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3.

Proceso y Forma de Pensar en Ajedrez


CAPTULO 3
Proceso y Forma de Pensar en Ajedrez
3.1

Qu es un Plan

No se aprende a jugar bien ajedrez en cinco minutos. Y no se entendern las


sutilezas del juego en una semana. Esto puede ser una observacin desagradable
para un ajedrecista que est esperando aumentar su fuerza de juego sin mucho
esfuerzo. Pero no se desanime! No es fcil prepararse para una partida. Cmo se
hace? Por dnde se empieza? Qu libro leer? Qu programa de computadora
se va a utilizar de apoyo? Y Y cmo prepararse mentalmente para la batalla?
Veamos primero una pequea prueba estratgica.
Trate de encontrar un plan en esta posicin:

Ha encontrado un plan? Ha anotado el movimiento que usted realizara?


Volveremos a esto en la siguiente seccin.
3.2

La Clave del xito

No hay dos maneras de esto. Hacer la evaluacin correcta y construir una forma
de proceder basada en el razonamiento lgico, es la nica clave del xito. Primero
tenemos que descubrir qu factores son importantes y cules no. Slo despus de
eso podremos elegir el plan correcto. Y entonces, el clculo exacto seguir siendo
necesario. En general, no es una tarea sencilla.
Trabajando como entrenador de ajedrez, he visto muchos libros de ajedrez
interesantes. Una gran cantidad tratan variantes de apertura, pero tambin otra gran
1

cantidad sobre el medio juego y el final. Puesto que estoy interesado especialmente
en el juego medio y el final, he adquirido varios libros sobre estos temas que se
conocen como las obras estndar (es decir, la que la mayora de los ajedrecistas
deben leer -N.T). Lo que me impresion es la gran cantidad de libros que se escriben
sobre tctica. Y con razn, ya que podemos suponer que, sobre todo en un nivel
algo inferior, la mayora de las partidas se deciden con una maniobra tctica.
Detectar trucos tcticos es, en cierta medida, un talento, pero tambin se puede
aprender con bastante rapidez y eficacia.
Hemos dicho en anteriores pginas que la tctica y la estrategia se mantienen
unidas, por as decirlo. Con la tctica, una combinacin es una imagen aleatoria
en el juego. Por ejemplo, una pieza est desprotegida y esto puede ser explotado
inmediatamente. Estrategia significa pensar a ms largo plazo. Dnde debo poner
mis piezas, qu futuro tiene mi caballero, y qu tan seguro es mi rey? Estas son
preguntas estereotipadas que nos ocupan cuando jugamos con planes a largo
plazo.
Hablando nuevamente de la literatura ajedrecstica, se han hecho muchos
intentos de arrojar luz sobre los diversos aspectos de la estrategia. Pero rara vez he
visto algo parecido a un sistema bien fundado. Yo mismo encuentro el enfoque del
gran maestro ruso Alexander Kotov en su libro Juegue como un Gran Maestro muy
interesante.
En otro libro del mismo autor, denominado Entrene como un Gran Maestro,
Kotov describe la forma en que la antigua Escuela Sovitica se bas en el enfoque
mencionado en Juegue como un Gran Maestro. Kotov demuestra que no se
pueden hacer evaluaciones en el medio juego de medio a menos que se sepa cules
caractersticas se deben que buscar.
En la primera parte de este libro, se presta mucha atencin a la importancia de
las estructuras de peones. El primer campen del mundo no oficial, Francois
Philidor, ya nos dijo que los peones son el alma del ajedrez. No slo porque los
peones pueden cumplir un papel activo, sino tambin porque la estructura de
peones nos da informacin sobre las maniobras que debemos planificar. Si
queremos saber dnde deben ir nuestras piezas, podemos deducirlo en gran
medida por la estructura de peones.
Un mtodo bien conocido para encontrar el plan correcto es quitar mentalmente
las piezas del tablero y buscar la disposicin correcta de las piezas mirando la
formacin de peones. Aplicamos este mtodo con la ayuda del diagrama con el que

3. Proceso y Forma de Pensar en Ajedrez


iniciamos este captulo.

E46
Piket,Jeroen
Van Baarle,C John
OHRA-B Amsterdam (9) 1984

Si ahora echamos otra mirada a la disposicin de las piezas, vemos que la


mayora de las piezas blancas estn colocadas activamente. Una de sus piezas no
est haciendo absolutamente nada por el momento: el caballo. Es una regla de oro
hacer que todas las piezas participen en el juego.
Sobre la base de la estructura de peones, vemos que d4 y g5 son hermosas
casillas para el caballo. Dado que la casilla d4 est siendo utilizada ptimamente
3

por otras piezas blancas, g5 parece la casilla obvia para enviar el caballo. Con eso,
la solucin al problema de esta posicin se encuentra rpidamente. Por ello el
blanco ya con piezas y todo como se muestra en el diagrama realiz el atractivo
movimiento.
25.Ch1!!
Colocando el caballo en la ruta hacia g5, mediante la maniobra h1-f2-h3-g5. Las
dos exclamaciones significan que se valora esta idea tan original, sobre todo porque
quien la hace es un ajedrecista de apenas 15 aos.
El negro se encuentra impotente, ya que el blanco tambin ejerce una fuerte
presin sobre la posicin negra a travs de la columna abierta c. Adems, el blanco
puede ocupar la gran diagonal, por ejemplo, con su alfil en a1 y su dama en b2. Lo
siguiente es instructivo. Siempre se debe preguntar si el blanco tiene recursos
tcticos a su disposicin.
Por ejemplo: 25.Axh5 parece muy promisora. Un examen ms minucioso nos
ensea que el rey negro puede ser batido si el sacrificio es aceptado gxh5? (el nico
movimiento es 25...Cf8 pero tambin entonces, las posibilidades de la defensa de
negro no son color de rosa, en especial despus de la simple 26.Ae2) 26.Dd1!
A) Despus de 26...Df7 la dama se encuentra sobrecargada

