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Iluminao

Vdeo

para

Cinema

Escrito por Filipe Salles


Ter, 12 de Maio de 2009 09:33
1.

Qualidade

da

Luz

Sendo matria-prima da fotografia e da cinematografia, de importncia


sumria conhecer os aspectos bsicos do funcionamento da luz, de onde
derivam as tcnicas de iluminao para foto, cinema e vdeo. Pois a imagem,
resultado da captao da luz nestes (ou outros) suportes, pode ser resumida
como uma forma dada atravs da modelagem do contraste entre a luz e a
sombra
existentes
na
natureza.
A iluminao da fotografia, tanto esttica como para cinema, trabalha com uma
nica referncia: o Sol. Embora as variantes sejam infinitas, e os climas criados
com luz artificial em interiores tenham outras referncias, direta ou
indiretamente, o sol a maior fonte de luz e por onde baseamos a esttica de
todas
as
outras
fontes.
Assim, delimitamos duas caractersticas principais da luz solar, no que diz
respeito

sua
qualidade
quando
atinge
um
objeto:
1) Quando a luz do sol atinge um assunto diretamente. Dizemos que uma luz
"dura",
ou
seja,
luz
direta.
2) Quando a luz do sol atinge um assunto indiretamente. Dizemos que uma
luz
"suave",
difusa.
A diferena entre ambas perceptvel quando estamos numa praia, por
exemplo. No primeiro caso, as sombras formadas so ntidas e muito bem
delineadas, formando inclusive grandes contrastes entre luz e sombra.
Quando, ento, uma nuvem passa pelo sol, a luz sofre uma intensa difuso de
tal maneira que as sombras perdem seus contornos ntidos (podendo inclusive
desaparecer)
e
os
contrastes
so
amenizados.
Numa situao dessas, no primeiro caso a passagem entre a sombra e a luz de
um rosto brusca, pelo contraste excessivo da luz dura; no segundo caso,
forma-se uma regio de penumbra, ou seja, a passagem da sombra para a luz

gradual
e
suave,
e
isso
caracteriza
a
luz
difusa.
Portanto, a diferena entre luz dura e luz difusa est nas propriedades
contrastantes de cada uma. A luz dura no possui zona de penumbra entre a
sombra e a luz, e a luz difusa a possui em vrios graus, at o total
desaparecimento
das
sombras
e
ausncia
de
contrastes.
importante salientar que o grau de disperso no depende apenas da
qualidade da luz, mas tambm de seu tamanho fsico. Quanto maior for a fonte
de luz difusa e maior for a distncia entre a fonte e o assunto, mais difusa ser
a
luz,
sendo
o
contrrio
verdadeiro.
Podemos
ento
classificar
as
fontes
de
luz
segundo:

2.Direcionamento:
a) Iluminao direta quando a fonte apontada para o assunto sem nenhuma
interveno
que
modifique
suas
caractersticas
originais.
b) Iluminao transmitida (filtros, difusores, telas, etc...) ou refletida
(rebatimento da luz), quando alterada em seu percurso promovendo uma
modificao
de
qualidade,
geralmente
difuso

3.Grau

de

Disperso:

a) Dura, ou Concentrada. Trata-se da luz que deixa uma sombra muito ntida e
um contorno de sombras visveis por contraste. Quanto mais pontual for a fonte
de
luz,
mais
dura
ser
a
luz.

Fig.1

Luz

dura

Sombras

ntidas

b) Semidifusa, caracterstica intermediria entre a luz difusa e luz dura. Os


contornos ainda so ntidos, mas h maior suavidade na passagem da luz para
a
sombra,
aumentando
a
regio
de
penumbra.

Fig.2

Luz

semidifusa

c) Difusa, que depende de caractersticas especficas da fonte de luz. H


aquelas que mesmo diretas so difusas, e h aquelas que precisam de um filtro
difusor para se tornarem. Mas o grau mximo de difuso conseguido quando
a luz REBATIDA, ou seja, luz refletida de maneira indireta para o assunto,
cuja disperso aumentar conforme aumenta o tamanho relativo da superfcie

rebatedora sobre o assunto. No caso de luzes artificiais, elas tambm podem


apresentar caractersticas difusas mesmo quando incidem diretamente, por
conta de seu grau de disperso, como os Kinofloods (ver adiante).

Fig.

