Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
NO DESIGN
GRAFICO
001-039.indd 1
18/11/10 13:05
Graphic Design Referenced: a visual guide to the language, applications, and history of graphic design
2009 by Rockport Publishers, Inc.
A Referncia no Design Grco
2011 Editora Edgard Blcher Ltda.
Gomez-Palacio, Bryony;
A referncia no design grco: um guia visual para a
linguagem, aplicaes e histria do design grco / Bryony
Gomez-Palacio e Armini Vit; [traduo Marcelo Alves.] So
Paulo: Blucher, 2011.
Ttulo original: Graphic Design Referenced: a visual guide
to the language, applications, and history of graphic design.
ISBN: 978-85-212-0569-2
1.
I. Ttulo
001-039.indd 2
CDD-xxx.x
18/11/10 13:05
A REFERENCIA
NO DESIGN
GRAFICO
001-039.indd 3
18/11/10 13:05
10
Apresentao
20
PRINCIPIOS
22
60
78
De Design
De Tipograa
De Produo Impressa
90
CONHECIMENTO
92
110
118
126
Em Papel
Online
Na Sala de Exposio
001-039.indd 4
18/11/10 13:05
136
REPRESENTANTES
138
212
234
242
De Design
De Formas de Letra
De Escrita
De Designers
250
PRATICA
252
272
320
Nas Paredes
Nas Estantes
338
362
390
392
399
Leitura Recomendada
ndice
Lista de Colaboradores
001-039.indd 5
18/11/10 13:05
001-039.indd 6
18/11/10 13:05
AGRADECIMENTOS
Antes de mais nada, agradecemos a todas as pessoas
que responderam nossos e-mails e telefonemas e
dispuseram de algum tempo para fornecer material e
informaes que so a essncia deste livro.
A obra A Referncia no Design Grco provavelmente
no existiria no fossem a editora, Winnie Prentiss, e
Emily Pottos, editora de aquisies, ambas da Rockport,
que nos procuraram com a ideia de criar um tomo
ambicioso a respeito de design grco. Mais importante,
agradecemos pela pacincia na medida em que adivamos
nossos prazos por meses e meses. Tambm na Rockport,
agradecemos a Regina Grenier, diretora de arte e
gerente snior de design, por seu apoio no projeto deste
livro, alm de a Tiffany Hill e a Cora Hawks por suas
capacidades gerenciais.
Por auxiliar-nos a evitar maiores constrangimentos,
estendemos nossa mxima gratido a Aaris Sherin,
professora assistente de design grco na St. Johns
University, por sua infatigvel vericao de dados e a
Madeline Gutin Perri, por fazer com que parecssemos
escritores melhores do que realmente somos, com sua
precisa edio de texto.
Os conselhos e sugestes iniciais de Michael Bierut,
Tobias Frere-Jones, Jonathan Hoeer, Adrian Shaughnessy
e dos leitores na Speak Up foram fundamentais para
nos colocar no rumo correto. A pesquisa inicial de Nikita
Prokhorov nos ajudou a aliviar o fardo, e sugestes de
Joe Marianek de projetos para ilustrar algumas das
entradas revelaram verdadeiras preciosidades. Tambm
001-039.indd 7
18/11/10 13:05
Apresentao
APRESENTACAO
doloroso e ao mesmo tempo catrtico ter
que admitir isto no papel impresso e logo no
primeiro pargrafo de nossa apresentao:
este livro um dos projetos mais difceis, mais
desaadores e cansativos que j zemos. Uma
parte foi simplesmente as implicaes fsicas
e logsticas que experimentamos escrever
quase 115.000 palavras, coletar mais de 2.500
imagens e seus respectivos formulrios de
liberao, alm de acompanhar os 3.500 e-mails
que escrevemos, sem falar em ter que encarar
prazos de escrita que ns, envergonhadamente,
tivemos que postergar mais de uma vez. A outra
parte deste fardo criativo e que recai de forma
mais pesada sobre ns mesmos, a despeito da
alegria em concluir este projeto o fato de
este livro ser relativamente incompleto.
De incio, estabelecemos que o livro
A Referncia no Design Grco serviria como
um bazar metafrico de informaes sobre
design grco, abrangendo seus princpios
bsicos, histria formativa, projetos seminais
e prossionais inuentes.
Leituras Recomendadas
Este cone aparece na base de alguns tpicos; ele indica a pgina 390,
onde voc poder encontrar sugestes acessveis.
Texto
A maioria dos tpicos tem de 150 a 300 palavras. Isso no muito.
Assim, ns admitimos, de maneira bastante direta, que muitos detalhes
foram deixados de lado e muitas histrias podem parecer incompletas.
No poupamos nenhum esforo para incluir o mximo de informaes
relevantes, mas isso nem sempre foi possvel. Quando disponveis,
zemos recomendaes de leituras adicionais.
