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TABELAS
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5-4: O Co de C a
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5-5 O ,C v ~e i ro Elico ........................................... 49
Tabe a 5-6- A Mlontaria do Cavaleiro Elfco ........................ 50
Tabela 5-7: CDs de Adestrar Animais
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Ta e a 5-15: O Mestre do mo
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Tabe a 5-16: O estre em Arma5 E.x 1cas ............... ......... 68
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lente, veja
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gnomo medimo ap
eia demais sua.prpria espene.za para ad.crar a. abordag Dm a uda iosamenitl di ra d!o b rb ro. uma
pen po~ os gn m s no se d ri m m l neste
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Consumio comp n am sue p nalid_d
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pre~ado~ pelas comtuud
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h11..iman~ e l.fica
podem achar o caminho dos lmharos esperu.lme te conVl d til . . ornar- e um b b ro pode
mdurive le r uma forma de aceieto do meioelo - apesar das soaedades tribais, no :serem
conh dll por r ceher for e iro com p
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elns aceit=itn prontamente um e p3dach-m fone
~ fmpos conturbados~
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i s lvag m.
l'brnmto, nn realmente uma surpresa qu muitos
heris meio-or;cs sejam b rbams. Todos os orces sentem 3 frlJ da b rnlho , m li! o
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nmero de v;u.es em qne o guerreiro brande sua espada, e lemhr-e-R de que o meio-o e brbaro nao s op1cam.en1e causa mais
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iro a cL.g lpefm mmb m C
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voc estiver buson1,do o btb'ro tna~~ pcx:le-roso. e - uder .con~ er com um pouco de esttgma seciaL meio-,crc a e5COlln cem.
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n hando machados de bata.lha, e est carncreIStlca em sj p.a ......
e rha _. s rt l cks (;;ao _orre r 1stenr s foi-mi \
u "i n p " dar m bon b rbaro . r
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Os homens-Lgan-o s ~o
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dad t nde s r primitiva quanro por s u m o de \-id
pT'i11cipalmente da c:a:a e de mvases. A movimentaco
u,, g:irnnte um vonl3 em a~ de loc11me.o10 sobl't!' os m """"''t'l!"ilil
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dvei annadura tmnu:"a! ~ a hi1hilldilclt" de respirar na S?ua o
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r.Jciat de +2 em Fora um bom ponto pta ~classe. O .I.il.
jcrfre fornece TeglaS pan jO.g't COtn UM OfCi que basicam
u! LLm2 er o .llli.s radkal do m oO[
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consideraes a respeiiro dos meioorcs (41cima tam m
plic3m aos ores.
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torna uma verdadeira a:mb...ade.
itic uo : Eis um iodi '1du que pode dispamr a.lg ma
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1h f sa 1 m
u oJ r n - v m do d u ~e ,
ou .m esmo dos livros. como o do, ma o. Ele iz que sua babilidad de oon1unrr m~gias .narural, e talvez c.ro llieja erclade- e t!'
urihza u odcr com gr r mos f(l s pan
] E qu nro
ele or bonesto sob suas abilidades e lhe tnlrac com respeiro,
o h razes p a que vocb Jo nio se corn m bons am o .
1 t nt1:i- era r un r de ti 'ri obre sim mo, como
alguns feiticeiros fazem, corre o risco dt! ganhar sua annpa a.
lago '.: Voc n~ entende o ma o,
en nd .Co o fmpl
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res to incrveis? Pelo qu~ voce sabe, ele poderia ser aliado de
.tlgum d1 rina.de n gra, e p i o sua habilida e dt: arre
r ofauJ fo o no Ih r n r n nhwn fi s .ir d \1
r1 , .
a menos que de e disponha a explicar como faz isso. A partir de
eru:ao. oc ralv z. pos as erar roa de conRan do d onh
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1 r uma con ~o p
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menos qut: a Constilm.10 do barhara cja e
nte b t1, 1
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ponros adicionai que 2 fria gar:mte podeni manr-lo ~ ~ por
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u in m go, umaoportunithd c1 frin de
- i~ d nos rv dc.- n. da a 1tm h r 3
ro inconsci~~ ou morto. Enttetanco, esta r tica pode ser problema ca_
hon us dumm te qu u fur a .ab . esc ponro,
d l m nte prrdc qu 1
nros d. vid a ido
nais - e s 1 j estive~r seria mente ferido ou inc:on.sdenr~.
pode morrer devido a est p n1a a.du.:ion
e fino, um b lll'O
qu 11 l;.,
a rica & q r mcnr ro mai ti co mor
rer aps uma lura do que qr.J.alquer outro do gru- .
1
Sobre a Origem
das Coisas
De acordo com a Hi tri.-, os druida:.
r rn aa:ir 0 5 d l "b
( t,a nH
Europa Odde ntaJ_ M Lntas h1st as e
gr nd 1 nd:11~ d !li vem es.bs fi gu
WD..:I
Davidson
oi g D D
.11f
b s do
p r g;.inh. r
.. nu de or
n ~- ~ -,armo
abm uma porta espcd.almen~e difc" ou u1 pasr um ob raculo Mco, u ganhar os bnus nos
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r ht n i w do ho v r
o ibil 1d
de de acioru:u- alguma a:nnadilha perigosa_
ive . quandb uder
nfuuc~ r cinco
ou m is vez
~ i ,
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ment:e usar a habilidade no comeo de cada
nr:onu
ignliCUite.. Contra inimigo obv1
fraco le p d ~o re1 )u od
assitn como o mago ou ourro cn nj ur or conserva
.3 a..s, m s cmpre que o r~5llh~ o for digno d
upa , I
nfurcc_c .
O DRUIDA EM PERSPECTIVA
" n u zc.1 ~ i 1 o lti l por efntl{ao. Vo pocli!, na m.xrmo, fent r '
r ma h fl i mo 1 nf 5n a,
ai ll s o to l ,.
su1eito aos UJ ndw5 da natureza".
-
Vadainia
flore r,a pois m~stno na mais escura masmor:ra, t!le nunca esta
m m .i 1 1 mag~ , ou . od s
Ao conrrino de muiios ave tuteros o druida sri 10 lm rice preparado para egwr ozlnho. O guerrelro o mago e o ladino
e d 1-ri p t: cur -los,
cl i o d p nJ do
guerreiro para manrer os irumi os a -~ stados.
druicl n, or
bdo, pocie derror.ar seus llWlligo con1 conjuraocs flamej
qu
-.J t
u
d m ~ h e110. 1om r a
fottna de um rigre ou de um leo para anhar v:inragem no com
bate corpo 3 orp0, em seguida cura~ a s1 prprio quando a
b
a rm
Por su~ versari11d3de, o n tda tt: tnuitci a ofe 1t:L r
grupo ele a\renture ro . Ele pode ~ssunur qU3lquer pap~I
n
',rio. r ci
t.I lg t!m qu t.u
o brbaro~
me unamente. P sam d.e mais poder d 'o o para
tar
os inimigo de uma certa distn 1a? ~ etn prob emas. Precsam
d o.l
J n1 '
fo ~1 lecer o up ? c~rt m~nte. Il que
mi um ha da e de cornbate ra1.o11,; el, nliado ue pos ;lm . r
nv .ados a qualquer m.omentoi e a h bilidade de ttazer a chuva
ou :af:
'
w
B
o h . 'om r da
opes, centenas de d rnid
pndem fa;r.e pare do ~ o
munda, atnda assim no e parecer em nada Um pode e con, a e
cria o
it
m lco utro "
anim:ris, e ainda outro n1 assumir ourrns for m s.
s dnli~fos podem
nus
u ta r t: fi
I~
e [O .suaV~
coTovia. Algumas rafas rm mais chanc do que onrr d
tar o caminho do druJ.d3 p<>r razes cu.lru.raiSi m s cm. te.~os
jo o nao ~ ra q g e ru.ida sp e
e t ru1LJ1~. o o
a.hedori~ o pn71cipal va or de habi id:ide ara
uh riru
s poder
drWda humrmo rnrnbm ~ m a ac itafi-ioi d
u col
oalme t se possuir antece enr~ selvagens ou primiti os.
m1c r n ~ quC1..:l do 1 umano ,
n.oruma rui e
problcm ica pahl os druid:ts, ma ev ntu ment
ode s
compensada atravs de magfas1 1 ns mgicos oufo l 11sel gem_
on . Jru d , cohlO pf.ic Lvr" tlru f.ond
..-o raro., Como s ;1 e pr
m ibir 1.'lma le 1 a e fi
ao ci ou a fon.a lez:i, colocar a natureza etn primeiro 1ugar na
f dl
m~iotrn d 1 'Tom m nJo ;iJuda o ato de mwcos deles pass rem sua vidas rr b3 l ha do em s r rr_......,..._
esrulpindo rochas e e traindo recursos preciosos da renodL1\ria, urn nft u J a.ndon e~ r1d.i pod
r tm de: nt da n
rez fonnidv, 1 com uma r i t .. nd inc lct 15\i
Os pontos de vi.da adi.cion is que o ano recebe po cu bnus
r CtJl
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passa tnuiro e o em batalb . A h bilidnde d cbs l" de s
rnir ourra ormas auavs de formo selvagem compensa bem
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Ai do cretino que acredu:a que o druida est indef; so fora de sua
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mais fraco que um humano afarm rdwgnn permic m a orma de um atumal de grande fora como
do druida. Corno seus pais ores~ mu~tos ddes \ivem em fronl'd~clv.I,Gen ~ _uitas vezes 1 n ~ Je c1c:bid~s bahuabs ~ bem
ndidns. E as m ,..sma f nE iras """o, .- or vezes, o r o
druidas. Os personagens meio-ores possuem dws y41nmgens
Slg1i~ 'cat v : a vsao no escuro e urn oaus raciml d, +2 em
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di s 1 aind qu 1 un po am ridjculeri1.ar o
meio-ore por sua fulta de inteli,g ncia e wa grosseria.. mn druida pode p sn sem grande intelJgencfa ou cansma. Como o
m r.I , o me.iC"-oR: d~c convivl!t cotn um erto rigma
soei.ai, e po!" isso pde ac::bar LI..m2 existncia ~olirr:ia. nas .Boresp eferlv 1a J\d r com q l.lt" les qu~ nio conseguem nceic.~-lo
~ lo qu . _ n tu l.l aAnnl, ac -ita to o o
'\ -vo e
paz; .s almas atormentadas.
Ha'IDi11gs: Os balf11n s ton1am-se bons druui:a - as lubilldade allti
n ut
ouvid s e v
o id s p
sobrevivncia ::10 u li\"Te, e em geral sua boa sone e bravura 1amb ni lhes so 1nurito lirds. principal r 7.Jo pe a qual o poucos
h allin ad -t m foice
o n~vi oh .. fo 11 d uu comu-
rro : Entr
a monsm.1os s. d como provvci druidas: os centauros e o povrJ~iagano. Ambas
Mo
e m
u am i
n.1
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Jruhl ,,
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lo druid n-o
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1ra
~p
lf a P'
l \JTa,
1d ~
u p enrr pnarioso q l deve er apro er.ido, ao in de a ~
nas deixar passar.
1 go : Voe e cl io eomp tilh m divci; ' ma in.
1gumas o -g. simfl.:it , 1ll3'i cenamenre no o mesmo
ponto de visu. sobre a ,rida. ua m.ent se concentra na cerra,
qua nlo 1 con mpla. os us. E t Jtf; re
n2o torn
relncionam nto n e sari ment dificil de faro, ambos
podem desenvol\er um r spet[o saudve pelas babilidddes do
utro
de obnr gum ~ combina o
e magia
uno
d ro ..e . ntret nro . to um amizade aurnric , a menos
que o clrigo possua os donunios dos An.unais, dl s Pla.vt.as ou
1
I'
oL
e n -ro : f: 'iempn- 1r
rum &li ~iro por peno quando h3 algum problema. .Embora o barbam p
ser ma.is forr "
o S'JC i
incnve lm 1 v n.J.o na
du gu r , o qu ig
:k
:u el
lme-nre conhece vnos truques de comb:ite
que podem ajudar seu grupo a derrotar advers:i 'os ofuticados
e odt:ro . l r ou
lado" .. e mo
e
e o e u id
inteira o c.omb te - e q"Je ripo de <itiftld~ e'fa~ essa mentalidade - concenmrr-se em p~U!112!J dispurns ao nves de
a .;u cos tna tm nanr - qu o
o e cim llto on tnnli do confl[' , n mundo. c:va do mdo ctn conra voce se
d be.m com o gueneiro quando eus o jl!ti: os co 'ndem. ruas
p ~ ri.na a ar u tl" m
o ng r o o b r .
ion e : O m n e pr ura esc.hirccimento arravs de uma
vida 1solada, que no f'rnal d s conras1 lega n egao tio e OP.u v , J~lo por
Lm
nd tolt . E b
p
i tk outro planos de e risr:ncia um srado alm do "mundo
1 orral", aspess
deveriam viver e>pl'"esenr -n~re :mundo.
V r.:
d impaLi r com qu fo gur olir:rio u
u d
um mon strio1 mas r m problema c.-m aceitar s a vi~o da
vida. la contanto que ele e contente ern deixar que o
o lros i m s w, o r O!i e minh
b p
m re p
ze-s de otjar lao de ami~ad e.
1
nnru pod xn
m ncar
uun
Cl'
add d ( o nm,
n
ti r om ltt m n rt' o h
cerro e su 3 o ri em. ma voc respeita os dons inatos. O feiticeialogia2 possui um
ro. graas a um ca ri.eh do d nno ou g
mlcnto p . mag{
co rrrio
, nio n u 1 cu
co
no interior de uma torre mofada ou sua menre dentro
um tomo igaalm ntc: emboloraclo. rn mna Jo fi in , o
r
5 aril
,d
u nii
on em
mundo nem -acre tam que so superiores a ele. Esses anibut
tornam mais fci[ para. o convrvr com 1 s.
g : 11" um lu
p
o :lpfi do um pll o es d
acadmico. O:> mai{OS passan1 ten'rpo dem.ais com os ru ri2.S
e.nfurnados em li :-ros ao ve de fazerem exerce os ao ar
" . 1 s r d a ripica e r '11d d cribur
1
ralm
so oompanheiros agrad\reis e aventureiro hbeis, com ma
que complemc.nr:un bem s su . Do seu nto de vi tii
f Ih n
:1 do ma o , qu
1 dr n
d r d fo t ,.. a
1cia.is1 in ocando ener i de 1ugarc que no pertencem a es
Jn.U' do. Desta torm , enquwto voce e es eno s
lenre
mi d m
do ll prprio 1 , mui
ze
sente cerro prazer em lutar eotn um vtlo de sa e~ .
Atualjzao de R gras:
mu.
A druida
lH
110
daT -bo
os t nto mllis r ~ s e fl
uinte ve d s1. h~bi 1\dod
o
s
a apresemada no I ittro do Jo_g.Jdor.
vei
1
sn
nna Selvagem
o drui
- a
o druida Ao
, 1 le
cup
o p
d vid
~,~~o. co o _ ti\
e- de"'cansado d rante um - 1 mas esta
___ cio resaura danos 1e:mporirios de habilidade ou fornece
.........,....ucr ouno
n fie o de
e n r rum ,a, vo t r
vi r a h1 er, o dTUid
a :s a forma o "ginal, mas pen:nanece Jnotto.
~...............o a u
o orr , o rnp men o do druida, se exi
- d - e 3 nova: onna. e e tom inerre. Os com on nre
enai e foco neste estado no podem ser urilrizado5 para
U r m~ la ~ Quando
d ida re rC Orma O tn
""t--quer obi . t inco rado ~ nn anima r arte ~m no
;;:,.a..u.o lugar onde estavam previamen1e e .6.cam funcionrus
~e . u o q t nov lt ru Ut! o dr ida
u f; r
i (com o um a ela, cabres ou tl"io caem
..........u'-+tter coi.sa que ele carregou~ uma pa
do corpot:omum
form
n mfws 1 JSSllll or d' re no ome
&...-.....
1'
rs p rm nece i n h:elll d
d roid a dqui~ as ha bt hdades fts icas nauirais da criatuform adotou, m ntcndo u pr p m nr . h ili ~
fi ca inclu m e tamanho, a sim como valores de
Desrreza e Consdtuiio. As b bilidades natura.is
co o g~m , monl
. ~[ m
pr ' pnos r lore de 1111 li,- . e '
abedoria e Carisma, nfv,es e classes, Pontos de Vida ( p sar
de quoilqu m drJna. em eu valor de CoDstinuo 1 1e.nden
c:in, bonus s ele r aqu~ e bon e l te d
L 1 nc {
novos valores de Fora. D tre:i.a r C nstitui o
o vS..:.or final d.estes nus;. Odruida t3Dlbm m
pri ri (por
pl , h
),
d
nac; ~ ha ihdades ~1mi ~ a ma , mas no sua~ habilida
sobrenaturais. Ele perde sua habLlidade de falar enquanto estir n Ol
limit o
on que um ani
al norma e esrreinado p de faz.e (o om nonna1 de um
pap gaLo selvagem um guincho, pcrtanto mudar pi.ira ~sra
1
1
form
n o
fi l ).
p Ud m o fi en (com um mac o u
um orila) ou algu outro tipo de" ~ nd1ct com capacidade de
arup ulap:o, o drmda pod~ .no ser ca: az de: maru ul.ar o co
on n te
te
L nl.u.nr u
- m
q <!
u~o e te~am mesclados nova forma. Do mesmo modo, a fulrn
de uma \"OZ hwnn.a signi ca que ele .a.ao pode conjurar magias
e m com nent \i'crb
ou t va it
co p 1 '1 s d
co
ar dia no "',
3-S o ~vrci o
e to
b
og11dor. lm dic;so., ele anha a habilidade de adornr forma de
um animal Grande rio 1' cve'7 um ammal
do no 1 n1vel,
111m anuo E o e o 15 nvel
m o l 0 nvl! 1
rom r a forma de um 3nim3.l arroz.
o 1 mvel o druida pode utilizar a rm sei agem para se
o r
e nt P u '~
io, u
d r, r
fu
ruvc
omo
ou gua.) u a v z r dia. Ele an a todo os ataq e; e qualidades ~peci d.a criatu , m dependente do apo d e habilidade
(ou
b s hab1 dacl
obre
tur.lis
.1milar
. d
l men 1. bem e mo
traordirui ). am "m
g:mbn os talentos do elemenral e os bnus raciais em pericias
enquanto mantiver a orrn sdvoge- u, e nda r~cm seu proprio
po d,
a 1 ' no mai do r.n. hum no1d ) o 18
nvel, ele o e asrumrr a funna elementa] tr '~Z6 r dia.
. lv g m
re J co
CI! rr.m te
Qu n o dntid fin o 0 nv ]1
i
atJi 1 rn
uma opo. mas o 1Jrso atroz pode ainda seta mel.hei. escolha.
t
~o Enonne o t1 r~ auoz 01 torna mais fucil d~ ~e atih ir
do qu o urso Tio
d o do raq s t
a.r p dem
no compensar complet-;JJmente es desvanragem.
o 16 niv l o drmda gan um:J nov opo 1g
o nna 1 menr l. 1 r ]he crmit acC,!iil toda
daJe especia do eleme_ rl escolhi o, induin o v nd val
enxu c.l vnic , e
urrar~ l.ncendia[. Cra.as seu v lor
nlco d F
o
crua do t rra
rov v Ln ru
r
~olha, mas o elementa1 da gu~ possui urna CA melhor.
Ent-ret nlo,
no for uu orrante, o trTSo atroz in da um
gut
m lhor do qu qualquer 1 m ntal s-impl m nrc
por su:. Fora maior.
hnpres ionar os Inimigo : Urs s1 lee_ e e:foment
1
lVI
pr
on
vo
m d nta
n~.
....-
con
d~
bm
um drw de 0 nve o
o ot re1n~ pr m com
u lo de or:i ?7 O cavalo p s do mnis frnc cm o ba
te, mas muito menos osrens1vo, se isso for -u m tivo de preup :i . A n ~ s uu o e- qu~ vai m e
on idcra
m
bnus e circunsr.-,cia de
3C
o,
J~
o r c:eba h bili d d
1r
n. t
p a m
i conrra U!n anininl
orm , ele enh adorado.
Explorao: As orrna.s e ave
o as ara a-piora ~o, mas
:n- d sp -e.te a o ~1 pel
r I\ cl d . m hi lori_ nu
m ndoua um druida que descobri todos O:!tpbnos de seus ininugos na forma de um cavalo p ndo. servindo por um dia
e o o e do o l nr do
m bgn . A mai
d s p~$oac; pn-sta uca ~t,en 0 a e rvalcs, anifn:ns dom ri
J passagem o druu:la p de nrar vantagem d.isto.
__..._.._ ..-...~~~~~ O
d tr lnam nto
tor-u
1
1 d
j
d co d no nn a um bnw dt U'
cuns ncfa de +4 os t~es de :\deqrnr Anim:lis qumdo uti izar
{a ml m> af deste modo.
Vi g m.: C ru.
.us l
m~ ntus voa.nd os
p sa s s-o as escolhas bvias parn vinj . ' e v;(ar lo oce o.
ou por UlD mar ou um rio for uma opo o tubaro troz se
move: u
v oc1 d
t
27 ) qu
m me o
0
nvd 011 a illlil, o druida deve
cons' cru seriamente:
rm de u.m lemen.ctl. do ar por ~eu
m2c~Jit v 1deslocam ur ao ,.o (30 ).
~o
gnnd
linos -
1- s
ti s - cujns hahilid de
sam a grande fo"a do lll$O pol:u:. O gre
o l o, as_ m
sa m bem em omk.ance g rHnre umn v~mt. gc:m ignifi atinuda pod adquin-lo na forma de uma
hr
ra11 e-r a fu r ~ m ll
ovelJss
s r
de
!;Ua
,o
m flo
D e pont-o
vista u a o
~cessivo lugares, b ru mat'"riais e
Jies no s:auda el
Aflnal. mudana um asp crc: lu1dam uc d3 n;iturez..i, e n o
v 1 a p n 1ut r con isro
ro ar-' na rodo.d
t:U:inre, e ento derrotar eu oponente com qu no golp s de
" du.as ann.i na l rc.eint ro<lada. s~ o
nent
r cli1r:t .1
o a terc
roda a 1.alv z
r dada,
tt
nnill\ e
' as.
.~LJL
ar e
sua~
~nd
ao
t ro.
nt ,rio do
srn Asi
en
_ rior aos desafios revelados por esses ralentos. Como o pri-
ec1Ji
~proKJm;u
uir s ve s d
da
edso.
Raas e o Rang r
~ - a ra-as humanu:le dao origem a
nf .
ro
d s r r com
mais uteis.
Cnomo ~
r j" co
,om
~mos bnu contfil
n inimi os rc<lletos comun s: goblnodes, obcld , e giganres. Como o elfo, ele ~e e '-1lll b D u.s
o o oh 1
cbn~ m
e e na A or ~er Pequeno Derent de todo~
de
l)U\
r.
jo rad-s
au
o de:nru.s, o gnomo ranger com um valor e ln te g aa de l
ou
s
u
g
c.J.Jl
t d1~
no 0 n.v 1 :tl n d
m lh r "' nui;; ba1.o d a aque o~ ~vel. Tudo isso tom.a elas t:<
ranger uma e"cel~tc opao para o gnomo. o emantO, os no-
mo&
e r r:JJDill.lc
m ua ler:
1.lm
n
a o~ gnipos cl e v nmrciro em todo
io-:
m 10-elfo jfi
orasreiro. e por s o ~tllo di.: id <lo r gc e
u <lu n
. P tic.im nt
0 0 qu fo- d -tO
nus Ta\ al t"ln t t,e~ dP
Observar e Ouvir; viso na penw:nbr:a, e 3ssim por dtanrc) lambem
phca
mt:10
n~ mp1 n me ma 1
p r . orialmef1t entretanro, o me o e1fo reprei;enra uma
ligaao me or en~ <r mundos uarunl e cwiliz.ado, tanro
clfo q 10 o humJnO.
muilo me o r
q
brbaro e guerreiro s-o escolhas melhoTe d classe o m~io
o tc tanger e u.nt verdadeiro monstro c_on:tra seus um1gos
pr dil [OS. o oonu. r e
Fo~, m lhot progr .
e
ra ue "~'ti ei e o bTius contra o inimi o predi eto siplific;!m qut: um m~io-o.rc ranger com Fora 22 e Foco em Arma
(m chado d b
) t b.nu d~ 2 contra u p
i
inimigo pi"edileto sem contar s bn s do machado de ba lha mgicos qt! ele ,t !mpunh em cada mo. Um meto-ore
1in
o r e Ih d e t
n1:ir com
UJ t-n
11d de e
do Jo d r ob
a qlle e h11lf1 n s
gers no so ncontrados com, freqncia~ 1ll41S in-o aco1nece
J. .,,
bm omam-s.: bom r
~.
d
r
eneonrrar a1 n
ons conselho!i nos parJ{J"afos e
obre como lid.ar com seus companhe.i.ro.s de aventtu-:1_
B r r : Vo o b
r fo am um 1 dupl r j
ambos podem inffi r toneladas d d n . 11 b3ih
o 'unt
vocs cambem podem evitar surpresas dcsagradve - ' vi i
n1
o surgin o d s dific10 ~nquanro el i n
ataq es furtivo
vir mtidilhas. Um grupo qu co te
estAJ dupla na o precisa
tio de um ladtn o qu nto ou tto no bcn\.o do. C nico proble
~ lI V
o " ba.ro que
p
bandonat a ]u tnuito ant do qu elf!
bardo Ih~ parc!c~ muito ivolc. Ambos .. . . ....,.....-..-ent v r r is
l ve atil id.Jd
~
rop -to (ao menos na sua cab a) A e~af' de do,
benq bto pelos elfo~ t! por 1 o tendem a ~e lole
di ~ oc fno e r la
l (,
com ..
todo mundo), e k pedicial em relao a
bz com todo mtlildo}.
lri : E hor \' e"' po
da m lhor cor um drw
d cilmenre rejeil:aria um aliana com um clri o.. claro
a
enso d sua anri~de d pende sem re dos domi ios
do
em
tiver r rp
deri
Um
co
Arumai
Jo.l.ll.nos,
CIJJ":J1
do
m Mort , D
_o ou Eng
-o
m
impora
SP
Dniid ~Voe
d 'd do
n Luta Voc pr
receber treinamento sobr;e a regies s.:lvag.cns1 t! r so s
pe a ~j ud.ar o drtrlda rn
e um poU.co d seus conh
q
infligir uma nuvem de ataques contra eus mi.migo.