Luz

difusa

MONTAGEM

Sombra

DA

suave

LUZ

Numa cena qualquer, iluminada artificialmente, os planos de composio de luz


desta cena devem ser cuidadosamente elaborados, a fim de que a fotografia do
filme esteja em harmonia esttica com o roteiro e sua proposta. Para tanto, o
fotgrafo deve considerar a disposio destas luzes tal qual se faz na fotografia
esttica do retrato, ou seja, aprender a dividir a hierarquia das luzes, para
compor seu ambiente. Isso caracterizar a luz em termos de sua FUNO.
Para compor uma luz qualquer, o fotgrafo deve saber qual o assunto
PRINCIPAL da cena, quer seja um ou vrios elementos enquadrados. De
qualquer maneira, sabendo o que principal, em razo disso dar as diretrizes
para cada fonte de luz. Podemos classificar as fontes de luz, do ponto de vista
da
funo
que
ela
exerce
em:

1)

Luz

Principal,

ou

KeyLight.

Trata-se da luz que ir dar maior nfase ao assunto principal da cena, que na
maioria dos casos coincide com a luz mais forte do set, embora isso no seja
uma regra. A luz principal tambm conhecida por luz de ataque e tem como
caracterstica o fato de ser a partir dela que as demais so criadas, se houver
necessidade (muitas vezes uma nica fonte de luz j suficiente).

Fig.4

Key

Light

dura

2) Luz Secundria. Trata-se de um reforo da luz principal, e est diretamente


ligada a ela. Normalmente usada rebatida ou com filtro difusor para amenizar
contrastes ou sombras causados pela luz principal, e est em total
dependncia da luz principal. Nem sempre utilizada, pois na maioria das
vezes a luz de enchimento uniformiza as sombras sem a necessidade desta
luz.
3)

Luz

de

Enchimento,

ou

Fill

Light

Tambm chamada de luz de Preenchimento, uma luz geral que permeia todo
o ambiente, ou parte dele, mas que apenas mantm a estabilidade dos
contrastes nos assuntos enquadrados, ou seja, preenche espaos escuros e
ameniza as sombras. Por vezes a Luz Principal e a Luz de enchimento, se
bastante difusa, so suficientes para ambientes mais neutros e sem contrastes
excessivos. Na fig.5 abaixo, a Fill Light ameniza os contrastes da luz principal.

4)

Contra-Luz

ou

BackLight.

tambm chamada de luz delineadora, ou luz de contorno, pois a luz que


"recorta" um determinado personagem ou objeto do fundo do cenrio, pois esta
luz est geralmente colocada de frente para a cmera, (no apontada para ela,
a no ser em casos especficos de metalinguagem) e atrs do personagem,
enfatizando os contornos e criando uma "aura" em volta do assunto. uma luz
de grande utilidade para criar texturas e simular dimenses, pois sem esta luz,
as figuras "chapam" no fundo do cenrio e perde-se a noo de espacialidade
tridimensional no filme (que uma iluso causada, entre outros fatores, pela
luz, j que o cinema bidimensional na projeo).

Figura

6:

Contra-Luz

FONTES

de

cabelo

DE

Contra-Luz

LUZ

de

fundo

ARTIFICIAIS:

Esta a etapa em que basicamente a fotografia para cinema e vdeo se


diferencia da fotografia still de estdio, pois nesta no se usa este tipo de
iluminao abaixo descrita, salvo em situaes muito especficas. Isso se d
porque a chamada luz contnua (que justamente a luz usada para cinema e
vdeo) imprpria porque seus gastos com energia so altos e o ambiente do
estdio acaba ficando extremamente quente (em que acrescenta-se mais o
gasto do ar-condicionado). Por essa razo, a luz de fotografia o flash de
estdio, cujas caractersticas e qualidades so idnticas s descritas
anteriormente,
mas
sua
forma
de
utilizao

diferente.
TIPOS

DE

REFLETORES

1)

TUNGSTNIO

FRESNEL

Figura

7:

Fresnel

Arri

1000

Um dos mais antigos tipos de refletor ainda em uso, o Fresnel (cujo nome vem
de seu inventor) caracterizado por uma lente na frente da lmpada de
filamento (tungstnio). Com essa lente, possvel ao iluminador escolher um
"foco" de luz, mais aberto ou mais fechado. A lmpada mvel dentro do
fresnel, e ao ser aproximada da lente, seu foco abrange uma rea maior do que
se for afastada da lente. O fresnel direciona o foco de luz e sua utilidade no
cinema de relevncia mpar. H fresnis de vrias potncias, desde 100
watts
at
10.000,
15.000
e
at
20.000
watts.
Fresnis so luzes semi-difusas quando o foco est aberto, e duras quando o
foco est fechado. As abas externas do fresnel so chamadas "Bands" (do
ingls Band-Door) , e servem como bandeiras que evitam a disperso da luz
pelos lados.

