izquierda est la hoguera y por la derecha donde "aterrizas" esta vez). El caso
es que te encontrars a un nuevo tipo de enemigo, unos perros de color rojo y ms pequeos que los normales que habas
encontrado hasta ahora.
Avanza por el nico camino disponible y en cuanto veas esa extraa criatura en la parte de abajo,
baja por la escalerilla. Examina ese cadver para recoger un Alma venerable caballero y entonces tendrs que bajar por otra
escalerilla ms, la de la derecha desde por la que acabas de bajar, pero espera un momento por que puede que aparezca un
enemigo subiendo por ah. Una vez abajo, elimina a uno de esos que te lanzan dardos envenenados y a otro hueco ms y
entonces examina el cadver que est bajando esa rampa para conseguir un Escudo de guila.
Ahora vuelve a subir por
esa escalera y baja por la otra que est ms cerca de esa gran criatura pegada a la pared. Primero ve a eliminar a ese
bicharraco y en el cadver del fondo conseguirs la piromancia Poder interior. Entonces ve por el lado opuesto, recoge la Gran
Alma guerrero annimo del cadver, elimina a un par de enemigos y mtete por ese tnel. Al fondo de todo baja por una
escalerilla y hasta la niebla (no, todava no es hora del boss), pero antes de pasar por ella, trate con cuidado por la izquierda
(si, recibirs algo de dao, pero no morirs) para encontrar el ltigo Azote. Vuelve a tirarte una vez ms para abajo, pasa por el
agujero de la pared y... si vas por la derecha y subes unas escalerillas, llegars a la niebla, as que en lugar de eso, continua
directamente por la izquierda.
Ve por la plataforma de madera eliminando a un par de araas/mosca y baja por varias
escalerillas de madera (en una porcin tendrs que tirarte directamente, pero no sufrirs dao, la distancia es demasiado
corta... pero no te emociones y ve con cuidado igualmente). Entonces ve por donde est ese enemigo de los dardos venenosos
y examina el cadver para conseguir un set completo de equipamiento de Vagabundo (Capucha, Abrigo, Guante largo y Botas)
as como la espada Bracamarte. Ahora sigue bajando por ms escalerillas, eliminando a las araas-mosca y a los mosquitos
hasta llegar a la zona del pantano. Antes de nada, ten en cuenta que vas a necesitar equipo resistente al veneno, por que
aparte de los ataques de los enemigos, cada vez que te metas en la zona de agua (de aspecto no muy saludable) del pantano
te envenenars, estando solo a salvo en la tierra. Por otro lado, sera bueno que contases con el Anillo de hierro oxidado para
no estar ralentizado al caminar por dicho agua. En cualquier caso, nada ms bajar hasta esta zona pantanosa, primero ve
hacia la derecha pegado a la pared y entra en esa especie de cueva para descansar en la hoguera. Adems, si vas hasta el
fondo de este tnel, encontrars un cofre que contiene una Escama dragn. Sal de la cueva y ve hacia la izquierda para
encontrar un cadver con un Gran Alma venerable caballero. Vuelve a la entrada de la cueva y desde ella ve hacia la derecha,
aparte de las moscas, junto a la columna de piedra debera invadirte el Espritu oscuro Mildred Devora, si ests en forma
humana. Al matarla conseguirs Humanidad x3, y el arma Cuchillo Carnicero. El cadver que est tras esa columna, contiene
un Gran Alma venerable caballero. Vuelve a la cueva y desde la entrada ve recto hasta la pared del fondo y, gusano aparte,
por la izquierda encontrars un cadver con una Gran Alma venerable caballero y a la derecha otro con la piromancia Neblina
venenosa, as como el set completo de Piromntico (Capucha rada, Tnica rada, Guantes largos rados y Botas pesadas).
De nuevo, desde la entrada a la cueva de la hoguera, ve hacia la derecha pegado a la pared hasta que encuentres un cadver
que contiene una Titanita grande. Continua hasta el fondo en donde estn los gorditos con roca y acaba con todos ellos. Con la
zona despejada, todava no vamos a entrar en los "Dominios de Queelag" para el boss, an hay que explorar un poco ms esta
zona, empezando por Quelana de Izalith, la cual podrs encontrar ya ah junto a una de las columnas cerca de donde estaban
los gorditos (hay varias condiciones para que aparezca, pero en Eliteguas ya te lo explicamos en su seccin de personaje en la
gua). Estando de espaldas a los "Dominios de Queelag", avanza pegado a la pared de la derecha y pronto llegars junto a 2
gorditos lanzarrocas que estn junto a un cadver el cual contiene el arma Gran garrote. Ahora, para situarnos regresa a la
cueva. Pues bien, desde la entrada, esta vez ve hacia la izquierda, pegado todo el rato a la pared, pasando de largo la
estructura de madera por la que bajaste, y junto a esa especie de sanguijuelas bajo las races del rbol, hay un cadver que
contiene una Titanita grande verde. NOTA absurda, porque si: A que os encanta esta zona?... Desde el ltimo cadver, si
subes por la raz del rbol, llegars al interior del mismo, en donde hay un cadver que contiene un Escudo de tablas. Golpea
la pared ilusoria junto al cadver y en el tnel, aparte de un cofre con Humanidades gemelas x1, hay una pared ilusoria ms
tras l y cuyo camino va a dar a la zona de El gran Hueco, aunque en Eliteguias vamos a dejar eso para un poco ms adelante

y por ahora a continuar aqu en la Ciudad Infestada. Para empezar, si desde la entrada a ese rbol vas hasta la parte trasera
del mismo, te encontrars con numerosas sanguijuelas y dos cadveres que contienen el arma Servidor y una Titanita grande.
Con esto ya debera estar toda la zona registrada y sin nada ms por hacer, as que ahora si, ve hacia la zona donde estaban
los gorditos (o estn si no los eliminaste) y entra ya en los Dominios de Quelaag, en donde te enfrentars al boss Queelag la
Bruja del caos y an tendrs un par de cosas ms que hacer. Tras haber terminado en esa zona de los Dominios de Quelaag,
en Eliteguias an vamos a quedarnos un rato ms en la Ciudad Infestada para hacer un par de cosas que estaban pendientes.
Regresa a la hoguera de Ciudad Infestada y desde la entrada, ve hacia la derecha y sube por la rampa de la estructura con
todas esas antorchas. Sube por una escalerilla y luego sitate sobre una de las aspas del molino, estando atento para saltar a
la plataforma una vez llegues arriba antes de que siga girando y te caigas.
Sube por unas cuantas escalerillas hasta que
aparte de los mosquitos, te encuentres a un encapuchado lanzando dardos. Pasa de largo una nueva escalerilla y ve por donde
estaba dicho enemigo a unos tneles interiores. T permanece por la parte superior pero con el escudo listo para cubrirte de
sus proyectiles, y acabars llegando a un cadver que contiene un Alma venerable caballero. Luego ve a a parte de abajo, y
aparte de perros de fuego, en un pasillo lateral y tras unas verjas, hay un cadver con una Alma guardiana fuego. Sal de esta
cueva y regresa al principio de esta gran estructura poco despus de haber subido por el molino. Ahora, en lugar de subir por
las escaleras, sigue por este mismo nivel hasta que llegues a una rama de rbol, la cual tienes que cruzar. Al otro lado, pasa de
largo una escalerilla, elimina a la araa mosca y acabars llegando a un cadver que contiene el set completo Escarlata
(Mscara del sellador, Tnica escarlata, Guantes escarlata, Cinto escarlata) as como el Catalizador latn. Tambin hay un
cofre de madera y contiene la magia Remedio. Vuelve a subir otra vez hasta la entrada de la cueva y ahora sube por la
escalerilla que antes te mencionamos que pasaras de largo, sube tambin por las dos siguientes, elimina a una araa/mosca y
sube por las siguiente escalerillas hasta llegar arriba del todo. Por la derecha tienes un cofre con la Llave ruinas Nuevo Londo.
Entonces da media vuelta y ve por el camino de la izquierda, derrotando a un par de gorditos de las rocas, y acabars llegando
al Valle de Dragones, aunque en Eliteguias antes vamos a pasar una vez ms por el Jardn Tenebroso. NOTA: Aunque no
pertenezca a esta zona, ya que ests aqu, si entras al Valle de Dragones, cruzas el pequeo puente y abres la puerta con la
Llave ruinas Nuevo Londo que acabas de conseguir, crears un atajo a las Ruinas de Nuevo Londo, as como tambin al
Santuario de Enlace de Fuego. Y no te olvides de examinar el cadver de justo antes de la puerta para conseguir un Gran Alma
guerrero annimo.
Dominios de Quelaag A esta pequea zona se accede desde la zona pantanosa de la Ciudad Infestada, por donde hay
varios gorditos lanzando rocas. Aqu dentro te encontrars con unas criaturas pero mejor ignralas, no te harn nada si t no
atacas, pero si lo haces, soltarn unos molestos gusanos. En cualquier caso, ve directamente a la niebla para el enfrentamiento
contra la Boss Queelag la Bruja del caos, no sin antes invocar a Mildred Devora si quieres que te ayude.
Pues bien,
despus del combate, sube por las escaleras por las que haba venido Quelaag y all dentro encontrars una palanca, as que
actvala y hars sonar la segunda campana, abriendo as la entrada a la Fortaleza de Sen y recibiendo de paso un Hueso
regreso. Ahora todava queda localizar dicha entrada, pero eso ya se explicar en su seccin de la gua (adems de que ya lo
acabas de ver en la escena de vdeo). A pesar de eso, todava no vamos a ir a la fortaleza, antes de nada, aqu mismo tienes
disponible el pacto Sirviente del Caos hablando con la npc Bruja Araa Hija del Caos as como con Eingyi y una nueva
hoguera. Como siempre, para ms detalles sobre el pacto, consulta su correspondiente seccin de la gua. Al terminar con
todo esto vamos a ir de vuelta al Jardn Tenebroso, no sin antes hacer un par de cosas que quedan pendientes en la Ciudad
Infestada.
De vuelta al Jardn Tenebroso Despus de haber derrotado a Quelaag en la Ciudad Infestada, y antes de ir a la Fortaleza de
Sen, vamos a dirigirnos de nuevo al Jardn Tenebroso para hacer un par de cosas nuevas. NOTA: Atajos desde la Ciudad
Infestada al Santuario hay, de hecho al final de dicha seccin (Ciudad Infestada) ya se indica uno, pero para ir de vuelta al
Jardn Tenebroso, me temo que no te queda otra que: -Dar otra vez toda la vuelta por la Ciudad Infestada -Atravesar tambin
las Profundidades -Los Niveles inferiores del Burgo de los no muertos -Cruzar el puente en el Burgo de los no muertos para ir a
la Parroquia de los no muertos -Y ya ah bajar hasta donde est Andre y salir al Jardn Tenebroso. Cuando habas estado en
el Jardn Tenebroso por primera vez, si lo recuerdas habas visto una puerta cerrada para la cual necesitabas el Emblema
Artorias, y en Eliteguias te indicamos que mejor dejarla para ms adelante; pues bien, ahora es el momento de ir por ella
(consulta la seccin del objeto para ver cmo conseguirlo si todava no lo tienes). NOTA: Adems de a lo que venimos aqu,
en Eliteguias te recomendamos que te pares un momento en esta zona para combatir contra los enemigos. Son muy duros si,
pero tambin sueltan bastantes almas y es una de las mejores zonas para ello. Acurdate de descansar en la hoguera antes
de pasar por la puerta. Desde las escaleras del inicio avanza pegado a la pared de la derecha todo el rato hasta que te
encuentres con un grupo de herbvoros. Tras derrotarlos a todos, examina el cadver que est al borde del precipicio y
conseguirs un set de armadura del Este (Yelmo, Armadura, Guanteletes y Polainas). Regresa a las escaleras y esta vez ve
pegado al lado de la izquierda. Avanza todo el rato por esa parte mientras eliminas a los humanos y espritus, y al fondo vers
una estructura en la que tienes que entrar. Lo primero es que aqu podrs realizar el pacto Cazador de los bosques hablando
con Alvina. Tampoco te olvides del NPC Shiva del Este (ms informacin sobre ste en su correspondiente seccin). Ahora,
estando de espaldas al edificio de la gata, ve a la izquierda y uno de esos npcs (que al haberte unido al pacto sern amigables)
ser Pharis (el que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba). Aprovecha que es amigable para comenzar la pelea y

