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Carla Barroso
Percepo do Espao
Influncia no comportamento das pessoas
INDICE
ndice de imagens
Agradecimentos
Estrutura do documento
Resumo
Abstract
Introduo
Tema
Objectivo
Metodologia
Capitulo I - Espao Arquitectnico
Concepo
Ideia
Forma e Ordem
Essencialidade
Organizao
Percepo
Temporalidade
Progresso
Modas
Capitulo II - Relao Espao - Pessoa
Luz
Histria
Tadao Ando, a luz como material
Influencia no comportamento das pessoas
Cor
Histria
Lus Barragn, a cor como diferenciao dos espaos
Influencia no comportamento das pessoas
Limite
Zaha Hadid e Gaud, a arquitectura dos no-limites
Influencia no comportamento das pessoas
Perspectiva
Da procura do realismo realidade virtual
Influencia no comportamento das pessoas
Definir a percepo do espao
Som
Musica, som e silencio, influencia no comportamento das pessoas
Libeskind, a arquitectura que comunica
Material
Evoluo
Santiago Calatrava, a materializao da ideia
Influencia no comportamento das pessoas
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Percepo do Espao
Influncia no comportamento das pessoas
INDICE DE IMAGENS
Imagem 01: Igreja da Luz (1989), Tadao Ando
Imagem 02: Casa Barragn (1948) Lus Barragn; Entrada, trio e sala
Imagem 03: Casa Barragn (1948) Lus Barragn; Terrao
Imagem 04: Quartos com cores quentes
Imagem 05: Sala com cores frias
Imagem 06: Casa Batll (1875/77) Antoni Gaud, espaos interiores.
Imagem 07: Casa Batll (1875/77) Antoni Gaud, terrao e espaos semiinteriores.
Imagem 08: Pavilho Ponte (Expo 2008) de Zaha Hadid, espaos interiores
Imagem 09: Pavilho Ponte (Expo 2008) de Zaha Hadid, espaos exteriores
Imagem 10: Aberturas em Planos
Imagem 11: Aberturas em Arestas
Imagem 12: Aberturas entre Planos
Imagem 13: Igreja de San Lourenzo, Filippo Brunelleschi, Florena, (1421-60)
Imagem 14: Espao reduzido e espao amplo
Imagem 15: Corredor com p-direito de 3m e corredor com p-direito de 9m
Imagem 16: Corredor com p-direito de 3m e corredor com p-direito de 9m
Imagem 17: Instalao na exposio (Es)pao Real (2008)
Imagem 18: Museu Judaico (2001), Berlim; Daniel Libeskind
Imagem 19: Museu Judaico (2001). Imagens exteriores
Imagem 20: Museu Judaico (2001). Pontos de luz
Imagem 21: Museu Judaico (2001). Escadaria e Espao Holocausto
Imagem 22: Museu Judaico (2001). Jardim
Imagem 23: Museu Judaico (2001)
Imagem 24: Cidade das Artes, Valncia, Santiago Calatrava
Imagem 25: Estao Ferroviria do Aeroporto de Satolas (Frana 1983-85)
Imagem 26: Mediateca de Sendai (Frana 1983-85), Toyo Ito
Imagem 27: Projectos Toyo Ito. Toyo Ito & Associates Arcchitects
Imagem 28: Mediateca de Sendai (Frana 1983-85), Diferentes espaos
interiores
Imagem 29: Mediateca de Sendai (Frana 1983-85), Diferentes espaos
interiores
Imagem 30: Mediateca de Sendai (Frana 1983-85), Aqurio e Floresta.
Imagem 31: Mediateca de Sendai (Frana 1983-85). Luz
Imagem 32: Mediateca de Sendai (Frana 1983-85). Cor
Imagem 33: Mediateca de Sendai (Frana 1983-85). Toyo Ito
Imagem 34: Casa da Cascata (1936). Frank Lloyd Wright
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Percepo do Espao
Influncia no comportamento das pessoas
AGRADECIMENTOS
Este espao dedicado a todos aqueles que me ajudaram a realizar a dissertao.
Em primeiro lugar gostaria de agradecer ao meu orientador, Professor Doutor Miguel
Moreira Pinto, pela disponibilidade e apoio prestado ao longo de toda a anlise.
Ao Professor Doutor Vtor Manuel Reia Baptista pela ajuda na escolha de bibliografia
adequada.
Arquitecta paisagista Ana Paula Gomes Silva pelas sugestes na procura de alguns
exemplos de arquitectura.
minha me pela reviso do trabalho e, a toda a minha famlia, pela pacincia e
encorajamento.
minha amiga Ana Rita Teixeira pela ajuda na bibliografia estrangeira.
A todos aqueles que me ouviram e me aconselharam ao longo de todo o trabalho de
pesquisa e concepo da dissertao de mestrado.
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Percepo do Espao
Influncia no comportamento das pessoas
ESTRUTURA DO DOCUMENTO
Resumo
A arquitectura dificilmente passa despercebida: cumplicidade, respeito, surpresa,
desagrado causa sempre um sentimento. Quando visitamos espaos, os nossos
sentimentos, as nossas emoes alteram-se. Como Tese de Mestrado decidimos
associar a arquitectura s alteraes comportamentais. O nosso estudo incide sobre
um espao interior, em que, alterando as suas caractersticas, analisamos o
comportamento das pessoas.
Luz, Cor, Limite, Perspectiva, Som e Material so os itens a desenvolver, estudando a
sua natureza e a maneira como podem definir um espao. Propomos comparar esse
estudo com a obra de Toyo Ito1, um exmio arquitecto que projecta os espaos com
intuito de causar sensaes.
Da relao entre o estudo das caractersticas definidoras de espao e a obra de Toyo
Ito tentamos perceber para onde caminha a arquitectura. Se as tendncias que nos
dias de hoje se assumem so um evoluir da arquitectura ou, apenas uma moda. Se
loft uma perda de personalidade arquitectnica ou, liberdade espacial. E se pensar
arquitectura pensar o espao.
Palavras-chave: Espao; Futuro; Liberdade; Ordem; Sentimento
Abstract
Architecture hardly goes under notice: complicity, respect, surprise, displeasure
always causes some kind of feeling. When we visit spaces, our feelings and our
emotions change. As a Master thesis, we decided to associate architecture with
behavior changes. Our study is focused in an inner space where, by altering its
characteristics, we analyze peoples behavior. Light, color, boundaries, perspective,
sound, and material are the items to be developed, by realizing their nature and the
way they define a space, we will compare our study with Toyo Itos work, a remarkable
architect who designs spaces with the purpose of inducing sensations.
