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HERRAMIENTAS Y MATERIALES:
Bsicamente para completar un buen modelo precisamos los siguientes materiales :
Cuter ( cuchilla ): El mejor sin duda es el de tipo "lpiz" siendo aconsejable tener
un juego completo de cuchillas de diversos tipos tanto rectas como curvadas.
Pinturas y pinceles: Les dedicaremos una atencin especial cuando hablemos del
pintado.
Aergrafo: Es un aparato muy delicado y bastante caro ( uno bueno no baja de las
15.000 pts. ). Hablaremos de el en el apartado de pintura.
Banco multibrazos con lupa: Los podemos encontrar desde las 1.500 pts y son
muy tiles para el proceso de pintado e incluso para el de montaje.
Un poco de historia
Cuando aparecen los primeros moldes en Espaa, all por 1828 de la mano de Ortelli,
fundidor italiano que se afinc en Barcelona, estaban tallados en pizarra. Posteriormente
mucho mas tarde, a finales del siglo XIX y principios del XX se hacen en aluminio, algo
mas tarde en fundicin de bronce o latn por ambas caras bien de bulto o semibulto,
pero para un molde en bronce o latn su coste actual sera prohibitivo, equiparndole al
nivel adquisitivo de 2003 sera entre 75.000 - 200.000 ptas o lo que es lo mismo 450 1200 .
Pero amigos, ms o menos hacia 1965 aparecen las siliconas para hacer moldes con el
pomposo nombre de Elastmeros para moldes de metales de baja fusin esto es
para materiales que funden antes de alcanzar los 600 grados aunque resisten algo ms.
Con ese paso se produce la Revolucin Industrial en miniatura, esto es: para los
aficionados a los soldados de plomo, nos va a permitir realizar nuestras propias piezas...
La libertad definitiva en este mundillo.
Tambin estas siliconas han evolucionado, las actuales poco tienen que ver con las
primitivas, son ms resistentes y duraderas y aguantan mejor dilataciones y
contracciones aunque poco a poco se van degradando.
Para nuestras necesidades compraremos silicona roja ya que tambin la hay blanca pero
no son buenas para los fines que nos ocupan, ya que son mucho mas blandas y elsticas
por lo que no reproducen igual de bien que las rojas que son mas consistentes y menos
flexibles todas ellas vienen acompaadas de su correspondiente catalizador o
reticulante.
No obstante con un molde en 54 mm. Si la figura no tiene demasiadas complicaciones
de relieves recovecos, etc podemos alcanzar fcilmente 200 copias manteniendo en
buen estado el molde, esto es, sin roturas ni descascarillados y si consideramos que el
precio del mismo en el ao 2003 puede ser de 6 7 la cosa no est nada mal.
Silicona
Plastelina
Vaselina
Palillos o buriles de modelar
Varilla o palo de madera u otro material de unos 50 cms.
Pincel
Cuchara
Cartones rgidos o tablillas
Papel adhesivo tipo precinto
Recipiente para hacer la mezcla.
Guantes de ltex tipo cirujano. (Suelen venir en envases de 12 unidades)
Papel absorbente de cocina (del llamado mata trapos que viene en rollos)
Primer paso
Ponerse una bata de trabajo o las ropas ms viejas que tengamos la silicona mancha sin
saber como ni darnos cuenta y como nos manchamos! Cuando vayamos a abrir el bote
y manipular la silicona colocarse los guantes de ltex. Las manchas de silicona fresca
salen con aguarrs o benceno, las catalizadas y por lo tanto secas... mejor irnos de casa
huyendo de la parienta.
Sobre una tabla o cartn con la plastelina hacemos una cama dnde incrustamos la
figura a reproducir hasta la mitad de su grosor, para ello hacemos un hueco en la
plastelina y colocamos la figura, este paso puede ser complicado o sencillo,
dependiendo de la postura que tenga la pieza, si est andando es mas difcil pues hay
que ir subiendo y bajando la plastelina a su alrededor, por ello los fabricantes hacen
piezas separadas para pegar con el fin de que todas sean reproducibles fcil y
perfectamente.
Con el palillo procuramos encajar la plastelina justo hasta la figura para evitar que
queden huecos por dnde la silicona se cuele. Hay que hacer unos bebederos para echar
el fundente, tambin podemos hacer un canal que rodee la figura y conecte distintas
zonas a fin de que el fundente llegue mejor a todas partes.
La plastelina debe ser preferentemente en color blanco y en su defecto amarillo limn
para que destaque de la silicona color rojo ladrillo oscuro y poder retirar al final los
restos que queden adheridos.
La punta de un lpiz, bolgrafo o algo similar, se clava en la zona de la plastelina que
est libre preferentemente en las esquinas cuatro veces mnimo estos hoyos darn lugar
luego a unos machos que sujetarn y cerrarn el molde. Despus con el pincel que no
tiene porque ser de buena calidad ya que lo vamos a dejar para este menester, untamos
la vaselina sobre la plastelina y los hoyuelos que hemos hecho.
Segundo paso
Con los cartones o tablillas construyamos una caja que rodee la cama de plastelina y la
supere en altura unos 4 5 cms, la cerramos hermticamente con el papel precinto que
puede envolver la caja y la fijamos tambin sobre la tabla o cartn siguiendo el mismo
mtodo.
Ya tenemos hecho el encofrado del molde. Es obligatorio que el papel precinto se corte
primeramente en tiras y estas las apliquemos luego, ya que si las ponemos directamente
del rollo hacemos fuerza involuntariamente sobre la caja y la deformamos.
Es conveniente hacer una seal por dentro de la caja con lpiz y bolgrafo para indicar la
altura que deseamos alcance la silicona y que ser el grosor de una de las caras del
molde.
Tercer paso
Nos ponemos los guantes, tomamos el bote de silicona de 1 kg cuyo precio es de 24
25 en el ao 2003, (tambin se puede obtener de 5 kgs algo mas barato pero recordar
que su caducidad es de un ao fecha de fabricacin y si no la vamos a usar mucho puede
perder cualidades) abrimos el bote y con el palo o varilla removemos la silicona
durante un buen rato de tres a cinco minutos esto cansa las mollas pues la silicona es
bastante viscosa.
Cogemos el recipiente yo utilizo una botella de plstico de un litro de gaseosa o cola y
la corto por la mitad utilizando la parte de abajo as luego se puede tirar sin
remordimiento.
Para un molde de 115 x 5 cms necesitaremos una serie de cucharadas soperas no ya
colmadas sino arrebatadas de silicona que colocaremos en el recipiente en una botella
de gaseosa debemos tener una altura de 4 5 cms de silicona contando desde el fondo
del recipiente hacia arriba. Aadimos el catalizador en las proporciones que nos
indiquen en la tienda ( yo las supero ampliamente) para 5 o 6 cucharadas soperas sper
colmadas y desbordadas una cuchara y media o dos soperas de catalizador puede ser una
medida aceptable, de todas formas la experiencia les dar el punto, la mezclamos con la
silicona removiendo con la cuchara durante unos dos minutos para que se mezcle bien
ambas partes. No olvidar aadir el catalizador pues tendramos que empezar de
nuevo todo el proceso desde el principio, plastelina, etc etc. Adems de limpiar las
piezas a reproducir.
Ahora con un palillo de modelar, esptula de pintar al leo o algo similar, damos
suavemente una ligera pelcula o capa de la silicona ya catalizada sobre la figura para
evitar burbujas de aire y a continuacin dejamos caer el contenido del recipiente por una
esquina lentamente a fin de que se extienda deslizndose y cubriendo toda la caja,
despus damos unos golpecitos en la caja para ayudar a que suban las posibles burbujas
de aire, que seguro las habr.
Elegimos un lugar seguro dnde no puedan tocar el trabajo y lo dejamos fraguar. Para
que se hagan una idea a temperatura unos 18 grados fragua antes 24 horas a unos 40 el
tiempo disminuye y si la metisemos al horno a 100 sera una hora. Mi recomendacin
es que la dejen un da a su propia reaccin temperatura ambiente.
Cuarto paso
Al da siguiente retiramos el papel precinto que conforma la caja le damos la vuelta de
tal forma que la silicona quede abajo y la plastelina encima de la silicona, procedemos
a su separacin, las partes grandes saldrn sin dificultad y los restos pequeos de
plastelina los retiramos con ayuda de un palillo, buriles de modelar, etc. Hay que
recordar que cuanto mas limpio quede mejor se adaptar la otra parte y la figura tendr
menos rebabas. Podemos tambin limpiar restos con ayuda de un cepillo de dientes
viejo.
As pues ahora tenemos la silicona seca con medias canales o bebederos y cuatro puntas
positivos de los agujeros que hicimos en la plastelina, as como media figura
incrustada. El bebedero loa hago doble, pues como el fundente se vierte por uno solo, el
otro hace de salida de aire.
Volvemos a repetir la operacin de hacer la caja como al principio ahora la cama ser
el medio molde de silicona con la figura incrustada. Tendremos que hacer otros medios
bebederos. Con el pincel untamos de vaselina toda la silicona (la figura no) a fin de
obtener una pelcula que evite que cuando echemos la otra parte se peguen. No olvidar
hacer esta operacin pues en caso contrario perderamos el trabajo realizado,
tiempo y dinero ya que habra que empezar de nuevo todo el proceso.
Algunos en lugar de vaselina utilizan agua jabonosa en alta proporcin de jabn,
personalmente me decanto por la vaselina por muchas razones, es mas cubriente, menos
fluida etc.
Ponemos de nuevo la silicona en el recipiente (mejor uno nuevo o limpiar la pelcula
seca de la anterior mezcla sino podra desprenderse trozo y atraparse en la nueva
mezcla). Volvemos a verterla sobre la caja convenientemente catalizada y a esperar
otras 24 horas.
Quinto paso
Deshacemos la caja y separamos las dos partes ayudndonos de un cutter o mejor una
cuchilla de afeitar para cortar la posible silicona que se haya filtrado entre la cama y la
pared del molde. Abrimos ste retiramos la figura y aunque ya se puede utilizar
podemos espera mejor otro da par que ambas partes se asienten bien como dicen los
entendidos. Tendremos mucho cuidado en limpiar perfectamente ambas caras del molde
de restos de plastelina y vaselina. Tambin deberemos hacer si es necesario los
oportunos aires pequeas canalizaciones para que salga el aire del molde y pueda
colar la mezcla. Estos aires se hacen con un corte de cuchilla despus de realizar el
molde o mediante clavitos o alambres que se colocan cuando se est construyendo el
molde el molde.
Consideraciones finales
El molde se sujeta con unas (3 4) gomas planas de un centmetro de ancho. Luego
podremos una tablilla a cada lado del molde y las sujetaremos igualmente con gomas o
mordazas., de esta manera le damos rigidez y consistencia.
Para fundir, daremos polvos de talco con un pincel en el hueco del molde en cada cara y
repetiremos esta accin cada tres o cuatro copias si vemos que no corre bien el fundente.
Para fundir pnganse unos guantes recios de obras.
No mojen nunca el molde cuando se esta fundiendo pues al echar la aleacin el
agua se vaporiza instantneamente y producira el efecto de un estallido
salpicndonos de aleacin ardiente como si de metralla se tratase.
Tambin en materia de seguridad pueden ponerse unas gafas de trabajo.
Los vertederos y aires se quitan con unos alicates de corte.
Las bolsas de basura las usaremos para ir echando todo lo que manchamos, cartones,
precintos etc. Con el papel matatrapos limpiamos los tiles, cuchara, varilla, etc. Todo
resto de silicona y lo arrojamos en la bolsa de basura que utilizaremos exclusivamente
para todos los desechos ya que, insisto mancha slo con mirarla.
No voy a entrar en este comentario a hablar de las tcnicas de pintura, si el pincel seco,
si aguadas, etc... ya que en la red hay mltiples artculos muy bien documentados y
explicados tanto fotogrfica como textualmente.
Tampoco voy a mencionar que nmeros de colores de las marcas mengano o zutano hay
que usar para el base, luces, sombras y veladuras o subidas bajadas y aclarados
como se dice ahora, tampoco entrar en luces cenitales ni otros conceptos que repito
estn en las explicaciones que en la web y en revistas especializadas dan muchos
aficionados o fabricantes que mantienen desde hace tiempo con gran xito.
Lo mo es mucho ms fcil y est dedicado al principiante que se ha comprado algo que
quiere pintar y para ello aqu van algunos consejos prcticos sobre como conseguir
distintos colores con la mezcla o combinacin de dos o ms de ellos.
Ante todo voy a obviar el tipo de pintura: leo, esmalte, acrlico o incluso tmpera
(acuarela), aunque hay que saber que segn la clase que usemos se comportan de forma
distintas con resultados varios al mezclar los mismos colores, me explico: Si utilizamos
colores los mas parecidos pero en esmalte por un lado y en acrlico por otro los
resultados pueden que no tengan nada que ver en un sistema y el otro ya que los
pigmentos y aglutinantes del leo, esmaltes y el acrlico no tienen mucho que ver y eso
se nota en los resultados.
Por ltimo decir que en teora todos los colores se pueden lograr por la unin del Cyan
(magenta, morado) azul amarillo y negro. Es la base de la TV en color o de la
cuatricroma en imprenta.
Bueno una vez hechas estas salvedades entremos en materia:
Los colores primarios en pintura son el azul, el rojo y el amarillo a stos hay que unir
el blanco y el negro. Comentando por supuesto que en Fsica el espectro de la mezcla de
la luz del arco iris dara el blanco, la ausencia de colores dara e negro.
Los colores secundarios son la mezcla de los anteriores entre s. Las malas lenguas
dicen que el gran pintor Velzquez tenia una paleta corta puesto que mezclaba los
primarios en gran parte para hacer sus colores, pues si es as vaya resultados
Tcnicas de soldadura
La mayora de los aficionados montan sus kits pegando las piezas con cianocrilato o el
adhesivo de dos componentes, ambos bajo marcas como Super Glue, Araldite, Nural...
En el primer caso, este tipo de pegamento, con el paso del tiempo "cristaliza" y se
vuelve quebradizo por lo que cualquier golpecito hace saltar la pieza con el consiguiente
problema devolver a limpiar, unir , pinta...
El segundo caso hace muy difcil pegar pequeas piezas por el tiempo que dura la
operacin, la dificultad de sujetarlas durante el perodo necesario para que frage etc.
Hay un problema aadido , cuando la pieza est soportando una tensin permanente ,
por ejemplo un caballo sobre dos patas en la unin de la peana y las extremidades el
cuerpo del caballo "tira" hacia abajo y al cabo, en muchos casos, el equino termina por
despegarse.
Por ello la soldadura es una solucin importante para estos supuestos, pero no nos
atrevemos a realizarla porque inconscientemente suponemos que nos quedar un pegote
imposible de disimular, esto no tiene por que suceder si tenemos en cuenta una serie de
precauciones:
Las piezas a soldar deben estar limpias, en el supuesto de que tuviesen rastro de
pegamento, ste debe ser anulado en su totalidad, con una cuchilla, lima cepillo
metlico, etc.