derrotarlo con ms "facilidad". Al matarlo conseguirs Humanidades gemelas x1, Arco negro de Pharis y Sombrero de Pharis.
La parte mala es que todos los npcs del bosque se volvern hostiles como lo eran originalmente y lgicamente ya no
pertenecers al pacto. En cualquier caso, te hayas unido o no al pacto, sal por el otro lado de esta estructura de la gata,
cruza el puente y tras bajar las escaleras, antes de nada gira a la izquierda para encontrar un cofre que contiene el set
completo de Caballero de piedra (Yelmo, Armadura, Guanteletes y Polainas). En esta parte del bosque te encontrars a unos
hongos pequeos y que no te atacarn ni te harn nada... pues bien, si les atacas escaparn, as que sguelos y te llevarn
junto a unos ms grandes, los cuales si que te atacarn y de lo lindo. En cualquier caso, cuando los hayas matado a todos, en
ese charco donde te estaban esperando habr un cofre que contiene una Ascua encantada. En la siguiente parte del bosque
las cosas se complican un poco, por que aparecern unos nuevos enemigos, los gatos gigantes. Lo ms importante es que
cuando se ponen a rodar hacia ti no podrs bloquearlos con nada, as que la nica opcin es esquivarlos. Por lo dems
combtelos como cualquier otro enemigo. En cualquier caso, tienes que cruzar ese puente de piedra y pasar por el enorme
portn al otro lado para enfrentarte a un boss, Sif el Gran lobo gris. Tras el combate, no te olvides de examinar el cadver que
hay junto al pilar donde estaba el espadn del lobo, ya que contiene el Anillo del abejorro. Ahora si, en Eliteguias vamos a
dirigirnos ya a la Fortaleza de Sen.
Fortaleza de Sen
Despus de haber hecho sonar la segunda campana en la Ciudad Infestada y de haber visitado por
segunda vez el Jardn Tenebroso, (no es obligatorio pero si recomendable), regresa a la zona en la que est el herrero Andre,
pero antes de bajar del todo justo hasta l, ya desde la hoguera sal al exterior para cruzar por el portn del fondo que fue el que
se abri al tocar la campana.
Nada ms entrar ten cuidado con la placa de presin del suelo por que es una trampa. Aparte
de eso, en esa misma sala pronto aparecern dos guerreros serpiente para darte la bienvenida. Tras derrotarlos examina el
cadver de la esquina entre las tinajas para conseguir un Alma valiente caballero y luego sube las escaleras a la sala de arriba.
Un camino estrecho, cuchillas balancendose de un lado a otro... si, tendrs que cruzar por ah y si una de ellas te golpea,
aparte de recibir dao por el golpe y por la cada, aunque no mueras tendrs que vrtelas con varios enemigos y lo peor es que
tambin con varios de Demonios de Titanita... y todo ello en un suelo que te ralentizar si no tienes el anillo correspondiente
(Anillo de hierro oxidado). Pero como en Eliteguias nos sentimos con ganas, vamos a bajar igualmente antes de cruzar el
puente. Al principio hay un Demonio de titanita, as primero crate rpidamente de la cada y tras acabar con l, por la parte
izquierda hay una pequea escalera y luego una escalerilla de madera... al llegar arriba de todo vers un cadver que contiene
una Gran Alma venerable caballero y tirndote por ah regresars a la entrada inicial antes del puente, pero todo esto vamos a
dejarlo para cuando terminemos en la parte de abajo. Segn te diriges al fondo vers 3 guerreros serpiente (magos)
atacndote a distancia, pero pasa de ellos y ve directamente hacia el Demonio de Titanita. Junto a l hay dos cadveres que
contienen uno un Alma valiente caballero y el otro una Guadaa. Entonces, yendo hacia la entrada, fjate por la parte
izquierda y ve por el pasaje que vers en esa pared. En la sala contigua te esperarn dos Demonios de Titanita (no seas
temerario y aprovecha que inicialmente estn separados para acabar con ellos de uno en uno sin llamar la atencin de los dos
a al vez). Ahora si, sube por la escalerilla mencionada un par de prrafos arriba para regresar a la zona superior, pero antes de
tirarte a la zona inicial del puente, vamos a hacer una cosa ms.
Golpea la pared que est justo ah para destrozarla y
revelar una escalerilla. Sube por ella hasta salir al exterior y all te encontrars a un gigante encadenado (el que haba abierto
la puerta en la escena tras tocar la segunda campana). Todo lo que tiene de fuerte e imponente tambin lo tiene de lento y
torpn. No hay nada ms que hacer aqu as que vamos a cruzar ya el puente. A lo lejos vers un guerrero serpiente y lo
mejor que puedes hacer para no complicarte la vida es atacarle a distancia y dejar que el solo se mate con las cuchillas cuando
venga a por ti. Adems de eso tambin debers tener cuidado con otro mago que hay por la zona y que evidentemente te
atacar a distancia. Despus de este primer puente an queda otro ms tras subir las escaleras, no tan largo pero con las
cuchillas ms cortas y tambin con un mago al fondo disparndote. Una vez llegues a la sala y te encargues de l, ten cuidado
con la trampa del suelo. Entonces abre el cofre para conseguir Titanita grande x2 dentro. Sube las escaleras y, tras cruzar un
pequeo puente, ten mucho cuidado en la siguiente zona por que cada poco tiempo caer una piedra y mejor que no te
alcance por que te har mucho dao. Tienes que esperar a que baje rodando y entonces aprovechar para bajar t tambin
hasta abajo de todo. Por esa zona inferior date la vuelta y al fondo vers a Siegmeyer de Catarina. Tras haberte encontrado
con este personaje, ahora tendrs que subir hasta arriba de todo, lo cual evidentemente no podrs hacerlo todo seguido, sino
que tendrs que ir descansando primero por el hueco por donde viniste y luego por la puerta de niebla. En la habitacin de
arriba encontrars un cofre que contiene un Anillo de proteccin acero y luego, si te tiras por el bordillo a la izquierda de las
escaleras (izquierda segn bajas) podrs llegar al cadver que contiene el arma Shotel, aunque si haces esto tendrs que
volver a subir de nuevo la rampa. En cualquier caso, el objetivo es pasar por la puerta de la niebla en medio de las escaleras
para continuar. En el pasillo de la roca, espera a que pase una y sguela por la rampa abajo. Al final de todo vers un agujero
justo enfrente y una sala a la izquierda. Espera ah un rato antes de entrar y en cierto momento el agujero se tendr que llenar
de rocas, por lo que la siguiente destrozar la pared (o sta podra estar ya destrozada), en cualquier caso al otro lado podrs
examinar el cadver para conseguir un Anillo serpiente dorada, el cual aumenta la tasa de descubrimiento de objetos. Ahora
si, entra en la habitacin anterior y vers un cofre ah en medio... si intentas abrirlo te atacar por que es un monstruo
camuflado, as que en lugar de eso atcalo directamente y cuando consigas derrotarlo recibirs la Lanza relmpago, un arma
bastante buena.
Si subes por el elevador que hay en la esquina de la sala, ten mucho cuidado con no dejar que te lleve
hasta arriba del todo, por que te estampars contra los pinchos... tienes que salir de l en cuanto puedas. Entonces, en esa

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habitacin sube por las escaleras y trate para abajo por la derecha para luego subir por las escaleras y llegar hasta el
mecanismo de la roca. NOTA: A la sala del mecanismo tambin podras haber llegado subiendo por la rampa, aunque en
Eliteguias te recomendamos que lo hagas por abajo y con el elevador, as de paso conseguirs esas dos cosas ya
mencionadas arriba.
Tienes que mover tu dicho el mecanismo de manera que cambie la direccin en la que cae la bola.
Vale, pero en qu direccin mandarla? Pues bien, primero gira el mecanismo una vez en el sentido contrario a las agujas del
reloj y deja que caigan unas cuantas rocas por la rampa (sabrs cuando parar cuando recibas las almas de un enemigo que
mataron (si no te habas deshecho tu antes de l, claro), entonces vuelve a girar el mecanismo una vez ms tambin en el
sentido contrario a las agujas.
Aparte del enemigo, tambin habr destrozado la pared, as que ve por dicha rampa y
estars en la sala de las jaulas. Al fondo habr un Alma hroe y en otra estar encerrado Logan Sombrero Grande. Si tienes la
Llave maestra, podrs abrir ambas jaulas ya ahora, pero sino, tendrs que esperar un poco hasta haber conseguido la Llave
jaula. NOTA (gracias al usuario nefer): Si en lugar de esperar a utilizar la piedra, vas directamente junto al hombre serpiente y
haces que te ataque con la cabeza, si da tambin en la pared, sta se romper (aunque si puedes, procura evitar el golpe y
que nicamente golpee la pared). Esto tiene sentido si por ejemplo dispones de la Llave maestra, puesto que as puedes
acceder YA a esta zona, sino... da un poco igual, por que tendrs que esperar igualmente a conseguir la otra llave. Abiertas o
no las jaulas, sal de aqu y regresa a la sala del mecanismo de la roca, teniendo que hacerlo desde el lado que lo hiciste la
primera vez. Pues bien, la diferencia es que esta vez cuando subas por las escaleras, en lugar de hacerlo hasta arriba de todo,
tienes que tirarte a unos tablones de madera que hay por el lado izquierdo (pero hazlo igualmente rpido para que no te
alcance la roca). Entonces elimina al mago serpiente y examina el cadver para conseguir el Gran Alma venerable caballero.
Ahora ve por el pasillo de la derecha y tras subir unas pequeas escaleras vers un cadver tirado en el suelo que contiene el
set completo de Hechicero negro (Sombrero, Capa, Guanteletes y Botas) as como la magia Silencio. Esa puerta metlica
subiendo las siguientes escalerillas est cerrada, as que regresa a la plataforma de madera, pasa esta vez por el agujero de la
pared y djate caer por la ventana de esa sala. Tras eliminar al guerrero serpiente, acrcate a la esquina de esa zona, en el
borde que da a donde estn las cuchillas oscilantes y examina el cadver para conseguir el Anillo dragn dormido. Ahora sal de
aqu dejndote caer por los bordillos del agujero de esta parte (no lo hagas directamente por que morirs) hasta llegar a la zona
del agua en donde estaban (o estn) los Demonios de Titanita... el caso es que tendrs que regresar a la sala del mecanismo
de la roca. Esta vez ve por unas pequeas escaleras en lugar de por cualquiera de los otros pasajes. Ten cuidado de no pisar
las baldosas del suelo por que activars la trampa. Pasa de largo por la siguiente habitacin y tendrs que cruzar un pequeo
puente con varias cuchillas oscilantes. Ten cuidado de que no te alcancen por que esta vez si que podrs morir en lugar de
"solo" sufrir dao. Al otro lado elimina al guerrero serpiente y antes de subir por las escaleras, continua hasta el fondo por este
mismo nivel para conseguir Titanita grande x2. Ahora si, sube por las escaleras y de nuevo tendrs tendrs que cruzar otro
estrecho puente con ms cuchillas, a lo que hay que aadir un mago por la izquierda al que si le quieres atacar tendrs que
hacerlo a distancia. En cualquier caso, cuando llegues al otro lado del puente, sube por las escaleras de la derecha y
atraviesa la niebla.
Vers a ese gigante a lo lejos el cual no dejar de lanzarte rocas, pero no te preocupes, t sube rpido
por las escaleras de la izquierda, pero no hasta arriba de todo... fjate en ese trozo de pared destrozada (en la parte en la que
hay un cadver con Gran Alma valiente caballero), si te tiras por ah llegars a una Hoguera, lo cual es de agradecer para no
tener que atravesar de nuevo toda la fortaleza (y las molestas cuchillas) en caso de que mueras. Todo esto mientras evitas las
rocas explosivas que te lanzan. Pues bien, desde la hoguera, pasa por la puerta y lnzate para abajo cayendo sobre las
escaleras (que no estn muy lejos), entonces ve a la izquierda para salir de nuevo afuera. Esta vez ve por la derecha y baja por
esas escaleras hasta el fondo, derrotando a 2 caballeros de capa roja (Balder) por el camino. Al fondo vers un cofre que
contiene un Anillo de piedra de fuego. Ahora sube por el lado contrario (por donde habas avanzado hasta tirarte hacia la
hoguera), pero en lugar de tirarte, sube hasta arriba del todo. Examina el cadver que contiene Titanita grande x2 y continua
hasta el fondo en donde est ese enemigo con el escudo grande y una maza como arma. Cuando lo derrotes baja por la
escalerilla que est por esa parte. Sube por las escaleras de la torre y te atacar un personaje llamado Prncipe Ricard.
Acaba con l sin mucha dificultad y conseguirs su arma Estoque Ricard. Ahora sube hasta la cima de la torre y encontrars 2
cofres que contienen uno Bendicin divina y el otro Anillo del sacrificio raro. Es hora de enfrentarse al gigante que te est
lanzando las rocas. Para ello da media vuelta por donde viniste, y coge carrerilla por el puente que te indicamos en Eliteguias
con la imagen de arriba, para saltar recto al final del mismo y aterrizar donde est el gigante para encargarte de l de una vez
por todas. Da toda la vuelta para volver al puente, pero esta vez en lugar de saltar, simplemente djate caer al final del mismo,
para llegar a la zona del cadver que contiene Ballesta francotirador y Perno francotirador x12. Vuelve por ensima vez al
puente y ahora si, coge carrerilla para saltar el agujero del mismo e ir a la torre en donde est el Mercader alicado. Tras
comerciar con l (si quieres), baja por las escaleras hasta abajo de todo y al salir al exterior, primero elimina al mago-serpiente
y luego examina el cadver para conseguir la Llave jaula, la cual es la que necesitabas para abrir las jaulas que habas visto
anteriormente.
Sube de nuevo hasta el puente y tras saltar el agujero del mismo desde esta torre, sigue de frente
(quedando el lugar del gigante a tu izquierda). Derrota al caballero balder por la izquierda y luego ve hacia esas dos jaulas de la
derecha, utiliza la llave que acabas de conseguir para abrirlas y servirn como ascensor. Pues bien, utiliza dichos ascensores
para bajar por ellos y utilizarlo como atajo para llegar a la zona de las jaulas en donde estaba tu compaero atrapado.
Cuando termines regresa aqu arriba, sal al exterior, pasa por ese estrecho camino mientras vas a por el caballero de la
ballesta, y en la sala de la puerta de la niebla, antes de pasar por ella sube por las escaleras hasta la cima de la torre para
encargarte del otro gigante que te lanzaba las rocas explosivas. Aparte de eso, si sales por la otra puerta y cruzas el puente,