From the relationship between the study of space defining characteristics and Toyo
Itos work we will try to understand the future of architecture. If a loft is a loss of
architectonic personality or special freedom. What if thinking architecture is thinking the
space
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Influncia no comportamento das pessoas
INTRODUO
Tema
O desassossego criado pela observao de espaos e lugares leva-nos a reflectir
sobre a comunicao que o espao tem com o Homem. Dilogo espontneo ou
pensado, quando se projecta o espao, alem das caractersticas fsicas que o
acompanham, o que toca o observador deve ser algo importante para quem o
projecta.
Razes do gosto, por ser bonito, por ser funcional, por estar na moda, por ser
sofisticado ou relquia histrica, tudo tem o seu tempo, mas o sentimento sempre o
mesmo, alterando-se apenas de observador para observador podendo ser influenciado
por caractersticas exteriores, como as tendncias e as modas.
Quando se cria algo existe sempre um sentimento, at a indiferena, uma sensao
importante.
na combinao das escolhas das caractersticas para um espao que se vai incutir o
sentimento, ter mais ou menos cor, mais ou menos luz, escolher este material ou
definir aquele limite tudo influencia.
Objectivo
O principal objectivo desta dissertao perceber como que o arquitecto pode agir
em relao ao espao.
Aceitar as modas e criar espaos que as sigam, de modo a garantir aos utilizadores
uma sintonia com o que os rodeia; perceber melhor o comportamento das pessoas em
determinadas caractersticas do espao e adapt-los sua funcionalidade, mesmo
admitindo que o que se projecta possa no vir a ser a sua real utilizao; Criar uma
liberdade de tal modo ampla, que cada um possa utilizar o espao da maneira que
quiser, sabendo que esta opo no significa um desrespeito para quem projecta.
Tendo conscincia que a percepo do espao a maneira mais fiel de dar a
conhecer a obra, o principal propsito do presente estudo conhecer as
caractersticas do espao e perceber de que maneira pode influenciar o
comportamento Homem, para que no futuro consigamos criar espaos com
caractersticas que aliciem as pessoas para determinadas sensaes que queira
transmitir.
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Percepo do Espao
Influncia no comportamento das pessoas
Metodologia
O interesse pelo tema surgiu ao aperceber-me, com desagrado, que a arquitectura era
rotulada pelo seu aspecto exterior, restando ao interior um papel pouco importante e
quase inexistente.
A arquitectura de interiores torna-se apaixonante pelo facto de poder sofrer inmeras
mutaes e nunca ter um aspecto perptuo.
Perceber como o aspecto interior pode influenciar a pessoa foi o mote para um estudo
aprofundado sobre as principais caractersticas do espao, e a maneira como
interagem com o Homem.
A primeira dificuldade foi conseguir relacionar a arquitectura com os sentimentos do
Homem sem entrar, demasiado, pelo campo da psicologia.
Comeou-se por procurar uma base terica relacionada com a maneira como o
espao interior tratado por alguns arquitectos, e de que maneira se debruam sobre
a mensagem que transmitem ao Homem.
Os principais estudos sobre o espao sero sempre acompanhados de uma parte
histrica; fundamentados com um exemplo de arquitectura e, com base em estudos j
realizados, sobre a relao do Homem com as diferentes caractersticas estudadas, e
essencialmente, dos sentimentos que o espao transmite s pessoas que o percorrem
ou observam.
Apesar do desenvolvimento do tema estar relacionado com uma atitude pessoal sobre
o modo de encarar a arquitectura de interiores, toda a anlise ser fundamentada com
exemplos recentes, de modo a perceber, no presente, a maneira como o espao
interior tratado pelos arquitectos, e de que maneira a mensagem que se pretende
transmitir percebida pelo Mundo.
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CAPITULO I
ESPAO ARQUITECTONICO
Concepo e Percepo
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Percepo do Espao
Influncia no comportamento das pessoas
ESPAO ARQUITECTONICO
A arquitectura como uma grande escultura escavada, em cujo interior o homem
penetra e caminha 2
Espao
arquitectnico
tem
que
ser
percebido
atravs
da
dicotomia
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Percepo do Espao
Influncia no comportamento das pessoas
CONCEPO
A concepo da arquitectura tem sempre subjacente uma base e uma orientao.
Para se perceber como surge, tem que ser exposta uma ideia que, quando ordenada,
d origem forma. De acordo com a sua funo so destacados os elementos
essenciais, que posteriormente so organizados. Aps a ideia, a ordem, a
essencialidade e a organizao, fcil perceber como surge um elemento
arquitectnico.
Ideia
A ideia em arquitectura o primeiro elemento do projecto. A boa arquitectura aquela
que atravs da ideia se percebe a forma. A arquitectura deve comear primeiro com as
ideias, depois passar pelas ferramentas e por fim voltar ideia. O que se materializa
com o pensamento deve comear, continuar e finalizar com o mesmo.
De acordo com Campo Baeza5 a ideia o qu, a construo o como e a
arquitectura sempre ideia construda6, arquitectura sem ideia no nada.
O tempo evolui, a arquitectura evolui, as obras, por mais significativas que possam
ser, envelhecem, mas a ideia permanece no tempo, a ideia a origem e o motivo para
fazer surgir a obra e para que a obra permanea.
A casa apenas um espao onde se pode viver, ideia de casa mental, uma
interpretao nica e pessoal, o arquitecto entra na altura em que tenta tornar o
espao melhor, s tem que compreender o objectivo da casa, porque o conceito de
casa est inerente na percepo humana.
A ideia fica no pensamento, no tem imagem formal, e por isso mais difcil de ser
percebida, no entanto a orientao para se chegar forma. Quando se pensa num
espao a ideia o elemento permanente, as formas vo-se alterando de acordo com a
funo, com a composio, com aspectos monetrios, culturais, entre outros, mas a
ideia permanece sempre em cada etapa da concepo do espao.
Assim, a ferramenta que molda a forma de acordo com a ideia a ordem.
Forma e Ordem
Atravs do volume do espao nos movemos, percebemos formas, ouvimos sons ().
