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CONSIDERACIONES GENERALES:
Estas actividades ldicas contribuyen a potenciar el desarrollo de la
formacin de la personalidad de nios y adolescentes,
fundamentalmente en sus relaciones interpersonales y de amistad a
travs de los sistemas educativos.
Promueven el estudio de la historia de los pases en cuestin,
elemento esencial para la formacin social de cada nacin, el
desarrollo ideolgico, la identidad, pertenencia y el conocimiento
poltico en la misma.
Promueven el desarrollo cultural, moral, tico y potencia los valores
educativos y socioculturales que permiten el acerbo cientfico de la
nueva generacin.
El ciempis
Objetivo: coordinacin.
Procedimiento: en ronda, o en fila, se toma con la mano izquierda por
entre las piernas. La mano derecha del compaero; y por debajo de
las piernas del que tengo adelante llevo mi mano derecha y tomo la
izquierda de l. El juego consiste en avanzar todos a la vez al ritmo
de la msica.
Cancin: El ciempis es un bicho muy raro/parece que fueran muchos
bichos atados/
Yo lo miro y me acuerdo de un tren/le cuento las patas y llegan a
cien.
La pulga
Objetivos: coordinar voz con ademanes, memoria.
Subiendo la montaa una pulga me pic/la agarr de las orejas/ y un
mordisco me peg/ le di un garrotazo/pero igual se me escap/me
dan ganas de llorar!/Glori, glori, aleluya, me dan ganas de llorar!
(SE LE VAN SACANDO PALABRAS, PERO SE SIGUEN HACIENDO LOS
ADEMANES)
Los elementos a tener en cuenta para seleccionar un juego se
registran en las FICHAS DE JUEGO:
Nombre del juego: Reloj de citas.
todas
Edad: