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en Ajedrez
Aperturas
semiabiertas
COLECCION ESCAQUES
ediciones m.r.
L. PACHMAN
CUblertoo do O. Mari
LUDEK PACHMAN
APERTURAS SEMI-ABIERTAS
L. PACHMAN
APERTURAS
SEMI-ABIERTAS
TEORIA MODERNA EN AJEDREZ
APERTURAS SEMI-ABIERTAS
L. Pachman
INDICE
APERTURAS SEMJABmRTAS ... .. . .. . ... .. . .. . .. . .. . .. . Pg.
13
LA DEFENSA FRANCESA: 1, P4R, P3R ... ... ... ... ... ... ... ...
14
n.
.. .
...
...
.. .
.. .
.. .
...
.. .
.. .
14
15
22
28
29
!O
37
40
44
46
51
53
57
61
62
63
64
65
67
In.
68
68
70
71
IV.
72
72
80
85
88
89
89
V.
.. .
.. .
...
...
...
. ..
...
. ..
...
...
. ..
. ..
...
...
45
90
90
93
95
96
VII.
lA DEFENSA CAROKANN: l. P4R, P3AD ... ... ... ... ... ...
l.
n
97
98
99
99
100
lOO
101
101
103
118
119
121
126
127
129
m.
129
IV.
130
131
133
l33
.. . .. .
137
138
140
141
143
SISTEMAS IRREGULARES ... ... ... ... ... ... ... ...
Primera variante (gambito): 2. P4D, P4D; 3. P3AR ...
Segunda variante: 3. CD2D ... ... ... ... ... ... ...
Tercera variante: 2. P4AD ... .. . .. . . .. . ..
Cuarta variante: 2. C3AR, P4D; 3, P5R ...
.. .
Quinta variante: 2. CR2R
Sexta variante: 2. P3D . . . ... .. . .. . . .. . ..
144
144
145
145
146
146
147
II.
V.
VI.
94
.. . .. .
. .. . ..
.. .
149
149
... ...
CxP,
A2C;
. . . . ..
. .. .. .
0-0 y
... ...
164
PxP;
...
...
. ..
...
172
173
li7
179
181
182
183
188
188
189
189
Il.
Uf.
150
153
156
161
162
165
167
169
170
170
203
203
.205
206
207
208
209
210
218
220
221
223
224
225
226
Tercera variante: 6. ... , CD2D ... ... ... ... ... ...
241
243
246
246
PxP;
... ...
. ..
.. . ...
247
248
250
263
266
267
269
271
271
273
2H
276
277
277
278
256
256
258.
259
279'
279'
283
XIV.
289
291
292
292
293
294
295
302
XV.
296
297
299
299
300
II.
311
m.
315
316
317
IV.
V.
VI.
309
312
H4
315
3, P4AD,
...
... ... ...
... .. . ...
317
318
319
32C
320
321
321
EL SISTEMA 2. C3AD ... ... ... ... ... ... ... ...
Primera variante: 2.... , P4D; 3. P x P .. . .. . . .. .. ..
Segunda variante: 3. PSR .. . .. . .. . .. . . .. . .. .. . . ..
VII. SISTEMAS IRREGULARES DE ATAQUE ... ... ...
322
322
322
324
11
326
326
328
332
332
334
LA DEFENSA PmC: l. P4R, P3D ... ... ... ... ... ... ... ... ...
Primera variante: 2. P4D, C3AR; 3. C3AD, P3CR; 4.
Segupda variante: 4. C3AR . .. . .. .. . ... .. . . .. .. .
Tercera variante: 4. A5CR .. . .. . .. . . .. .. . .. . . ..
Cuarta variante: 4. P3AR .. . .. . . .. .. . .. . .. . . ..
Quinta variante: 4. A2R . .. .. .
Sexta variante: 4. A4AD .. . . . . .. . . . . .. . .. . .. . . ..
329
335
P4AR
.. .
.. .
339
.. .
343
LAS DEFENSAS DE FIANCHETTO ... ... ... ... ... ... ... ... ...
344
344
346
34 7
12
336
340
341
342
APERTURAS SEMIABIERTAS
En el ajedrez moderno las aperturas semiabiertas gozan del mayor favor
entre los jugadores. Corrientemente conducen a situaciones en las que el
desarrollo se realiza con ms lentitud, por lo cual es muy dificil para el
blanco aprovechar la ventaja de tiempo que le proporciona el derecho de
salida.
Los diversos sistemas de aperturas semiabiertas nacen de los distintos
contraataques con que el segundo jugador trata de evitar la formacin de
un centro blanco. (Vase Pachman, Aperturas abiertas, Principios funda
mentales de aperturas del ajedrez.)
En la defensa francesa (1 .... , P3R) y en la defensa de Caro-Kann (l ... ,
P3AD) el negro prepara el avance P4D como contragolpe frente a la ocupacin de las casillas centrales 4D y 4R por peones blancos.
En la defensa siciliana (l. ... , P4AO) el segundo jugador obstaculiza el
avance P4D para conseguir, despus de un movimiento, posibilidades frente
al contrario en el ala de dama por la lnea AD. En los torneos de los l
timos aos, la defensa siciliana predomin en las aperturas semiabiertas,
en razn, principalmente, a qu~. el blanco no puede aprovechar en esta
apertura las consecuencias de la ventaja de salida.
La defensa Alekhine (l. ... , C3AR) se basa en la idea de aprovec)lar la
posicin de peligro de los peones blancos del centro que han avanzado
para contraatacar.
La partida escandinava (l. ... , P4D) representa un ensayo anticipado
del avance P4D. Las posibilidades tcticas de las negras no igualan la des
ventaja derivada de la posicin peligrosa de la dama negra despus de z.
P X P, D XP. Tambin es una preparacin deficiente del avance l. ... , C3AD
(defensa de Nimzowitscb).
Nuevas posibilidades para el negro se encontrarn en la defensa Pire
(l. ... , P3D). Despus el negro mueve su alfil a 2CR y realiza ahora slo
el avance P4R o emprende, mediante P4AD, un ataque lateral contra el
centro blanco. Sin embargo, parece que la superioridad del blanco se impone con el juego activo en el centro. De igual modo, la defensa con
l .... , P3CR puede llegar a posiciones parecidas.
Desde el punto de vista estratgico, l .... , P3CD es de escaso valor.
LA DEFENSA FRANCESA
l. P4R, P3R.
La defensa francesa es una de las
ms antiguas y actUalmente una de
las preferidas contra 1. P4R.
En la posicin fundamental, seglin
Z. P4D, P4D, el negro casi se hace
con la iniciativa por medio de un
ataque contra el pen 4R, pero sacrificando un alfil bloqueado en
lAD. Por eso Alapin comprendi
muy bien los principios fundamentales de la defensa francesa cuando
escribi que el sistema de ataque
negro deba de ser precisamente
ste. El blanco puede defender el
pen 4R de tres formas:
a) Por el avance P5R que forma
as una cadena de peones contra
los que tomar la delantera el se
gundo jugador con P4AD, mientras
que el blanco slo llegar muy diff
cilmente a una accin parecida por
P4AR y P5AR.
b) Por el cambio PX P. La po
sicin simtrica creada da pocas
probabilidades al blanco para con
seguir una iniciativa duradera.
e) Por el procedimiento de de
fender el pen, mediante 3. C:JAD
o 3. CZD. En el primer caso el ne
gro puede continuar la lucha por el
campo 4R, despus de C3AR o
A5CD; en el segundo caso el negro
hace bien en aprovechar, mediante
un desarrollo rpido de las piezas,
el cierre al paso del alfil lAD. Aparte de esto, el negro puede escoger
el sistema de cambio de Rubinstein
3... , PX P que da sin embargo al
blanco superioridad en el centro.
14
n.
m.
IV.
V.
VI.
VIL
z.
EL SISTEMA CLASICO
3. C3AD, C3AR).
4. ASCR
(Vase diagrama nm. 1)
Sobre la jugada Steinit:e 4. P5R
-vase la variante Svenonius- y
4. PX P en la octava variante.
15
Diagrama nm. 1
4.
16
A2R
5. PSR
Variante Anderssen-R i eh ter .5.
A Xe, vase la tercera variante y
S. PXP, vanse en la cuarta variante.
S ...
CR2D
DXA
7.
ese <>
7 ...
7. A3D (e)
7. D4e (E)
0-0
Diagrama nm. J
exP
u.
8....
!1. ClA
10. PXP!
P4AD
C3AD
18
0..0-01
Sera dbil:
11. A3D, P3A; 12. PXP, DXP;
13. P3CR, CXA+ (A2D?; 14. 0-0,
CXA; IS. PXC, AlR; 16. TRIR,
A3C. Capablanca-Reti, Nueva York,
1924 -17. C5R, con ventaja del
blanco); 14. PX C, P4RI; U. 0-0
(15. C x PD, D2AR), A6T; u;, TRIR,
TDIR, con juego igualado (segn
Alekhine).
11 ....
12.
13,
14.
15.
16.
17.
18.
AlD
e2R
eR40
exe
RlC
TRIAR
D3R
P3TD
P4CD
A2C
ex e
TOlA
BIT
P3A
eSR
Diagrama nm. 4
7....
O-O
P4AD
9....
P4AI
19
Diagrama nm. 5
TXP
11. D2D
IZ.PXP
B. 00
14, PXC
CM
exP
exA
0-0
Ms dbil es 7. .. ., P3 TD (reco
mendada por Marczy), seguido de
8, eD:tR!, D5e+.; 9. P3AD, DXPC;
10. el A, muy azarosa para el negro,
y adems tras 8.... , P4AD; 9. P3AD,
C3AD; 10. D2D, PXP; ll. PXP,
C3C; 12. P3CD, AZD; B. TIA, 00:
14. P4A, el blanco est mejor (Lean
hardt-Spielmann, Hamburgo, 1910).
En absoluto es recomendable la
continuacin 7.... , DSC!7 El blanco tiene despus de ello dos rplicas:
a) 8. eRZR, P4AD; 9. P.JTD,
D3C; 10. PXP!, DXP; 11. P4A, 0..0,
con juego igualado.
Si 10. ese no juega el negro
P5A1; 11. elD+, RZR; l:t. DZD,
P3AR; 13. exA+, Txe; 14.
A X PTR, con ventaja del negro, sino mejor 10.... , 00; 11. P X P, e X P,
con la amenaza. P3TD y DXPCD.
b) 8. e3Al (Keres), D X PlC.; 9.
ezR, y el blanco tiene buenas perspectivas de ataque.
8. P4A
Ms difcil es 8. eD2R, P4AD!;
9. P3AD, P3AR, seguida de:
P4AD
7. ese
Diagrama nm. 6
C3Cl
encontrada la d e fe n s a precisa:
P3TD; 9. P5T, PXC; 10. Pxe,
TXT; ll. DXT, 00 (11. ... , P3AD;
12. DST?, D5C+; 13. P3AD, DXP);
12. PX P, D X P; 13. A3D, C3A; 14.
P3AD, P5C, con juego igualado (Se
gn Marczy).
8....
9. C3TD
P3TD
P4AD
C3A
eST
P4eD
A2D
TJAD
C3C
21
El juego permanece i g u a 1 a do
(BernsteinLasker, Zurich, 1934),
SEGUNDA VARIANTE
Diagrama nm. 7
El ataque Alekhiue-Chatard
(l. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3.
C3AD, C3AR; 4. A5CR, A2R; 5.
PSR, CR2D).
6. P4TR!?
Diagrama nm. 8
O-O
Ms dbil es i . ... , P4AR; 8. P X P
a. p., C X P; 9. D4T, P4AD; 10. P X P,
CDZD; 11. o.o.o, C X P; U. ClA,
AZD; 13. CSR, con ventaja del blanco (Michel-Stalhberg, Buenos Aires,
1941). O 9... , C3A; 10. 0.0-0, A2D;
U. C3A, 0-0-0; U. ASC!, con ventaja del blanco (Michel- Guimard.
Buenos Aires, 1941).
8. C3A
9. A3D
10. PXP a.p.
P4AD
P4A
TXP
CIA
DXP
C3A
AZD
CXC
D3C
A 6....
7. PXA
8. C3T
AXA!?
DXP
IR
P3TD
PlCR
C3Cl
RXA
10, e4T!
11. P3A
12. P4CDI
13.CXP
14. T3T
D4T+
PXP
D2A
P3TD
6.
P3AR
Diagrama nm. 1O
D3C
C3AD
24
7....
RIA
Ms dbil es 7. .. ., P3CR; 8,
PXPI, CXP; 9. D2R, P4A; 10,
PX P, e3A; 11. 00-0, 0-0; U. C3T,
A2D; 13. A6T, T1R; 14, C4A, A X P;
15. P5T, con ventaja del blanco (Sanguineti-Benko, Campeonato argentino de 1954).
8. PXP
9. D3A
10. PXP
exP
P4A
P3CDJ?
P3TR
En una partida entre UnzickerStahlberg (Estocolmo, 1960), sucedi 11. . .. , P '1< P; 12. P6T!, P3C;
13. 0-0-0, eDlD (C3AD; 14. C4R,
R2A; 15. C3T, C5D; 16. TXC!,
PxT; 17. AXC, con ventaja del
AXA
C3A
PXP1
C4R
17. Axe
cxe
P3TD
25
Diagrama nm. 11
8. P4ARI1
PrQbablemente no es la jugada
ms fuerte. Otras posibilidades son:
a) 8. 0-0-0, P4AD; 9. C3A,
ClAD; 10. A3R, con juego igualado.
b) 8. A4ARl (recomendada por
Keres), con la serie P4AD; 9. PX P,
C3AD; 10. ClA, con mejor juego
para el blanco.
8.
P4AD
RlA
La continuacin ms fuerte. A 7.
.. ., P4AR puede ocurrir:
a) 8. D3C, P4A; !l, A3R, 0.0;
10, CR2R, C3ADI (D3C?; 11. 000,
T2A; 12. C4A, elA; 13. A2R,
e3A; 14. A5T, P3e; 15. ex Pel,
PXC; 16. AxP, exA; 17. P5T!,
con ventaja del blanco, AlexanderYanofsky, Hastings, 1946/47); 11.
C4AI, C3C; 12. 00-0, P X P; 13.
A x P, DZAD, con juego igualado, o
!l. P x P, C3AD; 10. A4AR!, 0-0; 11.
A6T, TZA; 12. C x PI, C x PI, con
juego igualado (Bentenn- Czerniak,
1938).
b) 8. D5T+I, P3CR; 9. D6T,
26
C3AD
P4C
E 6.
P3TR
Diagrama nm. 12
P4AD
RlAI
9. C3AI
C3AD
10. 000
El blanco tiene muy buena oca
sin de ataque. En una partida entre Dubinin-Rabinowitsch, Leningrado, 1934, sucedi despus: 10. .. .,
PXP; 11. AXP, D4T; 12. T3T,
C4A; U. T3C, P3CR; 14. D4A, con
ventaja del blanco.
27
TERCERA VARIANTE
La variante Anderssen-Rlchter
(l. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3.
C3AD, C3AR: 4. A5CR, A2R).
5. AXC
AXA
Diagrama nm. 1J
P4A
A:!R
0-0
7. PSR, AZR; 8. A3D, P4AD significa una posicin favorable. El antiguo 7. DZD de Tschigorin es ms
dbil a causa de P4AI (P3A?; 8.
D3R, C2D; 9. 0-0-0, con ventaja del
blanco), por e;emplo:
a) 8. PRXP, PAXP; 9. CXPD,
Ji' X P; 10. AZR, C3AD; 11. C3C,
Tllll; 12. 00, PSD, con ventaja del
negro (Biackburne Tarrasch, Hamburgo, 1885).
28
C:ZD
P4A
AXPf
CXP
D4TI
AZR
00
Diagrama nm. 14
con ventaja del blanco, ShowalterAlbin, 1895); 10. P4A, P4A; 11.
D3T, P3CDI; U. 00-0, PXP; 13.
P4CR (mejor es 13. C3A), PSAD!;
14. AXP, PXPI; 15; DZC (Pilnik
Stahlberg, Mar del Plata, 1942),
TXPI; 16. A3C, CSDI, con ligera
ventaja del negro.
d) 9. DlT, P3CR; 10. PXP,
C3A; 11 .P4AR, A X P; 12. C3A,
P3A; 13. D6T, T:.lA, con ventaja del
negro (Charousek Marczy, Nagy
Teteny, 1897).
CUARTA VARIANTE
(1. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3.
C3AD, C3AR; 4. ASCR, A2R).
S. PXP
Diagrama nm. 15
5....
CXPI
DXA
DSCI
DXD+
PXC
lUA!
29
Ms dbil es U .... , A3R? a causa de 11. C3T!, C3A; 12. ASC, RZD;
13, C4A, con ventaja del blanco
11.
12.
13.
14.
IS.
A3D
P3AD
C2R
C4AR
T>< T
ClA
A2D
TIR
T><T
CZR
P3TR
Diagrama nm. 17
4.
A5C
Diagrama nm. 16
6. A2D!
B 5. PXP
D S. A3D
30
Diagrama nm. 19
7. .. , R lA (bueno es tambin 7.
... , P3CR; 8. A3D, CXC; 9. P3TD,
C7T+: 10. A2D, AxA+; ll. RxA,
P4AD, con ligera ventaja del negro);
8. A3D (8. C2R, P4AD; 9. 0-0-0,
CXC; 10. CxC, C3A, con ligera
ventaja del negro), e X e; 9. PlTDI
(9. A2D, CxP; 10. P3AD, A2RI;
11. T x C, P4AD, con ventaja del
negro, Spielmann - John, Ostende,
1907), A4T; 10. A2D, P4AD; 11.
PXe, C3A (PXP; 12. PXP,
AXA+; 13. RXA, D4C+; 14.
DXD, PXD; 15. C2R, con ventaja
de las blancas, Cohn-John, Ostende, 1907); IZ. C3A, PSA; 13. A2R,
A2D, con buen juego para el negro,
o an mejor !1, ... , e7T+; 10. A2D,
AXA+; 11. RXA, D4C+; 12.
DXD, PXD; 13. Txe, e3AI; 14.
C2R, A2D y el negro est mejor
(Euwe).
e) C. A4T, P4eR; 7. A3C, CSR;
8. C2R, P4AD; !1. P3TD, AXC+
(9.... , A4T1; 10. P4CI, P X P; 11.
CxC, PXC; 12. PXP, AXP+: 13.
PJAD, con ventaja del blanco, Pills
bury-Reggio, Montecarlo, 1902); 10.
e X A, D4TI; ll. D3D, C3AD; 12.
P'X P, A2DI; 13. 000, e XC; 14.
DXC, DxD; 15. PXD, TIAD, con
juego igualado (Bernstein-Swidersk,
Coburg, 1904).
f) 6. AlA!?, C5R; 7. D4C, P3CR;
8, elR, P4AD; 9. P3TD, A4T; 10.
P4C, PxPe; 11. Cxe, PxC; 12.
PX P, A X P+; 13. P3AD, A2R; 14.
eJe, A2D; IS. CXP, AJAD; le.
A3D, P4CD; 17; 0-0, C2D, con juego
igualado (Kiawinsch-Kiasup, Cam
peonato de Lituania, 1960).
6....
AXC
31
7. ...
8. D4e
Slo por esta continuacin penetrante puede el blanco conservar la
iniciativa. A 8. A3D sigue exA; 9,
DxC, P4AD; 10. e.3A, C.3A (tambin es bueno 10.... , P5A); ll. 0-0,
D4T, con buen juego para el negro.
En caso de 10. A.5C+, sigue A2D;
]J, AX A+, ex A, con juego igualado (Perlis-Nimzowitsch, San Sebastin, 1911); o 10. P4AR, D4T;
11. e3A, P.5A; o 11. P4A, DXD+;
12. RXD, PXPA 13. AXP, PXP;
14. e3A, con juego igualado (LaskerShowalter, Londres, 1899).
Diagrama nm. 20
7. PXA
8....
P3eR
Al'l;J<fL:MS SEMh\BlERTAS
33
9....
10. RXC
11. D4AI
CXA
P4AD
Diagrama nm. 21
blanco
(Neshmetdinow-Stahlberg,
Bucarest, 1954).
d) U. P XP, D2A; 12. l'4AR7
C3A
ll. C3A
DlR
DXP
Diagrama nm. 22
DXP!
6. AXC
Si 6. C3A, contina, CSR!; 7. A2D,
AXC; 8. PXA, CxA (tambin es
bueno 8.... , P4AD); ll. D XC, 0-0;
10. A3D, P4AD; 11. P4AD, D4T;
U. P3A, ClA (Marsball-Schlechter,
Ostende, 1906); o !1 , ClD; 10.
AlD, P4AD; 11. P4A, DlD; 12.
PlA, PleD; 13. 0-0, Ale, con ligera ventaja del negro (Lasker-Snosko-Borowsk!, Petersburgo, 1909).
6....
8. eR2R
9. PlTD
ezD
...
TlD
C3C
AlR
C3C
A2R
A2D
A3A
PXAI
Con juego igualado.
C 5. CZR
Esta continuacin dice el maestro
viens Wolf que no es apropiada en
todas las situaciones; la defensa negra tendr que resolver serios problemas:
Diagrama nm. 21
7. DlD
En 7. C3A el blanco tiene la buena continuacin AXC+; 8. PXA,
P3e, por ejemplo 9. P3C (o 9. A2R,
A2C; 10. D2D, C2D; 11. P4A,
D4AR; 12. 0-0-0, 0-0-0, CapablancaSnosko-Borowsky, 1913), AlC; 10.
A2C, DSR +; 11. R2D, D3C!; 12.
C4TR, D3T+; 13. P4AR, C3A; 14.
DlR, 00-0, con ventaja del negro
(Tarrasch Alekbine, Petersburgo,
1914).
7 ...
D4TDI
s. ...
6. P3TD
PXP
A2R
35
Diagrama nm. 24
PXAl
PlC
JO. A2C
11. D2D
Ale
PlA
P4AR
!2. C4-3A
u. o-o
ClD
DlA
36
PxP
Diagrama m!m. 25
7. ...
00
8. CR2R
P4A
6. AXP
4....
PXP
Diagrama nm. 26
CD2D
5. CXP
A S. AXC sigue PXA (tampoco
es malo D X A, por ejemplo, 6. C X P,
DlDI; 7. C3A, C2D; 8. A3D, A2R;
9. D2R, P4AD, Mr6czy-T<crtakower, Goteborg, 1920); 6. CXP,
P4ARI, con las posibilidades siguientes:
a) 7. C3C, P4ADI;
A.5C+,
C3A; 9, CR2R, D4T+; 10. C3A,
a.
37
AZR
38
AxA
7 ...
C2D
8..
o-o
lO, P5D
C4A
n.cxc
12. A4A
13, P3A
Pxc
TIC
P4R
4. PSR
CR2D
Diagrama nm. 27
P4AD
C3AD
7, C34.
AXP
P3TD
D2A
P4CD
TICD
12. ClD
13. P4CD
14. GO
C3C
A2R
CSA
s....
6, P3AD
P4AD
C3AD
41
Diagrama nm. 28
DJC
P3AR
42
9....
PXPD
10. PXPD
Euwe recomienda 10. CR X D, pe
ro tambin entonces el negro man
tiene buen juego segn C XC; 11.
PXC, A5C+; U. A2D, 0-0.
10....
ASC+
001
CDXP
PXP
7. CRXP
8. D3C
9. ASCD
CXP
CD3A
9....
A2D
s. ...
6. C3A
P4AD
10, AXC
CxA
OCTAVA VARIANTE
La vriante de Svenonius
(1 P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3.
C3AD, C3AR).
4. PXP
Diagrama nm. 30
S.
4....
PXP
Pueden tambin presentarse situaciones (3, ... , P X P) del capitulo tercero por 4.... , C x P, en el caso de
que el negro juegue por 5. C4Rl,
C2D; 6. C3AR, A2R; 7. A3D,
COlA. El negro difcilmente puede,
por ejemplo, desistir de esta jugada:
7. , ., Pleo; s. o-o, ese (8. .. .,
A2C; 9. D2R); 9. A4AO, A2C; 10.