Na sua forma visual, suas dimenses e escala, a qualidade da sua luz, todas essas
qualidades dependem da nossa percepo dos limites espaciais definidos pelos
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Percepo do Espao
Influncia no comportamento das pessoas
CHING, Francis; Arquitectura: Forma, Espao e Ordem; Ed.Martins Fontes; ISBN 978-85336-2422-1
8
Ver anexo: biografias
9
Apontamentos de Teoria da Arquitectura, Prof.Jular, 2005
10
ARNHEIM, Rudolf; Arte e percepo visual; Pioneira; ISBN 972-8801-22-X
11
Ver anexo: biografias
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Percepo do Espao
Influncia no comportamento das pessoas
Essencialidade
Se a simplicidade fosse o nico objectivo dominante da arte, as telas uniformemente
pintadas, os cubos perfeitos seriam os objectos artsticos mais agradveis.13
A arquitectura, alm da arte onde o homem pode penetrar, a arte da satisfao das
exigncias funcionais, aliando o facto de comunicar significados.
Essencialidade termos um quarto s com uma cama? Sendo o quarto para dormir, o
nico elemento essencial seria a cama?
Se defendssemos apenas a utilidade como valor exclusivo da arquitectura e da
organizao do espao, a cama poderia ser o nico elemento de um quarto, visto que
considerando uma zona para se dormir, porm nos dias de hoje, a realidade de um
quarto j no apenas o dormir, a beleza, o conforto e outros aspectos so elementos
a considerar na sua organizao.
Um espao essencial a traduo de ideias com o nmero certo de elementos que o
caracterizam, que melhor expressam o entendimento do mesmo, procurando as
caractersticas importantes para o Homem se sentir bem.
Mais com menos, que significa uma maior riqueza conceptual ao invs de
diversidade formal, numa busca pela emoo em detrimento de confuso e
desequilbrio.
Essencial no tem que ser obrigatoriamente frio e vazio de contedo, mas limpo e
simples; no tem que existir para ser observado mas vivido; no tem que ser marcante
apenas intimo para quem o ocupa. Como Barragn14 defende A criao de espaos
mais limpos e mais livres no corresponde a espaos duros, frios e intocveis. So
espaos para serem vividos15.
Organizao
A arquitectura procura satisfazer as exigncias do Homem. Segundo Fernando
Tvora16 importante obtermos uma organizao harmoniosa do espao, de modo a
chegar felicidade do Homem. Que seja assim o arquitecto homem entre os
homens organizador de espaos, criador de felicidade.17
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Percepo do Espao
Influncia no comportamento das pessoas
Para se organizar um espao, existem regras, linhas guiadoras que criam padres de
organizao coerentes. Podemos destacar cinco maneiras de dispor os elementos no
espao: central, linear, radial, aglomerado e em malha. Num espao existe sempre um
valor dominante sobre os outros, esse elemento que d o nome ao padro.
Na Organizao Central, o elemento unificador est situado no meio, os restantes
encontram-se dispostos no seu limite, elementos secundrios de menor importncia.
Este padro organizacional funciona como ncleo do espao, observado de todos os
lados da mesma maneira estar no centro, enaltece a sua importncia.
Existem numerosos exemplos, nomeadamente na arquitectura do Renascimento, em
que as organizaes das catedrais com planta central, tinham como finalidade
destacar a zona central do edifcio.
Na Organizao Linear, a hierarquia destacada no primeiro padro no existe, esta
maneira de dispor os elementos rege-se pela igualdade de tamanho, forma e funo,
elementos de caractersticas semelhantes criam um ritmo, um dinamismo, como que
um seguir de uma direco. Este padro, funciona muitas vezes como um limite, uma
separao de zonas no mesmo espao.
A Organizao Radial como que a unio dos dois padres analisados anteriormente,
ao mesmo tempo que existe um centro tambm surgem linhas que nascem desse
mesmo ncleo e caminham para direces distintas, emanando assim, uma sensao
de dinamismo e rotao. Encontrando-se a importncia dos elementos situado no
centro, da mesma maneira que do centro se seguem para diferentes zonas do espao,
de qualquer uma dessas zonas se caminha sempre para o centro.
A Organizao Aglomerada rege-se pelo facto de, retirando ou acrescentando
elementos organizao, nunca perder a sua identidade. Os elementos organizam-se
por caractersticas, podendo ou no respeitar outros princpios.
A Organizao em Malha o mais rigoroso dos padres, caracterizada por rectas
paralelas e grande parte das vezes perpendiculares, criando um espao repetitivo e
modular, e todos com o mesmo grau de importncia. Um elemento s consegue ser
destacado se fugir s leis da malha. Esta organizao caracterizada pela sua
regularidade.
As formas e os espaos de qualquer edifcio devem levar em conta a hierarquia
inerente s funes que acomodam, os usurios que servem, os propsitos ou
significados que transmitem e ao escopo ou contexto a que se dirigem18.
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CHING, Francis; Arquitectura: Forma, Espao e Ordem; Ed.Martins Fontes; ISBN 978-85336-2422-1 0
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Percepo do Espao
Influncia no comportamento das pessoas
PERCEPO
Na percepo do espao o tempo define a maneira como observado. O progresso,
as tendncias e as modas alteram a sua percepo. Diferentes pocas, diferentes
sentimentos.
Temporalidade
O Tempo flui num sentido muito definido. Todos os elementos tm o seu tempo.
Ao longo dos tempos, a arquitectura passou por diversas pocas com caractersticas
distintas em funo do avano tecnolgico e das alteraes de mentalidades.
fcil, ao analisar a arte, perceber e identificar o perodo a que pertence, em funo
das caractersticas semelhantes e da evoluo tecnolgica. Com as novas
descobertas surgem diferentes elementos com diferentes caractersticas originando
mentalidades e pocas distintas.
As tendncias alteram-se e as pessoas tendem a adequar-se a elas, mais ou menos
intensamente. Gostos e preferncias alteram-se e moldam-se ao longo dos tempos.
O novo, a surpresa, cria sempre um forte sentimento de emoo, na altura precisa,
quando
ainda
novidade,
essa
sensao
pode
sempre
prolongar-se
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Progresso
A arquitectura encontra-se sempre em mudana, tudo o que surge novo rapidamente
se torna visto, para o Arquitecto Von Meiss o progresso altera fortemente a percepo
da arquitectura. O progresso est intimamente ligado s novas descobertas e ao
avano da tecnologia, ao novo, mas pode ao mesmo tempo ser um conceito de perda
da verdadeira sabedoria arquitectnica. Ao observarmos as catedrais gticas, os
inmeros clculos que eram feitos e a inteligente tcnica que era utilizada, dificilmente
podemos imaginar um pedreiro nos dias de hoje construir tal monumentalidade,
mesmo
Modas
Ao longo dos anos, a arte e nomeadamente a arquitectura, atravessou diferentes
perodos. Questes econmicas, sociais, descobertas, entre outros factores
contriburam, e continuam a contribuir para a criao de diferentes pocas.