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podrs invocar al espritu "Tarkus H. Neg" para que te ayude contra el jefazo. Ahora si, pasa por la niebla para enfrentarte al
Boss de la zona, el Golem de hierro. Tras la pelea examina el pequeo anillo de luz que habr aparecido ah para ver una
escena en la que vas directamente a Anor Londo, lugar en el que vamos a continuar la gua.
Anor Londo Despus de haber derrotado al Golem de hierro en la Fortaleza de Sen y examinado el anillo, ya sers llevado
automticamente a Anor Londo. Y si hablas con la grgola, sers llevado de vuelta a la Fortaleza. Al bajar por las escaleras
iniciales te estar esperando un nuevo enemigo, el Centinela, con un gran escudo y una alabarda como arma. Lo mejor es que
te centres en l y esperes a que pegue con su escudo, entonces esquvalo y ve rpidamente hacia su espalda para atacarle un
par de veces antes de escapar, repitiendo as el proceso hasta matarlo. Dentro del edificio a la izquierda te esperan dos de
estos y para no complicarte la vida en Eliteguias te recomendamos que llames la atencin de uno disparndole a distancia, lo
mates y luego vayas a por el otro (los dos juntos... mala idea). Cuando los derrotes a ambos, en el cofre de la esquina podrs
conseguir una Titanita demonio. NOTA: Mientras no te acerques lo suficientemente a ellos, estos caballeros no te atacarn,
as que si tienes cuidado puedes evitarlos, pero... realmente vas a querer pasar de ellos?. Ahora sal al exterior por la
derecha y antes de nada vamos a entrar en el edificio de la izquierda para descansar en la hoguera y hablar con la Caballera
de la Luna Oscura (ms detalles en su correspondiente seccin de la gua). Al salir afuera ve al siguiente edificio de la
izquierda en donde te encontrars con 2 Centinelas; recuerda enfrentarte a ellos de uno en uno. Cuando termines con ellos, ten
en cuenta que el cofre de la derecha en realidad es un mmico, as que acaba con l para conseguir una Alabarda cristal y
luego abre el otro tranquilamente para recoger una Titanita titilante. Al otro centinela que hay cerca (por el balcn de la
derecha) puedes matarlo si quieres pero no hace falta (por ah se llega a los Archivos del Duque, pero ese es un lugar que
todava no podrs visitar, ya te avisaremos en Eliteguias cuando sea el momento), en lugar de eso, sal para afuera y ve por el
nico camino que queda (el de la parte izquierda segn sales) y utiliza el elevador para bajar en l. Tras salir del elevador,
baja tambin por la escalera y cuando llegues al puente te atacar una Grgola, no es tan difcil como las Grgolas campana
pero tampoco te confes demasiado, en cualquier caso sigue la misma estrategia que con ellas, teniendo en cuenta que en
lugar de fuego utilizar el elemento rayo. Procura cortarle primero la cola, para que as adems de conseguir el hacha Hacha
cola de grgola, tampoco te pueda atacar con ella. Al derrotarla, aparte de eso, hay una posibilidad de que suelte las mismas
recompensas que el jefazo (consulta su seccin de la gua para ms informacin). Cuando termines con ella, date la vuelta
mirando hacia las escaleras por las que viniste y trate para la parte de abajo por la izquierda. Siguiendo ese bordillo hasta el
final te llevar hasta un cofre con una Titanita demonio.
Pasa por el pequeo tnel que est ah mismo hasta el otro lado, y
aunque parezca que no puedes, sube por ese estrecho camino de tejas hasta arriba de todo y djate caer al balcn. En el
interior del edificio te esperan dos nuevos enemigos conocidos como Guardianes de las pinturas, no muy fuertes pero si
bastante giles y que te lanzarn cuchillos mientras estn a distancia.
Sube por la escalerilla hasta la parte de arriba y a lo
largo de esas vigas habr 3 guardianes ms, as que acaba con ellos a ser posible a distancia, ya que con lo estrechas que son
las vigas podrs caer muy fcilmente sino tienes cuidado. Con la zona despejada, acrcate a la parte central y golpea la
cadena del candelabro para hacerlo caer al piso de abajo. Ve por las vigas hasta el fondo y baja por la escalerilla. Antes de ir
por la niebla, trate al bordillo inferior en donde estn las estatuas y ve al pasillo del lado opuesto a la escalerilla. Sube por unas
escaleras eliminando a un guardin por el camino y llegars a un cofre que contiene una Bendicin divina. Vuelve a tirarte al
bordillo de las estatuas, salta al balcn, sube por la escalera (eliminando a otro guardin) y ahora s, pasa por la niebla. Ese
mecanismo sirve para mover toda esa estructura, permitindote acceder a nuevas partes de Anor Londo. Tras accionarlo una
vez (en el sentido contrario a las agujas del reloj), inmediatamente aparecer ah mismo una grgola, as que estate preparado
y acaba con ella. Por un lado hay un puente y unas pequeas escaleras (por ah volvers hacia atrs, as que nada), y por el
otro lado hay unas escaleras ms grandes... pues por ah tampoco, vamos a bajar primero por las circulares junto a este
mecanismo que acabas de utilizar. Entra en la nica sala disponible y vers que es donde habas dejado caer el candelabro
desde las vigas de arriba. Pero primero tendrs que encargarte de los numerosos Guardianes de las pinturas que habr por la
sala, no te hagas el valiente y elimnalos de uno en uno, poco a poco. La recompensa que te espera en el candelabro es la
magia Gran arma mgica. Adems, en la esquina de esta misma sala, si examinas el cadver conseguirs un set completo de
Hierro negro (Yelmo, Armadura, Guanteletes, Polainas), con Gran escudo y un Espadn incluidos. NOTA: Si examinas ese
enorme cuadro que est al fondo de la sala irs a una nueva zona/captulo opcional llamado Mundo pintado de Ariamis. En su
seccin correspondiente en Eliteguias ya te damos ms detalles sobre su desarrollo y lo necesario para poder entrar, pero ten
en cuenta que hasta que no lo acabes no podrs continuar en Anor Londo, as que asegrate de ir bien preparado antes de
entrar, siendo recomendable llevar una buena cantidad de flechas (da igual que tu personaje no suela utilizar el arco). En caso
de que te lo quieras saltar, simplemente no lo examines y sigue leyendo ya en el siguiente prrafo. En cualquier caso, ahora
regresa al mecanismo giratorio y antes de continuar, vamos a girarlo una vez en el sentido contrario a las agujas del reloj.
Entonces baja de nuevo por sus escaleras hasta abajo para encontrarte con una hoguera en la que descansar adems de un
cadver con el Anillo primognito del sol. Vuelve a subir por las escaleras del mecanismo y empjalo una vez, pero ahora
hacia la derecha para dejarlo como estaba antes. Entonces sube por las grandes escaleras del fondo.
Tras derrotar a los
dos gigantes frente al portn (el cual est cerrado), ve por la parte de la derecha de dicho portn y al bajar unas escaleras por
la parte derecha te encontrars con 2 Demonios (y un tercero tras las escaleras). Con todos ellos eliminados, ve por esa
rampa/tejado hasta la siguiente zona, en donde te esperan 2 demonios ms. El problema aqu no sern los Demonios, sino
unos arqueros que hay por la izquierda, a lo alto y lejos; sino te das cuenta te podrn estar cayendo flechas encima sin tan

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siquiera saber de donde vienen. Lo que tienes que hacer es esperar tras una de las columnas a que dejen de disparar,
entonces ve corriendo sin parar y cubrindote con tu escudo por la rampa arriba. Ve bordeando la pared con cuidado de no
caerte y sube por una segunda rampa. Entonces, todava con cuidado de no caerte, dirgete a la derecha para acabar con el
primer enemigo, teniendo que repetir lo mismo con el segundo. La razn de hacerlo en este orden es que en un principio
deberas estar a salvo de las flechas del de la izquierda.
Tras haber acabado con ambos enemigos, antes de nada, baja por
la rampa del arquero de la izquierda y al fondo encontrars un cadver con Alma hroe. Pues bien, ahora ve a donde estaba el
de la derechay sigue por el bordillo con cuidado de no caerte hasta que puedas tirarte a un balcn con una puerta de niebla. Al
otro lado ve primero por la puerta de la izquierda para encontrarte con una hoguera y con Solaire de Astora sentado junto a
ella. Tras la puerta de justo enfrente te espera un Caballero Plateado, as que acaba con l y luego abre el cofre para
conseguir Medalla Luz Solar x3. Elimina a otro caballero ms tras las escaleras circulares del pasillo y entra en la habitacin
de la izquierda. Acrcate a la chimenea y golpea la pared ilusoria de esta para revelar un pasaje secreto. Baja por las escaleras
hasta el stano oscuro y pegados a la pared encontrars varios cofres. Ten cuidado por que uno de ellos es falso y te atacar.
El mmico soltar un Garrote oculto al matarlo y en los otros encontrars el set completo de Havel (Yelmo, Armadura,
Guanteletes y Polainas), incluida el arma Diente de dragn y el Gran escudo de Havel. Vuelve para arriba y como la puerta de
enfrente no se abre, sube por las escaleras circulares. Justo delante de ti nada ms subir por las escaleras vers dos
habitaciones, olvdate de la del lado derecho y ve por la izquierda. Dentro te espera un Caballero Plateado y un Alma hroe. Si
quieres, desde aqu mismo puedes utilizar un arco para matar al Demonio de Titanita de la sala de abajo, evitndote as el
combate cuerpo a cuerpo un poco ms adelante. Entonces sal de esta habitacin y ve hasta el otro extremo del pasillo. Por
donde las escaleras, a ambos lados hay unos cofres, pero ten cuidado por que no son lo que parecen... al derrotarlos uno te
dar Moneda oro x1 y el otro Moneda plata x5. Siguiendo por ese lado del pasillo, la puerta de la derecha est cerrada, as
que ve por la de la izquierda para entrar en esa habitacin mostrada en la imagen de arriba. Ve hasta el final de la misma y
pasa por la puerta. Pero ten cuidado al hacerlo por que justo al otro lado te estar esperando un Caballero Plateado. En
cualquier caso, tras matarlo sube por las escaleras circulares hasta el tejado. Nada ms salir, a un lado vers a un caballero
plateado con arco y al otro uno con espada. Cbrete en las paredes para acabar con el de la espada all y entonces dirgete
hacia el del arco. Con ambos eliminados baja por las escaleras frente a las que estaba el de la espada y te encontrars con
Siegmeyer. Tal y como ya te indicamos en esa parte, Siegmeyer te pedir que elimines a 3 Caballeros Plateados y cuando
ests en esa habitacin, no te olvides de abrir el cofre con 2 Titanita demonio. Tras haber ayudado a ese personaje, vuelve a
entrar en la habitacin y pasa por la puerta del fondo (desde el otro lado no podas abrirla). Entra en la habitacin de enfrente,
pasa por la puerta de la derecha y sube por las escaleras hasta el tejado. Esta vez tendrs que bajar por las escaleras en las
que estaba el Caballero con el arco.
Tras bajar por las escaleras, ve primero por la puerta de la derecha y tras eliminar a 2
Caballeros plateados en la parte de abajo, abre ambos cofres para encontrar en ellos un set completo de Caballero Plateado
(Yelmo, Armadura, Guanteletes y Polainas). Ahora sal de aqu y ve por la puerta del otro lado para enfrentarte a un Demonio de
Titanita, si no lo habas eliminado ya desde arriba tal y como te mencionamos antes en Eliteguias. En cualquier caso, cuando
consigas derrotarlo soltar Titanita demonio x2. Ahora sal de esa habitacin y ve a la izquierda (o todo recto si vienes
directamente de las escaleras) para subir por las escaleras del fondo. Vers que hay unas escaleras que bajan y otras que
suben... vamos a subir. Al llegar arriba ve al lado opuesto y vers otras escaleras que tambin bajan para abajo, pero en lugar
de ir por esas, ve por el pasillo de la izquierda y baja esas otras escaleras que estarn all. Al fondo te encontrars con el
Herrero Gigante que no solo te vender algunas cosas bastante interesantes sino que tambin podr fabricarte equipamiento
nico. Sal para afuera por la puerta que est junto al herrero y te encontrars con varios demonios (algunos de ellos en la
parte baja. Con la zona despejada, examina el cadver de la parte baja para conseguir un Trozo titanita. Entonces abre la
puerta metlica que hay a un lado (a la izquierda segn saliste), pero con la nica intencin de crear un tajo.
Vuelve al
interior donde el herrero y esta vez sube las escaleras hasta arriba del todo y al acercarte a los ventanales vers que hay un
agujero en ellos... pues tienes que salir por ah. Da la vuelta a la esquina y trate al otro lado de la verja para examinar ese
cadver y conseguir Arco grande asesino dragones y Flecha asesino dragones x1. NOTA: Inicialmente en Eliteguias os
habamos indicado que al tirarse a por el arco la nica forma de salir de ah era utilizar un Hueso regreso, pero segn el usuario
Frajanable, no hace falta ni olvidarse del arco ni utilizar un hueso de regreso, ya que hay un hueco en la valla por el que
puedes pasar para bajar al patio en el que estn los demonios. As que podrs ir a por el arco sin miedo. -Imagen cedida por
el usuario Excorpion2013 Ahora regresa a la sala grande en donde habas pasado por los ventanales y esta vez vamos a bajar
hasta abajo de todo. All te esperan dos gigantescos caballeros (centinelas), pero tambin habr en lo alto un arquero, as que
vamos a bajar por ese lado (el del arquero) para encargarnos de l primero, los otros dos caballeros ya son bastante molestos
de por si para cuanto ms teniendo a alguien ms disparndote flechas mientras tanto. NOTA: No te olvides de mirar la seccin
de Laurtrec. Dependiendo de lo que hicieras con l podr aparecer ahora algo relacionado con l o no. En cualquier caso, con
la zona despejada ya podrs pasar por la puerta de la niebla para enfrentarte al boss (a los boss) Ornstein y Smough, no sin
antes tener en cuenta que puedes invocar a Solaire para que te ayude Cuando por fin consigas derrotarlos (a que fueron
fciles?) sube por el elevador que est al fondo de la sala a la izquierda, enciende la hoguera y pasa por la puerta para hablar
con Gwynewere. Lo ms importante es que te dar la Vasija del Seor, la cual te permitir viajar entre las hogueras,
ahorrndote as gran cantidad de tiempo. Adems, aparte de eso tambin tendrs la oportunidad de unirte al pacto Guardia de
la Princesa y/o de enfrentarte al boss secreto/opcional Gwyndolin el Sol Oscuro. En cualquier caso, en Eliteguias tras todo
esto vamos a regresar al Santuario de Enlace de Fuego.

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Mundo pintado de Ariamis


Durante tu estancia en Anor Londo, en el momento que ya te indicamos en Eliteguias durante
esa parte, si examinas ese cuadro enorme que hay al fondo de la sala y adems tienes en tu posesin la Mueca peculiar
podrs entrar en este Mundo pintado de Ariamis. Algo importante a tener en cuenta es que hasta que no termines con esta
zona no podrs volver a Anor Londo, as que ms te vale ir bien preparado de antes (te recomendamos que lleves una buena
cantidad de flechas, aunque tu personaje no sea un arquero). Pues bien, una vez dentro, cruza el puente y tras subir unas
cuantas escaleras, no te olvides de descansar en la hoguera que est por la parte izquierda antes de meterte en esa
instalacin. Nada ms entrar, elimina a unos cuantos Huecos que te estarn esperando y el portn que tienes justo delante
estar cerrado, as que sube por las escaleras de la derecha, no sin antes disparar con una flecha o cualquier proyectil al
cadver que cuelga y conseguir as Humanidad x1.
Te estarn esperando unos cuantos Huecos ms, pero el verdadero
problema viene cuando subas por las escaleras de la derecha (las que se muestran en la imagen de arriba a la izquierda),
estos Huecos Mutados no solo te atacarn a distancia con fuego sino que una vez muertos soltarn un gas txico que te
envenenar. En cualquier caso, cuando los elimines examina un cadver cercano para conseguir un Alma venerable caballero.
Ahora da media vuelta y sube por las otras escaleras, las que estn medio escondidas por la esquina. Al llegar arriba de todo
examina el cadver para conseguir otra Alma venerable caballero. Pero ten cuidado por que en ese momento aparecern dos
arpas. Desde ah acrcate al bordillo y djate caer al balcn de abajo para conseguir un Dedo reseco en ese cadver. El
dedo seco lo que hace es reducir las posibilidades de que te invadan otros jugadores cuando eres humano. Ahora entra en esa
casa, baja al stano y elimina a las dos ratas blancas para despus examinar el cadver de la esquina y conseguir as un Alma
valiente caballero. Entonces sube al piso de arriba y sal al exterior por all para continuar. Cruza el puente y en el siguiente
edificio en el que te esperan inicialmente dos huecos infectados, pero cuando vayas a por el arquero que te estaba disparando
cuando cruzabas el puente an aparecer otro infectado ms y un par de los normales. No te olvides de dispararle una flecha
al cadver que cuelga del balcn para ms adelante recoger el objeto que contena. Por la zona exterior del arquero trate
hasta abajo de todo, pero poco a poco, no directamente al piso del fondo, as solo perders un poco de vida. Asciende por las
escaleras mientras eliminas unas cuantas ratas y al final tendrs que subir una escalerilla, pero antes da media vuelta y salta
hacia la plataforma en la que hay dos barriles (los rompers con el salto) para recoger una Moneda oro. Ahora si, sube por la
escalerilla para salir al exterior y trate por el bordillo, pero por el de la derecha. Al entrar en la habitacin, primero mata a dos
ratas y luego abre el cofre para encontrar un set completo de Guardin pinturas (Capucha, Tnica, Guantes y Cinto). Sal al
exterior por el otro lado, sube las escaleras mientras eliminas a un Hueco que aparecer en ellas y luego sube por una
escalerilla. En la habitacin a la que llegas vers un cadver en la ventana, as que examnalo para conseguir un Alma valiente
caballero. Permaneciendo en la parte de arriba pasa por dos puertas ms y encontrars un cadver que contiene un Huevo
vermfugo. Trate para abajo y al salir al exterior primero examina el cadver de la izquierda para recoger Gran Alma
venerable caballero. Ahora ve por el otro lado pero en lugar de entrar en ese edificio, trate para abajo por la parte derecha y al
fondo de todo, en una esquina, vers un cadver que contiene una Alma valiente caballero. Desde donde te habas tirado a
esta zona, trate por el siguiente bordillo, regresa a justo antes de haberte tirado por el primer bordillo y ahora si, entra en el
edificio. Sube las escaleras circulares hasta arriba de todo mientras vas eliminando a varias arpas por el camino. Al llegar a la
cima vers un cadver, as que examnalo para conseguir Saponita seal roja. Ahora baja por las escaleras y en cuanto veas
otro cadver brillante en un bordillo, trate con cuidado hacia l para conseguir Alma valiente caballero. Ahora regresa hasta
abajo para salir por el mismo sitio por el que entraste y ve hacia el puente para enfrentarte a un gigantesco Dragn Zombie. Al
contrario de lo que pueda parecer, es un boss (mini-boss ms bien) extremadamente fcil, ya que lo nico que tienes que hacer
es examinar el primer cadver para aparte de recoger un Gran Alma venerable caballero, llamar as la atencin del monstruo.
Entonces cbrete rpido tras la pared al inicio del puente y desde ah dispara flechas o lnzale magia (de fuego a poder ser,
que es su debilidad) con toda la tranquilidad del mundo, ya que no podr daarte. NOTA: Cobardes? No, en Eliteguias
somos prcticos. Al derrotarlo, aparte de conseguir 5.000 almas, soltar una Escama dragn y si examinas el siguiente
cadver conseguirs un Escudo de sangre. Ahora regresa a la estructura circular y esta vez baja hasta abajo de todo. La
puerta metlica no podrs abrirla, as que pasa directamente por la puerta de la niebla (tranquilo/a que no hay ningn boss al
otro lado). Justo enfrente de ti vers un gran grupo de enemigos con escudos y lanzas llamados Phalanx. No vayas
directamente a por ellos mientras estn en grupo y procura hacerlo de uno en uno. Con los enemigos fuera de combate, si con
anterioridad habas golpeado el cadver que colgaba de una cuerda, ahora lo encontrars entre las tumbas y en l conseguirs
Humanidad x1. Con los enemigos fuera de combate, lo siguiente ser abrir la puerta doble del fondo para regresar a la zona
de inicio (desde el otro lado no se poda abrir) creando as un atajo a la zona inicial con la hoguera, sin que haga falta
mencionar los beneficios que eso tiene. Ahora, estando de espaldas a la puerta de la niebla, sube por las escaleras de la
derecha y al fondo de la muralla vers un cadver que contiene el Anillo del sacrificio. Cuando termines ya en el patio, sube
por las escaleras que estn justo enfrente de la puerta de niebla (por esos soportales y quedando a la derecha de por donde
vas a la hoguera). Primero pasa por la puerta de la izquierda y en esa zona exterior vers un cadver que contiene un Alma
venerable caballero, aunque tendrs que vrtelas con unos cuantos Huecos. Aqu es donde podras golpear cuerpo a cuerpo la
cuerda del cadver si no lo hiciste ya antes (y a estas alturas ya recogiste). En cualquier caso, finalmente regresa al interior y
baja por las escaleras del otro lado hasta encontrarte con una escalerilla, que tambin tendrs que bajar.
En este stano te
vas a encontrar con un nuevo tipo de enemigo, son unos esqueletos con una rueda incrustada en ellos. Pues bien, para
enfrentarte a estos engendros, espera a que rueden hacia ti esquivndolos en el ltimo momento y aprovechando entonces

