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Herramientas y Materiales:

HERRAMIENTAS Y MATERIALES:
Bsicamente para completar un buen modelo precisamos los siguientes materiales :
Cuter ( cuchilla ): El mejor sin duda es el de tipo "lpiz" siendo aconsejable tener
un juego completo de cuchillas de diversos tipos tanto rectas como curvadas.

Pegamento: En el caso de los modelos de plstico ( poliestireno ) es importante usar


un pegamento adecuado ya que mucha gente tiende a usar productos demasiado fuertes
que terminan formando burbujas e incluso pueden llegar a derretir parte del modelo
( Tamiya, Imedio o Super Glu son claros ejemplos ). Yo uso el de la marca FISS ya que
es poco abrasivo, tiende a secar rpido y trae un cmodo aplicador .
El caso de las figuras de plomo es totalmente distinto ya que precisaremos pegamentos
muy fuertes siendo imprescindible usar CIANOCRILATOS ( p.ej.Super Glu de Loctite )
o EPOXIDOS de dos elementos.
Masilla o Potty: Es imprescindible para la fase de montaje y nos permite cerrar
todas las juntas que quedan abiertas y tapar los huecos del modelo. Afortunadamente el
histrico Putty del tipo Tamiya ha sido superado por la aparicin de Puttys "de dos
elementos" que son de fcil aplicacin ya que se trabajan como si fuesen plastilina y
evitan el uso de Acetonas.

Pinturas y pinceles: Les dedicaremos una atencin especial cuando hablemos del
pintado.
Aergrafo: Es un aparato muy delicado y bastante caro ( uno bueno no baja de las
15.000 pts. ). Hablaremos de el en el apartado de pintura.

Banco multibrazos con lupa: Los podemos encontrar desde las 1.500 pts y son
muy tiles para el proceso de pintado e incluso para el de montaje.

Cepillo de metal, estropajo, lima y lija de papel de grano fino: Ya veremos su


uso en el apartado de montaje.
Guantes de cirujano: En farmacia apenas cuestan 100 pts y son indispensables
cuando usamos cianocrilatos y otros elementos txicos para la piel. Nunca esta de ms
poner un poco se seguridad y aunque los accidentes suelen ser leves no esta de ms
evitarlos.
Pinzas para cejas: Son muy tiles y sirven para sostener las piezas pequeas al
ensamblarlas, colocar pegatinas y otras muchas tareas.
Pinzas para la ropa y gomas: Usndose con cuidado son tiles para sujetar "en su
sitio" las piezas mientras se seca el pegamento.
Hay muchos otros elementos de los de "andar por casa" que no compensa ni enumerar y
que ya iremos viendo ( p.ej. Trapos, papel de peridico, palillos de cocina, mechero,
alambre, etc. )

Copyright por SoldadosdePlomo.com Derechos Reservados.


Publicado en: 2005-06-14 (5849 Lecturas)

Moldes (Fernando Abeilh)

Un poco de historia
Cuando aparecen los primeros moldes en Espaa, all por 1828 de la mano de Ortelli,
fundidor italiano que se afinc en Barcelona, estaban tallados en pizarra. Posteriormente
mucho mas tarde, a finales del siglo XIX y principios del XX se hacen en aluminio, algo
mas tarde en fundicin de bronce o latn por ambas caras bien de bulto o semibulto,
pero para un molde en bronce o latn su coste actual sera prohibitivo, equiparndole al
nivel adquisitivo de 2003 sera entre 75.000 - 200.000 ptas o lo que es lo mismo 450 1200 .
Pero amigos, ms o menos hacia 1965 aparecen las siliconas para hacer moldes con el
pomposo nombre de Elastmeros para moldes de metales de baja fusin esto es
para materiales que funden antes de alcanzar los 600 grados aunque resisten algo ms.
Con ese paso se produce la Revolucin Industrial en miniatura, esto es: para los
aficionados a los soldados de plomo, nos va a permitir realizar nuestras propias piezas...
La libertad definitiva en este mundillo.
Tambin estas siliconas han evolucionado, las actuales poco tienen que ver con las
primitivas, son ms resistentes y duraderas y aguantan mejor dilataciones y
contracciones aunque poco a poco se van degradando.
Para nuestras necesidades compraremos silicona roja ya que tambin la hay blanca pero
no son buenas para los fines que nos ocupan, ya que son mucho mas blandas y elsticas
por lo que no reproducen igual de bien que las rojas que son mas consistentes y menos
flexibles todas ellas vienen acompaadas de su correspondiente catalizador o
reticulante.
No obstante con un molde en 54 mm. Si la figura no tiene demasiadas complicaciones
de relieves recovecos, etc podemos alcanzar fcilmente 200 copias manteniendo en
buen estado el molde, esto es, sin roturas ni descascarillados y si consideramos que el
precio del mismo en el ao 2003 puede ser de 6 7 la cosa no est nada mal.

Fabricacin del molde


Ante todo tenemos que reunir el siguiente material necesario para nuestros fines:
-

Silicona
Plastelina
Vaselina
Palillos o buriles de modelar
Varilla o palo de madera u otro material de unos 50 cms.
Pincel
Cuchara
Cartones rgidos o tablillas
Papel adhesivo tipo precinto
Recipiente para hacer la mezcla.
Guantes de ltex tipo cirujano. (Suelen venir en envases de 12 unidades)
Papel absorbente de cocina (del llamado mata trapos que viene en rollos)

Primer paso
Ponerse una bata de trabajo o las ropas ms viejas que tengamos la silicona mancha sin
saber como ni darnos cuenta y como nos manchamos! Cuando vayamos a abrir el bote
y manipular la silicona colocarse los guantes de ltex. Las manchas de silicona fresca
salen con aguarrs o benceno, las catalizadas y por lo tanto secas... mejor irnos de casa
huyendo de la parienta.
Sobre una tabla o cartn con la plastelina hacemos una cama dnde incrustamos la
figura a reproducir hasta la mitad de su grosor, para ello hacemos un hueco en la
plastelina y colocamos la figura, este paso puede ser complicado o sencillo,

dependiendo de la postura que tenga la pieza, si est andando es mas difcil pues hay
que ir subiendo y bajando la plastelina a su alrededor, por ello los fabricantes hacen
piezas separadas para pegar con el fin de que todas sean reproducibles fcil y
perfectamente.
Con el palillo procuramos encajar la plastelina justo hasta la figura para evitar que
queden huecos por dnde la silicona se cuele. Hay que hacer unos bebederos para echar
el fundente, tambin podemos hacer un canal que rodee la figura y conecte distintas
zonas a fin de que el fundente llegue mejor a todas partes.
La plastelina debe ser preferentemente en color blanco y en su defecto amarillo limn
para que destaque de la silicona color rojo ladrillo oscuro y poder retirar al final los
restos que queden adheridos.
La punta de un lpiz, bolgrafo o algo similar, se clava en la zona de la plastelina que
est libre preferentemente en las esquinas cuatro veces mnimo estos hoyos darn lugar
luego a unos machos que sujetarn y cerrarn el molde. Despus con el pincel que no
tiene porque ser de buena calidad ya que lo vamos a dejar para este menester, untamos
la vaselina sobre la plastelina y los hoyuelos que hemos hecho.
Segundo paso
Con los cartones o tablillas construyamos una caja que rodee la cama de plastelina y la
supere en altura unos 4 5 cms, la cerramos hermticamente con el papel precinto que
puede envolver la caja y la fijamos tambin sobre la tabla o cartn siguiendo el mismo
mtodo.
Ya tenemos hecho el encofrado del molde. Es obligatorio que el papel precinto se corte
primeramente en tiras y estas las apliquemos luego, ya que si las ponemos directamente
del rollo hacemos fuerza involuntariamente sobre la caja y la deformamos.
Es conveniente hacer una seal por dentro de la caja con lpiz y bolgrafo para indicar la
altura que deseamos alcance la silicona y que ser el grosor de una de las caras del
molde.

Tercer paso
Nos ponemos los guantes, tomamos el bote de silicona de 1 kg cuyo precio es de 24
25 en el ao 2003, (tambin se puede obtener de 5 kgs algo mas barato pero recordar
que su caducidad es de un ao fecha de fabricacin y si no la vamos a usar mucho puede
perder cualidades) abrimos el bote y con el palo o varilla removemos la silicona
durante un buen rato de tres a cinco minutos esto cansa las mollas pues la silicona es
bastante viscosa.
Cogemos el recipiente yo utilizo una botella de plstico de un litro de gaseosa o cola y
la corto por la mitad utilizando la parte de abajo as luego se puede tirar sin
remordimiento.
Para un molde de 115 x 5 cms necesitaremos una serie de cucharadas soperas no ya
colmadas sino arrebatadas de silicona que colocaremos en el recipiente en una botella
de gaseosa debemos tener una altura de 4 5 cms de silicona contando desde el fondo

del recipiente hacia arriba. Aadimos el catalizador en las proporciones que nos
indiquen en la tienda ( yo las supero ampliamente) para 5 o 6 cucharadas soperas sper
colmadas y desbordadas una cuchara y media o dos soperas de catalizador puede ser una
medida aceptable, de todas formas la experiencia les dar el punto, la mezclamos con la
silicona removiendo con la cuchara durante unos dos minutos para que se mezcle bien
ambas partes. No olvidar aadir el catalizador pues tendramos que empezar de
nuevo todo el proceso desde el principio, plastelina, etc etc. Adems de limpiar las
piezas a reproducir.
Ahora con un palillo de modelar, esptula de pintar al leo o algo similar, damos
suavemente una ligera pelcula o capa de la silicona ya catalizada sobre la figura para
evitar burbujas de aire y a continuacin dejamos caer el contenido del recipiente por una
esquina lentamente a fin de que se extienda deslizndose y cubriendo toda la caja,
despus damos unos golpecitos en la caja para ayudar a que suban las posibles burbujas
de aire, que seguro las habr.
Elegimos un lugar seguro dnde no puedan tocar el trabajo y lo dejamos fraguar. Para
que se hagan una idea a temperatura unos 18 grados fragua antes 24 horas a unos 40 el
tiempo disminuye y si la metisemos al horno a 100 sera una hora. Mi recomendacin
es que la dejen un da a su propia reaccin temperatura ambiente.

Cuarto paso
Al da siguiente retiramos el papel precinto que conforma la caja le damos la vuelta de
tal forma que la silicona quede abajo y la plastelina encima de la silicona, procedemos
a su separacin, las partes grandes saldrn sin dificultad y los restos pequeos de
plastelina los retiramos con ayuda de un palillo, buriles de modelar, etc. Hay que
recordar que cuanto mas limpio quede mejor se adaptar la otra parte y la figura tendr
menos rebabas. Podemos tambin limpiar restos con ayuda de un cepillo de dientes
viejo.

As pues ahora tenemos la silicona seca con medias canales o bebederos y cuatro puntas
positivos de los agujeros que hicimos en la plastelina, as como media figura
incrustada. El bebedero loa hago doble, pues como el fundente se vierte por uno solo, el
otro hace de salida de aire.

Volvemos a repetir la operacin de hacer la caja como al principio ahora la cama ser
el medio molde de silicona con la figura incrustada. Tendremos que hacer otros medios
bebederos. Con el pincel untamos de vaselina toda la silicona (la figura no) a fin de
obtener una pelcula que evite que cuando echemos la otra parte se peguen. No olvidar
hacer esta operacin pues en caso contrario perderamos el trabajo realizado,
tiempo y dinero ya que habra que empezar de nuevo todo el proceso.
Algunos en lugar de vaselina utilizan agua jabonosa en alta proporcin de jabn,
personalmente me decanto por la vaselina por muchas razones, es mas cubriente, menos
fluida etc.
Ponemos de nuevo la silicona en el recipiente (mejor uno nuevo o limpiar la pelcula
seca de la anterior mezcla sino podra desprenderse trozo y atraparse en la nueva
mezcla). Volvemos a verterla sobre la caja convenientemente catalizada y a esperar
otras 24 horas.
Quinto paso
Deshacemos la caja y separamos las dos partes ayudndonos de un cutter o mejor una
cuchilla de afeitar para cortar la posible silicona que se haya filtrado entre la cama y la
pared del molde. Abrimos ste retiramos la figura y aunque ya se puede utilizar
podemos espera mejor otro da par que ambas partes se asienten bien como dicen los
entendidos. Tendremos mucho cuidado en limpiar perfectamente ambas caras del molde
de restos de plastelina y vaselina. Tambin deberemos hacer si es necesario los
oportunos aires pequeas canalizaciones para que salga el aire del molde y pueda
colar la mezcla. Estos aires se hacen con un corte de cuchilla despus de realizar el
molde o mediante clavitos o alambres que se colocan cuando se est construyendo el
molde el molde.

Consideraciones finales
El molde se sujeta con unas (3 4) gomas planas de un centmetro de ancho. Luego
podremos una tablilla a cada lado del molde y las sujetaremos igualmente con gomas o
mordazas., de esta manera le damos rigidez y consistencia.

Para fundir, daremos polvos de talco con un pincel en el hueco del molde en cada cara y
repetiremos esta accin cada tres o cuatro copias si vemos que no corre bien el fundente.
Para fundir pnganse unos guantes recios de obras.
No mojen nunca el molde cuando se esta fundiendo pues al echar la aleacin el
agua se vaporiza instantneamente y producira el efecto de un estallido
salpicndonos de aleacin ardiente como si de metralla se tratase.
Tambin en materia de seguridad pueden ponerse unas gafas de trabajo.
Los vertederos y aires se quitan con unos alicates de corte.
Las bolsas de basura las usaremos para ir echando todo lo que manchamos, cartones,
precintos etc. Con el papel matatrapos limpiamos los tiles, cuchara, varilla, etc. Todo
resto de silicona y lo arrojamos en la bolsa de basura que utilizaremos exclusivamente
para todos los desechos ya que, insisto mancha slo con mirarla.

La silicona se puede adquirir en almacenes de droguera importantes..


Ya no me queda mas que desearles mucha suerte en la fabricacin del molde y decirles
que no se desanimen si el primero no les sale bien, la experiencia es lo importante y el
segundo les saldr mejor que el primero y as sucesivamente...

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Publicado en: 2005-06-14 (5644 Lecturas)

Los colores en la pintura del Soldado de Plomo

No voy a entrar en este comentario a hablar de las tcnicas de pintura, si el pincel seco,
si aguadas, etc... ya que en la red hay mltiples artculos muy bien documentados y
explicados tanto fotogrfica como textualmente.
Tampoco voy a mencionar que nmeros de colores de las marcas mengano o zutano hay
que usar para el base, luces, sombras y veladuras o subidas bajadas y aclarados
como se dice ahora, tampoco entrar en luces cenitales ni otros conceptos que repito
estn en las explicaciones que en la web y en revistas especializadas dan muchos
aficionados o fabricantes que mantienen desde hace tiempo con gran xito.
Lo mo es mucho ms fcil y est dedicado al principiante que se ha comprado algo que
quiere pintar y para ello aqu van algunos consejos prcticos sobre como conseguir
distintos colores con la mezcla o combinacin de dos o ms de ellos.
Ante todo voy a obviar el tipo de pintura: leo, esmalte, acrlico o incluso tmpera
(acuarela), aunque hay que saber que segn la clase que usemos se comportan de forma
distintas con resultados varios al mezclar los mismos colores, me explico: Si utilizamos
colores los mas parecidos pero en esmalte por un lado y en acrlico por otro los
resultados pueden que no tengan nada que ver en un sistema y el otro ya que los
pigmentos y aglutinantes del leo, esmaltes y el acrlico no tienen mucho que ver y eso
se nota en los resultados.
Por ltimo decir que en teora todos los colores se pueden lograr por la unin del Cyan
(magenta, morado) azul amarillo y negro. Es la base de la TV en color o de la
cuatricroma en imprenta.
Bueno una vez hechas estas salvedades entremos en materia:
Los colores primarios en pintura son el azul, el rojo y el amarillo a stos hay que unir
el blanco y el negro. Comentando por supuesto que en Fsica el espectro de la mezcla de
la luz del arco iris dara el blanco, la ausencia de colores dara e negro.
Los colores secundarios son la mezcla de los anteriores entre s. Las malas lenguas
dicen que el gran pintor Velzquez tenia una paleta corta puesto que mezclaba los
primarios en gran parte para hacer sus colores, pues si es as vaya resultados

As pues podemos hacer el siguiente desglose de colores secundarios en abstracto y sin


entrar en matices al decir el nombre de un color los consideramos primario sin
gradaciones por la adicin de otro color.
Asimismo la tonalidad e intensidad variar segn el porcentaje de un color sobre el otro.
Los colores pueden aclararse con blanco y en ocasiones con amarillo segn clases de
pinturas. Lgicamente pueden obscurecerse con negro.
El blanco y el negro dan el gris.
El blanco y el rojo dan el rosa.
El azul y el amarillo dan el verde.
El rojo y el amarillo dan el naranja
El rojo y el negro dan el marrn
El rojo y el azul tambin pueden dar marrn pero es la base de otro color que luego
veremos.
El rojo, blanco y amarillo dan el carne (ojo practicar las proporciones pues te puede
salir un chino o un indio americano).
Con el carne y un rastro de verde puede conseguirse la sobra de la barba en una figura
que queremos dela sensacin de no estar afeitada.
Con el carne y un poquitn de blanco podemos lograr luces para la frente, nariz...
Una vez que hemos entrado ya en colores secundarios se puede decir:
El marrn con amarillo puede dar distintas variantes para correajes, luces, etc etc.
El marrn obtenido con rojo y azul aadindole blanco de el malva y segn el
porcentaje dominante de azul o de rojo con el blanco, podemos ir a morados mas o
menos intensos malva, carmes etc.etc.
El gris con verde en mayor o menos proporcin permite el color de los caones
napolenicos.
El azul con un poco de verde y blanco y jugando con esto permite obtener las
tonalidades de los Hsares de la Princesa.
El azul y el blanco permiten obtener los uniformes de los cazadores y hsares de Pava
del reglamento de 1908.
El azul y el negro permiten obtener algo parecido al color azul de los uniformes
prusianos o de Alfonso XIII.
Con el negro y el plata en distintas proporciones podemos hacer el hierro o el acero de
las armaduras (aunque hay otros sistemas para pintarlas, pulirlas, tinta china etc.etc.)
tambin podemos hacer el pavonado de fusiles y caones
Con el negro, plata, y marrn podemos similar el oxido de metales..
Por ltimo insistir en lo dicho mas arriba no toda las mezclas se comportan igual en
leo, o acrlico, o esmalte....

Que cuando se domina la mezcla de colores, no es necesario tener muchos botecitos de


pintura podemos disminuir el nmero con el consiguiente ahorro de dinero.
Bueno queridos aficionados solamente decirles que practiquen con ello, porque de
verdad manejando los colores bsicos podemos hacer una amplia gama de variantes y
que seguramente me dejo algo por contar en el tintero.
Fernando Abeilh

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Publicado en: 2005-06-14 (2404 Lecturas)

Tcnicas de soldadura

La mayora de los aficionados montan sus kits pegando las piezas con cianocrilato o el
adhesivo de dos componentes, ambos bajo marcas como Super Glue, Araldite, Nural...
En el primer caso, este tipo de pegamento, con el paso del tiempo "cristaliza" y se
vuelve quebradizo por lo que cualquier golpecito hace saltar la pieza con el consiguiente
problema devolver a limpiar, unir , pinta...
El segundo caso hace muy difcil pegar pequeas piezas por el tiempo que dura la
operacin, la dificultad de sujetarlas durante el perodo necesario para que frage etc.
Hay un problema aadido , cuando la pieza est soportando una tensin permanente ,
por ejemplo un caballo sobre dos patas en la unin de la peana y las extremidades el
cuerpo del caballo "tira" hacia abajo y al cabo, en muchos casos, el equino termina por
despegarse.
Por ello la soldadura es una solucin importante para estos supuestos, pero no nos
atrevemos a realizarla porque inconscientemente suponemos que nos quedar un pegote
imposible de disimular, esto no tiene por que suceder si tenemos en cuenta una serie de
precauciones:
Las piezas a soldar deben estar limpias, en el supuesto de que tuviesen rastro de
pegamento, ste debe ser anulado en su totalidad, con una cuchilla, lima cepillo
metlico, etc.

Tambin con la soldadura podemos rellenar agujeros , rebajes e imperfecciones que


puedan presentar las figuras.
Lo mejor para limpiar , acelerar el proceso de soldadura y que el estao "corra" sobre
las superficies a unir ha sido el "liquido para soldar" que se hacan los mismos
interesados, (fontaneros, laadores, parageros) pero es engorroso de fabricar. Si
alguien est interesado en hacerlo que se ponga en contacto conmigo y gustosamente le

informar de cmo hacerlo.