D2R, 0-0; ll. PlTO, e40; 12. TlD,
con ventaja del blanco (Alekhine
Nimzowitsch, Kecskemt, 1927). Menos fuerte es S. el A, C x e; 6. P x e,
A2R; 7. AJO, P4AO; 8. 0-0, 0-0-0;
9. 02R, e2D; lO. TlR, e:tA, con
ventaja del negro.
S. A3D
44
e3A
A3R
A2R
8....
9. AXC
10. A5C
ll.AXC+
ll. C4A
P3TR
AXA
D3D
DXA
0-0-0
Diagrama nm. 31
4. P5R
P4AD
5. P3TD
S. A2D, S. D4C y 5. PXP, vase en
la tercera variante.
5 ...
AXC+
Diagrama nm. 32
(Unzicker-Botwinnik, Olimpada de
1954). Ahora debe seguir 12. .. .,
P3eD!.
d) 7.... , e2R; 8. ese, A2A; 9.
DXP, TIC 10. DXPT, AXP U.
C3AR, T1T; 12. D3D, A3A; 13.
A4AR, C3CI 14. C7A+, R1A; 15.
A3e, P4R; 16. C X T, e3A; 17.
DSe, R1e, el juego no est claro
(Neshmetdinow Aramanowitsch,
Tbilissi, 1949) o segn Bronstein 10.
... , P3T 11. exA+, Dxe; I:!.
C2RJ, A2Dl (12 .... , DXP; 13. A2C,
y encadenar 0-0-0 con ventaja del
blanco); con P4TD, por lo que el
negro contraataca por el flanco de
dama.
e) 8. PXA, PXe; 9. DXP, T1e;
10. DXPT, ezD; ll. e3A, D2A
(CIA; 12. D3D, DXPT; 13. P4TRI,
A2D; 14. A5CR, T1AD; 15. C4D,
con ventaja del blanco, SmyslowBotvnnik, Competicin, 1954); 12.
ASCDI, P3TD (TxP; 13. RlA,
TICR; 14. TICRI, con ventaja del
blanco); 13. AXe+, AxA; 14.
0-0, P5Dl (DSA; 15. C5C, 0-0-0; 16.
P3C, con ventaja del blanco, Vukcevic-Maric, Campeonato yugoslavo,
1957); 15. ese, o-o-o; 16. ex P
(16. DXP?, C4A; 17. CXP,
TXP+I), A3A; 17. ASC, C4A, con
ventaja del blanco (Karlmark-Sudin,
partida por correspondencia, 1963);
o 15. ASC, AlA 16. A X e, R X A
17. D4T+, R1R; 18. e5C, DXP;
19. P4A, con juego no claro (Euwe};
o IS. CXP, DxP; 16. D3D, 0-0-0
(Sin embargo, mejor es TlD); 17.
D4A+, R1e; -18. DXP (18. A4A,
TXP+I; 19. R1T, TXPT+; 21.
AXT, TlT}; TXP+I; 19, RXT,
C4A; 20. A3R, D5R+, con ventaja
del negro (Nilssen) o 15. P3e, A3A;
16. e X P, 0-0-0 17. A3R, T1T; 18.
DXP, A4D, el juego no est claro
(Euwe}.
f) 10.... , eD3A; 11. P4A (o 11.
C3A, D2A; 12. ASCD!, A2D; 13.
0-0, 0-0-0; 14. A5C, C X PI; 15.
CXC, AXA; 16. CXP, AXT; 17.
CxT, TXA; 18. CXP, TXP+; 19.
R1 T!,. D4R; 20. T X A, D XC, tablas,
47
C2R
Diagrama nm. 33
1. D4C
I a d o , Schamkowitsch Petrosian,
7....
PXP
50
TIC
DZA
COlA
U ...-.
12. DlD
AZD
PXP
13. ...
14,
15.
16,
17.
A2R
CxC
00
AlA!
0-00
C4A
PxC
P5D
6....
D2A
Diagrama nm. 35
Esta continuacin es ms estimada hoy que 6.... , C2R. Pero no. parece todava comprobado si es efectivamente ms fuerte.
7, D4C
En esta jugada puede tambin pre
ferir el blanco el tranquilo desarro
!lo 7. C3A, y por supuesto puede
poner en peligro el desarrollo del
negro:
a) 7. ..., A2D(?); 8. P4TD,
C:iAD; 9. A3DI? (9. A3T, PX P; lO.
PxP, D4T+; 11. D2D, DXD+, con
juego isualado), PXP; lO. PXP,
CXP (mejor es CSC; ll. 0-0, CXA;
51
7....
C2R
TIC
PXP
AlD
P4AR
8. D3C
lZ. DST+
RlD
14....
CD3A
CXP
RXD
13 ....
PXP
A S. A2D
(Vase diagrama nm. 36)
Esta continuacin de Bogoljubow,
que oportunamente se presentar
muchas veces, permite al negro compensar sin esfuerzo.
14. D3Al
5....
C2R
53
Diagrama nm. 36
ex P;
6. ese
Tambin 6. P3TD, AXC; 7. Ax A
se ha jugado algunas veces:
a) 7.... , PXP; 8. DXP, C4A;
9. D4CR, P4TR; 10. D4AR, P4CR;
54
AXA+
0-0
8....
e4A
9. A3D
Mala no slo es 9. P4CR, C.5T; 10.
P.5CR, PXPD; 11. PXPD, C3AD;
12. 0-0-0, D4T; con ventaja del negro (Lasker-Nimzowitsch, Zrich,
1934), sino tambin 9. P4AR, D3C;
lO. C3A, AZD.
9. ...
10. C3A
IL AXA
12. AJD
13.PXP
AZD
AXC
D3C
CJA
DXP
B .5. D4C
Diagrama nm. 37
CZR
6...
AXC+
7. PXA
56
C3C
C2D
0-0
AXA
D4T
D5T
Amenaza 14. C4D. Como demuestra la partida a distancia Estrin-Sokolski (Campeonato de la URSS),
el blanco est mejm: !? .... , )') x PA'
14. D X P, AH; !5. A3R, D x P1;
16. TRIAD, DH; 17. PlA, 1.4C;
18. T5A, 'i'DlCD; 1!'. P,Tt, con
ventaja del blwcn.
C 5. PXP
Diagrama nm. 38
CDlA
P.5D
A4TD
CXPC
C2R
10. PXC
0-01
u.
AXP
u ....
AXC
57
A 4.
P3CD
Diagrama nm. 39
5. D4C
AlA
58
1. C4A
8, D3T
DZD
C3TR
A3T
!J, AXA
10. A3R
CXA
D2D
Diagrama nm. 40
P4AR
5. l>4C
Otras posibilidades son:
a) 5. C2R, P3Cl>; 6. P3TJ>,
A XC+ (6t ... , AlA; 7. P3CR,
A3TD; 8. A2C, C2R; 9. 0-0, con ligera ventaja del blanco, RobatschPachman, Habana, 1964); 7. C XA,
C2RI (pero no A3T; 8. AXA, CXA;
9. D4C, P4AR; 10. PXP a. p., CxP;
ll. D3C, o 8. D4C, P4AR; 9. DST+,
D2A; 10, DXD+, RXD; 11. CSC,
con ventaja del blanco); 8. P4CJ>,
0-0; 9. A3D, P4AD, con juego !gua
lado (Sacharow-Petrosian, Semifinal
del XXIV Campeonato de la URSS).
b) S, P3TD, AXC+; 6. PXA,
P3CD; 7. D4C, P4AR; 8. D3C,
AlTD; 9. AXA, CXA; 10. P4TR,
00-0; 11. C2R, ClC; 12. PST,
C3AD; 13. A5C, TIR; 14. C4A,
C4T; IS. P6T, PXP; 16. AxP,
CXA; 17. TXC, TRlCR; 18. D3J>,
CSA, con juego igualado (Djurasevic- Tajmanow, URSS Yugoslavia,
1964).
e) 7. P4TD, A3TD; 8. A XA,
CXA; 9. D4C, P4AR; 10, DST+,
D2A; H. D2R, ClC; 12. P4AD,
C2R; 13. C3A, PXP; 14. C5C, D3C;
15. P4TR, PSAI; 16. A X P, C4D; 17.
AlA, P3TR; 18. P5TR, PXCI, con
ventaja del negro (Matulovic-Tajmanow, Leningrado-Belgrado, 1964).
d) 7. P4TR, A3T; 8. A X A,
P3CD
7....
AXC+
Es ms dbil la rplica 7. . .. ,
AlA, por ejemplo:
a) 8. ClA, AlTD; 9. AxA,
C X A; 10. P4TR, P4A; 11. ASC,
C3TR; 12. P5T, C2AR; 13, 00-0,
CXA; 14. DXC, C2A; 15. P4CR,
con ventaja del blanco (Boleslawski
Bannik, XXIV Campeonato de la
URSS).
b) 8. C3T, C3AD; 9. A3R, A2C;
10. C4A, con ventaja del blanco
(Neshmetdinow-Makarow, Semifinal
del XXIV Campeonato de la URSS).
8. PXA
O 8. DXA, A3T; 9. AXA, CXA;
10. C2R, C2R, con juego igualado,
59
8...
?. A3D
10. PXA
ll. CZR
AlT
AxA
C3AD
0..0-0
C2R
4.
Diagramc. nm. 41
8- P4TR
9. D1D!
S. P3TD
Sobre 5. D4<: e~ negro juega insuperablemente P4AD, vase la tercera variante en B. Con S ... , C4A;
6, P3TD, P4TR; 7. D4A, AXC+;
8. P X A, P4AD -vase la primera
variante, nota d. Ejemplo: jugada 7
del negro, o tambin 6. C3A, C3A
(mejor es P4A); 7. A3D, P4TR; 8.
D4A, CD2R; 9. P3TD, C3C; 10.
D2D, AZR; ll. 00, DZD; 12. CZR,
PST; U. P3T, P3CD; 14. P4CD, con
ventaja del blanco (Szabo-Matulovic,
Belgrado, 1964).
5 ..
6. PXA
AxC+I
P3CD
60
C3C
P4TR
10. AXA
11. A5C
A3T
CXA
D2D
13.
o.o
DJA
4. PXP
PXP
5....
C3AD
La continuacin ms fuerte! Es
dbil no slo:
a) S. . .. , C3AR; 6. C2R (o 6.
ASCR, P3TR; 7. A4TR, y en caso
de que ahora P4AD? luego 8. P X P,
0-0; 9. C2R, AxP; 10, 0-0, con ventaja del blanco, TarraschDuras,
Breslau, 1912), 0-0; 7. o.o, P3A; 8.
A5CR, P3TR; 9. A4T, A3D; 10,
P3TR, con ventaja del blanco (Bilguer) sino tambin:
b) 5 ...., P4AD?; 6. PXP, P.'m;
7. P3TD, A4TD; 8. P4CD, PXC
'>. PXA, DXP 10. C2R, DXP; 11.
00, C2R; 12. A3R, D2A; H. A4D,
con ventaja del blanco (SchlechterAiapin, 1900).
Pero tambin es buena 5, ..., C2R.
6. C2R
5. A3D
7.
o-o
CR2R
A4AR
A3CR
D2D
P4A
A3D
e1CRI
CD2R
P3A
Diagrama nm. 42
C3AR
7. el-3C
4....
5. P3TD
PXP
A2RI
62
9. c1c, neo,
7...
8. AZR
9. CXC+
10. P3AD
11. PSD
12. P4AD
13. e5T!
0-0
ClA
AXC
P4R
C2R
C3Cl
A4Cl
4. P3TD
9. CZR
Diagrama nm. 43
AXC+
PXP
C3AR
TIC
P4AD
T3C
63
b)
Diagrama nm. 44
10. D2D
Con 10. DJR, C3A; U. P X P, I"esultan las siguientes variantes:
a) 11.... , C5CR(?); U. D X PI,
DSD+; l3.RXD,"CXP+;l4.RlR,
C X D; 15. C4A, cun ventaja del
blanco (Smyslow-Botwinnik, Competicin, 1954).
b) 11 .... , D4TI; 12. AZD, A2D;
13. P4AD, C5CI; 14. D3AD (14.
AxD, CxD; 15. PXC, CXA; 16.
C3A, P4A, con ventaja del negro),
DxP; 15. PlT, DXP+; 16. RlD,
CR4R, con ventaja del negro (Boleslawski-Uhlmanm, Krynica, 1956).
10....
CD2D
D2A
4....
C3AR
S. DXPC
6. D6T
TIC
P4ADI
T3C
CXP
5. D4C
A4T
PXP
P4A
En la partida Alekhine-Flohr,
Nottinghan, 1936, sucedi 5. CXP,
DXP; 6. A3D, AXA+; 7. DXA,
DlD?; 8. 00-0, con ventaja del blanco.
Pero mucho mejor es 7, ... , D X P;
8. TlD, C2D o C3AD y el blanco
no tiene compensacin bastante a
cambio de dos peones menos. Consideremos ahora dos continuaciones:
A S ... , DXP
B 5 ... , C3AR
A S.
DxP
Diagrama nm. 46
Diagrama nm. 45
6. C3A
6S
C3TRI
7. ...
8. DXPSR+
P4RI
DXD
C5CR
AXC
AXA+
C3AR
T1C
7....
C3A
Dagrama nm. 47
9. 000
lO. D4T
11. D3T
U. D3R
AZD
T3C
TSC
DZR
4, A3D
Diagrama nm. 48
4 ...
PXP
P4AD
67
m.
68
4....
5. C3AR
C2D
Diagrama nm. 49
CR3A
6. ...
7. A3D
cxc
69
CD2D
7. ex<;+
Esto no reporta al blanco ningu.
na ventaja. Mejor es 7. D2R, o-o
(CXC; 8. AxC, C3A?; 9. AXP!);
8. 00, CXC 9, DXC!, C3A; 10.
D4T, P3CD; 11. ASCR, con ventaja
del blanco (Dobias-Podgorny, Pra.
ga, 1952),
1 ...
8. D2R
A XCI
o-o
Diagrama nm. 51
SEGUNDA VARIANTE
5. ClAR
A2R
e3AR
70
9. A3RI
Otras jugadas ms dbiles son:
9. P4TR!?, P4RI; lO. AXP+,
RXA; 11. C5e+, Rie; U, D5T,
TlR!; 13. DXP+, RIT; 14. A3R,
PXP; 15. DST+, tablas (PachmanFoltys, Trencianske Teplice, 1949).
b) !l. A4AR, TlR; 10. 0-0, P4A;
11. P3A, Px P, o 10. 0.0..0, P4A;
11. PXP, D4T, con juego igualado.
Pero ms dbil es !l. .. ., P4A; 10.
A6D, TlR; H. PXP, AXP; ll.
TlCD, D4T+; 13. R1A, A3A
(D X PT?; 14. P4A); 14. P4TR, con
ataque fulminante.
a)
TIR
9....
JO. 000
De lO. 00 resulta P4R y de 10.
TJD es posible D:tR (11. P4TR 1,
P4R).
10. ...
U. P4TRI
P4A
C3AR
4.
Diagrama nm. 52
P3CD
7. A4ARI
Esto es ms justo que 7. A5C+,
PlA; 8. A3D, D2AI; 9. AlR, A2C;
10. DlR; CZD; 11. A6TD, AX A;
12. D X A, A3D, con juego igualado
(L. Steiner-Kmoch, Niendorf, 1927).
7
8.
9,
10.
11.
...
A5C+
A3D
A3C
DlR
12. 0.00
s. cxc+
Pxc
El
AZCD
PlA
AlD
DlA
CZD
000
(S te in e r Tartakower, Groningen,
1946).
71
IV.
EL SISTEMA TARRASCO 3.
c:m
C20).
3.
P4AD
Diagrama nm. 53
Examinaremos ahora:
4. PXPD
B 4. PXPD
DxP
PRXP
C 4. CR3A
Completamente en desuso est hoy
4. PD X P, A X P; S. A3D, por ejemplo:
a) 5.... , C3AD; 6. PXP, PXP;
Diagrama ntlm. 54
DXP
B.
S. CR3A
...
PXP
73
D3D!
74
1.
o-o
8. elC
ClAD
ClA
10. CXC
ll. AlC
CxC
P3TD
ll. ...
DZA
12. OlA
Con U. A5C el negro 1to juega
CSR; 13. A3R, C4A; 14. D4C, P4TR;
IS. D3A, con ventaja del blanco
(Geller-Eiiskases, Torneo Internacio
nal de 1952); igualmente U. .. .,
A3D,
12.. ...
.U, _.,lTR
A3D
0-G
14, ASC
El blanco est un poco mejor.
B 4. PXPD
PRXP
Diagrama ntlm. 55
5....
A20
5. A5C+
Esta es ms acertada que S. C3AR,
despus de la cual resultan las si
guientes variantes:
a) S. . .. , C3AD; 6. ASC -va
se C.
b) S. . .., P5A; 6, P3CDI {6.
A2R?, C3AD; 7. 00, A3D; 8. TlR,
CR2~; 9. ClA, 0.0; 10. P3A, A2D,
c:on ligera ventaja del negro, Prueba
Bartosek, Praga, 1943), PxP (P4CD;
a) 6, CR3A -vase C.
b) 6. D2R+, D2R; 7. PXP,
DXO+; 8. CXO, AXP; 9. C3C,
A3C. 10. P4TR1 (10. A2D, C2R; 11.
A4C, con ligera ventaja del blanco,
Euwe-Botwinnik, Campeonato mun.
dial de 1948), C2R; 11. PST, A2A;
12.. A4AR, AXA; 13. CXA, P.lTD;
14. AXC+, PxA; 15, CSA, con
ventaja del blanco (Szabo Barcza.
Saltsjobaden, 1952).
e) 6.... , A2R!?; 7. PxP, CJA;
75
Diagrama nm. 56
D2R
76
CXA
CxP
10. cxn
11. PTXC
12. 00
cxc
A4A
C3A
TlD
P3T
RlA
C4D
P3AD
00
TRlR
P3TR
P3TD
TDlDI
Diagrama nm. 58
e 4. eR3A.
Diagrama nm. 57
C3AD
77
S, ASC.
Diagrama nm. 59
s.
PRxP
A3D!
78
ClR
AXP
Diagrama nm. 60
10. CD4D
9....
A3DI
Otras posibilidades:
a) 10. AXC+, PXA; ll, A3R,
0-0; 12. ASA, A5C; 13. D3D, P4TD,
con juego igualado. (lngerslev-Bronstein, Olimpada de 1956.)
b) 10. A3R, 0-0; ll. D2D (11.
ASA, AxA; 12. CXA, D3C; 13.
AXC, DxC; 14. A4T, A5C; 15.
040, DxD; 16. CxD, TRlD; 17.
P3AR, A2D; 18. A3C, P4TDI; 19,
P3TD, C4A, con juego igualado,
Ivkov-Pachman, Sarajevo, 1963 ),
A5CR; 12. A2R, D2A; 13. P3TR,
A4T; 14. CD4D, CXC; 15. CXC,
A X A; 16. D X A, TRlD, con juego
igualado (Padewski-Pachman, Olimpada de 1964).
e) 10. CR4D, 00; 11. A5C, C4R;
12. T1R (RawinskiBronstein, Mos
ctl, 1947), D2A; con juego igualado.
d) 10. A2D, 0-0; 11. A3A, D2A,
con juego igualado.
10. ...
ll. A3R
0-0
11....
12. P3TR
13. D2D
14. A2R
A5CR
A4T
TIAD
AlC!
SEGUNDA VARIANTE
(1. P4R, P3R; 2. P4D, P4D;
3~
C2D).
3.
C3AR
Diagrama ntm. 61
4. PSR
CR2D
5, A3D
Particularmente en el sistema de
defensa citado ms abajo (B) en los
ltimos tiempos se han encontrado
para el negro rectificaciones, viniendo a estar nuevamente de moda la
jugada 5. P4AR, que por P4AD; no
da resultado: 6. CR3A, P X Pl
(C3AD; 7. P4AD!, con ventaja del
blanco); 7. C3C, C3AD; 8. A3D,
C4A; 9, 0-0, C X A; 10, D XC, D3C,
con juego igualado, sino 6. P3AD,
C3AD; 7. CD3A.
Despus de la rplica 7.... , A2R,
el blanco conserva una clara supe
rioridad de espacio, por ejemplo:
8, A3D, D4T, y entonces:
a) 9. R1A, PXP; 10. P><P,
P3CD; 11. A2D, A5C; l:Z. A3R,
AlT; 13, C2R, A2R; 14. P3TD,
AXA; 15. DXA, P4CD; 16, R2A,
80
5 ...
P4AD
6. P3AD
P3CD
Indudablemente la continuacin
normal. Otras posibilidades son:
a) 7. D4T(7), P4TD!; 8. D2A,
Diagrama ntlm. 62
7. ...
8. AXA
9. C2R
lO. 00
A3T
CXA
C2A
PSA
P4CD
PCxP
P3C
P4TR
CIC
A2R
Segn una partida Rawinski-Golowko, Mosc, 1959. El blanco puede ahora con 17. AlA!, lograr ventaja,
B 6, ...
7. C2R
C3AD
D3C
Diagrama nm. 61
Sl
PXP
Indudablemente ms dbil es 8.
... , P3AR, a causa de !>. PR x P,
CXP; 10, 0-0, PXP; 11. CRXP!,
con ventaja del blanco.
!>, P XP
P3AI
82
lO. PXP
11. 00
12.T1C
CXP
A3D
u. ...
0-0
13. A4AR
Aqu est el sentido de las jugadas ;Ulteriores,. Despus del cambio
del alfil, el blane'~onserva una pequea ventaja, por ejemplo Jl, ...,
AXA; 14. CXA, D:tA; IS. PlCR,
P4R; Hi. PXP, CxP; 17. CXC.
DXC; 18. TlR, WA; 19. DlC,
D:tA: 20. P3A, con ligera ventaja
del blaneo (Aronin-Kotkow, Moscll,
1960).
c.
6..
7. ClR
8. PXP
C3AD
PxP
C3C
Diagrama nm. 64
lO....
Pl A, por ejemplo:
AlD
A2R
P4TD
u.
c~m.
PlC
83
13. C6A+
14. PXA
15. ASCR
AxC
DXP
ClAD
PlAR
Diagrama nlim. 65
cxc; 11. PxC, P3CRI, con ventaja del negro (Keres-Fine, Margate, 1937).
b) 10. C6C, PXC; 11. AXP+,
R1D; 12. ASC, C3A; 13. PxP, con
ventaja del blanco.
e) 9.... , PXPDl; 10, PXPD,
PXP; 11. C6CI, PxC; 12. AxP+,
RID; 13. A.5C, ClAR; 14. PxP,
DSC+; 1.5. RlA, AZR; 16. PxC,
PxP; 17. A3R (Euwe-Kramer, Competicin amistosa, 1940), A2Dl, con
posicin no clara.
Un buen juego tiene tambin el
negro por 9. DST +, R1D; 10, D3T,
P4A; 11. C6C, PXC; lZ. DxT,
PxP; 13. PxP, CxPD; 14. P4A,
C4A; 15. D3T, AZD (Szabo-Balanel,
Campeonato rumano, 1950).
9....
DXP
DZR
10. C3A
A3DI
D2R
P3CR
Evita P4R.
0-0
14. ...
15. PXP
16, A3R
PXP
C3C
TERCERA VARIANTE
4....
C3AI
C2D).
3...
C3AD
Diagrama nm. 66
85
Diagrama nm. 67
ezD
Diagrama nm. 71
6. PlCR, ...
Diagrama nm. 7()
6, PlCD, ...
P3AR
87
7...
CUARTA VARIANTE
(1. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3.
C2D).
3.