Aleaciones en metal
Para aquellos que prefieren usar metal en sus propias figuras y no resnas
poliuretnicas,aconsejo las siguientes aleacines:
1) Aleacin basica ( para toda la figura y partes diminutas por separado) 58%Plomo 40%Bismuto - 2%Antimonio.
Esta aleacin tiene las siguientes ventajas:
- La ausencia de estao supone una aleacin ms barata.
- El elevado contenido de bismuto (que es uno de los escassimos metales que enfriandose se
expanden en lugar de contraerse) aporta una considerable estabilidad dimensional
acercandose a retiro zero.
- La temperadura de fusin es muy baja (alrededor de los 180 grados)mejorando la duracin de
los moldes.
- La pequea cantidad de antimonio aporta una notable fluidez a la aleacin en estado de
fusin.
2) Si existen algunas partes que se necesitarn poder doblar, una aleacin al 90%estao y
10%plomo ser la ms indicada.
No es por nada el que estas aleacines son las mas usadas por muchos fabricantes (Ray
Lamb entre otros).
Un etenso artculo merecera tambin el tema del uso de moldes de silicona para reproducir
figuras.
Las siliconas que se usan corrientemente y que se venden en las tiendas de modelismo son (a
mi juicio) las ms engorrosas de usar.
Se necesita poder pesar con precision el endurecedor, que en general es de un porcentaje
mnimo.
Requieren almenos unas 24/48horas para un molde de dos piezas.
Si compramos un kg. de goma silicnica para moldes y usamos unos 150gramos del contenido
para hacer un molde,si necesitasemos hacer otro molde despus de 15 20 das,muy
probablemente nos encontraramos con un producto alterado e inutilizable.
Hay siliconas en masilla, con lo que es muy fcil,barato y limpio hacer moldes.
Se encuentran vulcanizables en fro (excelentes para reproducciones en resina), y otras que
con pequeos artilugios casros se pueden vulcanizar en el proprio horno de la cocina a 170
grados, estas permitiendo la rproduccin en las aleacines de mtales de las que hemos
hablado,y con una calidad y duracin mayor.
Giuliano Lecchi
e-mail giulian@wanadoo.es
COMENTARIO 1:
En el articulo del Sr. Lecchi sobre aleaciones, comentar que efectivamente tiene mucha
razn, la aleaccin que cita es muy buena, los moldes duran mucho ms, reproducen
maravillosamente las figuras pequeas de 25 30 mm., y puedes fundir en una cocina
elctrica, el unico problema que tiene es que el kilo de bismuto vale 30.
Con lo cual suponiendo que de 1000 Grms salgan 10 figuras de 54mm valdrn cada una
3. mientras que con la otra aleacin bsica, por 1000 gramos salgan 10 figuras su
precio sera de unos 0,36 y si te la haces t mismo 0,19 .
Esta aleacin, la del sr. Lecchi, puedes adquirirla comercialmente al precio de algo mas
de 30 el Kg. esto es que pagas los 30 practicamente por 400 grms de bismuto.
Un saludo.
Fernando Abeilh
COMENTARIO 2:
Tengo que agradecer al seor .Fernando Abeilh sus precisiones.
Exactamente me refera a una experiencia que tuve hace ocho aos o ms, y a los
precios a los que me la hicieron en Italia en esa poca.
Buscaba por aquel entonces una aleacin buena ,barata y con una temperatura de fusin
lo bastante baja para que se pudiera inyectar con unas pequeas mquinas que haba
diseado yo mismo.
Como bien saben todos los que hayan intentado alguna vez fundir aleaciones en moldes
caseros de silicona ,la sola fuerza de la gravedad no es suficiente para reproducir
detalles diminutos. Hace falta algo ms para empujar la aleacin lquida en el molde.
(centrifugacin , vaco, presin de aire o de un pistn).
Por eso dise un inyector de metales ( parecido a los inyectores de cera que se usan en
joyera ) ,y una pistola ( parecida a las que se usan para pegar en caliente).
Quera proponer unos aparatos asequibles para la mayora de modelistas a empresas del
sector.
Aquel entonces la aleacin de la que hablo solo me sali por unas
6000liras/Kg(500Ptas),o sea ,poco ms de la mitad de las aleaciones con estao.
Tuve que comprar ( me la hicieron a propsito ) no recuerdo cuantos cientos de kg. y en
lingotes ,que para un uso casero son demasiado grandes.
Pero, si recuerdo que, despus de cargar los lingotes en el maletero de mi coche, volv a
casa con el morro del coche como un "spitfire" encabritado.
Tambin me dieron un pequeo muestreo de una aleacin ( ms o menos parecida a la
aleacin de Wood ) que se funda a 70grados. Decid descartar esta ltima porque por
aquel entonces muchos usaban soldadores para juntar las piezas del soldadito y
acercndoselo tan slo un poco ,se hubieran fundido las piezas rpidamente
encontrndose , el modelista, con un montculo de aleacin sin forma alguna en la mesa
de trabajo.
Adems salan piezas perfectas ,pero con una rpida oxidacin al aire ,tomando un
aspecto como si hubieran estados enharinadas.
Lo divertido fue ver como se poda fundir la aleacin con simple agua caliente.
Mientras tanto aparecieron las resinas poliuretnicas, mucho ms prcticas, y sin los
problemas que tena, por las leyes restrictivas en EE.UU. todos los productos que
contenan plomo ,as que abandon las pruebas con mis maquinitas.
De todas formas he conseguido encontrar la direccin del proveedor que me hizo la
aleacin, y pidiendole un presupuesto con precios de hoy por pura curiosidad me ha
ofrecido lo siguiente;
En cantidades de 50/100kg. saldra a 6 euros y medio por Kg.( y en lingotes pequeos
para que sea ms cmodo de utilizar).
Habra que aadir el precio del transporte desde Italia que puede variar mucho en
relacin al medio que se use.
Posiblemente el precio que se hizo al seor Fernando Abeilh sea de una empresa
grande que carg en el total las molestias de atender a un orden pequeo.
De todas formas la cotizacin internacional del bismuto es de 3.70 $ por libra(o sea
,ms o menos 8 euros/Kg.)
Queda claro que una compra de 50/100Kg. es excesiva para un modelista, hara falta
que se encargara una tienda o una asociacin de modelistas.
De todas formas ofrezco mi disponibilidad, si alguien estuviera interesado, de dar la
direccin y el e-mail del proveedor italiano (la empresa es pequea y no creo que
conozcan el castellano).
Giuliano Lecchi
El aficionado que realiza sus propios moldes necesita despus la mezcla para hacer
sus figuras. Cada uno se las apaa como puede para tratar de solucionar el problema de
conseguir la materia prima ptima para sus necesidades.
La utilizacin de plomo con independencia de su mala reproduccin (para figuras de
calidad y fundiendo a coquilla) , nicamente devenga casi con seguridad, salvo
honrosas excepciones, la llamada enfermedad del plomo, consistente en un proceso de
corrosin de la figura , que termina destruyendo primeramente la pintura y por ltimo la
figura, bandera, tambor, etc.
El primer escollo que se presenta es la calidad de reproduccin de la figura que viene
dada por el porcentaje y naturaleza de los distintos metales que forman la aleacin.
Entendiendo como tal Producto homogneo de propiedades metlicas compuesto de
dos o ms elementos uno de los cuales al menos debe ser un metal.
Existen en el mercado aleaciones industriales ya preparadas en barras o lingotes ms o
menos asequibles de precio. El principal problema que generalmente presentan la
elevada cantidad de material que debes adquirir en unos casos de 100 kilos en adelante
y unos 3 por kilo, lo que supone un desembolso aproximado de 300, adems del
problema aadido de su almacenaje y peso. Estas aleaciones son las que utilizan los
principales fabricantes de figuras.
Otras muy caras, de magnfico poder de reproduccin y muy bajo punto de fusin, se
suministran en bloques de un kilo mnimo con un precio estimado de 30. Por kilo.
Una vez preparados para fundir debemos tener en cuenta que las aleaciones varan
segn deseemos hacer cuerpos o pequeas piezas, ya que stas ltimas debemos
obtenerlas algo ms duras, para evitar que se doblen fcilmente.
Los puntos de fusin de mayor a menor de los principales metales que se usan en
nuestras aleaciones son:
Plomo 327
Estao 232
Bismuto 271
Cinc 419 *
Antimonio 630
*Les extraar que aqu figure el Cinc, pero ste se utiliza en muchas aleaciones de
metal blanco sobre todo por algunos fabricantes de trenes con los nombre genricos
de Zamac y Calamina, resultan muy duras, resistentes y reproducen francamente
bien en fundicin bajo presin, pero que si no estn correctamente aleadas terminaban
deshacindose de forma similar a la enfermedad del plomo, trasformndose en sales del
metal, adems no pueden soldarse con estao.
Con la prctica y la experiencia cada uno se hace las aleaciones a su gusto, no obstante,
a ttulo orientativo se pueden dar algunos ejemplos:
Aleacin para cuerpos: 70% de plomo15% de antimonio y 15% de estao. Aleacin
para accesorios: 65% de plomo 20% de antimonio y 15% de estao. Otra aleacin para
piececitas, muy buena por su buena reproduccin pero ms cara es la siguiente: 55% de
plomo 10% de estao y 35% de bismuto.
Es conocida y muy usada por los aficionados es la llamada por stos aleacin 33 esto
es, 33% de plomo 33% de antimonio y 33% de estao, dura y resistente muy similar por
no decir igual a la aleacin de imprenta usada para los tipos de las linotipias,
Minervas ,etc, parecida tambin a la de los contrapesos de las llantas de los
automviles. Si podemos hacernos con estos elementos en chatarreras, talleres de
coches, etc. miel sobre hojuelas.
La aleacin de 75% de plomo, 20% de estao y 5% de antimonio es muy utilizada por
los fabricantes comerciales.
Otra solucin es comprar en los almacenes de fontanera barras de estao para soldar al
50% o 33% cuyo precio por kilo anda en los 9. Muchos aficionados la utilizan
directamente sin mas aditamentos.
Lo ideal cuando vamos a fabricar la aleacin es empezar fundiendo los metales de
mayor graduacin, y despus aadir los restantes por orden de fusin hasta llegar al mas
bajo. La aleacin hay que moverla para que sus componentes queden bien mezclados.
Eso se puede hacer con una cuchara de acero y unos buenos guantes protectores.
En Madrid podemos conocerlas y comprarlas ya fabricadas en las siguientes
direcciones:
M.C.P. IBERIA, S.A.Avda de San Pablo 31 nave 18 28820 Coslada Madrid. Esta
empresa suministra la aleacin cara, (50 el kilo) de bajo punto de fusin y muy buena
para reproducir piezas o figuras pequeas( 25 o 33 mm).
ESTAOS MADRID, S.A., C/ Cerro de los ngeles 13 Polgono Industrial Las Arenas
Telf. 91.691.55.61. 28320 Pinto Madrid. Aleaciones a partir de 3 por kilo, usadas por
los principales fabricantes. Telfono 91 691 55 61
Varillas de estao para soldadura (tambin usadas directamente para fundicin):
FIGUEROA 2.000Polgono Industrial de Polvoranca C/Avena 17 nave 1 Legans
Madrid Telf. 91 694.16.13 (Se pueden comprar en paquetes de 5 kilos o sueltas en
almacenes de fontanera. Sobre 7 el kilo.
usan. Aqu se puede usar cualquier color, aunque como ya veremos mas adelante son
recomendables unos determinados. La forma de aplicacin es a base de encharcar
grandes superficies con la mezcla en vez de sitios puntuales. Veamos un ejemplo
practico para aclarar esta tcnica. Tenemos una maqueta que ya ha sido pintada con su
capa base, se ha aplicado lavados puntuales y algo de pincel seco, a llegado el momento
perfecto para darle un lavadito general. Una de las zonas tpicas para aplicar este tipo
de lavado son los bajos del vehculo, donde se suele acumular una enorme cantidad de
polvo, barro y grasa. Para lograr este efecto podemos usar algunos tonos tierra y ocres
mezclados en distinta proporcin y disueltos convenientemente. Usaremos un pincel
redondo del numero 0 que empaparemos con la mezcla y descargaremos sobre la
superficie de la maqueta (por ejemplo el tren de rodaje) frotando de forma anrquica, es
decir, incidiendo por una partes mas que por otras. Repetiremos esta operacin dos o
tres veces sobre cada superficie y dejaremos secar un poco para ver el efecto. Lo que
ocurre es que al secar el lavado queda una fina capa de pintura sobre la zona casi
transparente dando un suave efecto de suciedad pero permitiendo seguir viendo el color
base. De esta forma conseguiremos una superficie con tonos totalmente desiguales, mas
oscuros en un sitio, mas claros en otros, como si fuera la acumulacin natural de
suciedad. Como en los lavados puntuales, si el efecto ha quedado demasiado marcado
procederemos a suavizarlo con el pincel empapado de disolvente puro antes de que
seque. Como ya indiqu al empezar a describir los lavados generales varan de los
puntuales en el tipo de pintura, aqu no hace falta que utilicemos colores oscuros para
sombrear ciertas zonas y obtener profundidad, podemos usar cualquier color, verdes,
arenas e incluso blanco, eso si, estudiando antes de su aplicacin el efecto que
pretendemos conseguir, ya que un lavado incorrecto puede arruinar completamente todo
nuestro trabajo. Vamos a ver ahora que tipo de pintura nos conviene para realizar los
lavados. Si bien se puede usar cualquiera, sin duda las mas cmodas para trabajar son
los esmaltes y los leos. Los acrlicos no son recomendables porque secan demasiado
deprisa dejndonos muy poco margen para corregir posibles errores y porque suelen
extenderse peor por las superficies debido al tipo de disolvente que emplean. En el polo
opuesto estn los leos, que pueden tardar varios das en secar. En termino medio los
esmaltes con un tiempo de secado aceptable. Hoy en da estn de moda las pinturas al
leo, por su largo tiempo de secado, su gran gama de colores y por sus caractersticas de
transparencia en muchos de sus colores. Si vas a trabajar con leos lo mas
recomendable es que los compres de una marca de prestigio (bscalos en tiendas de
bellas artes), aunque resulten algo mas caros, lo barato a veces sale mucho mas caro.
Otro aspecto importante a tener en cuenta en los lavados es el disolvente a emplear para
realizarlos. Si no usamos el disolvente adecuado podemos encontrarnos con que en vez
de distribuirse la pintura por la superficie queda en feos cercos, o que no llega a secar
nunca y queda con un tacto grasiento. Para los acrlicos puedes usar agua o en su
defecto una mezcla de alcohol isopropilico y agua, para los esmaltes se puede usar
disolvente universal, aunque es mas recomendable el propio de la marca, y para los
leos aguarrs mineral, aunque como en el caso de los esmaltes da mejores resultados el
disolvente de pinturas esmalte. Yo te recomendara que los lavados los dieras con
esmaltes y leos y que para ambos usaras el disolvente para esmaltes de Humbrol, algo
caro pero que te garantiza que no te vas a llevar sorpresas de ltima hora.