Hoy existe decapantes para fontanera tanto lquidos como en gel que cumplen bien la
tarea de limpiar y preparar las superficies a soldar , si bien no alcanzan la perfeccin del
anterior. El que mejor me ha funcionado es en gel y de la marca Wrth., el precio es de
unos 6. Mi consejo es que no usen el de electrnica ( en pasta ) funciona pero peor que
estos otros, pues est pensado para otro tipo de actividad.
Que la soldadura "agarra" en los siguientes elementos: Latn, hojalata, plomo, estao,
cobre, hiero y acero as como en sus combinaciones por ejemplo plomo sobre latn,
cobre y plomo, latn y cobre, pero no suelda cinc, aluminio , ni sus aleaciones.
Para soldar por primera vez, es necesario practicar varias veces con elementos pequeos
que no sirvan: alambres , trocitos de chapa, etc. y tener en cuenta que cuando soldamos
piezas de aleacin del metal de nuestras figuritas, cuanto ms pequeas , ms se pueden
fundir por la accin del calor del soldador. Por ello insisto, practiquemos con pedacitos
de metal que no sirven: Los que sujetan las piezas, y aquellos que todos tenemos en
algn lugar guardados: (Clips, alfileres, hilo de cobre,.., en este caso es ms fcil puesto
que no se funden con el calor).
El soldador debe ser pequeo en tamao no mayor de 25 cms. de los que se usan para
electrnica, y de una potencia superior a 30 w que no exceda de 60 w ya que de mayor
poder , e incluso con ste, nos fundira las piezas. Marcas y modelos hay muchos desde
unos 5 (los chinos) hasta 36 y ms.
Lo ideal es tener dos: uno entorno a los 30-35 w para piezas normales, brazos, espadas,
cabezas, etc. y otro sobre los 50 - 60 w sobre todo para figuras grandes de 90mm, ya
que al soldar un caballo a su peana hay mayor difusin de calor y se pierde temperatura
extremo que hay que contrarrestar con mayor poder calorfico.
Puestos a escoger mejor que tengan las puntas intercambiables, cnicas, planas, etc. y
adems en cuanto a su poder calorfico son las de cobre, pero se gastan con mirarlas. Sin
embargo hay otras de aleacin, que prcticamente son eternas.
Segn se van desgastando las puntas, las tenemos que retocar la forma y "sacarles"
nuevas "formas" esto se hace con una lima plana.
Dnde comprarlo? En mltiples establecimientos: Tiendas de electrnica, grandes
superficies electricidad...
Mencionemos ahora el hilo de estao: Existen arios gruesos, para m cuanto mas fino
mejor, utilizo el de 1mm de dimetro, con 60% de estao y 40% de plomo, lo compro
en carretes grandes de 100 grs. y su precio oscila sobre los 3 euros. Por qu utilizo el
hilo ms pequeo?. Por fundir mejor y consiguientemente mayor temperatura al soldar u
adems tiene menos resina que los hilos grandes con lo cual ensucia menos y tira mejor.
La tcnica genrica es untar las piezas a unir, con el lquido o el gel y tomar con el
soldador una porcin de estao acorde con el tamao de las piezas a unir, juntamos stas
con ayuda de un instrumento apropiado: Pinzas, alicates lima o simplemente los dedos

( cuidado con la prctica ), aplicamos el estao y esperamos un momento ( cambia de


color cuando se solidifica ).
Las piezas pequeas, manos, pistolas, lanzas ( es decir aquellas susceptibles de
fundirse ) se unen "acaricindolas" con el soldador de forma que no ejerzamos presin
sobre ellas.
Las grandes , caballos a su peana, la unin de dos medios cuerpos, etc., se unen
ejerciendo mayor presin sobre las partes a unir. En fin la continuidad es la que en
definitiva nos da la forma y la destreza para actuar. Mi consejo es practicar, practicar y
practicar.
Un truco para unir piezas complicadas por ejemplo una bolsa portapliegos a la cintura
del soldado, es dar primero un poco de gel en la figura y con un poco de estao dar en la
zona dnde se va a unir con el correaje de la bolsa, despus se da el gel en la pieza a
soldar y luego el estao que une mejor al que ya esta agarrado a la cintura de la figura.
Si en alguna de nuestras soldaduras, se produce un exceso de estao (cosa que con la
prctica no sucede) y no podemos retirarlo con la punta del soldador, se puede quitar
con una lima pequea plana o de cola de ratn, con una navajilla, cutter, etc.
Fernando Gutirrez Abeilh
Asociacin de Miniaturas Militares Dos de Mayo

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Publicado en: 2005-06-14 (2383 Lecturas)

Aleaciones en metal

Para aquellos que prefieren usar metal en sus propias figuras y no resnas
poliuretnicas,aconsejo las siguientes aleacines:

1) Aleacin basica ( para toda la figura y partes diminutas por separado) 58%Plomo 40%Bismuto - 2%Antimonio.
Esta aleacin tiene las siguientes ventajas:
- La ausencia de estao supone una aleacin ms barata.
- El elevado contenido de bismuto (que es uno de los escassimos metales que enfriandose se
expanden en lugar de contraerse) aporta una considerable estabilidad dimensional
acercandose a retiro zero.
- La temperadura de fusin es muy baja (alrededor de los 180 grados)mejorando la duracin de
los moldes.
- La pequea cantidad de antimonio aporta una notable fluidez a la aleacin en estado de
fusin.
2) Si existen algunas partes que se necesitarn poder doblar, una aleacin al 90%estao y
10%plomo ser la ms indicada.
No es por nada el que estas aleacines son las mas usadas por muchos fabricantes (Ray
Lamb entre otros).
Un etenso artculo merecera tambin el tema del uso de moldes de silicona para reproducir
figuras.
Las siliconas que se usan corrientemente y que se venden en las tiendas de modelismo son (a
mi juicio) las ms engorrosas de usar.
Se necesita poder pesar con precision el endurecedor, que en general es de un porcentaje
mnimo.
Requieren almenos unas 24/48horas para un molde de dos piezas.
Si compramos un kg. de goma silicnica para moldes y usamos unos 150gramos del contenido
para hacer un molde,si necesitasemos hacer otro molde despus de 15 20 das,muy
probablemente nos encontraramos con un producto alterado e inutilizable.
Hay siliconas en masilla, con lo que es muy fcil,barato y limpio hacer moldes.
Se encuentran vulcanizables en fro (excelentes para reproducciones en resina), y otras que
con pequeos artilugios casros se pueden vulcanizar en el proprio horno de la cocina a 170
grados, estas permitiendo la rproduccin en las aleacines de mtales de las que hemos
hablado,y con una calidad y duracin mayor.
Giuliano Lecchi
e-mail giulian@wanadoo.es

COMENTARIO 1:
En el articulo del Sr. Lecchi sobre aleaciones, comentar que efectivamente tiene mucha
razn, la aleaccin que cita es muy buena, los moldes duran mucho ms, reproducen
maravillosamente las figuras pequeas de 25 30 mm., y puedes fundir en una cocina
elctrica, el unico problema que tiene es que el kilo de bismuto vale 30.

Con lo cual suponiendo que de 1000 Grms salgan 10 figuras de 54mm valdrn cada una
3. mientras que con la otra aleacin bsica, por 1000 gramos salgan 10 figuras su
precio sera de unos 0,36 y si te la haces t mismo 0,19 .
Esta aleacin, la del sr. Lecchi, puedes adquirirla comercialmente al precio de algo mas
de 30 el Kg. esto es que pagas los 30 practicamente por 400 grms de bismuto.
Un saludo.
Fernando Abeilh
COMENTARIO 2:
Tengo que agradecer al seor .Fernando Abeilh sus precisiones.
Exactamente me refera a una experiencia que tuve hace ocho aos o ms, y a los
precios a los que me la hicieron en Italia en esa poca.
Buscaba por aquel entonces una aleacin buena ,barata y con una temperatura de fusin
lo bastante baja para que se pudiera inyectar con unas pequeas mquinas que haba
diseado yo mismo.
Como bien saben todos los que hayan intentado alguna vez fundir aleaciones en moldes
caseros de silicona ,la sola fuerza de la gravedad no es suficiente para reproducir
detalles diminutos. Hace falta algo ms para empujar la aleacin lquida en el molde.
(centrifugacin , vaco, presin de aire o de un pistn).
Por eso dise un inyector de metales ( parecido a los inyectores de cera que se usan en
joyera ) ,y una pistola ( parecida a las que se usan para pegar en caliente).
Quera proponer unos aparatos asequibles para la mayora de modelistas a empresas del
sector.
Aquel entonces la aleacin de la que hablo solo me sali por unas
6000liras/Kg(500Ptas),o sea ,poco ms de la mitad de las aleaciones con estao.
Tuve que comprar ( me la hicieron a propsito ) no recuerdo cuantos cientos de kg. y en
lingotes ,que para un uso casero son demasiado grandes.
Pero, si recuerdo que, despus de cargar los lingotes en el maletero de mi coche, volv a
casa con el morro del coche como un "spitfire" encabritado.
Tambin me dieron un pequeo muestreo de una aleacin ( ms o menos parecida a la
aleacin de Wood ) que se funda a 70grados. Decid descartar esta ltima porque por
aquel entonces muchos usaban soldadores para juntar las piezas del soldadito y
acercndoselo tan slo un poco ,se hubieran fundido las piezas rpidamente
encontrndose , el modelista, con un montculo de aleacin sin forma alguna en la mesa
de trabajo.

Adems salan piezas perfectas ,pero con una rpida oxidacin al aire ,tomando un
aspecto como si hubieran estados enharinadas.
Lo divertido fue ver como se poda fundir la aleacin con simple agua caliente.
Mientras tanto aparecieron las resinas poliuretnicas, mucho ms prcticas, y sin los
problemas que tena, por las leyes restrictivas en EE.UU. todos los productos que
contenan plomo ,as que abandon las pruebas con mis maquinitas.
De todas formas he conseguido encontrar la direccin del proveedor que me hizo la
aleacin, y pidiendole un presupuesto con precios de hoy por pura curiosidad me ha
ofrecido lo siguiente;
En cantidades de 50/100kg. saldra a 6 euros y medio por Kg.( y en lingotes pequeos
para que sea ms cmodo de utilizar).
Habra que aadir el precio del transporte desde Italia que puede variar mucho en
relacin al medio que se use.
Posiblemente el precio que se hizo al seor Fernando Abeilh sea de una empresa
grande que carg en el total las molestias de atender a un orden pequeo.
De todas formas la cotizacin internacional del bismuto es de 3.70 $ por libra(o sea
,ms o menos 8 euros/Kg.)
Queda claro que una compra de 50/100Kg. es excesiva para un modelista, hara falta
que se encargara una tienda o una asociacin de modelistas.
De todas formas ofrezco mi disponibilidad, si alguien estuviera interesado, de dar la
direccin y el e-mail del proveedor italiano (la empresa es pequea y no creo que
conozcan el castellano).
Giuliano Lecchi

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Publicado en: 2005-06-14 (3159 Lecturas)

Aleaciones para la Fundicin

El aficionado que realiza sus propios moldes necesita despus la mezcla para hacer
sus figuras. Cada uno se las apaa como puede para tratar de solucionar el problema de
conseguir la materia prima ptima para sus necesidades.
La utilizacin de plomo con independencia de su mala reproduccin (para figuras de
calidad y fundiendo a coquilla) , nicamente devenga casi con seguridad, salvo
honrosas excepciones, la llamada enfermedad del plomo, consistente en un proceso de
corrosin de la figura , que termina destruyendo primeramente la pintura y por ltimo la
figura, bandera, tambor, etc.
El primer escollo que se presenta es la calidad de reproduccin de la figura que viene
dada por el porcentaje y naturaleza de los distintos metales que forman la aleacin.
Entendiendo como tal Producto homogneo de propiedades metlicas compuesto de
dos o ms elementos uno de los cuales al menos debe ser un metal.
Existen en el mercado aleaciones industriales ya preparadas en barras o lingotes ms o
menos asequibles de precio. El principal problema que generalmente presentan la
elevada cantidad de material que debes adquirir en unos casos de 100 kilos en adelante
y unos 3 por kilo, lo que supone un desembolso aproximado de 300, adems del
problema aadido de su almacenaje y peso. Estas aleaciones son las que utilizan los
principales fabricantes de figuras.
Otras muy caras, de magnfico poder de reproduccin y muy bajo punto de fusin, se
suministran en bloques de un kilo mnimo con un precio estimado de 30. Por kilo.
Una vez preparados para fundir debemos tener en cuenta que las aleaciones varan
segn deseemos hacer cuerpos o pequeas piezas, ya que stas ltimas debemos
obtenerlas algo ms duras, para evitar que se doblen fcilmente.
Los puntos de fusin de mayor a menor de los principales metales que se usan en
nuestras aleaciones son:

Plomo 327
Estao 232
Bismuto 271
Cinc 419 *
Antimonio 630

*Les extraar que aqu figure el Cinc, pero ste se utiliza en muchas aleaciones de
metal blanco sobre todo por algunos fabricantes de trenes con los nombre genricos
de Zamac y Calamina, resultan muy duras, resistentes y reproducen francamente
bien en fundicin bajo presin, pero que si no estn correctamente aleadas terminaban
deshacindose de forma similar a la enfermedad del plomo, trasformndose en sales del
metal, adems no pueden soldarse con estao.
Con la prctica y la experiencia cada uno se hace las aleaciones a su gusto, no obstante,
a ttulo orientativo se pueden dar algunos ejemplos:
Aleacin para cuerpos: 70% de plomo15% de antimonio y 15% de estao. Aleacin
para accesorios: 65% de plomo 20% de antimonio y 15% de estao. Otra aleacin para
piececitas, muy buena por su buena reproduccin pero ms cara es la siguiente: 55% de
plomo 10% de estao y 35% de bismuto.
Es conocida y muy usada por los aficionados es la llamada por stos aleacin 33 esto
es, 33% de plomo 33% de antimonio y 33% de estao, dura y resistente muy similar por
no decir igual a la aleacin de imprenta usada para los tipos de las linotipias,
Minervas ,etc, parecida tambin a la de los contrapesos de las llantas de los
automviles. Si podemos hacernos con estos elementos en chatarreras, talleres de
coches, etc. miel sobre hojuelas.
La aleacin de 75% de plomo, 20% de estao y 5% de antimonio es muy utilizada por
los fabricantes comerciales.
Otra solucin es comprar en los almacenes de fontanera barras de estao para soldar al
50% o 33% cuyo precio por kilo anda en los 9. Muchos aficionados la utilizan
directamente sin mas aditamentos.
Lo ideal cuando vamos a fabricar la aleacin es empezar fundiendo los metales de
mayor graduacin, y despus aadir los restantes por orden de fusin hasta llegar al mas
bajo. La aleacin hay que moverla para que sus componentes queden bien mezclados.
Eso se puede hacer con una cuchara de acero y unos buenos guantes protectores.
En Madrid podemos conocerlas y comprarlas ya fabricadas en las siguientes
direcciones:
M.C.P. IBERIA, S.A.Avda de San Pablo 31 nave 18 28820 Coslada Madrid. Esta
empresa suministra la aleacin cara, (50 el kilo) de bajo punto de fusin y muy buena
para reproducir piezas o figuras pequeas( 25 o 33 mm).
ESTAOS MADRID, S.A., C/ Cerro de los ngeles 13 Polgono Industrial Las Arenas
Telf. 91.691.55.61. 28320 Pinto Madrid. Aleaciones a partir de 3 por kilo, usadas por
los principales fabricantes. Telfono 91 691 55 61
Varillas de estao para soldadura (tambin usadas directamente para fundicin):
FIGUEROA 2.000Polgono Industrial de Polvoranca C/Avena 17 nave 1 Legans
Madrid Telf. 91 694.16.13 (Se pueden comprar en paquetes de 5 kilos o sueltas en
almacenes de fontanera. Sobre 7 el kilo.

Si lo que deseamos es hacernos nuestra aleacin, el plomo se puede comprar en


chatarreros (hay que depurarlo antes de alearlo pues est sucio y es muy incmodo;
olores, humos, etc) o comprarlo en fontanera en forma de tubera o plancha, su precio
nuevo oscila sobre los 1,2 y 3 segn sean tipo y grosores.
El estao en barras suelto oscila entre 6 y 8 el kilo, segn sea al 33% o al 50%.
El antimonio y bismuto se pueden localizar en Riesgo alrededor de 9 el k. de
antimonio y 28 el k. de bismuto C /Desengao 22, Madrid telfono. 91.522.58.24
91.531.19.50 Como ltima informacin decir que la fundicin debe hacerse en un cazo
de porcelana de esa roja o de hierro, en ambos casos con vertedero, nunca en un cazo de
aluminio pues se deteriora rpidamente con el consiguiente peligro para el operario.
Debemos usar unos guantes de cuero o de esos gruesos que utilizan los obreros para
manejar herramientas. Es muy interesante cubrir el mango del cazo con cuero, trapo,
cinta aisladora o cualquier ingenio que se nos ocurra para evitar que el calor a pesar de
los guantes, llegue a nuestras manos.
Tambin hay que puntualizar que para fundir hay que usar gas butano, si no lo tenemos,
conseguir una cocina campestre de Camping Gas el de la bombona azul, ya que el gas
natural tiene menos poder calorfico y las cocinas elctricas, vitrocermicas o no, mucho
menos.
Artculo enviado por: Fernando Abeilhe.