O termo est na moda muito usual, e a percepo das coisas, e mesmo a
mensagem que nos pode transmitir est muito associada ao perodo em que vivemos.
Tudo tem a sua altura, as coisas novas surgem, chocam-nos ou surpreendem-nos,
depois habituamo-nos a elas e vo-se tornando normais e comuns.
A mentalidade do ser humano est intimamente ligada ao que o rodeia, a percepo, a
questo do gosto, da memria, so tudo factores que mesmo sem nos apercebermos
conseguem ser alterados pela influncia de algo exterior.
Assim, como a percepo do espao est associada ao comportamento das pessoas,
para o perceber, deve ser analisado o perodo da arte que atravessamos.
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Idem ibidem
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CAPITULO II
RELAO ESPAO - PESSOA
Comportamento do Homem
Caractersticas definidoras do espao
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Influncia no comportamento das pessoas
O conforto visual uma condio muito importante para promover o nosso bem-estar,
consciente ou inconscientemente os nossos sentidos so o meio como nos
apercebemos do que nos rodeia, a maneira como medimos a satisfao que o
espao nos proporciona. As pessoas procuram sempre o conforto fsico mas tambm
psicolgico, neste sentido, que tentamos perceber como as caractersticas
definidoras do espao alteram o nosso intelecto.
Quando um arquitecto pensa num espao, pensa na sua funo, no que quer que o
espao transmita e de que modo consegue esse dilogo entre espao e utilizador.
A arte acompanha o tempo, supera modas, imortaliza-se, choca e surpreende, sempre
na procura de tocar o Homem. A arquitectura no surge por si s, existem factores que
a condicionam, que a caracterizam e que a constroem: o contexto em que se insere, a
funo a que se destina e a sua materializao.
A arquitectura feita pelo Homem e para o Homem tenta sempre provocar algo, para
quem a habita ou simplesmente para quem a observa.
Diferentes espaos, diferentes caractersticas alteram o comportamento das pessoas.
Cada pessoa age e pensa de uma maneira muito prpria, vivendo sempre os espaos
de maneiras diferentes. Quando o arquitecto projecta no pode apenas guiar-se pelo
seu gosto, existem elementos definidores do espao que focalizam o sentimento da
pessoa para determinadas emoes. Sendo a profisso de arquitecto ligada criao
de formas e organizao de espaos, de extrema importncia o cuidado com os
elementos que utiliza e de que modo actuam sobre o observador.
Existem diversos factores que caracterizam o espao, e que por sua vez alteram a
forma comportamental do ocupante.
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LUZ
Luz como matria e material
Luz tenciona o espao para o Homem
Luz d razo ao tempo, a luz constri o tempo
Luz, material mas sempre em movimento. 22
Histria
Desde sempre que a luz tem sido o principal e mais puro material da arquitectura.
Durante tempos foi ganhando diferentes significados e maneiras de utilizao,
mentalidades e progressos iam alterando a maneira de sentir e trabalhar a luz.
No sculo XI, Deus era luz, luz como origem da ordem e do valor, as aberturas nos
edifcios eram feitas de modo a alcanar a luz vertical, misticismos e procura do
conhecimento de Deus.
No perodo Gtico, idade da inspirao, a luz era de forte espiritualidade, representava
a aproximao do Homem com Deus. Todas as aberturas eram feitas de modo a criar
um misticismo, dar uma sensao de mistrio, a luz no iluminava fortemente o
espao, era tnue, mas presente.
Com a herana dos Romanos e do seu misticismo, as cpulas do Renascimento
tinham um culo no centro, exteriormente de aspecto severo, no seu interior os
edifcios renascentistas tinham uma cpula que contribua para a viso do espao
absoluto. A zona central do espao era fortemente iluminada, o que lhe concebia
extrema importncia, em detrimento de outras zonas menos iluminadas.
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Percepo do Espao
Influncia no comportamento das pessoas
Sem luz no se observa nem forma, nem cor, nem espao ou movimento (). Mesmo
psicologicamente ela continua a ser umas das experiencias humanas mais
fundamentais e poderosas () a luz entra na cena de arte como agente activo 23
Tratando-se de luz natural ou artificial, est sempre presente e consegue alterar as
nossas atitudes e o nosso estado de esprito. Quantas no so as pessoas que
quando acordam num dia de sol luminoso sorriem e quando est nublado ficam
deprimidas? E no se costuma dizer que as pessoas que vivem em locais com sol so
mais felizes que as outras? a luz, a grande responsvel pelas alteraes de estados
de esprito, pela maneira como o homem observa o que o rodeia.
Para analisar a influncia da luz no comportamento das pessoas escolhi trs locais
distintos, de estudo e leitura, de lazer e divertimento e de descanso.
Para se ler necessrio alguma luz, no entanto, a luz natural, se considerarmos um
dia luminoso, demasiado agressiva, tanto para quem l um livro, como,
principalmente, para quem utiliza computadores. Assim, na primeira anlise observei
uma biblioteca ampla e com muita luz, as imensas janelas estavam todas protegidas e
mesmo durante o dia existiam utilizadores longe das janelas que utilizavam luz
artificial. A luz natural, para quem l, normalmente demasiado forte, fere a vista
porque reflecte e encandeia.
O segundo espao foi um caf, onde durante o dia reparei numa maior procura de luz
natural, pessoas mais perto das janelas, durante a noite, os lugares mais escuros,
longe das fontes luminosas, eram os mais procurados. Enquanto a luz, mesmo que
tnue, existia, as pessoas mostravam-se tmidas e calmas, o comportamento das
pessoas tornou-se mais desinibido com a reduo da intensidade da luz. Assim podese concluir que em espaos de divertimento a procura da menor intensidade deixa as
pessoas mais -vontade, pois no se encontram to expostas.
O descanso, sem dvida no escuro, est provado cientificamente que quem dorme
com luz no consegue descansar. Observei algumas pessoas a dormir e quando
acendia a luz o sono tornava-se mais agitado.