001-039.indd 8
18/11/10 13:05
Apresentao
001-039.indd 9
Relacionado
Imagens Contemporneas
Imagens Histricas
Neste livro existem dez itens que destacamos por meio de designs
diferentes e narrativas mais longas, so projetos ou tpicos que
acreditamos merecerem uma maior considerao e ateno.
Realimentao
Esperamos receber correes, perguntas a respeito de omisses e qualquer
outro tipo de retorno. Por favor, visite underconsideration.com/gdr.
18/11/10 13:05
10
1860 1920
1869 / EUA
1880 / EUA
1886 / EUA
1896 / GRCIA
fundada a
primeira agncia
de publicidade,
N.W. Ayer & Son
1887 / EUA
REPRESENTANTES PRINCIPAIS
alemanha Peter Behrens / reino unido William Morris / eua Dard Hunter, Bruce Rogers
c. 1880 c. 1910
1895 / EUA
Artes e Ofcios
REPRESENTANTES PRINCIPAIS
c. 1890 c. 1915
Art Nouveau
Georg Hirth
publica a revista
Jugend ( juventude)
NOTAS
Todas as ilustraes so interpretaes monocromticas do design original e no so rplicas exatas.
Devido ao espao e estrutura do layout, a posio de alguns anos no perfeita e s vezes os mesmos anos no esto alinhados.
Alguns tpicos interessantes no foram includos na cronologia e so tratados com mais profundidade no restante do livro.
001-039.indd 10
18/11/10 13:05
1860 1920
11
1903 / EUA
1904 / EUA
1907 / ALEMANHA
Revoluo
Russa
1917
1917 / EUA
1897 / ALEMANHA
REPRESENTANTES PRINCIPAIS
1905 / ALEMANHA
1910 / ALEMANHA
REPRESENTANTES PRINCIPAIS
1909 / FRANA
1914 / ITLIA
1927 / ITLIA
Futurismo
REPRESENTANTES PRINCIPAIS
001-039.indd 11
c. 1915 c. 1925
1918 / SUA
1919 / ALEMANHA
Dada
18/11/10 13:05
1920 1940
12
1922 / EUA
REPRESENTANTES PRINCIPAIS
1923 / FRANA
Art Deco
c. 1920 c. 1930
1919 / RUSSIA
1923 / RUSSIA
Construtivismo
REPRESENTANTES PRINCIPAIS
holanda Piet Mondrian, Gerrit Rietveld, Bart van der Leck, Theo van Doesburg
c. 1920 c. 1930
1919 / HOLANDA
De Stijl
REPRESENTANTES PRINCIPAIS
alemanha Josef Albers, Herbert Bayer, Max Bill, Walter Gropius, Johannes Itten, Wassily Kandinsky,
Ludwig Mies van der Rohe, Lszl Moholy-Nagy, Oskar Schlemmer, Joost Schmidt
c. 1920 c.1940
1919 / ALEMANHA
1923 / ALEMANHA
1923 / ALEMANHA
1925 / ALEMANHA
Bauhaus
A escola muda
para Dessau
REPRESENTANTES PRINCIPAIS
001-039.indd 12
c. 1920 c. 1930
1923 / ALEMANHA
Tipograa Nova
18/11/10 13:05
1920 1940
13
Segunda Guerra
Mundial 1939 1945
Heinz Schulsz-Neudamm,
cartaz do lme Metropolis
1925 / FRANA
1926 /ALEMANHA
1932 / FRANA
A exposio
Internacional
de Artes decorativas
e Industriais
Modernas
realizada em Paris
1927 / EUA
1929 / EUA
1934, 1986 /
SUA, EUA
Herbert Matter, cartaz de turismo suo; Paula Scher, cartaz dos relgios Swatch
1932 / ALEMANHA
1933 / ALEMANHA
1937 / EUA
1937 / EUA
A escola muda
para Berlin
Sob presso
nazista, a
Bauhaus fecha
1937 / EUA
1935 / SUA
1924 / ALEMANHA
1928 / ALEMANHA
001-039.indd 13
18/11/10 13:05
14
1940 1960
REPRESENTANTES PRINCIPAIS
alemanha Max Bill, Otl Aicher / itlia Max Huber / sua Theo Ballmer, Max Bill,
Karl Gerstner, Armin Hofmann, Richard Paul Lohse, Josef Mller-Brockmann, Hans Neuburg,
Emil Ruder, Carlo Vivarelli / eua Rudolph de Harak
1939 1945
1946 / SUA
1953 / ALEMANHA
Estilo
Tipogrco
International
Armin Hoffman e
Emil Ruder criam a
Escola de design da
Basileia 128
1945 / EUA
1942 / EUA
1947 / EUA
1941 / EUA
1948 / ITLIA
1941 / EUA
1947 / UK
Tschichold junta-se
Penguin Books 274
1942 / EUA
1943 / EUA