Como ves este artculo se va alargando, y es que los lavados resultan algo complicados
de explicar. Para terminar resaltar otro aspecto importante para que el trabajo con
lavados resulte plenamente satisfactorio, y es la preparacin de la superficie antes de
En mi caso (existen otras formas de aplicar los filtros), lo aplico a aergrafo. Elegimos
el color (luego veremos como elegir un color para un filtro) y lo disolvemos con el
disolvente adecuado en una proporcin aproximada de 90% de disolvente por 10% de
pintura. Esta proporcin no es una receta a seguir al pie de la letra, si pretendemos
obtener un efecto mas suave podramos disolver mas la pintura, pero lo que no
deberemos es disolverla menos, ya que entonces estaramos dando una capa normal de
pintura.
Ya tenemos el aergrafo listo, ahora vamos a ver como lo aplicamos. Yo distingo dos
forma de aplicar los filtros, lo que llamo filtros completos y los filtros irregulares.
Un filtro completo no tiene complicacin, con el aergrafo cargado con la mezcla
adecuada damos una rpida pasada por todo el modelo mojando solo la superficie.
Mucho cuidado con esto, o vamos soltando muy poca cantidad de pintura o somos muy
rpidos con la pasada, si nos entretenemos demasiado empezar a chorrear la mezcla
por la superficie y se nos habr estropeado el trabajo. Se trata de modificar todo el color
del modelo por igual, si la mezcla chorrea se acumulara mas pigmento en aquellas
zonas por las que discurriera la pintura y entonces lo que tendramos es una forma
extraa de lavado. Un filtro irregular consiste en aplicar la misma mezcla de antes pero
no de forma regular por toda la superficie, si no insistiendo mas por determinadas zonas,
siempre sin que chorree. De esta forma conseguimos que el color vare un poco mas en
algunas zonas que en otras.
Que pretendemos conseguir al aplicar un filtro:
Esto creo que solo se puede entender viendo un caso prctico. Por ejemplo tenemos un
Pz IV de finales de la guerra con el esquema tricolor de ese periodo. Recin pintado el
contraste entre los tonos es demasiado fuerte, en este caso lo que podemos conseguir
con un filtro es apagar un poco las tonalidades y homogeneizar todo el carro. Lo que
podramos hacer es darle un filtro completo de color crema o marrn claro, y el
resultado que obtendramos es un camuflaje apagado, como desgastado por las
inclemencias del clima. Igual podramos hacer con un T-34 pintado en el clsico verde
ruso, recin pintado resulta demasiado verde, demasiado fuerte, con un filtro igual al
anterior conseguiramos un verde mucho mas suave. Estos mismos resultados
podramos haberlos obtenido realizando mezclas previamente con los colores bases,
pero creo que resulta un mtodo mucho ms complicado de realizar. Pero los filtros no
solo se limitan a igualar o desgastar tonos, tambin nos pueden servir para modificar
completamente el color bsico a base de aplicar filtros sucesivos de distintos colores.
Por ejemplo, no tenemos muy claro el color base que queremos aplicar, pues podemos
irlo aproximando dando filtros hasta obtener el color deseado, un ejemplo de esta
aplicacin puedes verlo en el artculo de pintura del Sherman Firefly de Matchbox.
Un filtro irregular lo que nos permite es variar el tono base de las superficies
selectivamente. Por ejemplo, que queremos realizar un panelado de un carro, la tcnica
normal seria aplicar en las superficies a clarear una capa de la pintura base pero aclarada
con algn tono claro. Este mismo resultado podemos obtenerlo aplicando el filtro
correspondiente solo en aquellas superficies que pretendemos aclarar.
Que colores debemos usar:
Esta sin duda es la parte mas complicada, no existe ningn mtodo estricto, solo algunas
recomendaciones.
No es recomendable usar colores oscuros en un filtro, a menos que el efecto que
queramos conseguir sea ese, el oscurecer el modelo. Una aplicacin curiosa de la
aplicacin de un filtro con colores oscuros es la representacin de la pintura quemada
por el fuego. Primero pintamos el carro de forma normal con su pintura base, filtros (si
los quisiramos), lavados, aguadas, ..... Una vez terminado se puede representar las
zonas quemadas a base de superponer capas de filtros negros y gris muy oscuro. Pero
cuidado con esta tcnica que es algo complicada, primero deberamos determinar la
superficie a representar quemada, y luego aplicaramos los filtros alternando negro y
gris oscuro, y aplicndolo cada vez a una superficie menor, de forma que el degradado
del manchn del fuego es progresivo, mas suave en los bordes, mas intenso en el centro
de donde se produjo el fuego. Os aseguro que el efecto es muy bueno, pero no lo
experimentes a la primera sobre un modelo que te valga, prctica primero sobre alguna
superficie o maqueta vieja.
Lo habitual es usar colores claros, estos tienden a modificar mas suavemente el color de
fondo, logrando mejores efectos No repitas dos veces el mismo filtro, es decir con el
mismo color, de lo que se trata es de variar sutilmente la tonalidad, si realizas mas de un
filtro de un color determinado el resultado final es como si hubieras pintado de ese
color, eliminando casi por completo el color de fondo.
Puedes usar combinaciones de colores para los filtros, no tienen porque ser de un color
puro.
La ventaja de los filtros en escalas pequeas es que al ser una capa muy fina de pintura
no degradan apenas los detalles de las superficies de nuestro modelo, por lo que
podremos aplicar muchos filtros y lograr distintos efectos sin estropear la maqueta.
Resumiendo, el objetivo y el resultado de aplicar un filtro a una maqueta es modificar el
color original de forma suave y sutil para hacerlo tender hacia otra tonalidad. Debes
tener en cuenta que no hay porque aplicar siempre filtros y que no existe un color exacto
para aplicar en cada ocasin, debers experimentar un poco para lograr el efecto que
quieres.
Este artculo se acaba por el momento, y quizs no quede claro del todo al no ir
acompaado de una parte grfica, as que lo dejo abierto para cuando disponga de
algunas fotos para complementar el texto. Ya sabes, si hay algo que no te queda claro,
no te parece correcto o te parece absurdo, aqu me tienes para comentarme tus
inquietudes.
ejemplo un coche antiguo y mal cuidado, veremos que en las superficies pintadas la
parte central tiende a tener un color mas claro por efecto de los agentes atmosfricos,
conservndose mejor en los bordes. A este efecto se le denomina en modelismo
panelado. En la actualidad este efecto se suele realizar a aergrafo, pero hace aos
cuando esta herramienta no estaba al alcance de todos resultaba muy til el pincel seco.
La forma de aplicarlo es a base de hacer trazos circulares empezando en el centro de la
superficie y desplazndonos en forma de espiral por ella hasta llegar a los bordes. Para
lograr el efecto deseado es vital que incidamos mas sobre la superficie central y menos
sobre la parte exterior.
Para terminar solo recomendarte que uses pintura tipo esmalte, ya que es la que mejores
resultados da con esta tcnica, aunque yo he usado acrlicos e incluso leos y no me
puedo quejar del efecto obtenido. Como en todas las tcnicas de pintura, para obtener
buenos resultados es vital que la practiques, ya que solo tu propia experiencia te
ensear a usarla correctamente.
Preguntas ms frecuentes:
Citadel edita una revista de Gua de Pintura que vale $1. Fue reimprimido en los Oscars
del back of Golden Demon , que engloba a los finalistas de los Golden Demon Awards ,
y tambin a los de las miniaturas de Fantasa.
Citadel actualmente edita un libro para sus juegos llamados 'Eavy Metal' . El precio es
de unos $20 US y contiene una gran cantidad de excelente informacin. Algunas
personas les gusta la manera de pintar. Otras la odian. Es una cuestin de gustos.
La primera edicin de BattleSystem (TSR, marca comercial, blah-blah) tena una buena
introduccin a la pintura con dibujos de un trabajo en progreso.
The Armory Painting Guide para miniaturas Militares. Una revista de 24 pginas que
cuesta $3.00 US. Tambin tienen una gua para la pintura de caballos que cuesta $2.00
US. Ambos son para el pblico de wargaming.
Building and Painting Scale Figures de Sheperd Paine, disponible en Kalmbach
Publishing. Making Model Soldiers of the World by Jack Cassin-Scott pub: John
Bartholomew and son Ltd 1973, 1977. Un buen libro de escultura y casting de figuras
as como tambin contiene algunas secciones sobre pintura debido al nfasis en las
figuras Napolenicas de 54mm. Tambin tiene una buena seccin sobre caballos.
The Encyclopedia of Military Modelling gen ed Vic Smeed, con ed Alec Gee pub:
Octopus Books 1981, Peerage Books 1985 Es un libro muy grande: tiene secciones
sobre todos los grandes periodos histricos, los diferentes tipos de figuras disponibles,
equipamiento, vehculos, dioramas y exposiciones. Es como una coleccin de artculos
largos del Military Modeling magazine crowd.
Buildings for the Military Modeller -Design & Construction por Ian Weekley pub:
B.T.Batsford Ltd 1989 Explica las tcnicas de construccin de edificios de Ian
Weekleys, pero desafortunadamente la mayora del libro est ms dedicada a describir el
tema que a explicar las tcnicas usadas, pero es muy inspiracional.
Brush Strokes ha sido anunciado en Military History Magazine, tiene crticas en
MWAN y The Courier y tiene un artculo publicado en el nmero 61 de Courier on
painting. Pedidos por correos a World Games Network, P.O. Box 15834, Pittsburgh, PA
15244. Incluye $12.95 por copia, incluido correo y entrega, en un cheque o Giro Postal.
Tambin ofrecenmos una gua de pintura de bolsillo con una tabla para el sombreado y
realce para pinturas a continuacin en la pagina 3. Visite nuestra pgina de Pinturas para
encontrar los productos que necesitas.
Qu tipo de pintura debo usar?:
Esta cuestin ha dado lugar a una polmica discusin desde dos campos: acrlicos y
esmaltes. Primero una descripcin del significado de estos trminos:
Los que tienen como base el leo o Solvente. Estos tienden a ser un poco ms espesos
que las pinturas acrlicas y requiere tener aguarrs para lavar, diluir y limpiar los
pinceles. Estas pinturas son referidas como esmaltes, pero algunos acrlicos tambin lo
pueden ser, as que ante la duda lo mejor es leer la etiqueta del bote.
La pintura Acrlica tiene como base el agua y tiende a ser ms ligera, pero si se seca
puede llegar a ser granulosa. Para disolver la pintura o limpiar slo necesitas agua del
grifo. Un debate en el newsgroup rec.games.miniatures ha revelado que la mayora de
mensajes dicen preferir las acrlicas a los leos. (El autor usa acrlicas.) Un vez ms, una
cuestin de gustos.
Los colores bsicos, que sirven para hacer mezclas para obtener casi cualquier color
son: blanco, negro, marrn (puedes mezclarlo tu mismo pero no vale la pena es un
rollo), rojo, amarillo, azul, y gris (como el marrn). Las pinturas Metlicas, de varios
tonos y matizes, prcticamente cualquier cosa que puedas pensar, est disponible en uno
u otro fabricante y desde luego disponible en estas paginas. Empieza con las pinturas
bsicas y expndete cuando sientas la necesidad. De repente tendrs ms pinturas de las
que podas haber imaginado, y probablemente utilizars todas ellas.
La mayora de tipos similares(acrlicos u leos) pueden ser mezclados, sea cual sea la
marca, pero lo mejor es ser cauto al principio porque algunas marcas son incompatibles.
Empresas que fabrican pinturas formuladas para miniaturas:
Rennaissance Ink (acrlicos, tintas y Flocking gels de acrlico y imprimacin y
varniz). Ver nuestaras pginas de pintura para estos productos.
Ral Partha (acrlicos y dragon scale cremas metlicas)
Floquil/Polly S (acrlicos y a base de leo)
Armory (acrlico)
Pactra (esmaltes acrlicos)
Model Master (base de leo y acrlico)
Testor's (base de leo)
Humbrol (base de leo)
Dragon Colour (acrlico)
Citadel (acrlicos y tintas especialmente formuladas) Todos disponibles desde
nuestras paginas de pintura.
Howard Hues (acrlico)
Tamiya (acrlicos finos, casi transparentes)
Gunze Sangyo's Aqueous Hobby Colour (acrlicos finos)
Horizon (acrlicos para modelos de vinilo - bueno en superfcies ya imprimadas)
Accuflex (acrlicos - formulados para airbrushing, tambin vale para la
imprimacin)
Folk Art (acrlico)
Apple Barrel Colors (acrlico)
Deco Art (acrlico)
Legacy 1837 (acrlicos de primera calidad)
Delta Creamcoat (acrlico).
Hay otras muchas empresas y la mayoria de lo que necesitas se puede encontrar en estas
pginas. En tiendas de trenes las pinturas para este hobby en muchos casos son de base
de leo, pero la imprimacin y selladoras de este tipo son normalmente bastante buenas
para pintar los detalles.
Se pueden comprar las pinturas en botes individuales o en cajas. Si las compras en cajas
asegrate que puedes verlas todas antes de pagar. De esta manera podrs asegurarte que
consigues lo que buscas y que su consistencia es buena. Agita todas las pinturas antes de
afectar los colores. Un tipo de palette (profesional, u pote de cermica, un plato viejo,
incluso el envoltorio de papel de burbujas de una gran miniatura - John Stallaert
recomienda el envase de plstico de la margarina), y una BUENA LUZ. Al lado de una
ventana es ideal, sin una buena luz sobre la cabeza o una lmpara ajustable. Papel de
cocina o pauelos de papel - algunos para secar los pinceles y otros para los posibles
derrames o salpicones de pintura. Tiempo - desafortunadamente siempre insuficiente;
aprende a pintar por trozos ( tambin bueno porque la primera capa puede secarse antes
de que pongas la segunda).
Ventilacin, ventilacin, y VENTILACIN! Todas las pinturas dejan humos nocivos,
tanto si los puedes oler como si no, y a menos que quieras sufrir dolor de cabeza,
necesitas tener un gran espacio con las ventanas abiertas e incluso con un ventilador si
haces sesiones largas.
Lo de arriba son cosas que necesitas. A continuacin mencionamos cosas opcionales:
Un lupa grande - til para ver bien los detalles. John Stallaert dice "Yo empec a usar
una gran lupa de joyera que me da una ampliacin de 2. Qu diferencia! Ahora puedo
detallar ms fcilmente esas pequeas cosas como plumas de dart, botones y lazos. Son
un poco caros, pero uno de buena calidad puede comprarse por debajo de los $20.00
(3.800 pesetas)."
Una hoja de X-acto puede ser til, las pinzas pueden ser de un valor incalculable sobre
todo si tienes que pegar cosas. Limas y tablas de esmeril pueden ser usadas para quitar
"flash" ( el metal extra que queda pegado a la miniatura en las extremidades o entre los
brazos), lneas de molde de las miniaturas, y cualquier otra cosa que tu no quieras. Las
Tijeras de uas pueden cortar pequeas cosas, las grandes no. A medida que vayas
practicando encontrars otras cosas para usar cuando pintes ( palillos, herramientas de
dentista, palos de helado, a taladro Dremmel pequeo o "Foredom" lima y pinceles
pequeos), as que obtendrs tu coleccin personal a tiempo.
Pintura:
luego hay que dar una imprimacin a base de una pintura blanca semi-mate bastante
diluida con aguarrs, que proteger nuestro soldadito de una posible oxidacin que
estropeara la figura con el tiempo.