Figura 8: As duas posies da lmpada de um fresnel, spot (concentrado), e


flood
(aberto).
2)

ABERTO

Figura

9:

Aberto

Arri

1000

Similar ao fresnel, mas no possui lente na frente, o que significa que ele no
pode direcionar o foco de sua luz (razo pela qual chamado "aberto") e este
tende a se espalhar. Os abertos mais modernos possuem uma pequena
variao de foco atravs de um mecanismo que altera a superfcie refletora
interna do aberto movendo-o para frente e para trs. Apesar disso, seu foco
no to precisamente controlado quanto o fresnel. luz dura, tambm de
tungstnio.

3)

BRUT

uma espcie de "calha" de luz, onde uma srie de "faris" se colocam em


srie ou paralelos, de 2 em 2, 3 em 3, 6 em 6 e at mais, promovendo uma luz
muito intensa e aberta. Os maiores so chamados Maxi-Brut. luz dura, mas
geralmente, quando usada em estdio, rebatida para funcionar como luz
geral ou luz de enchimento, pois produz luz muito forte. Em pequenas
produes se usa o Mini-Brut, de trs sries de 2 faris.

Fig.10

Mini-Brut,

Brut

Maxi-brut

4)

SPOT-

tambm chamado de "marmita" pelo formato caracterstico retangular, mas


possui vasta nomenclatura e no existe um consenso sobre como cham-lo
para que todos saibam que falamos dele. De qualquer maneira, luz aberta
que se utiliza de uma lmpada de quartzo (halgena), muito utilizada em
casamentos e batizados, sempre atrs do sujeito que est com a cmera de
vdeo. luz dura e geralmente usada com difusores na frente. H tambm
Spots que no possuem o formato "marmita", e da a confuso. Alguns deles
se
utilizam
de
lmpadas
Photo
Flood.

Figura 11: Alguns Spots: esquerda, spot halgeno redondo, e direita spot
"marmita",
tambm
de
lmpada
halgena.

5)

SOFT

um spot difuso. Utiliza a mesma lmpada halgena, mas j possui um


rebatedor na sua estrutura, emitindo luz j com caractersticas difusas.
Tambm pode ser uma fonte de luz tungstnio com filtro difusor incorporado
sua
estrutura.

Figura 12: Abaixo esquerda, Soft Arri com difusor, e direita, Soft Arri 1000

6)

KINO

FLOOD

(ou

Flo)

So refletores montados com calhas paralelas de lmpadas fluorescentes,


lmpadas comuns de gases nobres, mas com um controle rgido de
temperatura de cor. Estas lmpadas de gs so naturalmente difusas e o
conjunto delas faz do KinoFlood uma fonte difusa. Existem nas verses
Tungstnio
e
Daylight.

Fig.13:

7)

Refletores

Kino-Flo

Leves

So jogos de fresnis e abertos de pequeno porte que podem ser utilizados


para iluminar detalhes e pequenos ambientes. Em geral so conhecidos pelo
nome do fabricante: LOWELL (300 e 650w), DEDOLIGHT (150w), ARRI (150,
300
e
650w).
Podem
ser
semidifusas
ou
duras
8)

SUN

GUN

um refletor de mo mvel, ou seja, uma fonte de luz muito intensa usada


para iluminar caminhos e cenas de movimento, geralmente corridas e
perseguies a p. O operador carrega o Sun Gun e um cinturo de baterias,
que permite a iluminao destas cenas em lugares de difcil acesso para
refletores maiores, como cavernas, mata, etc... Em geral, a bateria do Sun Gun
no dura muito e, portanto, necessrio um planejamento anterior rigoroso.
Figura
9)

14:
Photo

Sun
Flood

Gun
-

No exatamente um refletor; mas apenas uma lmpada de filamento com


caractersticas especiais. Trata-se de uma lmpada de bulbo muito parecida
com lmpadas caseiras comuns, e cuja vantagem que justamente possuem
rosca universal que pode ser colocada em qualquer soquete comum. A
diferena
dela
para
as
demais
lmpadas
caseiras

que:
a) muito mais potente, de 300 a 600w. ( necessrio, por isso, tomar
cuidado onde se liga, pois alguns fios no resistem a essa potncia e derretem,
causando
curto).
b) Possui temperatura de cor controlada e vendida nas verses Tungstnio

e
c)

Daylight,
dura muito, mas muito menos que lmpadas comuns (de 3 a 6 horas).