27.Txe6! Dxe6 28.Dxh5+ Rg8 despus de lo cual las piezas blancas


cooperarn fantsticamente en el ataque: ( 28...Dh6 29.Df7+ ) 29.Cxf5 Cf8
30.Tc6 Dd7 31.Dh8+ Rf7 32.Tf6+ Re8 33.Dxf8# ( 33.Txf8# );

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B) 26...Cf6 27.Cxf5! y tambin aqu el negro no es capaz de sostenerse. Axf5
28.Axf6
25...Cb6 26.Cf2 Td6 27.Ch3 Rh6 28.Cg5
El caballo ha maniobrado directamente hasta la fuerte casilla g5 y ahora
prcticamente todas las piezas del blanco estn involucradas en el juego.
28Txc6 29.Txc6
Esto deja al negro con una molesta clavada y teniendo que hacer algo contra la
captura de su alfil y contra el hecho de que su torre en a8 no est haciendo nada.
29Ad6
En caso de, por ejemplo: 29...Af7 30.Db4! es terriblemente fuerte. Solamente
quedara De8 ( En este momento 30...Dxb4 quedara fuera de consideracin puesto
que se pierde una pieza as: 31.Cxf7+ Rh7 32.axb4 ) El blanco contina su misin
conectando la dama a la partida con la bella jugada: 31.De1! que lleva a una
combinacin imparable, por ejemplo: 31Cc4

falla debido a: 32.Axh5! y el rey negro quedar en problemas. Ahora incluso el


alfil en e2 est participando en la batalla. 32Rxh5 33.Dg3 con mate imparable.
30.Dc3
De esta manera el blanco avanza rpidamente.
Instalar una batera de dama y alfil tardara un poco demasiado. Tal vez un poco
mejor era: 30.Ae5 Td8 31.Db2 despus de lo cual el jugador negro no podr atender
todas la amenazas.
30...Tg8
5

Si 30...Tc8 31.Axb6 gana a casusa de que Txc6 falla debido a 32.Dh8+ mate en
la siguiente.
31.Ae5
Ganando material. El alfil en d6 es el defensor ms importante (defiende la
casilla c7 y la sexta fila!), Y ahora que se cambia, el edificio negro (o debemos decir:
escombros?) se viene abajo.
No podemos culpar a Piket por no encontrar la variante ms fuerte. Los
movimientos que realiza son completamente lgicos y llevan a una victoria fcil. Sin
embargo, aqu otra vez una combinacin oculta era posible, el problema es que
solamente se puede ver con un fuerte programa de ajedrez. Una vez ms vemos
que si usted ha alcanzado una posicin estratgicamente superior donde todas sus
piezas estn bien colocadas, siempre habr algo especial para jugar. Lo bello es
que el blanco necesitar de todas sus piezas para lograr este magnfico mate.
Para hacer ms didctica la enseanza y por simple diversin, veremos la
siguiente fantstica variante: 31.Axh5!! gxh5 ( curiosamente el rey negro se ve
atrapado en una red de mate despus de: 31...Rxh5 32.De1 y no hay nada que se
pueda hacer ante la maniobra De1-g3 y h3. ) 32.Txd6 increblemente todo esto se
puede hacer en esta posicin: Dxd6 33.Ag7+ Este es el punto real de toda la
combinacin. Aqu queda claro la razn por la cual el blanco tuvo que empezar
primero con el sacrificio del alfil Axh5, puesto que con ese movimiento la proteccin
del rey negro, basada en el pen de g6, queda desmantelada y ese factor es el
comienzo del siguiente magnifico mate. 33Txg7 34.Df6+ Tg6 35.Dh8#

31...Tc8 32.Axd6 Dxd6 33.Txc8

3. Proceso y Forma de Pensar en Ajedrez


Se puede ganar aqu de muchas formas.
33d4 34.Dc7
34.Cxe6 dxc3 35.Th8# era otro bello final feliz.
34...Dd7 35.Th8+1-0
El hecho de que Jeroen Piket haya encontrado tan rpidamente el plan correcto
en esta posicin a tan temprana edad, puede atribuirse a su profunda comprensin
del juego y a su excelente intuicin posicional. Pero, por supuesto, tambin fue
entrenado para descubrir las caractersticas adecuadas en la posicin, lo que lo
puso en el camino correcto.

3.3

La Forma de Pensar Promulgada por Krpov y Matzukevich

Ahora hemos establecido que se puede realizar una evaluacin bien fundamenta
de cualquier posicin evaluando las caractersticas de la posicin de la manera
correcta. Cada posicin tiene varias caractersticas, y la clave es descubrir (o
distinguir) lo que es importante y lo que no lo es. En este captulo trataremos de
lograr una lnea de pensamiento que permita detectar las caractersticas
importantes de una posicin arbitraria. Si todo va bien, entonces habremos tomado
la orientacin correcta en la posicin, lo que le permitir concebir el plan correcto
sobre esa base.
En su libro Stellungsbeurteilung und Plan (en alemn Evaluacin de la Posicin
y Plan, en ingls Find the Right Plan with Anatoly Karpov Encuentre el Plan
Correcto con Anatoly Karpov y la traduccin al espaol La Estrategia en el Ajedrez
de la Coleccin Jaque Mate de la Editorial Hispano Europea publicada en el ao
2010 -N.T), los autores Krpov y Matzukvich emplean siete (7) criterios para
evaluar una posicin.
Despus de evaluar estos criterios, se forma un plan que est en conformidad
lgica con dicha evaluacin de la posicin. De hecho, se realiza una especie de
investigacin en la que se compara la posicin blanca con la posicin negra.
Me he tomado la libertad de hacer una adaptacin de este sistema dado por los
autores Krpov y Matzukvich, el cual en mi opinin no est bien ordenado. Por
supuesto, he mantenido intacta la esencia del sistema.
He adaptado un poco este mtodo para analizar una posicin, y lo he probado en
sesiones de entrenamiento con jugadores jvenes. Se les pidi que pensaran en
7