Recomendamos empezar por la cara, despus las manos y piernas y luego seguir como
cuando una persona se viste: camisa, chaleco, pantalones, casaca, etc., finalmente
pintaremos los correajes y el armamento. Si es posible y la figura tiene algunas piezas
separadas ( fusil, trompeta, tambor, mochila, etc.) ser preferible pintarlas aparte y luego
pegarlas con cualquier pegamento a base de cianocrilato ( Super Glue, Loctite, etc ).
Es importantsimo ceirse estrictamente a los colores del uniforme, y si la figura no trae
instrucciones claras debemos documentarnos en libros, revistas o manuales militares de
uniformologa, sin olvidar que las ropas, cara, etc. no son planas sino que tienen
pliegues y sombras que tendremos que lograr plasmar.
Consejos para pintar las caras de las figuras:
Sombras y luces: Las sombras son necesarias para representar un modelado natural.
Utilizar siena tostado puro que se fundir con el color base. Dibujar primero una lnea
muy fina en torno al pelo, limpiar el pincel y pasarlo ligeramente por encima de la lnea
marrn hacia la cara, quitando color hasta que se funda con el tono base y quede slo
una insinuacin de sombra bajo el pelo. Con la punta del pincel tirar una lnea fina
desde el ngulo del ojo hacia la nariz, con el fin de realzar el puente de sta. Fundir el
color en las majillas. Hacer lo mismo con las cuencas de los ojos, trazando lneas finas
bajo las cejas y los ojos, fundir. Sombrear bajo el labio inferior, barbilla, nariz y el
interior de las orejas, fundiendo suavemente con las zonas ms claras. Sombrear por
ltimo las arrugas que van desde la nariz hasta la comisura de los labios. Ahora hay que
aclarar la estructura sea y las partes superiores de la cara. Tirar una lnea fina a lo largo
del puente de la nariz, aadiendo un punto sobre cada ventanilla fundiendo con la
sombra para que no se pierda color en exceso. Aclarar frente, barbilla y mejillas. Aadir
color a las mejillas aplicando un diminuto punto rojo bajo el hueso, extender en un
tringulo entre los labios de la cara, el hueso de la mejilla y las arrugas de las comisuras.
Ojos: Pintar los ojos blancos y luego el iris marrn color azul, aplicar en el centro el
punto de la pupila, girando un poco el pincel. El iris debe tocar por arriba y por abajo y
quedar un poco hacia arriba. Si la figura es de escala grande ( 90 mm. o ms ) es
necesario aplicar a los ojos un reflejo blanco. Limpiar los ngulos con unos leves toques
de blanco y marcar una lnea delgada de color siena tostado sobre el borde superior del
prpado y otra a la mitad del inferior, fundindola muy bien. Aclarar el borde externo.
Labios: Preparar el color base con rojo y azul ( debe quedar una tonalidad roja
oscura, no morada ! ). Colocar la punta del pincel entre los labios y moverla a medida
que recorre la boca. Dejar que los labios guen la punta en lugar de pretender perfilarlos
con una lnea. Subir o bajar un poco los extremos segn el carcter que se quiera
conferir a la figura. Secar el pincel y recoger la pintura del labio inferior para que quede
ms claro que el superior, aunque un poco ms oscuro que las comisuras. Dejar el labio
superior como una lnea oscura y aadir un mnimo reflejo al borde anterior del labio
inferior.
Pelo: Mezclar el color base y aplicarlo de forma que penetre en todas las hendiduras
de la figura, procurando que quede un tono uniforme detenindose antes de llegar a
tocar la cara ( parte que se aclarar despus ). Una vez todo el pelo cubierto retirar toda
la pintura que se pueda. Acentuar la forma del pelo con un tono un poco ms oscuro que
el color base. Oscurecer los rizos para crear profundidad. Aplicar los reflejos con un
tono ms claro que el color base. Dar pintura desde el borde hacia adentro y no a lo
largo del mismo, con objeto de no tapar el tono de piel ms oscuro que se aplic al
pintar la cara. Aclarar slo las partes altas y destacar la coronilla pintando pelos sueltos.
Tratar el pelo de la cara de igual modo, dando toques muy pequeos, ya que en rea
reducidas es muy difcil mezclar. Si se quiere simular una barba mal afeitada utilizar
negro y marrn.
Cmo pintar las ropas:
No existen reglas fijas para pintar las ropas, pero por lo general es muy conveniente
teir la figura con el color base y descargarse de pigmento como se hizo con la cara.
Una vez aplicado el color base aadir tonos ms oscuros del mismo en la profundidad
de los pliegues y arrugas. Fundir los bordes hacia afuera de forma que las formas den
volumen a la figura, sin destacar en exceso. Aclarar las caras superiores de la ropa,
sobre todo en las arrugas, con un tono plido; no excederse en esta operacin, sobre
todo si se trata de un gnero mate; lo mejor es limitarse a las arrugas alcanzadas por la
luz.
Modelar botones y correajes, indicando con luces y sombras los cruces de las correas y
aplicar reflejos minsculos a los botones, definir un poco ms algunos de estos
elementos destacando el borde con una lnea oscura y delgada que slo debe sugerir el
grosos del material y la direccin de la luz. Una lnea muy fina alrededor de un botn,
por ejemplo, basta para que parezca que est cosido.
Luces y sombras:La siguiente fase es acentuar el modelado del caballo. Aclara los
puntos necesarios con amarillo de Npoles, aplicando muy poco color con una esponja
suave. Acentuar los msculos, venas, huesos y tendones. Si la pintura invade las zonas
oscuras, quitarla con un pincel y retocar ms adelante.
Matizar de oscuro con un poco del color base sin diluir y un pincel suave. Destacar las
venas del vientre con una lnea delgada, fundiendo los bordes. Oscurecer la parte
anterior del cuello, dejando la cara para la prxima fase.
caballo tiene los trabaderos blancos; si son oscuros dejarlos del color base. Dar a las
herraduras un lavado muy claro de naranja de cromo seguido de otro de acero,
aclarando el reborde con un poco de plata.
Moldes
Fundicin
Tomar un infernillo de gas butano de los que se suelen utilizar para camping ( botella
azul o similar ) y en un cazo pequeo ponga en trozos pequeos los metales que
utilizar para hacer la aleacin. Calentar bien hasta que los metales estn totalmente
fundidos.
Con la ayuda de una esptula pequea quitar las impurezas ( especie de carboncilla )
que el metal tendr en su parte superior. Con mucho cuidado para no quemarse verter el
metal fundido por la boca del molde. Dejar enfriar un par de minutos, quitar los gatos o
fejes y sacar con la ayuda de unos alicates la figura.
Quiero hacer algunas aclaraciones as como ampliar mi anterior artculo con nuevas
aportaciones sobre las experiencias realizadas desde entonces.
Por una serie de circunstancias (no dispona dnde estaba de otro material) he utilizado
la aleacin de 50/50 estao y plomo, las figuras resultantes son de un brillo metlico
clsico del estao, poco flexibles y quebradizas y con un coste por figura en 54 mm. De
1,02 (170 ptas.) aproximadamente.
Como coment en su da, el bismuto tiene la propiedad de expandirse al enfriarse lo que
permite una buena reproduccin de detalles lo que es muy de tener en cuenta en el caso
de los que fundimos a mano y por gravedad, pero quiero hacerles una aclaracin:
Como las aleaciones con bismuto en grandes proporciones (a partir de un 20%) bajan el
punto de fusin y nosotros tenemos una levada fuente de calor usando como
combustible el butano, sucede que tarda mas en solidificarse, esto es as por que si
suponemos que el fundente est, a 400 y su punto de fusin es de 150 tarda mas en
descender hasta esa temperatura que otra fundicin que estuviese a los mismos 400
pero que su punto de fusin fura por ejemplo 250.
Esto es importante puesto que puede suceder que abramos el molde antes de que
solidifique la pieza y nos caiga en las manos, brazos y cuerpo el fundente.
Mucho cuidado aunque parezca que esta solidificado, si una figura de aleacin Pb + Sn
+ An tarda unos 2 minutos en solidificar la aleacin fra puede tardar hasta 5 minutos.
Podramos cerrar la llave de paso mas para que produzca menos calor pero no es fcil
lograr el punto ptimo, ya que si nos pasamos hacia abajo podemos dejar la aleacin
pastosa y que no cuele bien. Lo dicho anteriormente es aplicable para las aleaciones
de alta participacin en estao.
Insisto que las aleaciones a base de bismuto, si bien son caras, las piezas resultantes
estn muy bien reproducidas, para un aleacin de 50% de plomo, 25% de estao y 25%
de bismuto una figura de 54 mm. puede tener un precio medio de 1,32 (220 pts).
Para calcular el precio de la aleacin que vamos a confeccionar y ver lo que nos cuesta
una figura (vamos a considerar tres componentes distintos pero podran ser ms)
aplicamos la siguiente frmula:
( Cantidad x Precio + Cantidad x Precio + Cantidad x Precio ) / Suma de Cantidades
Vamos a poner un ejemplo que como dicen vale mas que mil palabras. Supongamos que
ponemos 50% de plomo a 200 ptas kilo, 25% de estao a 3.000 pts kilo y 25% de
bismuto a 5.000 ptas kilo. As tendremos:
(( 50x200)+(25x3.000)+(25x5.000)) / (50+25+25) = (10.000+75.000+125.000 ) / 100 =
210.000 / 100 = 2.100
UNIFORMES
REFORMA DE 1909
Por Real Orden de 22 de Julio de 1909 se introducen en el vestuario de la Benemrita
unas variaciones que van a dar lugar al actual Uniforme grisverde. Por esta disposicin
se adopta una nueva guerrera de color gris que podr usarse en los servicios en
despoblado y en escolta de trenes; igualmente se da entrada, nuevamente, a las polainas
de color pardo, que podrn usarse para servicios en despoblado. El cuello y bocamangas
encarnados fueron abolidos por el Reglamento de 1911, quedando los cuellos y
bocamangas de color gris con un vivo encarnado que los bordea. En 1912 se sustituyen
los pantalones de color azul por otros de color gris. En el ngulo puede verse el nuevo
emblema del Cuerpo que fue adoptado para sustituir a los nmeros del Tercio que, hasta
entonces, se llevaban en los cuellos.
Los Regulares
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Artculo aparecido en: Regulares
LOS REGULARES
impacto de los proyectiles, le van restando movilidad hasta el punto de dejarle inerme
frente al enemigo cuando cae de su cabalgadura.
La tradicin militar hispanorabe se advierte fcilmente en la existencia en la Espaa
del Renacimiento de un ambiente belicoso propicio a fomentar la carrera de las armas.
De esta forma, aunque Carlos V emple el sistema de levas para organizar las tropas de
Italia y las guarniciones de frica, su ejrcito se nutri en gran medida de voluntarios. A
fin de regular el alistamiento voluntario la Real Hacienda haca un contrato con un
capitn cuya reputacin garantizara su capacidad para alistar a un cierto nmero de
soldados, y los inspectores reales determinaban si se haban cumplido las condiciones
establecidas en el contrato antes de pagar a aqul. Los que voluntariamente se alistaban,
llamados guzmanes, eran con frecuencia hijos de familias nobles que preferan la
carrera militar a la cortesana o eclesistica y deseaban ponerse al servicio de los
oficiales de mayor fama.
Escudo
UNIFORMES Y ARMAMENTO:
Aunque durante el reinado de Carlos V se generaliz en el ejrcito el empleo de trajes
de corte a la alemana con jubones y gregescos amarillos acuchillados en rojo, sera
inexacto hablar de verdadera uniformidad, puesto que a menudo los soldados vestan de
forma arbitraria, ya fuera por dificultades en los abastecimientos o porque los atrasos en
las pagas se paliaran, al menos en parte, mediante la entrega de prendas civiles tomadas
de las ciudades ocupadas. Las tropas solan protegerse la cabeza con distintos tipos de
cascos, tales como morriones, celadas, borgootas, capacetes, almetes y capelinas, y
utilizaban, segn los casos, media armadura o golas, cotas de malla y chalecos de cuero
reforzados a veces con piezas metlicas. Los soldados reciban armas proporcionadas
por el rey (Municin Real) sin verse obligados a desembolsar dinero en el momento ya
que el precio de las mismas se les descontaba de futuras pagas. No obstante, aquellos
que lo desearan podan adquirir y utilizar armas ms de su agrado que las que les
suministraba el ejrcito.
superficie a excepcin de las grebas o parte inferior de las defensas de las piernas. Los
zapatos metlicos, con bordes rectangulares, estaban inspirados tambin en el estilo
civil del momento conocido como "pata de oso".
Las estras, aparte de su funcin decorativa, se introdujeron para reforzar la armadura y
tratar de desviar de las zonas vulnerables el impacto de los proyectiles o de las armas
blancas. Carlos V vesta una armadura a la romana que se conserva en la Real Armera
de Madrid. Fue labrada por Bartolomeo Campi, platero de Pesaro, y est compuesta por
siete piezas de acero pavonado con adornos de bronce dorado, de plata y de oro. Se
inspira en las armaduras grecorromanas, puestas de moda durante el Renacimiento. El
casco es una borgoota con yugulares a la romana, adornada con una diadema de hojas
de encina en oro. La coraza se adapta a la musculatura del cuerpo, a la manera de las
que utilizaban los emperadores romanos.
Adems de la espada y la daga, de uso general entre los oficiales, los capitanes
utilizaban pica y rodela o arcabuz al entrar en combate. Su distintivo de grado era una
jineta sin punta acerada y guarnecida con "flecos galanes" que portaban durante las
marchas o en las estancias en los campamentos.
Los sargentos mayores llevaban coleto de ante, museques o mangas de malla y morrin
(prenda militar, a manera de sombrero de copa sin alas y con visera), e iban armados
con espada y corcesca (arma semejante a la alabarda, rematada en una sola punta como
las lanzas); la corcesca constitua tambin, junto con su bastn de mando, un distintivo
de grado.
Los alfreces y los sargentos de compaa llevaban una alabarda como distintivo de
grado, y en los combates solan utilizar, adems de la espada, un gran dardo con punta
de hierro fabricado con madera muy resistente (generalmente fresno). Con frecuencia
los generales tenan a su servicio a un heraldo para que actuara como enlace entre las
diversas unidades a su mando y transmitiera mensajes al enemigo. Los heraldos del
Emperador vestan una dalmtica de seda en la que iban bordados los emblemas
imperiales, y portaban un bastn de mando blanco como signo de su misin de paz.
Alferez
Carlos V
Maestre
BALLESTERO:
Las tropas armadas con ballestas, que tan eficaces haban resultado como fuerza de
apoyo y cobertura durante la Edad Media, continuaron emplendose durante el Siglo
XVI. El ballestero iba protegido con casco, armadura para media pierna y una cota de
malla con un chaleco de cuero superpuesto este ltimo reforzado con piezas metlicas.
En la parte trasera es visible el cranequn, sistema para tensar la cuerda de la yerga.
Exista tambin el denominado "armatoste", formado por un conjunto de poleas. Al
tensar la cuerda, sta quedaba enganchada en un resalte llamado nuez del que se soltaba
bruscamente cuando se oprima la llave.