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Publicado en: 2005-06-14 (4247 Lecturas)

Tcnicas de Pintura III: Los Lavados:

Artculo aparecido en: Microescala ( Autor; JMM )


TECNICAS DE PINTURA: LOS LAVADOS:
Se trata de una de las tcnicas de pintura mas tiles, de relativa facilidad y con unos
resultados sorprendentes. Quizs te resulte un poco extraa la denominacin, lavados,
y la verdad es que lo es. No se quien bautiz esta tcnica, ni si es exacta esa
denominacin, pero es como se la conoce en el mundo modelstico, si bien yo la habra
llamado (en lenguaje coloquial) como guarreado.
La tcnica consiste en aplicar pintura muy diluida sobre la maqueta para dejar una fina
capa de color de forma irregular sobre la superficie. La pintura debe ir disuelta en su
propio disolvente en una proporcin del 95% de disolvente y 5% de pintura, obteniendo
con esto disolvente sucio.
Si bien existen muchas formas de realizar los lavados yo realmente solo distingo entre
dos, los lavados puntuales y los lavados generales.
Los lavados puntuales es la tcnica complementaria y opuesta al pincel seco usado para
resaltar relieves (si no has ledo mi artculo sobre el pincel seco este es un buen
momento para hacerlo). Lo que se pretende conseguir es dar profundidad a aquellas
superficies con relieve. Si te fijas en cualquier cosa de tu alrededor, por ejemplo el
pavimento del suelo, en los recovecos se suele acumular suciedad que hace que
parezcan a la vista mucho mas oscuros. Este es el efecto que buscamos, y para lograrlo
disolveremos pintura negra, o marrn, o gris, muy oscuros en la proporcin indicada.
Para aplicarla utilizaremos un pincel redondo y pequeo (normalmente del 000), lo
cargaremos bastante con la mezcla y depositaremos una gota de ella en todos aquellos
huecos o zonas profundas de nuestro modelo, de forma generosa para que fluya por la
superficie. Si observamos con atencin veremos que esta mezcla al ser muy fluida (95%
de disolvente) se expandir rpidamente por toda la superficie, tendiendo a acumularse
en recovecos y hendiduras. Ahora deberemos tener un poco de paciencia y esperar a que
seque un poco, pero no del todo, ya que si el efecto conseguido no es de nuestro agrado
podremos retocarlo con el pincel cargado de disolvente puro. Cuando el lavado est casi
seco veremos como las zonas hacia donde ha fluido la mezcla adquieren un tono mas
oscuro, creando un efecto ptico de profundidad y relieve. Esta forma de aplicacin de
los lavados es la mas extendida y la que sin duda proporciona mejores resultados, sobre
todo si la combinamos con un poco de pincel seco para resaltar las aristas.
Los lavados generales difieren de los puntuales en la forma y el tipo de pintura que se

usan. Aqu se puede usar cualquier color, aunque como ya veremos mas adelante son
recomendables unos determinados. La forma de aplicacin es a base de encharcar
grandes superficies con la mezcla en vez de sitios puntuales. Veamos un ejemplo
practico para aclarar esta tcnica. Tenemos una maqueta que ya ha sido pintada con su
capa base, se ha aplicado lavados puntuales y algo de pincel seco, a llegado el momento
perfecto para darle un lavadito general. Una de las zonas tpicas para aplicar este tipo
de lavado son los bajos del vehculo, donde se suele acumular una enorme cantidad de
polvo, barro y grasa. Para lograr este efecto podemos usar algunos tonos tierra y ocres
mezclados en distinta proporcin y disueltos convenientemente. Usaremos un pincel
redondo del numero 0 que empaparemos con la mezcla y descargaremos sobre la
superficie de la maqueta (por ejemplo el tren de rodaje) frotando de forma anrquica, es
decir, incidiendo por una partes mas que por otras. Repetiremos esta operacin dos o
tres veces sobre cada superficie y dejaremos secar un poco para ver el efecto. Lo que
ocurre es que al secar el lavado queda una fina capa de pintura sobre la zona casi
transparente dando un suave efecto de suciedad pero permitiendo seguir viendo el color
base. De esta forma conseguiremos una superficie con tonos totalmente desiguales, mas
oscuros en un sitio, mas claros en otros, como si fuera la acumulacin natural de
suciedad. Como en los lavados puntuales, si el efecto ha quedado demasiado marcado
procederemos a suavizarlo con el pincel empapado de disolvente puro antes de que
seque. Como ya indiqu al empezar a describir los lavados generales varan de los
puntuales en el tipo de pintura, aqu no hace falta que utilicemos colores oscuros para
sombrear ciertas zonas y obtener profundidad, podemos usar cualquier color, verdes,
arenas e incluso blanco, eso si, estudiando antes de su aplicacin el efecto que
pretendemos conseguir, ya que un lavado incorrecto puede arruinar completamente todo
nuestro trabajo. Vamos a ver ahora que tipo de pintura nos conviene para realizar los
lavados. Si bien se puede usar cualquiera, sin duda las mas cmodas para trabajar son
los esmaltes y los leos. Los acrlicos no son recomendables porque secan demasiado
deprisa dejndonos muy poco margen para corregir posibles errores y porque suelen
extenderse peor por las superficies debido al tipo de disolvente que emplean. En el polo
opuesto estn los leos, que pueden tardar varios das en secar. En termino medio los
esmaltes con un tiempo de secado aceptable. Hoy en da estn de moda las pinturas al
leo, por su largo tiempo de secado, su gran gama de colores y por sus caractersticas de
transparencia en muchos de sus colores. Si vas a trabajar con leos lo mas
recomendable es que los compres de una marca de prestigio (bscalos en tiendas de
bellas artes), aunque resulten algo mas caros, lo barato a veces sale mucho mas caro.
Otro aspecto importante a tener en cuenta en los lavados es el disolvente a emplear para
realizarlos. Si no usamos el disolvente adecuado podemos encontrarnos con que en vez
de distribuirse la pintura por la superficie queda en feos cercos, o que no llega a secar
nunca y queda con un tacto grasiento. Para los acrlicos puedes usar agua o en su
defecto una mezcla de alcohol isopropilico y agua, para los esmaltes se puede usar
disolvente universal, aunque es mas recomendable el propio de la marca, y para los
leos aguarrs mineral, aunque como en el caso de los esmaltes da mejores resultados el
disolvente de pinturas esmalte. Yo te recomendara que los lavados los dieras con
esmaltes y leos y que para ambos usaras el disolvente para esmaltes de Humbrol, algo
caro pero que te garantiza que no te vas a llevar sorpresas de ltima hora.
Como ves este artculo se va alargando, y es que los lavados resultan algo complicados
de explicar. Para terminar resaltar otro aspecto importante para que el trabajo con
lavados resulte plenamente satisfactorio, y es la preparacin de la superficie antes de

aplicarlos. Si el trabajo de pintura anterior a los lavados lo hemos realizado con


esmaltes corremos el riesgo de estropear la pintura al aplicar los lavados. Al realizar el
lavado con una mezcla de proporcin muy alta de disolvente es posible que el
disolvente ataque a la capa anterior de pintura llegando incluso a levantarla. Cmo
podemos evitarlo?, pues interponiendo entre ambas una capa protectora de un barniz de
caractersticas distintas a la pintura, por ejemplo un barniz acrlico. Adems si el barniz
que aplicamos es satinado o brillante mejor, porque permitir que la mezcla usada en los
lavados se distribuya de forma mucho mas suave y uniforme sobre la superficie. Si el
barniz fuera mate se formara un efecto de oscurecimiento general ya que se acumulara
mucho pigmento en los finos huecos del barniz mate (si quieres saber mas del porqu de
este efecto puedes revisar mi artculo sobre tcnica bsica de pintura, apartado sobre la
luz y los colores donde explico la diferencia entre mate y brillante).
Si el trabajo anterior a los lavados esta realizado con pinturas acrlicas no correremos
ningn riesgo al aplicar los lavados, aunque no est de mas el aplicarle una fina capa de
barniz satinado o brillante por la misma razn expuesta en el prrafo anterior.
Para acabar como siempre en este tipo de artculos, prueba, experimenta y encontrars
lo que buscas.

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Publicado en: 2005-06-14 (1896 Lecturas)

Tcnicas de Pintura II: Los Filtros

Artculo aparecido en: Microescala ( Autor; JMM )


TECNICAS DE PINTURA: LOS FILTROS:
Antes de comenzar a ver como se aplica y los efectos que produce vamos a ver en que
se basa, el porque de llamarse filtros y no de otra forma.
Si recurrimos al diccionario y buscamos filtro encontramos varias definiciones
dependiendo del medio fsico a que se aplique. En general un filtro es algo que al ser
atravesado por alguna sustancia (de cualquier naturaleza), retiene algunas cosas y deja
pasar a travs de l, otras. Esta definicin es ma y puede que no se ajuste
completamente a la realidad. En concreto en el diccionario e significado de filtro
aplicado a la ptica (que es el caso que estamos viendo) dice: Pantalla que se coloca
ante un foco luminoso para que solo pasen determinados rayos. A m personalmente
esta definicin no me deja nada claro el concepto, as que me voy a poner en plan
tcnico y voy a intentar dar mi versin.
Para comprender este fenmeno fsico es necesario que conozcas un poco del
funcionamiento de la luz y los colores, as que para no variar te recomiendo que le eches
un vistazo a la teora del color y la luz que expongo en otro de mis artculos. Una vez
comprendidos los conceptos bsicos podemos decir que un filtro en pintura,
pticamente hablando, no es mas que una fina capa casi transparente de un color
determinado que modifica los colores sobre los que se aplica haciendo que refleje en
mayor proporcin la longitud de onda del color que lleva el filtro. Esta claro?. Creo
que no :o). Veamos un ejemplo prctico para hacernos una idea, tenemos una superficie
blanca (se ve blanca porque refleja todas las longitudes de onda del espectro visible,
sea, todos los colores), si cogemos y le aplicamos una capa de pintura rosa muy
disuelta, casi disolvente puro, la superficie quedara de un suave aspecto rosado. Se ve
as porque ya no refleja toda la luz, ahora refleja en mayor proporcin el color rosa y
por eso la vemos de ese tono. Eso es un filtro, una capa casi transparente de un color
que aplicada a un objeto hace que lo veamos tirando mas a ese color. Pero la cosa no es
tan simple, esto ocurrira si el objeto fuera blanco, si aplicamos un filtro del color que
fuera sobre un objeto de determinado color al resultado no seria este, si no que se
fundiran los colores obteniendo extraos resultados.
Bueno, me voy a dejar de rollos tcnicos que creo que no aclaran demasiado las cosas y
vamos a ir a la prctica.
Como aplicamos un filtro:

En mi caso (existen otras formas de aplicar los filtros), lo aplico a aergrafo. Elegimos
el color (luego veremos como elegir un color para un filtro) y lo disolvemos con el
disolvente adecuado en una proporcin aproximada de 90% de disolvente por 10% de
pintura. Esta proporcin no es una receta a seguir al pie de la letra, si pretendemos
obtener un efecto mas suave podramos disolver mas la pintura, pero lo que no
deberemos es disolverla menos, ya que entonces estaramos dando una capa normal de
pintura.
Ya tenemos el aergrafo listo, ahora vamos a ver como lo aplicamos. Yo distingo dos
forma de aplicar los filtros, lo que llamo filtros completos y los filtros irregulares.
Un filtro completo no tiene complicacin, con el aergrafo cargado con la mezcla
adecuada damos una rpida pasada por todo el modelo mojando solo la superficie.
Mucho cuidado con esto, o vamos soltando muy poca cantidad de pintura o somos muy
rpidos con la pasada, si nos entretenemos demasiado empezar a chorrear la mezcla
por la superficie y se nos habr estropeado el trabajo. Se trata de modificar todo el color
del modelo por igual, si la mezcla chorrea se acumulara mas pigmento en aquellas
zonas por las que discurriera la pintura y entonces lo que tendramos es una forma
extraa de lavado. Un filtro irregular consiste en aplicar la misma mezcla de antes pero
no de forma regular por toda la superficie, si no insistiendo mas por determinadas zonas,
siempre sin que chorree. De esta forma conseguimos que el color vare un poco mas en
algunas zonas que en otras.
Que pretendemos conseguir al aplicar un filtro:
Esto creo que solo se puede entender viendo un caso prctico. Por ejemplo tenemos un
Pz IV de finales de la guerra con el esquema tricolor de ese periodo. Recin pintado el
contraste entre los tonos es demasiado fuerte, en este caso lo que podemos conseguir
con un filtro es apagar un poco las tonalidades y homogeneizar todo el carro. Lo que
podramos hacer es darle un filtro completo de color crema o marrn claro, y el
resultado que obtendramos es un camuflaje apagado, como desgastado por las
inclemencias del clima. Igual podramos hacer con un T-34 pintado en el clsico verde
ruso, recin pintado resulta demasiado verde, demasiado fuerte, con un filtro igual al
anterior conseguiramos un verde mucho mas suave. Estos mismos resultados
podramos haberlos obtenido realizando mezclas previamente con los colores bases,
pero creo que resulta un mtodo mucho ms complicado de realizar. Pero los filtros no
solo se limitan a igualar o desgastar tonos, tambin nos pueden servir para modificar
completamente el color bsico a base de aplicar filtros sucesivos de distintos colores.
Por ejemplo, no tenemos muy claro el color base que queremos aplicar, pues podemos
irlo aproximando dando filtros hasta obtener el color deseado, un ejemplo de esta
aplicacin puedes verlo en el artculo de pintura del Sherman Firefly de Matchbox.
Un filtro irregular lo que nos permite es variar el tono base de las superficies
selectivamente. Por ejemplo, que queremos realizar un panelado de un carro, la tcnica
normal seria aplicar en las superficies a clarear una capa de la pintura base pero aclarada
con algn tono claro. Este mismo resultado podemos obtenerlo aplicando el filtro
correspondiente solo en aquellas superficies que pretendemos aclarar.
Que colores debemos usar:

Esta sin duda es la parte mas complicada, no existe ningn mtodo estricto, solo algunas
recomendaciones.
No es recomendable usar colores oscuros en un filtro, a menos que el efecto que
queramos conseguir sea ese, el oscurecer el modelo. Una aplicacin curiosa de la
aplicacin de un filtro con colores oscuros es la representacin de la pintura quemada
por el fuego. Primero pintamos el carro de forma normal con su pintura base, filtros (si
los quisiramos), lavados, aguadas, ..... Una vez terminado se puede representar las
zonas quemadas a base de superponer capas de filtros negros y gris muy oscuro. Pero
cuidado con esta tcnica que es algo complicada, primero deberamos determinar la
superficie a representar quemada, y luego aplicaramos los filtros alternando negro y
gris oscuro, y aplicndolo cada vez a una superficie menor, de forma que el degradado
del manchn del fuego es progresivo, mas suave en los bordes, mas intenso en el centro
de donde se produjo el fuego. Os aseguro que el efecto es muy bueno, pero no lo
experimentes a la primera sobre un modelo que te valga, prctica primero sobre alguna
superficie o maqueta vieja.
Lo habitual es usar colores claros, estos tienden a modificar mas suavemente el color de
fondo, logrando mejores efectos No repitas dos veces el mismo filtro, es decir con el
mismo color, de lo que se trata es de variar sutilmente la tonalidad, si realizas mas de un
filtro de un color determinado el resultado final es como si hubieras pintado de ese
color, eliminando casi por completo el color de fondo.
Puedes usar combinaciones de colores para los filtros, no tienen porque ser de un color
puro.
La ventaja de los filtros en escalas pequeas es que al ser una capa muy fina de pintura
no degradan apenas los detalles de las superficies de nuestro modelo, por lo que
podremos aplicar muchos filtros y lograr distintos efectos sin estropear la maqueta.
Resumiendo, el objetivo y el resultado de aplicar un filtro a una maqueta es modificar el
color original de forma suave y sutil para hacerlo tender hacia otra tonalidad. Debes
tener en cuenta que no hay porque aplicar siempre filtros y que no existe un color exacto
para aplicar en cada ocasin, debers experimentar un poco para lograr el efecto que
quieres.
Este artculo se acaba por el momento, y quizs no quede claro del todo al no ir
acompaado de una parte grfica, as que lo dejo abierto para cuando disponga de
algunas fotos para complementar el texto. Ya sabes, si hay algo que no te queda claro,
no te parece correcto o te parece absurdo, aqu me tienes para comentarme tus
inquietudes.

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Publicado en: 2005-06-14 (2051 Lecturas)

Tcnicas de Pintura I: El pincel seco

Artculo aparecido en: Microescala ( Autor; JMM )


TECNICAS DE PINTURA: EL PINCEL SECO:
La tcnica del pincel seco es una de las mas antiguas dentro del modelismo, y hoy en
da parece estar algo en desuso e incluso mal vista en algunos sectores.
Se trata de una tcnica relativamente sencilla con la que podremos obtener algunos
buenos efectos. Como su propio nombre indica, consiste en ir dando pinceladas con la
pintura casi seca. Para su aplicacin necesitamos de un pincel de cerdas cortas y algo
duras. Yo suelo usar un pincel plano del nmero 0, con las cerdas algo recortadas.
Mojamos ligeramente el pincel en pintura, sobre un trapo que no deje pelusas o sobre un
trozo de papel absorbente (son ideales los rollos de papel de cocina) frotamos
suavemente el pincel en largas pasadas para que vaya descargando la mayor parte de la
pintura que se ha acumulado. Despus de dos o tres pasadas el pincel casi no dejara
restos de pintura sobre el papel, este es el momento exacto para aplicarlo sobre la
maqueta.
Qu conseguimos con el pincel seco?:
Al pasar el pincel seco sobre la maqueta deja un fino rastro, casi imperceptible de
pintura, que si bien en las primeras pasadas no se apreciar, en sucesivas ir
modificando el color.
Para que se usa el pincel seco?:
Hace aos esta tcnica se usaba para casi todo, pero vamos a ver los dos usos mas
frecuentes. Por un lado se usa para dar relieve a las maquetas. Las propias
caractersticas de esta tcnica permiten que al pasar el pincel sobre una superficie con
relieve la pintura tienda mas a acumularse en los bordes sobresalientes, no llegando a
los huecos. Normalmente en un vehculo real los bordes mas sobresalientes son
proclives a un mayor desgaste y degradacin por rozaduras. As usando un color algo
mas claro que el utilizado como base podemos resaltar a pincel seco todas los bordes
sobresalientes dando trazos con el pincel de forma suave sobre la superficie, pero con
mucha finura para que no destaque demasiado.
El otro uso que se le da al pincel seco es el de degradacin de la pintura en grandes
zonas planas (casi en desuso en la actualidad). Si nos fijamos en un vehculo real, por

ejemplo un coche antiguo y mal cuidado, veremos que en las superficies pintadas la
parte central tiende a tener un color mas claro por efecto de los agentes atmosfricos,
conservndose mejor en los bordes. A este efecto se le denomina en modelismo
panelado. En la actualidad este efecto se suele realizar a aergrafo, pero hace aos
cuando esta herramienta no estaba al alcance de todos resultaba muy til el pincel seco.
La forma de aplicarlo es a base de hacer trazos circulares empezando en el centro de la
superficie y desplazndonos en forma de espiral por ella hasta llegar a los bordes. Para
lograr el efecto deseado es vital que incidamos mas sobre la superficie central y menos
sobre la parte exterior.
Para terminar solo recomendarte que uses pintura tipo esmalte, ya que es la que mejores
resultados da con esta tcnica, aunque yo he usado acrlicos e incluso leos y no me
puedo quejar del efecto obtenido. Como en todas las tcnicas de pintura, para obtener
buenos resultados es vital que la practiques, ya que solo tu propia experiencia te
ensear a usarla correctamente.

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Publicado en: 2005-06-14 (2232 Lecturas)

Preguntas ms frecuentes:

PREGUNTAS MAS FRECUENTES:


Os presentamos estas pginas para ayudar al pintor de miniaturas sin experiencia a
aprender lo bsico y tambin como gua para incluso el ms veterano pintor de
miniaturas. La mayora de las respuestas provienen de la experiencia y habilidad de
John Stallaert, recopiladas de horas y horas de experimentacin y prctica. Muchas de
las respuestas no son definitivas, la pintura es una arte y en el arte hay pocas respuestas
absolutas.
Cmo empezar a pintar?:
Coge algunas pinturas, pinceles, miniaturas y un sitio para poder trabajar. No hay
ninguna "frmula secreta" , y a pesar de todos los consejos e informacin que obtendrs
en estas pginas y otras fuentes, el mejor mtodo para pintar es aquel que funciona para
t. Pintar es un Hobby, no una ciencia exacta. Coge y elige, practica, reljate y disfruta
pintando. Sigue los consejos slo si tu ests convencido de ello. S paciente contigo
mismo. La mayora de los pintores tienen una caja llena de muestras de miniaturas
usadas como prieba, o han sacado la pintura vieja y repintado sus miniaturas varias
veces. La calidad de la buena pintura se basa en tu habilidad.
Recuerda:
Intenta diferentes materiales y tcnicas. No escuches los consejos de nadie si no ests
convencido de la veracidad de lo que dicen - Y la practica te ir bien.
Hay libros sobre pintura?:
Hay varios, aunque probablemente no todas las publicaciones cubrirn las necesidades
de todos los pintores. Las mejores descripciones e informacin disponible actualmente
son:
Guide To Miniature Painting de Ken Carpenter, publicado por Alderac Entertainment
Group, 1996. El precio es $9.95. Es un un libro a color con tapa blanda de 167x260
mm. Tiene 64 pginas (excluyendo la tapa y cubierta), de las cuales 8 son totalmente
dedicadas, y en general trata las tcnicas de pintura bsica y avanzada. Todo est
explicado de manera muy clara y demostrado sobre figuras de diferentes marcas. En mi
opinin es uno de los mejores de pintura.