REPRESENTANTES PRINCIPAIS
polnia Roman Cielewicz, Wiktor Grka, Tadeusz Gronowski, Wojciech Fangor, Jan Lenica,
Eryk Lipiski, Jan Modoeniec, Jzef Mroszczak, Franciszek Starowieyski, Waldemar wierzy,
Henryk Tomaszewski, Tadeusz Trepkowski, Wojciech Zamecznik, Bronisaw Zelek
1942 / UK
001-039.indd 14
c. 1940s c. 1960s
1946 / POLNIA
Escola Polonesa
de Cartazes
18/11/10 13:05
1940 1960
15
Joseph Miller-Brochman
cartaz Musica Viva
Armin Hofman,
cartaz Die Gute Form
1954 / SUA
1955 / EUA
1957 / SUA
Hoffman comea
a lecionar na Yale
School of Art 129
Edouard Hoffman e
Max Miedinger lanam
o tipo Neue Hass
Grotesk rebatizado de
Helvtica em 1960 373
1958 / SUA
REPRESENTANTES PRINCIPAIS
1954 / EUA
1956 / EUA
Crescimento
da Identidade
Corporativa
1954 / FRANA
1951 / EUA
1952 / EUA
1954 / EUA
1962 / EUA
O Massachusetts Institute of
Technology (MIT) cria o seu escritrio
de publicaes cheado por Muriel
Cooper at 1958 e Jacqueline S. Cassey,
de 1972 a 1989 > 188
1952 / POLNIA
1952 / POLNIA
1957 / POLNIA
1964 / POLNIA
Tomaszewski, cartaz
Symfonia Pastoralna
001-039.indd 15
18/11/10 13:05
1960 1980
16
REPRESENTANTES PRINCIPAIS
1960 / EUA
1962 / EUA
1967 / EUA
Psicodelia
Guerra do Vietn
1959 1975
1960 / EUA
1960 /
1964 / EUA
1967 / EUA
Crescimento
da Identidade
corporativa
REINO UNIDO
Ralph Eckerstrom e
Massimo Vignelli
criam a Unimark
International
1963 / FRANA
1967 / EUA
1968 / FRANA
1960 / EUA
1966 / POLNIA
1962 / UK
1964 / EUA
001-039.indd 16
1968 /EUA
1968 /SUA
18/11/10 13:05
1960 1980
17
1979 / EUA
1979 / ALEMANHA
1967 / EUA
1969 / EUA
1975 / JAPO
1971 / EUA
1972 / EUA
1974 / EUA
1977 / EUA
Nike 343
1976 / EUA
Fundada em 1963 por Ben Bos, Wim Crouwel, Friso Kramer, Dick e
Paul Schwarz (irmos) e Benno Wissing, a Total Design cria a
abordagem minimalista, padronizada, que permeia as identidades
corparativas naquele pas
1971 / EUA
1972 / UK
REPRESENTANTES PRINCIPAIS
Punk
Os designers americanos
Dan friedman e April Greiman
estudam com Weingart
1972 / UK
1970 / UK
001-039.indd 17
1978 / EUA
18/11/10 13:05
18
1980 2000
1981 / EUA
REPRESENTANTES PRINCIPAIS
1986 / EUA
1979 / EUA
New Wave
REPRESENTANTES PRINCIPAIS
1984 / EUA
Rudy VanderLans
publica o primeiro tema
de Emigre 100 revista
1985 / EUA
Ps-Modernismo
Jeffery Keedy
frequenta a Academia
de Arte Cranbrook
A Adobe cria a
linguagem PostScript
1982
A Apple apresenta
o Macintosh
1984
1981 / JAPO
1987 / EUA
1987 / EUA
1989 / EUA
1983 / EUA
001-039.indd 18
18/11/10 13:05
1980 2000
19
1996 / EUA
1996 / MUNDO
2003 / EUA
1998 / EUA
1995 / EUA
1995 / EUA
2000 / EUA
1990 / EUA
2000 / EUA
1995 / EUA
2003 / EUA
1997 / ALEMANHA
1992 / EUA
2005 / EUA
1993 / EUA
001-039.indd 19
18/11/10 13:05
001-039.indd 20
18/11/10 17:50
22
60
78
De Design
De Tipograa
De Produo de Impresso
O Design grco vem evoluindo por mais de cem anos nos ltimos trs sculos do
seu reconhecimento inicial como arte comercial no nal do sculo XIX, criao
do termo por W. A. Dwiggins em 1922, at a sua posio atual como uma disciplina
que engloba uma mirade de especialidades. Atravs das dcadas, a prosso foi
transformada com mudanas acadmicas, prticas e tecnolgicas que gradualmente
criaram uma srie de princpios pelos quais o design grco pode ser ensinado,
entendido, categorizado e praticado. Compreender a gama de termos, denies
tcnicas e processos essencial para entender o design grco.