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para atacarles. No intentes bloquearlos y por supuesto no los ataques mientras ruedan. Con la zona despejada, examina dos
cadveres que habr en el suelo para conseguir un Alma venerable caballero y Alma valiente caballero. Entonces haz girar la
manivela que hay en una columna para ver una escena en la que la estatua del patio se da la vuelta y se abre la puerta. Antes
de salir de este stano, desde la manivela que acabas de girar date la vuelta y golpea el trozo de pared claramente
diferenciable del resto para revelar un pasaje secreto. En la interseccin golpea otra porcin a la derecha y sigue el tnel hasta
el final (cuidado con el esqueleto-rueda) y en el cadver conseguirs la Llave anexo. Desde esta llave date la vuelta y gira a la
derecha. Golpea otra pared para poder continuar y entonces sube por unas escaleras de la derecha tras eliminar a otro
esqueleto-rueda. En la cima te encontrars con un Hueco infectado, el cual debera soltar la piromancia Oleada de fuego.
Ahora regresa a la zona inicial y antes de ir por la puerta recin desbloqueada (que te lleva al Boss), en Eliteguias vamos a
hacer un par de cosas.
Si ests en forma humana, desde la zona de la hoguera pasa por la puerta al siguiente patio y ve a
la parte de la derecha, donde estn todos esos cadveres empalados. Mata a todos los Huecos que te encuentres y entonces,
si esperas un rato ah (ve recogiendo las cosas de los cadveres mientras) sers invadido por el "Espritu oscuro del Rey
Jeremiah". La recompensa ser Humanidad x1, 30.132 almas y el ltigo Azote con muescas Adems, ms adelante podrs
conseguir el set completo de Xanthous (ya lo te indicaremos cuando llegue el momento). Recompensas aparte, tras el
combate, explora bien la zona para recoger todo (sino lo habas hecho ya antes), lo cual incluye Alma venerable caballero x2
(cada una en un cadver), Gran Alma venerable caballero x1 y la piromancia Oleada cida (est un poco escondida y la
encontrars si vas pegado a la pared hacia la derecha desde la entrada a este "cementerio"). Estando de espaldas a la
puerta de la hoguera, ve por la parte derecha y un poco ms adelante del "cementerio", en esos soportales, vers una puerta
cerrada as que acrcate a ella y brela con la Llave anexo que conseguiste hace poco. Sube las escaleras hasta arriba de
todo y justo enfrente vers un Hueco infectado a lo lejos. Acaba con l y entonces sube por las escaleras que estn justo a la
izquierda nada ms salir del edifiico por el que viniste. Acaba con otro infectado por el camino y en la cima te esperarn un par
de arpas, las cuales llamarn a ms como refuerzo. Cuando las elimines a todas, el cadver que est all tendr el milagro
Voto de silencio. Ahora baja por las escaleras que estn a la izquierda del agujero (viniendo desde la parte alta de las arpas),
gira a la izquierda y examina el cadver para conseguir el set completo de Perdonador (Mscara de Velka , Tnica de

clrigo negra, Guante largo negro y Mallas negras). En este cadver seguramente ya te habas fijado
al principio, aunque hasta ahora no podas acceder
l.
Regresa a donde viste al infectado a lo lejos y rompe esas tablas que te mostramos en la imagen
de arriba. Al otro lado vers un cadver que contiene el arma Estoque Velka. Ahora regresa al otro lado de
donde estaban las tablas, ve hasta el fondo por la derecha y baja las escaleras para enfrentarte a 2 huecos infectados.
Entonces examina el cuerpo de lo que parece un herrero para recoger una Ascua oscura.
Regresa al

patio inicial y ahora si ve por la puerta que has desbloqueado al girar la estatua. Tendrs que
enfrentarte a unos cuantos huecos y a ese Caballero Torre. Por lo dems, sigue hasta el final del
puente y pasa por la puerta de niebla para enfrentarte al Boss, Priscilla la Mestiza. Ten en cuenta que es un
enfrentamiento opcional y que inicialmente no es hostil.
Tras el combate, cuando te diriges al puente al otro lado de donde
est o estaba Priscilla, antes de continuar examina el cadver de la izquierda para conseguir el set completo de Xanthous
(Corona, Abrigo, Guantes y Cinto), aunque esto es solo si derrotaste anteriormente al Espritu Rey Jeremiah, tal y como ya te
mencionamos en Eliteguias ms arriba. En cualquier caso, al acercarte al borde de dicho puente, ya vers la escena en la que
abandonars
este
mundo
y
volvers
a
Anor
Londo
para
continuar
con
tu
aventura.
De vuelta al Santuario de Enlace de Fuego
Despus de los acontecimientos en Anor Londo, y con tu nueva habilidad para
viajar entre las hogueras gracias a la Vasija del Seor, vamos a empezar por teletransportarnos al Santuario de Enlace de
Fuego, lugar en donde hay varias cosas nuevas e interesantes por hacer. Pues bien, lo primero ser la historia de Lautrec y
de Anastasia, lo cual en Eliteguias ya os explicaremos en las secciones de ambos personajes, no se va a repetir todo aqu
tambin. Junto a la hoguera (activada o no), estar Siegmeyer de Catarina, as que asegrate de hablar con l. Aparte de eso,
tambin puedes ir a visitarlo a su siguiente localizacin en Ciudad Infestada, aunque ya vamos a pasar cerca de donde est
ahora de camino al Gran Hueco. No te olvides de Domhnall de Zena, el cual como sabrs, te vende las armaduras de los
jefazos que hayas derrotado, as como de Logan Sombrero Grande (junto con Griggs de Vinheim) para continuar su historia.
Lo siguiente ser hablar con la extraa criatura que est por la zona en la que antes haba agua, y que se trata de Frampt el
buscarreyes.
Consulta la seccin del personaje para ms informacin, el caso es que tras hablar con l irs al Altar del
Enlace de Fuego, que est justo debajo en el nivel inferior. Aqu tienes que colocar la vasija en ese altar para luego ofrecer
Almas de los Seores. Por el momento solo podrs colocarla, ya que no dispones de ningn alma, as que hazlo y tras las
escenas para salir de all examina la vasija y teletransprtate afuera como si de una hoguera se tratase. Ahora antes de
continuar con la historia principal, en Eliteguias vamos a ir a un par de localizaciones opcionales, empezando por El gran
Hueco. NOTA: Si no puedes revivir a la guardiana, entonces tendrs que utilizar la vasija del altar para tele-transportarte a
otro lugar o bien utilizar un Hueso regreso, puesto que la hoguera del Santuario estar apagada y no podrs encenderla sin la
guardiana.

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El gran Hueco
Despus de haber completado la zona de Anor Londo y de tu visita al Santuario del Enlace de Fuego, vamos
a ir a El gran Hueco. Vale, pero cmo llegar hasta all? Probablemente ya hayas descubierto o al menos visto la zona de
entrada, pero sino en Eliteguias te lo explicamos con detalle a continuacin. Tienes que dirigirte a Ciudad Infestada (puedes
hacerlo de varias formas, aunque aqu se hizo como la primera vez, a travs de las Profundidades).
Pues bien, una vez all,
tienes que ir a la parte pantanosa al fondo del todo y recuerdas que por un extremo de ese pantano se acceda a la zona de
Quelaag? Pues ahora tienes que ir al extremo opuesto. Una vez all vers un gigantesco rbol, as que sube por la rama
mostrada en la imagen de arriba y al llegar al otro extremo, entrando en el propio rbol, aparte de examinar el cadver que
contiene el Escudo de tablas, golpea la porcin de pared que est a un lado para revelar un pasaje secreto. Al fondo vers un
cofre con Humanidades gemelas x1 y si golpeas la pared tras l descubrirs otro pasaje, entrando ya en el Gran Hueco. Todo
esto, objetos incluidos ya te lo habamos explicado en la parte de la Ciudad Infestada, pero si te lo habas saltado antes, no te
olvides de cogerlos ahora. Tampoco te olvides de Siegmeyer de Catarina, cerca de la entrada al rbol, si has estado siguiendo
su historia. En cualquier caso, baja por la escalerilla y descansa en la hoguera antes de continuar. NOTA: Esta es una zona
peligrosa principalmente por que si no andas con cuidado podrs caer fcilmente al vaco, provocando una muerte segura.
Adems para conseguir todos los objetos tendrs que hacer unos cuantos saltos arriesgados, que en el mejor de los casos te
quitarn algo de vida y en el peor, si calculas mal....
Baja por la estrecha rama (con cuidado de no caerte) y en la
bifurcacin, aparte de un lagarto de cristal por la izquierda, en lugar de ir por esa rama, sigue recto por la actual hasta el final y
trate para abajo para llegar a ese cadver que contiene un Trozo titanita. NOTA: Antes de continuar (o despus, utilizando un
hueso de regreso hasta la hoguera), si desde la primera rama te tiras al interior del tronco central, en un borde encontrars un
cadver que contiene el Anillo de Cloranthy.
Ahora da media vuelta y salta a la porcin indicada en la imagen de arriba a la
izquierda, sube por la rampa y examina el cadver para conseguir un Trozo titanita rojo.
Regresa a la rama anterior y trate
para abajo a esa zona indicada por la imagen (te daars pero muy poco). Ese cadver tiene una Gran Alma guerrero
annimo, pero el problema es que tendrs que vrtelas con varios Basiliscos, los cuales como ya sabrs podrn maldecirte.
Estando de espaldas a la zona de los basiliscos, vers dos ramas, as que ve por la de la derecha. Cuando llegues a la
interseccin (imagen de arriba a la izquierda) aparte de que poco antes deberas ver a la izquierda 2 lagartos de cristal en la
parte de abajo, si te dan igual los objetos, entonces gira a la derecha y baja por esa rama, as como por unas escalerillas que
vers ms adelante (imagen de arriba a la derecha) hasta llegar a la zona inferior del rbol. En cualquier caso, ahora te
explicamos en Eliteguias como conseguir dichos objetos.
Pues bien, desde la interseccin, salta a la rama de la izquierda y
desde ella hacia la de ms abajo en donde ves ese cadver brillante. Sufrirs algo de dao pero ser mnimo, en cualquier
caso conseguirs una Titanita blanca. Date media vuelta desde ese ltimo cadver y trate a la rama de abajo por el fondo de
sta. Entonces trate a otra ms segn se muestra en la imagen de arriba y en ese cadver conseguirs una Titanita azul.
Desde aqu trate a la rama de la parte izquierda, sguela hasta abajo y en la siguiente rama vers un cadver, as que trate a
ella para conseguir un Trozo titanita rojo.
Ahora ya puedes bajar a la parte inferior de la zona, a la que habras llegado
directamente por las escaleras, saltndote todos estos objetos. En cualquier caso, ten cuidado por que habr varios Basiliscos
(y la maldicin que pueden provocarte no es nada buena). Con ellos eliminados, acrcate a uno de los agujeros que est a los
pies del tronco central y baja por la escalerilla.
Mientras vas bajando por las ramas (al inicio hay un cadver con una Gran
Alma guerrero annimo), en cierto momento llegars a una zona con hongos y sobre uno de ellos habr un cadver que
contiene un Trozo titanita, as que puedes seguir bajando normalmente por el camino o bien saltar hacia l para conseguirlo. En
cualquier caso al llegar abajo tendrs que enfrentarte con numerosos hongos (estos bastante vivos) de los pequeos as como
tambin de los grandes, que son los realmente peligrosos.
Con la zona ya despejada, ve por el tnel que localizars
fcilmente y tras pasar por la puerta de la niebla llegars al Lago de la Ceniza. NOTA: No, en esta zona no hay ningn boss,
los saltos ya son suficiente peligro (en Eliteguias te damos las indicaciones, pero los saltos tendrs que hacerlos tu).
Lago de la Ceniza Tras pasar por la puerta de la niebla desde el fondo del Gran Hueco, ya habrs llegado a esta nueva zona
del Lago de la Ceniza.
Al bajar por el tronco, a lo lejos por la izquierda vers a la Hydra, pero antes vamos a descansar en
la hoguera que est convenientemente colocada en el lado derecho. La tcnica a seguir es la misma que cuando te la
encontraste en la Cuenca tenebrosa, slo que quizs ahora sea algo ms fcil debido a la mayor visibilidad, sobre todo por el
borde del precipicio, que en la Cuenca Tenebrosa apenas se vea. Adems tampoco estarn los pequeos y molestos glems.
Con la hydra ya fuera de escena, ve hacia la izquierda desde donde estaba y en el cadver que vers all junto al rbol
conseguirs otra Escama dragn ms. Ahora ve por el lado opuesto, por la derecha, y aparte de encontrarte con esas extraas
almejas que en lugar de perlas tienen calaveras dentro, vers un cadver junto a la orilla que contiene otra Escama dragn
ms. Aunque antes de llegar ah, y algo separado de la orilla, dentro de un tronco tumbado encontrars un cadver con otra
Escama dragn ms.
Pasa de largo el gran rbol y entonces sube por esa rama indicada en las imgenes. Tras avanzar
un poco, te encontrars con un Basilisco. Ya no hay ms peligro, as que fjate en la imagen de arriba a la derecha (habindote
dado la vuela tras eliminar al basilisco), trate al interior de ese tronco que hay por abajo y de esa manera llegars a la zona de
los hongos en los que est el cadver que contiene el milagro Barrera mgica reforzada. Por la parte de abajo te espera un
hongo de los grandes y 2 basiliscos, pero es cosa tuya si te enfrentas a ellos o pasas de largo.
En cualquier caso, sal del
rbol y continua por el estrecho camino de arena hasta llegar al final del mismo. All te encontrars con una hoguera y un
"Dragn Eterno". Hablando con l podrs comenzar el pacto Camino del Dragn, as que consulta en esa seccin para ms

