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POTICA DEL AJEDREZ;

COMPOSICIN
Y ESCRITOS TCTICOS
__________________
por

Adolfo Vsquez Rocca

Las piezas de ajedrez son los componentes del alfabeto que da forma a los
pensamientos; y estos pensamientos, adems de hacer un diseo visual del tablero de
ajedrez, expresan su belleza de manera abstracta, como un poema... He llegado a la
conclusin personal de que mientras que todos los artistas no son jugadores de ajedrez,
todos los jugadores de ajedrez s que son artistas.
Making Sense of Marcel Duchamp

Apertura

I
Aproximacin Esttica y Sociolgica a la Teora de los Juegos de Lenguaje

El mes pasado tuve la ocasin de volver a ver el film Buscando a


Bobby Fischer [1] el cual me motiv a ordenar algunas notas en torno al
ajedrez y que ahora publico. Este artculo tiene un plan secreto y diversos
niveles de lectura, funciona como una metfora acerca de la vida, la
inspiracin y la belleza.
Tal

como

lo

indica

Ortega

en El

Origen

Deportivo

del

Estado [2] todas las instituciones comienzan como deporte, de modo tal
que es posible derivar del espritu del juego la mayora de las Instituciones
que ordenan a las Sociedades o las disciplinas que contribuyen a su gloria.
El derecho, por ejemplo, entra sin discusin en esta categora: el cdigo
enuncia la regla del juego social, la jurisprudencia la extiende a los casos
de litigio y el procedimiento define la sucesin y la regularidad de las
jugadas. Nadie podr en tanto quiera participar en el juego violar las
reglas, si lo hace estar jugando otro juego. Al hacerlo ya no juega el juego
sino que contribuye a destruirlo, pues las reglas, que son constitutivas de
tal o cual juego, existen slo por el respeto que se les tiene. Por ello,
negarlas es al mismo tiempo inventar las normas futuras de otro cdigo, es
instaurar un nuevo juego, el cual aunque vago en sus inicios
emancipadores rpidamente se volver tirnico, intentando domesticar la
audacia y prohibir la fantasa sacrlega. Toda ruptura que quiebre una
prohibicin acreditada esbozar ya otro sistema, no menos estricto y a la
vez no menos gratuito.
El juego es gratuito y espontneo, encuentra placer en su slo
ejercicio, en la prodigalidad absurda. Constituye un parntesis que nos
sustrae de la compulsin productiva y socava el Sistema que entroniza la
razn instrumental.
Como seala ese gran ajedrecista (y artista conceptual) que fue
Marcel Duchamp: Cuando juegas una partida es como si disearas algo o
construyeras un mecanismo a travs del cual ganas o pierdes. El aspecto

competitivo no tiene importancia. El juego en s mismo es muy, muy


plstico. Eso es probablemente lo que tanto me atrajo hacia l [3].
As pues, el que juega busca la sola gloria y belleza de una victoria
bien habida. El juego es libertad e invencin, fantasa y disciplina al mismo
tiempo. Todas las manifestaciones importantes de la cultura son, como he
sealado, tributarias del espritu del juego al respeto a la regla as
como al desapego que ste engendra y mantiene.

Composicin y escritos tcticos

Volvamos al smil enunciado al inicio. Como lo ha sealado


Wittgenstein [4] filsofo y lgico contemporneo, el ajedrez no consiste
solamente en empujar figuras de madera por un tablero. En el ajedrez
como en la vida no hay solucin porque no existe ningn
problema [5]. Los
problemas [filosficos] deben
desaparecer
completamente [6]. Todas las cuestiones que se pueden plantear,
tambin se pueden responder [7]. Una cuestin que no se pueda
responder, en rigor no puede ni siquiera ser planteada y si se formula es