Las ballestas se fabricaban a veces con piezas de hueso y de madera ensambladas.
Cuando la verga era de madera, la ballesta se llamaba "de palo". Estos materiales se
fueron sustituyendo progresivamente por el acero a partir del siglo XVI.
En la figura de la derecha podemos observar, arriba: Ballesta provista de armatoste. En
el centro: flechas o virotes de ballesta. Abajo: Ballesta con cranequn.
Ballestas
GUARDIAS IMPERIALES:
Estaban integradas por los alabarderos de la Guardia Espaola, los archeros de Borgoa
y los alabarderos de la Guardia Alemana. Los alabarderos de la Guardia Espaola iban
vestidos con jubones y gregescos acuchillados de colores amarillo y rojo, calzas rojas y
zapatos negros. Se tocaban con una parlota (gorra ancha y casi plana) negra adornada
con plumas blancas, completando su vestimenta un capotillo amarillo forrado en rojo
dispuesto de travs sobre el hombro izquierdo. Los archeros de Borgoa procedan de la
Guardia de arqueros de Borgoa, introducida en Espaa por Felipe el Hermoso, y sus
componentes prestaban servicio a pie en el interior de las estancias reales y a caballo en
el exterior. En el servicio a pie vestan jubones y gregescos acuchillados de colores
amarillo y rojo, calzas amarillas, parlota negra, capotillo de igual forma y colorido que
los alabarderos de la Guardia Espaola y zapatos negros con grandes lazos rojos. Su
arma principal era el archa, especie de lanza con hoja en forma de cuchillo de gran
tamao. Los alabarderos de la Guardia Alemana vinieron de Alemania en 1519,
rigindose siempre por fueros especiales. Acerca de su indumentaria existen varias
versiones. As, segn Gimnez llevaban parlota blanca y capotillo, mientras que el
Conde de Clonard los representa sin capotillo y con el color de las medias (blanca una y
amarilla la otra) alternando con el del Jubn y los gregescos.
ARCABUCERO:
La indumentaria de los arcabuceros era mucho ms liviana que la de los piqueros.
Consista habitualmente en un morrin, una gola de malla de acero y un coleto
(vestidura hecha de piel, por lo comn de ante, con mangas o sin ellas, que cubre el
cuerpo, cindolo hasta la cintura; en lo antiguo tena unos faldones que no pasaban de
las caderas) o chaleco de cuero. A los arcabuceros se les consideraba, en efecto,
soldados ligeros respecto de los piqueros, cuyas compaas constituan el ncleo bsico
del tercio. Durante el combate las compaas de arcabuceros se caracterizaban por su
gran movilidad, desplegndose rpidamente para situarse en las alas de los cuadros
formados por los piqueros y tratar de envolver al enemigo hostigando sus flancos. El
arcabuz se utiliz con sucesivas innovaciones desde el siglo XV al XVIII. El vocablo
quiz derive del alemn hakenbchss (haken: gancho o garfio. bchss, arma de fuego),
aunque tambin podra ser una deformacin del rabe al kduz (el tubo). Este arma
consista en un can montado en un fuste de madera de un metro aproximadamente,
aligerado hacia la boca y reforzado hacia la cmara de fuego. La longitud del nima
oscilaba entre 0,80 y 1,60 metros. Al evolucionar el arcabuz hacia el mosquete,
aumentando de tamao y peso, fue preciso apoyarlo en una horquilla para poder hacer
fuego. El equipo adicional de los arcabuceros consista en una bandolera de la que
pendan las sartas o cargas de plvora en doce estuches de cobre o de madera (a los que
se conoca como los doce apstoles), un polvorn de reserva y una mochila en la que se
guardaban las balas, la mecha y el mechero para prenderla. Iban tambin armados con
una espada semejante a la que solan usar los piqueros. Cada arcabucero reciba una
cierta cantidad de plomo o estao para fundir sus propias balas en un molde que se les
entregaba junto con su arma. Como cada pedido de armas inclua los moldes para
fabricar la municin, el calibre de las balas fundidas tendra que coincidir con el del
can. Sin embargo, esto no siempre ocurra en la prctica debido a imprecisiones en la
manipulacin de los moldes. Por otro lado, hay que tener en cuenta que muchos
soldados empleaban armas que no eran normalizadas y que la dosificacin de la plvora
se realizaba de forma subjetiva y ms bien exagerada una vez que se haban utilizado
los estuches predosificados de la bandolera, Esto ocurra con frecuencia cuando las
circunstancias obligaban a mantener una cadencia de fuego rpida y el tirador no tena
tiempo de volver a llenar los estuches para dosificar sus cargas y verta la plvora en el
bacinete directamente con el polvorn de reserva. De todo ello resultaba una
considerable desigualdad de tiro.
En los primeros arcabuces se utilizaba el sistema de encendido por mecha que fue
sustituido ms adelante por el de rueda. El sistema de encendido por mecha se basaba en
el empleo de un dispositivo denominado serpentn que inicialmente era una simple
palanca en forma de Z montada a un lado del fuste de madera: si se oprima su parte
inferior, la superior se mova hacia delante. En el extremo del serpentn se fijaba un
trozo de mecha de combustin lenta para provocar la ignicin de la plvora. Estas
mechas se confeccionaban con cuerda de lino o de camo empapada en una solucin
de salitre y puesta a secar. Ms adelante se perfeccion el modelo de serpentn simple
incorporndose un resorte de manera que al aflojar la presin sobre ste el serpentn se
separaba inmediatamente de la recmara. En las armas equipadas con el sistema de
rueda, sta accionaba un percutor con forma de quijada provisto de una pieza de gata
que al golpear a otra de pedernal inflamaba el cebo con la chispa producida.
Alcabucero
PIQUERO:
Los piqueros iban provistos generalmente de capacete, peto, espaldar, escarcela o
falzete (especie de faldas metlicas que formaban un ngulo de 45 grados con el cuerpo
para permitir al soldado libertad de movimientos), brazales, guarda-brazos y manoplas.
Llevaban por tanto media armadura o coselete; su vestimenta se completaba a veces con
gregescos amarillos acuchillados en rojo, calzas rojas y zapatos de cordobn. Como
arma defensiva utilizaban tambin un escudo metlico ovalado o rodela en cuyo anverso
se representaban dos columnas enlazadas por una banda con la inscripcin "Non Plus
Ultra". Este escudo llevaba en su reverso un gancho que permita al soldado sujetarlo a
su cinturn.
Sus armas defensivas eran la pica y la espada. Del examen de las piezas que han llegado
hasta nosotros y de la iconografa de la poca se deduce que el tamao de las picas
variaba entre amplios mrgenes. As, mientras que en el Museo del Ejrcito de Madrid
se conservan piezas que tienen una longitud aproximada de dos metros y medio, en
grabados y tapices que representan las campaas de Tnez, se aprecian picas de hasta
cinco metros. Aunque las grandes picas eran armas pesadas y de difcil manejo, sus
ventajas en el plano defensivo eran notorias pues permitan guarnecer el frente de los
escuadrones manteniendo controlado al enemigo con el mnimo riesgo. El empleo de la
pica en formaciones cerradas requera gran entrenamiento y disciplina. Es preciso tener
en cuenta que a causa de su gran longitud siempre exista el peligro de que los piqueros
situados en posiciones retrasadas hirieran a los que formaban las primeras filas.
En las formaciones defensivas los piqueros de la primera lnea se agachaban doblando
una rodilla, con la pica apoyada en el suelo, y los de las lneas siguientes mantenan la
pica en posiciones progresivamente ms verticales. Durante las marchas es probable que
las picas se transportaran en los carros de municin, ya que llevarlas sobre el hombro
haba de resultar fatigoso a causa de la vibracin del asta, las picas estaban hechas con
madera resistente para evitar que se quebraran. Cuando no se utilizaban en combate la
punta de hierro se protega por una vaina. La espada no sola medir ms de un metro con
objeto de que pudiera desenvainarse con facilidad. Sin embargo muchos soldados
preferan espadas de mayor longitud que resultaban ms convenientes en los duelos.
Este arma se sujetaba por encima de la cadera con una correa ajustada para evitar que se
bamboleara durante la marcha, el combate, etc. Los soldados espaoles se hicieron
famosos en toda Europa por su destreza en el manejo de la espada. No en vano era
Piquero
Piqueros
PIFANOS Y TAMBORES:
No iban armados sino con una pequea daga y no usaban ningn tipo de casco ni de
armadura. Como prenda de cabeza empleaban una parlota de pao amarillo adornada
con un plumero rojo. Sus jubones y gregescos solan ser amarillos acuchillados en
rojo, las calzas rojas y los zapatos negros.
Los tambores, o "cajas de guerra" como entonces se llamaban, eran muy altos y
voluminosos. La caja sola estar pintada en azul con dos bandas rojas en los extremos
superior e inferior, aunque algunos autores opinan que, con frecuencia estas bandas eran
del color de la librea de los maestres de campo, coroneles o capitanes. Tambin es
probable que en algunos casos se pintaran en la caja las armas imperiales.
Pifano
BANDERAS Y ESTANDARTES:
Esta otra figura muestra las armas imperiales: las de Castilla y Len (castillos y leones),
de Aragn (barras), de Sicilia (guilas y barras) y la granada de Espaa: de Austria
(fajas), de Borgoa moderna (flores de lis) y antigua (bandas), de Brabante (len en oro)
y, en escudete superpuesto, las de Flandes (len en negro o de sable) y Tirol (guila roja
o de gules).
Legiones Romanas
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Artculo aparecido en: Legiones Romanas
EL LEGIONARIO
Reclutamiento:
Durante la poca imperial los requisitos para convertirse en legionario eran: medir al
menos 1,75 m de altura, ser delgado pero musculoso, con buena vista y odo. Tambin
era preciso saber leer y escribir y, sobre todo, ser ciudadano romano. Esto no quera
decir que fuera ciudadano de Roma, sino que tuviese la ciudadana romana.
La ciudadana se consegua despus de servir en el ejrcito durante 25 aos en puestos
auxiliares, lo que le otorgaba derechos y privilegios especiales a l y toda su familia.
Los aspirantes a soldados tras acudir a la oficina de reclutamiento que se encontraba en
la capital de provincia, eran sometidos a una entrevista y un reconocimiento mdico.
Una vez admitidos, prestaban juramento de obedecer a sus superiores y no desertar. Sus
documentos junto con un certificado del gobernador y las dietas de viaje -tres monedas
de oro por cabeza-, se entregaban a un oficial que les acompaaba en el largo viaje hasta
el destacamento asignado.
Instruccin y entrenamiento:
Durante cuatro meses los nuevos reclutas eran sometidos a un entrenamiento
implacable. Al concluir este periodo los supervivientes ya podan llamarse soldados
-milites-. Los que no podan resistir el entrenamiento eran rechazados.
Primero se les enseaba a desfilar marcando el paso. Luego se les llevaba de marcha,
forzndolos al mximo hasta que fueran capaces de recorrer 20 millas romanas -30
Km.- en cinco horas. Despus tendran que recorrer la misma distancia cargados con
todo su equipo, que inclua armas y armaduras, utensilios de cocina, estacas para la
empalizada, instrumentos para cavar y provisiones para varios das, pues al final de cada
marcha tenan que levantar un campamento con terraplenes y fosos de defensa.
El entrenamiento continuaba hasta que eran capaces de recorrer 24 millas -36 Km.- en
cinco horas.
En un principio los legionarios utilizaron bestias de carga y carros para transportar el
equipo. Pero el clebre general Mario impulsor de grandes reformas en el ejrcito, les
Rutina diaria:
Terminada los cuatro meses de instruccin y ya convertidos en soldados -milites-,
seguan realizando marchas, ejercicios y entrenamientos aunque ya disponan de algn
tiempo libre, pero se les mantenan ocupados durante las horas de trabajo. Al amanecer
se presentaban al centurin para que les asignaran las tareas de la jornada,
principalmente guardias o trabajos de limpieza. A veces patrullas o funciones de polica,
pero tambin la construccin de calzadas y obras civiles, en donde deban de picar
piedra en las canteras, cavar cimientos, alisar caminos y pavimentar. Todo nuevo
legionario procuraba conseguir un destino que le evitara trabajos desagradables. Estos
trabajos, destinados para los que conocan un oficio -herreros, carniceros, enfermeros,
domadores de caballos, ...- eximan de realizar otras tareas.
Percenio, lder de un motn contra Tiberio en el ao 14 d.C. se expresaba de la siguiente
manera: "el servicio militar es duro y poco provechoso. Tu cuerpo y alma se valoran en
unas cuantas monedas por da; con esta limosna tienes, adems, que pagar la ropa, las
armas y las tiendas de campaa, as como los sobornos para los centuriones que son
demasiados crueles, y poder librarte as de los encargos pesados".
Adems, los soldados tenan prohibido casarse, por ello eran muy usuales los
matrimonios informales e incluso que tuvieran hijos, estos no seran legtimos, pero esto
se arreglaba cuando se retiraran. De hecho, tan pronto cualquier hombre que se integrara
en el ejrcito, su matrimonio quedaba legalmente anulado. El emperador Sptimo
Severo -193-211 d.C.- dio permiso a los soldados para que vivieran con sus esposas en
vez de obligarles volver cada noche al campamento.
Pero tambin existan algunas ventajas: una paga regular considerablemente superior a
la de un labrador, y el mejor servicio mdico del Imperio. Tambin se podan aprender
otros oficios, y despus de la derrota del enemigo muchas veces se presentaban
oportunidades de saqueo.
Adems de la paga tambin se reciban otras recompensas. Augusto entreg 75
sestercios a cada uno de los legionarios, mientras que Claudio estableci una costumbre
de pagar un donativo en metlico al inicio del mandato de un nuevo emperador.
Augusto tambin se preocup de que se gozara de una buena jubilacin despus del
cumplimiento del servicio; los licenciados reciban una parcela de tierra o una buena
cantidad de dinero, equivalente a la paga de doce aos.
Legiones Romanas
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UNIFORME Y ARMAS
Tnica:
Realizada en lana o lino, consista en dos piezas rectangulares, cosidas por los lados y
los hombros y dejando unas aberturas para los brazos y la cabeza. Las haba tambin
con mangas. Se llevaba muy suelta y caa hasta las rodillas. Los legionarios se la cean
con un cinturn -cingulum militare- del que penda un faldelln de cuero con apliques
metlicos. El cuello era lo suficientemente amplio como para sacar un brazo por l, sino
se ataba al cuello por detrs para que no cayera sobre los brazos. No esta claro si
estaban teidas en rojo o eran blancas, pero parece ser que para el uso diario las teidas
daran menos problemas.
Sandalia:
Cortada en una sola pieza de cuero duro, se cosa por detrs y se una a una suela muy
gruesa de cuero, reforzada con clavos. Modernas reconstrucciones sugieren que los
clavos duraran unas 300 millas de marcha en caminos de grava. Algunos escritos
indican que un soldado necesitaban un par de sandalias al ao.