Gu rreiros: O uerrelro um t!mp o de tudo o que hi
d o
d
1 h rulh o mon<'.'
i. o
desaJeitado. oc qua e to bom quanta ele em com ate cconiclerando qu le possui talentos adidcrui ), ma mbern
formid l
qJ
m 1h r1
isto hmciona pam ambos, caso ha ~a planejam~ru:o nterlol".
dD c.crtlm iemntlos,
1 como pro
n
d m i
divin
CJiee'
m cunr
o
Embora suas pericia sejam similiires, um grupo que renha
o
in
ou
h biTid. d
~ ~1
ndo
r ' n
1nc. m a
rup
d cl .
. lock . nvel d d
nju
um
p ita
necessiad
to
inl o doi t - m :i o
comum:
,algo vai contra seu cdigo,, voe o inabalv~is no fen'or af'.
devido lu
o r i da n 5 1 e
f' r iit ar um d r ~ o _mwc d um
mercado ou do psr3peito de um castelo.
Pa rn Ln rpr r um ranger urba.no, use o.s 1e ra d.t ~scri o
d elas - rang r no C indo do Li t'O do Jog d r. Cada m d
re ras ali mencionadas itamhm se aphc _ a um :ranger ur . ano.
En ra.nco. com permiss o dos
e tr
posMvd do r
~
do mbo e: n o -
m afka-
v /.. m r [ o-
ci
F a
'1!"9'!"l'""ft..M\
em n rural d3 m
o--
fa or.
~~
. O ran
r u
mpa i.
11
ran e
b 'tu1 d
iDI
nlv! IS
do jogll ot d~crevc
mai
com _n1mais por Obter Informao e Conhecimento naruru.a, por Co h i.m.~to (oca!). d1 ia! ar a cus a uma
p rl du '
d cl , o~ v e pr -e: de ~ od os o
u~r conjurador
pn romar
fi e o do co
c-0 rpo
JUstamenre 1a.ndo voc consegue cbepr para 31udar- o.
c::t1::os com ua b 1 ria de Qtaqu~ c:om dua!"> arm:.u, descob~
o i
d u _n bcrla ~ gi
ind3 ~"',~
cri
no
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1 ng;
1 1 t / 91 (d
: 1d +
dec:.i9-20) e macJuuhnha 1 t"3/
(dano: 1d6+2, d.e<:x 3 ou a d l d :
a le, (ob
nma
lll V!t t d
sfo l 1S d o: tdB t, d . 19'-""'0,. QE rTafOS d anci
itrimigos predileto.. (cuh:o de Vecn!l +3 go hnides
+ , gg nr
1, n
orr l t &.J ,
V4 n 7~ for 1.S, D- 12, Con 17. nt 1 , h 171
;;; Car 5.
1
rCon
(consrruo,,
t(I
ntta o
s r Tdin1to
o 4. Bl r 7
1cio~ (mer:-iluTfI ) ri- Ofcio'
Dip om:icia +4
Disfarce
+4,
Obter
19,
cond
11,
'd lo
Conhec.1mento (loc
12 1 Ouvir +t t. Furtividade 1-6 Aruafiio
(cavalo) +61 J:lrocunr 17 1 Observar +18
aqu ]~ 'pet 1
J criilru.ru como inhnigo pI diJ.e( , e u ~nt em
+:1 n , 100, . 0 2 nivec~ le escolh seu primeiro nimigo
o qu
no 15' o quinto no O
Hi um dilcm:l cn1ol endo ~stas escolha O primeiro i.nnio predileto do ranger deve Rl um~ crlaJu.111 dt: N D tC ou
re
dra~
cm
..........,. ..
Wta.t
de 3 m
para detectar ;;rtmadtlb..as e.m. edn1
pericia P1-oc:ura.Y
rn diino, hitttir p:rofundi<lad
e m
} nu
d 2 JD
testes de Avaliao e teues de ofcios ou Profisso relacionodos
a pedra ou metal il1 u1do no valor nruna).
l hmgos:
ilrkls: gin d colli u culto d V. cn e o
seu prmeiro :inmigo pred.ileto, gohlmides como o segundo e
g1ganl.es como o erceiro. le cebe um b nus d
ti
e; ~vamentr, m jo d J d2110 corpo co
testes de Blefar, Ouvir, entir Morivaio1 Observar e
o b viv nda contra cn eum d~ !) ~ u s.
lwfagi.t. { Pre mas r'/ / 2; CD "base 1 l nfve1 da ma .a 111 dt'~fdtJ r parttls senris nu.ruag~m; 2 - curar i!rim.enlos ve.s1 dC'lec
tar ~tuam nfos; - r1cutml1z~ar 'C Tf~ s1 ~ tonfana 1111fa51')u1 nra.
Ittvenmrio: _ lri d ou b tido t '1 r d fcm a do 1 qt ftSptr
f:nll 1p mach~dnha lJ b~ta leve (obra prima), 2 vnio eh bt:rla
1,: lo ..Ja J'} a.s.o, ol11tu.d J d p t'Yl s Htct'L i~ (c1c mrra Jc brnx).
r o d,i frutlwdtidr.,. ror dr cumr fi"rrmrntns modnn1ios.
1
1"
cont
o primeiro mi.migo
dil
qlle
10
escolher qu~ ele reri o maior bnus duranre si1a carreira, e CC1ntta o lrlmo o bnus eri menor. E me.Jhor g~ar amagem.no
n r ri o lon
inicio ou hrir m ~o do bc:nefido i Ji t
prnzo? D~ '"a to. ambas ~s escolhas so perfeitamente ldasJ Por
exemplo, su panh..a que voe e esc_olheu pri..blclro s ore
u n r um
no p
s10 d.d a
o m
n r
scolh r
ni co o
d" -
dcp
com muito d
os
rt ~
'r n ru
9 :0 kcrville: C t:horro d
Soveliss
Ao lon o de vinrn nveis,, o ranger escollhe cinco inimigos
prediletos. Mw.r:as fatores pDd. m entrnr em io o aqui,; lw11
do
olh do "?2 .. ~ do o
on m E e i ~t cnm;nho
quando os ores devastaram
a tem na tal"). o mbientc da
ompanba ("'.Aqui nas terrrJ ge Jda do non , ns vivemo pan1
e mb:n o o h ") a ulilidnd o ogo rcoxn que riaruras ns vamos lutar no funuo prximo?").
Uma vez em que o nger foz sua eM:olha. nao pa<le mals
mud rd fd 'f T ' enfii queojogndord Vi a sti C1J11qu
tipo de c riaturas o personagem proVJn'elmcntc nconn:am com
maJs frc il nda. O ~~c pode t1JUdat nisto, a que role s.ab.e o
1
que e
l,
J.{ fo
n m n o d cam
11.
as~dra ~o.
m io..dr.Jg~ p. ud d
e~
e rr. o ti d
o.
muit T n~o
em Ble ar e Sentir Motivao eralmente a
ua de icbr com um d.ragao manipul~n<lo Jubdi---enr
u d s jo
t s u
fam .
.:&....&ll&.Llentis: A menos que oc- use as regras opcionais de
n~dilcro ah- o,, os sei bn~ no ano p r ull.mi o
n-o funco - h1 co r 1 m . i porqu l
-o
,..,..,.._,~a :-.uces~
decisi o Os demais bnus amda se aphcamr
qu~ serve um le!.re J Ob ~n."al' ou Ou\'ir ron
uma
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e s gigan1e~ este grupo inclui erri.ns,. ogros
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onrrar g1ganl
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Huinanides: Esta c:a tegoria. requer c~lh de um subtipo
C:Sl!eel.i:I- co d humanoid
rn apenllS um ranger e ten<lencla
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-.-.. . ..-..., m n
p.
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~u..
p Algu n
n d~ e
im cc o o lo T nb1
:u g
o mar os
o . F . ri e f'. amo s
em m n te
sucessos decirnros, poT i .. o os bnus por inimigo predileco no
un ion;im contr
:i m no u v ce uriL.zc
1~gras op o
olhas o
hum n cuj
ln -n,
"'
m mimigo
eve t"az.lo
nlh
r
i
o~
r , e'iT:i ; utn
colh co o primeiro inimigo predileto. mas se torna tnt!noS til mais ran:le.
ArjitoHc~s~ E lanJ .l1o pov -hG 110, e 1 c,a.r g,o ria inclui ~quc:
1 1' ni r L
dfant . \!"'.e n -o r
b ri ' us
. jo
:id~
d d o ,t
o M.a Tia
nas os celem-.s. demnios. diahos.i formians e Laadi s.sucm
uma ~
od
D ampla o suB.c c.nt p
jusuu ~ -lo~ como
a e olh ~em lon ~o
7 ~d stc!' apr.na demnios e di11
bos so inir.nigos enconttados com .fucilidade. Cousulrr as regras
mt s a<lian.1 ..
ou
otma d~ abordar o bon
e 1n i rn llu
r"
bno rtlm d Pt
:tamorfo
o qu pouc
-lh m
pr~1I
a l t nta o T do
une
Regras Opcionais de
Intimidao
Eum tnste fato
tremem d~
do
enfur" d ou
pes
d~
ro
nus d
nos seus valores de
ora e
Gan t 1tul
t.1 v nan t mb ,
1 e concede m bnus moral d~
nos testes de n m1dr. m 1de conM
t qu ndo um b rb ro corn :J a
tar ~ espumar pela boc.a, lodos fic.am
m pouco m
qu~ efe quer
pro(Jc so a fazer o
qu
stcj u do
variantes a.baixo.
Inseto : Sta cat gori~ u a escolha razoa
v
nt
nn. !ui a D nh
cenl ias
monsrruosas vJVem Li fora, e me: mo que seu
VIVO ,
R gr
Varian es para
fnimiga Predile o
ar, caoSi e m , m_ fo o,
lnlimld' r. 1 lD upde,
tur lmen ,
q ele acompanhe bis t ntativas co
s de on,s ti oes de
- aptopr&ad s, como q r r obj
ou e-.ibir
Sce s miJscu os mpl't!5 io
ntes. Um
b rb o qu
seu ~ lo am do de Fora.
~-ubtlpo.Utnr.angerque
passo que
~olh
r c.xtnl-pla a se1n u ti
.recebe o bnus contra aas nnan~s, meio-cclesn 1 1 meio d mtllo aan l vi<b ~ Ll~fl~ o
o Si eo iJ r
U'3n e
condi- s nas uais ele normillmrnr e aventu .
Favorecendo ubro:a.s da ua Plpria Raa: Um rm er
h m o n'" tro n pod 1t on r
propria
com m.iigo predileto, . seus in i i; p
m, o qu ~ d co - r
m nte.
ta vanant ~ um ranger pode il.ecionar uma sub-raa
d
pri
omo Ln i 1Jgo pr dileto. e ral.men 1 o
e rre , deve pe itir isto qumdo - 'tirem divi~ s pmfundas dentro desta na. Por e emplo, um a ro elfo poderia selec10r dto ' m n ~ ttlfo e o . Oil
sm.a nna o an
da co1in pod m !\colher no ou ergnr1 s no n
das pro llldezas.
meio-ores te tpec1 lment~ quando educado n human ) deria ~~ olh r o . E.sra riante wnb m pcnnirf' que o rn ger
d sua rpri
que vieram de wm pas hostil como inimigos pred "letos.
M n D,d i n i
por ,[ nimlgo .Predilet : Um ranger
1
utiliza
u bnw pori
ta vari
o pn:J1
Je
br vi
Jt"mru.s h nus
~ n i . Um v i qu
te te~
oi h r
bservar e
e Ouv1:r,
p o co
inimigos rediletos,
. 'm podC'.' m a
- a ctl.
1
ou more
\i
"
como
CAPTULO
2:
P'ERC AS E
TA ENTOS
1a
- D
-od Krus po
o iro
NOVAS FORMAS
DE us,AR PERICIAS
;;:-gur discutimo novas formas de urili:zar as
noa
r Aruma1s,
co der- e e
brev1venaa assim como
ion i ara uriliz.a a
J f m d r.
.tr r Anjmais
-lo
a cri na or
om _ ei
nmm l, aplic - e ~n~
de circunstncia de +2 ao teste. h"to represenra o rau
Pnrtijp, r do ~ qu O n~
um at que de oporrunidade.
al jud3 no eu raqu ou no de
o
alguma ourra: crarura como uma ao padrlo. Vocdeve designar tanto ore p or o
o qun ro u oponente
ico.
nim l
1 uma JC
d dt" te u or d dn m que
estiver ajudando. Se tingir CA 10, a criarura que e:]e esti.\~er
11tud liando r
b um honu de drcun tincia de -t l 11.dS jo a.~
d d ar qu contra o oponent d
ado e' o p o
turno do a.nimat
Parttj r d D
:mima.l aju
m ouna ai
coruo
p
nar tanto o receptor da ajuda quanro um oponenre especiflco. O
a
faz Wll jogad.a Jc .a taque; pot roei.ada m que ti\' r j u..
d nd
atin r CA 10. e ar rn que lP sriver u fiando
recb~ um bnus d circunstncia d 2 na CA contra o oponente design do c p1 ximo turno do nunal
COL
n quanto li r dn cid ~.
Algumas vezes no enran o ra geTS e dru:irl.as de-vem adapra.r
ri as s1 n s urb - as co sulce R,anger rba:no, no
C ltUlO 1). {, , - d SC't't'VP. COl n U'itlf" penei
Of'J
r
se pan rasrrear algum sorra1eiramenre.
A
ri ia Esco
rs
-o ril
Segui r Algum
ovos Truques
_"",.....,""'lte a carxoi de ta'l:o Companheuo Animais no Capitulo 2
l\.f
l'anl list b ic11
ttuqu
u o
aprender. Vrios tnICjUl!"'i adicionai o apre-senrados
qu
b1 p
...-..-.......-llJTJ
ti rum ni
lJ~
um bnus d
.tre
eia d
Jti que
p rc1
e n-o for
sv 1 conderS' atr dos edesttt voce
pode se m over de um escondenjo a outro nquanro segue sua
presa. Entr t 'C, . adi rnncio lmpontl.lll ~ ~ J o :1 n
ci n
que~ u pr mo e conderijo e cej n menos de 30
do at ual por nvel de gradu i em
on<I er- e que voce
possuir (
ssu1 um i m mglc0i qu. o ~ud 11
ond r,
como um m 11 10 as (o u wn rnbr a anrn.rflagnn. dicione 3
cm a este limite or c-.a.d poooo de bnus em E conder-se qu
e~ cone e). Se ' e rentar e d l rn p r q :tliqu r
C c1
m ior do que e4is e-11rre doi es- ndetijo , sua presa conseguir
not-lo. Uma penali d de mcnimentao pod
aplicar ao
eu 1 e d se .nJ 1voe~ e rr r d
onJ, ~o
o atroa mR;s d11 ctacfo de seu destocamenrc nonn.al
Mesmo se falhar em um teste de Esc ndcr-~ enquanto
Regt1e lgu o
or ob
do q n
iv
m ~n
do t u a ande dis ncfa e tte dms esconderijo !inda ~
possvel pe anecer d ;pe::-cebid obren o sucesso em um
t "l de
l.
sr d
u o d su
presa. U
, c11 que rua pre~ o viu , mas 11o pevc~
beu que ce a esta s gu doi Uin.J .E ha e alerta d ue voce
a.lmc:n a , L bp i ndo. l d
pl r
modill d r
ao re4'te d e Scn tir Motivao.. d epeodend o de qua oro ;i sua p11esa
for desconfiar.la A rnbrl'1 abaL"<O torncce mo<lii.Lcador d.e
nrir Mon a p
lfu
m
rncu:l L
1
Sua Presa.~
Modificador cm Sentir Mali o
m Le
d q ~ ningu m ~s seguindo
5
o tem razes para suspeitar que algum a segue
+tl
Es~ preocupada 1!111 s r ~eguldJ
+10
~s t. preocup a em ser se urd e sabe que voe um inimigo +20
Tal n os Virtual
um personagem. poss ir um talenro de da
ou uma h.ahf.
dade "'S dal qu duphque exatam nle os tIO de um
l , p J ulliur fl
"' l
ro irt111:il" como um -r, _ quisito
, ara outros ta.lento , J.Ssim com o para e lasses de prestigt o, e
assim par d nt P r e inplo, um ran ~r pod lurar com du
rm como t>
o tal 11
m1n cnria e Com a1er co
Dm1 Armas ponanro considera-se que ele possw a.mbo s e porto pod~ qwrlr t:u nt
mhat com u ~ Arm Lllo
rd
r- r.qut<inD
nefido dvin os
a xh,r.ai a or ex pl u_
g rv
t' J qualqu~ r r ndur3 1 m d leve pe e o e 'is ao
talento virruais descrito acima, ~. portanto, rambem
Com :u r co Du.tS Am1 . Adquirir um tale.i1t vima l ri o
cone d o r n em ac ss os se s p requifto
1
T lento S lvag n
co d
n
at ori11 :i relacionado hJbilidade
orm selvagem, e tooos a exigem como pr~requlsuo. Qu:alquer
rol1nto ou bilidu J d st qu o Ir a p
fon 11:1 _, / .
gL:m" rn eu orne (como m fonn lv ~em m 01~ fimrm 1vagcnt it io e forma sek ge de n1ortos-vwos; consulte o Cap o
) e nr co o fonH .sdt agem ra cl nz :i r rcr q n .
s t lento h g ns e aplicam a qu3lqu r verso de forma 5t"1ral
Sobr vivncia
d crio do .. lemo Rastrear no .Livro do Jo ador enfatiza qu
com um test~ bem ucedido d ~ob vivdlc pos!l.iv ra lgucm po , km u t ~ u os r.1 tros tom rn dr cci
de seguir Mas e se oc esnver seguindo algum que realmente ah ccmo escon cr ua rn..lh.i? csr e~ , p ~
um r r c1 oh viv ria r se nd r u s gadas
udo de e ser comparado ao seu teste dt: Sobrevivncia a.ora at:
mod.ificadore na CD suJ o 11
i~' do talen
R.a
110 iv do Jop..;a;.far P. p!I m
TALENTOS
Os -ralenms fornecem nov3s capacidades para os personagens
ou aprimoram as que eles ai p ssuem_
s ao oi rec wn:1
Lag
Arflebatar
nJl!L
[G ra']
Voe p
m la e co m td1d u r Ili,
voc t nta in1ciar uma manobra Agarrar automaticam,e nte
como uma ao li~~ m pro cear um ataqu de oportlllllda e.
con gu prcn r m cr ru . com qtun ou ni n e tr.
orus d r:una.nho que '"e~ u..~a.rid suas garras., pode pr~ oruilas a cada rodada~ Clusando dano :auro:mauc . Se prender
cr
com cr
m n
in d t
" v
o ano da mordi automaric.ament .a cada turno, ou. se
no se mo cr nem e ecur.ar quaJ uer ou ua aao de
comb~u , do ro o d ri
Com uma ao bvr poss_vel soltar a cri.atuei que oc a'r rcba tou ou usar uma aao pad o
r art rn 'h U
ri nua 3 m s~ da
des oca-se 3 m <e ofre 1d6 ponro de dano) para
ca a e te.g ri de tamanho adm d Pe ,ueno que
v,
:. e
urn cri Til
enquanto esti 'cr voa.1u:lo. ela o.& o dano pelo
an me o ou. pel q~da o que or maior.
1
Pftkequ Is itos
911!100Lri!io com a Mo 1 bi 1
.pacdade
cap cd d
e fur4:'Cei-se
e fur e -Se!
Capacidade de enfrecw-s
lru 1go prcd1I ~o imune sue sos d 1 i,_,o , b6nu b
taqu
Bnus Bafie de Ataque -5, pelo menos um inmi o predil~ o
Capacidade a'e voar (natural. por magia ou d vide a m a orfose
CapJ d d
110 r a r 1ou d Jido a m
morfose)
Ataque Desarma o prrnorado, amanho Pequeno ou Mrl1o
6 graduaoe.S e N taao
nu bas d
q
2, Toler nc;ia, Vont d d F rro, Vititidade
Reduo de dano co.mo nabllidade de classe ou nata
B u base do l...sl, d~ reMsl:n i de o 1lu
8
~. ."aell~....
rorm
e so
ma
om g rr s ou mordid como arrn naru .1
Acesso a uma forma com tt~s ou mais .armas naturais
mb1destn , Des 13. Comb..ter co Du3~ Arm s, b nu' ba~ de a u 3~ 5a r r arma
Co b t r com O as Arm s ap imora o, Comba r com Duas rmas. Ambldes a, bnus h3se
de ataque -15
t\nu b.t~e do
st~ cl de o udc S
Ac~~so a uma forma com trfs o u mais memhms.. Des 15
Capaadade de conjurar dt.te.ctar animc:us ou p/an1os
E.xp 1 r lm 1 e pacidad d conjurar alar com ani ais e aUtllOr Q ;mois
Capacdaae de conjurar dettar onimo1S ou p!omas
Ex ui r Planbs cap ci ade de conjurar folar com anltls
( pac. dadc d enfur erS~
Capacufade ae enfurecer-se
Decisivo avoreddo
~- o D i~ivo Pod roso
d a q
2, sa r us r
rma
Bnus ba e do teste d~
a e do G gante
~ ............ ~do D g o
Pr-requi it~
~ graduaes cm SobrevivMc:1a, l n r el de conj 1Jrador
~r.:. .. n.u
5dva m
Pr-reqlsTtos
Capacidade de ~a Jarma ~Jvogem para se tornar um lobo. Sab 1
C pacida e d us
lvogem p ra 5e om r m nim 1 lro s 13
Capacidi!de de usar formo selL10gtm
Ca pao d de _e usarforma s.i!liltlgt , 1 t . 3
p "d de e usrir forma vl11ttgem, a farmr1 natura' no pode ser Pequena nem Mdia
Ca padd ade e usar formo .Klwz~m, Sab 13
paCJdad1 ~ de ~ar jormo stkge pcira e torn rum mor e a a 11'0
"""
'~
d
!~Pft Sdvagem Addonal
._.,,t'I'!~ 5el.va m Fa ~nte
vo m Proporcion 1
aturai
....,.,._v-o s e ga s
ue M - 1 iplo [Gerat]
1
Contralar Animais [G
Voc
C3nalizar o
d~r
l]
ni1t-ur
it
fi larco
xp
oce po e
u
l ' ma.li no
nimat, o p 011 m d
er
az d e mu e r.. c:f'm et~
atravs do efeiro de fa
wm animais, apesar dr. poder mi ti r
us comrn<los DI ntalm~n1te1
numero de v l:e-S
por di em qur ~ah 11id;id<'
e s u da -gu 1 , 3
u
modifica orde Carisma O seu nvel de conjurador divino mais
ao
niv dJ. m:3gi~ v z
PO. Para criar uma infuso, voc deve gastar l 115 d cu pr
bsico em
e utihz.ar mat ri s-primas qu e tam mrtade
u p o h
Qua]queiinfuso qu armazene uma magi3 com um com
nente marenal caro ou uma
de qu:mtidade ele XP cambei
p
mn u ~,e p1
r ion
o e to. J
do
pre b se, voc tambm dev astar o componeTltc material
pagar o cus to cm XP o criar a ini.lsao.
a11~ tm1is.
Hvar aru
ves de
t lS.
der d
Cura Veloz
H . o fa
mon
ru
r.in
--vi vo
co
ap
do m n lm nr d jar. O - to de v 1
r d a m e; u
esta habtlicbde pode ser Wiada igual a 3 +seu m . ;fkador de
Carlsma.O seuru\
qu 1voe: sdn
ld co ~urado
Lmra .
~Mn
Atividade Cansativa
. "d d Late
Repouso Total
~ ..........cio. Voe~
1,5
Normal e Cuidados de
Normal
1
1,5
2
]
Normal e Cuidados de
longo Przz.o Atravs de um
Tested Curar
Atividade Cans.atlva
id' d Leve
Repouso Total
~cos
2
2
3
3
1
2
~ s.U!IS m os
m comb ti
cesso uma fonna com rrs ou m.iis
i gno e d
pen d d s
mos nbeis (uma criatura ossui uma m o d~. , tod
owrns so mbe!Si por exe.mploJ uma criatura de quarro b12o
B n c o: Vi
um
o d,
' b~isJ.
ormal: m ste ta t nto1 il
de
nJr:l
r uma penalid. d
ho tom um
o in..hil.
spe.:ial: Ei;te tal nt igual ~o rale to mbidesrri p rn
cnaruras com tte~ ou mais braos.
ral
l nra".