Diagrama nm. 73
Diagrama nm. 72
(Bronstein-Szabo,
Saltsjobaden, 1948); o 10. PRxP,
DxP; 11, T1R, PSAD; 12, eSA!,
Axe; U. PXA, 0-0; 14, A3RI 1 con
ventaja del blanco, pero no 14.
l'3AD?, ele; 15. CSR, P4TD!, con
ventaja del negro.
b) 7... , PxP; 8. PxP, A2R;
9. A4AR, 0-0; 10. A3C, CAlC:.:; ll,
00, P3TD; U. A3D, P4A; 13. P4AI,
PXP (P4CD?; 14. PxP, PxP; 15.
A X PI); 14. A X P, CJC; 15. C2D, con
ventaja del blanco (Pachman De
Ruyter, Hllversum, 1947).
s.
A4AR
9, PxP
o-o
PXP
P4AR
el
berg, La Plata, 1944). Es proble:ntico que pueda obtener mejor ventaja con fi. , ., DlR.
Diagrama nm. 75
QUINTA VARIANTE
(l. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3.
C2D).
3.
P4RI?
Diagrama nm. 74
4. PSR
3....
P3TD
P4AD
C3AD
AlD
89
TlAD
PXP
CR2R
8. ClR
9. CRxP
10. D2R
El blanco tiene una clara ventaja de posicin (Aronin Schamkowitsch, Tula, 1952).
90
2. P4D, P4D; 3.
PSR).
3. ...
4. P3AD
P4AD
Diagrama nm. 76
e3AD
Es interesante la continuacin 4.
... , D3e; !1. C3AR, AZD, creada por
Wade, con la intencin, mediante
A4eD, de oponerse al ataque del al
fil blanco, por ejemplo:
a) 6. PlTD(?), A4eD; 7. A3D,
AXA 8. DXA, D3Tl; !1. DXD,
C x D, con ligera ventaja del negro
(Torn-Heidenfeld, Venecia, 1953).
b) .S. A2R, A4CD; 7, 0-0, AXA;
8. DXA, C3AD; 9. A3R, PXP (me
jor es TIA, o tambin PSA); 10.
CXP, exC; 11. PxC, C2R; 12.
ClA., C3A; 13. TDlA, P3eR; 14.
C4T, DSC; 15. C5A, AXC; 1.S. TxA,
con ventaja del blanco (Aitken-Wade, Munich, 1954).
e) 8 ... , D3T; !1. DID, C2D; lO.
AlR, TIA; 11, eDlD, C2R; 12.
C3C, C4A; 13, A4AR, P4TR, con
juego igualado (Kramer - Castaldi,
Munich, 1954). Sin embargo, el blan
co puede evitar la posicin de Wa
de de dos modos.
a) El blanco contesta a 4. .. .,
D3C con 5. AlD, AlD? (mejor es
PxP); .S. PXPI, AxP; 7. DlR.
b) El blanco, vor inversin de
jugadas a la variante principal: 4,
C3AR y C3AD; 5. P3AD.
S. ClA
D3C
8 .S. A2R
P5AI
91
9. A:ZC
0.00
ja
7. P3CR
Esta es ms activa que 7. A2R,
por ejemplo: A2D; 8. 0-0, CR2R;
9. CD2D, C4T; 10. TIR, P3TR; ll.
TIC, y ahora contesta el negro
P4CR!? con 12. C1A, C3C; 13. AlR,
con ventaja del blanco (Sherwin
contra Evans, Nueva York, 1954),
mejor es, sin duda alguna, el tranquilo 11, ..., C3CR, con A2R y 0-0-0.
7. ...
8. CD2D
92
C4T
A2D
CR2R
8. PXP
9. CZA
PxP
C4AR
ASC+
A2R
A2D
P4TR
TlAD
C3AD
S. D4e.
S. C3AR
6. A3D
10. RlA
11. P3eR
Diagrama nm. 77
AXP
P3A
8. CXP
PXP
ClA
!1. A4AR
10. 00
u.cxc
U. A3R
13.DxA
O O
CSRI
PXC
AXA
C3A
TERCERA VARIANTE
(1. P4R, P3R; 2. P4D, P4D;
3. P5R, P4AD).
4. C3AR
Diagrama nm. 78
PXP
C3AD
CR:tB
6. 00
7.
8.
9.
10.
A4AR
A3C
TlR
CD2D
C3C
A2R
D3CI7
3. P5R, P4AD.
4. D4CI?
(Vase diagrama nm. 79)
Esta continuacin muy penetran
te que procede de Nimzowitsch no
se considera hoy muy buena.
4 ...
P4AR
Diagrama nm. 79
5. D3C
6. C3AR
PXP
C2RI
95
15. DXD, PXD; 16. CXP, con ventaja del bl~nco (Jutchman-Tschistjakow, Mosc, 1958) o 9.... , P X P; 10.
C X P, C4A; H. A5C+, A2D; 12.
AXA+, CXA; 13. A3R, el juego
no est claro.
e) 6 ...., C3AD; 7. A3D, P3CR;
8. P4TR, D3C; 9. PST, PXP; 10.
T X P, A2D (Estrin Sagorianski,
XVII Campeonato de la URSS);
U. C5C!, con ventaja del blanco.
'J. A3D
CR3AI
VI,
C2D
9. CD:l:!ll
!1. ...
10. P4TR
11. D2T
C4A
C5R
A2R
96
Diagrama nm. 80
3....
P4AD(?)
97
Diagrama nm. 81
SEGUNDA VARIANTE
(1. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3.
C3AD).
3....
C1AD
Diagrama nm. 82
4. PXPD
5. PXPAI
PXPD
s. ...
6. ASC+I
'1. AXC+
P5D
C3D
PXA
8, CDZRI
Ms dbil es en lo esencial 8.
C4R a causa de A4A, as como 8.
C4T a causa de D4T+.
8 ...
!1. C3AR
AXP
D4T+
D3C
98
4. C3A
Ms fuerte que 4. P5R, por ejemplo D2D; 5. C3A, P3A; 6. A5CD,
P3TD; 7. A XC, D X A; 8. 0-0, y desde luego no A2D'l'; !1. P x P, P X P;
lO. CSR!, PXC 11. D5T+, R2R;
12, A5C+, R3D; 13. C4R+I, PXC;
14. 'PXP+, R4Ai IS. A3R+, R4C;
16. DZR+, R4T; 17. P3AD, y gana
(Wasiljew Kojfman, 1964) aparte
8.... , P4ARI, y el negro permanece
bien.
4....
C3A
5, PSR
t. A3D!
CSR
CxC
7. PXC
8. P4TR!
AZR
2. P3CD
Diagrama nm. M
TERCERA VARIANTE
El sistema Alapin
(1. P4R, P3R; 2. P4D, P4D).
l. A3R
Diagrama nm. 83
P4D
P4AD!
4, PXP
5. C3AR
PXP
C)AR
99
6, ASC+
7. o-o
C3A
A2R
4....
5. A2C
6. C2R
7. CD3A
C3AR
C3A
A3D
o..o
QUINTA VARIANTE
2. P4AD
Diagrama nm. 86
2. P3CR
Diagrama nm. 85
P4D
PXP
4. AXP
Con toda seguridad es incorrecto
el sacrificio de pen 4. C3AD, P4AR;
S. P3A, PXP; 6. CXP, P4AD; 1.
P4D, C3AD, con ligera ventaja del
negro.
lOO
Segn eso, puede e! negro cambiar por las jugadas 2.... , P4AD;
3. C3AR, C3AD, a la defensa siciliana en una variante favorable a
l. Otra buena continuacin:
2. ...
3. PAXP
4. D4T+
P4D
PXP
4....
A2D
Diagrama nm. 87
C3ADI
' ...
7. D4A
8. D4T
!1. A5C
CM
A3R
A4AD
001
2. D2R
(Vase diagrama nm. 87)
P3D, AZC, con ligera ventaja del negro. 7. A3R1, P4D!; 8. P X P, C5D,
con ventaja del negro (Stoltz-Botwinnik, Groningen, 1946).
b) 3. P4AR, C3AR; 4. C3AR,
CJA; S. C3A, P4D; ti. PXP, CXP;
7. P3CR, CD5CI; 8. P3D, CSD; !1.
C x C, P x C; 10. CID, con ventaja
del negro (Keres-Bogoljubow, Dresde, 1936).
e) 2...., C3AD; 3, C3AD, P4DI;
4. PXP, CSD, 5. D3D, P4R; 6, C4R,
AZD, con ligera ventaja del negro.
d) 3. C3AR, P4RI; 4. P3CR,
A4AD; 5, A2C, P3D; 6. P3A, CR2R;
7. P3D, P4AR; 8. P3 TR, 00, con
ventaja del negro (Hromadka-Stulik, Zlin, 1943).
e) 3, P4AR, CSD; 4. DlD, P4AD;
S. C3AR, C3AD, o S ... , CXC+;
6. D x C, C3A, con ligera ventaja de!
negro.
f) 2.... , A2R; 3. D4C (mejor es
3. P4AR, P4D; 4. PSR, con juego
igualado), AJA; 4. P4AR, P4D; 5.
l'SR, P4TRI; ti. DlD, A2R, con li
gera ventaja del negro (Aiapin).
OCTAVA VARIANTE
(l. P4R, P3R).
2. Pll>
101
Diagrama mlm. 88
102
A4AR (primera variante) no es fcil para el blanco mantener la iniciativa. Por esto se puso de moda en
los ltimos tiempos el ataque Panow
(3. P X PD, P X P; 4. P4AD) que estudiaremos en el captulo II. El juego se parece mucho al gambito de
dama omitido en las diversas variantes.
El sistema de cambio (captulo III) da un juego muy tranquilo.
y lleva en general a situaciones de
tablas.
Mucho se ha estimado en los l-.
timos aos un sistema que se caracteriza por el desarrollo de los dos
caballos blancos en las jugadas 2 y 3.
Por esta razn le llamamos sistema
moderno y lo tratamos en el captulo IV.
El llamado sistema cerrado (3.
PSR) era poco usado hasta hace po
co. Por esta razn lo clasificbamos
anteriormente entre los sistemas.
irregulares. Sin embargo, a partir
de la partida de revancha Botwinnik-Tal, alcanz tal popularidad que
consideramos justo dedicarle un captulo especial (captulo V). Conduce frecuentemente a un juego muy
fuerte, aunque con todo creemos
que las posibilidades del blanco son
mejores que en los otros sistemas.
Trataremos los sistemas irregulares en el captulo VI.
lOJ
l. EL SISTEMA CLASICO
1, P4R, P3AD; Z. P4D, P4D; 3. C3AD.
El sistema clsico 3. C3AD, es la
ms lgica continuacin de las blancas.
Con 3, ... , PXP; 4. CXP, se ponen a disposicin de las negras tres
sistemas de importancia fundamental, La primera variante 4... , A4AR,
es una de las ms antiguas variantes de la defensa Caro Kann. Esta
continuacin fue aplicada por Capablanca preferentemente, por lo
eual puede llevar su nombre con
pleno derecho. Segn el estado de
la teora actual parece que el blanco no logra ms que una pequea
superioridad de espacio, sin ninguna importancia particular, mientras
la posicin de las negras es total
mente slida y sin debilidades.
La jugada 4. .. ., C3AR (segunda
variante) es de doble filo. Con S.
C XC+ ciertamente la posicin de
los peones negros empeorara algo,
pero en cambio se abrirla para sus
piezas las lfneas cerradas. El castigo
con el pen caballo rey lleva en esta variante a posiciones que no pueden ser valoradas legtimamente;
pero ello tiene la apariencia de que
el negro mantiene el equilibrio dinmico de las fuerzas.
La jugada Nimzowitsch 4.... , C2D
(tercera variante), lleg a perder
bastante prestigio, pero por la cam
paa de Smyslow, principalmente,
fue rehabilitada, Tiene ms bien el
carcter de la defensa francesa.
3. C3AD
A la misma posicin lleva tambin
3. C2D, PXP; 4. CXP, etc,
3....
PxP
104
plementario. O 3. .. ., C3AR; 4.
PSR, CRZD; S. P6RI, P X P; 6.
C3AR, con ligera ventaja del blanco.
4. CXP
Insuficientes son las continuaciones de gambito:
a) 4. C3AR, P4R!; S. PXP,
DXD+; 6. cxo, PxC, con ventaja del negro.
b) 4, A4AD, C3AR; S, P3AR,
PXP; 6. CXP, P3R, con ventaja del
negro.
Diagrama nm. 89
PRIMERA VARIANTE
Sistema Capablanca
(l. P4R, P3AD; 2. P4D, P4D; 3.
C3AD, PXP; 4. CXP),
4. ...
5. C3C
A4A
s.
7. C3AR
Diagrama nm. 91
A3C
Diagrama nm. 90
7....
P3TR
C2D
8. AJO
Carcter algo penetrante toma el
juego segn 8. PSTR, A2T, por ejemplo:
a) 9. A3D, AXA; 10. DXA,
D2A; IL T4T, P3R; 12. A4A, A3D;
13. AXA, DXA; 14. C4R, D2R; 15.
0-00, CR3A; 16, C XC, P X C!, con
juego igualado (Gligoric-Petrosian,
Torneo de Candidatos, 1959). Ms
dbil es 16. ..., C XC; 17. CSR,
0-00; 18, D3C, con ventaja del blan
co (Keres-Bagirov, Mosc, 1959).
b) 9, ..., C3AR; 10. A. X A, CXA;
ll. A4A, D4T+; lZ. P3A, P3R 13.
0-0, A2R; 14, P4AD, 0-0; IS. P3T,
TRIAD, con juego igualado (Cholmow-Bronstein, Campeonato de la
URSS, 1962),
lOS
AXA
D:!A
CR3A
000
P3R
106
13 ....
P4AD
PXP
P3T
16. ...
17. C4R
18. DXC
A3D
CXC
A4RI
19. P3CD
AlAR
B 6. P4TR
7. C3T
P3TR
9 ..
10. A2R
DXPR+
Diagrama nm. 92
C2D
P4R
D4TD+
7....
8. 0..0
P3R
D2A
000
PTXA
R1C
C3T
C4AR
6.
en
Diagrama nm. 93
CR3A
6....
C2D
Diagrama nm. 94
P3R
C3A
8. ...
!1. A3C
A3D
!1....
CD2DI
DZA
0-0-01
A4AR!
D4T+
DxC
llO
Diagrama nm. 95
P3R
PlTR
AZT.
C3A
u....
13. CXC
cxc
TICK
4 ..
Cl,U
Dagrama nm. 96
AlDI
u ....
DZRI
5, CXC+
111
A 5....
B. S .
PRXC
PCXC
A 5,
PRXC
Diagrama nm. 97
A3D
112
A2R
Ms dbil es 7. . .. , D:ZR; 8.
DxD+, RXD; 9. C:ZR, TlR; 10.
00, A4AR; ll. P3AD, RlA; 12.
A4AR, con ventaja del blanco (Pachman-Dobias, Brunn, 1944).
8. C3A
Para el
mente 8.
10. C3A,
0-0, C3C;
con ligera ventaja del blanco (Najdorf contra Stahlberg, Buenos Aires,
1941).
8...
ASCR
CZD
A4T
A3C
C3C
C4D
PCXC
Diagrama nm. 98
n:
113
6.
114
A5C
D2AI
8. ...
9. C1R!
ClD
9. ...
10. DXA
ll. C3D
AXA
P3R
12. DSTI
U. A6T
A3D
CIA
T1CRI
TXA
0-0-0
P4AD1
4....
C2D
B S. A4AD
A S. C3AR
CR3A
P4AD
s. o-o
PxP
9. C><P
1963).
P3R
9....
C4A
A2R
o-o
P4TD
AZD
s....
6.
ese
C3AR
P3R
7. D2R
Acaso es el tranquilo desarrollo
7. ClB el ms fuerte, por ejemplo:
PlTR; 8. C3AR, AlD; 9. 00 (9.
A4A, AxA; 10. CxA, D2A), D2A y
ahora:
a) 10. C3A?, P4CD!; 11. A3D,
P5C; ll. C4R, CxC; 13, AXC,
C3A; 14. A3D, 0-0; 15. DlR, A2C;
16. AlD, P4A, con ligera ventaja
del negro (Simagin-Smyslow, Mosc,
1963).
b) lO. TlBI, 0-0; 11. ClA, P3TD
(mejor es P3CD); 12. C4R, P4CD;
13. CXA, DxC; 14. AlA, con ventaja del blanco (Geller Smyslow,
Campeonato de la URSS, 1964).
Segn la lnea de la variante principal se amenaza 8. C x PAl
7. ...
8. A3D
C3C
117
D.
P3TR
9. C5-3A
10. PXP
11. C5R
P4A
AxP
CD2Dl
u. cxc
t4. o-o
CxC
o-o
EL ATAQUE PANOV
P3R
5.
AlRI
4....
eJAR
PRIMERA VARIANTE
(1. P4R, P3AD; 2. P4D, P4D; 3.
PXP, PXP; 4. P4AD, C3AR; S.
C3AD).
La continuacin ms penetrante
aunque no la ms fuerte. Ultima
mente se ha estimado mucho la
tranquila jugada 7, PXP, por ejemplo:
a) 7 ... , PXP; 8. ASe+, e3A;
9. eSR, A2D; 10, 0-0, 0-0; 11, TIR.
TIA; 12. A5eR, A3R? (mejor es
12..... P3TD; 13. A3D!, con ventaja del blanco); 13. AXCD, PXA;
14. e4T, P4A; 15. PXP, AXP; 16.
C x A, T x e; 17. D4D, con ventaja
del blanco (Pachman-Szabo, Olimpada de 1960).
b) 8. ..., AZD; 9. AXA+.
CDXA (DXA; 10. CSR); 10. 0-0,
00; ll. Dle, C3e; 12. ASC, TlR;
13. TRIR, con ventaja del blanco.
e) 7, ... , exP; 8, A5C+(?).
e3A! (A2D; 9. Ax A+, CXA; 10.
CxC, PxC; 11. D3C, e3C; 12. 0-0,
0-0; 13. A4A, con ligera ventaja del
blanco, Alek.hine contra Eliskases,
Olimpada de 1939); 9. CSR, A2D
119
120
P3CD
P4TD
eD2D
Tambin lO. .. ., eR2D debe jugarse, por ejemplo: 11. P5CDI? (ll.
D2A?, C3AOJ; 12. AXPT+, R1T,
con ventaja del negro), PXP; 12.
PXP, y luego:
a) U. . .. , P4RI; 13. P6A, PSR;
14. PXC, exp; 15. 0-0, PXe; 16.
DXP, C4R; 17, D3e, exA; 18.
D X e, PSDI, con juego Igualado (Sokolowski-Simagin, VI Campeonato a
distancia de la URSS).
b) U, .... eXP; l3.exe,Axe;
14. AXP+, RXA 15. C5e+, R1e;
16. DST, con ventaja del blanco.
e) U .... , AXP; 13. AXP+,
RXA; 14. CSC+, .Rle; 15. CxA,
con ventaja del blanco (15. . .. ,
C XC?; 16. OST), o tambin 13.
ex A, exc; 14. AXP+, etc.
11. A4AR
12. P6A
PTXPI
e4ADI
U. PXC
Desfavorable es 13, P7A, CXA+;
14, DXC, DlR: 15. CXP, TlT!, con
ventaja del negro.
U....
PXP
14. P7A
En la mencionada partida sucedi:
14. 0-0, D4T; 15. C:IC, A3T; 16.
A5R, TDIA; 17. D:IA, T X P; 18.
CSC, P3TR; 19. AXA, PXC; 20,
A:IR (20. A7C?, T3C; 21. A7A, D2T;
22. AXT, DXA3C, con ventaja del
negro), C2D, con ventaja del negro.
14, ...
15. C2C
DIR
u ....
C4T
Trataremos ahora:
A 6.... , PXP.
C 6. .. ., D4TD.
E f, ... , P3R!.
B 6.... , D3CD
D 6. .. ., A5CR
A 6.
PXP
PlA
P3C
C2C
SEGUNDA VARIANTE
El ataque Botwlnoik
(1, P4R, P3AD; 2. P4D, P4D; 3.
PxP, PXP; 4. P4AD, C3AR; S.
C3AD).
5. ...
6. ASC
C3A
7, PSD
C4TDI
PXP a,p,
P3CD
czc
A2D
122
D3CI1
CDXPI
P4R
A4A
R2RI
17. D3Dl
6....
D4T!?
TlD
DXPC
oxc
14. TIA
15, TIR
16. cxc
D7C
RIA
AXC
P4R!I
P4R~
8. AXC
PxA
DXD+
A3T+
0-01
12. CXP+
13.PXP
14. CSD
15. R1R
RZC
CxP
TlD
P4Cl
124
17. CXT
18. RlD
1!1. RIR
A7D+
A4C+I
A7D+
A5C
A3R!I
A3R
P3CR
9 ...
10, A5C
11. CR2R
PRXA
A2C
P3RI
7. C3AR
Otras posibilidades son:
~ ~ PX~ PXP; L
AXC,
DXA; 9, CXP, DIO; 10. C3AD,
D X P, con juego igualado.
b) 7. P5A, A2R 8. A5C, 0-0;
9. eR2R (9. C3A -vase la variante
principal), P4R!; 10. P X P, C X P;
11, AXC, AXA; 12. CXP, P3TD;
13. A4T, A3R (sin embargo, mejor
es C5A); 14. CZ.4A, AXC; 15.
C X A, C5A, con juego igualado
(Pachman-Zita, 1954).
7....
A2R
8. P5A
Otras continuaciones jugables son
aquf:
a) 8. TIA, 00; 9. P3TD -vase
la primera variante, nota a la jugada 7 del blanco, o 9, P5A, C5R;
10. AXA, DXA; 11. A5C -vase
la variante principal, nota a la ju
gada 11 del blanco.
b) 8, A3D, PXP; !1, AXP, 0-0;
10. 0.0, P3CD; ll. PlTD, A2C; 12.
D3D, C4D; 13. AXC, AXA (mejor es P X Al); 14, A4R, P4AR (me
jor es P3TR); 15. e X A, D XC; le.
A3A, RlT; 17. TllU, con ventaja
125
00
eSRI
DXA
DXC
PXA
P4R
9. ASe
10. AXA
12. CXC
U.Axe
14. 0.0
U. PXP
DXP
l. e3A
Diagrama nm. 110
11. DZA
Tambin con 11. T1AD el blanco
consigue escasa ventaja; por ejemplo: A2D (de igual modo es posible
11 .... , P4A; 12. 0-0, T3A, el juego
no est claro, Zita-Steenis, Checoslovaquia contra Holanda, 1949); 12.
0-0, P3A; 13. TlR, P3TD; 14. AXC
(o 14. A3D, CXC; 15. TXC, P4R),
A X A; 15. P4eD, P4TD, con juego
igualado (Bogdanovic contra Bozic,
Belgrado, 1958).
11 ....
C4C
6...
ASC
12. D6A+I
13.DXC
7, PXP
Con la jugada de gambito 7. A2R
resultan las posibilidades siguientes:
a) 7... , P3R; 8. PSA, CSR; 9,
P3TR, AXC; 10. AXA, Cxe; U.
P x C, A2R, con juego igualado.
b) 7. ... , P3CR; 8, 0-0, A2C; !1.
A3R, 0-0, con juego igualado.
e) 7, ... , PXP; 8. P5D, AXC; !1,
A X A, C4R; 10. 0-0, D2D; 11, D2R,
CXA+; 12, DXC, 000; 13. P3CD,
con ventaja del blanco (MikenasFlohr, Folkestone, 1933).
Ms dbil parece 7. A3R, por
ejemplo: P3R; 8. P3TR, A XC; !1.
D X A, D3C; 10. 0-0-0, A.5C; 11.
P5AD, D4T; 12. ese, 0-0; 13. RlC,
CSR; 14, D4A, P3TD; 15, C6D,
CXC; 16. DXC, P4RI; 17. DXPD,
PXP; 18. A4AR, DXP, con ligera
ventaja del negro (Larsen-Trifunovic,
Belgrado, 1964).
7....
8. D3C
CRXP
R2R
CXCI
C3AD).
' ...
P3CR
AXC
P3R
CXP
CxA
AlCI
0.0
eD2D
128
C3e
ASe!