una pregunta ilegtima, esconde una confusin [8] [...] adquiriendo un


engaoso carcter de profundidad, pareciera que hay algo oculto [9].
Asimismo el problema del ajedrez puede considerarse como una
obra de arte que ha sido realizada con elementos del juego y revestida de
cualidades estticas [10]. El problema del ajedrez puede definirse como
una posicin de piezas en el tablero, dispuestas a embellecer una idea, o
tema de mate en un nmero determinado de jugadas que se anuncia de
antemano.
Los caracteres esenciales de la materia ajedrecstica y la fantasa
de los compositores han determinado que, entre otras, las cualidades que
debe reunir el problema en general son la belleza y la elegancia;
cualidades que se aplican al fondo y a la forma. Los elementos que
otorgan belleza son: las jugadas imprevistas y las combinaciones
inesperadas los sacrificios la agudeza en la concepcin de las ideas
generatrices del problema y el ingenio empleado para desarrollarlas, esto
es, la economa para realizar la idea temtica con los elementos
estrictamente necesarios, evitando el barroquismo, excluyendo todo lo
superfluo. Slo el juego preciso puede ser bello [11].
Otro elemento que embellece una idea es su originalidad. Segn el
enfoque clsico, tal o cual variante de apertura tenan una determinada
clasificacin, un leitmotiv del que nadie se atrevera apartarse. Tarrasch o
Capablanca jugaban de cierta manera una lnea de Gambito de Dama, y
as haba que jugarla. Una variante tena determinada reputacin y esa
reputacin podra modificarse a medida que avanzase la teora, pero
siempre bajo la premisa de que en la variante X las blancas tienen que
atacar en el flanco de dama o en la variante tal las negras tienen una
posicin slida haciendo esto y lo otro. Sin embargo, con el enfoque
potico aqu propuesto, que ha tenido entre sus ms brillantes exponentes
al genio temperamental de Bobby Fischer, los jugadores ms audaces han
incorporado a su mente una enorme versatilidad, lo que les permite luchar
en cada apertura prcticamente sin prejuicios o ideas preconcebidas: estn
listos para cambiar sus ideas sobre la variante si se conjugan factores
nuevos y extraos. Donde antes se produca un ataque directo por
sistema, ahora pueden cambiarse damas slo para entrar en un final

superior, o quiz aceptar un pen envenenado para mantenerlo en una


defensa heroica, basada en colosales conocimientos tericos.
El ajedrez no es un mero ejercicio de lgica. Lo que cuenta es el
impulso. Un plan puede ser perfecto y estrellarse una y otra vez contra la
voluntad superior del enemigo, contra su conciencia superior del juego.
Todos los grandes campeones han tenido sus bestias negras. Tal perda
con Korchnoi. Bronstein con Spasski, Spasski con Stein.
Cmo definir el asunto de la bestia negra? Si inyectamos al
juego nuestra conciencia volitiva, nuestro impulso, la absoluta certeza de
que vamos a ganar, que no hay defensa posible contra nuestro plan: la
estrategia deja entonces el lugar a la inspiracin, a la belleza y sorpresa de
una tctica y las piezas se mueven por el tablero como predestinadas a la
victoria, sin que nada pueda detenerlas.
Este punto est controlado por el enemigo. No hay problema [12], no
lo est realmente para mis piezas. No hay puntos dbiles en la posicin
enemiga; s las hay para mis bravas huestes. Mi alfil, mi caballo, hasta mi
dama, pueden sacrificarse en la ms romntica de las muertes para dar
paso al pen justiciero que dar mate en la sptima fila.
Nada hay ms saludable que jugar ajedrez sobre bases puramente
emocionales. Obsesionarse con uno de los caballos de tal modo que toda
mi estrategia se ordene a protegerlo. En el tablero no cabe ser sino
decididamente impulsivo y original, hasta la ms brillante de las victorias o
la ms romntica de las derrotas.

ANEXO 1
BOBBY

FISCHER [13]

El Ajedrez es la Vida (Bobby Fischer).


Todo lo que quiero en la vida es jugar al ajedrez (Fischer).
Fischer es el mejor ajedrecista de todos los tiempos (Kasparov).

Hay ciertas partidas en la historia del ajedrez que provocan


enormes oleadas de reconocimiento en todo el mundo ajedrecstico. Son
tan espectaculares, que las lneas internacionales de comunicacin se
ponen de acuerdo para declarar: ha nacido una nueva estrella. Un
reconocimiento as acogi esta partida (ante el campen del mundo, Dr.
Max Euwe), jugada por el nio de trece aos Bobby Fischer. Diciembre
de

1956.

(A.

Saidy).

Bobby Fischer es uno de los grandes mitos de la historia del


ajedrez. Vivi desde nio por y para el ajedrez, que fue su gran pasin. Es
uno de los jugadores ms completos de todos los tiempos, dotado con un
espritu de lucha encomiable. Su amor se convirti en obsesin y una vez
conquistado el campeonato mundial dej de participar en competiciones.
Su juego de una inigualable precisin, lo convirti en uno de los jugadores
ms efectivos de todos los tiempos (A. Lpez).

Considerado por muchos especialistas como el mejor jugador de


todos los tiempos, se convirti en un mito al renunciar a defender su ttulo
tras su brillante victoria contra Spassky en el campeonato del Mundo
celebrado en Reykjavik (Islandia) en 1972 (A. Lpez).