1l
d Cu r
Sue.ed1
o
2
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Expulsar Animais [G
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Pr-requisito : Des l
SllCCd~o
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Recupenido por Dt
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r~p1do
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nonn~T, de lCO
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clivinomaisaltoconi~dno
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u
Pr 'req ui ito: B nus ba e d fe<ae d recsis1ncia
,o
persona em deve ser ca.paz de comunicttse cotn la aua is do
~ cito de rJlar
1 plantas, apesar de poder eminr s us comanom
Ben #cio:
sp . ]m
p:tr.i etalhe sobre nfu
aliza o poder
naturez.a pa
xp ulsar planta
Pr
qui Uo; Ca cidad
co n u 1 d . u "r LIU i tP i o
plantas..
D efic:io= Voe.;
~expulsar (m
n:i.o dcsmur1 as planras
im c:o
um 1'iigo om pod
u
morro -vivo
Trate ~ criaru sem poder de ocomoo como incap:nes de
fugir. O nmero de vezes por dia em que esta h bilida e pode
daf ai
urna 'cado
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de conjurador divino mais aho o ni el no qual voc
ulsa
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[ elv g m]
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ru.co
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babilid de de forma eiv grm
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ev nro intles jveL Por exem ]o., oc pode ganhar os pontos de
f~
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titlha.
Fria 1
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.........-.,,. ~ it = e p cid d
u . (o ld 1 ~ 1, 1nt 13.
Beneficio: Enquanro esci~"er em farrn selv3ge l, oc
co o e e th ess sobre o feno contnuo da magia _11~ a.r
1 la 1 p ra cn tur s d 1l1 ma
p l .
pl 1
-ar ...orrrn St"h1agem pa.m :ldotar a Forma d e um lobo, voce
e ~ e mumicar om lobo eaqu~ n to t:rmanecer
sr
.-"""........... uc - ( 1 rrav s de ro nados, uinchos, - i sou a
outro-n que e le an n al. 1tilizarfa n om1alm n r
se comu car com o u.ttos J~ 5Ua prpria es~~ Se for
-..- d
ta bal do q 11 nro v e
v- 1 (u . crianira a Ia
Vo
vag m]
m d dh.tncin 1 de e1 obt :r
Tt"STC de n"'r.;ist ticil d Von de f CD~ 10 mera
no m . mo
rutiva [Geral
ez.
..................ni
go
z do qu o noanal.
Pr-reqni ito~ C apacidade de usar rma.selvagl"m..
ne_ ci ! cc p d uriliz r SLI.l font~ a ~hlltg m due v z s
p r da dn qu o npnn L.
fo cap 1 de u "1i7 r m n ~~rparn --e tornar wn elemenral,, voc rambm ganha um uso
EirWn 1d s hahi.lida.d~ p r dia.
oi
Oll ll[CS.
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de do eu nlvel d.e per'SOnag' m
a Selvagem Adjcjona [ l ag m]
podt u jr form
s11 re')'O
e nce a m ovimento.
onn.al Um ruJ:
Cilll
Pr-req
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Golpe Sobrena ur 1 [G
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M gi N u al [ e vagem
Voe - conjura magi enquan estiver e1D uma forma sdv gc n.
,.r -r q
iifo : apac dad d
a fe ta lvag m, ab t .
neficio:
e~ e m p1 1.
s e mpon ,ntP:s verbnis
cit
tua de uma magia enquant e t 1e m um.a fomm seh ager L Por
e pio,
rma d U ak.ao. po lV 1S b l1tWt o Cmpo-nr-r.rr r~ru fs V""rb is nonnni d um m gi por uin h<'s
gesros com garra
oc pode usar qu ~squer componerues
mJtc is cu foeos que pud r c;egurar com gum p n ice de
un -oTITI
tu.
<" d~
qu n e
mescl o
qo forma
e n-o
fo rma Stlvageru.
etn uma
N t . . ,o Ap jmor d [G r 1]
n fiei : Voe n
co
TO
: oc
d co
m qu. o do - u d loca
~o
.. u
mac; pod
rgt 1har Pua rnats infonna-es,
{ovimc:nto ' o 3tico no Capttulo do l u.1ro do
f nvest ida
lm~so
r 1 ma inverc;
con ultc
qu
~ ~
eu v e
mn ngulo e Rt 1 00, l~m de quRisqucr outrais p ttnitida
normalmente qualquer que seJ sua capaddade de manobra.
Colos.sal
nt urn v
B us
n f o. E l r
no
rea [Geral]
e 101:
ar um more go arroz
eneficiv. \ oc ganha 3 ba. ilidade exrraordinria percepo
eg (como d e to no C ptu[o J do Lwro do J h )
qut ndo1 ind pend~ntt"' dt'" SU:J forma. Como o morcego
atroz, voce emire sons d,c ah4I frequnda inaud:ivets ' mfilori3
das crlatum~ como uma s
de so ar que p~rm l que
V"O - localize ol'Jjt"t s cri tu ~ ar 6
Co o esta h3 ilidn~
de depende da audi::io, qu:Jlqaer circu.nsr.ncia. que o prive
dcs
nndo camb !ln uln su p IC F o ri; e g
P'e
Voe-
s i. u a o
o~
ca
qu lh su
nt mesmo
l t nda
Pr-requi ~to:
ou inat:i.
--....~~n
, dob
'Por xrJnplo, urn
d lo ga gcmler us do
menre ame a um suce so,d cslvo em 1lm te5U tndo ele 19 ou
_o (doLS nmeros). as maos de um personagem. com ucesso
D l..isi o Fa ' od u iU o coi r um
go pr Jll t ,
c;ua m gi d amca-o romA -~~ de 17 a "'0 quatro nme ).
est:i e-~t>oda onga tam m for afia.da, sua margem d anica~
rd t_a
1
ro : 2,
r c;er dobrado m uma
ifi d
1/- n
_____ rar m
/-
>;' deuma\e7
Dec1svo Fa oreci o.
. Energi [G
r l]
za para re isr-r a
_ aliz.a o
~~,....L..._.a.. \"o
1Cad~ rez qu voc
d r a _ tL I
determin de energia (fogo; frio, elenicrdade cido ou sn~)_
Pr -r qui ito: Bnus ha , do l t d re ist nci d
uc
ua o primorado.
~-ud
uce
tipo d
gno o prim iro
pon to5 d 3
o qu
ada rodada. inde nden le deste Jano derivar d,e um.a
\J e ne1
eJ
ond -
e nrro d s.
efcios; Voe~ ganha um bnus d e -:-4 nos resrites de resi
. -: : :. . ......... d .fonttu e ontra v~eu.os,
po _e
m dr ta-
ruo
or uma.
Voe
\'o'"
'
mui
i ,, ntc
Pr-requisito: Bnus base do le te de ries~sr ncfa de
Fvrtitwle: +5
__......fr o: '-e nhu P to d Vid .
ii
v
ar m h bilid e n uanto
pu
irem em qualquer m1o ou e cindo l.lma annadurn
s.idl que ~ di
de
~.
ohti~rva.r.
onde di.
lo m no um
Voe g
ore acj
seu~ inhn1gos
ClSl '0
pred1f to que no
1npr q u l:}
ti
po d
n~
do t'~fver vPando
-requisito: Cap~cidade de voat" narunlrnent , por magia
devid a m tamo ~o ).
SD
rol
mia [Geral
s UL:
v
Cada \ ~2 que o escolhe, ele se ~plica aourraarma.. ESiababihda. . . . . . . . . .. &A.1
.... .
"
-,.~e
z po di 1 an s d faz
1
s [G ral]
~~
1
:
ir a Venenos [Geral]
---.-..
-e
ssui u
m m
n efcio:
nde1-s e
Bn
o n
'
ao voar
oprim rn
em uma cate orla. Por exemplo. se sua capncidade normal de
JJUn
bra
h , roma-s. m d'
3:
CAP,TULO
D,escrjes de Armas
us: O ankus e um instnun nto com gan - o us Jo p
1fant . Ele 1nli
n p r e h lu iio. m
.
gancho, de ser usado para azer acaque d imo ilizao. Ca
voce eja imob1l.iza o t:m s a r:enl ti po svel oirar a arma
p ra li n , O k .J t
pon nr
3m
B ta de Manivda: ESta a.r:ma ari . uma corda e uma polia
pr-e a a um vi.rote d besca e speaal cli Jid.o ao longo de seu
i o nt tli com ti~ l:tt! mld e ~ u
do
ai O' com
uma cob ele duas cab a Cordas finas presas em cada ladB,
duninuem a ~e1oc:idade o virote \por isso o incremento de disnind r u;ttlo ). \un disp o
ucedtdo, va t
u
b como um osso d sone, fozendio ootn que as cordas passem
pelo alvo enredem nefo., contnngmdo-o. e o alvo for um
j to m v de ua at go J d t
ho o m
d
u~r as corda4' pa1'3 traii--lo tevoe Uma c:rututa enreda.da sofre uma penahd de de -2 na jogad d 3f qu uma pc ali ade d
em D rrcz . la " ons gu s mover com mernde de 5i u dr loca enro e n - o d
investir OlJ corre[. t'. v c gutar a corda, o rendo e so em
u t l r s tid.o J 1: 1n a cria ra ~nr d~ a d s move
ar e nas ent do Hmi s rmiri o pela e
ecr: 'rio
obter suct:sso em um reste de Concentra~ o (CD 15) para u~
um p r otut em po
conjurar m gim; enquanto e~u 'er
J STRUME TOS DA
PROFISSO
fru 11 o~ onrnm sr.u tn1 lho , 1 t$ f il, jl e: ~L o p -.,
se,,a gpton ou a l z. Eco u: utu (ennmt! lftu (Orn cnidca.dn".
-Sove s
"" 1'1
ado a~ enrureiro d
nde de set.:J equipamenro. S m arm ,
a rrn ad ucas outro ~ ui pamen ros, lnto mgiros
no , ru hc11 i u.Jo o e u d
e
!i
o tnon r
ma d . ~ s aprop riada, ou superar os obsriClllos presentados
pel masmorra e pelo mUDdo cxrenor. Esre captulo apresenta
ov 11.rm
rk.~s novo it4!n m co .. n mJio
criado
para serem utiliz-8dos o ar li e. A ltima seo do capirulo de<;
cre ~um novo upo de irem magico,~ infuso.
,.
ARMAS EXOTICAS
Kmsk, p3smo
p11~
rm
11
nredado
A cr1atUT-a enredada pode escapar das corda e.o um teste de
An
ug (CD 20)1 o qu~ req~r urna
ad comp'I ta, cord t
S Ponro e Vid pod,r T
b ntad (con
suite o Captulo B do Livro do J.ogcidor) com um teste de Fora
(CD 2 , cam m um~ a o e rod. dn completa).
d ab o
m cspa
de uso conn11n m recantos
e:
rt ~ (! 11 te m
1n t
apr n d~rem a us- as
gen ~
TABELA
l - 1:
N O VAS
ar.i
na
p~rs
gue
AR AS EXTICAS
1
ncrernento
Arm
Custo
Dilno
15 PO
2d4
d Di
Puo
Tipo
Dun!Z
Grande
Ankust
,5 kg
x2
10
Concussao
Amla
Custo
Darno
Dedsi o
l ll'lClm n to
de IDtstncia
ida
19-20/ 2
15
Pontm
Peso
Tipo
s kg
rfu
0.25
2 kg
Col"Llnte
Dureza
de Vida
M~d a
sl d M v
V: rotes de Besta de fa ri i la (1 O
agaika~
75
10
nt
S PO
25 PO
ld6
225 PO
325 o
425 PO
525 PO
ld6
ld6
1d6
ld6
x3
l_S kg
Cortante '
Cortante
1 PO
3 g
J,S kg
4 g
1 kg
g ika Reforadatt
Bnus
B nu
Bnus
Bnl.IS
de For + 1
de For 2
de For 3
de or +4
Zara ata.na*
ulh.as de Zarabatana (20)
xl
xJ
x2
Jm
1 PO
ld4
3 rn
50kg
lm
2~
(1 O)
0,5 kg
'* P
,-1r
nt
Conante
Perfur
Gr nde
A r ~ po
til**
Zarabatan~ Grandc:ttr
Da rdos d Za abata
Co
Com;u
ai
d pr zJv11I.
chscriJ da
A -ri:.i
A Rirm e
U"
d no p
rm~ pitr;
re ;1
I~ .
v zd
ilno nof"'1'1 1
h.J lt1,
Ofltu
7
1
7
&
Concu o
Perfurante
5
5
120
4
B sra
M mwlo
e ta de manive.ln un ion
r manho
~ido
Grai.nd , mclusve.
-tares.
_"fagaika: ~ nagaika um aoit e couro ra\ jado de pond . Ao eonuario d l e te, e u
no norm 1e1 d~
- - - _ no rn inimi o com ,
u Aind-a u sea mpu- ...~~uma mo, rrare-a. como urna ann de pro1 til com u1
................~ .lll&Lxim.o ~ ,5 1n
p. nallclad s de ilk nce.
' -
na ai.k o
cn1 l. e n
1
u 0 11
mttm , r
de ~1m inim igo, de ~e usada ra ataques de im 0 i liza~o.
Caso voc sej3 imobilizado em stta rentari\"":a, e po svel soltar a
Mma para~ hcrta
e um bo1lUS de +2 o
l~tl
pa es nnar um o n~nte incluinte e d ataqu
do a jogada para evLtar ser desarmado. caso a entauva fraca ).
N g fi
da: Um p r n t m que ~ u o
nto
U r
11
Extic (na ai a) rambm s b uc;3 A na ai.ka
reDr.ad.a. Esta arma ita de couro xcepcionaln1entc fort~7 o
que rm.i~ u.e o uJ..ti a ]iqLle cu 1'
oro a laen
oordo rom o limh
arm.a)
Zara'batana: A zaraba a11a utn t ubo longo que dispara agulha!> com um
ro. ada gulh~ ~1u a l p nt de no e pod
cont r v 11 n
e n tC\ on erimento.
Zarabatana l'allde:
zarabatana grande
datdos de
Com
o l &' tramcnte m n re - qu
za
nra d d no
ru.
os d
~ m
do Vf!nen .
rqm~11 ta
11 a
nogna
tcn/1 cr an ' Vdnte1 em on uaf, apu1ru pr1na ltar nrcus :ip1do m.ai5
l.1.1 l qu d . a
igi roo lon o rrl . U1 di ,1
1dgo
1 m
rliddo que o Lobn t n-o lhe drm a tTt1 fogf'tn inicial".
- O Bani h das .Erns
o d se v "
ir n
d di
os
ti s. Muitos desse5 iten o particularmente teis para pcrson:Jgens qu.e p
aior parte do mpo ao ar hvrc e para os
1
ci~e l
Ja
Mlmito'\ de e: 1n t mento f0rn rriad~ par serem us11do por awmais. Jn anirn.a1 s pode usar uma coleira sela,
r
ou q1 lqu r ou;ro r m etnelh~n e r v 2.
TABELA
3-2: Novos
Mlc 1cos
ITENts
11~ ide
Merado
1
2 de bnus
3 de bnus
. .i. 1 de bnus
Conforto
Servagem
+l de bOnu
Preo de Men:ado
Armaduras ~as
Arma ur c1 nn de m.adei ra-fet o
Armadu do cav la ri o
13 7.650 PO
10~670
MgJcas
Habildade Especial
PO
Arm
Caa ora
E; us 'v,
Oposio
uras 1e Escudos
Habilidade EspecQll
Aqulica
A.qu ica com rospimr na dgua)
Ann
~ de Mercado
Tipo
Arma,s &pecffia
Fi UhCJ de mrurferimmt.os 1eve5
Preo de
1f!!
do
107 PO
607 PO
1.507 PO
2Jto7 PO
~lechiJ de
6J35 PO
15.335 PO
Armadura Especific,a
1
As se.gumtes armaduras especificas geralmentie so forjadas mmcamenle com as qualidades descri r aqui:
1
Polo1
Pn!a de Merado
C ondlld~ RQfuro/
Dueaa inJolivd
L6 lca animal
150 PO
150 PO
150 ?O
Item aravilhoso
Botai do vfgor
Colar da 1'ngua.gem annal
Preo de Mercado
16.000 PO
1~000
PO
l .000 PO
700 PO
.400 PO
2,1100 PO
490PO
19 PO
Coleira o ~i~.inQa (- l)
Cnle#u da rcsistnra 1(2)
Calalra da sinlncia ( J}
AlOPO
7.340 PO
12.250 PO
Menir (nl~I O)
Minir {J nvel)
10.676 PO
]0.850 PO
12.600 PO
15.750 PO
20.lOO PO
26.2.SO PO
13.600 PO
M~~ir
42.350 PO
49.700 PO
57.750 PO
7.200 PO
{ 70 nlP,el
M nir (8" n{11iel)
M.eniL (9fJ nveq
Elmo rh t:Ottt.l o
Fr-~ho fil~
OOOPO
wlas de segurr
2.000 PO
Habiljdad,e s Especi is de
Armadu la e E cudos
1
in d
- deir -~ o: o rr ncon , d 1
annQdum de b.it~U tJ 1 muitas ve zes parece ser fena de
Arm d
esta
n.rm;tan'llr"" elo
vi
'~
nrm du
pa e
r um a
qundo d
rt~ulor,
pe-
punh
de ha baro.
Jf l d
-' Jll
ulo . 7~
quisitas: Cri3r
r a
Descrjes de Poes
s
J\
guip
rec b
Direo
ganru u
:.o p
U1
ln falvel:
um bo ,
d e njurn
_
.:u~ma de op t>i3o ou
bnus.
uutitu. P p
fO dt MrTcmfo; 1 O PO.
J;
v 1
,do igor: .s ol
d rnC"Unf' -ncia d , nos e
pnndpaJ.ITien~
ou
rs
um b nu
:Bot
Iilll(eln
r..sic.a que
te pa _ ecutar
n quer ~o
esrenda por um penodo lo.ngo ~ tempo, como cor-
ano
r, n:u:l.dr u pl' nd
foi o.
rl..ldor l.i b m r
be u
nus d i cu sr -., ~ J d
no te es de retj~ rncia d
Fortitude para ~vitar o dano causado por exposio ao calor ou
1
mas Especifica .
rm
df s g r lm nt
rne co,m a qualidades descrira aqui:
ccba d ,e urar erim.entos I.eve : Quando e ta ed a -l
1
nonn
ge u v , niio e Uti n nh
:ano.
;nv "s di t , cri1nuTrt afetada co:no pela maj?ia. onor
icntiH ev ~ recuperando 1d + t ponros de dano. Ca o uma.
a Ot!chns en wu 1 no- va 3 e rum od
ar su
s1sr ci a m a e fazer um le;te
res1tncfa de rontade
D 11 para. reduzir o dano erdd~
f
fl
d1
1!t
rnrar '
f 1~0 ftwtJ.:
dos cup r. 2J
o:n-
Jru'I
fcJ
n t 1i eriti
upe
1.l / pune s
e cem CD 14
de Cm1 mJor l
( leve~), 3 (mod
serios), 7
cnuc:o.:;)t -rc uarJfo : r'a Anna A 11 du s 1 gi , tu r
m {trim ttt wLlna o~ m dm~d 5), runtr
: mmc tos senos- .sttos ou n~mr cnmmto -ribcos (rrihw .s); ro .U
i ado: l 7 P O )J 01' PO (mu c1 d }, 1.5 / Pl ~
),
~07
(crticos ; e utn d cna t>: "'7 PO 4 XP l
307
PO - 14 XP {mod.erados1 7 .. 7 O + 60 XP srio ) ou 1. O
NivtJ
-11- ~
lClfC
).
dos),
rio
dL;
iaravilhosos dt!tecta, in im r
P ; PL!so; - .
Crinr Tt n
l"edeirto~ Arerro de Mcrcadcr 34.0 O
P , rr u isilo;
1 1
lc .
x and
ara r.
adrquaT ao animal. E:nqu.::tnro vestir es[e item. um. an;nuJ pode
e 'ecutar um ou m rruques didonili, alem d ljllt!le:s que ja
oo
i:i do do h rn d v d 1cnnin
s e
nr
o1
ta
-n
emr
' IJ
O'fimot
"'
.. . . .. .. .
e
..
rd~
...
ft
ln
;8 pn..Jl!to
,'fp
Nvel da
M gl:.
p dr
um
d. mm'r
a~ 10
um
m
ile s g,eralnu".r. e -o d1sp sto cm crculos com no
m "mo 9 m de disran ntre qualquer par adjacente, de
or
qu um ru:.da s
m v r
di
r
v
pedra parn conjurar uma ova magia cada rodada O niv [de
conjurador e. o preo de mercado sem incluir o rntnsp ne, so
~ode
Ousto de
M
do
10.676 PO
Cri
10.850 PO
5T338 PO
5,42S PO
ll.600 PO
6.300 PO
.5.750 PO
427XP
l XP
50 p
7.875 PO + 630 XP
,40
20.300 PO
26 250 PO
11
13
33.600 PO
]O
49.700 PO
2 175 PO 1.69 XP
24w850 PO 1.988
gui
.S
S7J50 PO
28..8 75 PO + 2.31 O XP
h bJiila
Esr nd r
Conju do1
3
3
3
5
lg
co
iveldo
o, k .
n rm
.350 PO
10.150 PO + 812 p
125 PO,. l .050 p
16.800 PO + 13 44 XP
.ooo kg.
Peso:
ouro com
rno
le
lo
o e lorida m
concedem. ao usurio um bnus
pecncra. de 1 o no testes de obre ivencia executados
""""'
NFUSOES
ir nu o d suas mz 7oc o
o mcm101 a m os qu tmh''1 os a 'lniss"" ~
7
-'
adania
m t
fo h
e n
p
irn p d ria curar
m:~eces nascia
crnd do h~[boris:mo. Exp rincias a.o
_o do ano'!!.~ atmves dos con ti n~ nces e oceano , pr rara.mi
n rur u
CY
cre
'I
-a
muic
nad d nt
un1
anu-
zou mo
urez.a ~e
para quebrar 6.
Gerao Al at ia
ponanr
oc pode gera.r infus s a1eatorlame11 usando o mesmo pro_di mt: nto dot do, p
p g
o dJ fino . Gonsulrn o
npiru o do Livro do fcsh'l' para ma]~ deralh .
Criando lnfuses
o d p Juo d
O pro
~ l'
imilar
d p rgnmi-
nhos. criador nece: ira e um primento de ervas preparadas, cujo lor esta. mcluido no c.usro de criao
infusa -15
PO p r
l t! m ~ v.: o nt\ l d e _JU do
'a or
d ve a 1l o cu to fo r d cria o da infu tndtJ>pendcnte de
quancas v~zes ~]e J tiver prod11Z1do o mesmo i !m.
O hiJ -.r d v te:
p d a mag a r infundid.i d v
fi me r qua u r compon rn s m:1te ri is ou oco nec,essrios.
e a conjurafo da magia reduz o ni\el torai de XP do conjurador,
o
r an::a m e
o comear p paro. n1
cUlSco
1
do p no p ce o d e o da infi o Da mesma
forma qullsquer componentes materiais so consumidos qwn
ic mas n o o o
cri r
-o pod r
a o) na
gue a magia preparada t0rnando-a indi onive para 1conjurao
are que
pet3o g ..
l n ha d
n rad
----_( u a, o lu d a a ar na fna a4i ma a~ paradas do cri.3 or, exatamente como se tives e do oon1urad .
C[l ruma infu o r que um di p ra cad 1. 00
do valor
uo
d h m nruli.zaclo
7 O PO
1.400 PO
2.2.50 PO
5
6
7
375 PO
700 PO -+ 46 XP
1.125 PO
90XP
1.650 PO 132 XP
2.275 PO ..,. 182 XP
.000 PQi 240 XP
3 825 PO 306XP
1JOO PO
4.550 PO
6.000 PO
7.6 O PO
30 XP
E r
cm p1 su -em qu o dor p p
o v l de con nradot m1 imo.
a infi
o com
e m UP reJ nvon1tide em
a a ertos e possua um b om conhedmemo emprico de plant pooe colera.r e
p p:.rnr compon ntes de uma
o, o lllv~ de m r.
m
rs
I sd h
ori
a. loca . Com
uco Je- t
tn
o o um
J
C'olet anda
.ili
n.f
h md
1n u
ift
N-
"'llf
de jt1tL; um
cas~o igruca qu
ncontrad
Co ~urar dei l r (UlllHlHS" ou l1u 1 g: r;lnt a p
em "lm
bnus de ci.runsrncia e -t::! no tesre do Jia.
Enquanto se ocu~ e m 'Ea lh~1dad , i0 per onag~m t
bm p pro r r a.llni nt orno d tnlh d nl e- da pericia obreviv:nda no Capitulo 4 do LhtrP dei Jogado:r.