001-039.indd 21
18/11/10 13:05
001-039.indd 22
18/11/10 13:05
PRINCPIOS
De Design
24
50
56
Disciplinas
Layout
Cor
001-039.indd 23
18/11/10 13:05
24
princpios
No processo de
identicao de um
produto, servio ou
organizao, o design de identidade mais do que simplesmente criar um
logotipo ainda que no exista nada de simples nisso. Atravs da aplicao,
juntamente com um logotipo, de um conjunto consistente e conciso de
elementos distintos cores, tipograa e outros elementos visuais os
designers de identidade criam um sistema visual que torna um produto,
servio ou organizao facilmente identicveis. A identidade pode ser
Design de Identidade
de design
disciplinas
RECRIAO DA IDENTIDADE DA DELTA AIRLINES / Lippincott / EUA, 2007 / Foto no aeroporto: Albert Vecerka / Esto
PROGRAMA DE IDENTIDADE DO BUTTERFILED MARKET / Mucca Design: direo criativa, Matteo Bologna; Direo de arte, Christine Celic; design,
001-039.indd 24
18/11/10 13:05
princpios
de design
disciplinas
25
MTK, PROGRAMA DE IDENTIDADE DA UNIO CENTRAL DOS PRODUTORES AGRCOLAS E DONOS DE FLORESTAS / Porkka & Kuutsa / Finlndia, 2007
001-039.indd 25
18/11/10 13:05
26
princpios
Relacionado
tipicamente aos
produtos de consumo
e servios embora os mesmos princpios apliquem-se s corporaes e
negcios e mesmos s personalidades o objetivo de branding formar
uma percepo geral de um dado produto, servio ou organizao na mente
do consumidor por uma srie de meios. Estes vo do comportamento do staff
s condies de iluminao numa loja, msica que toca num comercial de
Branding
de design
disciplinas
TV, fotograa numa campanha impressa, ao tom de voz com o qual algo
comunicado. Branding geralmente resultado da colaborao entre
designers grcos, estrategistas, pesquisadores e escritores, em que todas
as disciplinas web, publicidade, relaes pblicas, design de identidade
juntam-se de forma coesa para posicionar e transmitir as aspiraes,
valores e benefcios de um produto, servio ou organizao. Branding de
sucesso cria associaes positivas e estabelece expectativas consistentes
para o consumidor. E, sim, branding de sucesso tambm gera lucros.
001-039.indd 26
18/11/10 13:05
princpios
de design
disciplinas
27
BRANDING PARA A CAMPANHA DE NOVA YORK COMO CIDADE SEDE DA OLIMPADA DE 2012 / BIG, Ogilvy & Mather Worldwide: direo criativa, Brian Collins; direo de design,
Jennifer Kinon; design, Kristin Johnson, Erika Lee, Christine Koroki, Abigail Smith, Luis Moya; consultoria de design, Rick Boyko, RG / A, TwoTwelve Associates, Giampetro
+ Smith, Stuart Rogers, Bobby C. Martin Jr.; texto, Charles Hall, Sophia Hollander / EUA, 2004 / Imagens: cortesia de NYC2012
001-039.indd 27
18/11/10 13:05
28
princpios
Todos os produtos,
servios e organizaes
devem comunicar
alm do que a marca, identidade e propaganda so capazes e, nesse sentido,
o design colateral pode ser uma das disciplinas mais variadas e ativas no
design grco. Atravs de uma gama ilimitada de abordagens, os designers
Design Colateral
de design
disciplinas
JUST HOLD ME, CATLOGOS DA EXPOSIO OBJECTSPACE / Utiliza mltiplos tipos de papis de trabalhos anteriores / Inhouse Design Group Ltda.: design, Alan Deare /
PROGRAMA DO LEGRAIN THATHRE DE LA VOIX PARA O ESTDIO DE MICHEL BOUVET / Ellen Tongzhou Zhao / Paris, 2007
001-039.indd 28
18/11/10 13:05
princpios
de design
disciplinas
29
HAIA EM FATOS E NMEROS, RELATRIO ANUAL DA CIDADE DE HAIA / Toko: design, Eva Dijkstra / Holanda, 2004
001-039.indd 29
18/11/10 13:05
30
princpios
A despeito do nome,
design ambiental no
est necessariamente
preocupado com iniciativas ecolgicas, mas se refere s aplicaes de
design para um ambiente especco. Seja a servio de um museu, um
aeroporto, uma estao de trem ou metr, um parque de diverses, um
cinema, um shopping center ou de todo um bairro, o design de ambiente
ajuda e enriquece o modo pelo qual o destino experimentado, navegado
e entendido. Seja na forma de sinalizao e informao de trajetos,
Design Ambiental
de design
disciplinas
SINAIS DE FACHADA DE LOJA BROOKLYN SUPERHERO STORE & CO. PARA A 826NYC / Sam Potts, Inc. / EUA, 2004
001-039.indd 30
18/11/10 13:05
princpios
de design
disciplinas
31
GRFICOS DE EXPOSIO DO VICTORIA AND ALBERT MUSEUM, GALERIA POTER, EXPOSIO OUT OF THE ORDINARY: SPETACULAR CRAFT / Sara de Bondt / Reino Unido, 2007 /
001-039.indd 31
18/11/10 13:05
32
princpios
As dificuldades em
criar sistemas coesos
com dzias de cones
que devem comunicar uma grande quantidade de informaes variadas
num estilo nico e unificado, com o menor nmero possvel de elementos
visuais, fazem com que a iconografia seja uma especialidade rara.
