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conocimiento, poseer una estructura mental prctica, con una pensamiento estratgico y
competencias emocionales para trabajar en equipo.
extensa
en el campo
investigativo con la posibilidad de aprender desde la ptica de los jvenes y los nios. Se
ha trabajado bsicamente en dos lneas: social y ambiental. Ahora, slo se toca la parte
social con referencia a los retos superados lo que permite vislumbrar un futuro para la
investigacin en la regin fronteriza.
En la lnea social hay dos tipos de investigacin: abierta y cerrada. A travs de ellas se ha
aportado sobre todo en la forma de analizar el comportamiento social y las diferentes
reacciones de los distintos grupos antes las situaciones de vida, profundizndose en la
inteligencia emocional, componente fundamental para lograr el xito en cualquier rea de la
vida.
Otro aspecto es la utilizacin de las diferentes tecnologas y la aplicacin de las mismas en
los procesos investigativos. En los semilleros, se da una apropiacin de la tecnologa,
desde el uso de los celulares y pasando por la cmara digital hasta llegar al computador y
ayudas como el video beam y las memorias USB. Definitivamente, los jvenes por la
cultura y las formas de crianza llevan delantera a las generaciones de adultos que los
orientan y es all donde de se presenta la gran paradoja; pues terminan enseando a sus
profesores, ya que estos no estaban preparados para enfrentar el desafo tecnolgico del
mundo actual. Es por ello por que los adultos necesitan realizar grandes esfuerzos para el
manejo de la informtica y la tecnologa, para apropiarse de ella y utilizarla, para
convertirla en ms que una herramienta y un poderoso puente que una las generaciones.
Este reto no es tan simple como parece, pues la brecha generacional, en momentos muestra
distancias grandes en las formas de percibir el mundo y de aprender. Lo que para los
adultos resulta importante, es desechado por los jvenes como imprctico. Esta capacidad
de las generaciones nuevas para realizar aprendizajes tecnolgicos de manera veloz tiene
mucho que ver mucho con las programaciones neurolingsticas propias, lo cual genera una
predisposicin positiva, que permite una mayor competencia para el manejo de la misma;
pero a su vez da lugar a un problema; pues se ha encontrado que las adicciones a la
tecnologa y la ludopata se revelan como amenazas no slo a las nuevas generaciones, sino
que invaden los espacios sociales naturales del hombre. Esta influencia de la tecnologa y la
informtica en la forma de relacionarse el ser humano y sus hbitos, de no manejarse
adecuadamente es probable que impacte negativamente en las futuras generaciones y
mucho ms, si los actuales adultos no se apropian de la misma, quedando en consecuencia
rezagados y de alguna forma impedidos para vivir en un mundo tecnolgico y sin
posibilidades para usar estas herramientas en la vida cotidiana.
Conviene aproximar tanto a docentes, tutores y grupos de semilleros investigadores a la
tecnologa de manera atractiva y responsables rompiendo paradigmas. De este modo se
orientarn en el uso y abuso de estas herramientas tecnolgicas necesarias e indispensables
para el desarrollo de tareas y acciones como investigadores. Este es el nuevo reto.