voz alta acerca de los siguientes aspectos:


1. Balance de Material
2. Amenazas Directas
3. Seguridad del Rey para Ambos Bandos
4. Estructura de Peones
a. Columnas y Diagonales Abiertas
b. Casillas Dbiles y Fuertes
c. Control del Centro
d. Ventaja de Espacio
5. Piezas Activas y Pasivas
En la siguiente partida, la interaccin entre la formacin de peones y la
configuracin de piezas queda demostrada esplndidamente por el jugador que
lleva las blancas.
B83
Karpov, Anatoly
Spassky, Boris V
Candidates sf1 (9) 1974
1.e4 c5 2.Cf3 e6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 d6 6.Ae2 Ae7 7.0-0 0-0 8.f4 Cc6
9.Ae3 Ad7 10.Cb3 a5 11.a4 Cb4 12.Af3 Ac6 13.Cd4 g6 14.Tf2 e5 15.Cxc6 bxc6
16.fxe5 dxe5

3. Proceso y Forma de Pensar en Ajedrez

Este es un momento importante para elegir un plan. La nica columna abierta es


la d, mientras que el blanco puede ejercer presin a lo largo de la columna
semiabierta. Adems, el blanco posee la pareja de alfiles y las casillas claras
pueden desempear un papel importante.
17.Df1!!
Un hermoso movimiento multifuncional. El blanco aumenta la presin a lo largo
de la columna f, mientras que la dama desocupa la casilla d1 y la deja para la torre
de a1. En algunos casos, la dama puede tratar de tomar el control de la hermosa
casilla c4 y quedar al mando de la situacin.
17Dc8 18.h3
El blanco se anticipa a 18Cg4
2Cd7
Tambin es posible 18...De6, pero luego el blanco jugara su alfil a c4 (vase el
primer comentario).
La pregunta es: Cmo puede le blanco incrementar la presin sobre la posicin
negra?

19.Ag4
Muy bien visto por Krpov! Debido a la molesta clavada del caballo, el negro
debe debilitar su posicin an mucho ms.
Incidentalmente, 19.Dc4 era otro buen movimiento para poner en problemas al
negro (Aqu el motor Komodo 9 apenas da una ventaja mnima la blanco de 0.30 N.T).
19...h5
Un momento crucial: Debe el blanco cambiar su alfil por el caballo en d7 o no?
20.Axd7
Una decisin de principios. Con corazn valiente, las blancas, a pesar de perder
la pareja de alfiles, toman esta una buena decisin. Con este movimiento se gana
un tiempo para seguir ejerciendo presin.
20Dxd7

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21.Dc4
Obviamente, la dama negra debe mantenerse alejada de la hermosa casilla e6.
Al mismo tiempo, el blanco mantiene la presin sobre el punto dbil f7.
Nota del Traductor
Este es un momento crucial en la partida porque el negro tomar una mala decisin que
permitir al blanco afianzarse en la misma. El autor del libro descarta 21De6 sin especificar
la razn, creo tal vez que sea porque los peones quedarn doblados en la columna e y, adems
de ello, el negro quedar con tres islas de peones, pero tres motores, entre los cuales estn:
Stockfish 8, Komodo 9 y Komodo 10, dan como mejor alternativa para las negras,
precisamente la jugada condenada en el comentario del autor: 21De6 22.Dxe6 fxe6 23.Te2
Tad8 y luego del intercambio de torres, no se ve claramente la forma en que las blancas
explotarn el pen doblado, adems de seguir latente la amenaza contra el pen de c2.
Fin de la Nota del Traductor
21Ah4
Spassky se defiende de forma adecuada. La torre es expulsada de la columna f
y a futuro el negro espera explotar el Hole en g3. Si el negro tiene tiempo para ello,
intentar cerrar la columna f con Ah4-g3, seguido de h5-h4, g6-g5 y Ag3f4.
Con esta jugada, los mismos motores nombrados en la nota anterior, dan una
ventaja de 0.83 Komodo 10; 1.08 de Houdini 5.01 y 0.75 de parte de Komodo 9,
todos a favor del blanco. Se puede deducir entonces que, con gran criterio, Spasski
cometi aqu su primer error grave -N.T
11

22.Td2 De7
Otra encrucijada para el blanco, pues debe elegir entre varias continuaciones
atractivas.
23.Tf1!
Despus de la tentadora 23.Ac5 solamente se lleva a una posicin poco clara
con 23Dg5 24.Td7 Cxc2 25.Axf8 Txf8.
Los motores Stockfish 8, Houdini 5.01 y Komodo 10 dan como ganadora la jugada
que descarta el autor, e inclusive, ante la respuesta 23Dg5 es unnime la
evaluacin de ventaja definitiva para el blanco y la variante que proponen los
motores no es 24.Td7? sino 24.Tad1! y como se puede ver en la posicin, las
amenazas son tan variadas que el negro no puede atenderlas: cambiar el caballo
negro de b4, tomar la calidad con el alfil, la exposicin del pen negro de c6. -N.T
23...Tfd8