Capa:
Confeccionada en una sola pieza de pao, existan varios tipos de capas militares, la
ms comn era la sagum que se sujetaba a los hombros con unos broches. Otra usual era
una que se pona sobre los hombros y se abotonaba por delante, cubriendo brazos y
muslos. Por debajo de la cintura se dejaba abierta para facilitar el movimiento de las
piernas. Algunas capas tenan capucha. Y tambin estaba la paenula, un poncho o capa
con un agujero central para la cabeza.
Armadura:
Existan tres tipos de armaduras corporales: de malla (anillas enlazadas), de escamas, y
de placas (lorica segmentaria).
En las armaduras de escamas, estas se solapaban de tal manera que la armadura tena en
todos sus puntos un grosor de dos escamas. En las dos primeras la armadura era cosida a
una camisa de tela que era la que le daba forma. En la de placas, estas mantenan su
posicin gracias a unas correas de cuero.
Hasta el reinado de Claudio -41-54 d.C.-, los legionarios llevaron la cota de malla, que
entonces se sustituy por la armadura de placas. Un siglo ms tarde se implant la
armadura ms flexible a base de escamas.
Casco:
Estaban acolchados por dentro, y tenan una correa que pasaba a travs de anillas sujetas
a la aleta posterior y llegaba hasta las aletas laterales donde se ataban bajo la barbilla..
Algunos cascos de finales del siglo I d.C. aparecen con dos refuerzos de acero de
factura tosca -uno de lado a lado y otro de delate a atrs- parece ser que fue adoptada
durante una campaa.
Los centuriones llevaban en sus cascos unas cresta transversales -de oreja a oreja-, sin
embargo, no esta claro que los legionarios llevasen crestas, salvo tal vez en ocasiones
especiales
Espada:
La espada era corta, de borde recto y unos 40-50 cm. de longitud de hoja.
En la Repblica e inicios de la poca imperial se llev en el lado derecho, pero a partir
del siglo II d.C. las espadas usadas por la infantera se fueron alargando y se cambi al
lado izquierdo.
Escudo:
El escudo estaba realizado con tiras de madera encoladas -como un contrachapado de
tres capas dispuesta 90 una capa respecto a la otra- y recubiertas de cuero o fieltro y
con unos refuerzos de metal en los bordes y otro central para proteger la mano. Con
forma rectangular y curva pesaba unos 6 kilos y media aproximadamente 1 m. de
longitud. Este se agarraba por una simple agarradera horizontal en el centro del escudo.
Jabalina:
Aunque existan muchos tipos de lanza, es la jabalina pesada ms usual con 2 m. de
largo. Formada por un largo eje de hierro, de unos 60 cm., con punta piramidal y una
cola plana. Esta cola se encajaba en una ranura del mango de madera y se sujetaba con
tres remaches. Se han encontrado otros tipos de jabalina que tan solo se diferencian en
el modo de acoplar la cabeza al mango de madera. En el siglo I d.C., se introdujo una
jabalina ms pesada, con un contrapeso de plomo justo por delante de donde se
agarraba. Diseada para ser arrojada y que la fina punta se clavase en el escudo de
manera que el eje de hierro se doblase quedando prendida y haciendo el escudo
inmanejable o que fuese devuelta por el enemigo.
Daga:
Arma corta, con hoja puntiaguda de unos 25 cm. de longitud. Se llevaba en una vaina de
madera, con decoraciones de bronce.
Legiones Romanas
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ESTANDARTES
Aguila:
Instituido por Mario el ltimo ao del siglo II a.C., el guila fue el smbolo de la legin
y era el estandarte ms apreciado, la perdida del mismo era considerado una deshonra
para la legin y para Roma. Este estaba al cuidado de la primera centuria de la primera
cohorte de la legin. Portado por el alquilifer alquiliferi en plural- era el soldado ms
valiente de toda la legin. En tiempos de Mario y Csar, los estandartes eran de plata.
Vexilla:
Era un pequeo estandarte con el nombre de la legin o de una unidad, y era utilizado
por unidades que prestaban servicio lejos de su legin. Las unidades de caballera
llevaban un vexilla. Los soldados eran nombrados vexillarius (vexillarii en plural).
Signum:
Cada centuria tena su propio estandarte llamado signum. Haba dos variaciones, uno
con una punta de lanza en lo alto del estandarte y otro con una mano abierta. Los discos
circulares probablemente identificaran la centuria y la cohorte a la cual pertenecan. Los
soldados eran los signifer (signiferi en plural).
Imago:
En la poca imperial las legiones llevaban un pequeo busto del emperador. Exista uno
por legin, y lo ms probable es que fuese con el legado y los otros oficiales. El soldado
era el imaginifer (imaginiferi en plural).
Draco:
Bien avanzado el imperio un nuevo estandarte llamado draco de origen Dacio- fue
adoptado por el ejrcito. El estandarte consista en una cabeza de dragn con un cuerpo
de tela que se ondeaba con el viento. Algunos estudios indican que el draco hara un
inquietante sonido cuando el viento pasase a travs de el. El soldado que lo portaba era
llamado un draconarius(-draconarii en plural). Tanto la infantera como la caballera
tenan un draco como uno de sus estandartes.
Otros estandartes:
Antes de que Mario hiciera el guila el estandarte universal para todas las legiones,
estas tenan estandartes con jabals, lobos, minotauros, toros y guilas. Parece ser que
los cuatro primeros eran los estandartes para hastati, principes, triarii y velites, y que el
guila, siempre el ms importante, era para la legin. Las legiones imperiales tomaban
el signo del zodiaco del mes en el que la legin era formada. Algunas legiones tambin
tenan otros smbolos asociados como el elefante o el delfn.
Legiones Romanas
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MAQUINAS DE GUERRA
Artilleria:
De origen griego, los romanos supieron aprovechar las capacidades de estas poderosas
mquinas. Y fue Julio Cesar el primer general en utilizar la artillera masivamente en
campo abierto. Con cuerpos de madera, la mayora de las mquinas se basaban en la
utilizacin de la torsin de grandes madejas de fibras, nervios, tendones, o crines de
animales como fuerza impulsora para el lanzamiento de dardos o grandes piedras.
Ballista:
Arma principal del ejrcito romano, lanzaba piedras en una trayectoria relativamente
horizontal. El peso de los proyectiles variaba entre el ligero de poco mas de medio kilo,
al de 800 gr. que podra alcanzar alrededor de los 180 metros. Tambin se han
encontrado proyectiles con calibres de 6,4 Kg. a 50 Kg., hasta el gigante de 75 Kg.
Disponan de una por cohorte (10 por legin).
Onager:
Era una mquina que lanzaba piedras con una honda, aunque era conocido desde los
primeros tiempos no se extendi su uso hasta bien entrado el imperio. La razn puede
ser debida a que la ballista era ms eficaz a pesar de que fuese ms complicada de
fabricar y mantener. El onager era un arma de sitio ms que un arma para el campo de
batalla. Exista otro ms grande, el onagri que era el doble de grande. Cuando el brazo
lanzase la piedra, esta describira una parbola parecida a la que realiza un mortero
actual. Se estima que su alcance sera de unos 30 m. Disponan de tres por legin.
Scorpio:
Era un arma que arrojaba flechas. Esta tena un cuerpo metlico, si bien en un principio
fue de madera y ms voluminoso. El tamao de las flechas no llegaba a los 70 cm. Su
alcance mximo sera de poco mas de 350 m., pero naturalmente un disparo eficaz tuvo
que ser inferior, en todo caso a corta y media distancia el proyectil sera capaz de hacer
inutilizable un escudo o de ser letal para un enemigo sin proteccin. Se estima que cada
centuria dispona de una, lo que hace un nmero de 59 por legin.
Maquinas de asedio::
El otro tipo de mquinas de guerra que utilizaron los romanos, fueron las utilizadas
durante un asedio.
Para abrir brechas en los cinturones defensivos enemigos utilizaron el ariete, en sus
distintas modalidades y formas. Sustancialmente consista en una viga larga y robusta
de madera en donde el extremo que soportaba el esfuerzo era revestido de metal,
generalmente hierro o bronce, con forma a veces de cabeza de carnero. Este era
empujado hasta la base del objetivo de varios modos, pero el sistema ms simple y
primitivo era el llevado al hombro por soldados que luego procedan a golpear el muro.
Cuando el ariete era suspendido a un armazn de madera (aries pensilis), se ataba la
parte posterior de la viga con sogas, se tiraba de l y se soltaba producindose el golpe
contra el objetivo. Si era provisto de ruedas o troncos para facilitar el desplazamiento
del mismo se le denominaba aries subrolatus. El sistema ms complejo y seguro para los
soldados que estaban al servicio del ariete fue el testudo arietata, los soldados estaban
protegidos bajo una marquesina mvil de madera, revestida por materiales resistentes al
fuego, y la percusin del ariete era provocada a travs del empleo de dos fajas de sogas
que tiraba del ariete adelante atrs contra el objetivo.
Procopio cuenta de un ariete movido por cincuenta hombres y Vitruvio de otro en donde
cien hombres fueron dedicados a su servicio.
Para defenderse de la accin de los arietes, se usaba un instrumento parecido a una gran
tenaza o garfio, el cual intentaba atrapar la cabeza del ariete y retenerlo levantado para
impedir el uso del mismo.
Para el asalto de las murallas enemigas utilizaron las torres mviles. Estas estaban
construidas de madera, con una altura superior a la de las murallas a las que se quera
acceder, y eran revestidas de material refractario, incluso se tiene noticias de torres
revestidas de metal. Por su interior se acceda de un piso a otro a travs de escaleras, y
se dispona de numerosas troneras por las que se podan hostigar al enemigo. Las torres
eran montadas sobre ruedas o troncos de madera, y empujadas por soldados o con el
auxilio de animales con poleas y manivelas. Algunas torres de grandes dimensiones
tenan en la base un ariete. Estas estructuras tan grandes y pesadas solo podan moverse
sobre terreno llano, lo que requera de una preparacin del terreno, y por supuesto se
anulaba el factor sorpresa en el ataque, por lo que el enemigo poda tratar de cavar fosos
o agujeros ocultos sobre el terreno, de modo que se hundiera con el peso y inutilizarlo.
Para el asalto tambin se utilizaba escalas de madera, cuerda o cuero. Vegezio tambin
cita los scalae speculatoriae, una especie de carretilla con un entablado enclavado en la
cumbre, sobre la que un soldado era puesto con funciones de observacin. Otra mquina
para alcanzar las murallas enemigas era el tolleno, una mquina parecida a un ascensor,
formado por una viga vertical en cuyo extremo superior se encontraba otra viga
horizontal, los hombres se suban a un cesto y mediante el uso de sogas el cesto era
subido a la altura deseada.
Para acercarse a las lneas enemigas con el menor peligro posible se construa una serie
de mamparos de madera, recubiertos de pieles. Si eran fijos reciban el nombre de vinea,
y si era mvil porticus. Pero el ms sencillo era la tortuga, formada por los escudos de
veinticuatro soldados.
Otras armas de defensa pasiva puestas frente a las fortificaciones para evitar las cargas
enemigas eran: los tribulus, formado por cuatro brazos de madera o hierro, con las
puntas afiladas, atadas de modo que cayese como cayese siempre se encontraba una
punta hacia arriba, tambin se utilizaba clavos desparramados sobre el terreno y que
pretenda contrarrestar las cargas de caballera, o se clavaban en fosos o agujeros
cubiertos grandes estacas con la punta hacia arriba, estas estaban afiladas y calentadas al
fuego para endurecerlas.
En el sitio de Alesia -la Galia-, Julio Cesar ide una doble lnea de fortificaciones que
habran de servir para defenderse del ataque de los sitiados en Alesia como de los que
acudieron en ayuda de los mismos. Los legionarios cavaron un foso de 6 m. de anchura
y a unos 400 m. de este otros dos fosos paralelos de 5 m. de ancho para protegerse del
ataque exterior. El foso ms exterior se excav en forma de U y se lleno de agua, y el
otro en forma de V. La tierra extrada de los fosos se utiliz para realizar unos
terraplenes coronados con una empalizada de madera, y cada 25 m. se levantaron torres
de tres pisos de altura. En lo alto de la empalizada se clavaron horizontalmente estacas
afiladas, y delante de los fosos se excavaron cinco zanjas de 1,5 m. de profundidad
donde se colocaron filas de gruesas ramas puntiagudas formando un cercado. Delante de
este cercado se excavaron ocho hileras paralelas de hoyos, en cuyo interior se clavaron
gruesas estacas afiladas y que fueron camufladas con ramas y maleza, y frente a estos se
colocaron miles de tarugos de madera de 30 cm. de largo con una lengeta de hierro,
esta sobresala del suelo en forma de garfio y estaba preparada para ser pisada y
clavarse en el pie.
Legiones Romanas
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CABALLERIA
Organizacin de la Caballeria Romana:
La caballera auxiliar romana estaba organizada en tres tipos diferentes de unidades.
Ala quingenaria. Formada por 500 hombres ,en realidad eran 512.
Ala milliaria. Aunque el nombre puede llevar a confusin, estaba formada por 768
hombres.
Cohors equitata. Unidad mixta de infantera ligera y caballera (en proporcin de 3 a
1). Estas unidades podan ser quingenarias o milliarias.
Una cohorte equitata quingenaria constaba en total de 480 soldados de infantera y 129
de caballera; y una cohorte equitata milliaria de 800 soldados de infantera y 256 de
caballera.
Un ala quingenaria estaba dividida en 16 turmas. Cada turma constaba de 30 soldados
con un decurin al mando, un lugarteniente y un sesquiplicarius. Adems cada turma
tena un portaestandarte (signifer).
El ala tena su propio portaestandarte vexillarius-, que llevaba una bandera con el
nombre del ala. A su mando iba un prefecto (praefectus equitum) procedente de la orden
ecuestre, la clase media alta de Roma, pero esto no sucedi hasta el final del siglo
primero, ya que hasta entonces el comandante era un no-romano del pueblo al que
perteneciera el ala.
Tambin estaban los equites legionis, que eran las unidades de caballera que tena cada
legin, formada por unos 120 hombres aunque al final del imperio el nmero se
ampliara a unos 760; no se sabe con certeza si tuvieron un comandante independiente al
de la legin, pero lo que s es seguro es que estara comandada por un centurin o un
optio. Y los equites singulares, que eran los cuerpos de caballera que hacan las
funciones de escolta de emperadores y gobernadores provinciales; los que protegan al
emperador se denominaban equites singulares Augusti, y eran el equivalente a la
guardia pretoriana.
La caballera auxiliar romana inclua gran variedad de soldados a caballo tanto pesada
como ligera, as como arqueros montados, que podan proceder de Siria y Gran Bretaa.
La caballera ligera podan ser norteafricanos que cabalgaban sin riendas ni armadura,
arrojando jabalinas ligeras, y la pesada, los acorazados jinetes srmatas (habitantes de la
costa del Mar Negro), con pesadas armaduras tanto ellos como sus caballos. Tambin
procedan de Asturias (Espaa), Frisia (Holanda), Galia (Francia) y Germania
(Alemania).
Tipo de tropas:
Conttarii:
Fueron creados bajo el mandado del emperador Trajano. Probablemente fue creada para
hacer frente a la caballera de los pueblos Srmatas. Estos llevaban una lanza pesada
contus- que fue desarrollada por los Srmatas.