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informacin. En cualquier caso, si le atacas conseguirs el arma Espadn de dragn y no te preocupes, por que el dragn
seguir siendo amigable contigo y podrs hablar sin problemas con l a pesar del ataque con mutilacin incluida. Pues bien,
en cuanto termines con esto utiliza la hoguera para salir de aqu y aunque ahora puedas ir a por las almas de jefazos para la
Vasija
en
el
orden
que
quieras,
en
Eliteguias
vamos
a
continuar
en
las
Catacumbas.
Las catacumbas
Despus de haber pasado por El gran Hueco y el Lago de la Ceniza (ambas zonas opcionales), el objetivo
ser reunir almas para la Vasija y aunque puedas hacerlo en el orden que quieras, en Eliteguias vamos a empezar con esta
zona de las Catacumbas. Pues bien, sin importar donde ests ahora, utiliza la hoguera ms cercana para teletransportarte al
Santuario de Enlace de Fuego.
Una vez all, dirgete al cementerio y aparte de enfrentarte a los esqueletos pequeos y
grandes, explora bien la zona para recoger todos los objetos si no habas estado aqu antes al inicio del juego, y baja por las
escaleras indicadas hasta abajo de todo para entrar oficialmente en las Catacumbas. NOTA: Aunque alternativamente,
tambin sera buena idea ir a las Catacumbas equipado/a con un arma divina, ya que al rematar a un esqueleto con un arma
de ese tipo ya no resucitar, incluso si no has acabado todava con el nigromante.
Lo primero que tienes que tener en
cuenta es que los esqueletos de esta zona revivirn constantemente tras matarlos, pero no desesperes, hay solucin... No
paran de revivir por culpa de un nigromante que los controla, as que lo que tienes que hacer es bajar por las escaleras hasta
encontrarte con l para matarlo (imagen de arriba a la izquierda, ya lo reconocers fcilmente entre tanto esqueleto), entonces
ya te podrs encargar tranquilamente de ellos que no revivirn. Pues bien, dicho esto, al final del todo (es un camino
completamente lineal) te encontrars con una hoguera, as que descansa en ella y acciona el mecanismo para desbloquear el
camino por el que tienes que continuar. NOTA: Los nigromantes soltarn (o podrn soltar) una Calavera farol, la cual aunque
parezca un objeto/herramienta, en realidad es un arma. En cualquier caso, se equipa como si fuera un escudo y para que
alumbre tienes que usarla de la misma manera que usaras estos. En esta zona oscura te vendr bien esa iluminacin.
El
camino no se habr desbloqueado en la sala de la hoguera, sino en la anterior. Pues bien, en esa zona exterior, vers que el
nigromante est en esa sala de la derecha, pero no podrs ir directamente por ah, sino que tendrs que ir hasta el fondo y
subir por la rampa para poder acceder a la sala en la que est l. Todo esto pasando de nuevo de los esqueletos y yendo a por
ellos solo cuando le nigromante est muerto (toma esto por regla a partir de ahora, en Eliteguias no te lo vamos a estar
repitiendo todo el rato). Aunque si en este momento (y en cualquier otro en el que los veas a distancia) tienes un arco, pues
perfecto.
Con la zona ya despejada, continua por el pasaje en esa habitacin en donde estaba el nigromante y al poco rato
vers un cadver brillando aunque directamente no podrs ir a por l... Pues bien, sabiendo donde est, podrs guiarte
fcilmente por los pasillos hasta llegar a l, para conseguir as un Gran Alma guerrero annimo. Ahora trate por ese hueco a la
zona inicial y esta vez en lugar de girar hasta dicho cadver, fjate en el lado opuesto (el derecho) y pasa por ese arco para
encontrarte con otro cadver ms que contiene el arma Lucerne.
Pues bien, ahora regresa a donde habas recogido el gran
alma y sal para afuera por la puerta/arco de la derecha. Vers un puente lleno de pinchos (el nigromante que controla los
esqueletos de esta zona est al otro lado), varios esqueletos, calaveras explosivas y las estatuas sacarn pinchos cuando
pases cerca. Para bajar las pas del puente tendrs que esquivar como puedas a los enemigos y examinar ese mecanismo
que est al fondo (no te olvides de examinar tambin el cadver de la esquina para conseguir un Alma venerable caballero).
Pasa por ese puente ya despejado y ve por el hueco de la pared a la derecha nada ms entrar. En esa sala sitate en el punto
indicado por las imgenes de arriba y caers para abajo. Nada ms recuperar el control, ve hacia los lagartos de cristal del
pasillo (debera haber dos) para acabar con ellos antes de que desaparezcan, siendo un problema aadido las estatuas con
pinchos. Al final de todo vers unas escalerillas medio camufladas en la pared, as que utilzalas para subir por ellas y luego
djate caer por otro agujero ms para salir por donde habas accionado la manivela de los pinchos del puente, as que vuelve a
cruzar dicho puente.
Esta vez ve de frente para bajar por las escaleras circulares. En una de las habitaciones de la derecha
encontrars un cadver con un Alma venerable caballero y tras bajar el primer grupo de escaleras en esa sala encontrars un
cadver que contiene otra Alma venerable caballero. Ahora baja por el siguiente grupo de escaleras y en la sala a la que
llegars estar el nigromante que controla a los esqueletos as como tambin un mecanismo que debers activar para abrir un
pasaje por arriba. Ve por ese nuevo pasaje y en lugar de salir al exterior justo de frente (por donde el trozo de escaleras que
dan al vaco), ve por el pasaje de la izquierda. Una vez afuera, por la derecha vers un puente con espinas y al otro lado una
puerta de niebla... t ve por la izquierda y golpea la pared ilusoria del fondo junto a la escalerilla de la pared (y junto tambin a
una estatua con pinchos) para revelar un pasaje que te lleva a la segunda hoguera de la zona. Subiendo por la escalerilla
junto a la pared ilusoria, llegars al mecanismo que desactiva los pinchos del puente, as que aunque todava no vayamos a
pasar por la puerta t actvalo ahora y as ya estar listo para ms adelante.
Regresa al pasillo anterior y esta vez si, sitate
sobre ese trozo de escalera que da al exterior. Mira hacia abajo a la derecha y trate con cuidado a esa plataforma. Desde ella
trate al interior de la cueva. Justo a tu izquierda vers un cadver que contiene una el arma Gran guadaa. Ahora, si regresas
a la zona de la escalera circular, parece que en un principio no puedes bajar ms, pero en realidad podrs tirarte hasta el fondo
por que hay plataformas por el medio y si lo haces de una en una tan solo recibirs un poco de dao en lugar de morir. Por el
camino podrs recoger una Titanita grande verde en un cadver. Al fondo de todo te espera el herrero Vamos, el cual durante la
escena inicial te habr abierto un camino a travs de la pared para que abandones la zona, aunque antes habla con l para
comprarle un par de cosas o hacer lo que necesites. Pasa por el agujero que te haba abierto el herrero y ten mucho cuidado
en esta amplia sala por que habr bastantes esqueletos de esos que llevan la rueda incorporada y adems estn
acompaados por un Caballero negro y calaveras flotantes explosivas, as que no te adentres a lo loco en la zona.
Cuando

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termines con todos, ve primero por la izquierda (saliendo desde donde est el herrero), tras derrotar al nigromante y
esqueletos, sube una escalerilla incrustada en la pared y djate caer por cualquier agujero a ambos lados del atad. Acabars
llegando frente a un cadver que contiene un Alma venerable caballero. Por el lado opuesto de la cueva llegars a la puerta
de la niebla tras la que se encuentra el boss Molinete, pero antes an quedan un par de cosas por hacer... en Eliteguias nos
liamos un poco antes pero se aprovecha para hacerlo ahora todo. Para empezar, utiliza un hueso de regreso (o ve por otros
medios si ests en otro sitio) hasta la hoguera que est cerca del segundo puente con pinchos. Cruza dicho puente y pasa por
la niebla. Baja las escaleras, encrgate de los esqueletos, rompe la pared endeble de ladrillos y al otro lado djate caer para
abajo. Aparte de ms esqueletos normales, al fondo te espera uno ligeramente ms grande, as que acaba tambin con l y
examina el cadver del sarcfago para recoger el Anillo espirit. luna negra. Estando de espaldas al sarcfago, en lugar de ir
por donde viniste, ve por el agujero de la izquierda. Subiendo por la rampa y escaleras te deberas encontrar con el necrfago
que controla a todos esos molestos esqueletos (cerca, por la derecha hay una escalerilla, as que sube por ella, pasa por entre
un par de estatuas con pinchos y llegars a un cadver con el milagro Apacible paseo de paz). Continua por el camino y ya
llegars a la parte donde est la pared que habas roto. Ahora vamos a salir al exterior por la puerta de al lado. Recorre toda
esa parte de los esqueletos y calaveras hasta el lado opuesto y ya en el interior, al poco rato te encontrars con un Demonio de
Titanita. Tras eliminarlo, aparte de sus recompensas, en el cadver del fondo encontrars Ojo de la muerte x3. Da media
vuelta y por la izquierda vers un agujero en la pared, as que pasa por l y examina el cadver para conseguir una Gran Alma
guerrero annimo. Regresa a la zona exterior y djate caer, con mucho cuidado, por el bordillo en esa parte que te indicamos
con la imagen de arriba (antes ve girando la cmara despacio para ver bien donde caer). En el primer bordillo hay un cadver
con un Gran Alma guerrero annimo junto a la seal de invocacin del "Paladn Leeroy" (el cual viene bastante bien por que en
un momento iremos ya a por el jefazo), y en el segundo bordillo hay otro cadver con el set completo de Sacerdote (Sombrero
sacerdote, Tnica sagrada, Guantes de viaje y Pantalones sagrados) con la Maza incluida. Y en un principio ya no queda
nada ms por hacer en esta zona (en Eliteguias dimos un par de vueltas, seguramente ms que innecesarias, pero el caso es
que est todo indicado), as que vamos a enfrentarnos ya al jefazo Molinete. Tras el combate asciende por las escalerillas de
la esquina en esa misma zona hasta llegar a la Tumba de los gigantes, que es ah donde vamos a continuar la gua. NOTA:
Falta un personaje muy querido y a la vez odiado por todos/as.... se trata evidentemente de Patches, pero todos los detalles
sobre
sus
encuentros
se
darn
en
su
correspondiente
seccin
de
personajes.
Tumba de los gigantes Tras derrotar al jefazo Molinete en las Catacumbas, sube por la escalerilla que est en la esquina de
donde luchaste contra l para llegar a esta nueva zona de la Tumba de los gigantes. El gran problema de esta zona es que al
contrario que las Catacumbas en la que la oscuridad poda ser algo molesta, aqu sera una oscuridad total y prcticamente no
vers nada que no est justo bajo tus pies, teniendo que avanzar con mucho cuidado para no caer al vaco. Por poder se
puede hacer esta zona as sin ms, pero sera mejor comprar el hechizo Lanzar luz o bien tener una Calavera farol, la cual
debera estar ya en tu poder desde la zona anterior.
Dicho esto, tras subir por la escalerilla, avanza siguiendo esas luces de
colores hasta que recibas el aviso de que has entrado en la Tumba de los gigantes. Te encontrars con esqueletos gigantes a
lo largo del camino y sera bueno que, contando con un arco o cualquier tipo de magia, utilizaras la funcin de fijar objetivo para
dispararles a lo lejos incluso antes de que te hayan descubierto.
Dar indicaciones de cmo avanzar es bastante complicado
y hacerlo todava ms. La clave como ya se ha dicho es seguir las luces de colores y hacerlo con mucho cuidado. En cualquier
caso, tras deslizarte por el tercer atad, acabars llegando junto a ese individuo llamado Patches, pero todava no hables con
l... busca una escalerilla en el precipicio cercano y baja por ella para encontrarte con la hoguera (un pequeo alivio para no
tener que recorrer otra vez la zona inicial de la tumba).
Cuando hables con Patches respndele que NO a la pregunta y
entonces cuando te acerques al precipicio para mirar abajo, vers una escena en la que te empuja para tirarte a ese lugar.
Cuando recuperes el control, aparte de un par de almas en esos cadveres (Gran Alma venerable caballero x2... cada una en
uno), lo realmente interesante es la Calavera farol, la cual se equipa en el lugar del escudo y al presionar el botn
correspondiente alumbrar bastante.
Habla con Reah que est sentada en esa zona y luego avanza por el nico camino
disponible, eliminando a unas cuantas torres de huesos y a un par de caballeros (tienen que ver con Reah, as que consulta en
su seccin para ms detalles) hasta subir por una escalerilla al final. Tras subir la escalerilla hay una pared ilusoria, as que
golpala para pasar y al otro lado, por la derecha estar Patches y la hoguera, pero antes de eso ve primero por la izquierda.
Esqueletos arqueros aparte, mtete rpido por el agujero junto al atad e irs a parar a una sala con varios esqueletos
grandes... parecer un suicidio, pero si consigues salir de esta, encontrars dos cadveres, uno con un Alma valiente caballero
y el otro, el del herrero, con una Ascua divina grande. Para salir de aqu sube por una escalerilla medio escondida y luego por
otra ms, entonces ve por el otro camino, el de la derecha. Al encontrarte de nuevo con Patches, si le perdonas la vida
acabar siendo un vendedor ms adelante, pero en un principio lo que le respondas no tiene nada que ver (lo nico es que si le
dices que NO, recibirs Humanidades gemelas), lo que cuenta es si le atacas directamente fuera de la conversacin o no.
Ahora, desde donde est Patches ve por la derecha y te encontrars con un perro esqueleto, as que acaba con l y pasa por
una puerta de niebla. Te encontrars con ms perros, un caballero negro y un arquero, junto al cual hay un cadver con un
Alma valiente caballero. Djate caer a la parte de abajo (con cuidado y vigilando siempre con el farol para ver bien), elimina a
un esqueleto guerrero y a un perro y baja por una pequea rampa hacia la derecha (es difcil indicar la localizacin, pero
deberas localizarla fcil en el juego), sigue a la derecha y pegado a la pared encontrars un cadver con una Titanita blanca.
Continua pegado a la pared por ese lado hasta bajar por otra rampa y encontrar un cadver con un Alma valiente caballero.