Citadel edita una revista de Gua de Pintura que vale $1. Fue reimprimido en los Oscars
del back of Golden Demon , que engloba a los finalistas de los Golden Demon Awards ,
y tambin a los de las miniaturas de Fantasa.
Citadel actualmente edita un libro para sus juegos llamados 'Eavy Metal' . El precio es
de unos $20 US y contiene una gran cantidad de excelente informacin. Algunas
personas les gusta la manera de pintar. Otras la odian. Es una cuestin de gustos.
La primera edicin de BattleSystem (TSR, marca comercial, blah-blah) tena una buena
introduccin a la pintura con dibujos de un trabajo en progreso.
The Armory Painting Guide para miniaturas Militares. Una revista de 24 pginas que
cuesta $3.00 US. Tambin tienen una gua para la pintura de caballos que cuesta $2.00
US. Ambos son para el pblico de wargaming.
Building and Painting Scale Figures de Sheperd Paine, disponible en Kalmbach
Publishing. Making Model Soldiers of the World by Jack Cassin-Scott pub: John
Bartholomew and son Ltd 1973, 1977. Un buen libro de escultura y casting de figuras
as como tambin contiene algunas secciones sobre pintura debido al nfasis en las
figuras Napolenicas de 54mm. Tambin tiene una buena seccin sobre caballos.
The Encyclopedia of Military Modelling gen ed Vic Smeed, con ed Alec Gee pub:
Octopus Books 1981, Peerage Books 1985 Es un libro muy grande: tiene secciones
sobre todos los grandes periodos histricos, los diferentes tipos de figuras disponibles,
equipamiento, vehculos, dioramas y exposiciones. Es como una coleccin de artculos
largos del Military Modeling magazine crowd.
Buildings for the Military Modeller -Design & Construction por Ian Weekley pub:
B.T.Batsford Ltd 1989 Explica las tcnicas de construccin de edificios de Ian
Weekleys, pero desafortunadamente la mayora del libro est ms dedicada a describir el
tema que a explicar las tcnicas usadas, pero es muy inspiracional.
Brush Strokes ha sido anunciado en Military History Magazine, tiene crticas en
MWAN y The Courier y tiene un artculo publicado en el nmero 61 de Courier on
painting. Pedidos por correos a World Games Network, P.O. Box 15834, Pittsburgh, PA
15244. Incluye $12.95 por copia, incluido correo y entrega, en un cheque o Giro Postal.
Tambin ofrecenmos una gua de pintura de bolsillo con una tabla para el sombreado y
realce para pinturas a continuacin en la pagina 3. Visite nuestra pgina de Pinturas para
encontrar los productos que necesitas.
Qu tipo de pintura debo usar?:
Esta cuestin ha dado lugar a una polmica discusin desde dos campos: acrlicos y
esmaltes. Primero una descripcin del significado de estos trminos:
Los que tienen como base el leo o Solvente. Estos tienden a ser un poco ms espesos
que las pinturas acrlicas y requiere tener aguarrs para lavar, diluir y limpiar los
pinceles. Estas pinturas son referidas como esmaltes, pero algunos acrlicos tambin lo

pueden ser, as que ante la duda lo mejor es leer la etiqueta del bote.
La pintura Acrlica tiene como base el agua y tiende a ser ms ligera, pero si se seca
puede llegar a ser granulosa. Para disolver la pintura o limpiar slo necesitas agua del
grifo. Un debate en el newsgroup rec.games.miniatures ha revelado que la mayora de
mensajes dicen preferir las acrlicas a los leos. (El autor usa acrlicas.) Un vez ms, una
cuestin de gustos.
Los colores bsicos, que sirven para hacer mezclas para obtener casi cualquier color
son: blanco, negro, marrn (puedes mezclarlo tu mismo pero no vale la pena es un
rollo), rojo, amarillo, azul, y gris (como el marrn). Las pinturas Metlicas, de varios
tonos y matizes, prcticamente cualquier cosa que puedas pensar, est disponible en uno
u otro fabricante y desde luego disponible en estas paginas. Empieza con las pinturas
bsicas y expndete cuando sientas la necesidad. De repente tendrs ms pinturas de las
que podas haber imaginado, y probablemente utilizars todas ellas.
La mayora de tipos similares(acrlicos u leos) pueden ser mezclados, sea cual sea la
marca, pero lo mejor es ser cauto al principio porque algunas marcas son incompatibles.
Empresas que fabrican pinturas formuladas para miniaturas:
Rennaissance Ink (acrlicos, tintas y Flocking gels de acrlico y imprimacin y
varniz). Ver nuestaras pginas de pintura para estos productos.
Ral Partha (acrlicos y dragon scale cremas metlicas)
Floquil/Polly S (acrlicos y a base de leo)
Armory (acrlico)
Pactra (esmaltes acrlicos)
Model Master (base de leo y acrlico)
Testor's (base de leo)
Humbrol (base de leo)
Dragon Colour (acrlico)
Citadel (acrlicos y tintas especialmente formuladas) Todos disponibles desde
nuestras paginas de pintura.
Howard Hues (acrlico)
Tamiya (acrlicos finos, casi transparentes)
Gunze Sangyo's Aqueous Hobby Colour (acrlicos finos)
Horizon (acrlicos para modelos de vinilo - bueno en superfcies ya imprimadas)
Accuflex (acrlicos - formulados para airbrushing, tambin vale para la
imprimacin)
Folk Art (acrlico)
Apple Barrel Colors (acrlico)
Deco Art (acrlico)
Legacy 1837 (acrlicos de primera calidad)
Delta Creamcoat (acrlico).
Hay otras muchas empresas y la mayoria de lo que necesitas se puede encontrar en estas
pginas. En tiendas de trenes las pinturas para este hobby en muchos casos son de base
de leo, pero la imprimacin y selladoras de este tipo son normalmente bastante buenas
para pintar los detalles.
Se pueden comprar las pinturas en botes individuales o en cajas. Si las compras en cajas
asegrate que puedes verlas todas antes de pagar. De esta manera podrs asegurarte que
consigues lo que buscas y que su consistencia es buena. Agita todas las pinturas antes de

comprarlas, para asegurarte de que estn bien mezcladas. Nosotros lo comprobamos


antes de enviarlos a nuestras clientes.
Qu tipo de pinceles debo utilizar?:
Hay muchos tipos de pinceles en una variedad de tamaos y hechos de diferentes
materiales.
Tamaos desde 1" a 20/0 o mas. En las pginas de Pintura de esta pgina web los
pinceles tienen descripciones con su uso y tamao. Materiales son de: sable, zorro, Pelo
de camello (lo que de verdad es cola de esquirol), Pelo de buey, y nylon. Redondos y
planos tambin pueden encontrarse en nuestras pginas. Red sable (Sable rojo) es 'la
eleccin del pintor', normalmente.
Usar un pincel grande para imprimacin y reas grandes. Algo entre 000 y 5/0 para
partes ms pequeas, y cualquiera desde 10/0 a 20/0 para los detalles finos.
Pintar en seco destruye los buenos pinceles as que utiliza un par de pelo de camello
para pintar en seco. Repito, mira y elige los tamaos necesarios antes de comprar.
Asegrate de que las puntas son uniformes y de cuidarlos bien y de que los tamaos son
apropiados para el trabajo que ests haciendo. Un pincel bueno cuesta entre $3.00 (575
pesetas) a $12.95, (2.475 pesetas) as que es mejor tomarte tu tiempo en elegir antes de
comprarlos. En general es mejor tener buenos pinceles para detalles porque durarn ms
y acabars ahorrando dinero.
Cmo puedo limpiar los pinceles:
Depende del tipo de pintura que utilizes. Para los acrlicos que estn basados en agua,
slo necesitas lavarlos cuidadosamente con agua caliente y detergente de platos.
Acurdate de reformar los puntos despus de pintar. Para las pinturas basadas en leo, la
mejor opcin es comprar una botella de aguarrs y preguntar si compras otro tipo de
disolvente para asegurar que no es demasiado fuerte.
No todas la pinturas estn formuladas igual y el disolvente suele ser un producto
especfico. Tambin la marca Badger "Air-Opaque ready-to-use- cleaner" para
airbrushes evita que las cerdas de tu pincel se sequen con la pintura, tanto acrlica como
basada en leo. Cuesta $4 (760 pesetas) para 16oz. (Gracias a Bill Gilliland por esto.)
Los tres 'nuncas' para manejar el pincel: Nunca dejes descansar tu pincel, ya sea en agua
o disolvente, sobre su punta. Esto es lo ms seguro para evitar perder su precisin.
Nunca presiones a un buen pincel contra la miniatura o cualquier papel secante. Nunca
dejes secar la pintura sobre tu pincel. Esto desgastar las cerdas y las convertir en una
masa inutilizable.
Cuando limpies un pincel mientras ests pintando, rtalo contra las paredes del
recipiente con agua o disolvente hasta que las cerdas dejen de sacar pintura. Un suave
secado contra el papel antes de quitar la pintura de las cerdas es recomendable para que
el agua /disolvente no se ensucien tan rpidamente. Un recipiente claro para poner el
agua /disolvente es lo deseable ya que permite ver su suciedad y cmo tu pincel va
quedando limpio.
Qu otros utensilios necesito?:
No muchos ms. Algn recipiente para el agua/dissolvente( dos si trabajas con
metlicas, uno para la pintura regular y otro para la metlica ). Mantener los trocitos de
pintura fuera y cambiar el agua cada sesin no dejando que se ensucie mucho para no

afectar los colores. Un tipo de palette (profesional, u pote de cermica, un plato viejo,
incluso el envoltorio de papel de burbujas de una gran miniatura - John Stallaert
recomienda el envase de plstico de la margarina), y una BUENA LUZ. Al lado de una
ventana es ideal, sin una buena luz sobre la cabeza o una lmpara ajustable. Papel de
cocina o pauelos de papel - algunos para secar los pinceles y otros para los posibles
derrames o salpicones de pintura. Tiempo - desafortunadamente siempre insuficiente;
aprende a pintar por trozos ( tambin bueno porque la primera capa puede secarse antes
de que pongas la segunda).
Ventilacin, ventilacin, y VENTILACIN! Todas las pinturas dejan humos nocivos,
tanto si los puedes oler como si no, y a menos que quieras sufrir dolor de cabeza,
necesitas tener un gran espacio con las ventanas abiertas e incluso con un ventilador si
haces sesiones largas.
Lo de arriba son cosas que necesitas. A continuacin mencionamos cosas opcionales:
Un lupa grande - til para ver bien los detalles. John Stallaert dice "Yo empec a usar
una gran lupa de joyera que me da una ampliacin de 2. Qu diferencia! Ahora puedo
detallar ms fcilmente esas pequeas cosas como plumas de dart, botones y lazos. Son
un poco caros, pero uno de buena calidad puede comprarse por debajo de los $20.00
(3.800 pesetas)."
Una hoja de X-acto puede ser til, las pinzas pueden ser de un valor incalculable sobre
todo si tienes que pegar cosas. Limas y tablas de esmeril pueden ser usadas para quitar
"flash" ( el metal extra que queda pegado a la miniatura en las extremidades o entre los
brazos), lneas de molde de las miniaturas, y cualquier otra cosa que tu no quieras. Las
Tijeras de uas pueden cortar pequeas cosas, las grandes no. A medida que vayas
practicando encontrars otras cosas para usar cuando pintes ( palillos, herramientas de
dentista, palos de helado, a taladro Dremmel pequeo o "Foredom" lima y pinceles
pequeos), as que obtendrs tu coleccin personal a tiempo.

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Publicado en: 2005-06-14 (3438 Lecturas)

Pintura:

Artculo aparecido en: Napoleones de Fin de Semana (Autor; Tito Barrena)


PINTURA::
Al menos la mitad del mrito de una buena figura de plomo es sin dudas como est
pintada. Pintar un soldadito de plomo bien encierra no pocas dificultades tcnicas, casi
de malabarista, pero ofrece la posibilidad de ejercer las dotes artsticas. Pintar una figura
requerir tiempo y paciencia y nos brindar la oportunidad de darle un toque personal,
aunque es imprescindible seguir estrictamente las caractersticas del uniforme y de las
armas. No existen reglas fijas de como pintar una figura, cada cual emplea las que ms
le gustan, no obstante researemos una serie de normas que consideramos bsicas.
Antes de comenzar a pintar una figura, se debe quitar todas las rebabas o seal del
molde, utilizando para ello limas, cuchillas, lija de agua, fresas, etc.,

luego hay que dar una imprimacin a base de una pintura blanca semi-mate bastante
diluida con aguarrs, que proteger nuestro soldadito de una posible oxidacin que
estropeara la figura con el tiempo.

Recomendamos empezar por la cara, despus las manos y piernas y luego seguir como
cuando una persona se viste: camisa, chaleco, pantalones, casaca, etc., finalmente
pintaremos los correajes y el armamento. Si es posible y la figura tiene algunas piezas
separadas ( fusil, trompeta, tambor, mochila, etc.) ser preferible pintarlas aparte y luego
pegarlas con cualquier pegamento a base de cianocrilato ( Super Glue, Loctite, etc ).
Es importantsimo ceirse estrictamente a los colores del uniforme, y si la figura no trae
instrucciones claras debemos documentarnos en libros, revistas o manuales militares de
uniformologa, sin olvidar que las ropas, cara, etc. no son planas sino que tienen
pliegues y sombras que tendremos que lograr plasmar.
Consejos para pintar las caras de las figuras:

Color base: Poner en la paleta, cajita o simplemente en un trozo de cristal, un poco


de amarillo y siena tostado, aadir poco a poco color al primero hasta tener el tono de la
piel, procurando que quede un poco oscura ya que ms adelante se aclarar. Rellenar
todos los detalles: ojos, nariz, boca y orejas, y llegar hasta el cuero cabelludo y cuello.
Escurrir la pintura del pincel con un trapo que no suelte pelusa o con la palma de la
mano y sin utilizar diluyentes alguno. Recoger el exceso de pintura de la cara pero sin
restregar, haciendo movimientos suaves y escurriendo el pincel de vez en cuado. Quitar
toda la pintura posible hasta que parezca que la cara, ms que pintada, est teida. Dejar
secar toda una noche. Repetir la operacin para dar cuerpo al color y tras quitar la
pintura por segunda vez, aplicar sombras sin dejar secar.

Sombras y luces: Las sombras son necesarias para representar un modelado natural.
Utilizar siena tostado puro que se fundir con el color base. Dibujar primero una lnea
muy fina en torno al pelo, limpiar el pincel y pasarlo ligeramente por encima de la lnea
marrn hacia la cara, quitando color hasta que se funda con el tono base y quede slo
una insinuacin de sombra bajo el pelo. Con la punta del pincel tirar una lnea fina
desde el ngulo del ojo hacia la nariz, con el fin de realzar el puente de sta. Fundir el
color en las majillas. Hacer lo mismo con las cuencas de los ojos, trazando lneas finas
bajo las cejas y los ojos, fundir. Sombrear bajo el labio inferior, barbilla, nariz y el
interior de las orejas, fundiendo suavemente con las zonas ms claras. Sombrear por

ltimo las arrugas que van desde la nariz hasta la comisura de los labios. Ahora hay que
aclarar la estructura sea y las partes superiores de la cara. Tirar una lnea fina a lo largo
del puente de la nariz, aadiendo un punto sobre cada ventanilla fundiendo con la
sombra para que no se pierda color en exceso. Aclarar frente, barbilla y mejillas. Aadir
color a las mejillas aplicando un diminuto punto rojo bajo el hueso, extender en un
tringulo entre los labios de la cara, el hueso de la mejilla y las arrugas de las comisuras.
Ojos: Pintar los ojos blancos y luego el iris marrn color azul, aplicar en el centro el
punto de la pupila, girando un poco el pincel. El iris debe tocar por arriba y por abajo y
quedar un poco hacia arriba. Si la figura es de escala grande ( 90 mm. o ms ) es
necesario aplicar a los ojos un reflejo blanco. Limpiar los ngulos con unos leves toques
de blanco y marcar una lnea delgada de color siena tostado sobre el borde superior del
prpado y otra a la mitad del inferior, fundindola muy bien. Aclarar el borde externo.
Labios: Preparar el color base con rojo y azul ( debe quedar una tonalidad roja
oscura, no morada ! ). Colocar la punta del pincel entre los labios y moverla a medida
que recorre la boca. Dejar que los labios guen la punta en lugar de pretender perfilarlos
con una lnea. Subir o bajar un poco los extremos segn el carcter que se quiera
conferir a la figura. Secar el pincel y recoger la pintura del labio inferior para que quede
ms claro que el superior, aunque un poco ms oscuro que las comisuras. Dejar el labio
superior como una lnea oscura y aadir un mnimo reflejo al borde anterior del labio
inferior.
Pelo: Mezclar el color base y aplicarlo de forma que penetre en todas las hendiduras
de la figura, procurando que quede un tono uniforme detenindose antes de llegar a
tocar la cara ( parte que se aclarar despus ). Una vez todo el pelo cubierto retirar toda
la pintura que se pueda. Acentuar la forma del pelo con un tono un poco ms oscuro que
el color base. Oscurecer los rizos para crear profundidad. Aplicar los reflejos con un
tono ms claro que el color base. Dar pintura desde el borde hacia adentro y no a lo
largo del mismo, con objeto de no tapar el tono de piel ms oscuro que se aplic al
pintar la cara. Aclarar slo las partes altas y destacar la coronilla pintando pelos sueltos.
Tratar el pelo de la cara de igual modo, dando toques muy pequeos, ya que en rea
reducidas es muy difcil mezclar. Si se quiere simular una barba mal afeitada utilizar
negro y marrn.
Cmo pintar las ropas:
No existen reglas fijas para pintar las ropas, pero por lo general es muy conveniente
teir la figura con el color base y descargarse de pigmento como se hizo con la cara.
Una vez aplicado el color base aadir tonos ms oscuros del mismo en la profundidad
de los pliegues y arrugas. Fundir los bordes hacia afuera de forma que las formas den
volumen a la figura, sin destacar en exceso. Aclarar las caras superiores de la ropa,
sobre todo en las arrugas, con un tono plido; no excederse en esta operacin, sobre
todo si se trata de un gnero mate; lo mejor es limitarse a las arrugas alcanzadas por la
luz.
Modelar botones y correajes, indicando con luces y sombras los cruces de las correas y
aplicar reflejos minsculos a los botones, definir un poco ms algunos de estos
elementos destacando el borde con una lnea oscura y delgada que slo debe sugerir el
grosos del material y la direccin de la luz. Una lnea muy fina alrededor de un botn,
por ejemplo, basta para que parezca que est cosido.

Pintura de los caballos:


La raza y el escenario deciden el color en que ha de pintarse un caballo. En un desfile el
animal aparecer muy bien ambientado con el pelo levemente brillante y la silla y arreos
impecables. Si, por el contrario, est en el campo de batalla tendr que aparentar que
est polvoriento o manchado de barro.
Color base:Aplicar abundante pintura ( preferentemente leo ) ocre oscuro al
caballo. Limpiar el exceso con un trozo de esponja seca ( la pintura se ir de los
salientes y quedar en las concavidades ). Poner pintura ms oscura donde se quiera
dejar sombras, como debajo de la crin, pero elimnela de estas para que se vea el relieve.
Para llegar bajo las patas utilizar un pincel duro o un trocito de esponja sujeto al mango
de un pincel. El resultado es mejor si se sigue la direccin del pelo de un caballo de
verdad en las ltimas pasadas.

Luces y sombras:La siguiente fase es acentuar el modelado del caballo. Aclara los
puntos necesarios con amarillo de Npoles, aplicando muy poco color con una esponja
suave. Acentuar los msculos, venas, huesos y tendones. Si la pintura invade las zonas
oscuras, quitarla con un pincel y retocar ms adelante.
Matizar de oscuro con un poco del color base sin diluir y un pincel suave. Destacar las
venas del vientre con una lnea delgada, fundiendo los bordes. Oscurecer la parte
anterior del cuello, dejando la cara para la prxima fase.

Cara:Oscurecer las concavidades de la cara y delinear el lmite del copete con


trazos finos fundiendo el color. Aclarar el hueso siguiendo el eje de la cara, las venas, el
extremo del hocico y la parte superior de los ojos en blanco. Los labios son de un gris
clido oscuro, sin borde definido. Aplicar a la boca un prpura muy oscuro, fundindolo
hacia los labios. Si est abierta, tendr por dentro un tono rosa amarillento con la lengua
ms oscura y los dientes marrn amarillento claro. Pintar los ojos de blanco amarillento,
con un iris marrn grande , que toque de barniz una vez seca la pintura dar a los ojos
una apariencia hmeda muy real. Destacar los ojos con sendas lneas oscuras bajo el
prpado superior y en el borde externo del inferior fundir hacia la cara. Para simular una
expresin alarmada, pintar unos ojos muy abiertos y vivos.

Manchas:Pintar el color base y a continuacin con un pincel recortado, aplicar


puntos prximos y ligeramente irregulares fundidos hacia los bordes; intensificar poco a
poco, sin dar capas gruesas fundiendo por los bordes. En figuras grandes se puede
utilizar el aergrafo para lograr un efecto ms real.
Pelos y cascos:En la mayor parte de los cabalos la cola y la crin son ms oscuras
que el cuerpo.
Pintarlas con un matiz oscuro del color base ( no utilizar el negro porque es excesivo ),
aligerar con un pincel, dejando la pintura oscura en el fondo del relieve. Pasar un tono
claro por encima para realzar la textura. Los cascos se pintan color ocre claro si el

caballo tiene los trabaderos blancos; si son oscuros dejarlos del color base. Dar a las
herraduras un lavado muy claro de naranja de cromo seguido de otro de acero,
aclarando el reborde con un poco de plata.