Bobby Fischer es, para m, el mejor jugador de todos los


tiempos(Ljubojevic).

Slo veintin movimientos necesit Fischer para pulverizar a


Benk, un Gran Maestro que haba derrotado al genio americano en el
Internacional de Portoroz, 1958. La jugada diecinueve es como una bomba
que estalla con toda su fuerza sobre el tablero (Pablo Morn).

Bobby Fischer es para m el mejor ajedrecista de la historia. Antes


de l lo fueron Alekhine y Capablanca (Timman).

En la historia del ajedrez hay tres genios: Fischer, Capablanca y


Tahl (Najdorf).

Creo que
tiempos(Gligoric).

Fischer

es

el

mejor

jugador

de

todos

los

POTICA DEL AJEDREZ II


Defensa

Slo un jugador fuerte sabe cun dbil es su juego.


Tartakower

2. 1 - Defensa

Un sentimiento profundo, un particular temperamento ajedrecstico


puede dar lugar a una vocacin de juego donde se prefiera defender a
atacar. Donde se sienta ms cmodo con las negras que con las blancas,
esto es, en una posicin inicial de defensa, viendo venir al adversario.
Cultivando el refinado arte del contraataque.
A partir de esta emocin primordial, que no tiene y no puede
tener explicacin, uno no elige ser como es, la defensa puede
convertirse en una pica, en una puesta en ejercicio del noble arte de la
resistencia, que sirve mejor al cultivo de la templanza al no apresurarse
en darse por perdido como virtud espiritual.
Un tema de Ajedrez sobre el que vuelvo es la situacin de
encontrarse en una posicin desesperada donde la nica gloria posible
sea resistir hasta caer en la ms romntica de las derrotas, a partir de lo
cual puede ensayarse una teora de la infinita resistencia. Aqu hay que
olvidarse de perder y concentrarse en la esperanza. Se trata de resistir
encontrando siempre las mejores jugadas elusivas y maniobras
distractivas. Sin rendirse jams. En esta situacin, dilatar hasta hacer
tablas equivale a ganar la partida. El ganador es el que consigue el mejor
resultado posible dadas las condiciones de cada caso, de modo que en
un plan de contingencia en una mala situacin, empatar es equivalente a
ganar.
Para ello se debe jugar crendole problemas al rival, mantener
piezas activas en su territorio, esbozar vagas amenazas al rey activando
piezas marginales, etc. Todo sirve y puede ser aprovechado para crear

amenazas de problemas, lo cual contribuye en mucho a minar la confianza


del adversario.La amenaza es en s misma ms fuerte que su
ejecucin (Nimzowich). Mientras hay juego hay posibilidades de ganar, y
esto en el ajedrez es un axioma. Se pierde slo cuando el rey queda
ahogado, cuando ya no tiene otra cosa que hacer. As, hay que mantener
abierto el resultado hasta la ltima movida. Jugar a alargar la partida en
una defensa heroica, contando siempre con la ansiedad del jugador que
est en ventaja, el siempre quiere ganar lo antes posible, eludiendo lneas
demasiado prolongadas.
Para ello se debe primero hacer tablas en la propia mente; es decir
encontrando la confianza necesaria para resistir el asedio y conseguir esa
posicin infranqueable que desconcierte al rival.

2.2.- Finales

Los aficionados al juego de ajedrez evitan estudiar finales,


resultan poco atractivos o a primera vista poco provechosos. Los
profesionales y los analistas, en cambio, no tienen ms remedio que
zambullirse en ellos si quieren perseverar en la profesin. Pero, por qu
esa falta de entusiasmo para estudiar esta parte del juego? Quiz porque
hay pocas piezas; pero si analizamos el argumento este no es vlido ya
que se puede aducir la misma razn para justificar un gran inters.
Probablemente sea porque los finales son fros, de frmula compleja y