El negro entra en la batalla por la columna d. Sus piezas menores estn


obstaculizando el desarrollo del blanco. Con su siguiente movimiento, el blanco
mata varios pjaros con un solo tiro. Pero primero someteremos la posicin a un
examen ms cercano.
Como se dijo anteriormente, es til enunciar los problemas de la posicin en
palabras y punto por punto. Para ello, utilizamos una variacin de la lnea de
pensamiento desarrollada por Krpov y Mazukevich en su libro La Estrategia en el
Ajedrez. Con la ayuda de una serie de puntos, los autores nos ayudan a lograr una
correcta evaluacin de la posicin y derivar de all el plan correcto de que:

3. Proceso y Forma de Pensar en Ajedrez


1. Balance de Material
El material est igualado.
2. Amenazas Directas
El blanco no tiene ninguna amenaza directa; sin embargo, el negro est
amenazando con ganar un pen mediante 24Txd2 25.Axd2 Cxc2
3. Seguridad del Rey para Ambos Bandos
Aqu nos encontramos ante un caso especial. Normalmente hablando, las
indicaciones ms importantes acerca de la seguridad del rey seran las
siguientes:

Contar el nmero de atacantes.

Contar el nmero de defensores.

Contar el nmero de peones.

En este caso ocurre que si nosotros contamos los peones en la vecindad del
rey (3 para el negro y 2 del blanco), estaramos inclinados a creer que el rey
negro est ms seguro que el rey blanco. Sin embargo, ese no es el caso,
puesto que la colocacin de los peones es muy desfavorable para el negro.
La posicin de su rey tiene dos enormes debilidades: los peones de g6 y h5
estaran mejor colocados en g7 y h7. Como ese no es el caso, las casillas
negras estn bastante dbiles. Por otro lado, el rey blanco est bastante bien
protegido, puesto que no hay piezas negras que puedan acercarse por el
momento y tiene suficiente cantidad de defensores a la mano.
4. Estructura de Peones
Al estudiar la estructura de peones, constantemente observamos cules
peones son dbiles, dnde se encuentran las columnas abiertas o
semiabiertas y cules son las diagonales importantes, as como las casillas
fuertes y dbiles.
Qu podemos leer de la actual formacin de peones?
El control de las columnas abiertas est a favor del blanco. Slo la columna d
est completamente abierta y ambos bandos se la disputan. Por otro lado, las
columnas semiabiertas estn as: la columna f est bajo posesin del blanco
y dicha columna es ms importante que la b que podra estar en posesin del
negro. Esto se debe a que a travs de la columna f las piezas blancas
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eventualmente sern capaces de lanzar un ataque contra la posicin


debilitada del rey negro (ver diagrama de anlisis esquemtico).

En la estructura de peones tambin observamos que ambos bandos tienen tres


islas de pen. Sin embargo, podemos hacer una pequea distincin en las
debilidades de los diversos peones: El pen aislado en e4 difcilmente puede ser
atacado por el negro, mientras que su colega aislado en c6 necesita ser protegido.
Dos pares de peones estn bloqueados: a4/a5 y e4/e5. Dado que ambas partes
tienen un alfil que corre por casillas oscuras en el tablero, este factor se inclina a
favor del blanco, puesto que los peones negros bloquean su propio alfil.
Tambin es necesario hablar de casillas fuertes y dbiles. De la estructura de
peones se puede deducir que Blanco puede tratar de explotar las hermosas casillas
c4, c5, y ms tarde tambin las casillas oscuras del flanco de rey. El negro tambin
tiene su ojo en un punto dbil en el campo blanco: la casilla g3. Ya hemos dicho
antes que el alfil quisiera establecerse en esta casilla (o en la casilla f4), echando
por tierra todas las acciones blancas a lo largo de la columna f.
Finalmente, tendremos que examinar cmo est la situacin con respecto al
centro y al espacio. Puesto que los peones en e4 y e5 han avanzado igual de lejos,
ninguno de los bandos tiene ms espacio. Sin embargo, gracias a su ocupacin de
la hermosa plaza c4, el blanco tiene un poco ms de influencia en el centro. Al
mismo tiempo, debemos observar que el pen dbil en c6 cumple una funcin til.
El caballo c3 blanco no puede ir a d5, por lo que esta pieza no est participando en
la partida por el momento.
5. Actividad