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Publicado en: 2005-06-14 (3008 Lecturas)

Moldes

Artculo aparecido en: Napoleones de Fin de Semana (Autor; Tito Barrena)


MOLDES:
Lo primero que hay que hacer es construir un cajn de contrachapado de madera sin
fondo ni tapa que se llenar de una capa de plastelina con un grosor de
aproximadamente 15 centrimetros. Introducir la figura que deseamos reproducir y
enterrarla en la plastilina hasta la mitad. Con la misma plastilina hacer un cono que ir
desde la peana hasta el borde del cajn y unos cordoncillos que vayan desde la peana de
la figura hasta los puntos ms exteriores de sta, su destino es formar canalillos para que
la colada llene bien el molde. Hacer tambin dos orificios en las esquinas opuestas del
cajn ( en la plastelina ) que luego garantizarn la alineacin de las dos mitades.
Mezclar un 5% de vaselina y un 95% de aguarrs en un recipiente y poner al bao
Mara moviendo hasta que disuelva todo. Aplicar con un pintel concienzudamente a la
figura patrn, sobre la plastilina y los bordes del cajn. Preparar la silicona,
mezclndola con el catalizador segn las instrucciones del fabricante, aplicar una capa
con un pincel sobre la figura patrn, para evitar la formacin de burbujas y a
continuacin verter lentamente todo el resto de la silicona desde una esquina hasta
lograr un espesor de 15 a 20 centrimetros.
Cuando la silicona haya endurecido, el tiempo lo especificar el fabricante, volver el
cajn y quitar la plastelina. Sacar la figura y el medio molde del cajn y limpiar muy
bien. Volver a meter la figura y el molde en el cajn, reconstruir el bebedero y los
canalillos, aplicar la disolucin hecha con la vaselina y el aguarrs y echar ms silicona
para hacer la otra mitad. Una vez fraguado, separe las dos mitades del molde, limpiar a
fondo con un cepillo de uas y cortar las rebabas que se hayan podido producir. Nuestro
molde est terminado y listo para la fundicin y recibir la aleacin a base de plomo,
estao y antimonio.

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Publicado en: 2005-06-14 (6998 Lecturas)

Fundicin

Artculo aparecido en: Napoleones de Fin de Semana (Autor; Tito Barrena)


FUNDICION:
Cubrir el interior del molde con polvos de talco aplicando con un algodn o con la
ayuda de un pincel para llegar a todas las zonas. Sacudir una parte del molde con la otra
para eliminar el exceso de polvos de talco.

Cortar dos tablitas de contrachapado ( de 1 cms. de grosor aproximadamente ) del


mismo tamao del molde y poner una en cada mitad del molde. Utilizar unos gatos
pequeos o flejes y sujetar muy bien las dos mitades del molde asegurndose que no
queden huecos ya que si existen el metal fundido se escapar por cualquier rendija.

Tomar un infernillo de gas butano de los que se suelen utilizar para camping ( botella
azul o similar ) y en un cazo pequeo ponga en trozos pequeos los metales que
utilizar para hacer la aleacin. Calentar bien hasta que los metales estn totalmente

fundidos.
Con la ayuda de una esptula pequea quitar las impurezas ( especie de carboncilla )
que el metal tendr en su parte superior. Con mucho cuidado para no quemarse verter el
metal fundido por la boca del molde. Dejar enfriar un par de minutos, quitar los gatos o
fejes y sacar con la ayuda de unos alicates la figura.

Dejar enfriar en molde cada tres operaciones de fundicin ( puede meterse en el


frigorfico ).
Una vez que estn todas la figuras que se desee fundidas ser necesario que con la
ayuda de limas, papel de lija, alicates de corte ( los de manicura van estupendamente ) y
cuchillas ( tipo X - acto ), quitar muy bien todas las rebabas que las figuras puedan
tener. Aprovechar todos los pedacitos para volver a fundirlos en una prxima operacin.

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Publicado en: 2005-06-14 (5438 Lecturas)

Aleaciones para la Fundicin (II parte)

Quiero hacer algunas aclaraciones as como ampliar mi anterior artculo con nuevas
aportaciones sobre las experiencias realizadas desde entonces.
Por una serie de circunstancias (no dispona dnde estaba de otro material) he utilizado
la aleacin de 50/50 estao y plomo, las figuras resultantes son de un brillo metlico
clsico del estao, poco flexibles y quebradizas y con un coste por figura en 54 mm. De
1,02 (170 ptas.) aproximadamente.
Como coment en su da, el bismuto tiene la propiedad de expandirse al enfriarse lo que
permite una buena reproduccin de detalles lo que es muy de tener en cuenta en el caso
de los que fundimos a mano y por gravedad, pero quiero hacerles una aclaracin:
Como las aleaciones con bismuto en grandes proporciones (a partir de un 20%) bajan el
punto de fusin y nosotros tenemos una levada fuente de calor usando como
combustible el butano, sucede que tarda mas en solidificarse, esto es as por que si
suponemos que el fundente est, a 400 y su punto de fusin es de 150 tarda mas en
descender hasta esa temperatura que otra fundicin que estuviese a los mismos 400
pero que su punto de fusin fura por ejemplo 250.
Esto es importante puesto que puede suceder que abramos el molde antes de que
solidifique la pieza y nos caiga en las manos, brazos y cuerpo el fundente.
Mucho cuidado aunque parezca que esta solidificado, si una figura de aleacin Pb + Sn
+ An tarda unos 2 minutos en solidificar la aleacin fra puede tardar hasta 5 minutos.
Podramos cerrar la llave de paso mas para que produzca menos calor pero no es fcil
lograr el punto ptimo, ya que si nos pasamos hacia abajo podemos dejar la aleacin
pastosa y que no cuele bien. Lo dicho anteriormente es aplicable para las aleaciones
de alta participacin en estao.
Insisto que las aleaciones a base de bismuto, si bien son caras, las piezas resultantes
estn muy bien reproducidas, para un aleacin de 50% de plomo, 25% de estao y 25%
de bismuto una figura de 54 mm. puede tener un precio medio de 1,32 (220 pts).
Para calcular el precio de la aleacin que vamos a confeccionar y ver lo que nos cuesta
una figura (vamos a considerar tres componentes distintos pero podran ser ms)
aplicamos la siguiente frmula:
( Cantidad x Precio + Cantidad x Precio + Cantidad x Precio ) / Suma de Cantidades
Vamos a poner un ejemplo que como dicen vale mas que mil palabras. Supongamos que
ponemos 50% de plomo a 200 ptas kilo, 25% de estao a 3.000 pts kilo y 25% de
bismuto a 5.000 ptas kilo. As tendremos:
(( 50x200)+(25x3.000)+(25x5.000)) / (50+25+25) = (10.000+75.000+125.000 ) / 100 =
210.000 / 100 = 2.100

Total: 2.100 pts (12,62 )


Esta cantidad es lo que valdra un kilo, considerando que la pieza pesase 100 gramos,
tendramos que dividir el resultado por 10, lo que nos dara un precio final por pieza de
210 ptas 1, 262
Reflexionando que las aleaciones se piensan para funciones distintas, los fabricantes
como dije en mi anterior exposicin, las utilizan variadas segn el fin para que van
destinadas, as para peanas trabajadas imitando terreno suelen usar el 50% de plomo y el
50% de antimonio, lo que les da una gran dureza.
Para sables, fusiles, cuchillos, etc, puede usarse plomo al 75% y antimonio al 25% .
Otra consideracin es que si usamos aleaciones de mas baja fusin y soldamos las
piezas hay que tener en cuenta que podemos fundirlas por lo que tendremos que usar un
soldador de menos de 30 vatios de potencia.
Si usamos una aleacin a base de estao y bismuto (muy cara) el punto de fusin
desciende considerablemente unos 100 150 grados hasta tal extremo que podemos
usar una fuente elctrica: Hornillo, cocina y al ser mucho mas fra la duracin de
los moldes aumenta mucho ya que estn sujetos a menor desgaste.
De nuestra experiencia en la mezcla de metales podremos llegar a la aleacin que para
nosotros pueda ser ms cmoda en cuanto a las prestaciones que nos depare en cuanto
a maleabilidad, dureza etc.
Por ltimo decirles que estoy a su disposicin para cualquier consulta sobre estos temas
que yo sepa contestarles en el siguiente correo electrnico:
E-mail: f_abeilhe@yahoo.es
Tengo tambin la intencin de escribir prximamente un artculo de cmo se hacen los
moldes y mi experiencia con ellos desde hace 30 aos.

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Publicado en: 2005-06-14 (2100 Lecturas)

UNIFORMES

Guardia Civil Espaola

Artculo aparecido en: Web Oficial Guardia Civil


RESEA HISTORICA
El propio Duque de Ahumada, al tratar del Uniforme de la Guardia Civil, dispuso que
ste debera de ser: (Higinico, vistoso y elegante, dando con ello representacin al
individuo) Y estableci que deba tener un carcter genuinamente espaol, por ello se
propuso el castizo sombrero de dos picos, comnmente usado por los Cuerpos de
Seguridad de principios del XIX, llamado popularmente " de medio queso". Por R.O. de
15 de Junio de 1844, qued aprobado por el Ministro de la Guerra , el General Narvez,
el uniforme del Cuerpo. Los Jefes, en lugar de charreteras usaban capones, fueron
sustituidos por otras a base de galones y estrellas, usado desde entonces, por Jefes y
Oficiales en los hombros, el clsico cordn trenzado de los Guardias, pero en hilo de
plata. En esta primera poca 1844-54, cinto y bandolera son de ante, pero sin el color
amarillo-naranja que luego habr de ser caracterstico del Cuerpo. Las chapas del cinto
y bandolera son de latn dorado, as lo establecan los Estados Militares de la poca.
Hacia 1850 se adoptaron unas polainas altas de pao negro para los servicios en
despoblado. La Guardia de Caballera de 1844-46, lleva en los faldones las iniciales G y
C, que en 1846 haban de ser sustituidas por los Castillos y Leones que se pueden ver en
los uniformes de Gran Gala. Son de destacar los guantes de ante amarillos, as como la
funda de hule que cubre el sombrero. Por R.O. de 28 de Noviembre de 1854 se
introdujeron variaciones en el uniforme primitivo del Cuerpo. Se suprimieron la casaca
de gala y el pantaln de punto blanco. El calzn de montar de caballera con las altas
botas de montar, y la mantilla tapa-fundas y el maletn de gala del caballo. La levita
qued como prenda de uniforme para gala y diario, pero provista de una hilera de
botones. Por R.O. de 15 de Octubre de 1856 se dispuso que se volviera al primitivo
uniforme. En 1856 destacan las altas polainas de pao pardo usadas para servicios en
despoblado. Por R.O. de 6 de Abril de 1859, la Guardia Urbana de Madrid pas a
denominarse "GUARDIA CIVIL VETERANA ", formando desde entonces parte del
Cuerpo de Guardias Civiles. Su uniforme era igual al de los Guardias, sin otra diferencia
que la de llevar una sardineta de galn blanco terminada en punta y rematada por un
botn. Las divisas adoptadas en 1860 son a base de galones y estrellas, y en las
hombreras figuran las cifras (2), entrelazadas con las Corona Real.

Guardias Civiles y Cuerpo de Carabineros


FUNDACION
El propio Duque de Ahumada al tratar del Uniforme de la Guardia Civil, dispuso que
ste haba de ser: vistoso y elegante, dando con ello representacin al individuo y
estableci que deba tener un carcter genuinamente espaol, por ello se propuso el
castizo sombrero de dos picos comnmente usado por los Cuerpos de Seguridad de
principios del XIX, llamado popularmente de medio queso. Por Real Orden de 1844
qued aprobado, por el Ministro de la Guerra General Narvez, el Uniforme para el
Cuerpo.

Subteniente de caballera Gran Gala (1844 54 )

Capitn en Uniforme de diario en verano para paseo ( 1844 54 )


Teniente Coronel en Uniforme de Gala pie a tierra en invierno ( 1844 54 )

Guardia en Uniforme de Gala en formacin en verano (1844 54 )


Guardia en Uniforme de Servicio en despoblado ( 1850 54 )
Cabo en Uniforme de Gala para paseo ( 1844 54 )

Guardia de Caballera con Uniforme de Servicio (1844 54 )

Guardia de Caballera con Uniforme de Gala en formacin ( 1844 54 )


PRIMERAS VARIACIONES ( 1854 56 )
Por Real Orden de 28 de Noviembre de 1854 se introdujeron notables variaciones en el
primitivo uniforme del Cuerpo; se suprimi la casaca de gala y el pantaln de punto
blanco, as como el calzn de montar en la caballera. Adems de estas prendas, tambin
para la caballera, se suprimieron las altas botas de montar, por costosas e incmodas
y la mantilla tapafundas y maletn de gala del caballo. La levita qued como prenda de
Uniforme para gala y diario, pero provista tan solo de una hilera de botones, siendo las
hombreras del cordn encarnado. Por Real Orden de 15 de Octubre de 1856 se dispuso
que se volviese al primer uniforme.

Guardia de Infantera con Uniforme de Servicio


Guardia de Caballera con Uniforme de Servicio
Guardia de Infanteria con Uniforme de Servicio en invierno

Guardia de Infantera con Uniforme de Servicio en despoblado ( 1856 )


Guardia Civil Veterana ( 1859 70 )
Capitn en Uniforme de Gran Gala ( 1860 )

REFORMA DE 1909
Por Real Orden de 22 de Julio de 1909 se introducen en el vestuario de la Benemrita
unas variaciones que van a dar lugar al actual Uniforme grisverde. Por esta disposicin
se adopta una nueva guerrera de color gris que podr usarse en los servicios en
despoblado y en escolta de trenes; igualmente se da entrada, nuevamente, a las polainas
de color pardo, que podrn usarse para servicios en despoblado. El cuello y bocamangas
encarnados fueron abolidos por el Reglamento de 1911, quedando los cuellos y
bocamangas de color gris con un vivo encarnado que los bordea. En 1912 se sustituyen
los pantalones de color azul por otros de color gris. En el ngulo puede verse el nuevo
emblema del Cuerpo que fue adoptado para sustituir a los nmeros del Tercio que, hasta
entonces, se llevaban en los cuellos.

Guardia en Uniforme de Servicio en despoblado ( 1909 11 )


Guardia 1 en Uniforme de Escolta de Trenes ( 1909 11 )
Teniente en Uniforme de Servicio.
REGRAMENTO DE 1943
El 27 de Enero de 1943, con el fin de compendiar en una sola disposicin cuanto
concerna al vestuario y equipo militar, se di un extenso y detallado Reglamento de
Uniformidad para la totalidad del Ejrcito de Tierra, estando en l comprendidos, los de
la Guardia Civil. Posteriormente fue autorizado el uso del pantaln recto tanto en verano
como en invierno y el chaquetn tres cuartos, que en sus orgenes fu prenda de las
unidades de montaa. En 1958 el uso de las botas altas.

General de Brigada con Uniforme de Gala ( 1943 58 )


Teniente con Uniforme de Gala fuera de formacin ( 1943 52 )
Comandante con Uniforme de diario ( 1943 52 )

Cabo 2 con Uniforme de Gala en formacin ( 1943 73 )


Cabo 2 de Conductores con Uniforme de Gala para Paseo ( 1943 73 )
Capitn con Uniforme de Gala en formacin ( 1943 58 )

Cabo de Caballera con Uniforme de Gala en formacin ( 1943 73 )

Guardia con Uniforme de Servicio en despoblado en verano ( 1943 73 )


Guardia con Uniforme de Servicio en despoblado en invierno ( 1943 73 )
Especialista fiscal con Uniforme de diario para paseo ( 1943 )

Guardia en Funciones con Uniforme de Polica militar ( 1943 )


Guardia en Funciones con Uniforme de Campaa ( 1947 57 )
Cabo con Uniforme de Campaa ( 1957 60 )

Capitan con uniforme de diario y chaquetn impermeable ( 1957 58 )


General con uniforme de gala en verano ( 1951 53 )
Teniente con uniforme de cuartel ( 1957 )
MARINOS, ESPECIALISTAS FISCALES Y MATRONAS

En el Reglamento de 1975 se establece la uniformidad para la Seccin de Marinos,


Especialistas Fiscales y Matronas.

Seccin de Marinos, Uniforme de Servicio para diario


Cabo 1 en Uniforme de Servicio para diario
Matrona en Uniforme de Servicio
GUARDIA REAL

Teniente en Uniforme de Gala fuera de formacin

Sargento en Uniforme de Gran Gala para Servicio ( 1978 ).


Guardia en Uniforme de Servicio en verano.

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Publicado en: 2005-06-14 (23698 Lecturas)

Los Regulares

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Artculo aparecido en: Regulares
LOS REGULARES

Los Tercios Espaoles

Artculo aparecido en: Los Tercios Espaoles


LOS TERCIOS ESPAOLES
Al finalizar la Edad Media el influjo de la antigedad clsica se deja sentir
poderosamente en Europa promoviendo la aparicin de profundas transformaciones
polticas y sociales que marcan el nacimiento de los modernos Estados europeos. Como
consecuencia de la superacin de las estructuras medievales se crean ejrcitos
permanentes en cuya concepcin y organizacin influyen no poco los principios
constitutivos de la milicia romana.
En Espaa ese tipo de ejrcito de carcter permanente se configura a finales del siglo
XV con motivo de las guerras entabladas con Francia en Italia por Fernando el Catlico,
quien en 1496 organiz la Infantera en unidades tcticas denominadas compaas que
constaban de quinientos hombres. Sin embargo estas unidades no posean suficiente
capacidad de combate para operar aisladamente por lo que ms adelante se cre una
unidad superior denominada coronela, que constaba de veinte compaas y contaba
adems con elementos de caballera y de artillera. Tras las victorias del Gran Capitn
sobre los franceses en Italia, las afortunadas campaas del cardenal Cisneros en frica y
la elevacin de Carlos V al trono imperial de Alemania, Espaa se convierte en pieza
fundamental de la dinmica europea configurada por la expansin del protestantismo en
el norte y por la amenaza turca en el Mediterrneo. Para defender la unidad espiritual y
poltica de Europa, el Csar Carlos convierte al ejrcito que le legara el cardenal
Cisneros en una formidable mquina de guerra, en la que la Infantera organizada en
tercios asombrar en adelante a Europa por su eficacia y disciplina. Los primeros tercios
creados en Italia a propuesta del Duque de Alba, fueron los de Lombarda, Sicilia y
Npoles.
En su gnesis es preciso tener en cuenta tanto la doctrina y la prctica militares del Gran
Capitn recogidas y asimiladas por sus oficiales y sucesores como la fusin del influjo
de la antigedad clsica con la tradicin militar forjada en Espaa a lo largo de siglos de
enfrentamiento con el Islam as como las transformaciones en las tcticas de combate
promovidas por la aparicin de las armas de fuego porttiles.
La influencia de la antigedad clsica se manifiesta sobre todo en la evidente filiacin
grecorromana de los rdenes de marcha y combate, en la disposicin genuinamente
romana de los campamentos, y en la preponderancia de la Infantera sobre la Caballera.
Si durante el Medioevo la Caballera haba constituido el elemento decisivo en las
batallas quedando relegados los combatientes a pie a un papel meramente auxiliar.
Durante el siglo XV esta relacin de fuerzas comienza a cambiar de signo,
convirtindose gradualmente la masa infante en la unidad fundamental de combate. El
caballero se siente cada vez ms impotente ante las formaciones erizadas de picas entre
las que se sitan tropas armadas con arcabuces, y, en un esfuerzo desesperado por no
perder la hegemona conservada en el campo de batalla durante siglos, se reviste de
armaduras cada vez ms pesadas que si bien le proporcionan cierta proteccin frente al

impacto de los proyectiles, le van restando movilidad hasta el punto de dejarle inerme
frente al enemigo cuando cae de su cabalgadura.
La tradicin militar hispanorabe se advierte fcilmente en la existencia en la Espaa
del Renacimiento de un ambiente belicoso propicio a fomentar la carrera de las armas.
De esta forma, aunque Carlos V emple el sistema de levas para organizar las tropas de
Italia y las guarniciones de frica, su ejrcito se nutri en gran medida de voluntarios. A
fin de regular el alistamiento voluntario la Real Hacienda haca un contrato con un
capitn cuya reputacin garantizara su capacidad para alistar a un cierto nmero de
soldados, y los inspectores reales determinaban si se haban cumplido las condiciones
establecidas en el contrato antes de pagar a aqul. Los que voluntariamente se alistaban,
llamados guzmanes, eran con frecuencia hijos de familias nobles que preferan la
carrera militar a la cortesana o eclesistica y deseaban ponerse al servicio de los
oficiales de mayor fama.