AXAR
PRXAl
D2D
Euwe considera el juego equilibrado. Pero nos parece que el blanco, con 14. TRIR, TDlD; 15. P3TR
est algo mejor.
QUINTA VARIANTE
4.
CJAD
S. PXP
5. C3AR -vase la tercera variante.
S. ...
6, C3AR
DXP
P4R
m.
7....
8. AZD
9. AXA
10. CXP
U.DXC
l'Z. AXD
ASCD
AxC
PXP
ex e
DXD
C3AR
APERTURAS SEMIABIERTAS
4....
C3AD
.5. P3AD
Otras jugadas conducen a bumr
juego para el negro:
129
S.
C3A
Diagrama nm. 114
ASCR
6. A4AR
...
D4T+
D2A
C2D
CR3A
C4T
A2D
D3C
P3R
A4C
130
PRIMERA VARIANTE
A 4....
C3A
PXP
Diagrama nm. 1i 5
5. CXC+
Trataremos ahora:
A 4.... , C3A
B 4.... , ASC
PRXC
segunda variante B.
b) 6. P3CR, ASC; 7, AlC, D2D;
8. 0..0, A6T; 9. P4D, A X A; lO.
RXA, C3T; 11. A3R, P4TR, con
juego igualado (Lissizyn contra Budo, 1937), o 8, P3TR, A3R; 9. P3C,
ClT; 10. A2C, 00-0; U. D2R, A3T;
12. o.o.o, D2A, con juego igualado
(Rauser Konstantinopolski, Leningrado, 1937).
e) 6. P3CD, A5C; 7. A2R, C2D;
8. A2C, D2A; 9. C4T, AXA; 10.
DXA (Estrin Konstantinopolski,
Mosc, 1949), 0-0-0, con juego igualado, o 6 ... , TIC; 7. A2C, A3T
8. D2R, A5C; 9. 00-0 (9. A x P,
AXC; 10. PxA, AXP+I), C2D;
10. PlTR, A4T; U. P4CR, A3C;
12. P4TR, C4AI 13. RIC (13. P4C,
CJT; 14. PSTR, AXP; 15. RXA,
CxP+), D4D; 14, P3D, o.o.o, con
ligera ventaja del negro (PenroseLarsen, Hastings, 195657). No da
resultado 1.5. PSTR, ASR; 16. A2C,
a cau$a. de A4AI
d) 6, A4A, TIC (A5C; 7. CSRJ,
con ventaja del blanco); 7. 0-0,
ASC; 8. P4D, P3R (ms fuerte ~s
131
IZ. PTXA
13. P3CD
14. TDID
DXPD
D4A
P4eD
B 4.
ASC
41. A4A
Ms dbil es 6. P4D, A3D!; 7.
AZR1 (mejor 7. A4AD, 0-0; 8. 0.0),
0...0; 8. 00, TlR; 9. A3R, ASCR; 10.
TlR, CZD; 11. D3D, DZA; 12, P3CR,
C1A; 13. c:m, D2D, con ligera
ventaja del negro (Keres-Flohr, Tor
neo AVRO, 1938).
6...
A2R
7. 0-0
8. P4D
0-0
A5CR
!1. A4A
10. A3eR
ll,DXA
132
A3D
Axe
AXA
S. A4A
Otras posibilidades:
a) S. C3C, A; 6. AZR, P3R;
7, C5R, A X A 8. D X A, D4D; !1.
e3A, P4A, con juego igualado (Lasker-Flohr, Zurich, 1934).
b) S. P3TR, AXC; 6. DXA,
eZD; 7.P4D,eR3A; 8.A3D,P3R;
!1. P3A, AZR; 10. 0...0, C XC; ll.
D X e, ClA; 12. D4T, C4D; 13. D4C,
A3AR (0-0?; 14. A6TR, A3A; 15.
D4R, y gana); H. TIR, D3C, con
juego Igualado (Tal-Portisch, Torneo de Candidatos, 1965).
e) S, P4DI1 parece traer consigo muchas posibilidades. No es bueno, pues, AXC; 41. DXA, DXP; 7.
A3D, con ventaja del blanco.
S
6.
7,
8.
...
P3A
P4D
e3C
P3R
CZD
CR3A
DZA
C3A
Diagrama nm. 118
C4A
C42D
4. P5R
s.
,;:zR
CSR
5 ...
P3R
8....
9. PlA
10. PXP
Il. AlD
12. P3TD
13.DXA
14.RXD
15. P3CD
16. P4TD
P4AD
PXP
A5C+
D4T
AXA+
DxD+
C3C
00
3. ...
ASC
AxC
133
ClA
6. P3D
Posible es tambin 6. P4D, P X P;
7. D3Rl (en este caso 7. CXP, DXP;
8. A3D, C2D, es incorrecto):
a) 7. .. ., D4T; 8. A2D, D4AR.
Desde el comienzo estuvo amenazada esta jugada en la partida entre
los jugadores Koroplewa y Kupschi,
el ao 1960; sucedi 9. P4eR (me
jor 9. 0-0-0), D3e (mejor D6A); 10.
A2e, con ventaja del blanco.
b) 7...., CD2D; 8. CXP, P3R;
9. CXC+, DXCI; 10. A:ZD, A3D;
11. P3AD, 0-0; U. DSC, P4AD, con
juego igualado (Neshmetdinow-Keres, Bak, 1961) o 8... , ex e; 9.
DXC y sigue muy fcilmente P4RI
(C3A; 10. D3D, D4D; 11. P4AD,
6. ...
7. P3TD
P3R
135
centro.
e) 7. AlD, AZR; 8. P3CR, 0-0;
9. AZC, C3T; 10. DlR, C5C; 11.
AJAD. D3C; 12. 0-0,PXP; 13.PXP,
D3 T, con juego igualado (SacharowSimagin, XXVU Campeonato de la
URSS). O 7, ... , P3CR; 8, 0-0-0,
A2C; 9. P4CR, CDlD; 10. P4TR,
D3C; 11. PSC, C4T; 12. A3T, ASD;
13. D2C, 0-0-0; 14. P4AR, P X P;
15. P X P, C4A; 16. D3A, T2D, con
juego igualado (Parma-Hort, Sarajevo, 1964).
d) 7. A2R, A5C; 8. 0-0, CDZD;
9, CID, o-o; 10. A4AR, con ligera
ventaja del blanco (Schmid-Golom
bek, Helsinki, 1953.
e) 7. ., ., A4A; 8, PSR, CRlD;
9. D4C, CXP; 10. DXP, C3C, con
juego igualado (Gurgenidse-Bronstein, XXIX Campeonato de la
URSS).
f) 7...., CDZD; 8, D3C, P3CR;
9. 0-0, AZC; lO. A4A, D3CI; 11.
TD1CD, 0-0, con juego igualado
(Smyslow-Botwinnik, Competicin,
1958).
7....
136
A4AI
P4CR
P4TR
P5C
A3T
O-O
CDZD
ClR
P4AI
12. PXPA
13. A4A
PXP
Naturalmente no 13, A X P? a
causa de D2R+ con C3D,
13....
14. DlR
D2R+
P3CR
V.
EL SISTEMA CERRADO
l. P4R, P3AD;
A4A
137
4. ~
P3TR
A2D
guientes:
a) 5. . .. , A2T; 6. P6RI, PX P;
7. A3D, AXA; 8. DXA, D3D; 9.
P4AR, CZD; 10. C3AR, 00-0; 11.
C5R, con ventaja del blanco (Gufeld contra Spiridonow, Campeonato
mundial estudiantil, 1961).
b) 5... , AlA; 6. C3AD, D3C;
7. A3T, P3R (mejor es P4TR1); 8.
CR2R, P4AD; 9. 0-0, C3AD; 10.
A3R, P4TR; 11. P5C, PXP; 12.
CXP, CXC (CxP7; 13. CXP); 13.
A X e, con ventaja del blanco (Aronin contra Bronstein, Moscd, 1961 ).
6. PST
A buen juego para el negro conduce 6. P4AD, por ejemplo:
a) 6. .. ., DlA (Bronstein); 7.
PXP, PXP; 8. A3T, C3AD; 9.
C3AD, P3R; 10. P5T, con ventaja
del blanco, o 8 .... 1 P4TR; 9. P X P,
AXA; 10. CXA, D4A; 11. C3A,
P3R; 12. C4A.
b) 6. , P:IR; 7. C3AD, P4ADI
(pero no 7. ... , C2R; 8. PSA, P3CD;
139
6....
7, P3AD
P4AD
P3R
10. ...
PxP
U. CZA
U. A3D(1)
n.
PXP
o-o.o
RIC
CRZR
C4T
TIA
El negro est mejor. En la partida Tal-Pacbman, Bled, 1961, result: 16. P4C!7, C5A 17. P5CD,
CXA 18. CXC, P3C; 19. C3C, y el
negro slo pudo conseguir ventaja
con 19.... , P X P; 20, C5A, Al R.
SEGUNDA VARIANTE
(1. P4R, P3AD; 2. P4D, P4D; 3.
P5R, A4A).
4, A3D
5. DXA
AXA
P3R
8. P4AR
Un caso singular planteado en la
teora del ajedrez. Todos estiman
las jugadas de aperturas del blanco
desarrolladas por peones!
8....
9. C3A
10. C3T
D3C
CJAD
6. C3AD
Tampoco dan al blanco mejores
perspectivas otras jugadas:
6....
7. CR2R
D3C
P4AD
terior.
8. PXP
'~O
10. C4T
AXP
C2R
D3A
DXC
D2A
C4AR
P3R
S. C3CR
141
s ...
A3C
P3TR
A2T
AXA
Es interesante la continuacin 9.
P X A, pero el negro no puede tener
grandes compensaciones:
a) 9. .. ., C2D 10, C3A, D3C;
U. CD2R, P4AD; 12. PXP, AXP;
13, P4D, ASC+; 14. RlA, TlA; 1S.
A3R, AlA; 16, TlA, C:!R; 17.
TXT+, CXT, con juego igualado
(Spasski - Liberson, Seminal del
XXVIII Campeonato de la URSS).
b) 10, ... , P4AD; ll. PXP,
C X PR; U. P4D, C3AD; 13. P4CD,
C3A; 14. PSC, C4T; 15, 0-0, A2R;
16. D3D, 0-0, con ligera ventaja del
negro (Matanovic - Donner, Bled,
1961). Es aplicable U, A3R, DlC;
U. CD2R.
e) 9, ... , D3C; 10. D4C, P4AD;
U. PXP, DXP; U. 00, C3AD; 13.
D1D, D3C, con juego igualado (Bas
trkow-t<watkowski, 1961).
d) 9.... , C2R; 10. C3A, C3T (pero es mejor C4Al); 11. 00, D2D;
12. CD2R, C4A; 13. CxC, PXC;
14. P4A'? (es preferible 14. ClC,
C2A; 15, D3A, P3CR, con ligera
9....
P4ADI
D3C
C3AD
A U. P X P no contesta el negro
con A X P?; U. P4C, A2R; 14. TIR,
P4T; 15, P5C, CID; 16. A3R, A4A;
17. C2D, C2R; 18. C3C, A X A; 19.
T X A, con ligera ventaja del blanco
(K. Treybal-Engel, Sliac, 1932), sino
mejor 12. ..., D2A!; 13, P4AR,
A x P +, con buen juego.
12. ...
13. C3T
14. PXP
U. PXA
TIA
PxP
AXC
C4T
4. P4AD
(Vase diagrama nm. 124)
Permite exponer la mejor posibilidad del blanco en el sistema ce
rrado. Por la debilidad del pen 4D,
5. C3AD
P3R
C2D
6. PXP
Con 6, CR2RI?, P X P; 7. C3C, el
negro tiene las siguientes posibili
dades:
143
a)
C. ...
7, CRZR
7. ...
8. C3C
9. A3D
10. 0-0
11. A5CD
C3AD
DSTl
AZR
PXP
C2R
A3C
0-0
P4Al
PRIMERA VARIANTE
La variante gambito
(l. P4R, P3AD; 2. P4D, P4D).
3. P3AR
(Vase diagrama nm. 125)
3...
P3R
Bueno es tambin 3. .. ., P X P;
4, PXP, P4R, por ejemplo: 5. C3AR,
A3R!; C. C3A, A5CD, ce>n juego
igualado. Pero no 5, ... , PX P?; 6.
A4AD, A3R; 7, AXA, PXA; 8.
0-0, A2R; 9. C X P, D::!.D; 10. D5T+,
RlD; 11. A3R, con ventaja del blanco (Tartakower-Przepiorka, Buda
pest, 1929).
144
4, C3AD
C3A
4.
5.
6.
7.
8.
PSR
A3D
P3AD
C2R
o.o
A2C
P4AD
CJAD
D3C
Con juego. En la partida GellerBotwinnik (Campeonato por equipos de la URSS, 1964) result: 8.
..., A5C; 9. PXP, DXP; 10. ClCD,
D3C; U. P6R!?, A X PR; 12. C4A,
C3A; 13. CXA, PXC; 14. A3R,
DZA; 15. C5A, DIA; 16. D3C,
TICD; 17. TDlR, y el blanco tiene
uua fuerte posicin de ataque a
cambio del pen sacrificado.
'l'ERCERA VARIANTE
S ...
CR2D
PlCR
z. ...
P4D
PXP
S. ClAD
6. D4T+
7. C3A
8. P4D
9. P6D
146
CUARTA VARIANTE
P3TDI
ClAR
CD2D
P3CR
AlC
PxP
2. C3AR
3. PSR
P4D
13...
C4D
P6R
D4C
PxP+
C3AR
9. OSA
10, DxD
A3C
D3CI
P4ADI
RXP
ClAR
D3R+
RXD
QUINTA VARIANTE
(1. P4R, P3AD).
2. CR2R
3. PSR
P4D
:J, ...
4, P4D
S. P3AD
P4AD
CJAD
A4A!
P4D
3. C2D
PXP
P4R
A4AD
6. A4A
C3A
147
148
7. D2R
D2A
LA DEFENSA SICILIANA
1, P4R, P4AD.
Indiscutiblemente la defensa siciliana, es hoy la ms estimada en el
juego semiabierto. En contraste con
las dems defensas tiene la ventaja de que el blanco no puede aprovechar el tiempo de salida para conseguir simples situaciones de tablas.
La defensa siciliana lleva constantemente a fuertes luchas.
Es interesante en la defensa siciliana el que despus de la primera
jugada el carcter ulterior de la
partida queda fijado, Cuando nos
desentendemos de armonizar sistem a s irregulares, desembocamos
siempre en situaciones en las que
el blanco debe buscar sus poslbili
dades en el ataque de rey, el negro
en el contraataque por el ala de dama y en el paso a la jugada final.
Los diferentes sistemas de la defensa siciliana los trataremos en los
captulos siguientes:
La variante del dragn es un modo de juego muy usado. Se cracterlza por el desarrollo del flanco
del alfil negro AR. La razn por la
que dividimos esta variante en dos
captulos reside en las fundamenta
les diferencias de sus rumbos ulteriores (l.... , P3D o l ...., C3AD).
Ambos captulos son sistemas cerrados que ensean cmo el blanco puede impedir la variante del
dragn.
149
ClAR
PlCR
'
000
vr.
e)
lo
vm.
P3D
PXP
PRIMERA VARIANTE
El ataque de peones
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3D;
3. P4D, PxP; 4. CXP, C3AR; 5.
CJAD, P3CR.).
6. AZR
lO. P4C
6. ...
i\2C
7. A3R
7. 0-0, vase la segunda variante.
7. ...
8. C3C
0-0
8....
C3A
A 10.
P4D!?
11. P4A
!1. 0-0, vase la segunda variante.
11....
A3R
A lo ms usado corrientemente!
Otras continuaciones son:
a) 9 ... , P4TD; 10. P4TD, C5CD;
11. C4Dl, A2D; 12, CCCD o mejor
.JO ... , A3R; en caso de que luego
11. C4D, naturalmente P4DI, con
juego igualado (SpielmannAiekhine,
Margate, 1938).
b) 9, ..., P4R; lO. 0-0 (10. D2D7,
P4TDI; U. P4TD, PXP; 12. AXP,
TlR; 13. 0-0, CXP, con ventaja del
negro), P4TD; ll. P4TD. P XP; IZ.
A X P, TIR; 13, A3A, C4R, con juego igualado. Esta variante est poco
ensayada,
151
u. rxr
13. A3A!
AlA
ese
16. ...
17. 0-0-0
MA
C4TD
PXP
PXP
C3T
16. D2D
152
ll. PSC
u ....
ClR
U. DlD
TIA
u. cxc,
ASA!
7. 0-0
u ....
SEGUNDA VARIANTE
O-O
C3A
Menos bueno es 8.... , A3R, a causa de 9. Rl TI, C3A; 10. P4A, C4TD;
ll. A3A, ASAD; 12. T2A, con ventaja del blanco, o tambin 12. TlCR
con ventaja del blanco (Kong-A.
Thomas, Bournemouth, 1939).
CXA
A3R!
17. D:!R
18. T3D
CSA
D3e
C4TDI
9. A3R
A3R
10. P4AR
154
11. D1R
Tras la jugada C5CR puede el
blanco contrarrestar mediante PlTR
o por RlT. Trataremos ahora las
siguientes variantes:
a) U. P3TR, TID; 12. AlA,
P4DI; 13. P5R, C5R; 14. C2R, con
buen juego del blanco.
b) ll. .. ., P4TD; 12. P4TD,
CSCD, con juego igualado, o 12.
C4D, CXC; 13. AXC, A5A; 14,
A3D, P4R; 1.5. A3R, P XP; 16.
A X P, P4D, con juego igualado.
(O'Hanlon contra Cortlever, Buenos Aires, 1939). O 1:!.. C4T11,
A XC; 13. PT x A, y ahora se evita
C X P?, a causa de 14. C3e, DlR;
15. A4ADI, con ventaja del blanco.
e) 11. R1T, TlD (P4TD; 12.
P4TD, CSCD, con juego igualado);
12. AlA, P4D; 13. PSR, C5R; 14.
C2R, P3A, con ligera ventaja del
blanco.
11 ....
Consideramos ahora:
A lO.
OlA
P4TD
IZ.. P4TD
12...
13. C4D
14. PSA
n.cxc
Esta jugada es equivalente a la
continuacin de Johner 12. A3D.
AXA; 13. PXA, CXC; 14. PTxC,
P4D; 15. A4DI, PXP; 16. PXP;
CSCD
ASA
C2D
C4TD
Il. P5A
y ahora:
a) 16.... , D2A'l'; 17, PSR, TD1D;
18. PXC, AXP; 1!1. T4TI (19. e2R,
AXA+; 20. exA, D4R, con juego
igualado), Spielmann-Petrow, Riga,
1934), P4CD; 20. C X P, D2D; 21.
D2R, P3TD; 22. AXA, PXC; 23.
AXP, PXT; 24. AXTR, con ventaja del blanco (Anlisis de Spielmann).
h) 16.... , PlTD; 17. P5R, C1R
(C4D; 18. D3A, ese; 19. TDlD,
C3 A; 20. D4R, con ventaja del blanco, Ojeda-Luckis, Buenos Aires,
1941): 18. P4CD, CZA; 19. P6A,
PXP; 20. PXP, A3T; 21. A6C,
DlA, con ligera ventaja del blanco
(Spielmann
Landau, Amsterdam,
1938).
12....
ASA
AXA
13.DXA
A equilibrio completo lleva 13.
CXP, AXD; 14, CXD, AXP; 15.
CliA, TRIR, con juego igualado
155
(Lasker
1936).
contra
13. ...
14. P4CR
Rjumin,
Mosc,
DXC
C2D
TD1RI
TERCERA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3D;
3. P4D, PXP; 4. CXP, C3AR; 5.
C3AD, P3CRl.
6. A3R
Esta es ms exacta que la inmediata 6. PlA, por lo que es posible
D3C, por ejemplo: 1. Al R, Pl TD
(D X P, CD5C); 8. D2DI?, D X P; 9.
C3C, C3A; 10. C5D, CXC; 11. PXC,
A2CI; 12. PXC, A6A; 13. A4D,
AXD+; 14. RXA, D3T; lS. AXT,
P3A; 16. T1R+, R2A; 17. P4TR,
D5C+; 18. R1D, P4D, con ventaja
del negro (Lim-Hong-Li contra Achmed, Partida por correspondencia,
1963).
Sera 6. . .. , C5C'l' un tosco yerro
a causa de A5CD+, y el blanco gana.
6....
7. P3A
A2C
00
C3A
B 9. A4AD
P4DI
158
CXP
PXC
P4R!
~SA
A3R!
DXC
A3R
AXA
DXPA
D4R
D4C+
DXP
PXA
TD1A!
TXPAR
B 9. A4AD
CXCl
ex e
A3R
D4T
P4CD
TRIA
J\PER'l'tJRAS SEMIAIUF.RTAS
AXA
15. PAXA
16. AXC
P5C
PXC
6. P3CR
1!il
9...
10. 0-0
11. CSDI
A2D
TIA
u. ...
lZ. PXC
13. P4TDI
14.TZT
6....
AZC
QUINTA VARIANTE
(1. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3D;
3. P4D, PXP; 4. CxP, C3AR; 5.
C3AD, P3CR).
6. P4AR
C3A
Ahora el blanco tiene una pequea ventaja. En la partida KortschnoiBondarewski (XXXI Campeonato de
la URSS), result 14.... , P4R; 15.
PXP a.p., AXP; 16. C4A, C4T; 17.
CSD, C3A; 18. T3T, con ligera ventaja del blanco.
O-O
cxc
C4R
CSA
C3A!
exc
PXC
C2D
9. PXP
Esta es mejor que 9. A4A, C3CD1
(PXP?; 10. 0-01): 10. PXP, DXP;
ll. D x D, PX D, con juego igualado.
A bizarras complicaciones conduce 9. D3A, por ejemplo:
a) 9. !1.. , D3C; 10. PXP, PXP;
U. A3RI, DXP; 12. A4Dl, DXT+;
13. R2D, TICR; 14. DXP, TIC; 15,
A6T, DXT; 16. AXA, con ventaja
(Lowentiscb).
163
PXP
D2RI
En conexin con la jugada siguiente una idea de Eliskases. Con 10, ... ,
A2R; ll. DZD, 0.0; lZ. 0-0..0, con
PlTR y P4CR, el blanco est en
inequvoca ventaja.
U,
U. D4D
12.DXA
13. AZR
A2CRI
DXA+
TIA
RIDI
RZA
164
PRIMERA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, C3AD;
3. P4D, PXP; 4. CxP, C3A; 5.
C3AD, P3D).
6. AZR
1. A3R
P3CR
Analicemos ahora:
A 9.... , CSCR
e 9.... , l'4D.
B 9.... , A2D.
A 9. ...
CSCR
A2C
0-0
AXA
U. P4A
A2D
165
12. TD1D
TlA
13. C5D
ex e
AxA
TXP
AlA
T7RI
P4TR
166
A2D
10. ...
U. TDlD
l':lTD
TIA
13. PlTD
14. ClC
P4CD
DZA
TRlD
9; ...
10. PXP
Como refutacin de las ltimas
jugadas del negro 10. CXC, PXC;
11. PSR, por ejemplo:
a) 11. . .. , CZJ>?; U. 1'4A, PlR;
13. C4T!, con ventaja del blanco
(l'achman-Piater, Warschau, 1947}.
b) ll.... , CSC!; 1:1. A XC, A X A;
13. P4A, P3A; 14. A4D, D4T; 15.
DlR, A4A; 16. CZR, P4A, con bueo
juego del negro (Arulaid-Bejlin,
1946).
10...
ll, TID!
P4D
CXP
CDXC
De 11. .. ., C X A, resulta U.
CXC!, DXD 13. CXP+, RIT; 14,
TX D, con ventaja del blanco.
U.DXC
l3.AXC
14. TXA
Impide A5C.
u ....
cxc
AXA
9. P4AR
167
9. ...
10. P5RI?
D3C!
PXP
CXP
DXP
13. CXP+
RIT
defensa dragn
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, C3AD;
CUARTA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, C3AD;
3. P4D, PxP; 4. CXP, C3AR; 5.
C3AD).