3. Proceso y Forma de Pensar en Ajedrez


Este es quizs el aspecto ms esencial del juego: Al concebir un plan,
debemos buscar especialmente cules piezas estn activas y cules estn
pasivas. Slo si logramos ver de cules son los aspectos fundamentales de
una posicin, podemos empezar a sentir cules movimientos deben
considerarse. En la prctica, esto resulta ser mucho ms difcil de lo que
cabra esperar a primera vista.
Hagamos una pequea prueba. Sin leer ms, anote tres movimientos para el
blanco que usted crea que Krpov considerara o que podra realizar. Tambin
he hecho esta prueba con algunos de los mejores ajedrecistas juveniles de
Holanda. Sin examinar los movimientos propuestos, continuamos en el
camino de desvelar los secretos de esta posicin.
Como una pequea adicin a la lnea de pensamiento de Krpov y
Matzukvich, he inventado la siguiente tabla que consiste en comparar la
actividad del mismo tipo de piezas en ambos bandos:
a) Las Damas
La dama blanca es mucho ms activa: est atacando los puntos dbiles de
la posicin negra: c6 y f7, en tanto que la dama negra cumple un papel
puramente pasivo.
b) Las torres
Las torres en contienda por la columna d son de igual importancia. La de la
columna f es ms importante que su contraparte en a8, por tanto, un cambio
de torres solamente ayudara a aliviar la posicin negra.
c) Los alfiles
Sobre las bases del estudio de la formacin de peones, nosotros ya
establecimos que el alfil blanco es mucho mejor que el negro. Adems de
ello, est el hecho de que controla la importante casilla d4. As mismo este
alfil se puede mover a c5 (en un final, as mismo tiene la posibilidad de
ponerse como objetivo el pen de a5), o a h6 desde donde puede ayudar a
un ataque sobre el rey. Sin embargo, no debemos subestimar el papel del
alfil negro. Como hemos visto, este alfil podra llegar a g3 y en las
circunstancias precisas incluso hasta la casilla f4, despus de lo cual las
oportunidades de ataque del blanco desapareceran como la nieve en
verano.
d) Los caballos
15

El caballo blanco no est haciendo mayor cosa en este momento. El caballo


negro, sin embargo, estar activo durante algn tiempo, en especial por el
ataque al punto c2 y tambin sirve de protector para el pen de c6.
Con esta ltima observacin, hemos dado en el clavo y finalmente nos acercamos
a la esencia de la posicin. Pensemos en voz alta por un poco ms de tiempo, antes
de sacar conclusiones.
El blanco quiere iniciar un ataque contra el rey negro a travs de la columna f, y
para ese propsito tendr que mantener al menos un par de torres en el tablero.
Para lanzar el ataque, tendr que impedir que el alfil negro mantenga cubierto el
punto f7 y que se vuelva an ms molesto en la casillag3. Adems, tendr que
encontrar una solucin a la amenaza de ...Txd2 de una manera til.
Si todo est bien, Ahora se empezar a ver la luz! El blanco observa que su
caballo no est haciendo nada. Por lo tanto, debe ser reposicionado. Pero dnde?
El reposicionamiento del caballo tambin tiene otras ventajas, puesto que permite
al blanco introducir el movimiento de pen c2-c3, expulsando al caballo negro
temporalmente activo. As que es un beneficio extra que se obtiene si se mueve
dicho caballo. Pero, dnde debera jugar el blanco su caballo? No a2, puesto que
all ser cambiado por el caballo negro. Ser que queda bien en d1 o e2 inclusive?
Ninguna de las dos cosas son atractivas puesto que si 24...Txd2 entonces el blanco
debe tomar con el alfil que en este momento est bien colocado y lo hara perder
actividad.
Cul es realmente el futuro del caballo blanco?

24.Cb1!!

3. Proceso y Forma de Pensar en Ajedrez


Por favor coloque dos signos de exclamacin! Y sea honesto: Haba
considerado este movimiento? Si es as, entonces usted tiene Buena intuicin
posicional! Si no, no se preocupe, ese no es el fin del mundo, pero en ese caso
habr aprendido algo importante ahora.
En el curso posterior de la partida quedar claro que despus de este movimiento
el caballo cumple un papel importante en el concepto de la posicin blanca. El
caballo ser reposicionado a f3, donde puede echar una mano con el ataque
previsto al flanco de rey. De paso, tambin atacar al molesto e intruso alfil de h4,
quien tendr que ser reubicado, puesto que si se permite el cambio de caballo por
alfil se debilitaran an ms las casillas negras.
Adems, el caballo blanco en f3 apuntar directamente al pen en e5, dando al
negro otro problema ms para solucionar. Y el movimiento tranquilo del caballo tiene
an otro mrito: despus de 8 ... Txd2 el blanco puede retomar la torre con el caballo
dejando armoniosamente su posicin. Adems, la amenaza de c2-c3 se ha
agudizado, con lo que el caballo negro ser expulsado de b4 y el pen de c6 estar
colgando si esta proteccin.
24Db7
Si usted se ha detenido a leer atentamente los comentarios anteriores, tendr
que tener claro la razn por la cual el negro debera intercambiar par de torres, pero
gracias a la jugada anterior del blanco, el negro sera muy desafortunado si cambia
las torres, puesto que despus de 24...Txd2 25.Cxd2 el negro debe mantener la
proteccin de sus peones c6 y e5, mientras que su alfil ser expulsado de h4.
25.Rh2
De nuevo, la continuacin correcta. El blanco debe prevenir Ag3 a toda costa.
25Rg7
Es entendible que el negro se quite de la clavada en la diagonal a2-g8 y cubra la
casilla h6.
26.c3 Ca6
Los contornos del plan del blanco estn empezando a tomar forma. El caballo
negro, que alguna una vez ocupaba orgulloso una casilla en el campo enemigo, se
ve repentinamente condenado al papel de observador pasivo.