difciles de recordar. Tambin porque nadie puede saber con exactitud


cundo se comienza a perder una partida, en qu movimiento se comete el
error que moviliza la maquinaria del desastre. Adems, las formas de la
derrota y los desenlaces inesperados son tantos y oportunistas que parece
aconsejable no estudiarlos, y en cierta forma es cierto, al menos los que se
producen ms a menudo no son los que estn codificados en los libros que
registran partidas. Sin embargo Capablanca sostena que analizar finales
mejoraba sustancialmente la comprensin del juego. Si conociramos
cmo transcurrir el final de nuestra vida, no viviramos mejor orientados?
El conocimiento del final puede ayudarle a uno a tener confianza durante el
medio juego, y aportarle pistas acerca de qu direccin elegir en los
momentos crticos. Esto podr tener una influencia decisiva incluso si el
final no llega a producirse, aunque en tales casos se trata ms bien de una
influencia potencial.
Adems, una vez superada la sensacin de extraeza al tener tan
pocas piezas en el tablero, uno se va acostumbrando a apreciar la claridad
y las combinaciones que surgen de esa misma falta de densidad. Cabe as
considerar el estudio de finales como una forma superior de cultura y su
ejecucin la ms bella poesa.

ANEXO 2
MARCEL DUCHAMP

Todava soy una vctima del ajedrez.


Tiene toda la belleza del arte y mucho ms.
No puede ser comercializado.
El ajedrez es ms puro que
el arte en su posicin social [14].
Duchamp

Marcel Duchamp, antes de fallecer (el 1 de octubre de


1968),dedicaba los das a estudiar problemas de ajedrez, y las noches a
recuperarse de su agotamiento mental [15]. Una buena partida era tan

importante para Marcel (Duchamp) como la composicin de una obra


maestra [16] coment su amigo y tambin ajedrecista John Cage.
Cuando se le pidi a Duchamp que definiese el ajedrez, lo hizo
as:Es un deporte violento, lo que no mina sus conexiones artsticas, sino
ms bien las potencia. Si hay que definirlo con una sola palabra, es
una lucha. Pero tambin contribuy al aspecto cientfico con una
investigacin sobre los finales de reyes y peones, reflejada en un libro
escrito junto a Halberstad slo se publicaron 1.000 ejemplares, que
profundizaba en el estudio de la oposicin de los reyes y las casillas
conjugadas, a pesar de que, como l mismo admiti, estas posiciones
slo se dan una vez en la vida [17].
Al acabar una de sus grandes obras, El gran espejo, que le mantuvo
ocupado desde 1915 hasta 1923, dej los pinceles para entregarse por
entero a las piezas y el tablero: Mi atencin est completamente
absorbida por el ajedrez. Juego da y noche. Cada vez me gusta menos
pintar.
Nacido en Blainville, en una familia de grandes artistas, Duchamp
(1887-1968) practic el cubismo en su primera poca, para convertirse
despus en uno de los precursores del dadasmo y el surrealismo, a pesar
de que el ajedrez ya era importante en su vida: Cuando juegas una
partida es como si disearas algo o construyeras un mecanismo a travs
del cual ganas o pierdes. El aspecto competitivo no tiene importancia. El
juego en s mismo es muy, muy plstico. Eso es probablemente lo que
tanto me atrajo hacia l[18].
De hecho, sus tres cuadros con motivos de ajedrez nacieron entre
1910 y 1912. Luego gan varios torneos, como el Campeonato de Pars
(1932) y uno en Nueva York, adems de formar parte de la seleccin
francesa en cuatro Olimpiadas: La Haya (1928), Hamburgo (1930), Praga
(1931) y Folkestone (1933). Entre sus compaeros de equipo estuvo el
campen del mundo Alexnder Aliojin (o Alekhine), exiliado en Francia.
ste se encontraba enfermo el da del encuentro Francia-EEUU en
Hamburgo, de modo que Duchamp tuvo que defender el primer tablero
ante Frank Marshall, uno de los mejores jugadores de su poca, y logr
hacer tablas.

____________________________

Doctor en Filosofa por la Pontificia Universidad Catlica de Valparaso; Postgrado Universidad