cones so desenvolvidos para uma srie de aplicaes interfaces de
usurios de computador e dispositivos portteis, aplicativos de software,
Iconografia
de design
disciplinas
SISTEMAS DE SINALIZAO E IDENTIDADE DO AEROPORTO DE COLNIA-BONN / Integral Ruedi Baur Paris, Berlin, Zrich: Reudi Baur, Chantal Grossen, Eva Kubinyi, Toan
001-039.indd 32
18/11/10 13:05
princpios
de design
disciplinas
33
ICONOGRAFIA E CARDPIO DA LOCAL VINE BRAND / Turnstyle: direo de arte, Ben Graham; design, Jason Gmez, Ben Graham, Lesley Feldman / EUA, 2007
001-039.indd 33
18/11/10 13:05
34
princpios
SINALIZA AO DE BANHEIROS
Logo aps o nal da Primeira Guerra Mundial o
cientista social e lsofo vienense, Otto Neurath,
foi nomeado secretrio-geral da associao
austraca das Sociedades de Habitao
Cooperativa e Concesso de Jardins, sendo
incumbido de disseminar informao num pas
cuja classe trabalhadora era majoriatariamente
no escolarizada. Uma de suas primeiras
exposies pblicas usou mapas com desenhos
simples; por exemplo, o aumento da produo
de frangos foi representado por meio de uma
AEROPORTO, UM FILME DE CURTA METRAGEM INCORPORANDO OS SMBOLOS DE DOMNIO PBLICO DA AIGA / Iain Anderson / Austrlia, 2005
001-039.indd 34
18/11/10 13:05
princpios
35
do ISOTYPE de Neurath, o homem e a mulher
so representados sem detalhes, tendo apenas
suas roupas como elementos de diferenciao
calas para ele e vestido para ela. Devido
sua absoluta simplicidade, eles so propensos
a se tornar alvos de stiras e humor ou de
comentrios sociais ou polticos, uma vez que
representam todos, no ofendem ningum. E, a
despeito da clareza dos smbolos de banheiros,
os designers e proprietrios de estabelecimentos
encontram a todo tempo formas inteligentes de
indicar o gnero dos lavatrios.
COMERCIAL DE TV PARA A TARGET RACE 2 THE 2DAY SALE / Lobo / Brasil, 2007
J. Brandon King
001-039.indd 35
18/11/10 13:05
36
princpios
Enquanto os designers
gerenciam e organizam
informaes em todos
os projetos, uma disciplina especca trata da apresentao de informaes
complexas estatsticas, resultados de pesquisas, comparaes de
dados, formulrios etc. da maneira mais eciente e mais fcil de ser
entendida. Atravs de diagramas, grcos, iconograa e ilustraes ou
fotograas, inovadoras, alusivas e atraentes, o design informativo apresenta
visualmente fatos, nmeros, eventos e dados que ajudam a entender um
Design Informativo
de design
disciplinas
AS REDES INTERNACIONAIS DA UNIVERSIDADE DE PRINCETON ABRIGAM EM ARQUIVOS OS MAPAS INFORMATIVOS QUE ILUSTRAM A FILOSOFIA EXPERIMENTAL DE MAPEAMENTO
DA INSTITUIO / Number 25 / EUA, 2003
INFOGRFICOS DA PRIMEIRA PEQUISA ANUAL DE EDUCAO PARA A REVISTA ARCHITECT / Catalogtree / Holanda, 2007
001-039.indd 36
18/11/10 13:05
princpios
de design
disciplinas
37
001-039.indd 37
18/11/10 13:05
38
princpios
tarefa do designer
editorial, juntamente
com os editores,
escritores, fotgrafos, ilustradores e designers de informao, dar forma
ao layout e ritmo de revistas, jornais e livros itens adquiridos, lidos e
colecionados por milhes de pessoas. Com revistas e jornais, o desao e a
graa esto em criar layouts nicos sob um estilo consistente, regidos por
grids rgidos e com prazos muito curtos. Para os livros, os prazos podem
Design Editorial
de design
disciplinas
001-039.indd 38
18/11/10 13:05
princpios
de design
disciplinas
39
REVISTA PLASTIQUE / Studio8 Design: direo de arte, Matt Willey; design, Matt Curtis / Londres, 2007
DESIGN DO LIVRO FLORAS SCHNSTE BLTEN PARA A PRESTE l / LIQUID Agentur fr Gestaltung / Alemanha, 2007
001-039.indd 39
18/11/10 13:05
40
princpios
Design de Cartazes
de design
disciplinas
CARTAZES DE CONFERNCIA DA UNIVERSIT DEGLI STUDI DE MACERATA / Iceberg: direo de arte e design, Marcello Piccinini, Simona Castelani, Paolo Rinaldi / Itlia, 2002-2006
040-079.indd 40
18/11/10 15:08
princpios
de design
disciplinas
41
CARTAZES DE ARTISTAS VISITANTES NO FASHION INSTITUTE OF TECHNOLOGY / Piscatello Design Center: design, Rocco Piscatello / EUA, 2004-2007