Escudo
UNIFORMES Y ARMAMENTO:
Aunque durante el reinado de Carlos V se generaliz en el ejrcito el empleo de trajes
de corte a la alemana con jubones y gregescos amarillos acuchillados en rojo, sera
inexacto hablar de verdadera uniformidad, puesto que a menudo los soldados vestan de
forma arbitraria, ya fuera por dificultades en los abastecimientos o porque los atrasos en
las pagas se paliaran, al menos en parte, mediante la entrega de prendas civiles tomadas
de las ciudades ocupadas. Las tropas solan protegerse la cabeza con distintos tipos de
cascos, tales como morriones, celadas, borgootas, capacetes, almetes y capelinas, y
utilizaban, segn los casos, media armadura o golas, cotas de malla y chalecos de cuero
reforzados a veces con piezas metlicas. Los soldados reciban armas proporcionadas
por el rey (Municin Real) sin verse obligados a desembolsar dinero en el momento ya
que el precio de las mismas se les descontaba de futuras pagas. No obstante, aquellos
que lo desearan podan adquirir y utilizar armas ms de su agrado que las que les
suministraba el ejrcito.

CASCOS USADOS POR LOS TERCIOS:

Distintas modalidades de cascos

OFICIALES: ( Alferez, Carlos V, Maestre )


Los oficiales vestan de forma similar a la de la tropa aunque gustaban de utilizar
prendas ms suntuosas, de acuerdo con su grado o con su propia disponibilidad de
fortuna. Los generales se distinguan por el empleo de una ancha banda de color carmes
que les cruzaba el pecho. Entre los jefes y oficiales era frecuente el empleo de
borgoota, adornada con plumas rojas y blancas, media armadura o armadura completa.
Durante el reinado de Carlos V tuvo considerable auge la armadura denominada
"Maximiliana", que se caracterizaba por poseer multitud de estras o acanaladuras muy
prximas entre s que imitaban los pliegues de las prendas de la poca y cubran toda su

superficie a excepcin de las grebas o parte inferior de las defensas de las piernas. Los
zapatos metlicos, con bordes rectangulares, estaban inspirados tambin en el estilo
civil del momento conocido como "pata de oso".
Las estras, aparte de su funcin decorativa, se introdujeron para reforzar la armadura y
tratar de desviar de las zonas vulnerables el impacto de los proyectiles o de las armas
blancas. Carlos V vesta una armadura a la romana que se conserva en la Real Armera
de Madrid. Fue labrada por Bartolomeo Campi, platero de Pesaro, y est compuesta por
siete piezas de acero pavonado con adornos de bronce dorado, de plata y de oro. Se
inspira en las armaduras grecorromanas, puestas de moda durante el Renacimiento. El
casco es una borgoota con yugulares a la romana, adornada con una diadema de hojas
de encina en oro. La coraza se adapta a la musculatura del cuerpo, a la manera de las
que utilizaban los emperadores romanos.
Adems de la espada y la daga, de uso general entre los oficiales, los capitanes
utilizaban pica y rodela o arcabuz al entrar en combate. Su distintivo de grado era una
jineta sin punta acerada y guarnecida con "flecos galanes" que portaban durante las
marchas o en las estancias en los campamentos.
Los sargentos mayores llevaban coleto de ante, museques o mangas de malla y morrin
(prenda militar, a manera de sombrero de copa sin alas y con visera), e iban armados
con espada y corcesca (arma semejante a la alabarda, rematada en una sola punta como
las lanzas); la corcesca constitua tambin, junto con su bastn de mando, un distintivo
de grado.
Los alfreces y los sargentos de compaa llevaban una alabarda como distintivo de
grado, y en los combates solan utilizar, adems de la espada, un gran dardo con punta
de hierro fabricado con madera muy resistente (generalmente fresno). Con frecuencia
los generales tenan a su servicio a un heraldo para que actuara como enlace entre las
diversas unidades a su mando y transmitiera mensajes al enemigo. Los heraldos del
Emperador vestan una dalmtica de seda en la que iban bordados los emblemas
imperiales, y portaban un bastn de mando blanco como signo de su misin de paz.

Alferez

Carlos V

Maestre
BALLESTERO:
Las tropas armadas con ballestas, que tan eficaces haban resultado como fuerza de
apoyo y cobertura durante la Edad Media, continuaron emplendose durante el Siglo
XVI. El ballestero iba protegido con casco, armadura para media pierna y una cota de
malla con un chaleco de cuero superpuesto este ltimo reforzado con piezas metlicas.
En la parte trasera es visible el cranequn, sistema para tensar la cuerda de la yerga.
Exista tambin el denominado "armatoste", formado por un conjunto de poleas. Al
tensar la cuerda, sta quedaba enganchada en un resalte llamado nuez del que se soltaba
bruscamente cuando se oprima la llave.
Las ballestas se fabricaban a veces con piezas de hueso y de madera ensambladas.

Cuando la verga era de madera, la ballesta se llamaba "de palo". Estos materiales se
fueron sustituyendo progresivamente por el acero a partir del siglo XVI.
En la figura de la derecha podemos observar, arriba: Ballesta provista de armatoste. En
el centro: flechas o virotes de ballesta. Abajo: Ballesta con cranequn.

Ballestas
GUARDIAS IMPERIALES:
Estaban integradas por los alabarderos de la Guardia Espaola, los archeros de Borgoa
y los alabarderos de la Guardia Alemana. Los alabarderos de la Guardia Espaola iban
vestidos con jubones y gregescos acuchillados de colores amarillo y rojo, calzas rojas y
zapatos negros. Se tocaban con una parlota (gorra ancha y casi plana) negra adornada
con plumas blancas, completando su vestimenta un capotillo amarillo forrado en rojo
dispuesto de travs sobre el hombro izquierdo. Los archeros de Borgoa procedan de la
Guardia de arqueros de Borgoa, introducida en Espaa por Felipe el Hermoso, y sus
componentes prestaban servicio a pie en el interior de las estancias reales y a caballo en
el exterior. En el servicio a pie vestan jubones y gregescos acuchillados de colores
amarillo y rojo, calzas amarillas, parlota negra, capotillo de igual forma y colorido que
los alabarderos de la Guardia Espaola y zapatos negros con grandes lazos rojos. Su
arma principal era el archa, especie de lanza con hoja en forma de cuchillo de gran
tamao. Los alabarderos de la Guardia Alemana vinieron de Alemania en 1519,
rigindose siempre por fueros especiales. Acerca de su indumentaria existen varias
versiones. As, segn Gimnez llevaban parlota blanca y capotillo, mientras que el
Conde de Clonard los representa sin capotillo y con el color de las medias (blanca una y
amarilla la otra) alternando con el del Jubn y los gregescos.

ARCABUCERO:
La indumentaria de los arcabuceros era mucho ms liviana que la de los piqueros.
Consista habitualmente en un morrin, una gola de malla de acero y un coleto
(vestidura hecha de piel, por lo comn de ante, con mangas o sin ellas, que cubre el
cuerpo, cindolo hasta la cintura; en lo antiguo tena unos faldones que no pasaban de
las caderas) o chaleco de cuero. A los arcabuceros se les consideraba, en efecto,
soldados ligeros respecto de los piqueros, cuyas compaas constituan el ncleo bsico
del tercio. Durante el combate las compaas de arcabuceros se caracterizaban por su
gran movilidad, desplegndose rpidamente para situarse en las alas de los cuadros
formados por los piqueros y tratar de envolver al enemigo hostigando sus flancos. El
arcabuz se utiliz con sucesivas innovaciones desde el siglo XV al XVIII. El vocablo
quiz derive del alemn hakenbchss (haken: gancho o garfio. bchss, arma de fuego),
aunque tambin podra ser una deformacin del rabe al kduz (el tubo). Este arma
consista en un can montado en un fuste de madera de un metro aproximadamente,
aligerado hacia la boca y reforzado hacia la cmara de fuego. La longitud del nima
oscilaba entre 0,80 y 1,60 metros. Al evolucionar el arcabuz hacia el mosquete,
aumentando de tamao y peso, fue preciso apoyarlo en una horquilla para poder hacer
fuego. El equipo adicional de los arcabuceros consista en una bandolera de la que
pendan las sartas o cargas de plvora en doce estuches de cobre o de madera (a los que
se conoca como los doce apstoles), un polvorn de reserva y una mochila en la que se
guardaban las balas, la mecha y el mechero para prenderla. Iban tambin armados con
una espada semejante a la que solan usar los piqueros. Cada arcabucero reciba una
cierta cantidad de plomo o estao para fundir sus propias balas en un molde que se les
entregaba junto con su arma. Como cada pedido de armas inclua los moldes para
fabricar la municin, el calibre de las balas fundidas tendra que coincidir con el del
can. Sin embargo, esto no siempre ocurra en la prctica debido a imprecisiones en la
manipulacin de los moldes. Por otro lado, hay que tener en cuenta que muchos
soldados empleaban armas que no eran normalizadas y que la dosificacin de la plvora
se realizaba de forma subjetiva y ms bien exagerada una vez que se haban utilizado
los estuches predosificados de la bandolera, Esto ocurra con frecuencia cuando las
circunstancias obligaban a mantener una cadencia de fuego rpida y el tirador no tena
tiempo de volver a llenar los estuches para dosificar sus cargas y verta la plvora en el
bacinete directamente con el polvorn de reserva. De todo ello resultaba una
considerable desigualdad de tiro.
En los primeros arcabuces se utilizaba el sistema de encendido por mecha que fue
sustituido ms adelante por el de rueda. El sistema de encendido por mecha se basaba en
el empleo de un dispositivo denominado serpentn que inicialmente era una simple
palanca en forma de Z montada a un lado del fuste de madera: si se oprima su parte
inferior, la superior se mova hacia delante. En el extremo del serpentn se fijaba un
trozo de mecha de combustin lenta para provocar la ignicin de la plvora. Estas
mechas se confeccionaban con cuerda de lino o de camo empapada en una solucin
de salitre y puesta a secar. Ms adelante se perfeccion el modelo de serpentn simple
incorporndose un resorte de manera que al aflojar la presin sobre ste el serpentn se
separaba inmediatamente de la recmara. En las armas equipadas con el sistema de
rueda, sta accionaba un percutor con forma de quijada provisto de una pieza de gata
que al golpear a otra de pedernal inflamaba el cebo con la chispa producida.

Alcabucero
PIQUERO:
Los piqueros iban provistos generalmente de capacete, peto, espaldar, escarcela o
falzete (especie de faldas metlicas que formaban un ngulo de 45 grados con el cuerpo
para permitir al soldado libertad de movimientos), brazales, guarda-brazos y manoplas.
Llevaban por tanto media armadura o coselete; su vestimenta se completaba a veces con
gregescos amarillos acuchillados en rojo, calzas rojas y zapatos de cordobn. Como
arma defensiva utilizaban tambin un escudo metlico ovalado o rodela en cuyo anverso
se representaban dos columnas enlazadas por una banda con la inscripcin "Non Plus
Ultra". Este escudo llevaba en su reverso un gancho que permita al soldado sujetarlo a
su cinturn.
Sus armas defensivas eran la pica y la espada. Del examen de las piezas que han llegado
hasta nosotros y de la iconografa de la poca se deduce que el tamao de las picas
variaba entre amplios mrgenes. As, mientras que en el Museo del Ejrcito de Madrid
se conservan piezas que tienen una longitud aproximada de dos metros y medio, en
grabados y tapices que representan las campaas de Tnez, se aprecian picas de hasta
cinco metros. Aunque las grandes picas eran armas pesadas y de difcil manejo, sus
ventajas en el plano defensivo eran notorias pues permitan guarnecer el frente de los
escuadrones manteniendo controlado al enemigo con el mnimo riesgo. El empleo de la
pica en formaciones cerradas requera gran entrenamiento y disciplina. Es preciso tener
en cuenta que a causa de su gran longitud siempre exista el peligro de que los piqueros
situados en posiciones retrasadas hirieran a los que formaban las primeras filas.
En las formaciones defensivas los piqueros de la primera lnea se agachaban doblando
una rodilla, con la pica apoyada en el suelo, y los de las lneas siguientes mantenan la
pica en posiciones progresivamente ms verticales. Durante las marchas es probable que
las picas se transportaran en los carros de municin, ya que llevarlas sobre el hombro
haba de resultar fatigoso a causa de la vibracin del asta, las picas estaban hechas con
madera resistente para evitar que se quebraran. Cuando no se utilizaban en combate la
punta de hierro se protega por una vaina. La espada no sola medir ms de un metro con
objeto de que pudiera desenvainarse con facilidad. Sin embargo muchos soldados
preferan espadas de mayor longitud que resultaban ms convenientes en los duelos.
Este arma se sujetaba por encima de la cadera con una correa ajustada para evitar que se
bamboleara durante la marcha, el combate, etc. Los soldados espaoles se hicieron
famosos en toda Europa por su destreza en el manejo de la espada. No en vano era

Toledo uno de los centros de manufactura de espadas ms apreciados en el continente.


Las espadas toledanas tenan doble filo y punta cortante, generalmente iban provistas de
una guarnicin en forma de S, con uno de los brazos curvado hacia la empuadura con
objeto de proteger la mano. Las hojas se sometan a controles muy rigurosos antes de
considerarlas aptas para la venta, y se distinguan por estar afiladas como cuchillas y ser
resistentes al tiempo que flexibles y ligeras. Tambin son caractersticas de esta poca
las grandes espadas o mandobles, de ms de metro y medio de longitud, que se
manejaban con ambas manos.

Piquero

Piqueros
PIFANOS Y TAMBORES:
No iban armados sino con una pequea daga y no usaban ningn tipo de casco ni de
armadura. Como prenda de cabeza empleaban una parlota de pao amarillo adornada
con un plumero rojo. Sus jubones y gregescos solan ser amarillos acuchillados en
rojo, las calzas rojas y los zapatos negros.
Los tambores, o "cajas de guerra" como entonces se llamaban, eran muy altos y
voluminosos. La caja sola estar pintada en azul con dos bandas rojas en los extremos
superior e inferior, aunque algunos autores opinan que, con frecuencia estas bandas eran
del color de la librea de los maestres de campo, coroneles o capitanes. Tambin es
probable que en algunos casos se pintaran en la caja las armas imperiales.

Pifano
BANDERAS Y ESTANDARTES:

En las banderas de las compaas figuraba generalmente la cruz de San Andrs o de


Borgoa, unas veces con nudos, lisa otras, con el aspa dispuesta de extremo a extremo
de la tela. Esta bandera representada, blanca con la cruz de Borgoa en rojo, onde
quiz por primera vez en la batalla de Pava, y es la ms caracterstica de las utilizadas
por las tropas de Infantera espaola durante los siglos XVI y XVII. Si bien en las
banderas de compaa la cruz de San Andrs figuraba sobre fondos de muy diversa
forma y colorido (en los que a veces se incluan jeroglficos o motivos herldicos del
oficial que estaba al mando), el color blanco es el que autnticamente representaba al
poder real.

La figura representa el estandarte de Carlos V Emperador, reproduccin del que


contiene el Inventario Iluminado que se conserva en la Real Armera de Madrid. En el
mismo se distingue, en el extremo superior izquierdo, la figura de Dios Padre sobre
Santiago Matamoros: en el centro se encuentran las columnas de Hrcules rodeando al
escudo imperial, y el extremo derecho lo ocupa San Andrs con la cruz de Borgoa y la
inscripcin "Plus Oultre" (en otros estandartes imperiales la inscripcin figuraba en
alemn: "Noch Weiter"),

Esta otra figura muestra las armas imperiales: las de Castilla y Len (castillos y leones),
de Aragn (barras), de Sicilia (guilas y barras) y la granada de Espaa: de Austria
(fajas), de Borgoa moderna (flores de lis) y antigua (bandas), de Brabante (len en oro)
y, en escudete superpuesto, las de Flandes (len en negro o de sable) y Tirol (guila roja
o de gules).

La siguiente representaba un estandarte imperial en el que el escudo con las armas


descritas aparece sostenido sobre el pecho del guila bicfala

Finalmente, la ltima figura muestra un pendn de la Santa Hermandad de Toledo que


llev Carlos V en la expedicin a Tnez en 1535.

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Legiones Romanas

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EL LEGIONARIO
Reclutamiento:
Durante la poca imperial los requisitos para convertirse en legionario eran: medir al
menos 1,75 m de altura, ser delgado pero musculoso, con buena vista y odo. Tambin
era preciso saber leer y escribir y, sobre todo, ser ciudadano romano. Esto no quera
decir que fuera ciudadano de Roma, sino que tuviese la ciudadana romana.
La ciudadana se consegua despus de servir en el ejrcito durante 25 aos en puestos
auxiliares, lo que le otorgaba derechos y privilegios especiales a l y toda su familia.
Los aspirantes a soldados tras acudir a la oficina de reclutamiento que se encontraba en
la capital de provincia, eran sometidos a una entrevista y un reconocimiento mdico.
Una vez admitidos, prestaban juramento de obedecer a sus superiores y no desertar. Sus
documentos junto con un certificado del gobernador y las dietas de viaje -tres monedas
de oro por cabeza-, se entregaban a un oficial que les acompaaba en el largo viaje hasta
el destacamento asignado.

Instruccin y entrenamiento:
Durante cuatro meses los nuevos reclutas eran sometidos a un entrenamiento
implacable. Al concluir este periodo los supervivientes ya podan llamarse soldados
-milites-. Los que no podan resistir el entrenamiento eran rechazados.
Primero se les enseaba a desfilar marcando el paso. Luego se les llevaba de marcha,
forzndolos al mximo hasta que fueran capaces de recorrer 20 millas romanas -30
Km.- en cinco horas. Despus tendran que recorrer la misma distancia cargados con
todo su equipo, que inclua armas y armaduras, utensilios de cocina, estacas para la
empalizada, instrumentos para cavar y provisiones para varios das, pues al final de cada
marcha tenan que levantar un campamento con terraplenes y fosos de defensa.
El entrenamiento continuaba hasta que eran capaces de recorrer 24 millas -36 Km.- en
cinco horas.
En un principio los legionarios utilizaron bestias de carga y carros para transportar el
equipo. Pero el clebre general Mario impulsor de grandes reformas en el ejrcito, les

oblig a transportar personalmente casi toda la impedimenta necesaria para reducir el


tamao de las caravanas de intendencia. El equipo completo deba pesar por lo menos
30 kilos, y las armas y armaduras ms de 20.
Los legionarios realizaban marchas tres veces al mes durante 25 aos. Este
entrenamiento y capacidad de desplazamiento fue una de las causas por la que el
ejrcito romano era tan superior a otros ejrcitos. Esto era solo parte de la instruccin,
puesto que el programa de entrenamiento tambin inclua carreras, saltos, equitacin y
natacin. Cuando se consideraba que se encontraba en buena forma fsica comenzaba la
instruccin en el manejo de las armas.
Los reclutas aprendan a atacar a una gruesa estaca clavada en el suelo con una pesada
espada de madera y un escudo de mimbre que pesaba el doble que un escudo normal. Se
les insista que golpearan de frente, sin describir arcos con la espada, que puede evitarse
con ms facilidad. Tambin se les entrenaba en el lanzamiento de pesadas jabalinas de
madera contra las estacas.
Una vez superado este paso, se les consideraban dignos de empuar armas autnticas
forradas de cuero para evitar accidentes, que les deberan de parecer ligersimos en
comparacin con las pesadas armas de madera.

Rutina diaria:
Terminada los cuatro meses de instruccin y ya convertidos en soldados -milites-,
seguan realizando marchas, ejercicios y entrenamientos aunque ya disponan de algn
tiempo libre, pero se les mantenan ocupados durante las horas de trabajo. Al amanecer
se presentaban al centurin para que les asignaran las tareas de la jornada,
principalmente guardias o trabajos de limpieza. A veces patrullas o funciones de polica,
pero tambin la construccin de calzadas y obras civiles, en donde deban de picar

piedra en las canteras, cavar cimientos, alisar caminos y pavimentar. Todo nuevo
legionario procuraba conseguir un destino que le evitara trabajos desagradables. Estos
trabajos, destinados para los que conocan un oficio -herreros, carniceros, enfermeros,
domadores de caballos, ...- eximan de realizar otras tareas.
Percenio, lder de un motn contra Tiberio en el ao 14 d.C. se expresaba de la siguiente
manera: "el servicio militar es duro y poco provechoso. Tu cuerpo y alma se valoran en
unas cuantas monedas por da; con esta limosna tienes, adems, que pagar la ropa, las
armas y las tiendas de campaa, as como los sobornos para los centuriones que son
demasiados crueles, y poder librarte as de los encargos pesados".
Adems, los soldados tenan prohibido casarse, por ello eran muy usuales los
matrimonios informales e incluso que tuvieran hijos, estos no seran legtimos, pero esto
se arreglaba cuando se retiraran. De hecho, tan pronto cualquier hombre que se integrara
en el ejrcito, su matrimonio quedaba legalmente anulado. El emperador Sptimo
Severo -193-211 d.C.- dio permiso a los soldados para que vivieran con sus esposas en
vez de obligarles volver cada noche al campamento.
Pero tambin existan algunas ventajas: una paga regular considerablemente superior a
la de un labrador, y el mejor servicio mdico del Imperio. Tambin se podan aprender
otros oficios, y despus de la derrota del enemigo muchas veces se presentaban
oportunidades de saqueo.
Adems de la paga tambin se reciban otras recompensas. Augusto entreg 75
sestercios a cada uno de los legionarios, mientras que Claudio estableci una costumbre
de pagar un donativo en metlico al inicio del mandato de un nuevo emperador.
Augusto tambin se preocup de que se gozara de una buena jubilacin despus del
cumplimiento del servicio; los licenciados reciban una parcela de tierra o una buena
cantidad de dinero, equivalente a la paga de doce aos.