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Regresa a donde habas eliminado al esqueleto arquero junto al cadver con el alma y un poco antes hay una rampa, as que
baja por ella y gira a la derecha en cuanto puedas. Al final de ese estrecho camino encontrars un cadver con el Escudo
efigie. Regresa una vez ms donde el arquero y esta vez djate caer con cuidado por el borde junto al cadver, aunque no
veas nada, justo debajo hay un bordillo y al final de este un cadver con el Anillo serpiente plateada.
Con esto ya debera
estar todo explorado, as que ahora ve bajando por una serie de rampas hasta encontrar un pequeo agujero circular con una
escalerilla (estando ya la zona despejada no te costar mucho localizarlo) por la que tendrs que bajar y salir a una zona
exterior y ms iluminada. En esta zona si eres humano sers invadido por el Paladn Leeroy al fondo del camino antes de
entrar en la cueva. Aqu tienes dos opciones... una es hacer que caiga al vaco pero quedarte sin sus objetos y la otra es luchar
contra l normalmente y conseguir dichos objetos. La recompensa ser 21.236 (al menos eso es lo que se consigui en
Eliteguias), una unidad de Humanidad (no del objeto)... eso automticamente y luego en su cadver Humanidad x2, el arma
Grant y el escudo Sanctus (ms adelante en la sala del jefazo encontrars un cadver con su set completo).
En el interior de
la cueva la principal dificultad no ser enfrentarse a las torres de huesos y guerreros/arqueros esqueletos, sino hacerlo en el
estrecho camino.
En la siguiente parte tendrs que enfrentarte a esos enemigos que son una copia en pequeo y ms dbil
del boss Molinete, as como tambin numerosos bebs esqueleto. Cuando te hayas encargado de ellos, rompe esa estructura
de madera frente a la puerta de la niebla y pasa por ella para enfrentarte al boss de la zona, Nito el Rey del Cementerio, pero
no sin antes haber explorado bien la zona para conseguir un Alma hroe, Titanita blanca y junto a la puerta de la niebla otro
Alma hroe ms. NOTA (gracias al usuario nefer): Hay un cadver un poco ms escondido que el resto y es fcil pasarlo por
alto. Pues bien, estando de espaldas a la estructura que lleva al jefazo, un poco ms adelante por el lado derecho vers un
hueco en la pared por el que tirarte, as que hazlo y al final de ese pequeo tnel est el cadver que contiene una Losa titanita
blanca. Tras la pelea, si hace un rato derrotaste al paladn Leeroy, ahora busca un cadver que contiene el set completo de
Paladn (Yelmo, Armadura, Guanteletes y Polainas) y utiliza la hoguera cercana para salir de aqu. Ahora nuestro siguiente
destino
ser
Los
archivos
del
Duque.
Los Archivos del Duque
Despus de haber eliminado a Nito el Rey del Cementerio en la Tumba de los gigantes, utiliza la
hoguera que estar en esa zona para salir de aqu y teletransportarte a Anor Londo. Aunque antes podas darte una vuelta por
el Santuario de Enlace de Fuego, para entre otras cosas, visitar a Patches.
Desde la hoguera en la que empiezas
habindote tele-transportado, al salir al exterior ve hacia la izquierda por donde estn los dos centinelas, sal al balcn de la
derecha, elimina a otro centinela ms y sube por las escaleras. Al final del camino ya podrs pasar por esa nueva zona al
contar con la Vasija del Seor. En el largo pasillo inicial que tendrs que atravesar, te vas a encontrar con 2 jabals armados
que ya te sern familiares. Esta vez no hay escaleras en las que cubrirse pero igualmente podrs valerte de un truco si no
quieres enfrentarte a ellos cara a cara. Simplemente llama su atencin y comienza a correr tan rpido como puedas, entonces
cuando deje de perseguirte atcale a distancia con un arco (a ser posible con flehcas venenosas) o magia, repitiendo el
proceso hasta acabar con cada uno de ellos. Si al derrotar a la versin normal en Parroquia de los no muertos todava no
habas logrado conseguir el Yelmo de jabal, lo podrs hacer ahora.
Despus del pasillo de los jabales, enciende la
hoguera y acciona la palanca del elevador para subir en l al piso de arriba. Aqu te vas a encontrar con varios esqueletos y un
Golem (ambos de cristal). Este ltimo soltar el Colgante roto, objeto que tiene que ver con el DLC Artorias del abismo (para
ms detalles mira en su seccin correspondiente de la gua). NOTA: En Eliteguias te recomendamos que mejor termines
antes esta parte de los Archivos y dejes el DLC para ms adelante, ya que la hoguera desde los archivos podrs utilizarla para
tele-transportarte fuera, pero no a la inversa por lo que tendras que dar de nuevo toda la vuelta a pie para regresar.
En la
siguiente sala ya recibirs el aviso de que has entrado oficialmente en los Archivos del Duque. Pues bien, primero elimina al
sacerdote as como a los arqueros, destroza un poco el mobiliario (no te puedes resistir, admtelo), recoge el Alma valiente
caballero en el cadver debajo de las escaleras y sube por ellas. Antes de utilizar el elevador, primero ve por el lado que est
el balcn y en l habr un cadver una Titanita titilante. Al final de ese mismo lado encontrars un Mmico, el cual soltar (o
podr soltar) el Escudo de caballero cristal. Y luego, si vas por el otro, encontrars un cofre (este ya de los normales) que
contiene Titanita titilante. Ahora si, mntate en el elevador y acciona la palanca para subir en l. Avanza por el tnel hasta el
final (encargndote de ese enemigo mostrado en la imagen y si te das prisa, tambin de un lagarto de cristal) y cuando
atravieses la puerta de la niebla... te enfrentars al boss Seath el Descamado... Pero por ahora ser invencible y no podrs
derrotarle por mucho nivel o equipo que tengas, as que ahrrate el esfuerzo y suelta el mando para dejarte morir directamente.
Eso si, procura tener equipado un Anillo del sacrificio, para as no perder tus almas y humanidad (realmente no las perders,
pero es muy probable que antes de llegar a donde estaban mueras, as que, ya sabes...). NOTA: Despus de haber derrotado
al jefazo Seath el Descamado (en el combate "verdadero"), ya de paso que vuelves aqu por lo de Logan, abre el cofre del
centro de la sala para conseguir un Ascua mgica grande y luego sube por las escaleras para llegar al cadver que contiene un
Alma gran hroe.
Al resucitar lo hars en el interior de una celda con una hoguera al lado y tambin con unos inquilinos de
cristal. Aunque el guardia est al otro lado de la verja, podrs atacarle igualmente y tendrs que hacerlo para quitarle la Llave
celda torre archivo, con la cual abrirs la puerta de la celda para poder escapar.
Nada ms salir vers como hacen sonar la
alarma y se liberan esas extraas criaturas... pero antes de eso, t elimina a los guerreros serpiente que puedas tener ya
delante y luego sube las escaleras de la izquierda para acto seguido trepar por una escalerilla. El portn grande por ahora est
cerrado, as que ve por el bordillo de madera a la izquierda y djate caerpor su otro extremo, recibirs algo de dao, pero
caers en otro bordillo que da a una celda en la que hay un cadver con el set completo de Doncella (Capucha, Tnica,

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Guantes, Falda) junto con el Anillo de espiritismo blanco. Trate por el agujero de la celda para caer justo en la inicial donde
despertaste, junto a la hoguera. Ahora si, baja por las escaleras de la derecha y preprate para enfrentarte a las criaturas
mencionadas antes (las serpientes con tentculos en la cabeza). La primera celda que puedes abrir con la llave tan solo
contiene un enemigo de cristal dentro, la segunda todava no puedes abrirla, la tercera contiene 2 enemigos de cristal y un
agujero para tirarte directamente a la cuarta celda, en la cual a parte de otro enemigo de cristal, encontrars un cadver con la
Llave extra archivo prisin. Con esa ltima llave, da media vuelta subiendo por las escaleras y abre la puerta cerrada que
pasaste de largo antes. Dentro encontrars un cadver con Gran Alma valiente caballero.
Ahora puedes seguir hasta el
fondo de estas escaleras circulares y subir por una escalerilla para llegar al mecanismo que para la alarma, aunque lo mejor es
que regreses a tu celda inicial, abras la puerta del fondo que antes estaba cerrada y te dejes caer por la derecha para recoger
un Alma valiente caballero del cadver. Entonces con cuidado djate caer de nuevo hasta la plataforma en la que est el
mecanismo. En cualquiera de los dos casos, hay un par de guerreros serpientes y otro atacando a distancia con magia. En el
extremo opuesto hay un cofre que contiene la Llave puerta T. Archivos.
Baja por la escalerilla y en una sala vers que hay
una gran multitud de serpientes con tentculos en la cabeza (los conocidos como Pisaca)... tras eliminarlas a todas, dos de
ellas habrn soltado una el milagro Luz Solar dadivosa y otra el tambin milagro Luz Solar relajante. Adems tras la celda
estar Logan Sombrero Grande, aunque todava no tienes la llave que abre la puerta, as que toma nota de este sitio para ms
adelante. Ahora sube hasta la cima de estas escaleras para trepar por la escalerilla y utilizar la llave en la puerta que habas
pasado por alto antes, para salir al exterior. Sube un par de escaleras ms, mientras eliminas a algunos enemigos de crsital, y
entrars en una amplia biblioteca. Lo primero a tener en cuenta es que habr numerosos enemigos y la mayor parte
atacndote a distancia, as que tu prioridad ser acabar con ellos, a ser posible a todos los que puedas utiliza el arco para poco
a poco irlos eliminando.
Dicho esto, desde el inicio de esta zona ve a la sala contigua a la izquierda, sube por la escalera y
acciona la manivela para girar dicha escalera una vez. NOTA: Desde la posicin inicial de la escalera, tras girar la manivela
una vez, baja por la escapera y djate caer por el borde a la cima de la estantera de abajo para llegar al cofre en el que est la
ballesta Avelyn. Dicho as suena muy fcil, el problema es que la estantera no es muy ancha que digamos, la escalera est
en movimiento... y en el mejor de los casos recibirs gran dao pero caers junto al cofre, pero en el peor de los casos morirs,
siendo el mayor problema lo tedioso de volver a intentarlo una y otra vez. En Eliteguias por casualidad se descubri que si
giras la manivela una vez, sales del juego al men principal y vuelves a cargar la partida, en lugar de en la escalera aparecers
en el piso de abajo en una zona sin barandilla y justo encima de la estantera, siendo una cada muy fcil esta vez. Igual no te
funciona este mtodo, pero en lugar de realizar varios intentos con lo otro, prueba esto primero. Ballesta aparte, despus de
haber girado la escalera una vez desde su posicin original, primero baja por las escaleras y ve a la derecha para abrir el cofre
que contiene una Titanita titilante.
Ahora termina de subir por esa escalera hasta el piso de arriba, gira a la izquierda y ve a
la sala contigua. Trate a la escalera por el hueco de la barandilla y sube por ella hasta arriba. Gira a la derecha y abre el cofre
que contiene la magia Escudo magico fuerte. Ahora vuelve a la escalera, gira la manivela y baja por ella. Luego en esa
habitacin de la derecha, tras eliminar al enemigo, tienes que bajar por la escalerilla.
Lo primero ser accionar ese
interruptor junto a la escalerilla para crear un atajo con la zona anterior. Si pasas ahora por ah y vas al fondo a la izquierda
vers una hoguera en ese pequeo balcn exterior, as que utilzala si lo necesitas.
Ahora regresa a donde estaba el
interruptor y, estando de espaldas a este, ve a la sala de la izquierda para abrir el cofre que contiene una Titanita azul. Ahora ve
a la otra sala y abre los cofres, teniendo en cuenta que el de la derecha es un Mmico (el cual al menos en Eliteguias solt un
Bracamarte encantado), los otros contienen uno la Llave celda T. Archivos y el otro el set completo de Canalizadores (Yelmo 6
ojos, Tnica, Guanteletes y Cinto), finalmente, el que est por la derecha pero detrs de las estanteras, contiene un Ascua
cristal. Para continuar tienes que accionar el interruptor en esta sala, pero antes vamos a liberar a Logan. En su
correspondiente seccin ya te indicamos paso a paso como hacerlo. En cualquier caso, no te olvides de recoger en su celda
una Alma guardiana fuego.
Cuando termines, ahora si, acciona la palanca para descubrir unas escaleras y baja por ellas.
Elimina al enemigo de cristal y abre el cofre para conseguir Piedra prisma x20 y finalmente pasa por la puerta de la niebla.
Acabars saliendo a un bosque (baja por la escalerilla de la plataforma, no te tires directamente) y para entrar en la Cueva de
cristal, tienes que ir por la izquierda, pero antes vamos a pararnos un rato a hacer unas cuantas cosas en este jardn, aparte de
enfrentarse a unos cuantos glems. Lo primero ser continuar con la historia de Siegmeyer y Sieglinde (si la has estado
siguiendo hasta este punto, claro), encargndote de un Glem dorado en el centro del bosque. Desde la plataforma de
entrada, ve hacia la derecha pegado a la pared y encontrars un cadver con una Titanita azul. Y ahora, si desde la plataforma
avanzas recto, al cabo de un rato encontrars un cadver con el set completo Cristalino (Yelmo, Armadura, Guanteletes y
Polainas). Ahora si, entremos ya en la Cueva de cristal, hayas eliminado o no a los glems del bosque.
Cueva de cristal
Tras salir de los Archivos del Duque estars en un bosque poblado por varios golems de cristal, y para
entrar en la cueva de cristal tienes que dirigirte a la parte izquierda (lo que te encuentras en este bosque ya te lo explicamos en
la seccin de los Archivos). En todas las zonas o caminos estrechos tienes que tener cuidado para no caerte al vaco, pero lo
complicado de la Cueva de cristal es que a parte de tener zonas estrechas, en ciertos momentos se pueden volver tambin
resbaladizas, complicando todava ms la situacin. Y los glems no es que ayuden mucho precisamente. En Eliteguias aparte
de guiarte tan solo podemos decirte que extremes la precaucin y que no vayas corriendo en ningn momento.
Baja por la
primera columna y gira a la derecha. Un poco ms adelante, antes de seguir por el camino que da a la mariposa, si vas por la
izquierda pegado a la pared, pasars por un camino invisible y llegars a un cadver que contiene Humanidad x1. Cuando te