040-079.indd 41
18/11/10 15:08
42
princpios
Embalagem
de design
disciplinas
SRIE DE GARRAFAS DE VINHO DA EDIO ANUAL DA BLOSSA GLGG PARA A VIN&SPIRIT / BVD: direo criativa, Catrin Vagnemark; design, Sussana Nygren Barrett, Mia
040-079.indd 42
18/11/10 15:08
princpios
de design
disciplinas
43
EMBALAGEM DAS FRAGNCIAS SULA PARA A SUSANNE LANG PARFUMERIE / Concrete Design Communications, Inc.: direo criativa, Diti Katona, John Pylypczak; design, Agnes
TRS DOS MAIS DE 25.000 PRODUTOS OFERECIDOS PELA EMPRESA JAPONESA DE COMRCIO POR CORREIO ASKUL / StockholmDesignLab / Sucia, 2006 at o presente
040-079.indd 43
18/11/10 15:08
44
princpios
Design
Interativo
de design
disciplinas
THE ART OF DINING E BOOK OF THE DEAD, INSTALAES INTERPRETATIVAS E INTERATIVAS PARA O INSTITUTO DE ARTES DE DETROIT / Pentagrama: Lisa Strausfeld / EUA, 2007
VERSO ONLINE DO THE CHICAGO MANUAL OF STYLE / Universidade de Chicago / EUA, 2007
040-079.indd 44
18/11/10 15:08
princpios
de design
disciplinas
45
LEITOR VISUAL DE NOTCIAS MSNBC SPECTRA, UM MTODO ALTERNATIVO PARA OBTER NOTCIAS DA MSNBC. COM / SS+K / EUA, 2008
REPROJETO DA INTERFACE DE USURIO DO SISTEMA DE GERENCIAMENTO DE CONTEDO DA AIGA / Weightshift: direo de arte e design, Naz Hamid / EUA, 2007
040-079.indd 45
18/11/10 15:08
46
princpios
Software acessvel,
poderoso e fcil de usar,
em conjunto com um
crescente nmero de
canais de divulgao a web, dispositivos mveis, centenas de canais
de TV, teles digitais, sales de entrada de edifcios , trouxe uma ateno
e um interesse crescentes aos grcos em movimento, uma disciplina
praticada desde os anos 1920. Sejam como abertura ou encerramento de
Grficos em
Movimento
de design
disciplinas
SEQUNCIA DE ABERTURA PARA THE CAT IN THE HAT / Universal Pictures / Imaginary Forces / EUA, 2003
ANIMAO PARA A ESPNEWS / Trollbck + Company: diretor de criao, Jakob Trollbck, Joe Wright; assistente de direo de criao, Matthew Tragesser; design, Tetsuro
Mise, Tolga Yildiz, Paul Schlacter, Lloyd Alvarez, Dan Degloria; animao, Lloyd Alvarez, Dan Degloria, Lu Liu, Fu-Chun Chu, Peter Alfano; produo, Danielle Amaral;
produo executiva, Marisa Fiechter / ESPN: Rick Paiva, David Saphirstein, Wayne Elliott / EUA, 2008
040-079.indd 46
18/11/10 15:08
princpios
de design
disciplinas
47
ANIMAO PARA ESPERA DE CONTEDO SENDO BAIXADO NA YAHOO / GRETEL: Greg Hahn, Diana Park, Joe Di Valerio / EUA, 2006
Sentido horrio UNIVERSO DO ENTRETENIMENTO PARA PLAYSTATION 3, IREDEL PARA A SPRINT, STOP PARA PARA A PROPAGANDA DA STOP&SHOP / Superfad /
EUA, 2007, 2008, 2008
040-079.indd 47
18/11/10 15:08
48
princpios
040-079.indd 48
18/11/10 15:08
princpios
49
040-079.indd 49
18/11/10 15:08
50
princpios
A reao imediata
noo de grid
sentir-se restringido,
limitado e destinado a um tedioso conjunto de colunas modulares e eixos
horizontais. Felizmente, nada poderia estar mais distante da verdade.
O Design baseado em grids est ligado intimamente ao estilo tipogrco
internacional (ou mais coloquialmente, design suo) do incio dos
anos 1950, que buscava simplicidade visual e uniformidade por meio
do emprego de elementos de design, num grid construdo
matematicamente, resultando em layouts extremamente precisos para
deleite subjetivo ou horror de designers ao longo do tempo. O grid ,
Grid
de design
layout
EUA, 2005
040-079.indd 50
18/11/10 16:38
princpios
de design
layout
51
040-079.indd 51
18/11/10 15:08
layout
de design
princpios
52
Seja da pgina de
uma revista, de um
rtulo de embalagem
ou uma pgina da
web, um layout pode ser feito por meio de uma srie de elementos comuns
que auxiliam e apoiam seu design. Manipulando os valores de margens,
nmeros de colunas e suas larguras, espao entre colunas e guias
horizontais basicamente os elementos de um grid , cada layout pode
se adaptar ao seu contexto e produzir inmeras variaes aprimoradas
pela criatividade de cada designer.