'"
g
b~ra
K:!!i:D
"
-o 6 ram roduzid
qn
rvo r
~.
urna
li
w. sufici
n1~
r u B'..:ldui m um infu o,
dtv s r
:n~rada apropnadaruent . A1gum s ervas devem ser tntadas
~a.;:,; ou as d vem 5e: a adas, eioZJd no vapor. ou inu~rsas
lu 1~0 ou u
ri h .
nm nt qu n ~
Lil
MI
o Divd da ma ia a er infuncr l.a mais difcil e conip1erna a prep .o. P r parar uma erva pa in
o l'equer
J Pro . (h b mo}..
determinar quanto empo lev eslie processo, primeiro
_..__.e o cu to b~co para criar a infu :i.o na Taheh 3--3 e oonve.rr
r ra p d pr
P e: J P). Em
n
~ de Profi o (herborisra) {C =10
1..1as vezes o nv 1
~gia a er infundida) represent n o o trabalho de uma
~wd
3-4:
l iN fUS 1ES
1
Abiu~o
flor~
lo
p
Co
mu n Ilqu
u rr .. uh d
ru o custo d cria-o ha
rao
Adi n ao
e-g lo
t~no
gergel m
Cil o l
Crtl
maos
p
esf r.indO
t-n gpgo
ni
.i
U" IC
etmaruga
f1
~e.o .s '
sui um
e. 1 vo
-
n" JO
talo p-aridemrio
Ur,cho
carrlamorno
lln de ddope
lw.'2-s
o~
decal'd
m.a.'TO D negro
d o
un ersal
rr:.arrona
s-aro
dente J! lo
casca de freixo
mt.
11tf.ifa
ba1sA
... d
~cb
rjoi11
noz-\fmle.3
or-ll~~e
&.
o-do-vale
case.a e
(.1:. N
1 slo
e'Sponll
"''
rriarroiD brar.co
1
Wri r
r ou
d p :i
1
onim
,-1duah7.ad1. Ao i nv l ~ de supor que uma determina.da. infuso
utiliza a guma planta sem nom procure o n1 t d~ magia 11
es ol n T: b Li
l
d cob r
o d
nec
hu
Encantam
rfl ,. ~ p rgo
baga df! jul"'
ginseff~
oi
RSONALIZADAS
ai rim
n1e:ron;a
da Trabalha Du o
ervaJ prepar-Ia
infundi-la: com uma. lnagia um r.rnbalho
duro.
faz-lo, no n tanro, s personagens se
tonit..Jm com
nalult!Z:J e l
diva . a7 r utn in ts-o do z -.r m m
seu nvd de con uTador em 1. Este aumento nao altera o custo
Ja cna.o a inl:u o nem <:i dif1culclad d u "- .
to
for b m u
JCi cs
po o borr dm no
isco
il
aristolq
..az~do
i..a~fm
tt!S
fl
scutelra
1.1
m nd ~8
heboro
escol
~o-grego
esaofut
~nclrio
~morto
fo
CAPTUL0 4: ANJMAIS
1
CAPTULO 4:
ANIMAIS
n1delo de comis: do dtoT do ()c.etznCJ e a:rcado par mbarei ~a.m
ndos~ le mu 05 dmtud~u pam o yu ltrl. e dnKa q te tlcs Vtllgucl m
ln
fo mio ~ i co ' dl'I rm r f~ l-v ; l
n pf a e 1Mm
fazer W1H QUt 05 rn&aroei QMClfl:U ftalr.i.
~o
hss
Os animais esto entre os recr1~os mais potentes da n rureza.
:.Eles o er-ecemi sustento com seu lene, seus ovos e sua prt'ria
t: rn , u p lt1
eu ouro orn
m rroup
r1ol :io e nmr.
os,e ementos;. A1g1lns:
em at c;ervir como meio d. transporte
ra personagens e mercadorias, ou mesmo vigiar c:onttn
p d dt>r
Este caprulo comea com w:na discusso a m l~da obre
como escolher1 adquidr e cuidai" de um companheiro aru.mal~
olhn Jo ue um p onag
e sp r J te J(! on en
to. Em seguicl.at h3 estatstios para div,ersos novos animais
attozes.. Fmalmente apresentamos um no\"C subtipo de animal
o onimo] lendr10 b~m com a mrlsn palt'l \ri.nas e
COMPANHEIROS ANIMAIS
Os druidas e os rmgers possuem relaaonamentos mais profun~
Outras Fontes
de Consulta
Os princi?ais li ~os de regras do jogo
D , CEONS & DAAC
' o erecem
mui o mat ai o ~ co p ri~ 1ros
an1 mais. A descrio dn druida nO' Livro
dojt1gador e:cpe os coricl!itos b.is1i:o~.
A magia artfwlr animais. no ca pftulo 11
do mesn10 livro, forn ce atnd.a m ts
lnfurm f" Finalm nt . 1 e 1 :~ d
texto sobre Companheiros A:ni mais. no
C p ulo 2 do L.no dCJ M~lr Ctln mua
oulTil cria
como mona a ou ~ T
(:a_rga A dif.er,en~ que canro o dru.1da quanto o
ran ~r 1.em um re eito Ln rent ao un<lo na u~
r3I omd vi 'em.
o ape:na o omprom do
em estuda:r o mundo atrnvs das pericias
Conh d.mcnro naru.rcz.a) e obrevivnc, mas
1 ci nam ncos
t.m m .t ' m
iais com
a d iscusso e in ro 1U os ~on~it s d~
tn!lnar ei erutnar truques,
extenso,~ do ranger). O
1
pa e
1
lid
O druida ripico escolhe um 1obo como seu primei o companhei ro an.inuL Essa cria rura ataca to bem quaoto um guerre o
com o m smo~ 'D d J Vitfo, e indl pod rn
r Cinco
Is ro.
"'
"
o M s d jar e nrnilizar wm
ponha m tmo
e.ada um de he ris e suas m is.se-s, o grupo poderia se dive
prociur do pelo covil do fe1tio=tro maligno qE.te aprlstonoll
m co propsito:, dialiiico ou n" gat3nd um r o co
1
nr
\r
da M "dja
Anirnaj .
em n i
nt .
impl
u . r qu o d i a
g r
nconttaJtJ companheiro animais qu~ correspGnde-m m de suas e-spcies, com o.s vlores de babilida e 1e a. m di
~ nro d Vid i rn id
n livro Li
fn ffrJ f
t u1
criaturas ':e esviam desta norma, c:om ponfos de vida :acima
aba1 o a rn dfa~ ou m mo n d nc r'nUJ'lS de 11 bili ~
E
1b s
8 ont s ~vida arJ nv . . ~d 13, me
lees oom Fora 25 o inv, d 21. Emhorn possa ser mais
pks presumir ue U>dos os compa.nhejros a.nimais s-o me
n s erio int r ~anr p
o p n.on g m procu r crintu
que superem o padro.
A .tomra mais bvia de fazer isso gerar os Pontos ele Vi da e
cs v, ore d
bilidad ol tor.irunenre mp q e p
~
em encane r um anirna fd] determ1naros Pontos de Vi
1
d hn ilid d
tnb
ra {onstro no
d~ antagem deste m toclo ..
do Lum> da Afes-~ri ).
o ~ da d dad
dt"ria r u1
ra pel'Sona ens ma
rigente
e ar oJuo no revelar os valores de h bi icG<le ou
Vid ele um ntm .
al
ccnt ~ m 1
fdl id~J11tifinat um anima] doente, duro distinguir
o anima.is CUJOS valores de Fora variam em 2 poruos..
._.............. -.u... ~~ 1
dispo ia a rol rar um b t
d te t
'""'1:"'"..IlWD 2
~erenninar lit'
ri
ciro, o v
, b o qu ea p ru
ou
q l e cob .
fl
- ...... o.
l m dis
a.l d find
uunlm nc
amig0i ele no aprecia o combace. Enquanto o druida e o
1
confbn ~
~ t3 3o e da uriliz -o
tllllt~1
nbUSt>u de s
a. av cL
d da peri-
int
cia Empatia com Animais, um personagem
[)a.dos de
rt n o voe
,,, que
m am ser
Llm.itaes e Problemas
d ,
c:olh
do o n m 1m is ef: n
A p
11
de e.o
ro anim em um
do Da o d Vida. Is. o 1gn r. l.J
rupo de av nmr pod causar d 1erso rohlobo, leo, LlrSO o t e-ou uma versJo .atroz de i!lgum c eies.
lem . O ~nimais ~lvag~ g rnlmente o
s o tt! to <l nero e uma. ciJa ou d l11rO d
fonal za
nobr , Para a maioria do r.ampone e, m " imal sel a e:.tn . algo a e tr;:m.ido~ e rpulso ou morto, exaramenr como um o li ou UJn grlli . A en s o
a1
h r ..
dn1;cfo~ ou r ng r
rar u a
la urbana aceite cnaturas lvag n a dando pela ruais - m~smo na compa
1
( e
ll
mu
, Ln
arhl
e bm
su. i; ve
,,
CAPITULO 4: ANJMA[S
r ir
!i
d . Ao
1n ~rnorr
e elh ntc. d
m l vi fio
l g
Adestrando um
Companheiro
O mtodo mais realist paro s po
suir um ammal acima da mdi
r~ A-lo desd! sn~ c.I Um 111
1
que nunca passa fome e faz bastame-
ance
d~
cre!.C!!r
rr11 i fort .. , r !ii n ,._ e ir.v mente
mais inte!Fge te que u a cria ra
<l
U.
do
ur: p r
DU
di
Ull
Um
rson3.ge com um companheiro atuma
tl v uid de
. id e urant
rura . A opo mais b\ a, naturalmente e carre-gar comi a. Em geral o mno.r probl ma ao ~r
i tlo o eso, e no o e 10. P um h chi o
1
-
t .
Com
Aljmentao e Cu jdados
enquanco a crm~ur p
an i
d aprint
de suns hmi1a. . ~
gi d p
mclh . m a abi
mal Rul '-fo a
um
um d
Caprulo 6 p
~
g
de montaria gerilinente aceitam es~ po de armadur3 ma
ru:ras seh.~agens snnplesmente recusam o fardo. Coru o
o
rm dur lCO
Ca intl 2) um p
n em po
tilT qualqu r anim l a ar nnaduras. s annatlura de mon
esto disponveis cm
rs ~ magi ), n1
corre onde e par
do Jo lar para regrns
Comuni
-:
m mo
ra nv 1do 1 ,Ja or
plo, wn urs o 7.
ri rpmn ~ub mente adquire 1 D~ mas permanece com m
u
S:I:eaer o prprio nmero Je Dados de \Tida do personagem~.
Ja, um d da dec ruvcl utiliz ndo um an tjt J1 J J1 i~
d c~ti, , r dois 1 ttoz cri r d
DV e ),
o llm tigre a.noz (uma. criatura de 16 D )l ou qua.lqu er
, rt tu cota ai de Dado d Vid.3_Por our.ro la o, dob
tro7.e pod
ifica 1m po <'r d~ gore ir vc>
E. ta informao sub nu a a resentada na nrngfa cativar
r:aJ.S nn .l.rvro do Jog
r.
- - ... i
ANIMAIS ATROZES
Animais atro'L.e so vers- s maioresN mais
d lid
1'1 u
s m us d
m r e n-
nc d~ a
enca
mpr
ue prec
l~m
d um u dio
~11
llDl
pt-
[0
qu
1 cr
an
no prxi-
mo outono.
_ _...."4'"
mais Despertos
apre
H o _
Slli.lllH
e mais
Alce A roz
r d ira u La o con
b
rn pt' o:.i:em abandona eu companheiro animal Deix-lo eni uma
co
r:-e~isrent:es
Comba
1
lo Atroz
E -ino'ii agressivo srlvagrnr;; qu vlgueiam por reas dcscaminJas~ o ca ailos atto:z.e:s reststem a domesric ao tanto qu:into
unlqucr 1mal selva lll. U
v 1 ai z ld lut
qnnnco
spona um cavaleiro, truls este pod tacar a menos
que obt,~nha sucesso e.tn um t ste de Cav.Ugar (CD 10).
. . ...._.......d d ar '1!
g~ lc" J um ca ralo u ri. e ui\alc ? 9 k 1 a rarp m dia enrre 260-5 9 k 1 e ca.r a pesada
equiv3le a 520-7 O .g. Um cavnlo att-0z p d.e :irrasta.r 3.890 kg.
Cabra Atroz
A cobra atroz combi.na- roda a ora e o podeT ele uma c()n:,trltcr
co
pi d.A ve.n
a
uma vi i El p
co1 nn
un oponen
mmnnho Gr nde u menor
Comb
~neno
( n ): Inciculn -o
trn
tncia
Fottitude (CD 16X dano uuaal secundno: td6 ponto de d.in te
ri d Cons h rui o.
1
SapoAtim
IFaJdio At.-o:z:
An"m 1Pequ no
Ani 1 dlo
5d8 O (32 P'{)
Dados de V'ada:
lnkialva"'
4dl+J f2.6 p
+2 (D s)
Desloamen~
CA:
A qlleS:
16 m
1S (+ ta.ma ho, +2 DesJ - 2. natura~)
nc.1 : tng e -6
Dano:
Ungua ve e o
Facc/Alcu
Animal e n
7d3-+2 (52 PV)
(O )
6 .r. cal n o '6 m. nadando fii m
1& 1 tamanho, +5 D~ +4 nahrral)
... s
+6 (D s)
1,5 m po 1, m/1,5 m
Ataques Especiais!
Cobra Atrcz
, aando 24 m (mdio)
Veneno
e11eno
Qualidad Especiai :
Testes d@ Resistblda:
1
Habilidades:
Termno/Clirna:
Orpnit~Ck
Faro
f ort +8, Ref ~10. Von +J
ar , O 2C. Con 16,
nt Sab 12, Car 10
~uilrbri o 1 Escal.1r 1.4 ~
conaer-5~
Ff r~
linas, on a has
e pia nfc1es/Qua lquer
2
Nenhum
Semp
Sol 1 t~no ou p ar
N~nhum
utro
6, Ouvir - 9~ Ob
7-1 O OV { Mdiol
CavaJoAbw
AJg:~
Elefante Atrotz
ln ida.tiva:
+1 (Des)
Desbcam.enta:
CA:
l8m
Animal Enorme
12d8 60 11 4 PV)
+O
15 m
1S (-2 t - ho +7 na ur 1)
Corpo :i c.orpo; pancada -r14 e
2 ~co!a 9: ou eh Fres
Animal lm nso
Dados de Vida:
Animal Crande
8d8 41 (84 PV)
Ataques:
e mordida +6
( a Ko 1d6+6~
Dano:
Face/Ale nc.:
mordida 1d4+3
Ataques Espedais!
QuaUdades Especiais:
li
de R istena~
Habilidades:
Pericias::
OrpnizaJo:
Nrvel de Desafio:
Tesouro!
Te denci ~
Progresso:
9 m~
chifres 2d8 Oi
l m por6 m/3 m
Atropelar 2da+ o
T errestre/QLJa.Iquer
Net1 hum
Sempre neutro
N rlh m
(Ein orm~
17-36 DV (Imenso)
no te < d
'
Nen um
e p~ nt>utro
21-30 DV (Imenso):
Jl S DV tColossnl}
Sempre neutro
13- , 6 DV
por12mJl
-tropelar d&,,.22
Faro
Fon +22, Ref .J,,12 Von +i
For 40, D 1O, Con 30,
lnl2, b 14,Car8
Escalar +2 E'llcoTider~ -12~
Ouvir -8, Obs' rvar 8
e:scal ndo 3 m
10 H m n o, +4 nuur r)
Corpo a corpo: Pancada +26 e
2 p 1!,
s 2 ; ou p,
26
Pancada 2di 15 pisada 2d8+7~
p~as 4d6+22
do (
): Pa uriH1
bilid Je~
cobn atroz precisa atlngir wn opon e_nte com sua mordida. Caso
pr nda a crua tum) podera renra.r C,,nstnn Ja.
C , 1r1 ~o (
= m
obra croz e
l dEi 9 nros d
d.ano caso obten.M sucesso n um re-s~ de A arrtt contra. crfarun1s Grandes ou m enores.
Fl ' ~ : A cobro
7. e h um bnu r d
res de E cond e1-se, Ouvir e Observar, e um bnus mei a[ de +
1
.o
g, _ ar ~pri _o
Faro
Talento :
TerrenofCli ma!
13-16 DV (E orme)
Fa o
Fo
o/
enhum
St! mp r n~uti1t1
&-12 DV (Grande};
5-8 OV (Mdio};
9-12. DV GrnJde.)
16 f-1tamanho,+ D ,+6
Corpo a corpo: 2 ca scos + 11
M I
quiUbri . Jm c,ob
rro7. C"Om um vn oT
Elefante Atroz
Estes he-rbi.voros r:hi.n.icos so de cerra forma imprevisr '"C
prop n
r 1cnr.
gjg:t t v zv . o unh1~ como
ranas ou C!stas de cargaJ.
o.,
CAPITULO 4: ANlMAlS
b t
50
tropelar (
): Um (Wie - nt &1tro1.
de atrope ar uma
tura G nde ou menoi-, causando o dano utomrco
-e . . o 0 ne e q n o r 1i z. m Ar qu de
rcu n
contra o ~1 nte atroz odem ~entar obte sucesso e
le re ~ re .istncia de Reflexo (CD 35) ar3 redui.ar o
me d~.
1
co, Atroz
pin c~pn de arrebat porco . ov
t~ o enrc1 ta los pequeno , o falco arroz prefere er se
o em locais altos e remotos.
fol o a[roz p1c Mm l, m d co p enro pos
\" rgadu d
uco i'i de l m.
~ Um fulcio arroz rtJcehe um bonu s racial de +8 em
CTV
r 3 1uz do di
emo, m 1d po.n o
cama.nh
u prprio camnho.
O ,e stmago do sapo
capaz d.t! comport dUalS e.ria
u qu o
ou uu Mnffic
ras llud
Pericias: Um po rroz recebe um bnw ra ia] de +4 t10
te.st
d.e Esconder-se, Ouvir e Ob
r, e um bnus r.icial de
f EI n
lt!S . de .... .Utnr.
roz
er l enr no pac 1co caado
d~
o~, enrref ntop
dem a1.er m u
- 'Su s ata 1lt!S de \fe neno.
ANIMAIS LENDARIOS
rh
mbat
Veneno (Ett); Inoculao arravs da mordida; testie e reStS._ ...,_ de Fort (CD 14);
o l.D.lcin.l ecunddrlo. 1d6
tus
~~ . . .,,. r rn
nirio d Co cirui - o.
_ garrar priinora.do {En): Para utilizar essa habilidade, o
:ni n r um oponen1e com sua lin ua. Caso
a cri tu pod r ntaT rn li-13.
.Engolir 1(E,xt): Um sapo arroz pode tentar engolir wn opo.....~....u.~.
d6 po to d dnn por sm
- uc dido. ma v z d nrro do mo
S1T01
vitima
ni ,
Aaia LlwlW
Gori Len
Anim M
o
Dados de Vida:
Inicia~
CA:
Atlqms:
- 10 (
)
3 m, a11do 30 m dio
l i (+ 1aman o. O Des. f-4 naural)
Corpo .a corpo: 2 g f as 20 e
D no:
mord"ib +15
Garra t d6+.2; mord a ld
Deslocamento:
Flce/Alcance!
aqu Especais:
Qualidades Especiaw.
Tl
d R i ~n a:
1.5 m or 1 5 mjl .s m
13d 39 (97
3 (Des}
12m
PVJ
o6m
e;
19 ( 3 Des~
na
18 m
1)
Corpo corpo 2
9
mord da -.r1
e " 1d8+ O; mo da 2d 5
1.5mpor1 5 mjl.5 m
Dilacerar 2d& 1S
Corpo corpo. mo
Faro
~
o-rt
R f 11, Von 6
For 24, Des 28, Cons 20,
nt 2. S b 14, r 10
E conder~se 13, O vir+10.
Furtividade 12, Observar 10.
Sob
Ci
Acuidade com Arma 1mor rda)
lo ~stasj col s, montaM .s,
p nfc:"
su rr
/Q lqu r
SotiM o ou at1lha 5-1)
7
enhum
Sempr ne1111tm
O V(
io)
~~
Fort 1 R 18, on 7
For 14. Dcs 30, Con 16,
Pedci .
b16.Car12
s<.:ondcr-~' ~ 4, Ouvir 110,
Observar -1 O"
Talentos:
Acuidarl~
Hai>' lidades:
Fort
Jnt2.
OrpnizaJo:
fv de Desafio:
resou
Solitrio ou
nnum
Sem
{P~u~no
12-2-4 D
De:sloame
Ataques:
Dano:
Testes de Resi~
Habilidades:
io)
cavalo lendrio
Anl
Gra
Urso l.ef'ld _
20d8-20 (230 ~
Qualidades Especiais:
cobra Lendaria
Ard
C nde
Face/Aklnce:
Ataq
Especiais;
rieu ro
14-26 DV
CA:
1011
111h
sempre neutro
Dados de YICla:
lnld :
Ref 11,
ord1ca 2d6-. O
1 5 m por l ,5 mJl,5 m
mobilszao
Terreno/Ofma:
s. S n turaJ)
2 ( 9
im Grande
( ~~)
24 m
19 ,_ tamanho, +2 Des
naturalJ
Corpo (:Orpo. 2 e.tS,cos 21 e
mcrd-dii +16
Casco 2d6+9; rnord"da 1d
lt5 m por l m/1t5 m
- 2 fD )
15 m
11 (-1 "' manho 1 2 Des, 10 natu 1)
Corpo co rpo ~ 2 g r !li 27
mordid +22
Garra 2d6+13: morchda 4d
1 5 m por l rn/ 1.
~urar
Ap ri mo do
12, ene no
aro
f:"ort~1 7. Ref""l7,
Farc
Fort +19. Ref ~ 1 , Vo -9
Or 36. es A. Con 2~~
lnt2~S bl6 C rl
aro
ort -- 9, Re 13. o n +8
For 28, Des ... Con 26.
2 Sab 1 Car 10
er-se - 2. O Ir...a,
r
.,
2.
Escond r-s~ -
Ob
rQu
8,
~a.
o 18
Talentos:
/CU
ub
' q1 co
Terr
s. oi S,
plano e su crr~neo/Qu
eJQualqu r
do!! que
Organizalo:
Nlvel
fio:
Tesouro:
lendlnda:
Prol'ft o:
So 1
enhum
Sempre Neu o
17- 32 V (Gr nd
Nenh m
S mp Neutro
Animal Crande
Anlm 1Eno
30d8--t-210 (345 PV)
)
(
adando 30m
Deslocamento:
15 m
CA.:
Allq
2.3 ,_ ,
At3qu
Especiais:
(~5)
tam
e.arpo~ 2 g
e~.
Corpo
e mordida -24
Ga a 2d6-l 1; mord da 2
1.S m per 3 / 1,5 rn
Aga!TM Aprimorado. bote
Jsg:. 2d6+J
enhum
S mpre u ro
21-40 DV r(G nd J
19 36 CV (Grand )
TUba o Lend r o
26d&-182 (299 PV
ce/AJan
Tigre Lendrio
Dados de Veda:
ld
Dano:
oou
Solltno ou' pa
anada (6-. O)
So!it.1no
l O n tural)
9
22 (-
Corpo
o,
Des. , o11
mordid 2
ord 2d ]
lmpo 6 I m
Agar apri orado. eng -
ral)
- ~e
Fdlo
F rc aprlmo
flor~ta.S 1
colin s, mcn~n
plan cies subrerrineo (Qu lq er
Solitrio ou par
10
ruv
O seMn -9
A u tico/Qual u r
Solitrio ou cardum (2-S)
10
~ntium
N enhum
Sempre neutro
2
8 DV (Grand )
druid
S:empre neutro
3 -60 DV (Enorm )
ca a id d d co jurn
nus e:r:n
m a p nl r
a o, eu s rvo - d conlillll~ co
~oique. Pad
r srris d que o tot 1d D do compan ianima pata um aventu.reiro druida no pode ex.reder o seu
rio nh, l l e: r 110 J nv 1, quando o - rltllridos 2 D '
anheir animais , lc ~vt'ntu 1 nte i dist ncia
amigos nimais em termos de poder. E Licil rceber
comp
do ni ~ ~ de!i.2..o d~ criatura db om\ is.
m Jo, u :av n r iro druid d 1 n.y;
t r
-....~ ...-.. . . . .~eiro lobo com 2 DV ( uma. criarur.a com D 1), o que
mora d.ramancamenr s _a b bdi d m oomb.are ( por- .... su e p e d d d
v
m g r.t ), o 0 niv 1.
-o segue manter um companh iro anunaJ d 6 D\~ como
rso man-om, qu(! llinda r re ent um adio s1 ru!1cativ
u p d r , me m sen o u
e ' ur , com m m N n .