17

27.Te2!
Tambin podra haber presentado esta posicin y de nuevo preguntar: Evale
la posicin y elabore un el plan? Esta vez no vamos a elaborar un plan por tanto
tiempo. La lnea de pensamiento del blanco es ms o menos la siguiente: est
preparando un ataque al rey y para ese propsito enva un caballo en la direccin
del rey negro. Por lo tanto, la casilla d2 tiene que ser desocupada y puesto que el
blanco todava desea mantener las torres en el tablero, ahora quita su torre de la
columna abierta. Despus de todo, el negro no podr hacer uso de la columna d.
Qu simple es todo esto! Pero lo difcil que es si tienes que pensarlo por ti mismo!
27.Txd8 no se tiene en consideracin, porque despus del cambio, las negras
habran aliviado su posicin.
Y no se deseara hacer un movimiento como 27.g3 porque sera realmente
innecesario. Krpov no permitira voluntariamente una debilidad en las vecindades
de su rey. La debilidad de la segunda fila siempre es un riesgo para el rey.
27...Tf8
El negro se da cuenta de que debe tomar contramedidas contra las amenazas a
lo largo de la columna f, y al mismo tiempo desocupa la plaza d8 para su alfil, el cual
debe tener donde retirarse despus de la prxima jugada.
28.Cd2 Ad8
Capturar en b2 es imposible, puesto que con 29.Cf3, las negras quedara con
pieza de menos. Se podra realizar la pregunta: Por qu ir a esta desafortunada
casilla? y la respuesta sera que las amenazas contra la debilitada posicin del rey

3. Proceso y Forma de Pensar en Ajedrez


estn empezando a agudizarse. Despus28...Ae7 29.Tef2 el negro debe tener en
cuenta varias combinaciones.
29.Cf3 f6
Esto no es un paseo, pero Qu ms se poda hacer si el pen de e5 estaba
colgando?

30.Td2!
El pensamiento flexible es una de las cualidades ms difciles de encotnrar en el
ajedrez. Los Grandes Maestros generalmente poseen esta cualidad. Justo cuando
se han hecho todos los esfuerzos para lograr un ataque al rey, Krpov realiza este
movimiento que parece paradjico Las blancas han sobre pasado muchas
dificultades para conquistar la columna f Y ahora no la usa!
Pero Krpov ha visto ms. Con ...f7-f6, la columna f ha quedado ms o menos
cerrada, pero se ha creado una nueva debilidad: La casilla e6 se ha convertido en
un agujero enorme! Ahora que las piezas del negro carecen de armona y el blanco
hace uso de la columna d sin que el negro pueda oponerse por el momento.
30Ae7 31.De6 Tad8
Pero el blanco no quera cambiar las torres, verdad?, Preguntarn muchos
lectores desesperados. Pero lo hace cuando hay una razn concreta para ello Y es
por ello es que siempre tenemos que seguir pensando con flexibilidad!

19

32.Txd8!
Correcto, el cambio de torres es apropiado en este momento.
32Axd8
32...Txd8 falla debido a 33.Cxe5 Dc7 ( el mate es inevitable luego de: 33...fxe5
34.Tf7+ Rh8 35.Dxg6 ) 34.Df7+ Rh8 y ahora 35.Dxe7! Dxe5+ (un poco ms hermoso
es el tenedor de caballo: 35...Dxe7 36.Cxg6+ Rg7 37.Cxe7 y el blanco gana)
36.Dxe5 fxe5 37.Tf6 y el blanco gana un segundo pen y la partida.
33.Td1!
Aqu va la columna d de nuevo y de nuevo el negro no tiene como oponerse.
Obsrvese la forma bella en que Krpov expone las debilidades en la posicin
negra. El pen que se ha movido f7-f6 ha dejado mortalmente debilitada la
sptima fila.
33Cb8 34.Ac5
Finalmente, un movimiento con este alfil, pero es un movimiento mortalmente
preciso.
34Th8
Las blancas pueden ahora coronar su trabajo. Cul es la mejor forma de hacer
esto?

3. Proceso y Forma de Pensar en Ajedrez

35.Txd8! 1-0
El golpe final! Se elimina el alfil negro que en este momento es un importante
defensor de la posicin negra. Spassky no tena ganas de ver la lnea: 35...Txd8
36.Ae7 Te8 37.Dxf6+ Rh6 y ahora con 38.Ch4 se anula toda resistencia.
He probado esta forma de pensamiento (denominada tambin lnea de
pensamiento por el autor -N.T) con ajedrecistas alumnos mos. Uno de ellos fue el
muy talentoso Jan Werle, de quien escrib unas cuantas palabras en el Captulo 1.
Como Werle no viva exactamente cerca de m, entrenbamos unos cuantos fines
de semana en mi casa cada ao. Entre esas sesiones le envi material de
entrenamiento con el que trabajaba por s mismo. En el anlisis de
fortalezas/debilidades que hice sobre su juego en aquellos das, llegu a la
conclusin de que su nivel tctico dejaba mucho que desear y con un trabajo
diligente progreso enormemente en un corto perodo de tiempo. Esa fue una de las
razones por las que consigui rpidos logors.
Luego de mejorar sus habilidades tcticas, en cierto momento volvimos a la zona
donde estaban nuestros dos corazones: la estrategia. Werle fue uno de los primeros
alumnos con quienes intent la lnea de pensamiento antes mencionada para la
resolucin de problemas difciles. A pesar de su edad juvenil, resolvi
excelentemente muchos de estos difciles ejercicios estratgicos. Debido a mi
enfoque los resultados de muchos de mis alumnos se deterioraron primero, ya que
la nueva lnea de pensamiento no fue tan fcilmente integrada a su juego. Incluso
un gran talento como Werle sufri algunas decepciones al principio, pero mi alumno
tena fe en este mtodo de entrenamiento y continu en el camino elegido. Y no
21

tard mucho en comenzar a lograr grandes resultados. No es ninguna sorpresa que


pronto logr el ttulo de maestro internacional.
Hoy, muchos aos despus, es un fuerte Gran Maestro que produce muy partidas
posicionales bastante pulidas que yo reproduzco con gran placer. Jan siempre ha
estado justificadamente muy satisfecho con la siguiente partida.
D44
Werle, Jan
L'Ami, Erwin
ch-NED Leeuwarden NED (8) 2005
1.Cf3 d5 2.d4 c6 3.c4 Cf6 4.Cc3 e6 5.Ag5 dxc4 6.e4 b5 7.e5 h6 8.Ah4 g5 9.Cxg5
hxg5 10.Axg5 Cbd7 11.g3 Ab7 12.Ag2 Db6 13.exf6 0-0-0 14.0-0 Ah6 15.Ae3 c5
16.dxc5 Cxc5 17.Axc5 Dxc5 18.Axb7+ Rxb7 19.Df3+ Dc6 20.Ce4 Td4 21.Tfe1
Thd8 22.Te2