Anatomia de
um Layout
B
D
Aps denir o tamanho do layout, deve-se iniciar denindo as margens (A), o espao
no layout que limita o contedo e o produto nal. As margens podem ser grandes ou
pequenas, conforme se deseje (e no devem ser vistas como imutveis, pois layouts
de pgina cheia podem ser poderosos), mas consideraes de impresso devem ser
levadas em conta de modo que elementos de design no estejam perigosamente
prximos da mutilao. No interior das margens, um nmero de colunas (B) deve ser
especicado para ajudar a organizar, alinhar e distribuir o contedo eciente,
consistente e logicamente.
040-079.indd 52
O nmero de colunas uma deciso pessoal; pode ser 1, 12 ou 33, desde que se
preste ateno ao espao entre elas (C). Uma vez que as decises sobre o vertical
tenham sido tomadas, linhas horizontais (D), que denem posies horizontais
importantes no layout, devem ser estabelecidas. Elas ajudam especialmente na
criao de consistncia em projetos de mltiplas pginas. Finalmente, uma linha
de grid subjacente (E), que conra espaamento horizontal consistente, pode
adicionar um sentido mais profundo de coeso ao layout.
18/11/10 15:08
princpios
de design
Estabelecer uma
hierarquia que seja fcil
de navegar e entender
pode soar como uma premissa simples, mas a maioria das falhas dos designs
resulta de elementos necessrios que foram erroneamente enfatizados,
priorizados ou apresentados por exemplo, as confusas cdulas de votao
da Flrida na eleio presidencial americana de 2000, que no ofereciam
nenhuma indicao visual para que a seleo desejada fosse feita e, em vez
disso, complicavam o processo. Uma hierarquia de sucesso favorece o
Hierarquia
layout
53
SKI-CLUB TRAMELAN: 100 ANS DHISTOIRE ET DE SPORT / Onlab: Nicholas Bourquin, Linda Hintz / Alemanha, 2008
FOLHETO ILUSTRATIVO PARA ESTUDANTES ESTRANGEIROS DA DE PAUL UNIVERSITY / End Communications: design, Kyle Eetermoed, Kyle Romberg / EUA, 2007
040-079.indd 53
18/11/10 15:08
54
princpios
de design
Algo comparvel
esquiva baleia branca
em Moby Dick, o espao
em branco (tecnicamente chamado de espao negativo) a eterna busca
dos designers grcos que batalham para justicar aos clientes ou aos
superiores o valor dos espaos vazios em catlogos, pginas de web, artigos
de papelaria e outros projetos de design. O espao em branco , em
essncia, o espao onde no existe texto ou imagem. A necessidade bsica
designers iro dizer que a do cliente preencher esses vazios, ainda
Espao em Branco
layout
365: THE AIGA IN DESIGN 23 / Rigsby Hull: ilustrao, Andy Dearwater; foto:
FOLHETOS DOMINION PARA JOAN MOREY / Albert Folch Studio / Espanha, 2005
040-079.indd 54
18/11/10 15:08
princpios
layout
de design
O conceito de contraste
num layout opera em
dois nveis: primeiro,
como os elementos no layout contrastam e, segundo, como o layout em si
contrasta com o contexto. Ambos os cenrios respondem ao uso de formas
opostas de comparao que podem ser executadas visualmente grande ou
pequeno, vazio ou cheio, preto ou branco, prpura ou laranja e da em
Contraste
55
EMBALAGEM DA DRY SODA / Turnstyle: direo de arte, Steve Watson, Ben Graham; design,
Steve Watson / EUA, 2004-2006
MATERIAL DE APRESENTAO DO FILME MICHAEL HANEKE: NOW, YOU CAN LET GO / Nikolay Saveliev / EUA, 2007
040-079.indd 55
18/11/10 15:08
princpios
56
cor
de design
Cor
Resumir a teoria das cores numa nica pgina, enquanto dzias de livros foram escritos sobre o assunto,
impossvel. Considere o perodo seguinte como uma introduo a esse assunto complexo e rico. A estrutura
bsica da cor pode ser representada por meio de uma roda de cores (A), que consiste de doze unidades: trs cores
primrias (B), trs cores secundrias (C) e seis cores tercirias (D). Combinaes comuns podem ser derivadas
desta estrutura: complementaridade (E) ao escolher cores em pontos diretamente opostos da roda; conito (F)
ao selecionar um cor em cada lado de sua cor complementar; anlogo (G) selecionando trs cores adjacentes; e
trade (H), em que as trs cores selecionadas so equidistantes na roda. Combinaes ilimitadas podem ser feitas
por meio da escolha de uma nuance qualquer (I), matiz ou saturao (J), e sombra
ou brilho (K). Isso, claro, no deve impedir qualquer um de combinar rosa com vermelho.