A luz, em espaos interiores tem influncia directa nas pessoas. Quanto mais intensa
for a luz maior actividade e dinamismo, excluindo o exemplo do espao de
divertimento, associado maneira como a pessoa se sente sem ser observada; a
mdia luz est associada a um misticismo, a um ambiente mais ntimo; o escuro pode
estar associado, por um lado ao descanso, mas por outro ao medo do desconhecido,
do que sem luz no se consegue perceber. Assim, consegue-se perceber que a luz
no s altera o comportamento das pessoas, como tambm caracteriza o espao.
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Percepo do Espao
Influncia no comportamento das pessoas
A arquitectura que se observa hoje em dia est associada luz natural e intensa e s
caractersticas que lhe so inerentes. Espaos que consigam captar melhor a luz
esto intimamente ligados ao conforto, destacando cada espao com a funcionalidade
que lhe dada.
Os open space, que tanto em voga esto nesta altura mostram a relao da luz com
o espao, demonstrando que espaos amplos cheios de luz e sem divises reflectem
o problema da privacidade, mas acrescentam maior salubridade e conforto ao
ambiente criado.
Numa era de procura de conceitos de sustentabilidade, quer no que diz respeito ao
benefcio econmico, como ao benefcio do meio ambiente, a luz continua a ser o
material de eleio, no s na procura do conforto visual ao nvel da percepo, como
no conforto trmico.
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Percepo do Espao
Influncia no comportamento das pessoas
COR
Dignidad, sentido de orgullo, compatibilidad y sensacin de comodidad son las
necessidades primrias que deben ser consideradas con seriedad cuando al bienestar
de los seres humanos est en juego. Y por ser requerimentos mentales, no se
satisfacen (...) sino con luz, colores adecuados, orden visual, espacio proporcional,
etc.. 25
Histria
Conseguimos afirmar com certeza que a arquitectura do passado estava intimamente
ligada cor, quer por razes simblicas, quer por razes estticas.
Na Idade Mdia, a cor teve uma simbologia muito prpria, serviu para classificar,
hierarquizar, associar e opor. Existia sempre uma aco de acordo com o seu
significado. As cores mais utilizadas eram as que a Natureza oferecia, o vermelho,
preto, verde, amarelo e branco; o azul era uma cor com pouco significado, j que
estava associada aos brbaros, que a utilizavam nos seus corpos antes das batalhas.
Entre os sculos XII e XIII o azul comeou a ganhar importncia e era usado no
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vesturio dos civis e dos militares. S nos fins do sculo XIII, e durante o sculo XIV, o
azul foi considerado a cor real por excelncia.
No perodo gtico a cor ganhou importncia quando conjugada com a luz,
nomeadamente nos vitrais, que conseguiam criar um misticismo, elemento muito
importante na caracterizao dos espaos interiores da poca.
No Renascimento, caracterizado por perspectivas rigorosas, o exagero cromtico
servia apenas para chamar a ateno para certos elementos.
No Barroco, a emoo e o sentimento caracterizavam a arte deste perodo, onde o
ornamento era parte da arquitectura. Utilizavam cores incisivas, persuasivas, quentes
e contrastantes. Dourados e prateados davam uma noo de luxo ao estilo.
O perodo Rococ marcado por cores mais festivas e alegres, num tom elegante de
satisfao. Um engrandecer das caractersticas do perodo anterior, num sentimento
de extravagncia.
Um corte com a emoo e num apelo ao pensamento e razo, a arte Neoclssica
reage contra os perodos anteriores, mesmo com grande importncia, no tratamento
dos espaos interiores, eram sempre utilizadas cores sbrias e frias sem grande
contraste cromtico, num sentimento mais realista, fazendo esquecer o perodo dos
sonhos e das fantasias.
Insatisfao e pensamento romntico deram origem a uma arte onde a cor prevalece
sobre a forma, voltando o uso de cores fortes e exagerados contrastes.
Na procura de um realismo, comeou-se a estudar melhor a cor de modo a torna-las
mais prximas das tonalidades autnticas, para se chegar a representaes fiis da
realidade. A arquitectura moderna foi marcada por um cromatismo purista e
minimalista, aps a Segunda Guerra Mundial a cor surgiu em fora nos edifcios,
adorada por muitos e detestada por outros tantos, foi um perodo em que existia muita
cor, resta saber se aplicada da melhor maneira.
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Influncia no comportamento das pessoas
O seu trabalho era destacado por utilizar uma linguagem moderna, de cores vibrantes,
diversas texturas e contrastes luz-sombra. Alm do grande cuidado que tinha na
utilizao da cor, Barragn era adepto de uma arquitectura de elementos naturais,
integrando sempre, harmoniosamente, os seus edifcios na paisagem que os circunda.
Algumas das suas obras consideradas minimalistas, possuam uma grande riqueza de
texturas, cores e materiais. Um dos maiores exemplos que caracteriza a sua
arquitectura a casa Lus Barragn de 1948.
Patrimnio Mundial pela UNESCO, a Casa Barragn representa uma das maiores
obras arquitectnicas contemporneas, conjugando num nico edifcio elementos
tradicionais e vernculos, assim como diferentes correntes filosficas e artsticas.
A entrada da casa, espao de espera e preparao para os sentidos, um acesso de
dimenses reduzidas, preenchido por uma cor amarela, cor quente e clara associada
ao optimismo, utilizada sempre em espaos onde se permanece pouco tempo, pois
torna-se uma cor cansativa; o ptio interno, situado no centro da casa uma zona de
transio que consegue aliar os reflexos e o requinte conjugando o branco das
paredes com um retbulo dourado; na sala foram utilizadas cores claras aliadas
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agressivos,
atitudes
demasiado
autoritrias
destrutivas
comportamentos vingativos.
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Cada cor deve ser usada com cuidado, de acordo com o seu significado, deve ter-se
em conta a funcionalidade do espao, o seu prprio limite e as pessoas que o utilizam,
de modo a no afectar negativamente o ocupante mas conseguindo ser-lhe
transmissora de algo.
Um grande passo que se pretende dar na arquitectura perceber a cor, no apenas
como um elemento de revestimento e proteco, mas sim considera-la um elemento
que assume uma relao entre os espaos.
A cor sempre foi motivo de entendimento da realidade. Quando no passado surgiram
as primeiras perspectivas (cnicas), elas eram realizadas a preto e branco,
destacando apenas o elemento que se pretendia representar. Mas mais tarde, e com a
necessidade que o Homem sempre teve de se relacionar e situar com a envolvente, as
perspectivas comearam a representar o espao que rodeava o objecto em estudo,
entrando no capitulo da realidade virtual. Para isso, e de modo a que as imagens
fizessem realmente lembrar a realidade, estas passaram a ser construdas, tambm,
com cor. A cor nas perspectivas ainda hoje um elemento preponderante, mesmo
quando realizadas atravs do computador. Sem cor, no existe realidade virtual,
porque o Mundo a cores.