Una mejora a la partida de Blitz entre Ivanchuk y Piket en Wijk aan Zee 1999,
donde le blanco continu: 22.h4 T8d5 23.Te2 a5 24.Tae1 b4 25.Rh2 Rb6 26.Dg4
Ahora el negro movi: 26.Ad2 Ivanchuk,V (2714)-Piket,J (2609) Hoogovens 5' blitz
1999 (13) 1-0; pero despus de: 26...c3 27.bxc3 bxc3 28.Tc2 Ad2 29.Tb1+ Tb5, las
negras no tendran absolutamente nada en que temer.
22...T8d5 23.a3!
Con este movimiento, que manifiesta un profundo conocimiento estratgico,
Werle tiene la intencin de restringir la mayora peones del negro en el flanco de
dama y al mismo tiempo, mantiene la torre en la columna a. La razn de esto surgir

3. Proceso y Forma de Pensar en Ajedrez


mucho ms tarde.
23a5 24.h4
Con esto Werle sigue los pasos de Ivanchuk, pero ha tejido algunos refinamientos
en su obra. El pen es empujado hacia adelante porque este pen pasado del
blanco tendr que hacer todo el trabajo duro ms adelante. Algo menos obvio es
que el blanco despeja la casilla h2 para el rey, de modo que no tendr que
permanecer vulnerable en la fila de atrs.
24b4?!
Probablemente esta lgica jugada del negro sea la que le acarree grandes
problemas. Sin embargo, debieron optar por: 24...Rb6 o 24...Tf5, aunque en ese
caso las blancas podran haber conseguido ventaja con el mismo concepto que
emple en el juego.
25.axb4 axb4 26.Rh2
El rey ha creado un escudo seguro para si mismo y con ello el jugador de las
blancas tendr las manos libres para comenzar la accin por si mismo.
26Rb6

27.Dh1!!
Este es el movimiento es clave para todo el concepto que Werle haba ideado
cuando realiz su movimiento nmero 23. Este es un momento adecuado para
echar un vistazo a esta posicin. Qu se puede analizar realmente? El caballo en
e4 es el agente aglutinante en la posicin blanca. Se apodera de casillas en el
23

campamento enemigo, protege el pen f6, mantiene su mirada sobre la casilla d2,
da proteccin extra al punto dbil f2 y hace que el avance del pen ...c4-c3 tambin
sea poco atractivo. De hecho, el caballo permite al blanco mantener el control total
sobre el siguiente curso de los acontecimientos.
Jan Werle me cont que antes de este torneo haba trabajado con el libro libro
Mi Sistema de Aaron Nimzowitsch, y que se haba inspirado especialmente en el
captulo sobre la sobreproteccin. En el espritu de Nimzowitsch, la pieza ms fuerte
en el tablero necesitaba ser protegida lo ms profundamente posible.
Con su ltimo movimiento la dama blanca ha desocupado la casilla f3 para su
pen, para que pueda afrontar la posible amenaza ...Td5-e5 con f2-f3. Esto le dara
al caballo una proteccin natural. As, el blanco no tendr que proteger al caballo
con Te3-e1, y puede mantener la torre en la columna a.
El movimiento de la dama tiene otro propsito. La ruta de la dama Dh1-b1-a2 se
ha vuelto sbitamente posible tambin, y con esto, de repente, el blanco podr
acosar al rey negro. Por cierto, otro mrito de Db1 es que mantiene la proteccin
adicional al caballo. La debilidad de la segunda fila en el campo blanco ya no juega
un papel significativo -no slo porque la casilla d2 est protegida de una invasin
por las torres negras, sino tambin porque el rey blanco, en caso de ser necesario,
tiene un buen escondite en h3. En suma, se trata de un movimiento hermoso y
multifuncional, que ha sido introducido por unos pocos movimientos exactos que
son signos de gran comprensin estratgica.
Sorprendentemente, esta idea (en combinacin con la maniobra Dh1-b1) tambin
fue encontrada por el talento de cuatro aos Quinten Ducarmon de la provincia
holandesa de Zeeland.
Un movimiento agudo como 27.Cg5 fue encontrado por la talentosa nia de 15
aos Anne Haast, no es fcil de refutar:
A) Ahora 27...Dc7? podra se errnea, puesto que sigue el bello sacrificio
28.Cxe6! fxe6 29.Txe6+ Td6 ( 29...Rb5 30.f7 ) 30.Te7 Dc6 31.Dh5!;

3. Proceso y Forma de Pensar en Ajedrez

Y la doble amenaza de 32.Ca5 y 32.Dxh6 decido las cosas en favor del blanco.
B) 27...Td3 28.Dh5 Td1 29.Txd1 Txd1 30.Ce4 es muy buena tambin para el
blanco debido a que tanto el alfil de h6 y el pen de f7 negros estn colgando.
Si el negro intenta 30c3 pronto ser derrotado mediante: 31.bxc3 bxc3
32.Ta2! Dd5 33.De2! una posicin insegura para el rey negro que continua
permaneciendo mal protegido. Ahora 33Dd3 falla debido a 34.Cxc3!;
C) 27...Axg5! este es el movimiento en que el negro tiene que confiar. 28.hxg5
Td3 29.De4 T3d4 30.De3 e5 y el dao para el negro es limitado.
Otro movimiento para tratar de confundir al rey negro es: 27.b3!?