... ~o alcainprr o 16 nvel adquirir um tigre atroz de 16 D
:mo companheiro, ele receb a~ uma
de ND .
o J, n i L de ncon
iio d
e tur d
a um perwnagem de 16. nvel re ulca em um aprimora.nto despreziv L ngre arn>z na.o , ele forma alguma, um
u e
em
dni" NJm 1 stncntc n3o
r e
do a me1'ma recompensa pelo seu esfors;o quanto a
b.fe.izment, ele rnbm perde versatilidad , uma~ z qu o
un m
'er o t b m . ~e Gra.nd
ou at m~smo
:= nne um desmo colocn uma dessa criatura descomll.t-- ' nos corredores apenados de uma masmolT3.
onim i 1 n ri
m nr p
s . n comiR de dru-cl -~ ou de outro~persona ens de nveis elevados.
to. ele o o qurr cnado~ ac que !Jam necessrios.
r mr d ani ni n
i d
r
r a narure7.a (ou de uma h da e ~mp G e 1.:1m
nagem de n fel apropriado pr-~a.sar de \JlD COblpanheuo.
im, qUillld wu 'ru a de nv l l v dos em busca d um
nheiro animal, ele f omeci do miscic:am e.nre pel
1
d"ri
r c.:e
no ~stes de Observar luz. do dia..
Cavala Lendrjo
O cavalo lendrios jamais s-o domesncados1 apenas cativados.
H
rb~
ti~
la mi d h ri cavalgando r s ctfo ' s,
m
ri ~ mesmo~ o~ ro nto~ r tom ram - uito nl os. me va1o
lendrio pode lutar enquanto transporta um cava1c:iro, tna .. este
ode
m no ue o ren a ce~ m u u:slc de
C va
r(CD
C pacidade de Carga; A ca.r :a le e de um e.aval.o atroz equial 6 O.kg, ca.rg m b en bO -L.200 k e a Lar :1 pe ada
cqui 1 l. t-1. 00 gU ca
ozpod _m or9.000
Cobra lend
ja
Combate
eneno (.Ext): Inoculaao atravs d mordida te te de
1nc d o irud
, d o in"ci s cund no: d ono d dano temporrio de Constiruio.
garrar primorado (
):
utihzar saba ihd de. a
ob l!'11diirio pc ., Uin ir um o , nte c:o1 1 mo md
Caso prenda a c:ri.arura, poder rienrar- constringi-la.
r de Desttc.za
m cL.fi d
de Dcs
e unli.za
l r.
Gorila lendrjo
nim
[ ndnno s- o
t do como anim i
troz.es <J
enniflat e o i; ma rias os: Ptflm. P r excmplo, lllD a11iml]
.dno pod cxccln3r um este d r
a
gLa
()ll
tll r Ltn r u,
rr:11nci1te on1 u
guia Lendrja
~-.....a.;> brun
e
, gul L n r. rem 1 put
e st"'T um pres 'gio de clittL a dvel e bons tempo porvir.
Ccmo toclas as aves d,e ra:pin~ti a gufa lend na e um camivoro que
outro p
o r pr i , ,co n'- e m tn
ll
Combate
O g r
le <l ' o o gr
ria.is~
Di1a rar (E )~Um oril lend3rio ue acenar eu ataque
com ambas as garras se prende ao oponente e rasga sua carne.
taqu Qll 2d4 i l ponto d dano au1om ri
cnr .
obo L ndrio
Um lobo de aspecto 1em.vt"l com pela em negra, branca ou
Sl o m bum:.u 1Je~,
ci.nu~ t:SE Jnimal eratllmciu
d fa2 r e m q
m nfom
o bnus em E e n
Tubaro endrjo
O tubaro leud o La.a qua quer cai qu en-oncre no
Combate
lo
lcnd ri
o rrndos oz1 h
po
. . . . . . . ...._~' ~ (E ): Um o
u _rinja o o n n
te com sua mordida ode ten T imobiliz-lo como uma apo
livre (consul lmobtlizaco no C~ptulo do liurn dt1 1~~d r)
e si ad J ar u d 1 qu
m pr o r qu s
oporrun1d"rtd
e a tentanva falhar, o oponente n pode reagir
e ten r 1 ob1lizar o obo lendno.
.,...,,.,..,.'..., i ~ = llm 1 b 1n
1
hnu rn al de
nos
restes de Ouvir, Furavidade e O se ar~ e urn bonu - r:icial de
no lest~s de Escond r- s~ ""'Elt! urub~m rec b uni bnus, racial
d 8 no L r d o
v~nci
r
lr ando
pe o furo.
Tjgr Lendrio
O tigre le dario o mai~ feroz e perigo p redador terresrre o
reino nunal
d de: 2,5 a 3 m de compn enw chcg-3 l
pc 300 kg.
Combate
:rhnorado (.Ett): P;i
o prec a ~rrll' um opon~nt~ com su n
cri tu . , d r 1' nt~r en oli-1
}: U tubaro lendario poJe ten[ar engo.iir um
o d ta a ho
nd ou u nor com um rr. . .
rn.r b " uce 1d
me 'C'/. cn TO o mon..rro o 'ri
o n~ _d8-r1 3 ponto~ de dano por e5magam nto. ma.is :l
gai:rar
ru arao lenda
o prenda
. ngolir (
opon nH: re
cm
r '- J
d ru ri
::i
l ~ndri
d com po
Cornbat,e
gr 1 d o 1t ob um
11 (f'
n a primeira rodada de combate po er utilizar~ a:o de ataqu
total mesmo j tiv us.ado sua no equi\ lente mcvimeruo.
g -pr
d ( ): P r urllliar ~a
11d.id o
ti
r:n Mri :p d~ atingir um opon nre com rua mordida.
Caso ptcn 3 a cnarura, odeni tentm:Jr r g la.
..........,,.,u.a. (
t):
t'gr l 11 ri p
t l
d . . . qu
(Corpoacorpo:+29)q,ua dosa! so f um3r.riatura,11.;;andosui.t~
paus ~ cada M que tau.sa 1d6+5 pontos Je dano e o ,
le r.hrrto J rum bor ~o r
11 nt~ Lll:Db m. p J~ s r.
P~ricia : Jm ti e lendrio recebe um bn us racial d.e 8
nos testes d ,,onderc;e e Fumvdadc. E reas de capim
1 (
Jt.
):
wn
li
m nori
~.
Faro Aprimorado (
cn.uuras to aro cm u
r-nd J a
li
Urso lendrio
l d: ona
o~lumaar
d u
de fora. ua dicra s-e baseia principalmente em plantaS ,e pe
TI .,
Comb
Ag;Jnru- Aprimorado ( ): P~
uti11 r
~sa
habili ad .,
CAPTULO
CLASSES DE
PRESTGIO
riml
i"
!OU
St
Percias de Classe
~das de ela~ dit um atirador da floresta (e a
habilidade
chave pant c.ad
'd.l) s : Equ bno ( Oes)l c:ila ( o ),
O me s ( rqu ria) ( ru). rr dfll Fu n (De. ), ns d irrc
( a bJ Esconder-se Des ), ltar {For) Conhecimento (natureza)
1
~n1
d.a no li m do fr ~J s e
de p1 gio e ~-d personagem que possuem alguns pre-requisi.t s. Exceto
o pec' cadoo contrdo, sig todas as reg
pad -o dos
- ""'na n 1nubidn e prir d1don rum d s d- pre ti io
- us PdJs.
t 0 nivel. todos
dor Jo flort: cotno armas afiadas alm de
d arma afiada.
no.
ador furrivo
um ext
de longo,
flor
)( lt
o p rsono em d v
o m
n (quol
lin~
m pod pr duzir
graduaes em
j(.:J
Von
Espedal
Flechas afia<! as, bnu s no inaemento de distnd a 3m/nfvel
Reduo de camuflagem 10% armo mdgico. sucesso decisivo
aprimorado e m proi teiJ +l
""'
+O
+i
+O
+3
+3
+l
+l
Uso
1
l
Mirar 2
Mra n st n 1/d
Reduo de camufliagem 20'%, lmir;a afada,
Mira consastente 2/dia. sucesso dec1svo apnmorado com prol.teJs 2
Mirar --4
Mira c.onsstente 3/d"a
Redu o de mufi ag m 2~ , aiaqu e mJm
+l
l
+2
-t-5
-+ 5,
+2
16
+l
+6
7
00
+1
+.2
uma ,.,., r
pedal. Cada um; delas requer um:a
es CJ liz o qu d fine o Foco do
peISonagem. Por e)Cemplo um perso--
conjurada por um
cl erigo de mvel equivalente ao !ieU nvel n.a e lasse de presgio.
1: a habi.11id d p
r
um vez p r di ' p na com
arma de projreis.
m Oh e ar.
Tll RA D O R DA FLORESTA
Bnu s; Base
Ref
1d Ataque
Fort
g
+9
10
+l
~z
2
2
-3
111
se vag m - s u
1: 0
+6
t1
ela
Jrcooubena
da
e de taque~ S.
,...............t o : Tl.ro lon o~ TlCO C n iro,
sa
de p~t'.strgo 11u1
apresentadas o senhor dos an lma1,s,
o u.utor de rn inugos e o r~ /rdm h~
Tr
Bnus
30 m ).
Especiais
nvel com o
tal e.nto Tiro Longo treria um incremento de
di tancfo J,e 4 m com UJD.a 'best pe ada (36 m
iwJde
Classe
1
de t
ELA 5
::ifinidad com o
~ os e]fos de p[;ilticalncnte qualquer dasse -rornarm-se ex-cet - anca.dor d florcst . Durante muno temp~ o elfo
i. .
--..--. ap n s emb de sua prpria. n
s r cni
as
- ni:ememe alguns m lo...elfos hallling.s e hu.manos s~ Junta
ru 'lms deis titado:res a or ta.
do d Vi : d
dun
il
d,
ta fundon nl
quaisquer outras propriedades qu'e possuam.
sim, um
eh no:rm
p n por um
~.-..,..d
~ fleclia voa do
e111 pr
tJ
ATIRADOR DA FLORESTA
no en
a -o
sabem
~..~rva
nd - : Os ri do s da flo
U a.r no
seguro de venenos
e usar d o x . o
ri
:ar o
r11
1, tes muluplic:: o
ar.trnenta.m novtimente cm 1
Utilizapa.o egura d,e ene.no (Ext)~ _ o 3 nh,et o Mi-
e d r fl r t , ode usar v
n nhum chanc
df' ~e rnve11 nar con lte Riscos d U tilu.ao de \.,.cn enos
no Capitulo 3 do Livro do ~ h ).
(
): m ~f ndo do or ta de -t-0 n"v .. \ de
donar +2 de bnns em suas j ncln d~ tnqu contra u m
arar cuidadosamente. ~ irar- e urna ao de
r
d com l e , e s o aJ o e mo er 11 .ais d
n.
- rod o ln , p did N -, exiq m enf" cio~ adicio-
a o i
ve se
M ira e n . t nt ( h : m V l
<l l i m .
rador e flores
densas pode realizar novillllenu:
um.a j gada e e qu.e: qu tenha exa::cura
J
a a
proi O novo r sulrnd d
s r e iro
mesmo se for pior que o original A habilidade pode ser
~ da duas ~ ze por d.ia no 7 ruv l trs vezc por cha
no 1O niv l m r
da
o
r !aciona a
a uma ogaich dfi!rena:e.
AtGqu: Certeiro ( IJ:
1O ruv1~l 1 o amador dn ot
t pPd prod\lz:ir um f fto idfnlico
da ma f'lt Ut' e tnro conjurada por wn clcrigo de ve1 qui Jenre ao seu
nvel na d
e clr- p~ tig10.
habilidad pode er - liza a
umn \~ z p di e ilP e rn a
BARBARO FRENETICO
O uror aleatrio da rempestade e a imp~v1si lidade dos si
d.t se combinam na alma do bar' a frenenco. Ao con o
iona do
l
nng ns~ le n o lu1 p
, ringr m ob ti
herico ou denorar um vilo abominavel Es as !'i"~D mer as desculpas ~ :. em ,o do combate qu o atrai. fara um barbara
fr n
llL
rn midad d atalh.J
m lh nt
Atr v
onr s lvilg IHI do r~ino ma]j -n d
-rodo mund0i os brbaros alucinados muita vez.t!S .lideram
lnndos de guerra que mcluem div rsos tipos de persona t!nS ~
t mes
outro b
ai e os. lgu ,
l
ru
ou mon sr am DU!
Dado d,e Vida: dt2
Lo. ..__.......
br ro h ntico1
rorn r u
d . t qu : 6.
JJonlls
uma d
Pr ' - qui i os
cndn i : 1 lcp r umil,
al
Talento . Trespas r, Fna Desrrutv ~ uria
Ataque Pod ~mso.
Pericjas de Classe
~-\.s
rlci
las
Ptmtus de
l\'t-ria a e tt nv
1: 2 - modifkador de Tnteli
Caracteristjcas de Cla . se
1
dnda i uai
fren~tico, atfl
5-2! 0 BAR
+5
6
3
l
+O
-4
+1
...L,
go
+9
rp
+10
+6
G
i
+O
Trespassar supre o
_1,
Fre
Frenesi imortal
-!-1
F~
~1
~2
T2
Frenesr 4/dfa
Fre s1 m o inspl r fi
Fre si 5/dia
ntE;tr
:r nma a .lo.
En u nl e civ
1'l i,
p r 0 1 gcm nii
il u ar
'ci:is ou habilidade qu e rija.mi acten.ci ou cone ntirapio
o fnrnvidade), nem conjurar magias b bt:r poc) .ttl ar
m _co u l , l' g minh .. EI od utiliz.:u lodo
r t nros, eKcero spec1alizao1 talento. de criao de
- - talen o de tnetam gia
oco m B ticia \'1nculado a
ci:
q ~ xij;1 p d~ 1 i u cone n . Pod en
u r u.a ha bilida d iespec ia l d inspirar
si (veja
-~~e) noDD:ilmerue.
r um
e id
ne i, o 'b .. r
o & n.. co d v
todo o
riflcar como adve rios dando tudo de s~ C _o rodos
ante do ftm do &enCSI. su~ loucura
1 CU c:r tu
ai
im {d r rm1n da
m p rendai esti ttm
e a.mpon31'
muad _m
ou
tado d
.O
.tlv
mo
lut r norrnalm n
ac.,
que seu frenes1 acabe. st ponto. os efenos de seus enmen10 e pll nm n rma menr . ~u h bih d
uo p ,
rpor ~ i[
a e como abr ou d s" te m'r.
ta.que Podem o Aprimorado: A panir o S nv 1, o bararo ntico ebe 3
nu em LLJS og d d d
pa
d
n lidade d - qu e itaT em u j g d. d a que
1
o 1
a ho ilida d .
ciente
1 3/dia.
r Co
l/d1i1
Especl
Fren i l /dia, Permane
..;-4
Von
modific d r d
) n r
r. O
ua jo a d e
qu
OU D
prprio
Quando l1fil ftt:nes1 cabaJ o birharo frenuco llca cxau to
~
7. , incu z d m
ri ou
-- J
n2lidad cl
TI c:on
, o u at qUt" ntre en1 ouno
esi~ o qrre cont cer pnmeiro. o 10 n "'d nao ~e.a m.ai
o
o fr n i, m
Ln .
fr o d o o contWi
a rndad
nh1el, o honus em Fora do frenesi roma -e
r on ci nre:
r aro fr n~rico a quire
~---.... ecer. Cons ientt como talento cliaonal
o: o 0 iv~l, o barb o o~ric p d!'
1
len to
CAADOR DE INIMIGOS
dor
e
1 um pro 'sito na v
matar rodas s criaruras do lipo que ele odefa. .Ele est dispo o
pagar qualquer pr o ou se arriscar a q113lquer p d ,go p
v n-
'A 1
"nimi o
1n1msg
dcr~st
d .
p
e seu corpo mwras vezes itnune aos s us
'1
uma
s ri tUl'a,
.arn ues.Apesar de euiidia porcs1e1nimigo er L tado infinito, -o
i
ou p ipCild .
v p:ar e bar com
u in1migo odiado, ma n -o para des rdi?r sua vida inurilment
t
Ih do
CLASSES DE PRESlGIO
CAPITULO 5:
Pr-requjsjtos
&rn se 1omar um c"3ador de inimigos, o personagem deve
p n
r co o o
guint
rid o :
Bnus Base de At aque: +7.
Ta.lenims: ~rrea:r, Foco em Arma ( qw.lquer uml
Pericias de Cla, e
As p ridas de classe de u m cafildor e inimigos (e a habilidade
chave paro cada penciaJ s.o: ~calar (For), lnrurudar Car),
'altar (.f'or}~
Vtr ( ab)., C:t\ Jg r (
i
b crvar ( ah)
N ata-o (For) e obrrvivncia a ). Consulte o Capitu1o 4;
.Periaas., na L1uro do Joga.dor, para ob eras escnes das aas.
Po doj ,k Pt,-ne1 caJe1 a t!l:
od 1 ador de 1 , hg n a.
1
Caractersticas de Classe
1
nao
es.c~
ar Arm
u rurno,
d d si n r um d
e gu
Con
1
um tm
d i iv, m um j
aJ.
q_u
s d _
+2
4
5
6
-J
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ga
5
6
+6
loP
+7
3
l
+4
+S
+6
'1
Red f- d D no d
Inim~
o Odi d
( - :N
o
p
111
iU
r ounu
d u~o de
srente.
l C0S
1
Ref
Von
2
3
3
+O
+O
+1
4--4
+1
+2
s
s
1.
-6
3
+3
Especial
Inimigo odiado, rancoll' +1d6
Red o de d no de 1 imigos odiados 3/Rancor +2d6
R d. lo d d no cl imigo o iacs Sf- , l'i sast~nci1 mlilgb1 de ln migo odl
Rancor+ld6
Red o d~ dano d imm gos odiauos 7/R ncor 1'4d6
R duo de dano de 1 1 1gos odiados 9/Rancor +5d6
/Ji, q e mort 1 r du od dano de inimi os od1ado 11, ....
nim s
1ado qut:
l
(F r)1
as (
~rida:,.,
Caprulo
suite o
descnes
no LLt
da
nit f:
iH ad rde ntli nd .
+rn
de Cla
n
um rntaque funi o.
nu J cornp
a A m u r
imples e a:imuns.
um
o'
co .
rrad:i. Um ogro
traz ~ta a j
tii
d n1\ l~ a1 h i
p nd m
u
nrl
..,_.,... do e tr 1 nam nto cu1dadoso para caar seous alvos.
dqu
-~ ..ncia, su.a determmao obscssi ?a
J bilid d
ob .., ru i qu o lom p ti
v: fi.
maioria cl _ces de caa tra alha por dmh iro (g ra cnrand uanrida ~) m
1
a ic e a
T u ,r].
n R ou h r Qtmndo um m m ro dernJ cb.,s n i~
erv1o, designa seu til o como m ca. A pamr e enrao,
n on ' ca o t qu de l\~j nc
d 1 o qu oc r
._mel for p nidn 1 quando 1a u e-o d e a
e
v~ncia realizados
h: nn 1 n lr: o
r, m
a
h1
n Hd d por -0ntus- o Ext): inda no 1 niv T o
cio de caa pod u ti Uzar uma arma d a(aque coipo corpo qu
usana <lnno norm ] p
uh ir
o o e n no
sofrer a n id. d orm 1d -4 nas ~ua 'ogadac; de araque.
Vivo ou orto (
): .. o _0 nivcl, o co de caa apr de a
ta ar i iginJ
no p e n ao n m mr.n'to c. .aro para
virar li o
d um meira. 1m di ta l"'ntr. ap acerrtrrr um
1
ou
m~4
co d e a po conve t r o dan
o
1 m dano
ron te u
jn e nl n d . ,- d r.a~a no dr uriliz r
esta bi idade eflquan~o estive.;r enfurecido ou aps lnnscorri-
da
da a.
n1v
C' d e a no ~o
~5 ri - testes de obreVIVncia executados
para rastr ar enquanto e
m e1.;locam.~nr nonnal
PJ} p~ do , E p
}: J: mb~m n 7 ni el, u e-o
de caa pode como a:o li '!'e. d~signar uma determinada ao
quh alent~
ov1menro. pad.riu ou d r ad com le q e
u u 1
'" did
~s a ~ lar
am
r lni nrc
reah2ar esta :io no 1O mi.nulo seguintes, o co de caa pode
azt!lr wn a.l que <le o ouunt a ~ conrra el.a com uma em.J
q
ej
p
do, j:i e o cor ou .. d- tnci ] 1
conLa como o raque de opartunidade do co de caa par~
aquel r <hda.
co p
o Ritmo (E )~ o 3'-1 niv 11 e.. d cua
treando uma mera pode elevar. eu prprio deslocamenro em
ate +1 5 m por ruvel dn c!J e de prest\giot at w:n \ or maximo
Rn tr
r-requjsjtos
.ll,IUl."7'k
ericias de Cla. se
p nc
d cl
d
e o e e ( h bilid d eh '
n:ida p ric1a l so: :valiao ( nt ~ Blefar (C:n-), E calar For),
l mo.da (Car),, D1sfarce Car), .Fa.lsilicnao es), Ob er
),
- ( Jb ,
CO
S (
ln
d o
( ab 1,
cu :ir ln1),
11
d : No
r 101 va o nb , b rv ( b , N
i u 1 o d sl
cnro n m r .
Inquietao l.E ): Quando o co de ca-411
alc~n~o3 nvel,
c o por mo.rch fo aJ
nquJ nto p r
u um.a. me
TA1
1 1LA
' ivel de
Cbsse
1
2
J
4
5
6
7
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us Base
de Ataque
F'Mt,
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9
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l
2
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.,
l ~
o,
m penal'd d par
tu
o
Hill!'
como a V! lo
Desp@daar~ ~ear
cspcn:ebido
lgno ar o rv o. localizo ufrnura
F turar,
o i is1
Res1s~nci i contiusc
l
l
"'J
~gno r b
ra5 m
f ncontl'Qr o earninho
-t-3
d s ou ua ]qu r r. ito - - . m
n
:lid de d cirounscnda em seus ~-res de Sobre\.ri,_, -ncia.
pedaar 1( b)~
S nvel o e.o d
d
um
10 qu '" r j ,m
u m 1 d d q
at 30 m.. Esta habilidad.e funciona como
ju da por wn fen1c ]m de niv rqw
de
pr 1igi do - t on grtn.
Ignorar Ob Cl'Vafo (Ext): !o 6 nive[, o pe . ona em
gmh resISrenaa a m gia igu a l D s u n1v 1d cao
d e con m 5 d d~ fnh !IO. E~lc
pr~
cclrt.
l.aa liz I' Criawm ( M ) Um:i vez por dia., o co d ca pode
produzir um feilo id~nt co ao d
l l 1cah:ar e hnu ORJJU
rnda 1' um feitic iro de nvel uiv ttnl J d el pr s
1
ogio do personagem.
;1
pa
d u
de~ tr
quival ,
ndencie de
m~n1.i
J.q i "d
t io
l"'
ar constm-
llva
- o:
EI niv
e d
du~o de dano 20/ ..L3 contra dano por conn.u;o,
RJ i t ci
Igno,r ar Barreh
gic (
em d ui re i tn l m 11
caa con tra baneir magica
rn~mUm pns-niafua,
):
1 1 m;
iha de
ar~rgillt ccmshifo,
)~
o 1 niv lt llo d ca p
gcmr um efeito sfmilarr ao da magia nnn ~ro e Ut111nhtl conjurada por um druida de nivel equ.ur:ilen1 :i do r on gem. Es ~
it p
d e urllludo ~
d'
de Ca
Organizao! O .
fo .. tu v1
alho ll n
lfLU
TJXI fi: qut esfa '~
n1 i rn . " tive
esta.rui nd cso camo um b~ "'.
r<l a
'.
fi ~
nconr
:ir
tdO.
um o
v ~eirnn difi u r
p m fi n
lrC'OL.O"--'--L.lando bo tos entre o habicanres o lug3r- :u conrra1;mandidos p
1nbo_ ~r ' nd1 aro p lo ca111inho. Cao de
o
jud. e ndidnt e u ra fa ou n r va
dada. Um cand.id. o que for bem cedio m encon ttnr o
:-o passa.no teste e pode !>e juntar organwao.
C S
C a po m . Ce. r q l U r mi ti
ll f' d 'i
. m. Alguus it31balhos vm dir1e t3menre d,. cli<: tes que com,-....ou.&.L eles de Ca:. a.n v1 ualmenie. Outro!>
h~g
p r
uni ' 'b
-bo , onfo1m. o m n1lno
.. m
; nre a informaes. Todo os mem ros com~ eJn fcrozt enrre s1, e quando um ob rn sncesso onde ourro r ~g ~\ritrlJ~ De fi IO, os e
d~ Ca a
it .. Z.
tnm ns ao'i ounns sobre s misse que cei1al'31Il de afianeus companheiro a SU'per-los. Os metnbros podem t ab u .
m e njunc
n a
nbn.lh
ou e m p o
pA . cem ohdar ma foma pe"' oal. Por
10
crrgnniz ~an,
- , s~mp que va os C s de Caa~ unem para captunlt' um
o lllt ula 11 ~ntc qw 1
o da
palha r;1pi
nf,
for imponan:e
e_ a ;ar um ~o d e a po
;p lh r m.fo
- d um r o p n
ena entre 3 ~nned d . 1 o o;ig i ~
oi que qu qu.er mero ro
ue trouxer a me pode c..'Cigit o
nuo. Di 'u:lgar uma r ru ~n a .1 ~rt:.l n o d son~ so pairai
m bro.
Os Ces de Caa no aceilam a i di
w 1ucros.