5.
P3CR
Sin embargo hasta hace poco tiempo se consider esta jugada como
defectuosa. Pero de pronto se hizo
popular cuando Botwnnik la utiliz
en su lucha por el campeonato mundial.
6.
cxc
6....
PDXCI
169
'1. DxD+
8. A4AD
RXD
RlR
170
6. ...
7. A2R
P3D
P4AR!
171
1\XP
C3T
0-0
172
SEGUNDA VARIANTE
(l. P4R. P4AD; 2. C3AR, C3A,D:
3. P4D, PXP; 4. CXP, P3CR; S.
P'4AD, A2C).
6. AJR
Diagrama nm. 154
La continuacin ms fuerte y ms
lgica,
6....
C3A
CSCRI
ex e
C3R
Trifunovic-Stolt~,
D4T
P3C
AlC
S. C3AD
6. A3R
AlC
C3A
B 7. A4AD
173
A 7. CXC
PCXC
C1C
9. A4D
P4AD
DZA
AXP
u ....
AZCI
13,
14.
15.
16.
17.
18.
19.
AXA
0-0
AJA
DXA
TR1R
TDID
P3TR
D.XA
C3A
AXA
00
D4A
TD1C
TRIR
PlD
En tiempo, la continuacin ms
176
DJC
D2A
A2DI
0.0
12. ...
B. 0-0-0
TRIA
P4CDJ
En la partida Scharow-Wasjukow
(XXXll Campeonato de la URSS),
LA DEFENSA SeHEVENINGER
El negro tiene ahora, en la variante del maestro Scheveninger, originales posiciones con posibilidad a
sucesivo contraataque.
l. En el centro a travs de P4D
o (despus de ex e, AxC) P4R.
2. Iniciar por un lado accin contra el llaneo de dama (por P4CD)
junto con la maniobra e3AD, 4TD,
5AD.
En general, el negro obtiene un
buen juego, an cuando el blanco
(cuya posibilidad, por supuesto). pre-
l17
P3R
a)
lo
n.
C3AD
3. P4D
4. CXP
S. C3AD
C. AlR
178
7. 0-0
Esta continuacin se utiliza normalmente. Esta jugada conduce tambin 7. A3R a la variante normal.
7..
PXP
C3A
PlD
AlR
PRIMERA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, C).\1);
3. P4D, PxP; 4. CxP, C3A; $,
C3AD, P3D; 6. A2R, P3.R; 7. 0..0,
A.ZR).
8. A3R
Diagrama nm. 159
!1. P4A
DlA
P3TD
00
11....
CXCI
P4CD!
A2C
14. R1T
15. A3D
TR1D
ClR
URSSJ.
b) 18. PSA, PRXP; 1!1. AXP,
PXP; 20. AXP, A3D; :U. AXA,
CXA; 22. A4R, TDIA; 23. A5D,
TZD; 24. T6A, TlR; 25. TXP+,
PXT; 2:6. DXP+, R1A; 27. D6T+,
con juego igualado (Evans-Pachman,
Torneo Internacional, 1964).
16....
17. TDlR
AlAR
A3A
o.o
DZA
P3TD
SEGUNDA VARIANTE
El ataque Maroczy
11....
P3CDI
181
TlD
C4TD!
TIC!
B. DlR
Con 13. A3R, C4TD!; 14. CXC,
P x C, el negro tiene una posicin
182
P3TD
7.
8. A3R
Otras posibilidades son:
a) 8. RIT, A2R; 9. P4A, D2A;
10. AlA, 0-0; ll. P4CR, A2D; 12.
PSC, ClR; 13. CD2R, TIA; 14.
P3TD, C4T; IS. C3C, con ligera ventaja del blanco (Maroczy-Pirc, Sliac,
1932).
b) 8. P4TD, A2R; !1. ClC, D2A;
10. P4A, 00; ll. AlA, o 8.... ,
D:!A; !1. C3C, A2R; 10. P4A, etc. En
comparacin, el segundo desarrollo
8....
9. P4A
JO, P5A!
aQU
la jugada
D2A
C4TD
CUARTA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, C3AD;
3. P4D, PXP; 4. CXP, C3A; 5.
C3AD, P3D).
6. A4AD
A2R!
A2D
PlR
o-o
A2R
185
PlCD
Un juego muy bueno tiene el negro tras 11. D3A, AZC; 12. P4C,
TIA; B. PSC, TXCJ; 14. PXT (o
14. PXC, TXAI; 15. DXT, AXP),
C X P; IS. D4C, D1A (PadewskiBotwinnik, Mosc, 1956).
ll....
ClR
ll.PXP
PXPR
CXAI
D3Dl
AXD
AXP
TIC!
P3TD
8. A3C
D:ZA
C4TD
A:ZR
P4CD
A:ZC
PXP
C4T
15. AXP!?
CxD
R2D
RIRI
18. A7A+
SEXTA VARIANTE
C3AD, P3D).
6. CJC
C3AD, P3D).
6. CD2R
Diagrama nm. 167
' ...
P3TD!.
P3CRI
188
PJR
8. PXP
9. A2C
P4DI
CXP
!1.
10. DXD+
cxc
CXD
u.cxc
12. A3R
13. A4D
AlD
ASC
AlA!
6. A3R
6. P3CR
6...
P4R
7.
8.
!J,
10.
ClC
A5CR
DZD
AXC
A3R
AZR
P3TR
AXA
EL ATAQUE RICHTERRAUSER
6. A5CR
P3R
A:ZR
192
8....
Frecuentemente se juesa tambin
8. .. ., e x C; ll. D x e, o..o. El blanco
puede o bien pasar a la variante
principal o bien continuar con 10.
PSR, P x P; 11. D x P, por ejemplo:
a) ll. .. ., D3C; 12. A3R, C5C;
13. A><D, C><D; 14. A7A, C5C; U.
A3C, C3A; 16. A5C, con ventaja del
blanco (Wasjukow Boleslawski, semifinal del XXV Campeonato de la
URSS).
11. P4A
Otras posibilidades son:
a) 9. CD5C, D4TI; 10. AXC,
AXAI; 11. CXP (11. DXP, P3TDI),
TlDI (no AXC; 12. DXA, OXP;
13. A4A, con ventaja del blanco);
12. P4AI (12. D3R7, A5DI; 13. TXA,
CxT; 14. DxC, P4R, con ventaja
del negro o 12. DIR7, CSCI; 13.
C4A, CXP+; 14. CxC, TxT+;
15. OXT, DXC, con ventaja del
negro), P4R; 13. D5D (13. A4A,
A3RI, con ventaja del negro), DlA;
9....
ex e
Posible es tambin:
a) 9 ... , D4T(?); 10, ClC, D3C;
11. A:ZR (bueno es asimismo 11.
AXC, AXA; 12, DXP), TID; lZ.
P4CR, A2D; 13. PSA, C4R; 14,
P4TR, con ventaja del blanco (Kas
parian-Lowenfisch, IX Campeonato
de la URSS).
b) 9.... , P4R; 10. CXC, PXC;
11. PXP, l"XP; 12. DXD, TXD,
con juego igualado (Geller-Kotow,
Zurich, 1953 ).
e) 10. ClA, ASC (tambin es
aplicable P X P; 11. D X P, A3R, por
ejemplo: 12. Axe, AXA; 13. DXP,
D4T); 11. A:ZR (esta es mejor que
ll. P3TR, AXC; 12. PXA, C5D;
13. PXP, PXP; 14. TlC!1, Korts
chnoi-Geller, XXI Campeonato de
la URSS, TlAl; 15. A6T, P3CR; 16.
AXT, DXA, con ventaja del negro),
TIA; I2. RIC, AXC; 13. PXA,
C5D; 14. TDIC, C3R; 15. A XC
(mayores posibilidades ofrece 15.
7. ~ APER'J"URAS SEMIAiliERTAS
10. DXC
Ahora tratamos:
A 10.... , D4T; B, 10...., P3TR,
A lO.
194
D4T
11. PSR
C4D
CXA
1952).
PXP
Naturalmente no 12, P X P7 a
causa de TID, con ventaja del negro.
12....
DXD
A una pequea ventaja del blanco lleva 12. ..., P3CD; 13. D X D,
P X D, y ahora:
a) 14. A3D, P3TR; 15. A4T,
A2C; 16. TRIC (Boleslawski-Gligoric, Torneo de Candidatos, 1953),
R1Tl (Boleslawski), y el negro igua-
195
P3CDI
TIC
PJTR
u ....
D4T
ll. A4AI
Aqu esta continuacin es para
el negro mucho ms pelierosa que
11. A4T
Mala es ll. AXCI, AXA; 12.
DXP, D4T; 13. PSR, TID; 14. D3T,
196
otras posibilidades:
a) 12. P.SR, PXP; 13. DXP,
DXD; 14. PXD, C4D; lS. AXA,
CXA; 16. AJD, C3A; 17. TRIR,
AZD!; 18. A7T+, RXA; 19. TXA,
P3CD; 20. CSC, TDlD; 21. TRID,
PlT, con juego igualado (KopylowStoljar, 1955),
b) 12. AlR, P4R!; 13, DlA?I (13.
PXP, PXP, con ligera ventaja del
negro), P X P; 14. PlCR, P6A (P4CR;
15. PxP, PxA; 16. TRIC+, R2T:
17. D X.P, con ventaja del blanco)
15. A X e, A x A, con juego iguala
do (Silic-Gerdenreder, 1936).
e) ll. D3D, TlD; B. P4CRI?,
AZD; 14. PSC, C4T; IS. :Q3A, CXP;
U. RlC, ClC, con ventaja del negro (Chassin-Bannik, semifinal del
XXV Campeonato de la URSS), o
13. AlR, AlD; 14. D3C, AJA; 15.
P4R
lS......
U. lllC
17. AXA
18. D6D
AXA
A3R
PXA
DM
13,PXP
14. D:JD
PXP
D4A
P3TD
197
8. 000
N os ocupamos ahora con las dO$
continuaciones frecuentemente utilizadas:
A 8.... , AZD
B 8 ... ,PlT
A 8.
AZD
Diagrama nm. 177
9. P4A
P3T
CXP
U. esA
C3A
D4T
AXC
000
<cOD
lS....
D2A
C2R
AlA
B 8...
PlTI?
9. A4AR
9.
AZD
cxc
AXC
ta, 19.57).
u ....
DlA
A2R
P4CD
14. P3TD
U. A3C
16. P4A!
P4R
D2C
7....
P3TR
10. P4A
11. A2R
P3T
A2D
P4TR
D3C
Slo ventaja pequea tiene el blanco tras 13. TRIA, ~XC; 14. DXD,
CXD; IS. TXC, P5T; Ui. P5A (Keres-Petrosian, Torneo de Candidatos,
1956).
8. AXC
PXA
202
13....
I4. TRIA
000
...
VL LA DEFENSA PAULSEN
L P4R, P4AD; z. C3AR, P3R (P3D); 3. P4D, PxP;
4. C X P, C3AR S. C3AD, P3D (P3R).
Con lo expuesto en este captulo
en el siguiente (VII), se relacionan
diversas dificultades. El sistema establecido por Paulsen en el siglo
pasado se caracterizaba originaria
mente por las jugadas Z. . .. , PJR;
3. P4D, PXP; 4. CXP, P3TD. Ms
tarde el terico cambio de opinin
demostrando que el blanco, mediante el avance S. P4AD, haca mejor
juego. Por este motivo, en lugar de
z. ... , PlR y 4..., P3TD, se hi~o
popular la jugada 4. . .. , C3AR; 5.
C3AD, PlD, con PlTD y DZAD.
Pero, segn el estado actual de la
teora, parece que la continuacin
primitiva 4... , P3TD tiene mayores
perspectivas que la formacin caracterizada por las jugadas Z. .. ., PJR
y 5..., P3D (respectivamente 2.... ,
P3D y 5. . .. , P3R). Queremos, por
tanto, culparnos de una pequea
inexactitud histrica v llamar defensa Paulsen al sistema con las jugadas P3R y P3D, v precisar el sistema con 2... , P3R y 4... , P3TD,
como la correcta Defensa Paulsen,
El carcter fundamental de este
captulo se deriva, pues, de las jugadas 1, P4R, P4AD; :1. C3AR, P3R
(P3D); 3. P4D, PXP; 4. CXP,
C3AR; S. C3AD, P3D (P3R).
En la primera variante, el blanco
opta por el desarrollo usual 6, A2R,
el negro puede antes o despus pasar a la defensa Schevenninger, pero
el sistema aducido en la variante
principal le da an mejores perspectivas.
La segunda variante trata el siste
ma 6. PlCR, frecuentemente emplea
do; el negro puede aqu equilibrar
por C3AD con CXP,
El penetrante sistema Keres 6.
P4CR es analizado en la tercera variante.
La continuacin de mayores perspectivas para el blanco debe ser la
formacin con 11. A3D (cuarta vari~mte); el favorito consigue. con esy
PRIMERA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3R;
3. P4D, PxP; 4. CXP, C3AR; S.
C3AD, P3D).
11. AZR
Las posibilidades de disponer del
ftanchetto del alfil (11. P3CR y 6.
P4CRI1) las tratamos en la segunda
y la tercera variante.
6....
P3TD
DZA
204
AlR
9. AlR
CD2D
Es interesante la jugada 9. . .. ,
P4CD!?, por ejemplo: 10. AlA, AlC;
ll. PSR, PXP; 12. AXA, PXCI; 13.
A x T, P X A, y el negro tiene en su
fuerte pen libre una buena com
pensacin a cambio de la calidad
(Luik-Spasski, Semifinal del XXVll
Campeonato de la URSS).
El blanco slo puede dificultar un
desarrollo activo del alfil dama.
10. AlAR
00
El fiancheto de alfil es la ms
tranquila forma (la jugada Keres 6.
P4CRI1 (vase la tercera variante);
en los ltimos tiempos ha sido muy
estimada,
El negro debe defenderse para
conseguir el equilibrio.
6 .
La continuacin ms segura. Es
esencialmente la ms pasiva 6. .. .,
P3CD; 7. A2C, AlC; 8. 0-0, P3TD,
por ejemplo:
a) 9. TlR, D2A1 (mejor es
CD2D); 10. CSDI, PXC; 11. PXP+,
RlD; 12. ASC, CD2D; 13. D2R, con
ventaja del blanco (Konstantinopo!ski-Gilman, partida por corresponden
ca, 1948/49).
b) 9, ASC, CD2D; 10, PSR!,
AXA; 11. PXC, PXP; 12. RXA,
PXA;-13. D5T, con juego penetrante
(Anlisis de Kan).
Posible es tambin 6. ... , P3TD
-vase captulo VII, primera variante C.
7. A2C
SEGUNDA VARIANTE
(!. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3R; 3.
C3A
ex e:
205
9. 0-0
A2R
u ....
12. A3TD
U. TR1R
14.
15.
16,
17.
TDID
D3D
PXP
A4C
A3A
D2A
TRlD
P3TD
P4CDI
PXP
6. P4CRI?
Diagrama nm. 183
Dos grandes perspectivas es empero '), P5R, PXP; 10, DXP, 0-0;
11. 0-0, D3C (A3D; 12. D2R, P4R;
13. TlD, o 13. A5C); 12, P4TD (bueno es tambin 12. D5CD), A3D; 13,
D2R, P3TD; 14. TlD, AlD; 15, ASC,
con ventaja del blanco (WolpertKeller-Herrmann, Tbilissi, 1960).
9 ...
0-0
A2D
206
C3A
8. DXC
9. A3R
10, A2R
D2A
P3CD
C4R
PXP
A2R
6. A3D
7. P5C
C2D
P3TD
P3TD
CxC
207
P3TD
7. -P4AR
7.
8.
9.
10.
P4A
D3A
PlTD
A3R
P4CD
.uc
CD2D
TDIAI
TXC!
C4A
208
D2A
8....
9..
CRZD
10. P3TD
Ms fuerte es, segn Keres, 10.
D3A, A5C; ll. eD2R, junto con
12. 0-0-0.
10...
ll.PXP
P4CR1
DXP
9. P5R
Pero no 9, PXP, a causa de
A5CD!
VII.
En la pr1mera variante analizaremos una posicin que puede conseguirse por diversos modos, por
ejemplo: por l. P4R, P4AD; 2.
C3AR, P3R; 3. P4D, PXP; 4. CXP,
P3TD; S. C3AD, DlA, y 6. ...,
C3AD;, o con 2.... , C3AD; 3. P4D,
PXP; 4. CxP, P3R; S. C3AD, D2A,
y 6.... , P3TD, o por remate tras 4.
. .. , D2A; S. C3AD, P3R, con 6.
... , P3 TD. Esta es la posicin fundamental de la defensa perfecta
Paulsen que en los ltimos aos era
objeto de numerosos anlisis y tambin en la prctica ms frecuentemente que otros sistemas derivados
de la defensa siciliana. En las otras
variantes de este captulo encontrar el lector mtodos por los cuales de igual modo el blanco que el
209
PXP
P3TD
PRIMERA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR)
2. ...
P3R
3. P4D
Con la jugada 3. P3D puede el
blanco intentar cambiar a la defensa india de rey (vase el tomo Defensas Indias').
Sin embargo, el negro puede despus elegir la formacin siguiente:
l .... , e3AD; 4. P3CR, P3eR, por
ejemplo:
a) 5. A2C, A2C; 6. 0-0, CR2R,
7. eD2D, 00; 8. TIR, P3D; 9. P3A,
P4R, con juego igualado, o 7. TIR,
o-o (tambin es posible 5. P3D); 8.
P.5R, P3D; 9. PXP, DXP; 10. eDlD
(Petrosian Pachm<jn, Bled, 1961),
P3C; Jl. e4A, DU) con AZC juego igualado.
b) 5. P4D, PXP; 6. exp, P3TD;
7. e3AD, A2e; 8. A3R, eR2R, con
juego igualado, o tambin 6. .. .,
P4DI?; 7. A.5eD, A2D; 8. P.X P,
ex e!; 9. DXC, AX Al; 10. e3Al
(10. DXT, DXP; 11. TlC, TlDI;
12. C3AD, A5C; 13. D XC+, R2R;
14. DXT+, RXD; 15. A2D, AXC;
16. AXA, D5R+; 17. RlD, D7R+;
18. RlA, DXPAR, con ventaja del
210
.5. C3AD
Otras posibilidades son:
a) .5. P4AD; vase la segunda va
ran te.
b) 5. A3D; vase la tercera variante.
e\ 5.P3CR,P.4D;6.e3AR.A4A;
7, PXP, PXP; 8. Ale, DZR+; 9.
D2R, DXD+; lO. RXD, A4A, con
juego igualado (Ivkov-Tal, Viena,
1957).
<1) 5. P4AR, P4D; 6. PSR, C3AD,
con juego igualado, o 6. P X P, PX P;
7. AZR, C3AD, con juego igualado.
e) 5. CZD, DZA (C2R; 6. P3CR,
P4R; 7. C3C, P4D; 8. P X P, D x P;
9. C4AI, DxT; 10, C6D+, R2D;
11. C4R+, RlR; 12. C6D+, R2D;
13. CXPA+, RIR; 14. C6D+, R2D;
15. A3RI, con ventaja del blanco,
Sawon- Krogius, Campeonato por
equipos de la URSS, 1964, o 5.... ,
P3D 6. A3D, C3AR; 7. 0-0, C3A;
8. CxC, PxC; 9. P4AD, A2R; 10.
D4T, D3A; ll. P5ADI, con ventaja
s ...
DZA
B 6. A3D
D 6. P4A
A 6. AZR
Diagrama nm. 187
e3AD
7. 0-0
A5C
7...
C3A
212
A 3D
u ....
12. e6e
B. exA
14. P4TD
15. D3D
P4CD
TlCD
Txe
A4R
DXP
10. P3CR
Esta es mucho ms fuerte que
10. CXC, PCXe; 11. e6C, TIC;
12. exA, TxC; 13. AXP, TlT
14, A3D, AXP+; 15. RlT, A,;A;
16. D2D, AXA; 17. DXA, D4R,
con juego igualado (Koz-Taimanow,
XXIX Campeonato de la URSS),
Con 10. e6C!?, TICD (AXP+;
11. RlT, DxC; 12. CXP, DxP;
13. Cx P+, RIA; 14. C5A); ll.
P3CR, parece AZR resultar lo mejor.
10....
ex e
(, ...
e3AD
7, A3R
8.
o.o
C3A
CxC!
214
A4A
DXA
P3D
12....
P4eD
PSel
Ale
00
e3AD
C3A
A2R
9. CA2RI
215
9 ...
10. P4AD
11. C3AO
12. P3C
0-0
TRlD
TOle
PlCO
C3AD
216
ex e
C2RI
P4CD
JO. 0-00
En una partida Bertok-Polugajewski (Yugoslavia-URSS, 1962), sucedi 10. 00, C3A; ll, D3D, AZR;
12. TDID, A2C; 13. PSR, TlD; 14.
C4R, CSC; IS. CD+, AXC; lt.
D X A, tablas.
10. ...
11. D2D
12. AlA
C3A
A2C
P3DI
E t. A3R
Diagrama nm. 191
P4CD
DXC
' ...
C3AD
7. P3TD
A2CI
10. D4DI
Con otras jugadas el negro llega
fcilmente al equilibrio:
a) 1O. 0-0, TIA; 11. AJA, D:ZA;
l:l. PSR, ClRl; B. C4R, C4A; o 10
. .. , C:ZR 11. AlA, C3C; 12. P5R,
DlA; 13. A4D, TIA, con juego iguala do ( Ch as sin Taimanow,
XXIX Campeonato de la URSS);
pero no 12.... , AXA; 13. DXA,
P3D; 14, PXP, AXP; 1.5. A4Dl,
AXP+; le. JUT, A4R; 17. C5D!,
con ventaja del blanco (lutikow
contra Klawinsch, 1962).
b) 10, A4D, TIA; 11. 0-0, DlA;
IZ. P4A, C2R, con juego igualado
(Gipsls-Koz, 1962).
10....
DlAl
TDlA
C3A
C....
SEGUNDA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3R;
3. P4D, PXP; 4. CXP, P3TD).
5. P4AD
(Vase diagrama nm. 192)
Segn el estado actual de la
teora, el negro no contar en esta
218
C3AR
A.5C
7. A3D
Tampoco otras continuaciones
proporcionan ventajas para el blanco~
219
u. 0..0
14. PSA
0-0..0
TRIR
TERCERA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3R;
3. P4D, PXP; 4. CxP, P3TD).
S. A3D
6.
cxc
6....
PCXC
5 ...
C3AD
220
P4D
lO.PXP
11. A4R
C3A
PAXP
CXP
UTI
DXA
PxD
2...
3. P4D
4. CXP
C3AD
PXP
P3R
P3D
6....
P4R
F3TD
221
C3A
P4CD
O tambien 9...., TlCD, por ejemplo: 10. ASCR (10. C4A ?, C X P),
P4CD; U. CSD, D4T+; U. A2D,
DID; 13. ASC, con repeticin de
jugada (Bywschew-Taimanow, Cam
neonato de Leningrado, 1961).
10. C5D
fDlCl
222
oxc
A2CI
13. CM
14. AXC
IS. C5D
CSD!
PxC
t\XC
4.
D2A
s. ese
Con 5. C3AD, P3R se demuestra
el empleo normal de esta defensa.
Menos bueno es tambin S. P4AD,
pQr ejemplo:
a) S ... , ClA; 6. ClAD, C X PI;
7. CXC, D4R; 8. C5CD, DXC+;
9. A2R, D4R; 10, P4A, D1C ll.
A3R, PlCR; 12, D2D, A2C; 13.
P4TR, P4TR; 14. P4CR, PXP; 15.
A X P, P3D; 16. A2R, A4A; 17,
PST, DIA, con ventaja del negro
(Nikitin-Furman, XXVI Campeonato
de la URSSJ; o 11, P5AR, PlR; 12.
00, P3TD; 13, C3A, A3DI; 14,
P3TR, D2T + 1S. lU T, DSDI; 16.