Legiones Romanas

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UNIFORME Y ARMAS
Tnica:
Realizada en lana o lino, consista en dos piezas rectangulares, cosidas por los lados y
los hombros y dejando unas aberturas para los brazos y la cabeza. Las haba tambin
con mangas. Se llevaba muy suelta y caa hasta las rodillas. Los legionarios se la cean
con un cinturn -cingulum militare- del que penda un faldelln de cuero con apliques
metlicos. El cuello era lo suficientemente amplio como para sacar un brazo por l, sino
se ataba al cuello por detrs para que no cayera sobre los brazos. No esta claro si
estaban teidas en rojo o eran blancas, pero parece ser que para el uso diario las teidas
daran menos problemas.

Sandalia:
Cortada en una sola pieza de cuero duro, se cosa por detrs y se una a una suela muy
gruesa de cuero, reforzada con clavos. Modernas reconstrucciones sugieren que los
clavos duraran unas 300 millas de marcha en caminos de grava. Algunos escritos
indican que un soldado necesitaban un par de sandalias al ao.

Capa:
Confeccionada en una sola pieza de pao, existan varios tipos de capas militares, la
ms comn era la sagum que se sujetaba a los hombros con unos broches. Otra usual era
una que se pona sobre los hombros y se abotonaba por delante, cubriendo brazos y
muslos. Por debajo de la cintura se dejaba abierta para facilitar el movimiento de las
piernas. Algunas capas tenan capucha. Y tambin estaba la paenula, un poncho o capa
con un agujero central para la cabeza.

Armadura:
Existan tres tipos de armaduras corporales: de malla (anillas enlazadas), de escamas, y
de placas (lorica segmentaria).
En las armaduras de escamas, estas se solapaban de tal manera que la armadura tena en

todos sus puntos un grosor de dos escamas. En las dos primeras la armadura era cosida a
una camisa de tela que era la que le daba forma. En la de placas, estas mantenan su
posicin gracias a unas correas de cuero.
Hasta el reinado de Claudio -41-54 d.C.-, los legionarios llevaron la cota de malla, que
entonces se sustituy por la armadura de placas. Un siglo ms tarde se implant la
armadura ms flexible a base de escamas.

Casco:
Estaban acolchados por dentro, y tenan una correa que pasaba a travs de anillas sujetas
a la aleta posterior y llegaba hasta las aletas laterales donde se ataban bajo la barbilla..
Algunos cascos de finales del siglo I d.C. aparecen con dos refuerzos de acero de
factura tosca -uno de lado a lado y otro de delate a atrs- parece ser que fue adoptada
durante una campaa.
Los centuriones llevaban en sus cascos unas cresta transversales -de oreja a oreja-, sin
embargo, no esta claro que los legionarios llevasen crestas, salvo tal vez en ocasiones
especiales

Espada:

La espada era corta, de borde recto y unos 40-50 cm. de longitud de hoja.
En la Repblica e inicios de la poca imperial se llev en el lado derecho, pero a partir
del siglo II d.C. las espadas usadas por la infantera se fueron alargando y se cambi al
lado izquierdo.

Escudo:
El escudo estaba realizado con tiras de madera encoladas -como un contrachapado de
tres capas dispuesta 90 una capa respecto a la otra- y recubiertas de cuero o fieltro y
con unos refuerzos de metal en los bordes y otro central para proteger la mano. Con
forma rectangular y curva pesaba unos 6 kilos y media aproximadamente 1 m. de
longitud. Este se agarraba por una simple agarradera horizontal en el centro del escudo.

Jabalina:
Aunque existan muchos tipos de lanza, es la jabalina pesada ms usual con 2 m. de
largo. Formada por un largo eje de hierro, de unos 60 cm., con punta piramidal y una
cola plana. Esta cola se encajaba en una ranura del mango de madera y se sujetaba con
tres remaches. Se han encontrado otros tipos de jabalina que tan solo se diferencian en
el modo de acoplar la cabeza al mango de madera. En el siglo I d.C., se introdujo una
jabalina ms pesada, con un contrapeso de plomo justo por delante de donde se
agarraba. Diseada para ser arrojada y que la fina punta se clavase en el escudo de
manera que el eje de hierro se doblase quedando prendida y haciendo el escudo
inmanejable o que fuese devuelta por el enemigo.

Daga:
Arma corta, con hoja puntiaguda de unos 25 cm. de longitud. Se llevaba en una vaina de
madera, con decoraciones de bronce.

Legiones Romanas

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ESTANDARTES
Aguila:
Instituido por Mario el ltimo ao del siglo II a.C., el guila fue el smbolo de la legin
y era el estandarte ms apreciado, la perdida del mismo era considerado una deshonra
para la legin y para Roma. Este estaba al cuidado de la primera centuria de la primera
cohorte de la legin. Portado por el alquilifer alquiliferi en plural- era el soldado ms
valiente de toda la legin. En tiempos de Mario y Csar, los estandartes eran de plata.

Vexilla:
Era un pequeo estandarte con el nombre de la legin o de una unidad, y era utilizado
por unidades que prestaban servicio lejos de su legin. Las unidades de caballera
llevaban un vexilla. Los soldados eran nombrados vexillarius (vexillarii en plural).

Signum:
Cada centuria tena su propio estandarte llamado signum. Haba dos variaciones, uno
con una punta de lanza en lo alto del estandarte y otro con una mano abierta. Los discos
circulares probablemente identificaran la centuria y la cohorte a la cual pertenecan. Los
soldados eran los signifer (signiferi en plural).

Imago:
En la poca imperial las legiones llevaban un pequeo busto del emperador. Exista uno
por legin, y lo ms probable es que fuese con el legado y los otros oficiales. El soldado
era el imaginifer (imaginiferi en plural).

Draco:
Bien avanzado el imperio un nuevo estandarte llamado draco de origen Dacio- fue
adoptado por el ejrcito. El estandarte consista en una cabeza de dragn con un cuerpo
de tela que se ondeaba con el viento. Algunos estudios indican que el draco hara un
inquietante sonido cuando el viento pasase a travs de el. El soldado que lo portaba era
llamado un draconarius(-draconarii en plural). Tanto la infantera como la caballera
tenan un draco como uno de sus estandartes.

Otros estandartes:
Antes de que Mario hiciera el guila el estandarte universal para todas las legiones,
estas tenan estandartes con jabals, lobos, minotauros, toros y guilas. Parece ser que
los cuatro primeros eran los estandartes para hastati, principes, triarii y velites, y que el
guila, siempre el ms importante, era para la legin. Las legiones imperiales tomaban
el signo del zodiaco del mes en el que la legin era formada. Algunas legiones tambin
tenan otros smbolos asociados como el elefante o el delfn.

Legiones Romanas

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MAQUINAS DE GUERRA
Artilleria:
De origen griego, los romanos supieron aprovechar las capacidades de estas poderosas
mquinas. Y fue Julio Cesar el primer general en utilizar la artillera masivamente en
campo abierto. Con cuerpos de madera, la mayora de las mquinas se basaban en la
utilizacin de la torsin de grandes madejas de fibras, nervios, tendones, o crines de
animales como fuerza impulsora para el lanzamiento de dardos o grandes piedras.
Ballista:
Arma principal del ejrcito romano, lanzaba piedras en una trayectoria relativamente
horizontal. El peso de los proyectiles variaba entre el ligero de poco mas de medio kilo,
al de 800 gr. que podra alcanzar alrededor de los 180 metros. Tambin se han
encontrado proyectiles con calibres de 6,4 Kg. a 50 Kg., hasta el gigante de 75 Kg.
Disponan de una por cohorte (10 por legin).

Onager:
Era una mquina que lanzaba piedras con una honda, aunque era conocido desde los
primeros tiempos no se extendi su uso hasta bien entrado el imperio. La razn puede
ser debida a que la ballista era ms eficaz a pesar de que fuese ms complicada de
fabricar y mantener. El onager era un arma de sitio ms que un arma para el campo de
batalla. Exista otro ms grande, el onagri que era el doble de grande. Cuando el brazo
lanzase la piedra, esta describira una parbola parecida a la que realiza un mortero
actual. Se estima que su alcance sera de unos 30 m. Disponan de tres por legin.

Scorpio:
Era un arma que arrojaba flechas. Esta tena un cuerpo metlico, si bien en un principio
fue de madera y ms voluminoso. El tamao de las flechas no llegaba a los 70 cm. Su
alcance mximo sera de poco mas de 350 m., pero naturalmente un disparo eficaz tuvo
que ser inferior, en todo caso a corta y media distancia el proyectil sera capaz de hacer
inutilizable un escudo o de ser letal para un enemigo sin proteccin. Se estima que cada
centuria dispona de una, lo que hace un nmero de 59 por legin.

Maquinas de asedio::
El otro tipo de mquinas de guerra que utilizaron los romanos, fueron las utilizadas
durante un asedio.
Para abrir brechas en los cinturones defensivos enemigos utilizaron el ariete, en sus
distintas modalidades y formas. Sustancialmente consista en una viga larga y robusta
de madera en donde el extremo que soportaba el esfuerzo era revestido de metal,
generalmente hierro o bronce, con forma a veces de cabeza de carnero. Este era
empujado hasta la base del objetivo de varios modos, pero el sistema ms simple y
primitivo era el llevado al hombro por soldados que luego procedan a golpear el muro.
Cuando el ariete era suspendido a un armazn de madera (aries pensilis), se ataba la
parte posterior de la viga con sogas, se tiraba de l y se soltaba producindose el golpe
contra el objetivo. Si era provisto de ruedas o troncos para facilitar el desplazamiento
del mismo se le denominaba aries subrolatus. El sistema ms complejo y seguro para los
soldados que estaban al servicio del ariete fue el testudo arietata, los soldados estaban
protegidos bajo una marquesina mvil de madera, revestida por materiales resistentes al
fuego, y la percusin del ariete era provocada a travs del empleo de dos fajas de sogas
que tiraba del ariete adelante atrs contra el objetivo.

Procopio cuenta de un ariete movido por cincuenta hombres y Vitruvio de otro en donde
cien hombres fueron dedicados a su servicio.
Para defenderse de la accin de los arietes, se usaba un instrumento parecido a una gran
tenaza o garfio, el cual intentaba atrapar la cabeza del ariete y retenerlo levantado para
impedir el uso del mismo.

Para el asalto de las murallas enemigas utilizaron las torres mviles. Estas estaban
construidas de madera, con una altura superior a la de las murallas a las que se quera
acceder, y eran revestidas de material refractario, incluso se tiene noticias de torres
revestidas de metal. Por su interior se acceda de un piso a otro a travs de escaleras, y

se dispona de numerosas troneras por las que se podan hostigar al enemigo. Las torres
eran montadas sobre ruedas o troncos de madera, y empujadas por soldados o con el
auxilio de animales con poleas y manivelas. Algunas torres de grandes dimensiones
tenan en la base un ariete. Estas estructuras tan grandes y pesadas solo podan moverse
sobre terreno llano, lo que requera de una preparacin del terreno, y por supuesto se
anulaba el factor sorpresa en el ataque, por lo que el enemigo poda tratar de cavar fosos
o agujeros ocultos sobre el terreno, de modo que se hundiera con el peso y inutilizarlo.
Para el asalto tambin se utilizaba escalas de madera, cuerda o cuero. Vegezio tambin
cita los scalae speculatoriae, una especie de carretilla con un entablado enclavado en la
cumbre, sobre la que un soldado era puesto con funciones de observacin. Otra mquina
para alcanzar las murallas enemigas era el tolleno, una mquina parecida a un ascensor,
formado por una viga vertical en cuyo extremo superior se encontraba otra viga
horizontal, los hombres se suban a un cesto y mediante el uso de sogas el cesto era
subido a la altura deseada.
Para acercarse a las lneas enemigas con el menor peligro posible se construa una serie
de mamparos de madera, recubiertos de pieles. Si eran fijos reciban el nombre de vinea,
y si era mvil porticus. Pero el ms sencillo era la tortuga, formada por los escudos de
veinticuatro soldados.
Otras armas de defensa pasiva puestas frente a las fortificaciones para evitar las cargas
enemigas eran: los tribulus, formado por cuatro brazos de madera o hierro, con las
puntas afiladas, atadas de modo que cayese como cayese siempre se encontraba una
punta hacia arriba, tambin se utilizaba clavos desparramados sobre el terreno y que
pretenda contrarrestar las cargas de caballera, o se clavaban en fosos o agujeros
cubiertos grandes estacas con la punta hacia arriba, estas estaban afiladas y calentadas al
fuego para endurecerlas.
En el sitio de Alesia -la Galia-, Julio Cesar ide una doble lnea de fortificaciones que
habran de servir para defenderse del ataque de los sitiados en Alesia como de los que
acudieron en ayuda de los mismos. Los legionarios cavaron un foso de 6 m. de anchura
y a unos 400 m. de este otros dos fosos paralelos de 5 m. de ancho para protegerse del
ataque exterior. El foso ms exterior se excav en forma de U y se lleno de agua, y el
otro en forma de V. La tierra extrada de los fosos se utiliz para realizar unos
terraplenes coronados con una empalizada de madera, y cada 25 m. se levantaron torres
de tres pisos de altura. En lo alto de la empalizada se clavaron horizontalmente estacas
afiladas, y delante de los fosos se excavaron cinco zanjas de 1,5 m. de profundidad
donde se colocaron filas de gruesas ramas puntiagudas formando un cercado. Delante de
este cercado se excavaron ocho hileras paralelas de hoyos, en cuyo interior se clavaron
gruesas estacas afiladas y que fueron camufladas con ramas y maleza, y frente a estos se
colocaron miles de tarugos de madera de 30 cm. de largo con una lengeta de hierro,
esta sobresala del suelo en forma de garfio y estaba preparada para ser pisada y
clavarse en el pie.

Legiones Romanas

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CABALLERIA
Organizacin de la Caballeria Romana:
La caballera auxiliar romana estaba organizada en tres tipos diferentes de unidades.
Ala quingenaria. Formada por 500 hombres ,en realidad eran 512.
Ala milliaria. Aunque el nombre puede llevar a confusin, estaba formada por 768
hombres.
Cohors equitata. Unidad mixta de infantera ligera y caballera (en proporcin de 3 a
1). Estas unidades podan ser quingenarias o milliarias.
Una cohorte equitata quingenaria constaba en total de 480 soldados de infantera y 129
de caballera; y una cohorte equitata milliaria de 800 soldados de infantera y 256 de
caballera.
Un ala quingenaria estaba dividida en 16 turmas. Cada turma constaba de 30 soldados
con un decurin al mando, un lugarteniente y un sesquiplicarius. Adems cada turma
tena un portaestandarte (signifer).
El ala tena su propio portaestandarte vexillarius-, que llevaba una bandera con el
nombre del ala. A su mando iba un prefecto (praefectus equitum) procedente de la orden
ecuestre, la clase media alta de Roma, pero esto no sucedi hasta el final del siglo
primero, ya que hasta entonces el comandante era un no-romano del pueblo al que
perteneciera el ala.
Tambin estaban los equites legionis, que eran las unidades de caballera que tena cada
legin, formada por unos 120 hombres aunque al final del imperio el nmero se
ampliara a unos 760; no se sabe con certeza si tuvieron un comandante independiente al
de la legin, pero lo que s es seguro es que estara comandada por un centurin o un
optio. Y los equites singulares, que eran los cuerpos de caballera que hacan las
funciones de escolta de emperadores y gobernadores provinciales; los que protegan al
emperador se denominaban equites singulares Augusti, y eran el equivalente a la
guardia pretoriana.
La caballera auxiliar romana inclua gran variedad de soldados a caballo tanto pesada
como ligera, as como arqueros montados, que podan proceder de Siria y Gran Bretaa.
La caballera ligera podan ser norteafricanos que cabalgaban sin riendas ni armadura,
arrojando jabalinas ligeras, y la pesada, los acorazados jinetes srmatas (habitantes de la
costa del Mar Negro), con pesadas armaduras tanto ellos como sus caballos. Tambin
procedan de Asturias (Espaa), Frisia (Holanda), Galia (Francia) y Germania
(Alemania).
Tipo de tropas:

Conttarii:
Fueron creados bajo el mandado del emperador Trajano. Probablemente fue creada para
hacer frente a la caballera de los pueblos Srmatas. Estos llevaban una lanza pesada
contus- que fue desarrollada por los Srmatas.
Cataphractii or Clibanarii:
Estas dos palabras describen al mismo tipo de tropas o posiblemente dos tipos de
caballera pesada. Completamente protegida de los pies a la cabeza, este tipo fue
desarrolla por las civilizaciones del este para hacer frente a las flechas. Estas tropas
aparecieron en Roma probablemente bajo el reinado de Adriano (117-138 d.C).
Sagittarii:
Estas arqueros a caballo fueron reclutados de Creta, Numidia (Argelia), y Tracia
(Bulgaria y oeste de Turqua).
Caballera Ligera:
Eran ms mviles que los cataphractii y haran uso de lanzas, jabalinas y espadas.
Cuarteles:
Los cuarteles de caballera seguan el modelo de los de infantera, con un trazado
cuadriculado y dos calles principales(Via principalis y Via Praetoriana) que los dividan
en cuatro partes, rodeada por una slida muralla de madera o piedra con sus torres,
terraplenes de tierra y un foso perimetral. En el centro se encontraba el puesto de
mando. Pero con una circunstancia obvia que los hacan diferentes, los establos. Otro
rasgo comn de estos fuertes es el patio cubierto (situado justo delante del puesto de
mando), para poder realizar instruccin en los das lluviosos.
Junto a cada cuartel de caballera sola haber cuatro o cinco kilmetros cuadrados de
tierra de pastos para atender a las necesidades de los animales.
Debido a que las tropas probaran constantemente nuevas monturas para sustituir a los
caballos viejos, heridos o enfermos, en un fuerte no haba nunca suficiente espacio para
alojar a los 800 o ms caballos necesarios para una unidad de caballera de 500
hombres, la mayora deba quedarse fuera durante todo el ao.

Vida diaria:
La mayor parte del entrenamiento se desarrollaba en el patio de armas. All los soldados
aprendan a montar y desmontar con toda su armadura y las armas (si bien al principio
se practicaba con un caballo de madera), a galopar en formacin cerrada, practicando la
persecucin y la retirada, a saltar fosos y setos, a vadear ros nadando con sus monturas,
a galopar cuesta arriba y cuesta abajo, y a manejar las armas a caballo, tanto la jabalina,
la lanza y la espada.
El patio de armas sola encontrarse fuera del acuartelamiento. El suelo era de tierra
apisonada, para no lastimar a los caballos. A un lado se alzaba un estrado desde donde
los oficiales podan mirar los entrenamientos y los desfiles.

Armas y equipamiento:
El equipamiento de la caballera era muy similar a la de la infantera romana, aunque
con algunas diferencias que se matizan a continuacin.
Casco Galea: Los cascos de la caballera romana solan ser de hierro, con
decoraciones de bronce, algunas de estas decoraciones imitaban el cabello. Se han
encontrado varios ejemplares muy elaborados, que cubren casi toda la cabeza, dejando
al descubierto slo los ojos, la nariz y la boca.

Coraza Lorica: La coraza poda ser de escamas (lorica squamata) o de cota de malla
-lorica hamata-. Por lo general era corta y slo llegaba hasta las caderas, abrindose por
las caderas para permitir montar a caballo y evitar posibles enganches en la silla de
montar. En lo alto de la espalda tena dos capas, y en los hombros un par de placas
sujetas con ganchos al pecho.
La malla romana se compona de filas alternas de anillas horadadas o soldadas a
martillazos, unidas por filas de anillas remachadas. Las escamas de las armaduras
romanas se unan con alambres y tiras de cuero antes de coserlas a una prenda de tela.

Espada Espatha: La caballera romana utilizaba una espada larga -spatha-, que
llevaban colgada del cinturn o de una bandolera que pasaba sobre el hombro izquierdo.
La hoja de estas espadas poda medir de 65 a 80 cm.