- m qua quer UJl1... P rt.m , ol .
o p v nco d cu m br
i t, m
z.is dos Cc de Caa porque nenhum me:mbr
ue
icL:> resp ito hmirar.ia a uma .. ba5'e dt! op r .oS
Como mui
da m t s dos C s C
o hum n ,
- gers que pocSsumm humanos como inimig~s preclil to~ tm
. _ ragc em uas ru ' so s. s im, um g nde porcentagt:
- .; ie ndc e mp tl por cri
inu an . e e ndn
divergentc. ~ramente so 1npednnenros ssociao
... re o~ m mbros. Ut= ato h
1mo s de que um elfo b me
uoll m u 1 J bo
ro d or r 11 -o,
ba am
ro com rcgularida e, pois ntr n podern operar em qualr socl~d;idt:.
abismo ~ntt'
ti
rende d.is nao t o
nJ u 111 _ punr
r bC"l c1d or ~ u bj nvo m
mum.
1n ta
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5-5:
51;1
7
o
cav~I
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~ric11 t t'T
, n ade ou voc1 o mem
iro .. Iko
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Von
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P~- requ i sj
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Pa
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um av 1 tro lico, o pe rs rui.gc J, pr
eh t todoc;; o~ 5('gtnnre<; cricrios:
Bnu e f! de a que; -Ir s
l Pt : C mb t
n do.
F~ri a :
du ei;; f'm Ad strai- Animais 6 graduaes
em Conhecimento (~tureza), gradua~ em Ca.\'~algar.
pecial~
p
g
d v po u r um mon
Pef'cia de Classe
~ s~
Je um 11..- leito
a h ilid d
da rcil -o E uilib o D ), Cone ntr;i o
(Co:i.)t Ofcios (Intl, Diplomacia (Car), Ad ~ar Anunais 'Car),
Cur: ' a ~. 3 ur \For), Co.nhe im ruo 11 tt u ), 1
( a
C a! ar (D ). C
ulr o Cap
4 ~ ncac; n
vro
do Joga:dtw.. para obter s des ries d.as pene.ias.
Pon os de rkta ccr.da Jlll 1: 2 modlli dor de lnt lg JJ(.i:t
As ricl
chav pt1
Pa
de
as habilidud
qu !iian 6 z
adiante_
o CAVALEIRO Euco
ivd de B us Base
OI
d A.
D
bizOJTll.
o
1
1
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1
2
2
o
1
1
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TABE 'L A
5-6: A MONTARIA
Ni do
c.ava1eiro Elico
1
1-3
6
7-9
10
DO CAVALE IRO
Da o d
Adidon:ais
Bn
Et1CO
Arma.dura
aturai!
Aju d ,
Fora
2
2
+2
8
1 do
valeiTD l1co
n s CK niveii d cavaleiro
elico do per:>onagem. e a montaria sofrer drenagem de nivel,
co s1tlt!r~-a. como montaria e uru cavaleiro olaco d n v l
inD rio .
te:~
:""o D.ic.I
e Vidn e
1
{d
r1i Clnai , e d 1 do
conccd um modi
dor de ConstituiQ e mo
costUrne. embre-se que D
d Vida :iJLcionaLs t.-im m a.prno m o bnus bl e d at
d
i r-n - d:J m r ri .
Annadura Natural: O valor em que aumenta o nus
:irrn a li.t'a narurol da e ria r:ma..
j t d
r : cr e zu
nm
v 1rd
1
d a moP. t Ltri a.
c:avalc:tro elico s:o pode rer wna monr.aria _
Y1 ,...,
m d f:
po
t! t
Yi
;E
~ ben~ ~ s
nt
ac rdo
de \ "ida no 4 nivcl 12
a 1 iro co:
DV no s<1, ~qualquer monta.da no 10Q ntvel.
- ar Mont
(
)~ No 2 lv 1,
v
pode au ciliar qualquer nlont;1ti3 que srlver ca'\ ai
-~.LA
li
AIS PARA
INAR
Mo
TARIAS
CD para
& pio
Criatura&
animal
dom s-tko d um e
p~ci
geralmente utili da
cavalo
p~ci
1 r m te no uaibzada
Adestrar An 1mais
15
c.avalgar
animal domf.stico de um
chOHO
cavalgar
20
um nimal
animal ~etvag m
a besta
gre
Ti no-ssauro
d~ lntelig!ncia 2 ou
ine "or*
20 + OV da criatura
25 + DV da criatura
25 DV da criatura
Monta:rin~ Prontido,
urar Mont
(E
):
hco
d bnus d
._.........- ~dos, em um e
le f'l de nu n
+4
~.."'w.;J de Ci rcunst:nru no 1e 1 .
Emp ri com
im3 i e
omada ;io lidar com criaturas da mesma espcie de sua mo
arual e +2 d bn
rm r com quaisquer outras crianuas
CIDlZes de servir com o moruarias (consulte a a de 1e:xro).
Elo com a Montaria {. ob): o / nvel, o 01.wleim elico
~J:S-;egue escabelecer um vncul emptico (~ ja cima) com
1
qu.er monrana que cavalgue por pelo menos 1 hora desde . ue
lnreli,g ncia fo,r pelo meno L Ele capaz de manter apen
vinculo por vez com onrra montaria tn da sua predileta.
Sorte da Montaria (Soh): No 9 nhel, o cavaleiro eJioo
e, como ao livreJ conferir um hnus de sone equivalente
~u modficador de Carris:rna nos testes de re.tjstnda de qualr montarfa a ar 18 m com a qual possua um e o emptico.
1
~.. .
...........,....,._ elicos.
rniqut d ni naf+.
2 v l - e1nmulum 1nTa11a, feuat da ttahlre-zi::1'D' ~ ganafo de
/urna11 't, 1rn mdgiM, protrpiocmdmjkdtR' , pt'Oteg'roHtr'CI~ tes1rlar
Cl dc11CJ1fos. rdardar cnvenCrJammto, vigor.
31 vel - cHrar mo11fcuia: 1nontana faut'1snmagru:a, ncutmH~ar vtnenu, passo sem p gadas, proteiio canhn tlem n.fos.
vel - arma rmgua apnmomda, ni01Jin1n1tao livre, ptVsa
mcigittt a rin1ontJa, repdfr ~ n das.
1
Ex-Cavalejros Elicos
Um ca aleiro elico que intencionalmente malttatar qualquer
mon~ria que j c.avalgou perde todas as sua.s habilidades da ,clasdc p csrgio, e sua m onc:aria ptedileta imed!atamente rompe
o relacionamento. At que ele se penitende (consulte a de crio da magia penitncia n o Livro do Jogador), as criaturas da
mesma espcie que sua ltima monta.ria predileta a trataro
com,in irnizade, o que m anifest.a como -4 de pen alidade racial
em intieraes com criaturas dessa espcie e -2 de pen alidade
racial em interaes com quaisquer outras criaturas capazes de
servi[ como montarias.
1
ai
s.
rn
Dado de 'id d
rin i-
Pr-requisj o
o
er
tomar um rorirup'to r o
. "l
gu1nt
ra
Tendenci.a: Qualquer um ,
sp cial: O
r ona ~m de
nr e p :t. de e njurar ma ia
ro bom.
r um -d
ni , 1.
a, nre n r
Percias de Cla se
d cl
d carga
ni
d d pe
n ri
d~ser
Rlntos
u
nenh uma ou arm:i
~ .................... por Dia! ca
ra o f
Qu 1qu rum
l rm
d tr
..
cisa
dicio11 1.
ni l
lll'3
Jo
tt m
e qui!
um m n n
n
do um d ida se 'Olta conrra a terra,
-druidas
c:ontann
bandcn
.
1
1 um vez por
1
no
num
d nxlada completa.
,~ r Mi o e nrmlc de ut
d u
lrnO"
s
l "m, corruptorrecehe rua ha -ud d4: de con 'ura\:o o d.e pir
t rrn d vida. Um rnstto de d.csmata o
. ln la seu
n1 ho
A
compo ti1 d
erd Ja.nte
corro
' r UDl
ar qu a ma i j
ll-
n-
o o uma '1
qulv
infli do
o\f:im nto
mais dre
mo . l b" "d de do d td
a fonna d!sponi rei o
mor a - 'lv-as t e pecrmente s ~l to } u p~rcfarn qu 1 tipo de anil Um esqu leto animal
j J e
d til b
um
q elero da dasse de rnm:1
o a ropriada consulte o
b t ~obr e qu~let
Liv cfo A on tro .
O cor ptor obtm
{ ob): o -o niv , o 1 ror podr pr ur um efeito si mi lar ao da magia aqtti da praga uma vez. r dia_
Ele re,c~be l wo J io d1cooal dessa habiHd
adn. oi
niv i d e rr
cor dquLri o
n de 12 m ari o do m~lr
qu1n 1o do com1pror. Se n - o civer suce~o em um reSTe de resistncia
tn
J~ 'ontade (t.
+m
t
extinta como SC' o servi ot tiv sse morndo
embora is~o no i.mpL.qu ~m p d de
poi to. Je n n
o
de um fa mil.iar. As criaturas
turalmenre hostis
r e ro
u m tr .
mas no sero afetad3s
de outra onna
lo 1 m.
ro adas por nive
de corrupror~ re-s-
no
niv 1, um
esqueleto 1 ncorpreo, (con-
.Jlt
n1 o
tr: :thdnde
~ do Li o
odo o
bcnefidos. C()mei a..he:rura.ndo
do
nanva~ o
orm no
....
5--3: 0
1d
Classe
l
por
1lL1 e
B6nu , B
deAtaque
+O
,
+2
Fcrt
IRef
+O
-----~--
Von
+2
2
2
3
2
2
~~~-----
+-1
+3
+4
+5
de morU>s.\'ivos (G raJ1d~)
Crw r an;,rais mollOs-vIVOS, f omt a
+4
-5
~2
--~~~~--~~~-~-~~~-~~~-
----~-~~~~~-~~--~~~~~
+6
-6
+3
:-1-6
+7
-1
+]
+7
Ma as por D~
Zo
3
4
O
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~ia
Fa r cem am u1ii mo
forma setv em de; m ortos-v;i.iGs 2{d ia
TORUe da prap 1/dia.fomto .selvogun
~"-
rvi o do
CORRU PTOR
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! : _ o .+ ru 1. o rru ror
con r
e m o nim ~
me ttepode obter
3
A
~~-~~----~~~-~~~~
o
1
-~~~-~~~--~~~-----~~~~~~~
~~~-~~--~-~~~~~~~--~-,-~-,.,,,.,_~~
vel - a
ia
ntfetrujt1n fer
Pr-requisitas
1
n. . turemofa.
d - t, \fl .
DESISTENTE
magia maligna. A magia seduz. A m agia perverte. A magia
corrompe. Quaiquer pesso3 incapaz ele comp eend@'r C!Sl3s vel". :l es n
t
mot O p
d OI U C inhD do
t EU
O desist t s r beba contra a ma ia do mundo faru:stico ao
seu redor. Jsso no significa qu:.e no ac.red.ite n la; e le sabe perf; i
eilt qu
ma ia ~
.E ii ntiu 1 od r raD t11n ":_
\'.l'e:l qneima.ndo sobre sua pele o u tentando an:nncar o controle
de sua mente. .Enqua.nm os dem podem gnorar os pengo da
ma
ucumbi no
nto d
1. o i n
b n v,
dade. Pa:ra ele, a feitiaria no e nada aJtim de llma mu]eu que
mima e eruraquece elJS usurios. Por depender penas dos seus
Percias de Cla, -e
1
( a ). Curn ( b , llltilnid (C ), n o d Di -o (
Salrar For), Ouvir (Sab) Cavalgar (Des
entir Modvai
( b)J ata.o1 (For), Acrobacia (De ) ~ Sobreviv~cin Sa
Con u]t o Captulo ~ P rci , no 'Livro o JtJ or, r ob er
1
prprios r u o 1 o
nc
10
aR
fu
il.
bu
3n1
l ,
d . rro r n
so .
'
Monstros.
agia: Al@m de evitar iodo o uso de conj
o, h bihJad.t: si.mil:! a rna 1e iten mjgico o dtsl [e r
d~ve tambem recusar quaisquer benefcio da m gi alb ia in.cluirulo cwa m . e~. Porrnnio, ele deve .tentar Q teste de r.e
t nd~ mpr~ qu~ n ma d p rmhir. P.,;ar a m .toria d mn.
Renunciar a
Il'eEesa Rigid (
): o 0 \e , o desiscente recebe um
nu:s e armadur natural igual ao u nus de Constitw.o
( h
lW
r.
11
11
'
: A partir do
11hel1 o desisren e
p
sua arma os'> m um so. u l
uu
i n
ft
rm
p
i norar a ire u de cfano \te a edu o de Dano
inrroduo
do l!1i> os .. Inn_iro ). Ou seJa se o d i~'t t posswredu:.;io de
3/ l ,
1 Lt r m u ] ut liz (i
o
~ ;
-t1 para ;;upeTnr a
dus:o de dano de
um
Arma
aturai
)!
d ;is,ence
qu
p
g
i nci
contra um ncant mento, pode n-n r
muiar a efe ro novame te na
roda a
UL 1
eo ment de uma
oporrunidad a icfona pa:ra
real tur e t JOg da.
u
Ex-D sj entes
1
Delm.3Lnece
tl.\ d:a.
n4
oo
de
prt!' gio.
Qu qu r d .i t t
que viobr intencio-
alor n o
co
~mn:io
e it n m
cos.
de
Ctaue
1
?J
3
o
h bilida s
struir
dms
n ganha acesso a sua hab1
d d r du o d o (\ ja
5-9: 0
conj u~
o pr e,, tente.
BELA
do itm
especiais da das e d e
d.a
bi- ,
im ) ua '~s
sct proi~
mgicos ou
nalm~nre
n v
desrstente e p ermanecer
~
puro (n -o u ar mais ma~)
.........,...
1 um p o o
um n
um dia, rua h i1idades -ores uJ em seu :ni t:is anreriores e. el
po era ro. r Jir cl
d
io
DESISTE TE
86nus Ba
Fort
Ref
Von
Especial
+2
+O
+2
-a.3
-3
de AtaQlJe
3
3
+4
~1
+5
+2
+I
+5
+6
+
+2
+6
+9
10
i7
+]
+6
+6
I'
DESTRUIDOR DE INFIEIS
od
St
a r d
infi
IS
foba. Ele no
co o
mpr
o. .Enrre to os O" s us co p 'ot , ap n o
desrruidor de infiis enxerga as possibilidadts do mundo e rrerno, mas considem o progI"esso perigoso. Per.mim que s u povo
p rida e rta c:nt
e l ri m peri o prejutli: ia llil
-.derana. Com o visitanres uazem risco de mudana d ern
1
bra amsca:da).
Pr, - requi s ~
_os
ara se rornar
pr n
r od
UJ11
Pericias de Classe
.A_s pericias de cl~sse de l.1m destruidor de infiis (e a a i.lidade
cha.\I' ~ par cada ncln do: EmpJtln com Ani.ln~ (Car,
Concena-ao C 11), Oficio (l.nt Diplorn da Ca )1 Ade ar
Anim ais (Car Curar (Sab Inrimida:o (Car)t Senso de
Dh o ( ah). Conhcdm.:.nlo (nalurcza J (In1). Co.o.he
cnro
r H io) (Int). Profi -o { unlqu r) ( nb , E ionlt'lnr
cu1
exclusi'\o<l), -enrir ~otivapo ( ab)~ Identificaiagias (Int)
ar o (for) ab oria '' ab). C..On uh o Lap]rulo : rtc.i.a ,
no
TABELA
5-10: 0
1
Nlivel de
Classe
1
86n us Base
de Ataqu.e
Ref
+O
Fort
+2
20
3
4
-+1
+3
+O
1
+l
+-4
+1
+3
+4
6
1"
r-4
+5
+6
!)
Caractersticas d e Classe
go
+6
100
+7
+O
~~~~~~~~~-~~
2
+3
~~~~~-~---
.:..4
+4 ~-~So
~~
'~io
otne
~~--~-~--~~..;...--
+5
T6
G
+1
Espedal
~~~~~~
fogueira
mpicr
d, v m
-6 ---.,--Campo de anlipa1ia
6
nd momn r m mas
-------~------
-~-~
+2
.. 3
+3
Sa"'fldo em mossa
~~
infiis
zer
rn
nn
1m ril
h r:
r n'\;cl da e~ d
1-
cum
lo
DETET'IVE DA GUARDA
nd ] dr
ci d
d.
c;em p
succ o !g
cum ui v
om os
1
agia afetada e o . acnfido
u (oonsult o
tu]
li
..
d
na orma
um totem
me mo fi iro Ja m
t u 1i
ir
Pr-requjsj os
Pnm s
da ..'Al......_... a o e
e'
p.rc~n
eh
tau..
du
Pericias de Classe
As penc1.is de ela e de um de ti\'e da uard (e habi d de
e1 v p rn a a ri ei
o A 1 .- (1ne Ble r f C r ).
N ~o
be s de um su peito, a
nos que
c.ons uam evidnci a .a se 1Jsada no
1u gamentc deste ou e oucro us
p Uo
Evidm:ias conseguidas iill r.vs d
cret
No ermltido
u p ito m nas qu
ogu um
on lnt ou
111
lru n .
Caracteristicas de Cla se
ndur .~O d 1: n d
U ar
gu:JTd;;i abem urllizar armaduras leves e armas
simp es_
on
idnd : o
da gu rd ganha 2 de
t nivel, o dett"tiv~
bnus de compre nso em todos os rnstes de
uvU",
g1
t~ ~ , pod e5 ps1qu1
cos o u outros mefos mfstfco,s oi.
sobrt!natura1s devem s r comprovad
r ro as fls1as. ou por confis
so espont:nea.. Apenas formiils. con-
ocur r,
r toriva
b rv .
-v 1d d
rd
tiv d
m rodo o re r
TA"BELA
5-11: 0
DETETIVE DA GUARDA
iv d
dasse
l
B6nus Base
de Ataque
2
J
+O
fort
Ref
Espedal
t2
r~.na
e lo na Cu rd d Cid, d
Espedalisra. especialidade obsessiva, perfl
lntcrrogatorio cooperati o, d s nn r supeno
n d ufa 1/dr , s ne m perci
Sem penalidade por contus.o, sen 'r portas .s ecretas
+3
+2
+1
l
+3
1
+1
+4
.2
5
+6
.s
+1
3
1'1
+6
,.6
+.i
+5
+6
+7
.,
l..oCJJlizar abJe s
Au r.4rio dt:du iva 2/dia, ccn 'lo ap-ri oracJa
Medi na ega1
loctJlizot crior.uro
Augrio dedu o 3/dia, co n edmento ns:tanMneo
D1
m1r men:iras.
as ogadas de
13-
I!
).
DOMADOR DE FERAS
g
ni\
r de
um v z T dia no
da
~--,w. adqwre um uso di o adicional para ca
e d p t io que a1cnn ar.
Pi ri i ! No 0 niv 18 o d t
rd.
lher runa da segu' nt i;;- co binaes de pericia : Bld"arcer ln orm o~s
1 ar Diplo ad ,
~cil :ir ivi d i k ci
rer Infi rm . - fo
ter lnfonnae", O ter nform es entir Moriva:o,
nd r- - ''U VIdad
l!it ru biaL Ouvir nti
li
r, b ervar b ervar - Abru E chaduras ou Observar urar. pos o r p o m nos grad
s peri
ollii
e b 2. d honu d
en oJ.
duas.
Penalidadt! p or Conrus- o (Ext ; ,. o 5 niv _lJ o deretl..0
n o no rm 1
infligu drmo r a mtu.c;o em sofrer pen.alidad e normal
de utilizar
qu
d d
o rup rior qu passar a .:1te 1 15 m
uma porra ecl' ta
escondida pode fuzer llD1 te rc de Pro urar cem
fc \lnlll nte pr u ndo por la. Um d r ti J u
e
2 de bnus d oom reenso em ualquer r r d
urar para d se:obri.r wm pona
ondida..
0 l v ,
cafuar Ob tlo
{):
te w
a muda d
uzir um e ir id tic o n m gi for liw:r obm conj rapo:r um feiricei r de nvel equival nk ao nh1r" de det fry da
iv
11
do '"'r no '
prim nd (
1
h bild d pod
li
ru d
um v~z or di
do ildote d
ra
o o
ct
cod
ra . O lfo ,
,.. .
TABELA
5-12: 0 DOMADOR DE
tv~de Bnus
Base
d Abque
Casse
FER4S
Fort
IR
Von
-O
30
+3
+l
+4
-1
3
5
+5
+5
6
+6
+7
T6
5
6
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+1
i
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2
6
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GOtn n1m i
tra alha11do m m Ctrc 011 z fogi o comum. o
entanto, mais comllm que domadorc de eras adorem cria-
envolvi
m nto, plole ndo-abri nd - . t S" ~e an1ms ; tiverem s fri omuiro n:i:i mo das huma11idc , os do a ore de
fer-Js tam' m te rn.m obt r
D do d
to nr um do odor d .fi
s, o p
on g m d v
Percias de Classe
As perictaS de das~e
pi o : F ri , n Livro o
l obr r a
d s pe dctas.
Pontos tfu Pttin a caJa nive,. 4 modificador d Intelig eia.
Armas ou
'
l r. vel de classe j
istente
ao dom a or ~
ai- omamse DlaIS intcligen
c1 . u ndo o Jotn .o d
m bli 0 C l[O d fa l F C
nn rn au. Natura1m nre, a mt digencia runda um fa[jor no co
teudo d s (JS conv t as, e pode provocar rual-entendtdo .
.&,.4,1\,IU d
ngu : o e nf 11 e d 1m , o comp:inh iros
domad r de feras in:ce e -t 2 d bnus ~ m<las as Jogadas d.e am
que e 1.c te Je re t CUI de ab "dadc de penCJ.a aps t
f
unb.1r qu u
u no cnu do o p 01 . g
Este bnus
c e enquanto a a caa i imediata e
COmO C 'itiV
1
mcdu1 de su
ver no n ve o ivr:
rid : ds
i.
ai
qu
g na.
P ,- equjsj os
P
l n el de dasse t exJstente
,-3
hun1
lo ~m p~ co
~ fer
p i1
aestria dos animais, lnt .at
aparenre.
d. magia.
ar hit1 da
): 'o ., v l o do
r d fc
od u r m-agia ccmtivar ilnimQ1s ara for r besrnsi ai m de n
mas 1nd p ndenre da nte "g cia <lo alvo. Companhei
1
d ~v m
a fo
u
mm
o ta[ ermirido
Dado. d Vida de companhci
Partilhar Te.st de Iles tncia: Ao al:ca11ai o 6 nv 1, o
nh ir p d m u
to cu prprios bnu }Ja d
-res de resb"tncia quanto s do omador d fe s, cotnbinan- -o "onttldc para obcer o valor ma..1Clllla d~ ca '3 um.
o 7 n iv- o d m ot
'b t
~
- er com que qualquer ma a conjurada sabre mesmo camm afete wn companheiro sua e colha a al 15 m e d tn-
ei
q
1 d n d
competncia nos testes de resst:encia de F-0rdrude. Aplique o
rio , 2
b us
modiftco ot
co pc
o domaJor pod
da.
um n cantament de a o mental
no
EXECRADOR
N o oJhe no olho!) d o xam e.o
m u-olhado , previ11cm os
conjur sob1 o
ima l a1qu r ma ia cujo lvo 5 j4ll ''oc1J 2] (como urna
- a d e toque a dtsc.naa). o domador de r~ras ~ o companhei
m pa r Ih r m t ~ s o qu m no a1m nt no
t m crian1ra do 1ip do comp nlie ro.
ah ~
h b; 1d de similar li rn gfo m bmi t~ difM3 con1r.1 oucra criaturas de seu tipo. sta habilidade
p~nas cru luras e mm no. ~d d 'jJ:J qu~
do o
ir . C11d co panhei po un 1zar a habili ad
por dia p:rra cada dois 111v is de domador de ler-as do .rsomfo" com u
em,
de
la. fundo a e mo ma
.LI
1cn
r(
ra
pro o i-
c-am on
odc.m
g, n
m d c.i.usar ouo In 1 co ou t n ormar
uas vitimai; ~ rsc-niva"o t! conhecem execrndo es e.nr:re s po l'os civiz.ados. eles
o nc nLra.dos ap n
l tribo d obhns, o
ores.
Anteir;; dt" Jdo reim est Trilha muitos r.im dep1os que presta-vam sen~o como paj- em suas mbo' Os e e dores multas
veZc JS m
~ lid r:ana d
trt s
o u.ria
I'\
"
D d d Vid ~ 6
anheiro:s.
randeza "ob): o 10
ln pirar
Pr-requi jto
Para se tornar wn execmdor. o personagem deve 1ueenchcr
ExECRADOR
Nfvel de
Fort
Ref
Yon
+O
+l
1
,
1
-t6
-2
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2
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3
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-5
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gl
didon
di
Ln.
Pericias de Classe
s p ncia de dass d um e erodo (e a hAbili<l de cha e para
d
ri a) o: quimi {lnt). Cone n o, Con), Oficio
(Int) Adestrar Animais Car,,. Cura { ab), Conhecimenoo (.lru).
Pml:iss o ( ab) Espionar (lnt, pen i e du 1va) ld
car
( nt I
o li v@n - ' b . Con uh
e pfmio :
Pericias, no Litrm do Jogador, para obter atS descries das pericias.
l'o 1 s de
ca a cada rii cL 2 modifica r d lnteligehCJ.a.