Complutense de Madrid, Departamento de Filosofa IV, mencin Filosofa Contempornea y Esttica.
Profesor de Postgrado del Instituto de Filosofa de la Pontificia Universidad
Catlica de Valparaso; Profesor de Antropologa y Esttica en el
Departamento de Artes y Humanidades de la Universidad Andrs Bello UNAB.
Profesor de la Escuela de Periodismo, Profesor Adjunto Escuela de
Psicologa y de la Facultad de Arquitectura UNAB Santiago. Miembro del
Consejo Editorial Internacional de laFundacin tica Mundial de Mxico.
Director del Consejo Consultivo Internacional de Konvergencias, Revista de
Filosofa y Culturas en Dilogo, Argentina. Miembro del Consejo Editorial
Internacional de Revista Praxis Facultad de Filosofa y Letras, Universidad
Nacional UNA, Costa Rica. Miembro del Conselho Editorial da Humanidades
em Revista, Universidade Regional do Noroeste do Estado do Rio Grande do
Sul, Brasil y del Cuerpo Editorial de Sophia Revista de Filosofa de la
Pontificia Universidad Catlica del Ecuador. Secretario Ejecutivo de
Revista Philosophica PUCV. Miembro de la Federacin Internacional de
Archivos Flmicos (FIAF) con sede en Bruselas, Blgica. Director de Revista
Observaciones Filosficas. Profesor visitante en la Maestra en Filosofa de la
Benemrita Universidad Autnoma de Puebla. Profesor visitante Florida
Christian University USA y Profesor Asociado alGrupo Theoria Proyecto
europeo
de
Investigaciones
de
Postgrado UCM. Eastern
Mediterranean
University
Academia.edu. Acadmico Investigador de la Vicerrectora de Investigacin y Postgrado, Universidad
Andrs Bello. Investigador Asociado y Profesor adjunto de la Escuela Matrztica de Santiago dirigida por
el Dr. Humberto Maturana. Consultor Experto del Consejo Nacional de Innovacin para la
Competitividad (CNIC) Artista conceptual. Crtico de Arte. Ha publicado el Libro: Peter Sloterdijk;
Esferas, helada csmica y polticas de climatizacin, Coleccin Novatores, N. 28, Editorial de la
Institucin Alfons el Magnnim (IAM), Valencia, Espaa, 2008. Invitado especial a la International
Conference de la Trienal de Arquitectura de Lisboa | Lisbon Architecture Triennale 2011. Traducido al
Francs - Publicado en la seccin Architecture de la Anthologie: Le Nant Dans la Pense
Contemporaine. Publications du Centre Franais d'Iconologie Compare CFIC, Bs Editions , Pars.
E-mail: adolfovrocca@gmail.com

Web del autor: http://www.danoex.net/adolfovasquezrocca.html

NOTAS:
[1] ZAILLIAN, Steven, Searching for Bobby Fischer, Paramount Pictures, 1993.
[2] ORTEGA Y GASSET. J., El origen deportivo del Estado. En Obras Completas. Volumen II. Madrid:
Revista de occidente. 1996. P. 607 624.
[3] DUCHAMP, Marcel, Cartas sobre Arte: 1916-1956, Editorial Elba, Madrid, 2010.
[4] VSQUEZ ROCCA, Adolfo, El Concepto de Filosofa y la Nocin de Problema en Wittgenstein, En
Nmadas 13 | Enero-junio 2006. Revista Crtica de Ciencias Sociales y Jurdicas, Universidad
Complutense de Madrid. http://www.ucm.es/info/nomadas/13/avrocca.html
[5] DUCHAMP, Marcel, Cartas sobre Arte: 1916-1956, Editorial Elba, Madrid, 2010.
[6] WITTGENSTEIN, L, Investigaciones Filosficas, 133.
[7] Para una respuesta que no se puede expresar, la pregunta tampoco puede expresarse. No hay
enigma. Si se puede plantear una cuestin, tambin se puede responder (L: Wittgenstein, Tractatus
Lgico-Philosophicus, 6.5).

[8] Las cuestiones de filosofa no son problemas a los que se ha de responder, sino perplejidades que
deben ser eliminadas [Wittgenstein].
[9] WITTGENSTEIN, Ludwig, Investigaciones Filosficas, 111.
[10] LIZALDE, Eduardo, De Buda a Fischer y Spassky dos mil aos de ajedrez. Editorial Posada Editorial,
Mxico, 1972.
[11] FISCHER, Bobby , Mis 60 Memorables Partidas, Editorial Fundamentos, Madrid, 1986.
[12] No hay solucin porque no existe ningn problema (Marcel Duchamp).
[13] KASPAROV, Gary, Mis geniales predecesores (Vol. IV Fischer), 1 edicin, La Roda (Albacete):
Ediciones Mern. 2006.
[14] DUCHAMP, Marcel, Cartas sobre Arte: 1916-1956, Editorial Elba, Madrid, 2010.
[15] GARCA, Leontxo, Duchamp: los jaques de un gran pintor, El Pas, Espaa, domingo 29 de julio de
2012.
[16] CAGE, John, Silencio y Escritos al odo, Madrid, 2002.
[17] DUCHAMP, Marcel, Escritos, Editorial Galaxia Gutenberg, 2012.
[18] DUCHAMP, Marcel, Cartas sobre Arte: 1916-1956, Editorial Elba, Madrid, 2010.

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