DIR, A4R, con ventaja del negro.
b} 7. CDSC, D4T (D4R; 8. P4A,
CxC+; 9, PXD, CxD; 10. C7A+,
con ventaja del blanco); 8. P4CD!,
DXP (CXP; 9. Cx C, C7A+; 10.
R2R, con ventaja del blanco); 9.
A2D, CXA; 10. C7A+, RlD; 11.
DXC, TlCD; 12. C7-5D, D4T; 13.
A2R, PlR; 14. 0-01, PXC 15. PXP,
con ataque fuerte del blanco a cambio de la pieza sacrificada (l~rons
tein-Krogius, XXVI Campeonato de
la URSS). Pero ms fuerte viene a
ser 12.. , D4A!, por lo que sera
incorrecto este sacrificio de pieza.
e) 5 ... , D4R; 6. C3AR, DXP+;
7, A2R, P3D; 8. C3A, D4A; 9. 0-0,
C3A; 10, C5D, D2D, el juego no
est claro (Matanovic contra Benko,
Torneo internacional de 1958); o 6.
CSC, DXP+; 7. A2R, D4R; 8.
P4AR, DlC; 9. Cl3A, y el blanco
tiene posibilidades de ataque a cambio del pen.
5....
D1C
6. P4AD
7. C53A
8. P4A!
C3A
P3R
P3D
PlCD
A2C
S. C3AD, P3TD.
PRIMERA VARIANTE
(1. P'IR, P'IAD; 2. C3AR, P3D;
3. P4D, PxP; 4. CXP, C3AR; 5.
C3AD, PlTD).
6. ASC
P3R
8. -
APERTURAS SEMIABLERTAS
P3TI
8. A4T
ClD
C4R!
ConiO,D3T,C3C; 11.A3C,AlD;
U. P3A, P4CD; 13. A1R, P4R, est
el negro con ventaja (Lapin Scha
poschnikow, partida por correspondencia, 1955/57).
10 ....
11. A3C
ll. P4TR
13. PXP
14. C3A
15. D3R
16. A2R
P4CR!
A2D
TlCR
PxP
D2A
A2R
P4CD
7. P4AR
{Vase diagrama nm. 197)
Esta jugada, an ms penetrante,
es hoy con mucho la continuacin
ms estimada en el sistema l. .. .,
P3D y 5 .... , P3TD. El blanco em
puja en primer lugar con el pen
alfil rey para jugar despus primero
D3A y o.o.o. La avanzada del pen
debe iniciar un ataque en el ala del
rey. Di:vidiremos este sistema en:
226
A 7.... , D3C.
B 7.... , P3T; 8. A4T, D3C.
C 7.... , A2R; 8. D3A, P3TR.
D 7... , A2R; 8. D3A, D:ZA (CD2D).
E 7, ... , A2D.
F 7...., P4C.
A 7. ...
8. D2DI7
D3C
8....
DxP
D6T
228
1957).
e) 12... , ASC(!); 13. T3C, D4T;
14. 00(?), 001 (CX P?; 15. TXA!,
0-0
AXA
P3T!
229
P3T
D3C
PXA
TXT+
D2R
9. D3D
Con 9. D2D, D XP; 10. TICD,
D6T; ll. P.5R, P XP; 12. P X P,
CR2D, el negro tiene mejores perspectivas que en la variante primera,
por ejemplo: 13. A4A, A2R, con la
amenaza AXA+; 13. C4R, vase la
primera variante, nota b a la jugada
12 del blanco; 13. A2R, A2R 14.
A3C, A4Cl; 15. D3D, C4A; 16.
D3A, 0-0, con ventaja del negro (Matanovic-Minic, Campeonato de Yu
goslavia, 1959). Las jugadas P3TR
y A4TR admitidas cambian el carcter fundamental de la posicin,
que tambin se observa en dos cir
cunstancias sucesivas:
l. El blanco no pede aqu con
9. C3C, a causa de D6R+; 10, AZR,
DXPA; 11. A3CR, D6R; 12. AXP,
C3Al, y el negro logra al menos
equilibrio, por ejemplo:
a) 13. AXA, TXA; 14. D3D,
con juego igualado (Fichtl Tal,
Olimpada de 1960).
b) 13. TIAR, ex P; 14. C XC,
DXC; 15. AXA, TXA; 16. R2A
(Tal-Tringow, como arriba), R:!R,
con ventaja del negro.
Contra esto el blanco puede cubrir Mejor es 14.... , 0-0, o tambin 14.
convenientemente el pen zeD me- ... , P4eR; 15. e3C, D2A, el juego.
no est claro.
diante 9. PlTD:
a) 9 ... , DXP1?; 10. e4T, con
ll....
ganancia.
PXP
b) !l... , e3A; JO. A2Al, DlA;
Ms perspectivas puede tener el
ll. D3A, A2R; 12. 0-0-0, A2D; 13.
P4eR, P4eR; 14. e X e, A X e; 1.5. blanco por ll. .. ., C4D; 12. C XC,
PXP, PXP 16, A4D, T3T; 17. DXD; ll. AXD, PxC:
P4TR, CZD; 18. P.5T, con ligera venal 14. R2D, PXP(?); 15. PXP,
taja del blanco (Tal-Olafsson, Tor- A4AD; 16. C5A, C3A; 17. CXP+,
neo de Candidatos, 1959). O 1.5. R1A; 18. C5T, ASD; 19. P6R!, con
P4TR, PXPA; 16. DXP, 000; 17. ventaja del blanco (Keres-Olasson,
A3e, TD1eR; 18. A3T, TZTR; 19. Zurich, 1959). Mejor es 14.... , C3A;
TRIA, T2T2C (Smyslow-Benko, co 15. CXC, PXC; 16. TR1R, PXP;
mo arriba). An mejor es 12. A3D, 17. T x P+, R2D; 18. A2A, A3D;
AZD; 13, P3TR, 00-0; 14. C3e, 19. ASA+, R1D, con juego igualado
e4T; 1.5. 0-0, con ventaja del blan- (Schamkowitsch).
b) 14. C5A, PXP; 15. PXP,
co (Neshmetdinow-Toprower, CamC3A; 16. A3e, A5C+, con ventaja
peonato del RSFSR, 1960).
e) 9. ..., A2D; 10. AlA!, D2A del negro (Neshmetdinow-Stscherba
(D x P?: 11. CD2R, con ventaja del kow, 1959).
blanco, pero es aplicable 10. . .. ,
e) 14. P6R!, C3A 15. PXP+,
CSC: 11. A1C, D X P; 12. CD2R, RXP; 16, CXC, PXC; 17. T6C,
A4C; 13. T2T, AX C; 14. D2D, D X T; P4A; 18. P4Al, P5D; 19. 0.0, con
15. CxD, AXA; 16. RxA, C3AD, ventaja del blanco (Mikenas-Tal,
el juego no est claro, Kosilow-Voi Riga, 1959).
gel, Kiew, 1964); ll. A3D (11. D3A,
dl 14. . .. , PX P; 15. A6C+,
C3A, vase b), e3A; 12. 0-0, A2R; R2D; 16. P5A, P4R (PxP; 17.
13. RlT, 0-0; 14. D2R, exe; 1.5. AXP+. R2A; 18, AXA, RxA; 19.
A X e, P4R; 16. A3R, con ligera ven 0-0); 17. C6R, A2R; 18. A X A,
taja del blanco (Gufeld - Suetin, RXA; 19. C7A, T2T; 20. CXP+,
XXVII Campeonato de la URSS). con ventaja del blanco (JanosevicMs pasiva es 9. T1eD, e3A; 10. Sofrewski, Campeonato de Yugosla
AZA, D2A; 11. A3D, A2R; 12. 00, via. 1959), o mejor 17.... , P4CDI,
P4CD 13. exe, Dxe; 14. D2R, el juego no est claro (18. ASR+,
P5CD; 15. ese, A2e; 16. e4D, D2D, RXA; 19. C7A+, R2D; 20. CxT,
con juego igualado (Unzicker-Gii R3Al.
goric, Zurich, 1959).
e) 16. A7A, P4R; 17. C5A, P5D;
18. 0-0, C3A; 19. ASD, R2A; 20.
PXP, PXP; 21. A3C, el juego no
9. ...
DXP
10. TlCD
D6T
est claro (Shilin contra Stscherbakow, 1959).
ll. PSR
L~icamente est vedado 11. . .. ,
Tambin aqu ensayamos otras ju CR2D?, a causa de 12. C x P!. Aqu!
gadas:
hay que conocer los lados oscuros
de la interjugada P3TR. Siempre que
a) 11. AXC, PXA; 12. A2R,
C3A; 13, CXC, PXe; 14. 0-0, A2R; el pen negro permanezca en 2TR.
15. RlT, D4T; 16. D3e, RlA; 17. la jugada D3D carece de sentido.
T3C, P4TR!, con ventaja del blanlZ. PXP
C4D
co (Bannik-Sucharow, Kiew, 1959).
b) 11. A2R, CD2D; 12. 0-0, A2R;
n.cxc
Pxc
13. R1T, D4TD; 14, A3A, TlCR;
15. Ale, con ventaja del blanco
A diferencia de las variantes an(Sergijewski Chlebni, Kow, 1959). teriores 13 .... , D X D1 es aquf malo,
231
DXD
17. ASA
232
18. ...
19. AXA
20, TXP+
AXC
TXA
R3C
7....
8. DlA
9, A4T
A2R
P3TR
P4CRI?
RXP
C2DI
17, ...
CR2D
PXC
RIA
TZTRI
14. ...
15, P6C
16. T7A
R1C
T2C
AXA
233
TXT
RXP
R1R!
R2R!
A2R
234
D2A
9. 0-0-0
(Vase diagrama nm. 201)
9....
eD2D
10. P4CR
La jugada ms penetrante y de
ms perspectivas, como lo aemuestran las continuaciones siguientes:
a) 10. AlD, P4C; 11. TRIR,
P5C (A2C; 12. D3T!); 12. C3.ZR,
C4A; 13. AXI" A,xA; 14. D3R,
0-0; 15. C3CR (Mikenas-Aronin,
XXIV Campeonato de la URSS),
P4RI, o 12. C5DI?, PXC; 13. PXP,
el juego no est claro; o 11. A XC,
C X A; 12. TRIR, A2C, con juego
igualado (Walther-Fischer, Zurich,
1959).
b) 10. TICR, P4C; 11. P4CR,
PSC; 12. C3-2R, A2C; 13. C3CR,
C4A, con ligera ventaja del negro.
e) 10. D3C, P3TI (P4CD; 11.
A x PI, P x A; 12. TR1R, con ataque
235
P4CD
u ....
ex A
236
C2D
ll....
A2C
C4A
P3C
16. D3R
DlC!
A2D
1963).
e) 14.... , P.5CI?; IS. PXP, D.5A;
237
C3A
DZA
P4CD!7
Diagrama mm. 203
PXC
An ms dbil es 10.... , A x e a
causa de 11. Axe, PXA; 12. PSA,
con ventaja del blanco.
ll. A4A
Muy fuerte es tambin 11. A Xe,
P X A; 12. PSA, P4R; 13. A4A,
TleR (mejor P4TR); 14. DST, TZC;
15. T3D, con ventaja del blanco
(HorbergS t a h 1 b e r g, Estocolmo,
1955/56).
u ....
AZR
238
PXP
D2AI
D4R+
239
DXA
D5T+
240
DXPA
D4R
A4A
D6R+
DxD
RlD
RXC
CD2D
D4T
o.o.o
P3R
242
P4C
A2C
A2R
12. P4A
13.AXC
CU
13. ...
14. R1C
PXA
0-0-0
6. A4AD
(Vase diagrama nm. 205)
Tambin esta jugada lleva a grandes complicaciones, ya que el blanco ha de contar con el contraata
que p:;cn.
6....
P3R
La respuesta ms ventajosa y ms
fuerte. Otras posibilidades son:
a) 6. .. ., CD2D; 7. ASC, vase
la tercera variante; o 7, 00, P3CR,
con una posicin similar al sistema
del dragn.
b) 6, ... , P3CR; 7. P3A, A:!C;
8. A3R, 0-0; !1. D2D, vase captulo I, tercera nota a la jugada 8 del
negro.
e) 6.... , P4R; 7. CSAl, con ventaja del blanco.
d) 6. .., DlA; 7. A3C, P3R; 8.
P4A, A:!R; !1. P4C, C3A; 10, P5C,
C2D; 11. AXP, PXA; IZ. CXP,
D4T; 13. C x P +, con ventaia del
blanco (Stein-Tschistjakow, Mosc,
1960). Mejor es 8.... , C3A.
7. A3C
243
exP
C3ARI
AZR
00
P4CD
U. C3ZR
IZ. C3AR
PSC
P4R
QUINTA VARIANTE
(l. P4R, P4AD: 2. C3AR, P3D;
3. P4D, PXP; 4. CXP, C3AR; 5.
C3AD, P3TD).
u ....
6. P4TD
12. PSRI
ll.PXP
14. A4A
A2R
PxP
CXP
C32D
AXA
P3A
PXC
xrv
6....
P3R
OlA
P3eD
!1. P4A
10. A3A
11. RlTI
Ale
CDlD
246
SEXTA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3D:
3. P4D, PxP; 4. CxP, C3AR; 5.
C3AD, P3TD).
6. P3TR
neo P4CR,
6.
000
C3A
P4Dl?
No es muy bueno 7.
C x C;
8. D x C, P4R; 9. D3D, A2R; 10.
00 . ,
PXP
DxD+
PXC
A2C
ex e
00-0
raramente aplicados.
El ataque siciliano clsico (primera variante). caracterizado por la jugada A5CD, se aplica a causa de la
penetrante continuacin 6. PSR! como bastante, La posicin resultante
es favorable al atacante, no obstante
la debilidad del pen del ala de da
ma. Determina meor el ataque rpido contra el rey negro mal colocado.
Como el ms importante sistema
PRIMERA VARIANTE
6. PSR!
S. C3AD
5 ...
ASC
La ms antigua continuacin 5,
. .., C3AD -vase la segunda variante.
248
La ms penetrante continuacin!
Otras posibilidades son:
a) 6. ese, P4D! (C X P; 7. 040!,
CXC; 8. PxC, AlA; 9. C6D+, con
ventaja del blanco; 6.... , C3A -vase segunda variante); 7. PSRI (7.
PXP, P3TD!; 8. 040, A2R; 9. PD,
PXC; 10. CxP, C3A; 11. DlD,
AlA; 12. A3R, C4D; 13. ASA,
P3CD, con ventaja del negro, SzaboDake, Warschau, 1935), eR2D; 8.
D4CR, AlA; 9. ASC, D3C! (D4T;
10. D4TDI); 10. A3R, D3A, con ligera ventaja del blanco.
b) 6. A3D, C3A (6 .... , P4D; 7.
P5R!, CSR 8. AXC, PXA; 9. 0-0,
AXC; 10. PXA, D4D; 11. DST,
C2D; 12. P4AR, con ventaja del
blanco, Perlis-Jaffe, Karlsbad, 1911,
o 6... , P4R; 7. C5A!, O-O; 8. C3R,
AXC+; 9. PXA, PJCD; 10. A3T,
T1R; 11. P4AD, A2C; 12. P3AR,
con ventaja del blanco (segtln Becker); 7. CXC, PDXCl (PCXC; 8.
P5R, C4D; 9. 04C, con ventaja del
blanco); 8. P5R, e2D; 9. D4C, D4T;
10. 0-0, AXC; 11. PXA, DXPR;
12. A4ARI (12. A3T, P4AD; 13.
TDIC, 0-0; 14. TRiR, el juego no
est claro, Yates-Aitkins, Londres,
1922), D X P; U. A6D, el juego no
est claro .
e) ti. A2R?, CXP; 7, 0-0, C3AR,
RlA
A4T
CXC
P3TD
D2A
249
SEGUNDA VARIANTE
El siclliano juego de cuatro caballos
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3R;
3. P4D, Px.P; 4. CXP, C3AR; 5.
C3AD, C3A, o 2.... , C3AD y 5... ,
P3R).
Diagrama nm. 213
Un sistema antiguo que ltimamente apareci de nuevo algunas veces en los torneos.
Analizaremos ahora las continuaciones:
A 6. cose
C 6. A3R
E 6. P3CR
A 6.
8 6. cxc
D 6. A2R
F 6. PJTD
cose
2SO
7. P3TD
6...
7. ...
8, CXA
Axe+
P4D
251
9, PXP
Con 9. A3D, el negro tiene las
posibilidades siguientes:
a) 9. . .. , 0-0; 10. P X P -vase
la variante principal.
b) 9.... , PXP; 10. CxP, CXC;
H. AXC, DXD+; U. RXD, AZD;
13. A3R, 00; 14. RZR, TRID; 15.
TRlD, AlR; U. TXT, TXT; 17.
TID, T X T, con juego igualado (Michel-Rossetto, Mar del Plata, 1944).
9 ...
PXP
10. A3D
11. 0..0
0-0
P3TR
252
PSD
13~
...
D4DI
ASCR
TDID!
PCXC
C4D
P4AR
CXP
AXC
D3CI
253
12. A3D
13. D3C
P4AD
o.o
A2C
8....
9. PSR
10. D4C
11. P4A
12. ClD
PXC
C2D
AlA!
TICD
AlTl
D 6. A2R
C 6. AlR
3D.
6. ...
ASC
7. A3D
8. cxc
P4D
b) 9.... ,Axet;lO.PXA,CXA;
11. P X e, o.o, con ventaja del negro.
e} 9.... , CXA; 10. PXC, exe;
11. PXe, DXP+; 12. RlT, Axe;
13. P X A, D4AI, con ventaja del ne
gro (Tartakower}.
254
6....
ASC
7. 0-0
Este interesante sacrificio de pen
hasta hace poco se ha tenido por
incorrecto. Pero el gran maestro sovitico Geller demostr que ofrecfa
al blanco una buena posibilidad de
ataque. En la celada de 7. e XC,
Pe X e; 8. o.o, el negro tiene las
posibilidades siguientes:
a) 8.... , AXC(1); 9. PXA, CXP;
10. D4D, C3A; 11. A3TD, con pers
pectivas de ataque para el blanco.
b) 8, ... , P4DI; 9, PXP, PAXP,
con buen juego del negro.
7 ...
8. PXA
9. A3D
Axe
exP
P4D!
10. A3T
cxe
ll.Pxe
12. D1A
13. TIC
14. A4CD
D4T
A2D
A3A
DlA
n.cxc
12. P3AD
P3TD
D2A
P4CD
PXC
AlR
E ti. P3CR
(Vase diagrama nm. 219)
ti. ...
'1. A2C
ASC
00
255
6...
7. AlR
A2R
0-0
8. 00
P4D
CXP
!l. PXP
C3A
P4R
6. ...
7. A.5CR
P3D
7. ...
8. C3Tl
P3TD
APERTURAS SEMIA!liERTAS
8....
A3R
257
C5D
DXA
D3e
AZR
P4R
258
s. ese
Tambin aqu la nica continuacin que garantiza ventaja al blanco.
Aunque el negro contesta ahora 5.
..., C3AR, se presenta por 6. C3AD
la posicin fundamental de la se
gunda variante.
S .
P3TD
AXC
D3A
D3C
9....
10. C3A
DXP
D5CO
11. OxO
12. o.o.o
CXO
C3A
P30
P4R
8. 00
A 7. e3e
B 7. e3A
e 1. exe
A 7. eJe
0-0
7....
A2R
lO. AlR
A3R
C41Dl
n.cxc
U. Dl.D
DXC
TRIA!
D5C
P3TR
15. P3TD
16; TDIA
17. A2R
DSA
P3T
D2A
B 7. C3A
261
7 ...
PlTR
8.
o.o
AZRI
' ...
lO. P3TR
ll. AlA
0-0
P3TI
P4CD
7. cxc
8. D3DI
PXC
u ....
Esta jugada, debida a Louma, proporciona la nica posibilidad de im
pedir el avance liberador PSD. En
cierto modo, es el punto de la jugada precedente.
8 ....
a cansa de
del blanco.
9. 0-0
10. TRlD
0-0
10....
A2R
TRlD
D2A
:. ...
3. P4D
4. CXP
S. C3AD
P3D
PXP
C3AR
P3TD
P4R
La retirada 7. C3AR no da ai
blanco con 7.... , P3T (tambin es:
posible 7.... , A2R; 8. 0-0, 00: 9.
A5CR, CD2D), ninguna perspectiva
de iniciativa:
a) 8. A4AD, A3Rl; !1. A X A,
P X A; 10. C4TR, RZAI; o lO. 0-0,
AZR; 11. DZR, 00; 12. TID, C3A,
con buen juego del negro.
b) 8. A3R, A3R; !1. 0-0, A2R;
2:6l
o.o
0-0
7 ...
Ms impreciso es 7, ... , AJR, por
ejemplo, 8. o.o, y ahora:
a) 8 .... , A2R; 9. P4A (9. ASCR,
CD2D; 10, DIR, P4CD; 11. A3D,
C4A; 12. Rl T, CR2D, con ligera
ventaja del negro, Bronstein-Opocensky, Praga-Mosc, 1946), P X P;
10. AXP, 0-0; ll. RIT, C3A; 12.
A3D, D3C, con juego igualado (Bo
leslawski-Stahlberg, Budapest, 1950).
Mejor es aqu 11. C4D, con ligera
ventaja blanca.
b) 9, A3R, vase la variante principal.
e) 8.... , CD2D; 9. P4AI, D2A;
10. P5A, ASA; ll, P4TDI, TIA; 12.
A3R, A2R; 13. P5T, P4TR (00: 14.
P4C); 14. AXA, DXA; 15, T4T,
D2A; 16, P3T, con ventaja del blanco (Geller-Najdorf, Zurich, 1953), o
tambin 8. .. ., A2R; 9. P4A, D2A;
10. D3D, PXP (P4CD; 11. D3C,
0-0; 12. P5A, ASA; 13. A6T, con
ventaja del blanco); 11. AXP, C3A;
U. D3C, 0-0; 13, TDID, TDlD; 14.
R1 T, lU T; 15. C5D (bueno es tambin 15. T2D), AXC 16, PXA,
C4R; 17, C4DI, con ventaja del blanco (Smyslow-Letelier, Mar del Plata, 1962.)
264
!).
A3R
B !1. A5CR
A 9. A3R
Diagrama nm. 231
9....
DlA
10. P4TD
La nueva jugada en esta variante.
Pero buena es, igualmente, 10, D:tD,
por ejemplo:
a) 10. . .. , P4CD; 11. TRID,
A:tC; 12. cm, cxc; 13. Pxc,
C2D; 14. C5T, con ventaja del blanco (Geller).
b) 10.... , A3R; 11. P4A, CD2D;
12. P5A, ASA; 13. P4C, P4DI; 14.
CXP, CXC; 15. PXC, C3A; 16.
TDID, CSR; 17. DlR, ASTR, con
ventaja del negro (Yanofsky contra
Gligoric, Torneo Jnterzonas de
1962).
e) 11. TRlD!, CD2D; 12. P4TD,
P3CD; 13, P3A, D2C; 14. CIAI,
TRlD; 15. Cl-2T, C4A; 16, C4C,
con ventaja del blanco (Geller contra Bolbochan; como anteriormente),
o 13.... , TRID; 14, CIAI (14. DlR,
D2C, con juego igualado, Stein-Gligoric, Competicin, 1962), C4A; U.
P4CD, CD2D; 16. CSD, respectivamente 14...., CIA; 15. PSTI, PXP;
16. CSD, con ventaja del blanco (Bo
leslawski). La maniobra de Geller,
C2TD-C4CD, desde el punto de vista de la lucha en torno al importante punto estratgico 5D, es muy notable: En lugar de 12...., PlCD, el
negro puede continuar con C3C y
C5A.
10....
A3R
11. P5T
CD2D
12....
13. PXP a. p.
14. P5A
15. RlT
P4eD
exP
A4A
265
TRIAD
DXA
TXA
T5C
A X .A
C3A
A<IC
TIA
ClR
A3RI
QUINTA VARIANTE
(1. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3D; 3.