Figura

15:

TIPOS

Algumas

Lmpadas

DE

de

Photo

REFLETORES

Flood

DAYLIGHT

Alm dos j citados refletores que possuem duas opes de temperatura, pela
qualidade de suas lmpadas (Photoflood, Kinoflo, etc..), h tambm refletores
que j veem de fbrica com lmpadas Daylight (ver texto sobre cor). Embora
possa parecer estranho que exista essa diferena, j que possvel trocar a
lmpada de qualquer refletor, as coisas no so assim to simples e no
possvel mudar uma lmpada de filamento Daylight para um refletor para
lmpadas de tungstnio. Isso acontece porque para gerar luz com temperatura
de cor de 5.500oK a lmpada precisa ser fabricada de outra maneira, para
aguentar uma descarga de alta tenso no interior de seu bulbo e incandescer o
gs de mercrio que ir gerar a luz na temperatura correta. Assim, deve-se
imaginar que no s a lmpada, mas tambm o refletor onde ela se encontra
devem ser fabricados segundo caractersticas especiais. O refletor deste tipo
de luz, com efeito, possui um pequeno gerador magntico de alta tenso
(chamado
balast)
para
acender
o
mercrio.
A este conjunto, refletores e lmpadas, com temperatura de cor Daylight,
dado o nome HMI, ou Hidrargyrum Medium Arch-Lenght Iodide, razo pela qual
mais fcil cham-lo HMI. So refletores variados de 500 a 20.000w, similares
aos fresnis comuns, s que mais pesados e muito caros, em que inclui o
preo das horas de lmpadas utilizadas. Para produes mais baratas,
recomendo usar luzes tungstnio com gelatina azul ou filtro 80A na objetiva. D
um pouco mais de trabalho, mas o resultado o mesmo.

Figura

16:

Refletor

Arri

HMI

10000w

com

ballast

MAPA

DE

LUZ

interessante que o fotgrafo faa o design da luz previamente numa planta


baixa do set, a fim de pensar com mais clareza nas propores de iluminao,
e para isso se utilize da mesma planta baixa do diretor, guiando-se pelos
movimentos de cmara para saber como montar a luz. O mapa de luz uma
ferramenta indispensvel ao fotgrafo para agilizar os processos tanto de
escolha de equipamento em funo do oramento como da prpria montagem
da luz. Munido de um mapa, a montagem de luz poupa um tempo precioso dos
tcnicos de maquinaria e eltrica, e o fotgrafo s tem que afinar estas luzes
em funo da posio dos personagens, pois todo o clima j foi idealizado
previamente.
A confeco de um mapa de luz relativamente simples, basta a planta da
locao ou estdio e a colocao de smbolos grficos que representem as
posies dos refletores, e esta representao, geralmente com uma legenda
explicativa, livre e pode variar bastante de um fotgrafo para outro. Em
produes mais simples, ou de baixo oramento, basta somente a colocao
das posies de cada tipo de refletor e algum efeito que se queira (gelatinas,
difusores, etc.). Em produes mais complexas, filmes da indstria americana
com elevado oramento, em geral incluem tambm indicao de cmeras,
quais objetivas, distncia focal e at diafragma. Na pgina a seguir, 2 exemplos
de
mapas:

Figura 17: Mapa de luz, extrado do livro Expor uma histria de Ricardo
Aronovich

Figura 18: Mapa de luz do filme Charlie Angels, blockbuster da indstria


americana, extrado da revista American Cinematographer (Russel Carpenter,
cinematographer)

BIBLIOGRAFIA:

ARONOVICH, Ricardo. Expor uma Histria. Gryphus, RJ, 2004


MONCLAR, Jorge. O Diretor de Fotografia. Solutions Comunicaes, RJ, 1999
MOURA,
Edgar.
50
anos
luz.
Senac,
SP,
1999
RYAN, Rod (org.) American Cinematographer Manual, ASC Press, CA, EUA,
7
Edio,
1993
SAMUELSON, David, Motion Picture Camera & Lighting Equipment,
Butterworth-Heinemann, EUA, 2nd edition, 1986

FILIPE SALLES cineasta, fotgrafo, professor universitrio, fotografa em


estdio mas prefere luz natural. Nas horas vagas msico. Consulte
www.mnemocine.com.br/filipe