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encuentres con una mariposa como la que te mostramos en la imagen de arriba no la ataques, ya que ella no se volver hostil
hasta que lo hagas y con los golems ya tienes suficiente.
Pasada la mariposa vers que en un principio parece un callejn
sin salida, pero si te fijas bien en la nieve que cae y sobre todo en la pista que hay ah... todo indica que hay un camino
invisible, as que avanza con miedo como la anterior vez, que no te vas a caer, adems este segundo camino es ms obvio que
el de antes.
No te gustan los glems que hay en esta zona? Pues toma uno dorado justo al cruzar este segundo camino
invisible (en Eliteguias te recomendamos que primero llames su atencin con flechas para luchar contra l en suelo firme, ya
que hacerlo en la plataforma o en el camino invisible no es muy buena idea.). Tras esto, ve hasta la zona de arena cristalina
cerca de la siguiente mariposa y vers que hay otro camino invisible ms que debes cruzar. Antes de seguir adelante por
dicho camino, date media vuelta para entrar en una cueva muy pequea en la que hay 3 lagartos de cristal (si no los das pillado
a la primera no te preocupes, sal de la partida y vuelve a entrar). En el otro extremo hay otro camino invisible, aunque este ya
no es tan en lnea recta como el resto y debers no solo prestar atencin a la nieve que cae, sino usar Piedras prisma para ir
marcando el camino mientras avanzas MUY DESPACIO. En cualquier caso, al otro extremo encontrars una Losa titanita azul.
Volviendo al camino, justo debajo, en la plataforma fija (y estrecha) hay otro glem dorado y aqu lo que no hay es "tierra
firme" donde combatir, as que pinsatelo muy bien antes de dejarte caer ah. En cualquier caso, aparte del glem hay un
cadver con una Titanita azul. Al otro lado de este ltimo puente, antes de nada ve por la izquierda y examina el cadver del
borde para conseguir un Alma hroe, pero ten mucho cuidado, por que eso enfadar a la mariposa que tienes justo delante y te
atacar.
Ahora da media vuelta y avanza un poco por este siguiente camino (ya seguro de cadas). Al poco rato te
encontrars con unas almejas, as que acaba con ellas y continua hasta el fondo para comenzar la pelea contra el boss Seath
el Descamado, esta vez una normal en la que puedes (y debes) ganar. Cuando consigas derrotarlo, utiliza la hoguera que
est ah mismo para salir de la Cueva de Cristal. Ahora en Eliteguias vamos a continuar en las Ruinas de Nuevo Londo, pero
no
te
olvides
de
lo
de
Logan
Sombrero
Grande.
Ruinas de Nuevo Londo
Despus de haber derrotado a Seath el Descamado en la Cueva de cristal, vamos a empezar por
tele-transportarnos al Santuario de Enlace de Fuego.
Baja por las escaleras cercanas a la hoguera y continua bajndolas
hasta abajo del todo en donde encontrars un ascensor por el que bajar hasta las propias Ruinas. Antes de comenzar, ten en
cuenta que a los fantasmas de las Ruinas solo podrs derrotarlo con un arma maldita (perdiendo as la posibilidad de utilizar un
arma ms fuerte) o bien si ests tu mismo maldito, ya sea contagindote por ejemplo mediante los Basiliscos o utilizando el
objeto Maldicin pasajera.
Pues bien, en la zona inicial examina el cadver tras las primeras escaleras para conseguir un
Alma guerrero annimo y luego en la parte en la que estn los Huecos medio trastornados...los cuales no te atacarn, as que
pasa de ellos o mtalos sin que opongan resistencia. Por la siguiente puerta a la derecha irs a parar a la zona de Valle de
Dragones, aunque todava no vamos a ir ah. Lo que tienes que hacer es bajar por las escaleras cercanas y hablar con Rickert
de Vinheim (ms detalles en su seccin de personaje).
Vuelve hacia arriba y esta vez ve por el lado izquierdo (o derecho
segn subes ahora desde las escaleras). Tras bajar las pequeas escaleras, justo al inicio del puente te encontrars al Gerrero
alicado que se ha transformado en hueco y te atacar (solo si has avanzado en su historia). Ahora, junto a esa pequea puerta
por la que pasaste hay un cadver que contiene el arma Ropera y en un cadver dentro de una tinaja conseguirs Maldicin
pasajera x2. Ahora si, atraviesa el puente de madera y en la zona de las ruinas vers que est todo lleno de fantasmas, as
que ve eliminndolos con calma teniendo en cuenta lo que te comentamos en Eliteguias al inicio, que solo podrs derrotarlos
con un arma maldita o bien estando t maldito (temporalmente con el objeto Maldicin pasajera).
Antes de continuar, al
cruzar el segundo puente vers a tu derecha un cadver con un objeto en esa pequea construccin derruida, pero
directamente no puedes ir, tienes que terminar de cruzar el puente y desde las ruinas ya vers un estrecho camino sumergido
en el agua. En cualquier caso, dicho objeto es una Alma guardiana fuego. Da media vuelta y en "tierra firme", primero ve por
el lado derecho para encontrar una tinaja con un cadver dentro que contiene Maldicin pasajera x2.
Sube por las
escaleras de la izquierda y al fondo por la derecha vers un cadver a lo lejos, aunque evidentemente por el aire no puedes ir a
por l, as que cruza el puente, baja las escaleras de caracol y recoge la Daga de paradas en el cadver que tienes justo
delante. Ahora dirgete hacia la puerta de la niebla y antes de ir por ella, psala de largo para recoger Maldicin pasajera x2 en
el cadver. Al otro lado de la niebla, sube la escalera y patea la escalerilla que tienes justo delante, para crear as un atajo.
Acto seguido ve a por el cadver del borde para conseguir Gran Alma guerrero annimo, pero cuidado con el fantasma que
est por encima de las columnas.
Al llegar al punto que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba a la izquierda,
primero ve por la puerta y por la de justo al lado en ese pasillo. En la primera sala de las tinajas, ve primero por la puerta de la
derecha para al fondo del pasillo encontrarte un cadver con un Alma venerable caballero. Ahora ve por la otra puerta y en la
sala contigua (aparte de ms fantasmas), vers que hay una escalerilla en la chimenea, as que ve por ella y llegars a un
tejado en el que est el individuo Ingward. Entre otras cosas, lo ms importante es que te dar la Llave sello (como siempre,
para ms detalles consulta la correspondiente seccin del personaje en la gua). Sal del tejado bajando de nuevo por las
escaleras, sal tambin de la habitacin de la chimenea y en e pasillo en lugar de salir ya al exterior, contina por ste, bajando
unas escaleras, pasando de largo otra puerta que tambin da al exterior y saliendo por la de ms al fondo, junto a un cadver
que contiene el Anillo de mordisco maldito. Da media vuelta, sigue por el pasillo y ahora sal al exterior por la puerta que
habas pasado de largo antes, justo al lado de las escaleras. Primero baja las siguientes escaleras ah afuera para conseguir
una Titanita grande verde y luego sbelas por el lado opuesto para encontrar un Gran Alma guerrero annimo.
Da media
vuelta para ver una torre al fondo y unas escaleras a la derecha... vamos a empezar por subir esas escaleras. En el extremo

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del bordillo encontrars un cadver con Humanidad x1 y si desde ah saltas al tejado, encontrars en la esquina otro cadver
con un Anillo del sacrificio raro. Desde el tejado al bordillo no podrs saltar, as que mtete por una de las ventanas para ir al
interior del edificio y ahora si vamos a entrar en la torre del fondo mencionada antes en lugar de subir por las escaleras.
Una
vez dentro, primero sube las escaleras de espiral y en el balcn encontrars un cadver con un Arco compuesto y Flecha
grande x16. Ahora regresa a las escaleras, bjalas hasta abajo y abre la puerta metlica con la Llave sello. Al otro lado hay una
enorme palanca, as que accinala para girar el mecanismo y con ello ver una escena en la que se drena todo el agua de la
zona, permitindote as acceder a la parte ms inferior de las Ruinas.
Regresa a la sala anterior a la puerta que abriste con
la llave y utiliza la palanca para llamar al elevador. Baja en l y antes de nada espera un poco a que vaya a por ti un nuevo tipo
de enemigo, una especie de "Caballero espectral". Tras deshacerte de l por la derecha vers a dos dragones al otro lado del
portn, pero esa es la zona del Valle de Dragones y en Eliteguias como ya te indicamos en esa seccin, vamos a entrar de otra
manera y ms adelante. Por la parte izquierda (mirando hacia los dragones), subiendo por unas escaleras llegars a una
estructura de madera en la que hay un cadver con un Gran Alma venerable caballero, aunque tambin aparecer otra criatura
espectral ms.
Pasa por la niebla que est ah mismo al otro lado de la caseta y preprate para enfrentarte no solo a 3
caballeros espritus sino tambin a una extrao enemigo Masa de almas? Procura ir poco a poco, eliminando primero a los
"caballeros" de uno en uno y deja a la extraa masa para lo ltimo. Con la zona finalmente despejada, ve a la derecha,
pasando de largo todas las casetas de madera, sube unas escaleras y justo delante en el borde vers un cadver, el cual
contiene un Alma valiente caballero. Desde las escaleras por donde subiste, ve hacia la derecha y por el nico camino
disponible (no te caigas por los bordillos) hasta subir por una escalera e ir a parar a un cofre que contiene un Ascua muy
grande.
Regresa a la sala en donde estaban los 3 caballeros espectrales y la extraa masa y sal por la puerta del lado
opuesto al que habas llegado aqu inicialmente. En esta zona encharcada, ve hacia la izquierda y tras deshacerte de un
caballero espectral, examina el cadver para conseguir una Gran Alma venerable caballero. Contina por tierra firme y vers un
sospechoso arco con una pared en l... golpala, ya que se trata de una pared ilusoria y al otro lado de un estrecho puente,
hay un cofre con un Trozo titanita, pero antes de nada llama la atencin del enemigo para encargarte de l, no cruces antes.
Saliendo de esta zona secreta, justo enfrente vers unas escaleras, pero antes ve a la izquierda de estas y en un pozo vers
un cadver que contiene Orbe Ojo Rojo roto x6. Bajando por unas escaleras cercanas al pozo, primero elimina a un caballero
espectral y luego si sigues por ah irs de vuelta a la zona del portn que da acceso al Valle de Dragones. En cualquier caso,
regresa a las escaleras mencionadas antes, recoge la Gran Alma venerable caballero y antes de seguir subiendo por las
siguientes, ve por el bordillo de la derecha para conseguir otra Gran Alma venerable caballero en el cadver. Ahora si, termina
de subirlas y tras eliminar a los Caballeros espectrales y a la masa, abre el cofre del fondo para conseguir un Trozo titanita.
Al salir por la siguiente puerta ya vers la niebla que da al jefazo Cuatro reyes, pero antes ve por la derecha para eliminar a
otro caballero espectral y encontrar en el borde del suelo un smbolo para invocar al espritu "Beatriz la bruja" para que te
ayude contra el boss. Tras pasar por la puerta de la niebla, baja por las largas escaleras circulares y al final djate caer (ten en
cuenta la siguiente nota si no quieres morir), aunque nada te impide tirarte ya desde arriba. NOTA: Ya se indica en su parte
correspondiente de la gua pero te lo repetimos aqu, para poder llegar a la zona en la que est el jefazo, necesitas tener
equipado el anillo Pacto de Artorias, el cual se consigue derrotando al boss Sif el Gran lobo gris (que en Eliteguias te lo
indicamos en la parte de De vuelta al Jardn Tenebroso). Tras la batalla enciende la hoguera que est ah mismo, nete al
pacto Espectro Oscuro si quieres y/o puedes (ms detalles en su seccin de la gua). Y finalmente sal de la zona mediante la
hoguera
para
ir
al
Valle
de
Dragones.
Valle de Dragones
Despus de haber derrotado a los Cuatro reyes en las Ruinas de Nuevo Londo, utiliza la hoguera que
est en esa misma zona oscura para salir de ah.
Ahora tienes que ir a la Cuenca Tenebrosa y entrar en la cueva en la que
est la hoguera. Al final de dicha cueva acciona la palanca para llamar al ascensor y baja en l para llegar al Valle de
Dragones. Opcionalmente tambin puedes acceder desde las Ruinas de Nuevo Londo, aunque en Eliteguias vamos a hacerlo
desde la Cuenca. Nada ms empezar vers 4 dragones azules, uno ah al principio y los otros tres al otro lado del puente. El
cadver que est en dicho puente contiene un set completo de Bandolero (Capucha, Armadura, Guanteletes y Pantalones) as
como un Escudo de araa. El portn al otro lado de ese puente es un atajo que lleva a las Ruinas de Nuevo Londo, y como en
Eliteguias ya habamos completado esa seccin justo antes de venir aqu, ya estar abierto (de no ser as, entonces ahora te lo
encontraras cerrado). Y si subes por la escalerilla junto a ese portn, llegars a un cadver que contiene el Anillo piedra
lgrima roja.
En cualquier caso, para continuar tienes que ir por el lado izquierdo antes del puente (o derecha si lo cruzaste
desde el portn) y al poco rato te atacar un dragn azul. Acaba con l y fjate en la parte izquierda de la pared, deberas ver
una pequea cueva con un cadver que contiene Humanidad x1.
Continua por el estrecho camino con cuidado de no
caerte y ms adelante vers a un gigantesco Dragn Zombie dormido. Si quieres puedes pasar de largo, pero no corriendo ni
andando normal, sino andando despacio para no despertarlo pero.... al igual que en el Mundo Pintado de Ariamis, aqu hay un
pequeo truco incluso mucho mejor. Si utilizas un arco y desde una distancia prudente haces zoom (sin tener que acercarte
para fijar objetivo), podrs dispararle tranquilamente todas las flechas que quieras y con toda la calma del mundo que el bicho
ni se mover de su sitio..... Al menos as se hizo en Eliteguias y 0 problemas. La recompensa por derrotar al dragn ser una
Escama dragn y adems al examinar los cadveres que estn ah mismo conseguirs Alma venerable caballero, Escudo con
emblema dragn y Espada recta de Astora.
Sigue por el bordillo y cruza el puente colgante as como tambin el tabln que
hay un poco ms adelante. Esa puerta si has estado siguiendo el orden propuesto en Eliteguias, ya la tendrs abierta de antes

