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Klassenstufe: alle
Hilfsmittel: keine
Dauer: eine Runde ca. 10-15 Minuten
Zwei Kinder gehen vor die Tr. Alle anderen suchen sich erst dann einen Partner.
Mit diesem machen sie eine bestimmte Bewegung und/oder einen Laut aus, den sie
nachher bei Aufforderung vormachen. Dann verteilen sich alle durcheinander im Raum.
Die beiden von drauen werden reingerufen und spielen nun gegeneinander. Sie
mssen die zusammengehrenden Paare finden. Dazu drfen sie wie im echten
Memory-Spiel auch zweimal raten, das heit: einen Schler aufrufen, der dann seine
Bewegung vormacht; dann einen zweiten Schler aufrufen, der seine Bewegung
vormacht und kucken, ob die Bewegungen identisch sind. Wenn ja, ist ein Paar
gefunden, wenn nein, ist der zweite Spieler dran. Ist ein Paar gefunden, ist derjenige
nochmal dran. Am besten zhlt die Lehrperson whrenddessen mit Strichen an der
Tafel mit, wieviele Paare jeweils gefunden wurden, damit am Ende der Gewinner
feststeht.
Update: wie Karin im Kommentar schreibt, kann man das Spiel auch wunderbar
fachgebunden einsetzen, zum Beispiel in Englisch als Vokabelspiel. Wenn sich die Kids
die Wrter noch nicht soo gut merken knnen, kann man dazu auch Bildkrtchen
einsetzen, die man (je 2) verteilt.
Dieses Spiel ist hnlich wie der Zungenmrder und ebenfalls ein Kreisspiel. Es kann
bereits ab der 1. Klasse und bis hoch in die 7. oder 8. Klasse gespielt werden.
Klassenstufen: 1-8
Hilfsmittel: keine
Dauer: ca. 10 Minuten
Wieder sitzen alle im Stuhlkreis und ein Kind wird als Detektiv rausgeschickt. Im Kreis
wird dann ein Kind bestimmt, das den Dirigenten spielt. Dieser soll von allen anderen
Kindern kopiert werden. Das heit, alles was der Dirigent macht alle Gesten sollen
von den anderen nachgemacht werden. Sobald das Kind von drauen reingerufen wird,
gehts los. Der Dirigent darf alle mglichen Dinge machen, die ihm einfallen, solange er
an seinem Platz bleibt. Sprechen ist nicht erlaubt. Die anderen versuchen ihn mglichst
unauffllig nachzumachen. Wurde der stille Dirigent entdeckt, beginnt eine neue Runde.
Spiel: Zungenmrder
Es ist hei und heier und noch heier und die Kids brauchen immer mal wieder ein
bisschen Auflockerung zwischen Arbeitsphasen. Daher hier ein wirklich lustiges
Gruppenspiel fr zwischendurch.
Klassenstufe: 1 bis 5/6
Hilfsmittel: keine
Dauer: ca. 10 Minuten max.
Alle sitzen im Kreis, ein Kind wird als Detektiv rausgeschickt. Nun wird in der Klasse der
Zungenmrder bestimmt. Er soll so unauffllig wie mglich Schler ermorden, indem
er ihnen kurz und schnell die Zunge rausstreckt. Der Detektiv hat dann die Aufgabe,
den Zungenmrder zu entlarven. Das Kind von drauen wird also reingerufen und das
Spiel beginnt. Der Detektiv stellt sich in die Kreismitte und schaut alle Kinder an, bis er
rausgefunden hat, wer der Zungenmrder ist. Der Zungenmrder streckt Kindern die
Zunge raus diese fallen dann tot vom Stuhl ;-)
Das Spiel kann beliebig oft wiederholt werden.
Das Spiel habe ich oft mit meinen Turngruppen zum Abschluss gespielt,
die Kinder lieben es! Ich habe immer alle die Augen schlieen lassen
und den Mrder einmal angetippt und den Dedektiv zweimal. So muss
niemand rausgehen und die Kinder mssen auch genau schauen, ob
ihnen von jemanden zugeblinzelt wird.