Cataphractii or Clibanarii:
Estas dos palabras describen al mismo tipo de tropas o posiblemente dos tipos de
caballera pesada. Completamente protegida de los pies a la cabeza, este tipo fue
desarrolla por las civilizaciones del este para hacer frente a las flechas. Estas tropas
aparecieron en Roma probablemente bajo el reinado de Adriano (117-138 d.C).
Sagittarii:
Estas arqueros a caballo fueron reclutados de Creta, Numidia (Argelia), y Tracia
(Bulgaria y oeste de Turqua).
Caballera Ligera:
Eran ms mviles que los cataphractii y haran uso de lanzas, jabalinas y espadas.
Cuarteles:
Los cuarteles de caballera seguan el modelo de los de infantera, con un trazado
cuadriculado y dos calles principales(Via principalis y Via Praetoriana) que los dividan
en cuatro partes, rodeada por una slida muralla de madera o piedra con sus torres,
terraplenes de tierra y un foso perimetral. En el centro se encontraba el puesto de
mando. Pero con una circunstancia obvia que los hacan diferentes, los establos. Otro
rasgo comn de estos fuertes es el patio cubierto (situado justo delante del puesto de
mando), para poder realizar instruccin en los das lluviosos.
Junto a cada cuartel de caballera sola haber cuatro o cinco kilmetros cuadrados de
tierra de pastos para atender a las necesidades de los animales.
Debido a que las tropas probaran constantemente nuevas monturas para sustituir a los
caballos viejos, heridos o enfermos, en un fuerte no haba nunca suficiente espacio para
alojar a los 800 o ms caballos necesarios para una unidad de caballera de 500
hombres, la mayora deba quedarse fuera durante todo el ao.
Vida diaria:
La mayor parte del entrenamiento se desarrollaba en el patio de armas. All los soldados
aprendan a montar y desmontar con toda su armadura y las armas (si bien al principio
se practicaba con un caballo de madera), a galopar en formacin cerrada, practicando la
persecucin y la retirada, a saltar fosos y setos, a vadear ros nadando con sus monturas,
a galopar cuesta arriba y cuesta abajo, y a manejar las armas a caballo, tanto la jabalina,
la lanza y la espada.
El patio de armas sola encontrarse fuera del acuartelamiento. El suelo era de tierra
apisonada, para no lastimar a los caballos. A un lado se alzaba un estrado desde donde
los oficiales podan mirar los entrenamientos y los desfiles.
Armas y equipamiento:
El equipamiento de la caballera era muy similar a la de la infantera romana, aunque
con algunas diferencias que se matizan a continuacin.
Casco Galea: Los cascos de la caballera romana solan ser de hierro, con
decoraciones de bronce, algunas de estas decoraciones imitaban el cabello. Se han
encontrado varios ejemplares muy elaborados, que cubren casi toda la cabeza, dejando
al descubierto slo los ojos, la nariz y la boca.
Coraza Lorica: La coraza poda ser de escamas (lorica squamata) o de cota de malla
-lorica hamata-. Por lo general era corta y slo llegaba hasta las caderas, abrindose por
las caderas para permitir montar a caballo y evitar posibles enganches en la silla de
montar. En lo alto de la espalda tena dos capas, y en los hombros un par de placas
sujetas con ganchos al pecho.
La malla romana se compona de filas alternas de anillas horadadas o soldadas a
martillazos, unidas por filas de anillas remachadas. Las escamas de las armaduras
romanas se unan con alambres y tiras de cuero antes de coserlas a una prenda de tela.
Espada Espatha: La caballera romana utilizaba una espada larga -spatha-, que
llevaban colgada del cinturn o de una bandolera que pasaba sobre el hombro izquierdo.
La hoja de estas espadas poda medir de 65 a 80 cm.
Segn el historiador judo Josefo, la caballera romana en Siria llevaba una lanza muy
pesada y una aljaba con tres o cuatro jabalinas.
Montura:
Los caballos de la caballera romana tenan una estatura media de 1,45 m.,
aproximadamente el tamao de un pony grande, estos no llevaban herraduras, y por lo
tanto se procuraba evitar los caminos pavimetados.
La silla de montar no llevaba estribos, era de madera, de estructura rgida, recubierta de
cuero y reforzada en los pomos con chapas de bronce. Por lo general tenan cuatro
pomos, se cree que la utilidad de esto era para mantener al jinete sobre el caballo.
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Artculo aparecido en: La Batalla de Talavera 1809 (Autor; Jos Manuel Rodrguez
Gmez)
Ilustraciones de Jos Mara Bueno
OFICIALES GENERALES
Teniente General:
La casaca es la del uniforme de diario del reglamento de 1.805 de color azul oscuro, con
ribete de galn de oro. Ntense las dos filas de entorchados de oro en las bocamangas,
que son el distintivo de su rango. Este general lleva fajn, prenda hasta entonces
desconocida en nuestro Ejrcito, aunque hoy sea precisamente distintivo del generalato.
Mariscal de Campo:
Basado en un retrato del mariscal Rafael Manglano. La casaca es del mismo tipo que la
del uniforme anterior, pero este general lleva las solapas abiertas, al estilo impuesto por
el generalato francs. El bicornio emplumado se parece al del modelo de gala, aunque
no es el mismo. Quiz se trate de una prenda "personalizada" (algo muy comn en los
uniformes de los generales de la poca. Ntese que slo lleva un entorchado de oro en
las bocamangas, como signo de su rango.
Brigadier ( General de Brigada ):
Este general lleva una levita de color azul oscuro. La levita era una prenda desconocida
en el ejrcito espaol hasta la llegada de los franceses. Salvo la levita, el resto de su
traje (bicornio, calzones, espada...) es completamente acorde con el reglamento de 1.805
A diferencia de los anteriores, el entorchado y adornos de este general son plateados. No
lleva fajn, pues su uso estaba reservado para mandos superiores. Basado en un retrato
pintado por Goya.
GUARDIA REAL
Caballera de la Guardia Real. Carabineros:
Antes de la guerra la Guardia Real contaba entre sus filas con una Brigada de
Carabineros compuesta por seis escuadrones, cuatro pesados y dos ligeros. No s cual
de los dos luch en Talavera, por lo que incluyo uniformes de los dos tipos. El
equipamiento de este soldado es el mismo que el de la caballera de lnea. Su diferencia
con ellos es que porta la librea azul turqu y rojo grana de la Casa Real. Si se compara
con el uniforme de la Guardia Valona se observar que el corte y colorido del uniforme
es similar.
Se trata del uniforme de antes de la guerra. Es posible que los soldados del 4
Regimiento tuvieran un aspecto distinto al haber sido formados con posterioridad al 2
de Mayo. Este soldado lleva el uniforme del reglamento de 1.805, con casaca de solapas
estrechas, cerrada y con chaleco de color rojo. Lleva asimismo unas polainas de color
blanco por encima de la bota y el pantaln de servicio de color azul como el resto de la
librea. Ntense las sardinetas de la bocamanga.
INFANTERIA DE LINEA
Infantera de lnea:
Los granaderos de la infantera de lnea vestan casi igual que sus compaeros de armas;
llevaban el mismo color de la casaca (blanco para todos los regimientos de infantera
con personal espaol, segn el reglamento de 1.805) y los distintivos con los colores de
su regimiento. La diferencia ms notable estribaba en el gorro de piel de foca en forma
de mitra, rematada por la parte posterior por una banda de seda en la que se bordaba el
escudo del regimiento al que pertenecan. Adems llevaban grabada una granada de oro
en la pistolera. El detalle de la banda cosida al gorro de piel distingua a los granaderos
espaoles de cualquiera otros granaderos del continente. El granadero aqu representado
perteneca al Regimiento de Guadalajara, y por ello no tom parte en la batalla de
Talavera. Pero esta figura ilustra bien el aspecto que tendran los granaderos de los
regimientos de a pie que tomaron parte en la batalla.
Infantera de lnea. Regimiento de Irlanda :
Este soldado lleva el uniforme de 1.805 con bicornio y calzn blanco. Ntese el tono
azul cielo de la casaca, privativo de las unidades de origen irlands, y de las cuales
haba tres antes de la guerra, los regimientos Irlanda, Hibernia y Ultonia. Las tropas
irlandesas estaban formadas por emigrantes catlicos expulsados o exiliados de Irlanda
por haber apoyado al pretendiente jacobita al trono. Otras naciones catlicas
continentales, como Francia, tambin dieron asilo a familias irlandesas, y tambin
formaron regimientos de tropas con ellas. Hay que destacar que durante toda la Guerra
de la Independencia los irlandeses se mostraron leales hasta la muerte a su patria de
adopcin, Espaa.
Infantera de lnea. Regimiento de Toledo :
Este soldado lleva el uniforme que a partir de 1.805 sustituy al anterior. El nuevo
uniforme, de corte francs, est compuesto por un chac en cuyo frontal lleva una chapa
con el nombre del regimiento. La casaca, cerrada, sin solapas y con faldones ms
pequeos que los de la infantera de lnea, es de color azul marino. El uniforme de
servicio se completa con un calzn blanco y unas polainas negras sobrepuestas.
Infantera ligera. Regimiento 2 de Barbastro :
Este soldado lleva un capote de servicio sobre su uniforme, del mismo corte que el del
soldado anterior, pero se toca con un bicornio de infantera de lnea. Casi con seguridad
no era ste el aspecto del 2 de Barbastro en Talavera. El calor les impedira llevar el
capote y las polainas.
INFANTERIA DE MARINA
Infantera de Marina:
Infante de marina con uniforme para servicio de armas en tierra. Su apariencia es muy
similar a la de los fusileros de lnea en cuanto a su armamento y corte del uniforme. Las
mayores diferencias radican obviamente en el color de la casaca, que en este caso es
azul turqu y rojo, como la Guardia Real (por especial privilegio otorgado a la infantera
de marina por la Corona). En el cuello de la casaca lleva dos anclas para sealar su
origen naval. El sable que lleva al cinto no es el mismo modelo que el de la infantera,
sino otro ms corto y grueso, usado a bordo como herramienta rstica y para el combate
cuerpo a cuerpo en los abordajes.
La Batalla de Talavera (1809)
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MILICIA PROVINCIAL
Milicia Provincial. Regimiento de Burgos :
Todas las unidades de la milicia provincial vestan un uniforme del mismo color: pao
blanco con vivos, puos, vueltas y faldones de color rojo. Los botones de la
uniformidad llevaban grabado el nombre de la provincia de origen. La figura representa
a un subteniente (su grado est indicado por la charretera sobre el hombro izquierdo)
con uniforme de servicio, lo que queda denotado por llevar puesta la gola. Al costado
lleva su sable de ordenanza, ms largo y recto que el de los infantes.
Milicia Provincial. Regimiento de Burgos :
Este otro dibujo muestra a un sargento de fusileros del mismo regimiento. Su grado
queda indicado por la charretera sobre el hombro derecho, del mismo color que la
divisa. Se toca con un bicornio, al estilo de antes de la guerra, y lleva polainas sobre el
calzado de ordenanza. Al costado lleva la bayoneta y su sable de infantera.
Milicia Provincial. Granadero :
Soldado de caballera del Regimiento del Infante. Ntese que pecho, cuello, puos y
vivos son de la divisa propia de su regimiento, y por tanto distintos a los de la figura
anterior.
DRAGONES DE CABALLERIA
Caballera. Regimiento de dragones de Almansa:
Soldado del miso regimiento, mostrando sus armas: el largo sable recto de caballera
modelo 1.801 y la carabina modelo 1.798
Caballera. Regimiento de dragones de Lusitania :
HUSARES
Caballera. Regimiento de hsares de Mara Luisa :
Este regimiento no lleg a luchar en Talavera porque fue disuelto en Marzo de 1.809.
Sin embargo sus soldados constituyeron la base para formar los regimientos 1 y 2 de
hsares de Extremadura. La uniformidad de estas dos unidades, hasta donde s, segua
las lneas de su unidad madre: calzn y pelliza azules con los mismo alamares y
adornos. La casaca puede que fuera de otro color distinto al rojo. Asimismo, es posible
que se tocasen con un cubrecabezas distinto al mirlitn mostrado por la figura, quiz un
chac al estilo hsar francs. Ntese el emblema de la espada y la pluma cruzadas y el
sable curvo.
CAZADORES DE CABALLERIA
Caballera. Regimiento de cazadores Voluntarios del Estado :
Este dibujo muestra las lneas bsicas de su uniformidad: calzn y casaca corta (sin
faldones) de color verde, chac con viseras y cordones de plata. Al cuello la divisa de la
espada y la pluma y al costado el sable curvo de la caballera ligera.
ARTILLERIA
Artillera de a pie:
Soldado de artillera en traje de campaa. Ntese el sombrero de ala ancha rematado por
la pluma.
Artillera a caballo:
Este oficial pertenece a las unidades de artillera a caballo. Por eso, aunque su uniforme
sigue las lneas generales del teniente antes descrito, ste tiene ciertos toques propios de
su condicin, como por ejemplo el chac de cazador con cordones plateados, las botas
cortas de caballera y unos faldones ms cortos. El sable parece ser del mismo tipo en
ambos casos.
INGENIEROS
Ingenieros:
No tengo datos sobre las fuerzas de ingenieros que tomaron parte en la batalla de
Talavera, pero s de que los hubo. Presento aqu a un coronel de ingenieros. Lo ms
destacado es el tono morado, que era el color del arma de ingenieros. Ntese el castillo
bordado en el cuello del uniforme, que era la divisa del cuerpo, al igual que lo es ahora.
Dibujo basado en un cuadro de Goya.
Ingenieros:
Zapador en traje de campaa. A diferencia del oficial antes descrito, este soldado lleva
un casco de cuero modelo 1.805, junto con un mandil y una pala, casi casi los
distintivos de su condicin de zapador. El sable al costado es ms corto y grueso que
otros aqu mostrados. Era usado como cuchillo-machete y como herramienta de fortuna.
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Artculo aparecido en: Uniformes del III Reich.
La uniformidad de las tropas alemanas durante la contienda es tan variada como
diferentes fueron los pases cuyos hombres lucharon tambin bajo las banderas del
totalitarismo Nazi. Existe la errnea creencia de que los horrores del Nazismo fueron
algo exclusivo de Alemania, cuando la realidad es que, junto a los alemanes, lucharon
tambin gentes de otros pueblos y otras razas. Especialmente dentro de las Waffen SS se
crearon muchas unidades compuestas por belgas, noruegos, croatas, rutenos, franceses,
holandeses, hngaros, austriacos, finlandeses, italianos, eslovacos, daneses, estonios,
lituanos, letones, indios, rabes o rusos que defendan las mismas ideas degradantes del
Nazismo. El totalitarismo Nazi no es, pues, exclusivo de Alemania sino que extendi
sus garras por toda Europa. En el ejrcito alemn, al lado de colaboradores serviles del
rgimen nazi, existieron tambin otros oficiales y generales que combatieron contra el
nazismo y pagaron con sus vidas los intentos de derrocar el totalitarismo o simplemente
su oposicin a los mtodos del terror. La verdad es que, tras el Juicio de Nuremberg en
el que se conden el Partido Nacionalsocialista y las organizaciones dependientes del
mismo, como las SS, la GESTAPO y otras, el ejrcito alemn en su conjunto, salvo
algunos generales y oficiales, no fue sometido a tal condena.