P4D, PXP; 4. CKP, C3AR; 5.
C3AD, P3TD).
6. P3CR
Poco tiemoo hace, se crea poder
esquivar con esta jugada el sistema
Opocenski. Pero las ltimas experiencias demuestran que la jugada
P4R ahora posee la misma fuerza
que 6 .AlR.
6. ...
P4R
10. P3TR
Con 10. P3TD, A2C; 11. P4CD,
CDZD; 12. P4TD, PXP; 13. D3D,
D2A; 14. CXP, TRIA, el negro est mejor (Piazzioi-Eliskases, Cam
peonato de Argentina, 1954).
10....
11. A3R
CD2D
OlA
6. P4AR
7. eDZR
La retirada usual que representa
el punto de la jugada anterior, No
experimentada, pero probablemente
ms fuerte es 7. e3e.
7.
A2R
0-0
P4eD
P4Rl
267
CD2D
8. A3D
Ms dbil es 8. A4A, por ejemplo:
a) 8...., A2R; 9. P4TDI \9. o.o,
0-0; 10. RlT, P4CD; 11. ASO, Tl.::D,
con ligera ventaja del negro), D-0;
10. D2R, P3CD; 11. 00, A2C; J:Z.
PXP, PXP I:l, ASeR, con ventaja
del blanco (Clarke contra Toran,
Hastings, 1956-57), o 9. ..., D2A;
10, D2R, P3CD; 11. 00, A2e; 12,
PXP, PXP; 13. ASCR, P3T; 14.
A4TR, A5CI; 15, AXC, exA; 16,
e4T, TlAD; 17. ASC+, con juego
igualado (Penrose-Fischer, Olimpada de 1960).
b) 10...., PXP; 11. AXP, C4A;
12. o-o, A3R, con ligera ventaja blanca.
e) 8, ... , P4TR(I); 9. ASD (9.
PXP, PxP; 10. AxP+ , RXA;
U. ex P+, R1A, con ventaia del
negro) TlCD, con buen jueo del negro (10. CSCR, CxA; 11. DxC,
D3A; o 11. CX.C, A2RI, con juego
igualado),
Se jugara tambin 8. P4TD, A2R;
8. ...
9. o.o
10. RlT
El negro est muy bien, por ejemplo: 15. D4T, AXA; 16. CXA,
CR3A (Brat-Pachman, Campeonato
de Checoslovaquia, 1953).
SEPTIMA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR).
2.
P3TD?
AZR
o.o
lO....
11. PXP
P4CD
PXP
A2C
TlR
C4T!
269
3 ..
4. P4D
S. CXP
6. C3AD
C3AD
PXP
CJA
P4R
'1. .
P4DI?
AxC
CSD
Segn el estado actual de la teora, la continuacin de mayores perspectivas. Otras posibilidades son:
a) 10. A5CR, A2RI (A.5C; ll.
A3D, DXP; 12. 0-0, AXC; 13.
PXA, C3A; 14. AXC, PXA; 15.
D2R, con ventaja del blanco, Euwe)
11. A XC, A X Al 12. A:ID, D2D,
con juego igualado (H. Muller).
b) 10, AJR?, CXPAI (C.XPD7,
11. AX.C, PXA; 12. D4T+, P4CD;
13. AXP+l, con ventaja del blanco,
CXPD
A5C!
ex e
AXP
PRIMERA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3D; 3.
P4D, PxP; 4. CxP, C3AR).
S. P3AR
5....
P4Rl
La continuacin ms enrgica.
Con 5... , P3CR; 6. P4AD, A2C;
271
ti. C3C
Esta fue aplicada en los liltimos
tiempos frecuentemente ti. ASC+,
por lo que resultaron las siguientes
variantes:
a) (;, ... , A2D; 7, AXA+,
D X A(?); 8. CSA, P4D; 9. ASC, P5D;
10. P3A, con ventaja del blanco.
b) 7...., CDXAI; 8. CSA, P4D!;
9, PXP, D4T+I (C3C?; 10. ASC,
D2D; U. AxC, DxC; 12. A4T,
TIA; 13. P3A, con ventaja del blanco, Sacharow-Geller, Kiew, 1949);
lO. C3A, C3C; 11, C3R, en X PI;
12. C XC, 0-0-0, con juego igualado
(Anlisis); o 11. P6D, 00.0; 12.
D3D, eR4D; 13. AZD, ese; 14. D4R,
P3C; 15, P3TD, PXC; 16, DXP+,
Rle; 17. C2T, AXP; 18. PXC, D3T,
con ventaja del negro (GrusmanLe
bedew, Krasnodar, 1964).
e) 6.... , CD2D; 7. CSA, PlTD;
8. AXC+, DXA; 9. ASC, P4D; 10.
AXC, PXA; U, C3A, PSD; !Z,
CSD, D1D; 13. P4AD, con ligera
ventaja del blanco.
d) 7. ..., D4T +; 8. C3A, P4D;
9. PXP, P3TD; 10. A4T, P4CD; 11.
A3e, C4A; 12. C3R, con ventaja del
blanco (Alekhine-Bogoljubow, 1941).
e) 7 ..., P4DI; 8. P x P, P3TD;
9. A41', P4CD; 10. A3C, C3e; 11.
C3R, A4AD; 12. C3A, A2e; 13.
CSA, P3C; 14. C7C+, R1A; 15,
AtiT, RIC; 16. D2D, PSC; 17. C2R,
P4TD, con ventaja del negro (Fo
guelman-Reschewski, Buenos Aires,
1960).
f) 9, AXC+, DXA; 10. C3R,
P4CD; 11, l'4AD, A4A y el negro
272
P4D
AlR
DxP
9. Cl2D
A2R
D3A
00
CD2D
3. P4CD
(Vase diagrama nm. 240)
Fundamentalmente ms dbil es
6, ... , PXP; 7. CXP, CXC; 8.AXC,
A 3.... , PXP
B 3...., ClAR
A 3. ...
4. P4D
PXP
5. A3D
6. C2D
C3AR
P4D
P3R!
7. 00
8. TRIR
9. P5R
10. ClA
C3A
A2R
C2D
C3CD
273
C3AR
TERCERA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3D).
3. ASC+
Diagrama nm. 243
4. PXP
5. PXP
CXP
P3RI
274
A 3.... , AZD
B 3.... , C2D
A 3.... ,
4. AXA+
A2D
DxA
6. A5C+
6...
7. AXA+
8. D2R
9. C5R
B 3.
ClD
Diagrama nm. 24 5
s. ...
6. Tllt
C3AR
C3A
P3R
PXP
P4D
CSR
CXC
A2R
4. P3A
Esta jugada no da ninguna ven
taja al blanco. Mejor es la poco ex
permentada 4. P4D, P3R (PXP; 5.
DX P); S. 00, C2R; 6. PX P, PXP;
7. ClT, C3C; 8. C4A, D2A; 9. P4TR,
P4TR; 10. PSR, con ligera ventaja
del blanco (Gligoric.Reschevski, Helsinki, 1952).
4....
5. A4T
6. AlA
P3TD
ClAR
P4CD
27S
P4D
00
CDZD
TlR
P4Rl
AZR
00
OZA
ll. CIA
12. P3TR
13. C3R
TIR
AlA
P3CR
3. P3A
3....
4. AlD
ClAR
4....
ASCI
P4D!
En la celada de 6. P3D, P X P; 7.
PXP, DXD+; 8. RXD, C3A, el
negro est algo mejor.
6....
7. P6RI
eR2D
PXP
ese,
O 7, ... , A X P; 8.
D3C; !1.
0-0, PlTR (de Jo contrario sigue 10.
TlR); 10, e X A, D XC; Il. P4D, y
el blanco tiene, a cambio del pen,
una importante ventaja de des
arrollo.
276
8. P3TR
9. DxA
Axe
PJCR
3.
C3AR
Diagrama nm. 247
7. 00
8. C3A
!l. A4AR
CXP
AZR
0-0
C3A
CXP
P3RI
4. DXP
(Yase diagrama nm. 248)
En esta variante procura el blanco
guarnecer tan pronto como le es posible la columna dama y dar la ba
talla en torno al punto central.
4..
5. ASCD
CJAD
PlTD
277
SEPTIMA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3D).
3. P3CR
Diagrama nm. 249
6. AXC+
7. 00
PXA
P4R
8. D3D
TR1D
!).
A2R
C3A
00
ll. ...
12. C4T
PXA
RlT
3....
4. A2C
5. 00
6. PlD
C3AD
P3CR
A2C
P3R!
8. P3A
9. TRIR
10. C1A
CR2R
o.o
A2D
D2A
3. P.5R
4. C3AI
C4D
4....
P3R
279
s. cxc
Menos bueno es C4R, por ejemplo:
a) S ... , P3D(?); 6. PXP, AXP;
7. ASC+, con ventaja del blanco
(Gufeld-Wietochin, 1960).
b) S.... , C3AD; 6. P4AD, C3C;
7. P3D, P3D; 8. PXP, AXP, con
ligera ventaja del negro (Suetin contra Mnazakanjan, Semifinal del
XXVffi Campeonato de la URSS).
S....
6. P4D
PXC
...
P3D
A2D
9. 0-0
10. PXPD
11, T1R+
IZ.PXP
13. A3R
DxA
C3A
AXP
C2R
AxP
C3A!1
AXP
D3C
AXP+
10, R2RI
Tan dbil es 10. R1A, 0-0; 11.
12. P x P, AST, con ventaja negra, como 10. R1D, 0-0; 11,
CSC, D5D+; 12. DXD, AXD, con
ventaja negra.
ese, PlD!;
10....
U. TIA
282
0-0
ll. ...
12. ese
A4A
12....
CSD+
13. RlD!
En la partida Gligoric-Larsen, Zurich, 1959, sucedi613. R3D? D3C+l;
C3R
14. P3A
No es seguro la muy moderna
continuacin 14. P3A sea la ms
fuerte en esta complicada posicin.
He aqu una pequea exposicin de
las otras variantes:
a) 14. D4R?, CXC; 15. AXC,
P4DI; 16. AXP, DxP; 17. R2R,
A4C+l, con ventaja del negro (Pavlov-Radulescu, Bucarest, 19:;9).
b) 14. C X PT!?, R XC; 15.
D4R+, RlC; 16. A3D, PJt:; 17.
T6A, A2R; 18. A3R, D3A!; 19.
TXP+, PXT; 20. DXP+, C2C; 21.
D7T+, R2A; 22. R2D (Voboril-Maton, partida por correspondencia,
1960), DXP+; 23. R3A, D3A+;
24, R2D, P4D, con ventaja del
negro.
e) 14. C4R(!), P3D; 15. P X P,
TRID; 16. A4AI, CXA (DXP, 17.
A5R, ASD; 18. AxA, etc.,); 17.
DXP+I, R1T; 18. Dxe, AXP; 19.
ex A, TXC+; 20. R1A, T:JAR; 21,
DSRI, ventaja del blanco (anlisis
de Zak).
d) 14. A3D!?, e X e; 15. A X e,
DXP! (D3AD; 16. A4R, P3TR; 17.
A4T, D3R; 18. DxD, PXD; 19.
P3A, con ventaja del blanco, Awerbach-Kudrjaschow, Mosc, 1959);
16. DxA, DXT+; 17. R2D (Mnazakanjan-Ustinow, como anteriormente), D7CI; 18. A7R, P3D!, V el
negro tiene una posicin defendible
(Euwe).
14....
P3D!
1.5. P4CD
AXP!
Tieo
16. ...
17. AXC
e XC
A3R
P4D!
P4D
283
ClADI
S. ASe-r
CxP
Xm.
O 6. 00,
6. ...
7. PDXC!
exe
....
RXD
AXC
CXA
11. P4AD
DXD+
AlD
AXA
PXe
pensamiento director del sistema cerrado es la formacin de una posicin de ataque al ala del rey en el ,
centro consolidado, El avance de las
negras, en el centro, tropieza con
el fianchetto del alfil rey. El negro
debe esfouarse en torno a una pre-
2.
C3AD
La continuacin ms generalizada.
Buena es tambin 2. .. ., PlCR; 3.
P3CR, A:IC; 4. A:IC, C3AD, con pa
so a la variante principal, o 3. CR2R,
A2C 4, P4D, con entrada en la variante del dragn. No es bueno :1.
... , P3CR 3. P4D, PXP; 4, DXP,
C3AR;5,C5D,A2C;~ASCR,C3A
3. P3CR
1959).
d) 3, ... , P3CR; 4. C3A, A:ZC;
5. ASC, C5D; 6. CXC, PXC; 7.
C2R, D3C; 8. A4A (Pachman-Najdorf, Olimpada de 1960), C3AI; 9.
P5R, CSR, o 9. PlD, P4DI, con buen
juego del negro.
3....
P3CR
A2C
PRIMERA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AD, C3AD:
P3R
285
7....
(i,
A3R
A 6 ...
P3D
B 6 ... , D4T.
CSD
8. P3AD
CXCI
u. o.o
C2R
A2D
DZA
D4T
7. CD2R!
(Vase diagrama nm. 2.55)
Una idea de Smyslow que prueba
que son dbiles las precedentes jugadas del negro.
286
7. C2R
...
CID
P3.\l>
D2R
P4C
P5AI
C6C
C4R
6. ...
P3D
CSD
C2R
00
CR3A
P3D
DlD
Lgicamente no 12.... , D X P, a
causa de 13, AlA, D3T; 14. P5C.
13. D2D
14. A5C
15. ClCI
TIC
DIR
7. D2D
a)
7. CR2R, CSD; 8.
o.o,
C2R;
SEGUNDA VARIANTE
P3D).
5. ...
6. A3R
P3D
C3T
CSD
Slo de este modo puede el blanco intentar el trueque del alfil 2CR.
Con 8, CRZR, D4T; 9, 0-0, el negro
tiene las posibilidades siguientes:
a) 9, ... , CXC+?; 10. DXC,
AXC; 11. PXA, DxP; 12. P4A,
C2R; -13, D2A, con ventaja blanca.
b) 9, ..., CZRI; 10. R1T, A2D;
11. P4A, TICD; 12. P4CR, P4A, con
juego igualado.
8....
CR2R
9.
o.o
n.Axc
12. AXA
13. A2C
CXC+
C3A
RXA
288
ticos.
7. DIAl
juego,
0-0
lO. A6TI
10....
7....
8. A2D
9. P3TR
10. COZR
ll. P4AR
CSCR
C5D
C4R
D3C
TERCERA VARIANTE
(1. NR, P4AD; 2. C3AD, C3AD;
3. P3CR, P3CR; 4. A2C, A2e; S.
P3D, P3D; 6. A3R).
6 ...
C3A
00
Es esencialmente ms dbil 7 ..
CSD
RxA
C3AR
.O.PERTURI\S SFMIAillERTAS
4. PXP
5. cxe
CXP
s. ...
Dxe
6. P4DI
Estratgicamente es desacertado
6. e3A, DlD; 7. A4AD, PlR; 8.
P4D
P4RI
DXP
8....
A2R
b)
!l. A3A
10. C3C
11. A3D
D4C
0-0
TRID
2. P4AR
3....
4. ASC
s. o.o
6. AXC
7. D2R
P3CR
AZC
ClA
PCXA
0-0
l. P4D
PXP
2....
C3AD
292
:>. C3AR
Diagrama
r~m.
261
riante,
3 ....
C3AR
4. P5R
A. 2. ...
l. PXP
4. P4D
P4D
DXP
C4D
2. PlAD
4....
B 2.... , C3AR.
C3AD!
5. C3AR
6. A2R
ASC
P3R!
7. 00
Con 7. P4A, D2D; 8. PSD, P X P;
9. PXP, AXC; 10. AxA, cm, el
negro est muy bien.
7. ...
8. PXP
C3A
AXP
B 2.
...
ASC+
DlR
DXA+
C3C
AlD
AXA
DlD
C4D
PxP
5. PXP
294
P3DI
CUARTA VARIANTE
(l. P4R, P4ADJ.
Z. P3CR
P4D
5. A2C
D3R+I
3. PXP
Esencialmente ms dbil es 3.
A:ZC, P x P, por ejemplo:
a) 4. A XP, C3AR; 5, Ale, A5C;
6. C:ZR, C3A, con ventaja del negro.
b) 4. C3ADI?, P4AR; 5. P3AR,
PXP; 6. CXP, C3AD; 7. 0-0, P4R;
8. P3D, A2R; 9. D2R, C3A, con ventaja del negro, pero no 9.... , A3A?;
10. A3R, D3D1; 11. CSCD, D2R;
12. D2A, con ventaja del blanco
(Spielmati contra Bogoljubow, 1932).
3....
4. C3AR
DXP
ASCR
A6T
PXP
D2DI
C3AD
DXC
DxD
AxA+
000
~i~iliano
2.. P4CD
(Vase diagrama nm. 267)
2.. ...
PXP
P4R
AXP
7. ...
3. P3TD
3. P4D, P4D; 4. PSR, A4A; o 4.
PXP, DXP, con ventaja del negro.
3....
P4DI
4. PXPD
O 4. PSR, ClAD; 5. P4D, D2A;
<6. C3AR, ASe; 7. A2R, PlR; 8. 0-0,
CR2R, con ventaja del negro,
4....
DXP
5. e3AR
AXAI
TXA
C3A
eSCD
DlT
A4A
C3AD
D3DI
D2R
e3A!
n. o-o
O-O
ASC
2, e3AR
P3R
3. P4CD
Diagrama nm. 268
:J....
PXP
P4D
PSR
PlTD
PlAI
CXP
P4D
ClAD
PXP
PlTD
SEPTIMA VARIANTE
El sistema Nlmzowltsch en el ataque
CMD
PlCR
297
Diagrama
~t m.
270
b)
4. P3A
Algo ms justo es, probablemente.
4. 0-0, A2C, con las siguientes posibilidades:
a) 5. P3A, P4D?; 6. D4T, P3TD
(PXP; 7. AXC+, PxA; 8. DXP+,
A2D; 9. DxPR, C3A; 10. D4TR,
on ventaja del blanco, TartakowerBoleslawski, Gronngen, 1946); 7,
PXP! (confuso es 7. AxC+, PXA;
8. DXP+, A2D; 9. DxPA, PxP
-Prez-Donner, La Habana, 1965),
D x P; 8. P4D, con ventaja del
blanco.
298
C3A
5. ...
6. 00
7. P4D
C4D
A2C
PxP
8. PXP
9. C3A
00
C2A
P3D
A~C
5. ...
6. PXP
7. C2D
Pxe
DXP
OCTAVA VARIANTE
El sistema Nlmzowltseb en la
retaguardia.
(1. P4R, P4AD).
2. C3AR
3. P4D
4. CXP
C3AD
PXP
P4D?
7 ...
8. A2R
9, A3AI
C3A
P4R
D2D
A3D
P3R
P4D
PRXP
5.
cxc
ASC+
299
o-o
8. PXP
C3AD
C3A
A2R
3. P3ADI7
(Vase diagrama nm. 273)
Este sacrificio de pen Jo estudi
ya Morra, jugador francs de ajedrez
por correspondencia de fines del siglo pasado. Se puede, tambin, aplicar en otra continuacin de jugada,
por ejemplo: 2. C3AR, C3AD; 3.
P4D, P X P; 4. P3A, o 2...., P3R;
3. P4D, P X P; 4. P3AD. Esta ltima
variante es, evidentemente, la ms
prometedora, ya que el negro, en un
repudio de gambito, maniobrar mediante 4. .. ., C3AR hacia 5. PSR,
C4D; 6. PXP, en una variante justa
del sistema 2. P3AD.
300
3....
PXP
S. C3A
C3AD
P3D
P3R
e~
El desarrollo 7. . .., eRlR(l), debe ser, sin embargo, la ms acertada, por ejemplo: 8. ASCR, PlTD;
9 .02R (mejor es 9. D2D), PlT; 10.
AlR, e3C; 11. TRID, P4C; ll, A3C,
AlR; 13. TD1A, A:ZD; 14. e4D,
e x e; !S. T X C, 0-0, con ventaja del
negro (Mutschnik-Estrin, Campeonato de Mosc, 1962).
8. DlR
P3TD
9. TRID
10. A4A
D:ZA
C2D
DIC
301
LA DEFENSA ALEKHINE
l. P4R, ClAR.
La idea rectora de esta apertura
consiste en dejar formar un centro
de peones expuestos por el avance
PSR. Mediante ataques contra el
pen en 5R, gana de nuevo el negro
los tiempos perdidos por forzadas
jugadas de caballo y se apodera de
la iniciativa si el blanco no juega
con exactitud. En los ltimos tiempos, la defensa Alekhine perdi parte de su popularidad, porque se de
mostr que el blanco tiene dominio
de espacio si hace un juego preciso.
Claro est que la defensa Alekhine
no puede refutarse nada ms que
mediante el avance l. PSR (capitulo I-V). Segn otras jugadas (2.
C3AD; 2. P3D, o 2. A4AD), el negro puede iniciar un modo abierto
de jue~o.
En el captulo I tratamos del llamado ataque de cuatro peones, que
era considerado antes como refutacin de la defensa Alckhine. Segn
la situacin actual de la teora, el
negro puede mantener el equilibrio
mediante un juego exacto.
La ms fuerte posicin para el
blanco es el llamado sistema moder
no (captulo II), caracterizado por las
PXP
e3AD
9....
ese
7. A3R
7. C3AR -vase la quinta variante.
7. ...
8. e3AD
A4A
8. ...
9. C3A
P3R
10. TlA
11. A2R
P4A
11...
A2RI
PXC
A4CI
AXA!
TXD+
DXP
TlA
D1C
TXT
9-11
P3C
12. P3TD
12....
l3.CXP
14. CXA
IS. "OlA
AlR
o.o
P3A
305
12. PXP
Dbil es 12. C4TR, P X P; 13,
CXA, P><C; 14. PSD, CSD!; 15.
AXC, PXA; 16. DXP, C:tD, por
ejemplo:
a) 1.7. C4T1, P4CD!; 18. P><P,
AlD, con ventaja del negro (Spielmann-Colle, Dortmund, 1928).
b) 17. RlT!, A4A; 18. D2D,
D2lt; 19. TDIR, C4R; 20. PlTD,
PSAR, con ventaja del negro (Puskas-Ciocaltea, Campeonato de Rumania, 1961).
u ....
U. D2D
A><P
DlR
AXA
TD1D
9 ...
10. A2R
D2D
000
11. 00
P3A
14. AXC
15. AxCl
15....
CxC+
PAxA
ese,
16. RlT
12. PXP
13. P5DI
PXP
e4R
RlC
AlD
9 ...
ASeR
QUINTA VARIANTE
(l. P4R, C3AR 2. P5R. C4D; 3.
P4D, P3D; 4. P4AD, C3C; 5, P4AR.
PXP: 6. PxP, C3A).
1. C3ARI?
8. P6RI
A5C
10. D:tDI
Fsta es mejor que 10. AZR, A X 'C;
11. PXA, DST+; U. AZA, D5A;
U. D1A, DXD+; 14. TXD, 000;
IS. TID, ASe; 16. ~TD, AXe+;
17, P X A, C4T; 18. P5A, e4D; 19.
RZD, P3AR; ZO. AJe, TRIA, con
juego igualado {Prins Tartakower,
Hastings, 1954).
10. ...
0.0-0
12. P3TR
u.
AZR
0-0
:'\4T
AJe
14. P4TR
308
8. ...
9. P5A
PXP
9...
Lo
son:
a)
mejor!
e4Dl
Otras
posibilidades
9.... ,AXC;IO.DXA!,CXP;
A.5CD
CD2D
D4T
CSR
PXA
D4RI
AxC+
DXD
R2A
C3C
D2D
P3CR
A2C
AXC
C6RI
D.5D!
PXA
C7A+
CXD
D. EL SISTEMA MODERNO
1, P4R, C3AR; Z. PSR, C4D; 3. P4D, P3D; 4. C3AR.