CATLOGO DA EXPOSIO ROCK MY WORLD NO CCA WATTIS INSTITUTE FOR CONTEMPORARY ARTS / Volume, Inc.;
direo de criao, Adam Brodsley, Eric Heiman; design, Eric Heiman / EUA, 2007
LEITURA RECOMENDADA
040-079.indd 56
390
18/11/10 15:08
princpios
de design
Paleta de Cores
cor
57
EMBALAGEM E IDENTIDADE DA COMPANHIA CERVEJEIRA COLUMBUS / Element: direo de criao, John McCollun. Meg Russell; design, Jeremy Slagle / EUA, 2007
SUB-BRANDING, CATLOGO, CARTAZES E WEBSITE DA UTS SCHOOL OF ARCHITECTURE / Toko: design, Michael Lugmayr / Austrlia, 2008
040-079.indd 57
18/11/10 15:08
58
princpios
de design
cor
Gradiente
Para conferir um sentido de profundidade,
textura e movimento alm do que a cor simples
pode atingir, um gradiente bem concebido pode
emitir uma armao visual forte ou conferir
um brilho audacioso e divertido. A beleza e o
perigo dos gradientes est na suas interaes
ilimitadas; seja por conterem todas as cores num
arco-ris que lentamente se modicam umas nas
outras ou com qualquer cor indo para o branco
ou preto. Gradientes podem se transformar
em muletas visuais quando no h intenses
mais fortes no design. A versatilidade dos
gradientes os torna especialmente atraentes
porque podem ser reproduzidos numa variedade
de meios. Eles cam perfeitos numa tela e em
aplicaes online e quase toda tcnica de
impresso pode realiz-los tambm, incluindo
o silkscreen e impresso de tipos. Poucas coisas
se mostram to encantadoras quanto um cartaz
cuidadosamente feito em split fountain.
PORTFLIO AUTO-PROMOCIONAL / Livretos individuais contm cada projeto, enquanto os gradientes das capas
reetem as paletas de cores do interior / Abi Huynh / Canad, 2008
Split Foutain
Seja executado em offset, silkscreen ou impresso de tipos, o efeito de split fountain obtido ao se colocar duas ou mais cores no reservatrio de tinta da impressora.
No offset, isso signica que as cores, separadas por divisores nos reservatrios, so misturadas pela oscilao da impressora; no silkscreen e na impresso de tipos, as
cores devem ser misturadas cuidadosamente mo.
SPLIT FOUNTAIN DE QUATRO CORES COM IMPRESSO DE TIPOS DE MADEIRA / Tom Rowe / Reino Unido, 2007
040-079.indd 58
18/11/10 15:08
princpios
cor
de design
CMYK: Subtrativo
59
RGB: Aditivo
Composio em Cores
Entender as sutilezas efmeras da cor essencial
para a prtica do design, mas to importante
quanto entender como traduzir estas em
designs funcionais que sejam reprodutveis numa
srie de formatos. Uma diviso clara existe entre
impresso e tela, onde os modelos de cores
CMYK e RGB, respectivamente, reinam em cada
um desses meios. Telas emitem cores e, assim,
baseiam-se no modelo RGB por este ser aditivo,
no qual a combinao de vermelho, verde e azul
resulta em branco. J o papel absorve cores, logo,
ele se baseia no modelo CMYK que subtrativo,
no qual combinaes de ciano, magenta e
amarelo resultam em preto. A despeito dos
mistrios da perecepo das cores pelo crebro
humano, uma importante lio que o CMYK
no deve ser usado em telas e o RGB no
funciona em impresso.
No design para tela o principal assegurar que
todo trabalho seja feito em RGB, de forma que
seja interpretado corretamente. Entretanto, no
que tange impresso, o modelo CMYK apenas
um dos diversos mtodos de se compor em cores.
CMYK, ou impresso em quatro cores, usa
uma placa para cada cor de maneira a produzir
qualquer combinao de cores de campos
contnuos de cor a fotograas e ilustraes.
Se uma cor muito especca for desejada, CMYK
no necessariamente o meio mais preciso ou
mais fcil para dar resultados consistentes; para
esses casos, manchas de cor so as mais precisas
pois usam sistemas de cobinao de cores como o
Pantone (tambm chamado de PMS), que
bastante usado nos EUA e na Europa; ou o Toyo,
que usado principalmente na sia. O problema
com esses sistemas que fotos em cor plena no
so possveis. Finalmente, impresso em escala de
cinza ou cor nica outra opo; essa abordagem
baseias-se na interpretao dos valores da cor, luz
e sombra enquanto tons de uma nica cor, do
claro ao escuro, reproduzidos na forma de
semitons, usando pontos de tamanhos variados.
Impresso em 4 cores
Construo fotogrfica
Escala de cinza
Spot color
Meio tom
040-079.indd 59
18/11/10 16:43
040-079.indd 60
18/11/10 15:08