1
nhum nmu ou
11
di i
Especial
Som'Jigio 1/ilia
dtci r'll,, sattil'W 2/di
rti rgia da cfoe 11r1.1
Mag1 d iciona 1, sorh '4:'glo 3/dia
rhlt dr mrd
agra adicional, somlglo 4/dia,
rhli:gio do ono
f\i a ia adcon 1, snrti1~gfo 5/ di
Sortdfgut ertfeilif dor
US3r
Magias Dirias agias Conhecidas: A cada ruvd de execrador, o person::ig,e m adqum mau magias dirias e e u e -id3
l
li "vel) - com
~ v v
n o um r l D _a
classe de conjurador an rior. Enne-tanto, ele nio recebe qualquer outro be ei1cLo d:iquefa classe {o ~oes ac:I c'CJna1 cl /vrnta
lvr11t;n1 1 cnl n o J .rn l
ou m a
ir n'i, t ), "
. r;
1m nh~ 1 de conjurador efetivo. Caso o personagem rei_lha mais
de um2 ~sse capaz de conjurar magias aru~ ele ~ tomar um
e ~r..raJor1 "
e coll qu 1d
t
nv 1el v do p
determl.ar a quantid.C1dc de m~i;tias di~rias e conhecidas sempre
que lcaoar um novo ruvcl DJ. cks!ie da: rest gio.
ri ,figio (
); o 1 ru l, o x L:rad t dqui u1n at qu
visual. Eq-a h bili ade pode ser us;1da uma vez por dia. no 1
nvel e duas v~z por dia PO 2 nv l parnr desse ponc , wn
u.so diirio di w li o tmd e d o n1
l
Ati\ ar e e pod r um;i a ptdro ~dura u
nmero de
rocbdas igual a_o nvel de exe rador do persa agem. A cada
d d . o orn u u l o
cr dor fwicionn romati am 11tl'" conm uma crhrruTtt a r 9 m que e civ rolhando para t.ie
(atacando ou in ragi11do com ele;. Os alvo que de~ rem seus
o 1~m
rha
d Vtnr o olh r
o
e ador
obtm meia mu a em 2006 de hance de erro) conm qu
1 qul! conseguirem evitar s u olhar. O:> alvo. l mbe:m podem
e lf us olh - ou vi
m co l ,
l vi
u j m
afe clos p 1o oni -o mas concede ao e ecrador camufla em
teta , (50.-u de chance de erro contra eles.
U l alvo .i1 1 ~ do J v ht r u '" o
um t te d
i t ncia de Vont::ide (CD O.., nvel do Kecrador - modificador d~
,a.bedoria) ou sofrer
de penaliJ ade ele melhoria nas joga .a
1
+T o el d d s ~ t>Xis ente
-+ 1 nvel de ctas~e ~ exiiste te
1 n "" de c.lc1~"' ~ ~i. te. te
1 nFve de dass
existerit~
-1..1 nlvel de e a e existente
l n v 1de e s ; nt
-L
'
e habilid de e de p
m 11 mo ri o \Jm
dt ipado
Um oml - icJ no fern criarurns morr~s-vi 'as nem s esren
alm do lano ocupado pelo cmdor. O persoMg~m esu
.ao ~ 11to J eu prp
lh r fl tido ma n s '
b mp
ecutar um t
Magia Adicional: o 2 nvel, o execrador adie ona
ln.Jgt no a a ua
o~
d m gl . E r~
ga d
vir d:a ist de mugias o m go/ eiticeiro e deve er de um n"
que possa s r conjurado pelo pe onagem. Ele pode p e
esLl .nova m gia com o m mo ni ,e)
qu
'
a
d ma i
o a o/f; i cetro. U a mlgaa adicion 1 obti
cada dois ruveis d e a d s e.
orftUgio a D
M t: ... o 3 nvt!l
~eu olhar p ra infligir um docnp debili1
rn
funciona come sortilgio (acima , ceto que o l o deve e t:
t a.I U1tl t eSl
t
e i t " cfu d m Je O lnV ~ d \Oll
p.. ra re;i_ tir; o eito " d crito aba o. Ums rtrri o da
requer utJJ uso da habili<bde 1oriifigitl do personagem.
r cass no e L de r s l
tln id
dor ~ bre. q fa7c-m om qu e e mO'-' com merade de
deslcxame:nto normaL perca qualquer bnus de D suei.a
Clabse ,J Annn.dura - r -2. de pe licfod d d.I
n jo ad~s d a qu E t
tos ~o perm nentes t s
removtdos co:n as magias canalaT HCiltltame 1~0 , de~r o res
11 lag~, f nwllt'r mal f' , u d~ 'i . Um sorh l~ o
~otrt
~ 1t le n
ci que n -o
srr d~ i do.
SortiUgiD da Medo ( M ): _ o
nvdt o , lCecrador pode u ..........-seu olharp:ua caus r n1edo. Est:i b~hdadc ~ 1 ano C..lm
r, -o ~ a) e to qu . ai o , tado om
tnagia m da. Um sortilgio do nJedo um com uls.o de: a,
nie.nt e reque um w:o da hab1Udnd sorlfltg .
Sorr!f o do ano ( ):
7 ni'I 11 o e ~r ador pode usar
olhar p3.1"3 er:ar um , iro de sano.
habilidade funcio
como sonH =~w (acima),
tope du
d 1
o n i , 1 o p r on
n
cl
r do com
atingido e , magia SOttD. Um 50rfilgio do .sllM ttm:t comp~--
t"'"
poo
[i
o d h.ibtlidadc wrl!f
gJo.
GEOMANTE
alrtw ~ d . r el r m t
~o fl o e n pr d
-.a de vonta , Conforme o geoma'llte progrtde.. todavi.a1 o
~oro de acumub m t ai atrav , da reroi 1he impo um ptieo
co tom nd d v z LnJUs pa~ ciclo otn
u
-atm1ur.
:nj
cil tle vi .
. m od a.dot esr
Dado de id : d6
r ... requisjtas
e om r um geomante, o per on gem deve preencher
OSi os eguint~ cri l rio
P "c1 : b ri dua . em .onh un ro (nr:- no),
u m Conhe im nto {n2n1Teza .
gias: Cap cicLde de conjurar magi s an::ana e 2 nivele
1
di
::.
de~
ruvcL
ercjas de Classe
nc.1 d e
e d umgeom.lnt ~ h billdade diav p
da erici ) -o: A]qum ( nr)t Empa a com Anmais (C:ir ,
e.o centr-a2o (Con , Seios lnrl1 Diplomacia Car), dt!srrar
Anlm.ais (C l , L.ul'l
a ),
n!'!o de
11 ao ( b
1
nh cim ro ( r n ), Co he mento (
BELA
5-14: 0 (;EO
vel de
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Bnus Base
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ru J o de inc iro/ mo o
nenhum chance de alha d
m gia por arma.durai (e ntT ranto, a proib-o con armaduras
de m l a d.a
apbca ao dnnda / geomant 1 j' que e
d vem u voto csp 'tual oo inv de um~ , it~5o prti ).
O geornlnre pode us: r seu nus de nbedoriJ pra modmc:ar a
1
"1
]D
ES a"' g10
IO
Vi
jado.
po. si ' l
2' Estgio
de camt.!lo cresce em mas co
(pode ca:r l .. cmco dle.s m gu J.
2 Voc de~ n ,o1'V uma pelag ru r.:inca como a de um r
polar (
p gnjo s~ oomo
4iC ron1
cl
nro
tl\llm
e t r m).
. Voc se toma belo com.o uma driade ( ++die bnus nos.,.._,,.~..::::
de Ili plomaaa).
Voe ~ s to
cio o co o um g 10 ( r d
n t
res de .Equilbrio ~
7_ Voe ' cria folhas e az foto 'nt
(consegue subs&-ir com
ho
lo dBd m. qu o d o pro r
ivo. co
~o
aqu le
olhos romnm
vis-io n pe umbra).
).
,. .
3 Es agJa
1. Chifre de cervo cre cem em sua resta (obrm um Oia
com chifre, infligindo ! d6 pont0s de dano).
- Espinhos cresce e s u COrpo (s llS
qLL
d@3m.Ll
1
lpea
por acerto).
3 Voc pod constringtT com., um3 cobra (e u
tos de dano ao obrer sucesso em utn teste de Agan r oor:.rn
tilgio in rio
r por: n v , _
1.\:. r;ol do seu
1 O.
olh r d riv
o.
+t.
S.
Derjvao
um e ud d
escolh~do po
s.
na ~gua quanto no ar .
6 S
olho
l[Orru::tm
dos com o o d
bnus nos ~es[es de Obierw.r luz do dia).
7. SellS olhos e tom.mi guado como os d uma. 100rUJa (
d bnu' no [1 s de ob rva.r o pr 'oso noif ).
8. Seus dedos desenvo' vem g~rrns romo as e um. f2'. (obtm Ac:rndade com Arma (g~ra] e ronseglle rea.lizar
r rodad
E tg10
\
7~
us nu
gupuJo
o o de
mo g
dquire o
r0 Pcrce -e Ce~as: con ulte o pi rulo 2
8. cu p se a onga de fo.r.ma de comunal (adqllirc .11 babilidad
atropela mo J,e cnt - .inuoJu - do Lwr _ fcm Iro
u an1que de Jtropelam nto infli 2 4 pon de dano por
conruso, e a CD d.o teste de resi.sten ia de Re..ll.er ~ ~ to ti de do univ 1<l
r. onJ ~em mud cd r
For J
9. \Toor se mO\'i como 1 guepardo ( ma v z. por bora, pode
executar
3 :i2o de mvesrida. m - e.ndo-se com ez vezes
1
~nvoh,P
imob"
mo u 1 b ( t n r o opon nt
com um ataque mrural, nsegue imobil 10 como uma
o li: n:, consuh o vcrb E _oh:rt! o 1
no Lmro s
lan 1- s).
d urtli.znr
o de 313que total me~'mo que " tenha real1:t.ado _u pio
de mO\ ento}.
t
"'uas
o.
to
ort s co
n.. d um or.i.ln ( ., e
n nos te ter; de Fora -pa quebrar obje ).
ua mandtbula se roma pode.rosa com o a e um.a don1nha
(cou e e . pr
er um in11nt o com um morclid i.nfli. .
dnno por
ada at que e solte - no
n tanto. perde o bnus d Destreza na CAenquanro pe a..i nua o.
Voe 1 1 e: pF1cid de de solr T umrr 111uvcm d tinta como
uma ula (na gua pode emin uma nuvem de tu1ta n~gra a
t l m w1uJ vez r mu10 e mo uma
o llvr ~ i~to lh ,
onc
e mufl m total e
rura d nrro da nuv m
ofr m os efeiTo d~ escurido w ai).
~1vel c:omo d um o de e.a~ (e
o Cn " lo?.),
Estgio
Vo - e nvolv
restes e resistncia de Fortitude contra env nenam nro e
um aca ue 1com e Ll:r , infligind 1ds ponr d dano,I.
r a
o d more go r
m ~m i;u ro t s (ndq r
deslocamen ro vo3ll: o de 15 m _
pinho (n
dura mru ra1.na CA, mas no con egue se mov r o u atac 1r nroi.a.r- e de enrolar t! um.nc o padr~oJ.
Voe
cioso omo umu p- (r e b 2 d hnu n t ..
res d - resisu~ncia de Reflexos .
uma minhoc (con e ue
Voce obtem o senndo si!>rnko
11 qu lqu r o
m co nr m
JC!
m
dastnci.41 \,
eu derue caruno
udu veneno (se atin ir um opontnte
u alvo d obt: r suce~~ m um 1 , ,
e m um mordi
;
o u dcslOOllDenro normal).
10. u p 1 s torno ca ca d rvore (u eb +1 dr bnu
mnadura namra1 na C .
d~
MESTRE DO IMO
c.orr ndo d
da
fiss
da ma:;m rra h. uma
u "'ru:fa mo
Eiti u
ros qa o 1Jvenrureiros d
Janam que no mvesse ali ~s:irn que eles passam pelo bolor
areia, a go.~ verde c:c a n got . r do r~co. :i 1 tas vezes,
np r e
n nt
reaoomun a m nada.
conrrario d se:melhanres do senhor
arum3i , c:ompanbdro do mestre do limo nao tmi nada a
ill u ' m inda de nv lvcu m falarmm oj ~nranun, o limos no responderam. Como os mestres do lim
1
co a. menos nnS.an
Iam qualqu
poucos
men h
alar co:nsi tnesm,o.
ualquer ckcSse d~ con"urado
con.
i
Veze!! co uunam taW!T lar
Pcn1onagen
narm r1 sd
mu
m setor
ente p r
eralmente
hornpilant
ireo anres
as!. s~in qu jo
v n no.~
consideram o
d ~ m pe
ador:JT st e
ru sobre
UI:!!. u
guidor~ dinam ant d
inho. O
idore d um dri o de Vecna:
podem con sider-lo inteligente por se tomar um m tre d.o
limo, nqun.n
e uidoc de u111
n o d P~ r 10\r elm fil procu Ti::im um novo deI. Em cermo
rnas 1 cr
meco-ores e gnomos s.0 mais adequa
a esta classe do que
lfos, pois m iona d 1 con~ td ra reun
1
dr
~1
n1e, ~o
I
Cert mente, o pnm no mesrr
do Lmo r
, m.
flJ
e t'1 m
nu d
ofund
um d
o subte
_ ad0 d
1
'ida: d
Pr-requ i sjtos
1
Para
r t
torn r
do. o
me trr
1i11t "e
limo, o
onagem d ve pree.n-
rio :
TABELA
5;--15: 0
Nrm de
MESTR'E D O LllM O
Br'! u IBase
,de AJ
+O
+1
Fort
Ref
V<m1
-f2
+O
+O
+O
+3
Especi
Toque gosmento menor 1
-1 de p aJ11dade em Car~sm , bolha d e
+2
+
+3
+4
+1
1
+1
+1
-2 d p nalid de m
ela se j e:Ki
rii:sm , bolha de
go~ma
+3
.+ 1
+1
+5
+2
+6
+2
2
2
+
+l
+J
"f-3
+6
+6
t-7
2/dia1 malf"abr"da'd~
Toque gosm nto maior 1
-l d p lld de m rlsm , bolh de
gosma 3/dlat. anatomia i ndistinguvel
Taque go~m nto mato 2
de, pen lidad' em Carism , bollh d
go :ima /d~a. onda dt. ma
nl
j~
l n 1d cl1
Ki
nt
...5 d ~nali
d ~m rii;ma, . Ilia de
gosma S/dia1, umio com o imo
1.
o p rsonag
pod e ecu r m , r qu d
Perjcjas de Classe
de das d utn.
m~str do hmo (
h bilidade chave para ada pericia)
s ~ o: Alq wnda Int,
Con n o (Con), Oficio
_ p r1c1
Om
qu 1P npo d limo m
oalJ mesmo na forma de
ques de toque de outro me'o limo. i im, um m
mo com toque gosm.enll!o
bolor maITom imune aos ~fe
r obt as d ai
lo
todo o
fndtrO
percias.
rnodilicad r d
lntelignci a.
Caracterfstjcas
d ,Classe
m a de ofr dwi.o
conrusic de frio origi n ~
de onttns ontes
d1
m'
II\es do limo no sabem usar n~nhuma
arma cu armadura 3didonal
gil Di i /
Cobhc d
2() nv,d a d
dois nv is de m~t do limo subsequentes,
persona .em
dquU.e mais magias di:irias c::onhecid.as se :tplicvel)-como
tlv e ll an
J o wn niv J. D.J. sua e
d eonjur. dor
anr1erlor. Enrcretanro, ele n -o recebe qualquer outro benefcio
da.qu~a d.asse (opes adjcona.U de vn1w sei gem~ talentos dl!
m ramagt ou crl -o it n , 1c), p
v 1 conJ
rado,r efetivo. Ca50 o penonagern renha n1ais dre uma classe
e paz. de conjurar magiaj antes de se tornar um me,stre do luno.
devC!rJ collt r qu.al d las r r u n1v l l
o
.:t. minar a quantidade de magias diiril1s e conhecida scmpr qu
aJ can -ar um novo nvel .na cbsse de presrigio.
Toque o
enr:o . n0ir ( ob): N 1(1 nive, as mo do
m.esttc do limo podem secretar um ti ' especifico de i mo
1
Tipo
Bolor marrom
Limo cL'llento
Gosma ocre
Fu go fosforMcen e
Da o/Efeito
1d6 pontos d~ dano po coritus~o (frio) +
ponto po rirvel d mcs do Uimo m r
'l d6 pontos de d.atLO po .. c.on'Wso (frio) + ponte po nr de mes do limo em
rnetll ou madeiril
1cl4 pontos de dano e 1 d4 (.a.ado)
-t 1
ponto
.Rolh
um
1TI
d~ CoSnta (
'
1rido no
ante or , C m u
m nto
d1 -a d 3 m,
v '1er tratado como um projti] de re .
snvel a.rremes r ums bolha de gos.n'la por rodada (para
um pr ~ ui de n ce rio um al u
1 iU .t dis a. O acertos diretos e usam d:mo ireto d cordo com a
la cim . Tocfos as maturas ate iS m de distiincia sofrem
nr do no d espirro
ri o.
tlt f qu com
as similar " Crnnad. no Ca tu!a A do ivro do J god r
mi!iO [~S d~talhes. ) Ena h bift ade pode seJ usada u llla
Ji no _ u v DJ.l
d nle o per onag m obl m
u~ dirio dicion _ parn cada doi mi ~ei de mestre o
que adquirit.
l'r
o D ruv 1 o
do Bmo
nd a manipu r
cara erii;;r-ic fa iai~, o ilendo um
-.'"""""de compec~n a igual ao u mvel de mestre do hmo em
~:e~ d D1 a n:es.
a1eabilid d ( oh): ,o 4 nh-rd, D uu~tre do lim pode
primlr eu corpo o sufic1en1e para se espremer attaves de
ta
:'.! 5
. _ l n ..o de
d1
d m
15;t2tO qu.r: ofer qualqu
i l1el3, e; mo 1ma armadura
MESTRE EM ARMAS
~da.
o m nt.o
ior ( b): ~o 1 7 e 9 n.li. el, o m
colhe m n-po rle t qu lodo o maior n lis ab iou entre as alternativas da l3bela Opes de Toque Lodoso
or adm . o dem~ pc:c t
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""'",,..,._lo oso men r cimn).
m (CD 1S~
Con tu o m
Fomtud~
reduz metade)
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tnqur furtivo
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Ta.lentos-: Usar Armas hrica ( trt:S quais .u_er .
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r m t1m o .
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r 1u
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.melhor que s us
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no r - t~ r o n
- rrera nenhuma conseqncia, e:ia:e[o Jamais se torn;l r um
o de Gruumsh - e. perder wn globo oculill'..
r a
n i ild ')~ r
d p o, j que ela c-ncon1a a fna como estilo de b ralha.
eu~n:eiro ~clrigos, rnnge e at .. meir;mo ladino fam :m aten
m 11 eh
do. O meio- e , o e n d cl Eo
- :. se, e alguma, tribos sus uram obTe brbaros
oucras raa.) que assumtmm o anc
tnlt r~s
m nc , poJ,
Obed
Cegainente: No 1
ni 1, o lh de
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n: ou meio-ore (um
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este bnllit no aro. Utili7,.ar
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Gruumsh obtm
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E p cio1: O prrson;1d cv ser um de\.,.oto de
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-~--cAt ni111a) (
) o 'r' nv ~o s n or do ni~
- pode con el"'ar a vumade com quaisquer animais de seu
aupo escolhldo, ~omo estiv s
b o e tro de falar roru ou
o[
cri cura, n i lm ntt, so li i d por
a 1nrelignda e perc.ep:es.
cuo Totem~ o 2g ruvt::.l o enhor o nimai gainha
b n ic1 1 on do o u po lWdo, d r rrn n do
partir d li~ta abaixo.
Forma S1d agtm M,m at' (
o 3 ni li o nho.r d a.n.ip
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senhor do nnimru pod udlu:-L m lun diar o. u
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f ro 1 1:1 derne-Jitos, m ovcr domfZ, rnL.11.uufia r 11 nor, lo
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Si1 ,V'1
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aninu1is ( peno ni ni do ru
coili.ido), com1mhiio com n turr.i:.a. curlir mmroto cribto~ dtt ar
(apena nnima do grupo escolhido), t 11 Henfa l o 1; l' t
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Je afluna um. a or a ar 5 m de d
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-w u o ro arfa c:atnp]era Jllll"'a q u
rvore se
desenraize a panir d ~ ento ela ter deslocamento de 9 m e
comh teci co o um ent com -~
ilo ~ a13q e!i r J:i o. n o
3 im da obt .. m um nm ro d Dad
dr vd adi io is
igual ao nmero de nveis de ~nbor verdejnmte que o personagem po uir. Apesar d seu ruvcl e lntehgenaa s r a n as 2
nqu nto pe
n, e r ;uii nd , a :i
n1 nde automl -,a.
mente o comandos cio s~nhor verdejanre.
rvore animada
retorna ao seu t o nortn 1 o o ri ou quando o p onag m d jar ic
a ac:i1.ado u air rla ~ a d k nc: l lrn
vez que sro acontea.1 o senhor v~rdejante no oder: animar
1
mu
i ntl, e
re,u] d 1 ad ui
~o na
penumbra, torna-se imune a e nv- ne11amento1 sonOii pa..ralisia.
pemficai o e .mera.mo. ~e 1 sucessos dcc1 1vo e e~ tos de aao
m
ft i o , om ubes, nr m s,
r ou rfi iro d
moral). Ele ~1:0 sofre ninis pena.lida es por envelhecimento
rn:i- e unune e velliecmento ma ic lll2S q $li quer p~na1
t od
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r d qu
1 J t
ndquiri
nec: m
bnus aind se aplicam, e o rransmorfo morr n de velhice
quando swi hora eh ga
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Orujdas O ganizados:
A Ocdem do Bos1qu Verdejan e
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\'or m'io
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E.fpeal
Criar infuso
E~pec.iaU~
em i fs o, ustenlo oi
Espo t.aneidade
Fadlidade com p'I ntas
Cura celernd
F1 ifl11' cwagem e Ente
A im r n~o
Abrao de Ga .a
ce
+1 n d d 5~e j e is nte
+1 ni cl de classe j (!.llSt nte
1 r'I v 1de d sse J.1 st nt
"n d te'
rrm1p s de Clis
gi nal ou
ior por so
important que sel.ls membros saibam onde enoonn~r o druidas do mu do.
u m u ord m cri i nou de> um circu o druidico que
se desfez 1ps uma guerra contra uma cabala de magos e seus
rvo demonacos.
uno.s m 1n'b o do ru o o ind
).
rn nln e
nh
s erdej nr
talv z pcl d
-ejo de
tabeleccr uma conexo mais profunda 1e pessoal com a naru-
.apo~
trn tnd.
um b3Lllh e n n ex
lnn r . P ri o, e stuma e t, red OI\ Annlmenre o
-enhores verdejanres e romara.m ~ros e -o enconnados
.ipen e tr as mcmb o mm ru1 go da org:.rniz o.
r ui
<' cnhor ve . j ant s d ord m no com t
ntre
.re'
er m
dad
m~u.mha
TRANSMORFO
"imorfo n
o li 1 o qu co d,e~ a u pr ria
arm2. Ao conttiirio1 ele se reve
com a forma que for m ais
Wil no mom~to. Enquanro o dema bn iom
"de ridad
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1 e s nce o
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Dado de Vida: d8
P r~requj
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a.Irema va ou as habilidades aJttmr~. rnetamor-Jo o- ahc rur fonua ou Jontrn Jm1 dl,t.
Clll -
5-21:
TABELA.
Nfvel d
Classe
ii~
2
3
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TRANSMORFO
Bnu B
de Ataque
+O
+l
+1
+3
Fort
+7
3
Ref
2
Von
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&pcdall
Forma ~/~gem maior 1/dia (form numan61de, P u no ou ~ dio)
Formo ~IWJgem maior (forma e .n~mais e huma ides monstruosos
Fomia selw:igtm maior 3/d.a (forma de pJa tas~ d b tas Grande ou M11.1do
Fo1ma l11Ggtm maior (form.a gg
e d in to )
-:-4
+4
1
-1
5
5
-S
5
-6
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Fmma
+3
+4
'5
8
gP
+6
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l O'
+7
-1
Ca .a cte js jc s de Cla s
~
t1a
m or os nao _a
usar
n nhwna nn o
dici na .
Form4 Se!vag,e m Maior ( :M.).: A partir do 1(1 nv~l1 o ttansmorfo p ~ s urnir a orlU!l de utr crt.alura. A ort i lvagem 11:1fo1 funci n como fomrn srl ~~ , com a
te
excees: confonne progride em nive~s, o persona em adqui.r a lu.bihdad de ndola.r formd.s de o tro ripo d cri lU-
1m d
'co
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Tab 1
11
para m:lioTe
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od u ar a ha ilidl;mdc rar
nide Grande (j qn um druida de 8 niv:
cnatun Grande e um transmorfo de 1
orm
'e u1
uman id ).
D 8/I1 an 'm 1 'l p ~ri:a 'ie tomar u
iruoso Cr.indc, se d eja.sst".
FaciliJad
obr natura o
eh1a' l"m HJillr do e on
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nru1 sclva-
s tornar um buma
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tomar um
niv.el pode adotar a
a for1n 1 u.1n
h 1manide mons-
h ili ad fonrrn.