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cuando formaste el atajo con la Llave ruinas Nuevo Londo. En cualquier caso, junto a dicha puerta, sino lo has cogido ya
antes, hay un cadver con una Gran Alma guerrero annimo y si vas por el lado opuesto a la puerta, el cadver del borde
contiene el Catalizador Beatriz junto con el set completo de Bruja (Sombrero, Capa, Guantes y Falda), aunque esto solo
debera aparecer despus de haber derrotado al jefazo Cuatro reyes (algo que, de nuevo, siguiendo el orden propuesto en esta
gua, ya has hecho). Y eso es todo lo que hay en el Valle de Dragones, ahora en Eliteguias vamos a continuar en Ruinas de
los
Demonios.
Ruinas de los Demonios
Despus de la visita al Valle de Dragones, vamos a dirigirnos a esta nueva zona de las Ruinas de
los Demonios. Para empezar, tienes que ir al lugar en donde te enfrentaste con Quelaag (recuerda, en el nivel inferior de
Ciudad Infestada y por la parte derecha segn bajas. Ser un largo camino y por una zona nada cmoda, pero es lo que hay).
Pues bien, una vez dentro de los Dominios de Quelaag, sube por las escaleras de la torre y baja por las de caracol hasta
abajo de todo. Vers un elevador, pero pasa de l y ve por el siguiente pasillo con la luz enrojecida hasta entrar en las Ruinas
de los Demonios, en donde justo a la entrada ya te estar esperando la primera hoguera.
Esos enemigos que te
encontrars no te harn nada a menos que los ataques tu primero, as que mejor djalos en paz. En cualquier caso, baja un
poco por el camino y en cuanto puedas gira a la derecha para ver a lo lejos la puerta de la niebla por la que tienes que pasar
(no hay ms enemigos ni objetos que recoger por el momento, as que ve directo hacia ella). Ve por el nico camino
disponible hasta el final y te encontrars con el boss Descarga incesante (mira en su seccin correspondiente de la gua para
ms detalles). En cuanto lo derrotes vers una escena en la que gran parte de la lava se congela. Antes de nada ve hasta el
final de esta parte donde estaba el boss y encontrars un cadver que contiene el set completo con Remates dorados
(Capucha, Capa, Guantes y Falda), aunque bien podas haberlo recogido antes, ya que la pelea comienza en cuanto lo atacas
o en cuanto recoges dicho set.
Tras la pelea, da media vuelta para ir a la zona inferior de las Ruinas, continuando por el
camino inicial en lugar de haber torcido hacia la niebla. Pero mucho cuidado con lo que te espera ah, un grupo de nada ms y
nada menos que 7 Demonios de Tauro como el jefazo al que te habas enfrentado en el Burgo de los no muertos. No hay
ninguna estrategia especial contra ellos, tan solo procura hacer lo ya evidente, que es llamar su atencin e irlos eliminando uno
a uno, por que todos a la vez... mala idea. Te habrs fijado en los objetos que hay por esta zona, pero estn protegidos por
la lava, as que tendrs que esperar a tener el Anillo calcinado naranja que se consigue derrotando al boss Demonio ciempis.
Aunque si no quieres esperar ms, puedes hacerlo ya con equipo que tenga la mejor resistencia al fuego en conjunto con
lapiromancia Sudor relmpago y el Anillo de piedra de fuego. Por donde estaban los Demonios, sobre una pequea porcin
de tierra encontrars un Gran Alma venerable caballero y el Ascua f. caos.
Ahora, desde la rampa por la que habas bajado
a esta zona de la lava, ve por la derecha y un poco ms all del cadver que contiene un Alma venerable caballero, te
encontrars con un Demonio de Aries, como el del Niveles inferiores del Burgo de los No Muertos. Contina por el camino por
el que haba venido l y al poco rato, si ests en forma humana, te invadir el "Espritu oscuro Caballero Kirk". Esta vez al
derrotarlo (la primera haba sido en las Profundidades) conseguirs una unidad de Humanidad, 26.950 almas y la posibilidad de
soltar tambin Escudo con pas y Espada recta dentada.
Por si un solo Demonio de Aries te pareca poco, preprate para
un grupo de 5 en esos soportales... evidentemente procura atraerlos hacia ti poco a poco para eliminarlos de uno en uno (como
con los demonios anteriores). Con ellos eliminados, baja por las escaleras, recoge el Alma venerable caballero en el cadver
del borde y aparte de eliminar a una especie de grgola/demonio de piedra, ve al fondo del pasillo para encontrarte con un
gusano gigante custodiando una hoguera. Tampoco te olvides del cadver junto a la hoguera con otro Alma venerable caballero
ms. Adems, justo debajo de las escaleras que acabas de bajar, hay un cadver con Titanita grande verde x2. Baja las
siguientes escaleras, pero todava no vayas hacia la niebla. Primero cntrate en eliminar a los demonios de piedra, a un
Demonio Tauro y a un gusano gigante. Luego ve por la izquierda en el camino y encrgate de otro Demonio Tauro. Ahora
contina por ese pasillo y ten mucho cuidado por que aparecern varios gusanos gigantes. La recompensa por esto ser un
Ascua f. grande en el interior del cofre. En cuanto ests listo ve hacia la niebla, eliminando a otros dos demonios de piedra y
yendo antes a la derecha, para deshacerte de un Demonio de Aries y examina el cadver que contiene un Alma valiente
caballero. Ahora si, pasa por la niebla para enfrentarte al boss Sabio del fuego demoniaco.
Tras el combate, ve hasta el
fondo de la sala y sube las escaleras hasta arriba del todo mientras vas eliminando por el camino a varios de esos escupefuego
(y un cadver con un Alma valiente caballero por el medio). Al llegar arriba, antes de nada utiliza ese elevador para crear un
atajo hasta los Dominios de Quelaag.
Ahora que ya has activado dicho atajo vuelve a bajar por las escaleras hasta la zona
inicial (la del combate contra el boss) y sigue bajando por el siguiente grupo de escaleras. Enciende la hoguera y baja por el
estrecho camino serpenteante (si te tiras al bordillo conseguirs un Alma valiente caballero) para pasar por la puerta de niebla y
enfrentarte al ltimo boss de esta zona, el Demonio ciempis, teniendo en cuenta que antes podrs invocar a Solaire de Astora
si ests en forma humana. Como ya se indica en su seccin correspondiente, si a este jefazo le cortas la cola, conseguirs el
Anillo calcinado naranja, as que con l puedes ir a conseguir los objetos de la lava al inicio de esta zona, si no lo hiciste ya.
En
cualquier
caso,
cuando
ests
preparado,
el
siguiente
destino
ser
Izalith
perdida.
Izalith perdida
Despus de haber derrotado al Demonio ciempis en las Ruinas de los demonios, equpate con el Anillo
calcinado naranja (y djalo equipado durante tu estancia en esta zona) y desde la zona de la pelea, primero examina el
cadver que hay en un extremo para conseguir Titanita grande verde x2 y luego ve por el tnel de la parte izquierda (estando
de espaldas a por donde habas llegado a esta zona) hasta llegar a Izalith perdida. Junto a la hoguera te encontrars con

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Solaire de Astora si has estado siguiendo su historia hasta este momento.


Sube por el tronco que estar en mitad de la lava
y avanza hasta recibir el aviso de entrada a Izalith Perdida en donde ya vers a esas extraas y enormes criaturas. Sern
bastante fuertes, una especie de mini-boss, as que tmatelo con calma, ve de uno en uno a por ellos y sobre todo ten en
cuenta que no volvern a aparecer al descansar en la hoguera (dato importante). Aunque por otro lado, si no les atacas ni te
acercas lo suficiente, deberan permanecer inofensivos.
Bichos aparte, ve hasta el final de este tronco inicial y sbete en el
siguiente, avanzando hasta su extremo para recoger un Alma valiente caballero en ese cadver que ves a lo lejos.
Desde
aqu, ve hacia el edificio indicado por las imgenes de arriba. Recoge el Alma valiente caballero en el cadver que est afuera y
luego busca una entrada por el lateral para encontrar dentro un cofre que contiene Alma gran hroe.
Ahora sal de esa
estancia, gira a la derecha y ve al siguiente edificio, pero subiendo por el tronco hasta el segundo piso, en donde en un extremo
encontrars un cadver que contiene Humanidades gemelas. Ahora ve a la parte de abajo de ese edificio y entonces golpea el
trozo de pared que est justo debajo de donde recogiste las humanidades para poder ir a su interior y descubrir una hoguera
en la que descansar.
Ves esa especie de tnel derruido? Pues desde la zona de la hoguera ve de frente para pasar por
debajo de l y sube por el tronco. Avanzar por esta zona no tiene ninguna dificultad, es todo lineal.
Cuando llegues a suelo
firme te enfrentars a multitud de esos escupefuego y aunque por si solos no parezcan muy duros, ten mucho cuidado de no
enfrentarte a ellos en grupo, por que su aliento de fuego podra acabar fcilmente contigo. En cualquier caso, tienes que subir
por las enormes escaleras del fondo, pero antes no te olvides de pasarlas de largo y en una esquina conseguir una Gran Alma
valiente caballero en el cadver que est all. Ahora s, sube por las escaleras y tras salir del primer edificio, gira a la derecha
y baja por el tronco de rbol (por el segundo, no por el primero que ves junto a las escaleras). Rodea el edificio para recoger un
Alma hroe y luego regresa al lado por el que habas bajado por el tronco y djate caer por ah para llegar a otro cadver sobre
un pequeo tronco y que contiene un Anillo del sacrificio raro (si te caes, simplemente da toda la vuelta y vuelve a intentarlo,
dao no sufrirs).
Regresa a la zona superior de la "trifurcacin" y esta vez ve por el tronco ms cercano a las escaleras
(por las que todava no hemos ido). Vers varios monstruos escupe-fuego, pero aparte de eso, primero dirgete hasta el puente,
en donde te espera un Demonio de Titanita. Tras acabar con l, contina avanzando hasta el otro lado. Primero date prisa en
eliminar a un lagarto de cristal y luego ms abajo, aparte de varios bichos (de los cuales hay uno con los ojos rojos y soltar un
Gusano de Luz Solar), dependiendo de como fuera tu historia con Solaire de Astora, te lo encontrars ah y en forma de hueco,
teniendo que acabar con l por que se volver hostil nada ms verte. Al derrotarlo esta vez soltar Humanidad x2, Espada
recta de Luz Solar x1, Escudo Luz Solar x1, Talismn Luz Solar x1, y su set completo de Armadura (Yelmo de hierro, Armadura
del Sol, Brazalete de hierro, Polainas de hierro). Antes de irte de esta parte, si te acercas al portn del fondo y lo tocas, lo
hars bajar, creando as un atajo a la zona de las Ruinas de los demonios.
Ahora regresa a la parte donde estaban los
monstruos escupe-fuego y ve por el pasaje en el que junto a la pared de la izquierda ves un cadver con un objeto... ten
cuidado por que es una trampa y el suelo se desplomar, aunque si vas pegado a la pared de dicho objeto, podrs bajar
tranquilamente por la rama del rbol. En cualquier caso, aqu te encontrars con Siegmeyer de Catarina, as que consulta su
correspondiente seccin de la gua para ms detalles. En los cadveres de esa zona justo por donde te tiras, encontrars
Trozo titanita rojo x1, Alma valiente caballero x1 y Titanita grande verde x2. Ahora, ve por el lateral en donde hay unos agujeros
(rodalos para pasar de ellos) y... por un lado del pasillo llegars a un cofre que contiene una Losa titanita roja y por el otro
encontrars las escaleras que te llevan de vuelta a la parte de arriba. Antes de nada, te deberas encontrar con otro monstruo
ms nada ms subirlas, aunque este no influir (o no debera, vamos) en la historia de Siegmeyer, el caso es que junto a l hay
otro cadver con un Trozo titanita rojo. Ahora da un pequeo rodeo par asubir por la rama que te lleva de vuela al exterior.
Una vez afuera, regresa a la interseccin de las dos ramas y las escaleras y esta vez si ve por las escaleras. Justo en la cima
te encontrars con una maga de atuendo oscuro y que ataca principalmente con piromancias. Por si esa fuera poco, tambin
aparecer (por tecera y ltima vez) el "Espritu oscuro Caballero Kirk" si ests en forma humana. La bruja/maga soltar 5.000
almas y el Catalizador Izalith. Mientras que al matar al espritu, ahora mismo conseguirs una unidad de Humanidad y 26.950
almas... adems, si ahora te teletransportas a la hoguera "Hija del Caos", en los Dominios de Quelaag, encontrars un cadver
con el set completo de Espinas (Yelmo, Armadura, Guanteletes y Polainas). En cualquier caso, ahora pasa por la parte de la
niebla para enfrentarte al boss Lecho del Caos, no sin antes bajar por el otro lado de las escaleras, derrotar a ese bicho (como
los de la historia de Siegmeyer) y abrir el cofre que contiene la piromancia Azote de fuego del caos. Despus de derrotarlo,
primero enciende la hoguera que est ah mismo para salir de la zona y ahora en Eliteguias vamos a continuar la gua en
Horno
de
la
Llama
original,
la
ltima
seccin
del
juego.
Horno de la Llama original
Despus de haber derrotado al molesto Lecho del Caos en Izalith perdida, utiliza la hoguera que
estar ah mismo junto al ncleo del boss para tele-transportarte al Santuario de Enlace de Fuego. NOTA 1: Aunque en
Eliteguias te lo propongamos en este orden en la gua, siendo Izalith perdida la ltima zona, en un principio no importa el orden
en el que lo hagas. NOTA 2: Antes de continuar en esta ltima zona, convendra que te tomases un respiro para completar
cualquier cosa secundaria que te pueda faltar, como por ejemplo completar la historia de Siegmeyer o ir a por el equipamiento
del espritu "Kirk", recoger equipamiento, farmear ms almas, etc...
En cualquier caso, tras haber conseguido las cuatro
almas "importantes", 2 Alma Seor y 2 Fragmento alma Seor legada (o dicho de otra forma, despus de haber derrotado a los
4 jefazos Nito el Rey del Cementerio, Lecho del Caos, Seath el Descamado y Cuatro reyes), regresa al Santuario de Enlace de
Fuego y dirgete al Altar del Enlace de Fuego, en donde habas colocado la Vasija del Seor anteriormente, pero ahora para
colocar en ella todas las almas de seor que has recolectado.
En esta zona poco hay que hacer, ya que es completamente

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lineal y te llevar poco tiempo llegar a la puerta de niebla. Lo nico es que por el camino te esperarn varios caballeros,
bastante fuertes si, pero al menos estarn separados entre si y si quieres puedes pasar de ellos con facilidad.
Antes de
cruzar el estrecho puente anterior a las escaleras que te llevan a la puerta de niebla, fjate en que en el extremo de la
plataforma en la que ests hay un cadver que contiene un set completo de Caballero Negro (Yelmo, Armadura, Guanteletes y
Polainas). En cualquier caso, preprate bien y cuando ests listo pasa por la puerta de niebla para enfrentarte a Gwyn, Seor
de la ceniza, el boss final del juego. Mira en su seccin correspondiente de la gua para ms informacin y ten en cuenta que
tras derrotarlo y elegir uno de los finales, comenzars automticamente el Nuevo Juego +. Los distintos finales: Tras derrotar
a Gwyn, hay dos posibles finales del juego, dependiendo de lo que hagas a continuacin. Te lo indicamos a continuacin en
Eliteguias, aunque de forma muy bsica y resumida. Final bueno -Enciende la hoguera tras la batalla para sacrificarte y
salvar al mundo. -Con esto conseguirs el logro/trofeo "Enlazar el fuego". Final malo -Sal al exterior sin encender la hoguera
para convertirte en el seor oscuro y hundir al mundo an ms en el caos. -Con esto conseguirs el logro/trofeo "El Seor
Oscuro".

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