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Limite
Qualquer forma tridimensional naturalmente articula o volume de espao circundante
e gera um campo de influncia e territrio que reivindica como prprio 28
28
CHING, Francis; Arquitectura: Forma, Espao e Ordem; Ed. Martins Fontes; ISBN 978-85336-2422-1
29
Ver anexo: biografias
30
Ver anexo: biografias
31
Ver anexo: biografias
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Pavilho Ponte, Expo Saragoa 2008, Zaha Hadid, uma obra completamente
diferente, do aspecto formal, da analisada anteriormente, linhas orgnicas e contnuas,
uma nica cor que se altera apenas com a incidncia da luz, criando jogos claroescuro, linhas que parece que nos guiam para um determinado limite mas que na
realidade regressam ao mesmo ponto, elementos contnuos que anulam o sentido de
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quebra e criam um iluso de limite. Somos induzidos a seguir uma linha que nos
orienta, que nos guia para um suposto fim, uma suposta quebra que no existe. Sendo
um objecto arquitectnico muito orgnico, no sendo perceptvel a geometria que
estamos mais habituados a observar, a ponte consegue dar-nos a segurana e o
conforto dos limites fsicos concretos que a definem, mas nas suas aberturas e linhas
orientadores captamos um sentido de liberdade e fluidez.
Os interiores convertem-se em espaos complexos onde o visitante passa de um a
outro atravs de pequenos ambientes intermedirios que funcionam como filtros. Estas
zonas filtram o som e a experincia visual de um espao expositivo a outro, permitindo
uma clara compreenso do contedo de cada rea. A identidade de cada casulo
permanece evidente dentro do pavilho, funcionando quase como um elemento de
orientao tridimensional. Os limites passam despercebidos.
A caracterizao dos espaos interiores uma das principais premissas deste
projecto. Cada sector do edifcio possui sua prpria identidade espacial. Sua natureza
varia desde espaos completamente fechados que se focam exclusivamente nos
elementos expostos, a espaos completamente abertos com fortes conexes visuais
com o exterior.
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Como j foi referido anteriormente, o limite em arquitectura como que uma quebra,
uma separao.
O principal elemento que contraria o limite so as aberturas, que conseguem provocar
sensaes diferentes para quem as observa.
As portas comuns, permitem a entrada no espao; as janelas, por seu lado, deixam
penetrar a luz, ajudam na ventilao do espao e oferecem relaes visuais.
Dependendo das aberturas, poder existir maior ou menor continuidade no espao,
maior ou menor o seu limite.
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Aberturas entre planos, quando muito amplas, conseguem que o espao perca o seu
sentido de fechamento, funde-se com os espaos envolventes. A percepo de limite
nula.
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PERSPECTIVA
Da procura do realismo realidade virtual
Muy dificlmente la valorizacin de una obra arquitectnica se puede realizar sin
visitarla y estudiarla solo en fotografias. Falta la experiencia sensorial de percibir la
articulacin de los espacios, de ver su escala y su luz, de palpar sus texturas32
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Sala grande: quando estamos num espao que no est usualmente relacionado com
a nossa escala a sensao de medo, sentimo-nos pequenos com tendncia para
nos aproximarmos de uma parede, temos uma sensao de calma e serenidade e
atitude de contemplao. Pelo contrrio, numa sala pequena: o sentimento de
priso, incomodo, falta de ar e claustrofobia, tornamo-nos agitados com o objectivo de
sair.
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http://aspmmarquitectos.blogspot.com/2008/05/blog-post.html
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SOM
Cada som, individualmente, flutua livremente no espao, interferindo-se
mutuamente.36
SUSUKY, Akira; Toyo Ito: Conversa com estudantes; Ed. Gustavo Gili SA; ISBN 84-2522007-6
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Alm dos espaos expositivos, onde melhor contada a histria judaica em Berlim,
nos eixos, que o arquitecto, Libeskind, definiu como holocausto, exlio e continuidade,
que a arquitectura mais comunica.
O espao Holocausto uma sala irregular em beto, com mais de vinte metros de
altura, onde as nicas aberturas so a porta, pesada e difcil de abrir, e uma pequena
abertura no tecto. Quando a porta se fecha, o vazio e o escuro transmitem medo,
qualquer som imite o seu eco. difcil descrever a maneira como o silncio nos
desorienta naquele espao, tem mesmo que ser vivido, no pode ser descrito, no se
consegue perceber, por palavras, aquele escuro, aquele frio, aquele medo, aquele
silncio, aquela sensao de desconforto.
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MATERIAL
Pensei que um bom passo para compreender a arquitectura seria compreender o que
o concreto, o que o ao, o que madeira, como usa-los, e o que significam.41
Evoluo
A evoluo dos materiais acompanha a histria do Homem. Desde sempre que este
procurou maneiras de se abrigar e de resolver problemas do quotidiano, era na
natureza que procurava elementos, que trabalhados ou no, o ajudavam a sobreviver.
A importncia dos materiais foi, e continua a ser, to importante que muitos perodos
da evoluo do homem foram marcados pelas suas descobertas.
Destacam-se a Idade da Pedra, do Bronze, ou mais recentemente a Arquitectura do
Ferro e do Vidro. Foram perodos caracterizados pela utilizao de novos materiais e
que marcaram fortemente a evoluo da arquitectura e a prpria evoluo humana.
A princpio, o Homem utilizava os materiais da maneira que os encontrava na
natureza, mas cedo os comeou a moldar de modo a responderem s suas
necessidades. A relao do Homem com os materiais aumentava e aos poucos
comeou a conseguir distingui-los pelas suas caractersticas designadamente uma
maior resistncia, maior durabilidade e melhor aparncia.
A descoberta de novos materiais, simples ou compostos, e a utilizao de novas
tcnicas de os trabalhar evoluiu de tal forma, que se tornou muito importante o
conhecimento das suas propriedades. S atravs desse conhecimento podemos
optimizar as diversas opes que se nos deparam, tirando o mximo partido de todas
as suas caractersticas.