Sin embargo, el negro replicara con 27Tf5 28.Dg2 cxb3 donde no tendra nada
que temer.
27...Ta5
25

El negro no quiere permitir que las torres se doblen en la columna, pero con este
movimiento abandona su fuerte presin central.
28.Txa5 Rxa5 29.f3 Rb5

30.Da1!
El blanco logra atraer a las piezas negras an ms lejos de sus mejores
posiciones, por medio de la introduccin de algunas amenazas desagradables, se
hace evidente de los errores que las negras pueden llegar a cometer serios errores
en esta posicin.
30Da6
A) 30...Af8? 31.Da7 Td8 32.Dxf7 y la avalancha de peones decide;
B) 30...Db7 31.Cc3+! bxc3 32.bxc3 ganando material, puesto que el negro est
copado con la doble amenaza de Tb2+ y cxd4;
C) 30...Td8 31.Da7 Td7 32.Db8+ Db6 33.Dh8 Ae3 34.De8 y el negro tiene un
completo caos con sus piezas.
31.Dg1
Es divertido ver como la dama blanca lleva a cabo su trabajo de demolicin desde
la primera fila. Esto me recuerda una posicin divertida que me gustara que ustedes
resolvieran:

3. Proceso y Forma de Pensar en Ajedrez

Las blancas deben dar mate con las damas sin moverlas de la primera fila. (La
solucin est en el libro original, pero se deja a sin ella en esta traduccin con el fin
de que el lector la halle -N.T).
Despus del movimiento del texto, la torre negra quedar bajo amenaza.
31Db6
En mi opinin, 31...Td5 era relativamente mejor, pero tambin aqu el blanco
podra llegar a la victoria mediante el mismo plan que llev a cabo en este juego.
32.Rg2

Tambin es muy interesante 32.Tc2!? con el fin de mantener la presin. El negro


puede difcilmente mover una pieza, puesto que si mueve su torre se pierde el pen
de c4, por ejemplo 32Td3? 33.Dxb6+ Rxb6 34.Txc4.
32...Td3
27

En su desesperacin, LAmi trata de conseguir refugio en el final, pero esto no lo


salvar. Aqu 32...Dd8 era una alternativa poco atractiva porque el blanco
continuara con la fuerte 33.Te1!, permitiendo que la otra torre sea desplegada sobre
la columna a y no queda claro lo que el negro pueda hacer al respecto.
33.Dxb6+ Rxb6 34.g4 Af4 35.g5 c3?!
Aqu parece que las cosas no parecen tan malas para el negro, pero todo no es
lo que parece. La masa de peones del blanco es mucho ms mvil que la del negro.
Tenga en cuenta lo fuerte que es el caballo comparado con el alfil en esta posicin.
El negro juega su carta de triunfo, pero esto falla de inmediato: Debera haber
elegido una configuracin mucho ms profilctica con 35...Td5. El avance h4-h5
debi haber sido parado lo ms pronto posible y a toda cosa. Pero esto no podra
prevenir la marcha de los peones que prepara el blanco con el desplazamiento del
rey mediante: Rg2-h3-g4.
36.bxc3 bxc3 37.Tc2

37Ad2
Es difcil sugerir al negro una buena alternativa aqu. El sacrificio de calidad
mediante 37...Td2+ 38.Cxd2 cxd2 sale inmediatamente mal en vista de 39.Txd2!
Axd2 40.Rg3 Rc6 41.Rg4 Rd7 42.h5

3. Proceso y Forma de Pensar en Ajedrez

Y el pen de h marchar inevitablemente a su casilla de promocin.


38.Rf2 Rb5 39.h5! 1-0

Un excelente movimiento que finaliza la resistencia! 39.h5 Rb4 40.g6 Td8 41.g7
Rb3 42.Txc3+ Axc3 43.Cxc3 Rxc3 44.h6 y los peones blancos hacen el resto del
trabajo.
En los comentarios que le ped que escribiera con referencia a mis anlisis, el
propio Werle escribe: Estoy muy contento de que esta partida reciba ms
reconocimiento ahora. Despus del campeonato holands, en chesspro.ru, que es
un prestigioso sitio web de ajedrez, mi duelo con LAmi fue premiado como la mejor
partida del torneo junto con la confrontacin de Van Wely contra Smeets (donde la
variante Botvinnik fue ms o menos refutada).
29

Tambin mi ex asistente, el Gran Maestro Zviad Izoria, que estaba en los Estados
Unidos en ese momento, estaba muy impresionado. En Holanda casi no oamos
nada al respecto. Me alegro de que ahora ms personas tendrn la idea de que el
ajedrez estratgico tambin puede ser un ajedrez fantstico. En mi opinin, esta es
mi mejor partida, y estoy muy orgulloso de dicho juego. Ha habido partidas en las
cuales he tenido alguna lucha tctica en el tablero, partidas que me proporcionaron
un buen espectculo, pero eso no me dio la satisfaccin que sent despus de esta
partida.
Estas son bellas palabras que enfatizan que las partidas posicionales pueden ser
bellas Y tambin demuestran que Jan es un verdadero amante del juego!

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