El arma ms temible contra la de
fensa Alekhine la representa hoy el
sistema moderno, oue se caracteriza
por la jugada de desarrollo 4. C3AR.
El blanco deja el avance para ms
tarde. Despus de 4... , A5C, se for
ma la posicin fundamental de este
sistema que es punto de arranque de
todas las variantes :ratadas Pn Pte
captulo.
En la primera variante, el negro
elige una construccin desons de
5. A2R, que se ~aract,nza por lds
jugadas ClAD y P3R. En mntraste
con estos dos ltimos mtodos juntamos estas dos continuaciones, por.
que la antigua formacin Reti 6.
..., P3CR (con 5 ... , C3AO; 6. 0-0)
ha fallado totalmente. c:>mo heme>s
demostrado en la noto a la jugada 6.
de la primera variante.
La construccin C3AD y PJR, lleva a una ventaja de posicin para el
blanco.
Otra manera fundamentd! de defensa del negro por S. AZR es el sistema con P3AD (segunda variante).
Ei blanco tiene aqu dos continuac1o309
nes de ataque de las cuales la segunda, principalmente, plantea graves problemas a la defensa del negro.
En los desarrollos siguientes trataremos sistemas en los que el blanco elige en la segunda jugada otra
continuacin como S. A:ZR. El sistema S. P3TR (tercera variante), se
jug varias veces en los torneos soviticos. Sin embargo, el blanco mantiene el par de alfiles, pero el negro
tiene suficientes probabilidades por
presin sobre el pen:
La continuacin Alekhine S.
P4AD (cuarta variante) lleva a posiciones que pueden formarse asimismo tras otra continuacin de juga<!a. (Vase el captulo I, jgadas del
blanco 5. C3AR y 5. P4AR).
4....
ASCR
PRIMERA VARIANTE
S. A2R
Otras posibilidades son:
a) S. P3TR, vase la tercera variante.
b) S. P4AD, vase la cuarta variante.
S. ...
C3AD
6.
o.o
P3R
7. P4AD
C3C
8. PXP
9. C3A
10. P3CD
PXP
AZR
AlA
311
16. AXA
CxPA
Mikenas indica esto como refutacin de 13. P4C. Tras otras jugadas,
el blanco podra tener un juego excelente, gracias a su fuerte pen libre,
17. CXPII
H. A3RI
P4D
' ...
PlAD
12. PSA
13. P4e!
e20
CXPe
C3AD
Axe
9, ...
6. CSCI
Una jugada de Bok, que hoy se
considera como la mejor. I.owenftsch
recomienda la interesante prdida de
pen 6. P4A, C3C; 7. CDlD, PX P;
8, CXP, AXA; !l. DXA, El blanco
consigue ventaja con D X P; 10.
CD3A, pero llega a )uego igual 9.
... , P3R,
6. . ..
A4A
A 7. A3D.
B 7. P6R.
A 7. A3D
8. DXA
AXA
PXP
En la nartida Book-Reschewski,
Kemeri, 1937, ocurri 8... , P3TR;
9. C3AR, PlR; 10. 0-0, P X P; ll.
PXP, C2D; 12. TlD, DZA; 13.
P4AD, C4-3C; 14. DlR,, con ventaia
del blanco.
10. C3AR
0-0
U. TID
13. P4A
u.
P3TR
P3R
CZD
D2A
ClRJ
14. A4A
15. A3C
16. ClA
17, D3R
18. DXA
C3CR
0.00
ASCI
AXC
C4A
7....
AXP
9. PXP
8. CXA
9. A4CI
10. 00
ll.TlR
PXC
ClA
C2D
P4RI
313
U. AXC+
13. PXP
14. D2RI
DXA
000
S. P3TR
Diagrama nm. 2116
S....
6. DXA
7, PXP
8. D3CR
AXC
PXP
P3R
C2D
del negro.
' ...
314
10. ClT
11. 0-0
12. D4A
13,PXA
P3AD
C2RI
C4AR
Axc
0-0
CUARTA VARIANTE
(1. P4R, C3AR; 2. P5R, C4D; 3.
P4D, P3D; 4. C3AR, A5C).
S. P4AD
6. AZR
C3C
7. PSAl
El sacrificio de pen de Alekhine
7, CXP, AXA; 8, DXA, DXP; 9.
0-0, no es correcto a causa de
Cl-20, Con lO. C XC, uuede con
tinuar en adelante.
a) 10. . .. , C X C?; ll. C3A,
P3AD; 12. A3R, D4R; H. TD1D,
P3R; 14. DJAI, 00-0; 1S. A X PI,
con ventaja del blanco (AlekhineReschewski, Kemeri, 1937).
b) 10... , DXCI; 11. TID, D3A;
U. P3CD, P3R; 13. AZC, A3Dl, con
ventaja del negro.
7. ...
8. PXC
PSR!
8....
9. AxP
10. DXA
6....
PXP
m.
PXC
AXA
C3ADI
P3R
315
Despus de 4. P x P, puede el negro tomar con la dama, y llega despus de S, OAR, ASC; 6. Am,
C3A, a un juego par lo menos ig~.la
lado, por ejemplo:
a) 7. 8..0, 0..0-D; S. P3A, CSA;
9. AXC, DXA; 10. P4C, PlR, con
juego igualado (Yates contra Kmoch,
Budapest, 1926).
b) 7, ClA, 8-0..0; 8. CXC?,
D XC; 9. A3R, P4RI, con ventaja
del negro (lljin-Genewski, Reti, Moscli, 1925).
4. ...
5. PXP
CJC.
Tratamos ahora:
5. .. , PR X P -primera variante.
5. . .., PA XP -segunda variante.
Ms dbU es 5. ..., D X P; 6.
P5AD, D1R+; 1. A2Jl, C4D; 8.
OAD, con ventaja del blanco.
PRIMERA VARIANTE
(1. P4R, C3AR; 2. PSR, C4D; 3.
P4D, P3D; 4, P4AD, C3C; S. P X P).
5.
PRXP
Diagrama nm. 288
6. C3AD
Otras posibilidades son:
a) 6. AlR, P4D(?); 7, P5A,
316
A2R
7.
8.
9.
10.
C3A
A2R
0-0
A3R
o-o
A.'iC
TlR
PlCR
S ...
6. A3R
PAXP
7. ...
8. C3A
A2C
ASCI
ClA
10. P3CD
U. 0-0
12; PSD
0-0
P4R
C2RI
P3D
PXPR
4..
C4D
PRIMERA VARIANTE
(1. P4R, C3AR; 2. PSR, C4D; 3.
P4AD, C3C; 4. PSA, C4D).
S, C3AD
D:ZD
9. TlD
10. A4ADI
11. A5D
1:!. DSCI
13. C3ARI
D4A
C3A
P3TR
D3C
P3TD
CXC(?)
318
14. D4T
15. A3R
A:ZD
SEGUNDA VARIANTE
(l. P4R, C3AR; 2. P5R, C4D; 3.
P4AD, C3C; 4. P5A, C4D).
5. A4A
Diagrama nm. 291
5 ...
P3R
exc
C3A(!)
AXP
P4CRI
10....
11. C~T
TICR
A2R
12. P4A
13.PXC
14. D5T
CXPI
AXA
3. ...
4. 'PDXC
PRUMERA VARIANTE
(l. P4R, C3AR; 2. P5R, C4D)
3. C3AD
Diagrama nm. 292
cxc
P3D
PXP
RXD
RlR
P3R
SEGUNDA VARIANTE
(1. P4R, C3AR; 2. P5R, C4D).
3. A4A
3....
A3e
D!ZR
C3AR
PXP a. p.
e3A
4.
5.
6.
7.
8.
C3C
P4AD
C3A
P4D
P3R
AXP
P3D
4....
C3C
IJ. -
APERTURAS SEMIABIERTAS
S. AJe
6. D3A
7. PXP
8. D3C
PXP
P3R
e3A
C5D!
!1. C3AR
10. DXC
11. D3C
CxC+
DSDI
ezD
D5R+
A4A
AXA+
DXD+
C4AD
AZD
321
VI.
EL SISTEMA 2. C3AD
PRIMERA VARIANTE
SEGUNDA VARIANTE
2 ...
P4D
3. PSRI
3. PXP
Sobre la ms penetrante 3. PSR,
vase la segunda variante.
3. ...
4. A4A
CRlD
CXP
Sin embargo, el negro tiene otras
dos continuaciones:
a) 3, ... , CSR; 4. CDlR, PSD; 5.
P3D, C4A; 6. P4CD, C3R; 7, C3AR,
P4AD; 8. P X P, C3A; 9. AlC, PlCD,
y el negro consigue por el pen sacrificado un buen contrajuego (Filt
zer-Bronstein, Campeonato de Mosc, 1959). O 4. . .. , C4A; 5. P4D,
C3R; 6. P4AR, P3CR; 7. C3AR,
P4AD; 8. P3AD, C3A; 9. AlR, P5A,
con juego igualado (Ljublinski-Mike-
4. P6R!?
Este es el penetrante sistema Spielmann. Otras posibilidades son:
a) 4. P4D, P3R, vase la defen
sa francesa.
b) 4. P4A, P3R; 5. C3A, P4ADl
6. P3CR, ClAD; 7. AlC, A2R; 8.
0-0, 0-0; 9. PlD (Nimzowirsch-Alekhine, Semmering, 1926), PlAR!;
10. P x P, A X P, con ligera ventaja
del negro.
e) 4. e X P, e X P; 5. C3R, P4AD;
6. ClA, cxe+; 7. Dxe, C3A; 8.
A5C, AZD, con juego igualado.
4....
S. P4D
PXP
P4AD
6....
7. PXPI
C3AD
323
PlCRI
AlC
8. P4TR
De lo contrario el negro iguala
fcilmente, por ejemplo: 8. ASCD,
AZC; 9. 00, CXP; 10. A:JR, D3D.
e3AI
8...
9. A.5eD
10. A3R
AlD
VII.
2. P3D
P4R
3. P4AR
C3A
4, ...
S, P><PD
6. PXP
P4D
CXP
ASCR
7. A:!R
8. AXA
9. PJCR
AXC
DST+
En la partida Maroczy-Alekhine,
Nueva York, 1924, sigui 9. RlA?,
o.o.o; 10. C:JA, A4AJ 11. C4R,
C6R+; 12. AXC, AXA, con ventaja del negro.
9
lO. D2R
11. P.lAD
DSD
00.0
DXPR
325
LA DEFENSA ESCANDINAVA
l. P4R, P4D; 2.. PXP.
La defensa escandinava es una de
las ms antiguas aperturas semabiertas. Durante mucho tiempo ha sido
considerada como defensa inferior
contra l. P4R. En los ltimos tiempos, sin embargo, ha sido aplicada
con frecuencia en los ms fuertes
torneos, aunque no se ha podido rehabilitarla completamente.
El negro juega en esta apertura,
prcticamente, un gambito del centro con colores cambiados, y un
tiempo menos, Como en el gambito
del centro, se comprueba en la variante principal cmo es desventajoso (primera y segunda variante)
poner en juego a la dama prematuramente, con la consiguiente prdida de tiempo (3. C3AD!). Si el negro se desarrolla normalmente, avanza la ventaja del desarrollo del blanco y su superioridad en el centro
(con 4. P4D). Con la continuacin
4... , P4R (segunda variante), el negro trata de complicar el juego. La
prctica actual muestra que las mejores perspectivas son aqu de la
parte blanca, especeialmente cuando
ste sigue con S. C3AR.
Un poco menos claro es la tercera variante, cuyo objeto es el sistema :t. .. ., C3AR. El blanco no
puede jugar (3. A5C+) en la variante principal para mantener el pen
ganado, sino que debe procurar un
desarrollo rpido de piezas. Poco estimada es la cobertura del pen 'on
3. P4AD, pero segn Lasker, esto es
igualmente una continuacin sin
riesgo. Por la jugada 4. P4D, el blanco puede entrar en la defensa Caro
Kann.
326
PRIMERA VARIANTE
(l. P4R, P4D; 2. P X P).
z. ...
3. C3AD
DxP
D4TD
4. ...
C3AR
La continuacin ms moderna 4.
. . ., P4R -vase la segunda variante.
A5C
S. C3A
6...
Axe
DXA
AlD
00-0
A4AD
TR1R
Ale
P3A
CD2D
P3R
D2A
0-0-0
P4R
4.
5. ClA
A5CD
0:
a) S ... , PXP; 6. CXP, ASCD;
7. AlD, D4R+; 8. DlR, DXD+; 9.
AXD, PlAD; 10. C4R, AXA+; 11.
R X A, con ventaja del blanco (SergeantMieses, Londres, 1934).
b) 5. . .. , ASCR; 6. ASC+I,
PlAD; 7. A2R, ASC; 8. 0-0, A X eR;
9. AXA, ClR 10. PXP, 00; 11.
AlD, D X P; 12. TlR, con ventaja
del blanco (Lysskow contra Persitz,
partida por correspondencia, 1957).
Con 6. AlR (en lugar de 6.
ASC
ll.RxD
13. TRlR
PXP
D4R
AXA
AXA+
DxD+
C3TD
000
CXP+
C76A+I
C><P+
CxT
RlC
PXC
RIA
Incorrecta es la continuacin 2.
... , P3AD; 3, P X P, C x P; 4. PlD,
P4R; S. C3AR, A4AD; 6. A2R, C3A;
7. 00, con ventaja del blanco, o 3.
. .. , P4RI1'; 4. P><P, AXP; S. P3D,
A4AD; 6. C3AD, con ventaja del
blanco.
3. P4D
Segn las ltimas experiencias, es-
TERCERA VARIANTE
La variante Gambito
C3AR
329
CXP
4....
C3e
P3CR
A2C
0-0
8. ...
9. DZD
C3A
P4R
C2R
P4AR
33!
LA DEFENSA NIMZOWITSCH
l. P4R, C3AD.
332
2.
3. PSR
3....
A4A
4....
P:lAR
P3R
PXP
D2D
8. CXA
9. A5'CD
PXC
!1. ...
A2R
0.0
AXA
D2D
C3A
10.
U.
12,
B.
14.
P3TD
P3CR
A3T
CXA
D2C
333
SEGUNDA VARIANTE
(l. P4R, CJAD; 2. P4D).
P3R
2.
334
3. ...
4. PSR
P4D
..
P3A
A3D
D2R
P4TR
C!IC
CZD
CIA
P3A
P3CD
CD2R
P4TD
C4A
P4TR
P3C
CRZR
P4A
El blanco tiene superioridad decisiva (segn una partida SpielmannNimzowitsch, Nueva York, 1927).
LA DEFENSA PffiC
1, P4R, PlD,
Ultlmamente adquiri gran popu
la.ridad esta defensa caracterizada
por la jugada l .... , PlD (muy a me
nudo se juega primeramente l. . .. ,
P3CR y luego P3D. Vase defensas
irregulares, primera variante). Fue
elaborada por el gran maestro Pire,
si bien ya antes haba sido aplicada
por el maestro sovitico Ufimzev.
La defensa Pire es verdaderamente una forma de la defensa india de
rey (vase el tomo Aperturas cerradas) ciertamente sin la jugada
P4AD que el negro aqu impide
(contra esto es posible la jugada
P4AD tras 1, ... , P3CR). La fundamentacin del sistema l. . .. , P3D,
resulta de las jugadas 2. P4D, C3AR;
3. C3AD, P3CR. La prctica de los
ltimos aos demuestra que slo la
ju~ada 4. P4AR (primera variante)
ofrece al blanco posibilidades rea
les de lograr una ventaja. Las con
tin naciones 4. C3AR (segunda variante); 4. A5CR (tercera variante);
4. PJAR (cuarta variante): 4. A2R
(quinta variante), y 4. A4AD (sexta
variante) ofrecen al negro buenas
posibilidades de equilibrio.
C3AR
3.
P3CR
Diag1ama nm. 304
2. P4D
4, P4AR
Diagrama nm. JOS
.5. CJA
A2C
0-0
P4A
D4T
DXP+
C3A
10. D1R
Como muy fuerte se ha temdo du
rante bastante tiempo la jugada 10.
C2D, for ejemplo: AlR; 11. ClC,
D3C; 2. P4C, TDIA; 13, PSA, con
ventaja del blanco (EstrinJugowitski, Riga, 1958). Pero el negro juega
mejor 10, ... , P4TDI; 11. ClC (11.
e4A, CSCR!), DlC; 1:11. P4TD,
CSCD; 13. P4CR? (13. A3A!, con
juego igualado), AXP!; 14. AXA,
CXA; IS. DXC, CXP; 16, ese,
ex T; 17. ex e, D3AD, con ventaja
del negro (Fischer-Kortschnoi, Torneo Interzonas, 1962).
10, ...
ll. AlD
A2D
ClA
338
4. C3AR
7. 0..0
ASC
En la partida Bisguier-Udovcic
(Olimpada de 1964), sigui 8. A3R,
e2D(1); !1. PSR, C3e; 10. P3TR,
AXe; 11. DXA, P3R; 12. TDID,
ese; 13. e4R, las blancas tienen
Yentaja. Pero mucho mejor era 8.
... , P4Rl.
Con 8. C2R, P4R !1. PAXP, PXP
I O. PSD, eSO; Il, A3R, C4T; 12.
AXC, PXA; 13. P3TR, Axe; 14.
T X A, eJA; 15. e X P, TlR 16.
P3AD, el juego est equilibrado (Tolusch Polugajewski, Semifinal del
XXXI Campeonato de la URSS).
8 ....
!1.
10.
ll.
12.
13.
PDXP
4....
A2C
S. A4AR
PXP
e4D
cxc
oxe
P3TR
DXA
TXD
AXC
DXD
TDID
a)
riante.
339
' ...
CDZDI
P4AI
7 ...
8. DXA
9. CXP
10. ASC+
J.l.AxA+
u. 0..0
AXA
PxP
C4R
AlD
DXA
0-0-0
TERCERA VARIANTE
(l. P4R, P3D; 2. P4D, C3AR; 3,
C3AD, P3CR).
4. A5CR
(Vase diagrama nm. 308)
4. ...
S. DlD
AZC
De la penetrante continuacin 5.
P4A, sigue Jo mejor P3TR; 6, A4T,
P4Al, por ejemplo: 7. PSRI?, C4T;
340
P3TR
A4AR
C3A
P5D
A3C
A:ZR
11. 00
CD2D
P4AD
P4CRI
C4T
ClA
C3C
CUARTA VARIANTE
(l. P4R, P3D; 2. P4D, C3AR; 3.
C3AD, P3CR).
4. P3AR
6. ...
7. AlD
P3AD
A2C
7....
8. CR2R
9.'F4TR
o..o
CD2D
TlR
5. A3R
D3C
341
4. A2R
Diagrama llm, 310
6.
4. ...
S. C3A
A2C
a) S. .. ., P4AD; 6. P X P, D4T;
7. RlAI, D X P; 8, A3R, D2A (o
S.
342
0-0
o.o
P3A
La continuacin ms usada.
Otra~ variantes son:
al 6, ..., P3TD; 7. A4AR, P4CD;
8. P5RI, CR2D; 9. P4TD, PSC!
{PXP; 10. T1R!, C3CD; 11. CXP,
CXC; 12. TXC, C2D: 13. DIA, con
ventaja del blanco, Najdorf-Stahl
berg, Amsterdam, 1950); 10. CSD,
P4TD; ll. TlR, con ligera ventaja
del blanco,
bl 6.... , P4R; 7. PXP!, PXP;
8. DXD, TxD; 9. exP, exP; 10.
A5CR, con ventaja del blanco.
e) 6. .., CD2D; 7. A4AR!, P4A
(P4R; 8. PXP, PXP; 9. CXP, CXP;
10. CXC, CxC; 11. DxD, TXD;
12. ASCR, con ventaja del blanco);
8. PXP, CXP; 9. PSR, PXP; 10.
A x P, con ligera ventaja del blanco.
d) 6 ..., ASC; 7. A3R, CR:ZD;
8. DlD, C3A; 9. PSD, A XC; 10.
A X A, C4R, con juego igualado
(Cueltar Robatsch, Olimpada de
1956).
7. P3TR
7. P4TD es apenas ms fuerte, por
ejemplo:
a) 7.... , P4TD; 8. PSR, PXP;
9. PXP, ese; 10, A4AR, DXD; U.
AXD, C3TD; l:Z. P3TR, C3T; 13.
Pli-CRl, CSC; 14. TIA, A3R; lS.
A3R, TD lD; 16. A3R, con ligera
ventaja del blanco (Langeweg-Bobo
:zow, Beverwijk, 196S).
b) 7...., eD2Dl; 8. TlR, P4R;
9, PST, PXP; 10. exP, T1R; 11.
AlA, C4A; U. P3A, P4D, con juego
igualado (Filip-Bednarski, Olimpada
de 1964).
1 ...
CD2D
8. P5R
O
A4AR, D2A; 9. P5R, PXP;
10. CXP (10. PXP, C4T), CXC,
con juego igualado (GasparjancSehamkowitsch, Mosc, 1963).
8....
CIR
Bueno es tambin 8. . .. , P X P;
9. PX P, C4D, con juego igualado.
9. A4AR
10. DIA
C3C
A4A
En la partida Smyslow-Petrosian
(Campeonato por equipos de la
URSS, 1965) continu 11. A6TR,
P3AR; 12, A X A, C X A; 13. TlR,
T2A; 14. AlA, P4D; 15. P4TD,
D2A; 16.T3T,C2D;l~CIC,TD1A,
con juego igualado.
SEXTA VARIANTE
{1. P4R, P3D; 2. P4D, C3AR; 3.
C3AD, P3CR).
4. A4AD
(Vase diagrama nm. 311)
Un C.esarrollo aparentemente activo, pero el alfil est aqu bastante
expuesto.
4....
5. ClA
A5C
343
l ....
P3CR
l. P4D
3. C3AD
AlC
P3D
4...
P3AD
ASC
P4D
C3TR
AXC
P3A
345
SEGUNDA VARIANTE
El lianchetto de dama
(1, P4R).
l ....
P3eD
2. P4D
A2e
3. A3D
cin. Con una continuacin tranquila, el blanco logra una franca supe
rioridad posicional, por ejemplo: 3
... , P3R; 4. e3AR, P4AD; S. P3AD,
P3D; C. 0.0, e2D; 7, Tl.R, e2R; 8.
ASCR, con ventaja del blanco (Mattison-Tartakower, Karlsbad, 1!129).
4. PXPI
Este sacrificio de calidad es la
continuacin ms fuerte.
Otras poslblldades son:
a) 4. P3AR, P3RI; 5. P X P? (mejor es S. C3AD, vase b), DST+;
6. P:leR, DXP; 7. PXP, A4A, con
ventaja del negro.
b) 4. C3AD, e3AR; S. P3AR,
PXP; 6. PXP, P3R; 7. C3A, P4DI;
8. ASeR, A2R, con ll:era ventaja
del blanco.
4. ...
S. DST+
6. PXP
AXP
P3CR
A2Cl
eo.
3....
P4ARI1
346
8, PXC=D+
9. D4C
10. P4TRI
RlA
RXD
AXT
ll.PST
P3R
FUENTES DE COMPROBACION
LIBROS:
'BUguer/von der Lasa: Handbuch des Schachspiels.-Hans Kmoch: Nachtrag.-Dr. Max Euwe: Theorie der schdakopeningen.-Dr. Max Euwe:
Loseblattwerk.-Pau! Keres: Malckooi.-W. Korn: Modern Chess Openings.-G. Ulwenfisch: S<YWremenni Debjut.-Bedo Odon: Megnyitaselmlet.-Dr. S. Tartakower: Hypermod-erne Schachprtie.-Soko!ski:
Schachmatni Debiut.-Schwarz{Platz: Die Sizilianische Verteidigung.
REVISTAS:
Schachmaty w URSS.--ceskolovensky Sach.-Schach.-Schach-Echo.Europe Echecs.--chess.-Deutsche Schachzetung.-Magyar Sakklet.Magyar Sakvillag.-Revista de Sha.-Bo!etines de Jos torneos magistrales, en especial los de la URSS a partir de 1937.