:i1. o in d
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trans"orma-o constante
p v
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& tn dis o, o
d d vido n
mor: o n~o olre p~ 1ulld dcs n h bi iv lbc nto ~ t m -. imun o n lhecunenco m gico. o entanro. ele conseIVa as penalidade.s p r
idad qu.e j renh adquirido e os bonus
d."l e ::iplicam.
111 m1ClTO ind~ mo rr d vclhic qu l o ' a bora eh a
VENDAVAL
vcnd.aval o ponto J calma no
or d um turb1lh
d l min
mi .
ct
v 1 d r nn i pn'" si n
tes como dan~2rino para descrever o movimenro de um vendav 1e ua u:a :aminas. mas d tt11nar st~ rstiJ1o de u no
<l ::i v co
n r. N m
m hn r iorrn algur:
mui10 menos o poet"3::J. O vendava[ ~e concenna e1n aptt'nder
os segredos undamcruais do combat com duas annas pnrn u.m
link prop i'to d scrui1,:o s Utl inimi
Tipcamen1e individualistas aud cio~os. o vendavais rar..m~nte aprendem suas pendas a.cravt?s de qualquer mipo ele tr~inro fo
o v Jt o, 1 Jomiru'm su nu n
Ih aplicao co:nsranre de suas disciplna e de exp rin
com seus inimigos.. Da m sma fonn . no impo a o quio ~.........,
t ml!m, ~ raro qu e n m o t d
de 5\er apren id . m:l - nunca ensinada.
a cfo
de presugio aberta a codas as classes e :ra
mbo
o v d
j.3
rro , cada ra h.um i
a:
crr~nrou ao m~noi;;;; algum o~ rifo'\ tom. tn~ e v n c:bva1s eis e
int lig n tes CU.Ja d~stteza indona a seu favor. Os anes, lv
ltc1i m arm du
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, o o p onag
com menor pro a 'lidad de e rornarem vendava -;;. les o
membros das raas m oorc~ podem se en r arra.IdO' por e
ai
~nllu..
Dado de v ida: 10
Pr-r qui
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n f n ~ il e mo cale co dki ai.
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CAPTULO 6:
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gem.. Concecl .10 nos t t s e - 011dt'.r- e.
p.lrit d M dei : ln e um priro menor d
1
natureza..
0 que t1 ma. a natuml? O que rofoca Of dru1dtu acima tUjtltles atolados rto culto cn1llizado a qm1'i.qu1lhcinas? Con1 ltr~za magi.'1 nafu-
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druid
. ge
Al ma
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vel e u
comida em u
mesa, e :it o :ar que voc 11espha - tudo est suj iro ao seu
poder. Um druida nelO pode.encontt o mt!mbros pe itl
d um b o ( rdar 11nimo.is
pJ rit s). :r pa r ro p s
utenslios danificados (wttse~iatr) e rranqiiilin1r um animal elvagern (LU4ftnar ntn u). Ainda s1m. ao e ntrano do npko clriC bom, 1 m qu um mp1 fun io ~ o 'blko. Em
pouco tempo ele se 1oma capaz de r-epelir S1t!US inimigos com
m.3gias como
o di
nve- par.1
outros conjurado
d fo
. M r p1 n'r s 1 ntrun BI
o.
Reduzir nitnai .
nc
01 ~ -
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animal ncolhe de ramanho
t-
'"
~Joderado .
Regenerar Ferimento
recupera _
PV/ rodada.
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pinho . Como iCOTiifr1f -D1 m s os iq>inho cu.usa
d ano a cad ~ rodada.
dacl dos 'cnto . Cone d
Con.
ai al r, cc be 1 de nus
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r e. d
1li n 1v 1s.
a! a Brava1:a. usa uma fa a fria de b ro.
, de umaa. ria um co IE ito d fum
on t
rnn pon u av d gu .
Proteo contra a Lua. Im d a meramorfose da ca~
Dndi
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pi a ot 12 hot _
g 11 ruf o m
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1 P / rod~da.
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Toma:r-s elvagel'b.
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velocidade.
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C. u
omunc.ulo narurol.
fera de gu &i>lnde provocando dano por conruso.
d.a. lnfhge 1d6/ ruvel a 1mu1planra, ou faz gear etn u.m..=
di
o d
m.
ia ma. l mn nuv tn de g,. snfoc.a o vo.
Plumas. M nwrfese1'1 uma criatura disposta etn jtlssa.m.
cgtnm=rar
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3 / -.n.u.. ~
( 1titno
sp .. U1n. cri rrura marca a ar 1 rodada arr
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Tempo de Execuo~ 1 o
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Componente'; \~ G
Tempo d .Execu o : 1
: Urt (7 m/
Efeito: Raio
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efeitos d magia. Um
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Abrao da Flores . a
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de.
Compon.~t
Acalmar em Massa
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: Uma cria.rura., ru e , L
m n
_,,.,...... : 1 ho, /ni 1(D~
Teste de Resistllcia: Reflexo
.Resistncia Magia: Sim ( nc
Com
: V. G
...,...w-.d
l: Drd +
:V.C
: 1 i
(7, m + 1 5 m/2 niv )
Alvo: Qi quer nfuneri de anitmus, besras b s s
lnt H nci l ou 2, l o m-:no' d 9 m
Du ~o: 1 minuto/ nv l
Test d Resistncia: ,.ontade anula veja o l
. . ~...-- ................- a
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ransmura.
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itdor p ra de Jhe do imdrio d explo o)
cl eto ar, a la de gua inflige td6 pomos d dano po cono por nv l o conJu do m
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d. pode fazer u teste de retjqnw d
l!onn.r
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vo: Conjurador
Dum - t=1
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vel: Rgr 1
Compon n
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barreir.l, a ~sim com.o qua.lque.r
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..-1a!: Um odre eh o d
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li mpo de EieeUPo: l u - 0
.,........_.....~ Pessoal
nrririo
njurar 3
idjco
menl ..
omponcnte : V, G
i mpo d xecuo: 1o tn n 1O in
Alcance: Cu.no 7.5 :rn , 1,5 m / 2 fi.\cis)
:U
ou a ni res
D : 1 di ,"nivd o :n T d
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e de Resistncia: J"enhum
isten
Chuva de Troves
ivd: n1
ompon ntc. : V, G
mpo de Exemplo: 1 a -o
~'~~1.1!.e: Lon o (1-0 m
_ m/ ruv l)
..
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gia:
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Ao conju.mr bosqul drudun o rransmutador remod
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eS1'n! de adir'
Um bogun nn &1., mas tu proc sso
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ntc o u crl do . 1 s
rgu 1 e transmitir tudo o ue v e ouve, a um kanc de
O Um bogun nunca se afasra alm
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qu for pos "vel para nmr novamente
- iador. Um a . que que de tru3 um bo un
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no o ri d .
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orpo desmorona ~ uma
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penas
CONSTRU0
c:on
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m t ri s naru is di~niveis m ua\quer lo
no exise! um custo de cri pio C!'m P a de
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e
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COMBATE
regmdo-s. no apon~nte d K DruJ u
m nu:-.
Quando no estl\"""" rraba
cnador deve d.'"1""'"'~
tivament no riru:ll o
.......,.,..... r,
---f
OUl
mdia
Ddjva da Natureza
. , Rgr
Componenh~s:
, G, FD
Tempo de Execui o: 1 a
n ~n
)
o
.
compos1ao
Componentes! V, G; FD
po de E_xecuo: 1 ao
~~11.i..--:
15m
=.............._.Todos
.: no conjura.dor
io; 1 rodada/nvel
-.-.-.~A d Rc istncla: N nbum
_ ......
~ t da Magia: n.
Adivinhao
Nvel: Rgr 3
espertar em Massa
vo: Um nirn
11
Gom,p oncnt : , G, FD
mpo d
u "'o: 1 ao
Alcance: l o.n .o (J Om 112 m/ nv l)
rea.: Um quano de Cll'Culo emanru1do do conjurador t o
limit de alcance
Durao: Concencrao, atf! 1 O minutos/nivcl (D)
Teste de Resistncia: enhum
Resistncia Magia: o
cada um.
Rodca
Epjdemia
uraao
. -d: Drd 8
Componente : \', G, F, XP
po de Eecuo: Um dia
can~ "dio (30 m 3 m/nivel)
1
ecromancia
Nvel: Drd 9
Comp onente
Tempo d
mn
de~
-o: lttstan n e
de
V, G
~-o: t ao
Alcmc : To<1u
Alvo: Criatura viva e,
Duta-o: In , t nrne
Teste de Resist nela: Fortitude anula
Resistncia . tagia! mi
Ao conjurar
a agia, o necromante deve escolher uma d.as
seguintes doenas: ~njo cegante, febre rison ha, febre imunda2
ardncia mental, dor vermelha, tremores ou perdio pegajosa
(consitlte Doenas no Capitulo3 do Livro do Mestre para obter as
descries de cada uma). A criatura toca.da itnediatamente con-
mesma manein.
OJJD
as mesmas cansequt"nda
o u suces
n croml nl imun a u lqu r in r
.r
o
ri n d
- qu
Espantalho
rur
o c:onjurad r d
m nd
imples. Ele capaz de construir wna f o
m 11uar m co panheuo an'
t p s
ido,
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de alcance.
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Espe\h,o
T n mut
ivd: Drd
Componente : V~ fD
'D mp d .
cu o: t bo
cance: f dio (30 m + 3 m/ nvel
quiuu
Tmnsmura:o
ivel! Drd 2, fe1
ag 2
V. G, FD
1C ampo nent !
Yempo d Execnpo: 1 o
Alc1101:e: Cun o {7,5 m t~S ln/ 2
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ru, e_
D _ .ao: _ wn
li st de hdstnda: Veja o te oca
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dada/ nv,el
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O
irito co "'e u e ecu to aiwno um nri d de,
\' :z,
m s capaz de ~peti-la fot instnlido i o. . S:tm, se ordena
o o t eco er fulhas, con1tU111an faze- enquanto a uc~n o do
onJ u
r ~ lm para u n coi , dt!
qu
rm n
n
Co mponentes: \~ G
empo de &e:-ct1 _ o: t a~o
10 (7 m + 1 m/ 2 TI\eis)
nimal1
er e
, a.liu .!IC! cur qualquer
outrn t ~ fa simple qu -o ll\"O v conh c:im no ou r mologia. Porm no oonsegue.. por exemplo, abrir um rca trancada
j que no sabe como WI'll1 fechadura un ono.
pr-pri conJUf'afo.
rd e um esp~ri
m f'5Pnim dt
~u
hu
ltll
criam
dor
'ILlDlJ1 ttm
nce, ce nll"'a da no conju-
fa
magm , cria-se o ponto
p r 1 1e re cxiva
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rndor.
CSltBI
o: 1
d' gu ou a o lmpido
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sob~
up rude simdbar an~,e5 que a pri.m ira l rmirn~, "
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r ai :itn.v~s d b como
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nd e n
id 1u:r(I. o ri do de i ,- uto/ ni 1ap - 1 r nd:a con-u~
r:i o o rrans1nur:ador e ai majs uma oiatura/ni,.. 1 pod m
t v ss r e um b
ao outm como e
fe m b o
1~
to d h1e- nsporh~ cr1o. J; rn m ~ no tone d n nhum:a
habilidade spedfica paira sobreviver no local onde qualqu r
um do~ d 1 pc o estej , po
os~ prim ~ conju
Jo foi ob um lago. m lhor qu u li do st1\b m n d r.
e durao dn primeira m gia terminilr mtcs qu~ o conjura
do:r assa compl
a con o com umQ s gund e -njum.o,
n prim t
e , 1nuri i7. d
li --'
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- nu la
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im (b n.601)
Espirj o de Madeir,a
Conun5 (Cria- )
t _ :Drdt
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vel: Drd a
Componentes: , G
empo de Execu '"'o: 10 minuto
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e arrolh-la (uma ao e i\ 1 n e a ltiO\ m'* o)
e ech -la nm. menre o u tr.a ao equiva.l nle
ov1m n10)
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ada eguinte1 d pois que o cava o esriveT em s u inreriO'r. ~mais t rde gana& or aberta ou a vez, a magia ea
tiv
com ua d r , l
st l inr
lnd p nd nt d
qual eja a urno ainda disponvel, a magfa cess~ seu funcionamento um dia a.ps , r conjurnda e to:r dissipada a qu3l
qu r
om nLo
1e v r a
ll1 d , a m gin
no valor de p io
quanto
Mandrgora
.Encantam D.lo (Compulso) [A ao
: Drd 6
CODlponentes~
\. G, M
ecu cr.
Tempo de
o
e:
m
Efeito~ Toda as cnanU'as em uma rea de 4,5 m d.e !'2.lo
acaba.
= Um gatr
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Duraao: rodad.i/niv
Ti t de R t t~nci : Vonrad
so 1
t:n
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Vonrad~
Tran _ uu1ao
i el: Drd S1 rt/
Component : V, G, FD
Tempo de Execuo: l aa
AI
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Alvo: Criamro tocada: que esteja em contato com a.
1
oo
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fo)Jugem
t st
uma pi nt
folhas caem ao - o,
r alzar
em um
:a li add:
e ntraUzar
ma ia o r u a nic p ntR
oocnumJ iradas as lanras comun - em
um area
O m lindw.ndo uda
ond ;i, m i fo ocq]i d ) orrem
imediatatn~re~ As floii murcham,
A1
nj
contra o
efeno ele
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dev
e : \~ , FD
xecuo; 1 o
Alaince: VeJa o t rro
uAI" : \" 1 o r
Duni o~ ln an nea
Teste de llesistncia: V a o tex o
Rc t
gla: -tm
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ro - rgua. 'Enqu nfo estiv t so a gu ~o alvo age
como se estive e sob o eh ito das ma a ~ nu l1r
cnrl~w fao h 't~ e pi r 1 g 1a n~o fi
danoporconmso devido p~ o da gua ou
hipotemna pela dun~o da. maw.a. For-d (ou
ni
o
iolm nt :6 ) Ja gu al~
:receh nenhutug d~ssas vanrag n excero re$pifilf 1111
gua_. Ele pod~ S3ll' e volr~ patil 3 agua m cancelar a magia.
e a-r so
. rbtmo
r ou inn
ma infli 1d6
ponto de dano por nvel dei conjurador, ar na .mxime> t5d6. planta pod
ecmar um e >te <le r iltit :nci
Foni~ud
recf zir o dano ~ ctad .
Abjurao
Drd 9
Co p D t C : '~ e. F
empo de Execuo: 1 ao
Alcance: TGQUe
AI : C1 i 1r:l r; dn
Durao: 10 minutos/nvel
Tuste de Rt:sistnd.a: enbum
Mi asma
Componente :
Iempo d
tmu
.s
O}
ti m~ttfo1,
. d no d ido, o. l ~ "cid
-o: 1 o
"dio ( O m - 3 m/ nlvel)
Ah-o: Uma cri3tura vi\
Dur. fio: rocl
/n1 M
~
d
t ndo: Vi j o te o
Resistncia Magia= Sitn
R
Como proteo ron bu t
,e
ma.s o aJ
, fo
' coma ~
o e.n uan-
Ao inund r a b a
o gargan
do Ivo c.o
um , s tx:ico o
con ur-ador inipcde que ele fo qualquer coisa alm de tossir 1i::
us ir
.t.lvo
~ p nd r a r
o por 2 Jad
ponto de C nsti i~o, ma d obt r sue o em um t sie de
I_
1i mpo d
no: 1 a "'o
cance.: Pessoal
vo: 011jurador
Dur - : lO minuto / niv 1
de ao conjurador a cap cidad de enxergar
om p i
ong
1 e .
u
m
de eia
para armas de projreis aumenra em 0% e ele recebe - de
bnus de compelencia em todos os te ce de O tvat.
Componente . v; FD
Tempo de Execnclo: l .Jo
AI
=Tcq
vo; Criatura toei:tda
Dttta~: 10 mi.nutos/ ni,,el
J;
d & te
~ontad
ula
Resst ncia - lapa: im (brnAca)
o o
fuma~a ,
Enquanto
O con u.ra
r cria um
qu
e s ' em um re L ~ rcsist nc:ia
ReA '"OS. ooberta com um manch d~ go a verde para cad
115 m de sw ace.
go m
J, d m a ne mar.ria o nic.:1 tont
e : salve ai[~ meml Uma tn3ncha d osma verde inflig,e d6
pomos de d1mo rempor.rlo de Consutnio px rod da enquanco d ora c.am . e ntr:l. m d i
u me
lim
i
po roe; de dano por rodada, ignorando a d . 7 do mt-rat mas
ransmutao
i c:l: rcl O
m jo u
Onda de Ljmo
n1
Olhos Flamejantes
OI hos
Conjurao lnvalio)
f d:Clr7 Drd 7
Co p ne
: V. C. M
Tempo de &ecuo: l ao
)
Alcance: Curto (7, m + 1 rn/2 n1
.: Di
-e de m,de lo
Dur-afO: 1 rodada nvel
1
de
istncia! R.fl~os anula
o
Olho do Falco
Triu.1
'n
sport
u o ob to
n o m
qma linha :reta com desloc.amento de 18 m sobre a gua.
ru gi;J di.5Sipada quando a onda cnlr.1 em contato Com a terra,
c:I
sitnnd 10 e r 1n r e n p i .
11
n fie )
o a1 o ln bllid de d v r n v de
nvoa n.aturais, como
no tiv, m l.
cone
Onda Constante
da c;u durao.
Componente Matmal: Algumas gotas de gua para&.
Pasmar Animais
r.m mutao
v~l:
Drd 3
e.
Com D nt : v; fD
Tempo de Execuo: o
1,5 m/ _ nveis
objflto entto d nlca e
ula
.Euunmmento Compu.lsao,
i Dr-d D
Compon,e ntes; V, G
Tempo de
ro ; a
'te t d
~ t "ncia: Von1a
Resistncia a Magi Sim
tl
.gu
:1nul
ivel do Conjurador
o A.-~tal]
O ah no fica
-.tordoado, por isso os atacantes no adquirem vantagens esped centra l . mas nao co guc St! mover u atocir.
Cl"lnde
arme
lm
fllSO
Colos~l1
Per
Tr
Nvel: Drd 2
Componeru
liempo d
cu o: t ao
V, G. D
o nim
~~~
Alcanc Toque
Vi\"a IOC
qu um licanno
rfi
m1nu
.
ncia: OD
de anula
u
lagia; im
"a c:oncede a suavidade bnfmavel da ondas b t nd
.ilvo rc e e
d b u d m lho i
m
n pra
Con ri '"o :!iO r -2 d p nalidade de m hori m ora
StAl
Plumas
po
de
na.tu
ist n '
n
1 ru i .
Com prn le h.-latni J; Pelos, e amas. ou ou
cn uura a ser afeuda.
r
iduos da
Tr:msm ta:i
i d: rd
bjura o
ivel: Dni 6
ompon te :
G .FD
de
o:
nce: Toque
mnuc /ru l ou
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enhutn
enria (agia: im
E
roma-se i:nvuln r [
orv~ o
ini ~
J idir
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d
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rt re!i urnndo
alv
como
a falta de
lnd pod ri
ogar em ciclo 'j ue o da.no
oxigenio) ou fiCM preso no gelo.
.:~t
d
gi
o ~o cu.m
1tru tlt'ffl to q.cporlar tlanrntos3 ou
Poder do Carvalho
Componentes:
empo de
fedo D r!man
fr r e~ it e
o: 1 aa
te 'da por p
-.......~-~runu
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l(
rve o da o at
ui
Raja da de Areia
1
E ~oc o
r m i e nc de a for clcnci a e um rn rm
alv r eb
nnli :id
de bnus e melhoria em o
m o~su
iv Dr
Co mponente . , G D
Tempo de Execufo:: 1 aao
e :~
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o
vo: Expl
m cubr d rei com
cenrraliz.ada nas mos d conjurador
tn
comprlmenco,
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-o
vel: Drd 3
Com.ponent s : , C 1 ,
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d
i~J
Alcan : Curto 7.5 m 1 m/2 nveis)
nu1 (D)
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_eduzir Animai
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nu:b1
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ll
1e ori d
"111111d
dJn:mhO.
on _ uw o n m
1 en uont
pli
d -: O :i1vo perde ponros d~ Fora,
ponro c.le Mmnd
n:uura11 e ebe
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pon
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u no e e
d b . nu n
~ nnuLm.a :carr@ta -3
u rp 1 +"" de
n li de
jo
rd a de Pont , de Vida.
J-
de penalidade
joga cl
ano rpo
CA e - 2 Pontos de Vida r ado de
Regenerao em Grupo
C<>nj u o (Cura)
3m/ l
o: 1 a m
nrr:
cur
j gadas de a.taque.
o to
de nas jo ada d~ .irn uc o
!!. o
~ de n1qu di nci dn e d no corpo a corpo~ +2 de bnus m
' ida por oado de Vich. A ace/alcnn.n d
rom
e n
rnao Verdadeira
1
f 1
o: 10 minutos
o,;- m
t.J
um
aruras, conLI!dcndo
o e
R g, nerar Ferj e
o Graves
+ 1, tn/2 nivets)
: <li
Toque da Praga
Conjura:"'o (Cu )
v dr 5 1 Drd 4
ttro
ancia
ivcl: IJrd
E r m , idntica
grn mr ft!rit?Hmfos 1 VN
s concedrrura acelerada . uxa de 3 Fonto de 'ida por ro d .
iCompon nte .: \~ G
Tei:npo de xe.c:u.fo: t a o
s al
o: Con-urador
Durao: 1 :rodada/niveJ
1i t de
, tn la.: Fo n it-u
Conjurao (e )
w l: 1.
l
Componenres: \~ G
po de &ccufo: 1 apto
1 nce: Toque
Alvo: Cnatura Y1Va tocada
.. o: 10 rod~da +
d.ada/ niv
t d
nda: " n de nu] (b n, e )
Resistncia Magia: im (benfica
ll'lU
m um toqu J m o
conjl r. r 1m nt
ner .u vital
do ai o, concedendo-Ih.e a lubilid de cura acelerada pe]3 durao a maga. Esta curd. s nplica ap~nas ao a no recebido
nqu l
m
liv r ut.i no ferim nr
nr~ ri
alvo recupera 1 Pon de Vida por rodada at que a magia termine e fica nu1omaticam~e ta ilizado c25
t ja morrendo
p rda d Poru
d Vi
urant
d o.
Regenerar ferin1entos ltt.les no resmu os Ponto de 1id perdidos por fome, sede ou asfixia, nem permit qu~ uma criarura.
r gc.n r ou cup pan s p rdid do co
Qc; efeitos de rias magia de re tr?tmfO no so cumulativos't apenas o efetto de mvel m
~to se aplica.. Con)UI'3.f uma
gunda mngt d l cntru d m
o n1V 1 acr cnra 10
d ll'l ao complet da primeira
devi
d n e ol d
m no qu obr nh
lo\
Torn
-se Selvag
T nsmut o
vel: Drd 3 Rgc 3
Component : ~ .F
Ti- p d
u : 1 a -o
Akan e: Pessoal
Al o: Con ura or
Dm o: 10 minuro /ni 1
E sra magia pennire que o con1urador adote a n cu reza
Semente Negra
Tmrumuta
v Drdo
Componentes: v; FD
Tempo de Execu o~ 1 no
.- d
nmul
d.
DL
' l t m
rpl.
'
concede
lva
J (
f'.ama de E pjnhos
li
~vel!
Truque de Anjmal
11
Drd , ll r ...
UTil
i d Drd O, Rgr l
o p
nt : \
,FD
mpo d
u? o: t a io
Alcance: Cuno (7!5 m + t S m/2 :nvds)
_ 'V : Um compnnh o nhnai lig 0 o conJurador
t d rnhvnr tumnis.
lo ei
Durapio: n 1anran
- gia:
o
gr.unille
\" n de
r n ttm _.vo.-.n
""mo co
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d dano pe
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li
Ultimo usp1ro
P>t'"!tft"I
ra m
m um quan J co n.ura para
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pontos d.e dano po
esuare
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para m, e-
d a.e
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m no d j r \
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um alvo que q
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no -uncion ; r
rfiomar nio precisa de um r 1e de
Tran e em Massa
Encantamcnt
L\el: Drd
l ompuls o. a Mental]
- ~V.
o
,5 / nv is)
e nimai besm e besra mgica J
pliciO. Q V p rd U
d~9m
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a Jlo Laer na
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- uve _ conjura o
d . " e1.
m vi
um
Vno
rd R i ncia:
i tine.ia Magia:
um
ao
d
n 1
istncia.: Vontade anula
agia: im
in
Rc
TOS
C m
lidnd
m ra ,
mnclho
1h rio me n rui
conjuradorcon gu d 1 nnina
m
( incluindo aqueles pro eni n es d iuve
cri rur. ' ui aru.alm nt C' b v r l t
moTI 'itm q nc n is e da , 3 iti d11
otal O oonjurndor no pode d tcnnin r
co um
r.sona: em
100 n t
e m como e arur~ de O D .
arma elvag m.
detalhada- ara
li
la
d pr;I tgi
do limo.
e tre e
o ad re
u d
ejarem a icionar
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~vro
do Jog dor
dos _on tro .
_r
i vro do }o ador.
1ir
I
QIR)O