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Animacin:

Es en este momento, y despus de realizar el layout, cuando el animador entra en accin,


animando a los personajes y los FX (que pueden ser por ejemplo, un fuego o una
salpicadura).

Las curvas de animacin


son empleadas en los entornos de diseo 3D para controlar la variacin de los atributos
de los objetos a lo largo del tiempo. En realidad son curvas de Interpolacin que, a partir
de los valores que toman en los puntos de control (frames clave), interpolan los valores
del parmetro en los frames intermedios.

Huesos y Esqueletos:
La animacin de figuras articuladas en general, y de personajes en particular presenta
grandes dificultades. Las primeras aproximaciones se basaban en definir relaciones de
parentesco entre objetos y rotar cada una de las partes que formaba la cadena articulada
para conseguir el movimiento. Esta aproximacin se hace muy compleja con modelos
formados por una nica malla poligonal o por mltiples objetos.

Simulaciones Fsicas
La Animacin fsica por computadora o Fsica de juego es un tipo de
programacin, en donde supone la introduccin de las leyes de Fsica en un
simulador o motor de juego, particularmente en los grficos 3D por
computadora. El propsito es hacer que los efectos fsicos de los objetos
creados o modelados tengan las mismas caractersticas que en la vida real,
teniendo en cuenta, por ejemplo, gravedad, masa, friccin, restitucin, etc.

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