UNIFORMES DEL III REICH:
Heer:
Mariscales y Generales del Heer:
Mariscal
en uniforme de gala.
Mariscal
en uniforme de diario con capote de cuero
Mariscal
en uniforme de paseo
General de Divisin
en uniforme de gala
General de Divisin
en uniforme de campaa
General de Divisin
en uniforme de parada
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Jefes del Heer:
Capitn de Panzer
en uniforme de campaa.
Capitn de Caballera
en uniforme de verano
(generalmenre usado en concursos hpicos).
Teniente de Panzer
en uniforme de invierno. Rusia 1944.
Alfrez de Panzer
en uniforme de campaa.
III Reich (Heer)
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Suboficiales del Heer:
Sargento de Cosacos
en uniforme de campaa 1944-45
(Lleva un fusil ametrallador ruso PPSH M41).
Sargento 2 de Infantera
en uniforme de campaa.
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Cabo de Panzer
en uniforme de campaa. 1940.
Cabo de Infantera
en uniforme de campaa en verano.
Soldado 1 de Caballera
en uniforme de campaa.
Soldado de Infantera
en uniforme de campaa con Zelthalm..
Polica Militar
en uniforme de servicio.
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Artculo aparecido en: Uniformes del III Reich.
La uniformidad de las tropas alemanas durante la contienda es tan variada como
diferentes fueron los pases cuyos hombres lucharon tambin bajo las banderas del
totalitarismo Nazi. Existe la errnea creencia de que los horrores del Nazismo fueron
algo exclusivo de Alemania, cuando la realidad es que, junto a los alemanes, lucharon
tambin gentes de otros pueblos y otras razas. Especialmente dentro de las Waffen SS se
crearon muchas unidades compuestas por belgas, noruegos, croatas, rutenos, franceses,
holandeses, hngaros, austriacos, finlandeses, italianos, eslovacos, daneses, estonios,
lituanos, letones, indios, rabes o rusos que defendan las mismas ideas degradantes del
Nazismo. El totalitarismo Nazi no es, pues, exclusivo de Alemania sino que extendi
sus garras por toda Europa. En el ejrcito alemn, al lado de colaboradores serviles del
rgimen nazi, existieron tambin otros oficiales y generales que combatieron contra el
nazismo y pagaron con sus vidas los intentos de derrocar el totalitarismo o simplemente
su oposicin a los mtodos del terror. La verdad es que, tras el Juicio de Nuremberg en
el que se conden el Partido Nacionalsocialista y las organizaciones dependientes del
mismo, como las SS, la GESTAPO y otras, el ejrcito alemn en su conjunto, salvo
algunos generales y oficiales, no fue sometido a tal condena.
UNIFORMES DEL III REICH:
Luftwaffe:
Mariscales y Generales de la Luftwaffe:
Mariscal
en uniforme de parada.
Mariscal
en uniforme de gala con capote.
Coronel General
en uniforme de paseo.
III Reich (Luftwaffe)
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Jefes de la Luftwaffe:
Coronel de Vuelo
en uniforme de etiqueta.
Coronel
con mono de vuelo invernal.
Capitn de DCA
en uniforme de parada.
Alfrez de Paracaidistas
en uniforme Tropical.
III Reich (Luftwaffe)
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Suboficiales de la Luftwaffe:
Sargento de Paracaidistas
en uniforme de verano
Sargento de Artillera
en uniforme Tropical.
Sargento de Paracaidistas
en uniforme de paseo. 1942.
Sargento 2
en traje de vuelo.
Sargento 2 de Paracaidista
en uniforme de campaa. Belgica 1940.
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Tropas de la Luftwaffe:
Cabo de DCA
en uniforme de servicio de armas.
Paracaidista
en uniforme de campaa.
frica 1941.
Paracaidista
en uniforme de campaa.
Tuez 1942.
Paracaidista
en uniforme de campaa
Italia 1943.
Paracaidista
en uniforme de campaa de invierno.
Rusia 1944.
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Artculo aparecido en: Uniformes del III Reich.
La uniformidad de las tropas alemanas durante la contienda es tan variada como
diferentes fueron los pases cuyos hombres lucharon tambin bajo las banderas del
totalitarismo Nazi. Existe la errnea creencia de que los horrores del Nazismo fueron
algo exclusivo de Alemania, cuando la realidad es que, junto a los alemanes, lucharon
tambin gentes de otros pueblos y otras razas. Especialmente dentro de las Waffen SS se
crearon muchas unidades compuestas por belgas, noruegos, croatas, rutenos, franceses,
holandeses, hngaros, austriacos, finlandeses, italianos, eslovacos, daneses, estonios,
lituanos, letones, indios, rabes o rusos que defendan las mismas ideas degradantes del
Nazismo. El totalitarismo Nazi no es, pues, exclusivo de Alemania sino que extendi
sus garras por toda Europa. En el ejrcito alemn, al lado de colaboradores serviles del
rgimen nazi, existieron tambin otros oficiales y generales que combatieron contra el
nazismo y pagaron con sus vidas los intentos de derrocar el totalitarismo o simplemente
su oposicin a los mtodos del terror. La verdad es que, tras el Juicio de Nuremberg en
el que se conden el Partido Nacionalsocialista y las organizaciones dependientes del
mismo, como las SS, la GESTAPO y otras, el ejrcito alemn en su conjunto, salvo
algunos generales y oficiales, no fue sometido a tal condena.
UNIFORMES DEL III REICH:
Kriegsmarine:
Almirantes de la Kriegsmarine:
General Almirante
en uniforme de servicio con capote.
Almirante
en uniforme de gala.
Vicealmirante
en uniforme de gran gala.
Contralmirante
en uniforme de etiqueta.
III Reich (Kriegsmarine)
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Comandantes de la Kriegsmarine:
Capital de Navo
en uniforme tropical de servicio.
Capital de Corbeta
en uniforme de servicio en invierno.
Capitanes de la Kriegsmarine:
Alferez de Fragata
en uniforme de diario.
III Reich (Kriegsmarine)
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Suboficiales de la Kriegsmarine:
Contramaestre
en uniforme de desembarco.
Contramaestre
en uniforme Tropical.
III Reich (Kriegsmarine)
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Tropas de la Kriegsmarine:
Cabo 1
en uniforme de desembarco.
Cabo de Artillera
en uniforme de servicio.
Marinero en uniforme
de servicio a bordo.
Marinero en uniforme
de servicio a bordo para clima tropical.
( no reglamentario ).
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Artculo aparecido en: Uniformes del III Reich.
La uniformidad de las tropas alemanas durante la contienda es tan variada como
diferentes fueron los pases cuyos hombres lucharon tambin bajo las banderas del
totalitarismo Nazi. Existe la errnea creencia de que los horrores del Nazismo fueron
algo exclusivo de Alemania, cuando la realidad es que, junto a los alemanes, lucharon
tambin gentes de otros pueblos y otras razas. Especialmente dentro de las Waffen SS se
crearon muchas unidades compuestas por belgas, noruegos, croatas, rutenos, franceses,
holandeses, hngaros, austriacos, finlandeses, italianos, eslovacos, daneses, estonios,
lituanos, letones, indios, rabes o rusos que defendan las mismas ideas degradantes del
Nazismo. El totalitarismo Nazi no es, pues, exclusivo de Alemania sino que extendi
sus garras por toda Europa. En el ejrcito alemn, al lado de colaboradores serviles del
rgimen nazi, existieron tambin otros oficiales y generales que combatieron contra el
nazismo y pagaron con sus vidas los intentos de derrocar el totalitarismo o simplemente
su oposicin a los mtodos del terror. La verdad es que, tras el Juicio de Nuremberg en
el que se conden el Partido Nacionalsocialista y las organizaciones dependientes del
mismo, como las SS, la GESTAPO y otras, el ejrcito alemn en su conjunto, salvo
algunos generales y oficiales, no fue sometido a tal condena.
UNIFORMES DEL III REICH:
Waffen SS:
Generales de la Waffen SS:
Teniente General
en uniforme de servicio con capote.
Coronel de Artillera
en uniforme de campaa.
1940-45.
Comandante
en uniforme de campaa
en invierno.
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Oficiales de la Waffen SS:
Teniente
en uniforme de paseo.
Alfrez
en uniforme de campaa.
Brigada de Panzer
en uniforme de campaa.
Sargento 2 de Infantera
en uniforme de campaa.
Cabo 1 de Caballera
en uniforme de campaa.
Rusia 1942.
III Reich (Waffen SS)
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Tropas de la Waffen SS:
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Artculo aparecido en: Uniformes del III Reich.
EMBLEMAS DEL
HEER
Tropas de Montaa
Esquiadores
Unidades Panzer
Lucha Antipartisana
Distincin en Deportes
Herido
Artillero Apuntador
Feldgendarmerie
Divisin Azul
Cosacos de Siberia
Cosacos de Kuban
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EMBLEMAS DE LA
LUFTWAFFE
Parche del pecho de la Luftwaffe
Pilotos
Paracaidistas
Bombarderos
Tcnico de Aviacin
Artillera Antiarea
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EMBLEMAS DE LA
KRIEGSMARINE
Emblema de Parche del pecho de la Kriegsmarine
Artillera de Costa
Submarinistas
Distintivo de Narvik
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EMBLEMAS DE LAS
WAFFEN SS
Emblema de Parche del pecho de las Waffen SS
La Uniformidad de la Legin
airoso y muy marcial. Es, desde luego, infinitamente ms esttico que los
bonetes circulares".
De esto se desprende que slo podan llevar este distintivo los que haban
tomado parte activa en los combates.
Unidad (los llamados "pepitos"). Todas estos cambios han de ser observados
a partir del 30 de junio de 1988.
En noviembre de 1991 se adopta un cinto para gala; este ha de ser dorado
con vivos encarnados para jefes y oficiales y de charol negro para
suboficiales y tropa; en las chapas de una y otra ha de figurar el emblema
del Ejrcito de Tierra.
El 7 de febrero de 1994 se public una nueva Instruccin General que regula
especficamente los uniformes legionarios. En esta normativa se agrupan los
uniformes en dos tipos: De Representacin y Funcionales.
En los primeros (gala, paseo, etc.) se da cabida a peculiaridades del
uniforme legionario tradicional, respetando prendas y colores propios de este
Cuerpo. En los segundos (uniformidad principalmente de campaa) se
procura una asimilacin al resto del Ejrcito, de forma que, en caso de
guerra, el enemigo no disponga de datos para la identificacin de las
unidades, y, a la vez, que nuestros uniformes sean lo ms parecidos posible
a los del resto de los pases de la OTAN.
En la citada Instruccin General se agrupan los uniformes en diversos
captulos o clases: Gala para paseo (incluyendo los de Actos de Especial
Relevancia); Diario en formacin; Gala en formacin; Campaa y Trabajo.
Bajo ese ttulo han agrupado un ambicioso grupo de apartados que abarcan
desde la uniformidad hasta el cancionero legionario pasando sus guiones y
banderines, el Sbado Legionario, y otros muchos contenidos que le
invitamos a descubrir.
Del libro "La Legin, 75 aos de uniformes legionarios" de Jos Mara Bueno
REVOLUCION FRANCESA
1792 - 1804
Francia:
Austria:
Alemania:
Portugal:
Oficial, Infanteria
Portugal 1798.
Rusia:
Gran Bretaa:
Espaa:
Italia:
Slo Inglaterra permaneca enfrentada a Francia. En 1799 Napolen se proclama Primer Cnsul.
Finalizaba el periodo revolucionario y se abra en Europa el periodo de las guerras Napolenicas.
REVOLUCION FRANCESA
1792 - 1804
Francia:
Austria:
Alemania:
Portugal:
Oficial, Infanteria
Portugal 1798.
Rusia:
Gran Bretaa:
Espaa:
Italia:
Slo Inglaterra permaneca enfrentada a Francia. En 1799 Napolen se proclama Primer Cnsul.
Finalizaba el periodo revolucionario y se abra en Europa el periodo de las guerras Napolenicas.
BANDERAS
Siglo XX
:: Japn ::
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Artculo realizado por: Tim Peterson y Ian Croxall (War Flag )
:: Estados Confederados ::
pgina(s) : 2/2
:: Estados Unidos ::
pgina(s) : 1/4
Artculo realizado por: Tim Peterson y Ian Croxall (War Flag )
:: Britnicos ::
pgina(s) : 2/4
:: Mercenarios alemanes ::
pgina(s) : 3/4
:: Ejrcito Continental ::
pgina(s) : 4/4
:: Francia ::
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Artculo realizado por: Tim Peterson y Ian Croxall (War Flag )
:: Austria ::
:: Baviera ::
:: Dinamarca ::
pgina(s) : 2/3
:: Francia ::
1 Cuerpo Divisin de Caballera
1 Division
2 Division
3 Division
4 Division
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:: Holstein ::
:: Prusia ::
Caballeria
Infantera
Epoca Colonial
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Artculo realizado por: Tim Peterson y Ian Croxall (War Flag )
:: Tribus Arabes ::
:: Belgica ::
:: Boxer Chinos ::
:: Derviches ::
Epoca Colonial
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:: Egipto ::
:: Francia ::
:: Alemania ::
:: Italia ::
:: Portugal ::
:: Espaa ::
:: Estados Unidos ::
Mexico de Maximiliano
Medieval
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:: Guerra de las Rosas ::
Guerra de Mexico
Guerras Napolenicas
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Artculo realizado por: Tim Peterson y Ian Croxall (War Flag )
:: Austria 1804 ::
Guerras Napolenicas
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:: Britanicos ::
:: Dinamarca ::
Guerras Napolenicas
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:: Francia 1794 ::
:: Francia 1804 ::
:: Francia 1812 ::
pgina(s) : 4/6
:: Gran Ducado de Kleve-Berg 1809 ::
:: Pases Bajos ::
:: Portugal ::
Guerras Napolenicas
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:: Rusia 1804 - 1815 ::
Rusia 1803
Guerras Napolenicas
pgina(s) : 6/6
:: Espaa ::
:: Suiza ::
:: Westphalia ::
Piratas
Renacimiento
Guerras Samurai
Uesugi
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Artculo realizado por: Tim Peterson y Ian Croxall (War Flag )
:: Britanicos ::
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pgina(s) : 4/10
:: Francia ::
pgina(s) : 5/10
pgina(s) : 6/10
:: Prusia ::
pgina(s) : 7/10
:: Reichsarmee ::
pgina(s) : 8/10
pgina(s) : 9/10
pgina(s) : 10/10
:: Rusia ::
pgina(s) : 1/9
Artculo realizado por: Tim Peterson y Ian Croxall (War Flag )
:: Francia ::
Baviera
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Francia
pgina(s) : 3/9
pgina(s) : 4/9
Servicio Franco-Alemn
Servicio Franco-Irlands
Servicio Franco-Suizo
pgina(s) : 5/9
:: Gran Alianza ::
Austria
Inglaterra
pgina(s) : 6/9
pgina(s) : 7/9
pgina(s) : 8/9
Prusia
pgina(s) : 9/9
Swabia
Palatinado