Existem trs critrios fundamentais para a escolha dos materiais: tcnicos,
econmicos e estticos. No presente estudo, relacionado essencialmente com a
percepo sensorial dos elementos caracterizadores do espao, analisamos o valor
esttico, que comparado com os outros dois valores pode parecer mais subjectivo. No
41
CALATRAVA, Santiago; Conversas com Estudantes; Editorial Gustavo Gili SA; ISBN 84252-1496-3
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Idem ibidem
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de fragilidade, mesmo que tal sensao possa ser apenas a nvel da percepo, cada
vez mais existem vidros com grande resistncia e de segurana.
O beto, a percepo deste material no muito agradvel devido sua aparncia
rugosa e grosseira, mesmo no sendo esteticamente aprazvel concede-nos uma forte
noo de limite, de proteco.
O alumnio e o ao, entre outros metais, reflectem a luz, podem at criar um brilho
intenso que nos ofusca. Lisos e polidos do-nos a sensao de limpeza. O material
cria unidade, o tratamento deste material torna cada fachada diferente46, defende
Calatrava quando se refere ao alumnio cru, que fcil de trabalhar.
No possvel a percepo dos materiais isoladamente e em bruto, sem luz, sem cor,
muitos materiais podem ser trabalhados de modo a darem a percepo de outros
materiais, um exemplo muito presente so os caixilhos em alumnio que imitam a
madeira, querendo aliar a durabilidade do metal com a percepo nobre da madeira.
Para o arquitecto no s as propriedades fsicas dos materiais interessam, o que o
material pode fazer ao espao e a maneira como o mesmo toca o ocupante muito
importante.
Numa altura em que existe uma enorme variedade de materiais importante conhecer
o peso que a sua percepo sensorial transmite aos utilizadores.
46
Idem ibidem
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CAPITULO III
CASO - ESTUDO
Toyo Ito: Organizador de Espaos
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Toyo Ito, exmio arquitecto japons que se insere nos conceitos abstractos do
movimento moderno, tem no pensamento que guia os seus projectos a sua maior
caracterstica. Para Ito, muito importante que sejam as pessoas a escolher o que
querem fazer no espao. Nos seus projectos, a arquitectura, tenta oferecer ao
ocupante total sentimento de liberdade.
Imagem 27: Projectos Toyo Ito. Toyo Ito & Associates Arcchitects
Cidade Vivo, Singapura (2003-06); Cantro de Artes Matsumoto, Japo (2000-04); Pavilho da
Belgica (2000-02)
Fonte:http://www.toyo-ito.co.jp/WWW/Project_Descript/2000-/2000-p_06/2000-p_06_en.html
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Em Conversas com estudantes47 Toyo Ito afirma que o seu trabalho passa por
responder a questes funcionais, estruturais, de oramento, entre outros aspectos no
menos importantes, de acordo com a sua filosofia de arquitectura, ele refere que eu
quero dar uma forma espacial descontraco48.
Mesmo que exista uma filosofia prpria de cada arquitecto, existem muitas maneiras
de a alcanar. Quando se cria um espao que advm de uma identidade concreta, que
tem uma linha que o ocupante tem que seguir, como funcionam os espaos? Mesmo
Toyo Ito, que habita a casa que projectou, afirma que existe uma grande diferena
entre, o que se pode chamar, dois espaos, entre a casa que projecto e a casa que
habita. A ideia que tinha para a maneira como os espaos deveriam ser utilizados,
alterou-se com as vivencias e com as memrias, com a vida na casa.
Assim, Toyo Ito defende que a boa arquitectura aquela que simples e abstracta,
desprovida de elementos excessivos, onde a pessoa que a ocupa que a preenche,
ela que a tem que moldar.
Se observarmos a arquitectura no sculo XX e arquitectos de grande influncia, como
Le Corbusier, com a sua arquitectura clara, pura e geomtrica, ou Mies Van Der Rohe,
com a sua clebre filosofia less is more numa arquitectura limpa de elementos
excessivos, conseguimos perceber o sentido da arquitectura que Ito defende, criao
de espaos para que as pessoas os definam sua maneira, criando as suas prprias
sensaes.
Para Toyo Ito, o termo liberdade to importante que, em temas pertinentes dos
nossos dias ele responde da mesma maneira.
Arquitectura temporria, para Ito sinnimo de liberdade. Um edifcio que passe de
gerao para gerao, de tempos para tempos um peso, no um espao de
liberdade, um espao que somos obrigados constantemente a ver e por vezes a
habitar, uma priso. E se () estes edifcios mudassem em cinco anos, no seria
libertador?49.
Para o arquitecto japons, arquitectura, no s uma questo de funcionalismo, tem
que existir sempre uma qualidade simblica por detrs, uma casa no somente uma
funo. Para que se assemelhe a um lar, preciso simbolismo, algo que diga uma
famlia mora aqui!50
Ideia, liberdade, flexibilidade e descontraco seriam as melhores palavras que
definem Toyo Ito e a sua arquitectura.
47
SUSUKY, Akira; Toyo Ito: Conversa com estudantes; Ed. Gustavo Gili SA; ISBN 84-2522007-6
48
Idem ibidem
49
Idem ibidem
50
Idem ibidem
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Mediateca de Sendai
O projecto que considerei que expressava melhor a maneira como Toyo Ito faz
arquitectura foi a Mediateca de Sendai, no s por ser uma das suas obras mais
conhecidas e que mais definiram a sua maneira de projectar, mas essencialmente por
ser uma obra onde o arquitecto conseguiu criar diferentes espaos, criar ali muitos
lugares diferentes51.
51
Idem ibidem
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Um projecto inicial onde num quadrado de cinquenta metros de lado disps, sem
qualquer espaamento coerente, treze tubos de diferentes formas e tamanhos, com o
pensamento de pedras que ao tocar a gua criam elementos circulares diversos,
ondas.
Criou lugares diferentes dentro do mesmo espao, aliando a ideia de floresta, espao
de descontraco e relaxamento onde cada pessoa pode escolher o seu espao
favorito sem estar preso a nada.
Poder-se- dizer que o edifcio pode ser percepcionado de duas maneiras diferentes.
Do interior para o exterior, numa ideia de floresta, inserindo-se completamente no
lugar, zona densa de rvores; e do exterior para o interior, onde a transparncia
concede ao observador um ideia de aqurio, onde os tubos, pela sua forma orgnica
representam as algas.
Para Toyo Ito a arquitectura deve ser feita de dentro para fora, ou seja a percepo
que considera mais importante na sua obra a ideia de floresta, aliando tambm a sua
filosofia para o projecto, lugar de relaxamento, de exposio ou de esconderijo.
A concepo formal do edifcio composta por trs elementos essenciais: os
elementos horizontais, as plataformas, e uma rede metlica revestida com pranchas
do mesmo material, dando ligeireza ao edifcio; elementos verticais, os tubos,
elemento mais caracterstico da obra, com treze tubos organicamente posicionados;
por fim, a pele do edifcio, membrana transparente ou com alguns elementos opacos,
dependendo da orientao, a sul, revestida a vidro, a oeste, tem uma malha metlica
que filtra a luz mas no a percepo visual para o exterior, a norte, e a este,
dependendo de piso para piso, alternando entre vidro, policarbonato e alumnio.
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A cor, mesmo que sempre associada luz, est tambm muito presente,
principalmente durante a noite, quando as luzes artificiais so acesas. Associado
funcionalidade do edifcio, o espao acolhe os ltimos avanos da tecnologia, a cor
funciona como se de um chip se tratasse, atravs da sua transparncia conseguimos
captar as luzes coloridas. Durante a noite, o brilho colorido define por completo o
edifcio, visto do seu exterior.
52
Idem ibidem
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espaos seja muito intimo. A quase completa ausncia de divisrias torna o espao
mais amplo e enfatiza a noo de no-limites.
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IV - CONCLUSO
Os lofts so uma moda ou a melhor maneira de
encarar a arquitectura nos nossos dias?
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CONCLUSO
A percepo de um espao arquitectnico no um conceito formado, existem
inmeros factores que a condicionam, limitam e conduzem.
Questes relacionadas com a poca em que se vive, ambiente social em que nos
encontramos inseridos, as modas, as memorias, os gostos, e os factores psicolgicos,
so condicionantes que fazem com que a percepo de um espao seja diferente de
pessoa para pessoa e, por isso, a sua abordagem torna-se complexa parecendo, por
vezes, ambgua.
O principal objectivo deste estudo foi perceber como o espao interior tratado, e de
que maneira se preocupa, o arquitecto, com as sensaes que transmite s pessoas
que utilizam os espaos por si criados.
Num perodo, em que as fronteiras artsticas cada vez mais se desvanecem,
procurmos perceber como interferem as dinmicas dos espaos contemporneos
com as pessoas que os utilizam.
Aps a anlise do espao arquitectnico, sob o ponto de vista da sua concepo e
percepo, percebemos que o papel do arquitecto, quando cria um espao, no se
restringe ao valor esttico, funcional, ou ao gosto do cliente. O arquitecto, tem de
considerar todos os factores que, directa ou indirectamente condicionam a vida do
espao, nomeadamente, o contexto, a poca, os costumes, de entre outros.
Nos dias de hoje e, como Guy Debord53 fundamenta, a nossa sociedade vive de
aparncias e de imagens. As alteraes comportamentais esto associadas,
sobretudo, percepo do espao como produto.
Adquire-se algo, no por necessidade ou por gosto, mas por puro consumismo,
porque moda adquirir.
Atravessa-se um perodo de fachada, a imagem e a moda dominam as pessoas,
dominam os seus pensamentos e as suas atitudes.
Ningum conseguiria imaginar que, nos anos cinquenta o local onde os artistas mais
pobres viviam e trabalhavam, no sculo XXI, fosse a modernidade em arquitectura.
Espaos amplos, sem divises, sem quaisquer tipos de ornamento ou elementos
suprfluos iriam dominar os interiores arquitectnicos dos nossos tempos.
O branco, a luz, e a simplicidade das formas, conseguem fazer esquecer alguns
problemas de monotonia, privacidade e desconforto. A arquitectura de interiores fica
assim, rendida aos open spaces, ao monocromatismo e s tnues divises de
espaos.
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O problema do branco nos lofts a sensao de monotonia, como refere Klas Tahm57
a diversidade muito importante, para nos sentirmos atrados e interactivos pelo
espao58. Os limites, nos tempos em que vivemos, tm tendncia a desaparecer. As
pessoas no se sentem bem em espaos limitados, em espaos criados a pensar
numa nica funo. Numa habitao, a cozinha no pode ser apenas para confeco
e consumo dos alimentos, natural poder-se fazer la o que ser quer, sentido de
liberdade e no de obrigao.
A percepo dos espaos, quando livre mais verdadeira. A viso consegue alcanar
tudo, sem barreiras. Mesmo como o novo conceito de casas, open spaces, existirem
problemas de privacidade, a opo seriam divises temporrias e amovveis, no
sendo assim considerado um elemento rgido e de conteno.
Nos tempos que correm, ao falar-se em percepo do espao, no se associa
perspectiva, mas realidade virtual, relacionando directamente com a nossa
sociedade afecta viso e imagem. Um espao consegue ser criado sem existir
fisicamente, sendo a percepo do mesmo, muito prxima se existisse mesmo.
um conceito ainda em desenvolvimento, que consegue conjugar diversos elementos
definidores do espao, transmitindo as mesmas mensagens, como se fosse real.
Em arquitectura, a realidade virtual muito utilizada para que o arquitecto consiga
transmitir uma sensao do projecto, bem mais prxima da realidade. A visualizar,
como se estivesse ali, tem-se uma quase perfeita noo do espao.
O som em arquitectura difere bastante do conceito de som que estamos habituados a
associar ao espao. Um eco, o som de uma material quando tocado, a chuva e o
vento a aproximarem-se do edifcio, so tudo elementos sonoros da arquitectura. O
arquitecto no capaz de ter o total monoplio do som em arquitectura, so factores
exteriores que conseguem causar essa sonoridade.
Assim, a percepo do som em arquitectura depende das aces sobre os materiais,
humanas ou de factores naturais (vento, chuva, entre outros).
A evoluo dos materiais permite, num espao interior, abstrairmo-nos das
sonoridades, que do exterior para o interior, como o caso contrario. Ao excluirmos a
viso, apenas com o som das coisas, somos capazes de ter a percepo do espao.
Os materiais so, geralmente escolhidos por diversas razes que no a da mensagem
que transmitem. Podem-se escolher materiais por serem mais baratos, mais
duradouros, porque se gosta, mas nunca pelo seu significado, mesmo que
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Carla Barroso
Percepo do Espao
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Percepo do Espao
Influncia no comportamento das pessoas
Conferencias
Conferencia (Es)pao Real, Universidade da Beira Interior, 18 de Maio 2008
Seminrio A Sustentabilidade na Construo, CCDR Algarve, 10 de Julho 2009
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V - ANEXOS
Biografias
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