Lanzas y jabalinas: En la mayora de las lpidas aparecen soldados a caballo


luchando con lanzas pesadas, probablemente arrojadizas.

Segn el historiador judo Josefo, la caballera romana en Siria llevaba una lanza muy
pesada y una aljaba con tres o cuatro jabalinas.

Escudo Scutum: De construccin similar al de la infantera, era de forma ovalada y


plano, de madera y con adornos de bronce meda 1,18 m. de largo y 55 cm. de ancho.

Montura:
Los caballos de la caballera romana tenan una estatura media de 1,45 m.,
aproximadamente el tamao de un pony grande, estos no llevaban herraduras, y por lo
tanto se procuraba evitar los caminos pavimetados.
La silla de montar no llevaba estribos, era de madera, de estructura rgida, recubierta de
cuero y reforzada en los pomos con chapas de bronce. Por lo general tenan cuatro
pomos, se cree que la utilidad de esto era para mantener al jinete sobre el caballo.

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Copyright por SoldadosdePlomo.com Derechos Reservados.
Publicado en: 2005-06-14 (36211 Lecturas)

La Batalla de Talavera (1809)

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Artculo aparecido en: La Batalla de Talavera 1809 (Autor; Jos Manuel Rodrguez
Gmez)
Ilustraciones de Jos Mara Bueno
OFICIALES GENERALES
Teniente General:

La casaca es la del uniforme de diario del reglamento de 1.805 de color azul oscuro, con
ribete de galn de oro. Ntense las dos filas de entorchados de oro en las bocamangas,
que son el distintivo de su rango. Este general lleva fajn, prenda hasta entonces
desconocida en nuestro Ejrcito, aunque hoy sea precisamente distintivo del generalato.
Mariscal de Campo:

Basado en un retrato del mariscal Rafael Manglano. La casaca es del mismo tipo que la
del uniforme anterior, pero este general lleva las solapas abiertas, al estilo impuesto por
el generalato francs. El bicornio emplumado se parece al del modelo de gala, aunque
no es el mismo. Quiz se trate de una prenda "personalizada" (algo muy comn en los
uniformes de los generales de la poca. Ntese que slo lleva un entorchado de oro en
las bocamangas, como signo de su rango.
Brigadier ( General de Brigada ):

Este general lleva una levita de color azul oscuro. La levita era una prenda desconocida
en el ejrcito espaol hasta la llegada de los franceses. Salvo la levita, el resto de su
traje (bicornio, calzones, espada...) es completamente acorde con el reglamento de 1.805
A diferencia de los anteriores, el entorchado y adornos de este general son plateados. No
lleva fajn, pues su uso estaba reservado para mandos superiores. Basado en un retrato
pintado por Goya.
GUARDIA REAL
Caballera de la Guardia Real. Carabineros:

Antes de la guerra la Guardia Real contaba entre sus filas con una Brigada de
Carabineros compuesta por seis escuadrones, cuatro pesados y dos ligeros. No s cual
de los dos luch en Talavera, por lo que incluyo uniformes de los dos tipos. El
equipamiento de este soldado es el mismo que el de la caballera de lnea. Su diferencia
con ellos es que porta la librea azul turqu y rojo grana de la Casa Real. Si se compara
con el uniforme de la Guardia Valona se observar que el corte y colorido del uniforme
es similar.

Aqu tenemos el uniforme de los carabineros de los escuadrones ligeros, cuyo


armamento era similar al de los cazadores de caballera. Lleva un chac de modelo

francs como cubrecabezas, adornado por galones de oro. La casaca es de un modelo


parecido al de los cazadores, con alamares de lado a lado. Creo que la lmina original
presenta dos fallos en el color. El primero, el tono del azul del uniforme, que creo que
debera ser el azul turqu de la Guardia Real. El segundo, el color blanco del galn del
pantaln, que creo que deba ser rojo.
Guardia Real. Guardia valona:

Se trata del uniforme de antes de la guerra. Es posible que los soldados del 4
Regimiento tuvieran un aspecto distinto al haber sido formados con posterioridad al 2
de Mayo. Este soldado lleva el uniforme del reglamento de 1.805, con casaca de solapas
estrechas, cerrada y con chaleco de color rojo. Lleva asimismo unas polainas de color
blanco por encima de la bota y el pantaln de servicio de color azul como el resto de la
librea. Ntense las sardinetas de la bocamanga.
INFANTERIA DE LINEA
Infantera de lnea:

Los granaderos de la infantera de lnea vestan casi igual que sus compaeros de armas;
llevaban el mismo color de la casaca (blanco para todos los regimientos de infantera
con personal espaol, segn el reglamento de 1.805) y los distintivos con los colores de
su regimiento. La diferencia ms notable estribaba en el gorro de piel de foca en forma
de mitra, rematada por la parte posterior por una banda de seda en la que se bordaba el
escudo del regimiento al que pertenecan. Adems llevaban grabada una granada de oro
en la pistolera. El detalle de la banda cosida al gorro de piel distingua a los granaderos
espaoles de cualquiera otros granaderos del continente. El granadero aqu representado
perteneca al Regimiento de Guadalajara, y por ello no tom parte en la batalla de
Talavera. Pero esta figura ilustra bien el aspecto que tendran los granaderos de los
regimientos de a pie que tomaron parte en la batalla.
Infantera de lnea. Regimiento de Irlanda :

Este soldado lleva el uniforme de 1.805 con bicornio y calzn blanco. Ntese el tono
azul cielo de la casaca, privativo de las unidades de origen irlands, y de las cuales
haba tres antes de la guerra, los regimientos Irlanda, Hibernia y Ultonia. Las tropas
irlandesas estaban formadas por emigrantes catlicos expulsados o exiliados de Irlanda
por haber apoyado al pretendiente jacobita al trono. Otras naciones catlicas
continentales, como Francia, tambin dieron asilo a familias irlandesas, y tambin
formaron regimientos de tropas con ellas. Hay que destacar que durante toda la Guerra
de la Independencia los irlandeses se mostraron leales hasta la muerte a su patria de
adopcin, Espaa.
Infantera de lnea. Regimiento de Toledo :

El dibujo aqu presentado corresponde al uniforme de este regimiento vestido en 1.811.


No he podido encontrar ninguna fuente que me permita representar a estos soldados tal
como lucharon en 1.809. El uniforme mostrado es en gran medida tributario de la moda
"francesa", esto es, en copiar modelos al ejrcito francs. As, este soldado se toca con
una chac adornado con un pompn verde. La casaca, de color marrn, tiene ya muy
cortos los faldones. El calzn blanco es similar al usado antes de la guerra. En cambio
los botines en lugar de polainas para cubrir el calzado no eran utilizados con
anterioridad.
INFANTERIA LIGERA
Infantera ligera. Regimiento 2 de Catalua :

Este soldado lleva el uniforme que a partir de 1.805 sustituy al anterior. El nuevo
uniforme, de corte francs, est compuesto por un chac en cuyo frontal lleva una chapa
con el nombre del regimiento. La casaca, cerrada, sin solapas y con faldones ms
pequeos que los de la infantera de lnea, es de color azul marino. El uniforme de
servicio se completa con un calzn blanco y unas polainas negras sobrepuestas.
Infantera ligera. Regimiento 2 de Barbastro :

Este soldado lleva un capote de servicio sobre su uniforme, del mismo corte que el del
soldado anterior, pero se toca con un bicornio de infantera de lnea. Casi con seguridad

no era ste el aspecto del 2 de Barbastro en Talavera. El calor les impedira llevar el
capote y las polainas.
INFANTERIA DE MARINA
Infantera de Marina:

Infante de marina con uniforme para servicio de armas en tierra. Su apariencia es muy
similar a la de los fusileros de lnea en cuanto a su armamento y corte del uniforme. Las
mayores diferencias radican obviamente en el color de la casaca, que en este caso es
azul turqu y rojo, como la Guardia Real (por especial privilegio otorgado a la infantera
de marina por la Corona). En el cuello de la casaca lleva dos anclas para sealar su
origen naval. El sable que lleva al cinto no es el mismo modelo que el de la infantera,
sino otro ms corto y grueso, usado a bordo como herramienta rstica y para el combate
cuerpo a cuerpo en los abordajes.
La Batalla de Talavera (1809)

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MILICIA PROVINCIAL
Milicia Provincial. Regimiento de Burgos :

Todas las unidades de la milicia provincial vestan un uniforme del mismo color: pao
blanco con vivos, puos, vueltas y faldones de color rojo. Los botones de la
uniformidad llevaban grabado el nombre de la provincia de origen. La figura representa
a un subteniente (su grado est indicado por la charretera sobre el hombro izquierdo)
con uniforme de servicio, lo que queda denotado por llevar puesta la gola. Al costado
lleva su sable de ordenanza, ms largo y recto que el de los infantes.
Milicia Provincial. Regimiento de Burgos :

Este otro dibujo muestra a un sargento de fusileros del mismo regimiento. Su grado
queda indicado por la charretera sobre el hombro derecho, del mismo color que la
divisa. Se toca con un bicornio, al estilo de antes de la guerra, y lleva polainas sobre el
calzado de ordenanza. Al costado lleva la bayoneta y su sable de infantera.
Milicia Provincial. Granadero :

Finalmente aqu se muestra aun granadero de las unidades de la milicia provincial,


tocado por el caracterstico chac de piel de oso. El momento del chac es distinto al de
los granaderos de las unidades de lnea, es ms bajo, no lleva ninguna colgadura por la
parte posterior y no lleva ninguna granada, aunque s dos cordones dorados.
CABALLERIA DE LINEA
Caballera de lnea. Regimiento del Rey :

Teniente coronel del Regimiento de Caballera del Rey, en uniforme de campaa. Su


graduacin es denotada por las dos charreteras plateadas, una encima de cada hombro y
los dos galones dorados sobre la bocamanga. El emblema que lleva al cuello es un len
rampante, en aquella poca el distintivo comn de todos los regimientos de caballera de
lnea. Ntense las botas cortas a lo hsar y el sable, recto.
Caballera de lnea. Regimiento del Infante:

Soldado de caballera del Regimiento del Infante. Ntese que pecho, cuello, puos y
vivos son de la divisa propia de su regimiento, y por tanto distintos a los de la figura
anterior.
DRAGONES DE CABALLERIA
Caballera. Regimiento de dragones de Almansa:

Teniente del Regimiento de dragones de Almansa. Su rango queda indicado por la


charretera sobre el hombro derecho. Las casacas y pantalones de los regimientos de
dragones tenan un color comn, el amarillo, pero adems cada regimiento tena una
divisa propia que haca dispares los colores de puos, vueltas, vivos y faldones. Ntese
que este oficial lleva las botas altas de la caballera de lnea. Los adornos plateados del
hombro no son reglamentarios. Quiz los lleve porque fuera el ayudante de un oficial
superior.
Caballera. Regimiento de dragones de Almansa :

Soldado del miso regimiento, mostrando sus armas: el largo sable recto de caballera
modelo 1.801 y la carabina modelo 1.798
Caballera. Regimiento de dragones de Lusitania :

Alfrez (ntese la charretera sobre el hombro izquierdo) del Regimiento de Dragones de


Lusitania. Ntese que en este caso las divisas del regimiento son de color negro y
amarillo, colores reproducidos en la corbata anudada por encima de la bandera del
regimiento. Comprese la bandera de este regimiento con la bandera del Regimiento de
Calatrava. Las dos presentan parecidos obvios en lo formal, pero la aqu dibujada no es
cuadrada. El escudo bordado en el centro es el escudo del regimiento.
Caballera. Regimiento de dragones de Villaviciosa :

Este soldado porta un bandern de escuadrn, de forma cuadrada y diseo mucho ms


sencillo que el estandarte de la figura anterior. Se observan perfectamente las flores de
lis doradas en los ngulos de la tela. Este soldado muestra dems en su cuello el
emblema de la caballera ligera: una espada cruzada con una pluma.

HUSARES
Caballera. Regimiento de hsares de Mara Luisa :

Este regimiento no lleg a luchar en Talavera porque fue disuelto en Marzo de 1.809.
Sin embargo sus soldados constituyeron la base para formar los regimientos 1 y 2 de
hsares de Extremadura. La uniformidad de estas dos unidades, hasta donde s, segua
las lneas de su unidad madre: calzn y pelliza azules con los mismo alamares y
adornos. La casaca puede que fuera de otro color distinto al rojo. Asimismo, es posible
que se tocasen con un cubrecabezas distinto al mirlitn mostrado por la figura, quiz un
chac al estilo hsar francs. Ntese el emblema de la espada y la pluma cruzadas y el
sable curvo.

CAZADORES DE CABALLERIA
Caballera. Regimiento de cazadores Voluntarios del Estado :

Este dibujo muestra las lneas bsicas de su uniformidad: calzn y casaca corta (sin
faldones) de color verde, chac con viseras y cordones de plata. Al cuello la divisa de la
espada y la pluma y al costado el sable curvo de la caballera ligera.
ARTILLERIA
Artillera de a pie:

Teniente de artillera de a pie en uniforme de servicio en invierno (denotado por el


calzn de color azul oscuro). El uniforme es el de 1.805, con gran bicornio. Ntese la
granada bordada en el cuello del uniforme.
Artillera de a pie:

Soldado de artillera en traje de campaa. Ntese el sombrero de ala ancha rematado por
la pluma.
Artillera a caballo:

Este oficial pertenece a las unidades de artillera a caballo. Por eso, aunque su uniforme
sigue las lneas generales del teniente antes descrito, ste tiene ciertos toques propios de
su condicin, como por ejemplo el chac de cazador con cordones plateados, las botas
cortas de caballera y unos faldones ms cortos. El sable parece ser del mismo tipo en
ambos casos.
INGENIEROS
Ingenieros:

No tengo datos sobre las fuerzas de ingenieros que tomaron parte en la batalla de
Talavera, pero s de que los hubo. Presento aqu a un coronel de ingenieros. Lo ms
destacado es el tono morado, que era el color del arma de ingenieros. Ntese el castillo
bordado en el cuello del uniforme, que era la divisa del cuerpo, al igual que lo es ahora.
Dibujo basado en un cuadro de Goya.
Ingenieros:

Zapador en traje de campaa. A diferencia del oficial antes descrito, este soldado lleva
un casco de cuero modelo 1.805, junto con un mandil y una pala, casi casi los
distintivos de su condicin de zapador. El sable al costado es ms corto y grueso que
otros aqu mostrados. Era usado como cuchillo-machete y como herramienta de fortuna.

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III Reich (Heer)

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Artculo aparecido en: Uniformes del III Reich.
La uniformidad de las tropas alemanas durante la contienda es tan variada como
diferentes fueron los pases cuyos hombres lucharon tambin bajo las banderas del
totalitarismo Nazi. Existe la errnea creencia de que los horrores del Nazismo fueron
algo exclusivo de Alemania, cuando la realidad es que, junto a los alemanes, lucharon
tambin gentes de otros pueblos y otras razas. Especialmente dentro de las Waffen SS se
crearon muchas unidades compuestas por belgas, noruegos, croatas, rutenos, franceses,
holandeses, hngaros, austriacos, finlandeses, italianos, eslovacos, daneses, estonios,
lituanos, letones, indios, rabes o rusos que defendan las mismas ideas degradantes del
Nazismo. El totalitarismo Nazi no es, pues, exclusivo de Alemania sino que extendi
sus garras por toda Europa. En el ejrcito alemn, al lado de colaboradores serviles del
rgimen nazi, existieron tambin otros oficiales y generales que combatieron contra el
nazismo y pagaron con sus vidas los intentos de derrocar el totalitarismo o simplemente
su oposicin a los mtodos del terror. La verdad es que, tras el Juicio de Nuremberg en
el que se conden el Partido Nacionalsocialista y las organizaciones dependientes del
mismo, como las SS, la GESTAPO y otras, el ejrcito alemn en su conjunto, salvo
algunos generales y oficiales, no fue sometido a tal condena.
UNIFORMES DEL III REICH:
Heer:
Mariscales y Generales del Heer:

Mariscal
en uniforme de gala.

Mariscal
en uniforme de diario con capote de cuero

Mariscal
en uniforme de paseo

General de Divisin
en uniforme de gala

General de Divisin
en uniforme de campaa

General de Divisin
en uniforme de parada

General de Divisin del POA


(Ejrcito de Liberacin Ruso) en uniforme de paseo

General de Brigada del Afrika Korps


en uniforme de campaa

General de Brigada de Tropas de


Montaa en uniforme de campaa

General de Brigada de Kosaken Kavallerie Korps


en uniforme de servicio
III Reich (Heer)

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Jefes del Heer:

Coronel de Cosacos del


Terek del XV Kosaken Kavallerie Korp
en uniforme de gran gala 1944-45.

Teniente Coronel de Estado Mayor


en uniforme de servicio.

Teniente Coronel de Tropas de Montaa


en uniforme de diario.

Teniente Coronel de Panzer


en uniforme de servicio 1943-44.
Oficiales del Heer:

Capitn de Panzer
en uniforme de campaa.

Capitn de Caballera
en uniforme de verano
(generalmenre usado en concursos hpicos).

Teniente en uniforme de campaa


con capote de piel. Rusia 1943-44.

Teniente de la Legin de Vlassov


en uniforme de paseo. 1944-45.

Teniente de Panzer
en uniforme de invierno. Rusia 1944.

Alfrez de Panzer
en uniforme de campaa.
III Reich (Heer)

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Suboficiales del Heer:

Sargento Mayor de Tropas de Montaa


en uniforme de paseo.

Sargento de Infantera en uniforme de campaa


(Lleva un fusil ametrallador MP 44).

Sargento de Cosacos
en uniforme de campaa 1944-45
(Lleva un fusil ametrallador ruso PPSH M41).

Sargento 2 de Infantera
en uniforme de campaa.

Sargento 2 de la Legin India Libre


en uniforme de campaa 1943-44.

Sargento 2 de la Panzer Divisin Grossdeutschland


en uniforme de campaa 1943-45.

Cabo 1 de la Legin Arabia Libre


en uniforme de paseo 1943.
III Reich (Heer)

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Tropas del Heer:

Cabo de Panzer
en uniforme de campaa. 1940.

Cabo de Infantera
en uniforme de campaa en verano.

Cabo de Granaderos de la Divisin Azul


en uniforme de paseo. 1942.

Soldado 1 de Caballera
en uniforme de campaa.

Polica Militar del Afrika Korps


en uniforme de servicio.

Granadero en uniforme de campaa.

Motorista de unidad de Panzer


en uniforme de ruta.

Soldado de Infantera
en uniforme de campaa con Zelthalm..

Soldado de una divisin Panzer del Africa Korps


en uniforme de campaa 1941-43.

Polica Militar
en uniforme de servicio.

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III Reich (Luftwaffe)

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Artculo aparecido en: Uniformes del III Reich.
La uniformidad de las tropas alemanas durante la contienda es tan variada como
diferentes fueron los pases cuyos hombres lucharon tambin bajo las banderas del
totalitarismo Nazi. Existe la errnea creencia de que los horrores del Nazismo fueron
algo exclusivo de Alemania, cuando la realidad es que, junto a los alemanes, lucharon
tambin gentes de otros pueblos y otras razas. Especialmente dentro de las Waffen SS se
crearon muchas unidades compuestas por belgas, noruegos, croatas, rutenos, franceses,
holandeses, hngaros, austriacos, finlandeses, italianos, eslovacos, daneses, estonios,
lituanos, letones, indios, rabes o rusos que defendan las mismas ideas degradantes del
Nazismo. El totalitarismo Nazi no es, pues, exclusivo de Alemania sino que extendi
sus garras por toda Europa. En el ejrcito alemn, al lado de colaboradores serviles del
rgimen nazi, existieron tambin otros oficiales y generales que combatieron contra el
nazismo y pagaron con sus vidas los intentos de derrocar el totalitarismo o simplemente
su oposicin a los mtodos del terror. La verdad es que, tras el Juicio de Nuremberg en
el que se conden el Partido Nacionalsocialista y las organizaciones dependientes del
mismo, como las SS, la GESTAPO y otras, el ejrcito alemn en su conjunto, salvo
algunos generales y oficiales, no fue sometido a tal condena.
UNIFORMES DEL III REICH:
Luftwaffe:
Mariscales y Generales de la Luftwaffe:

Mariscal
en uniforme de parada.

Mariscal
en uniforme de gala con capote.

Coronel General
en uniforme de paseo.
III Reich (Luftwaffe)

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Jefes de la Luftwaffe:

Coronel de Vuelo
en uniforme de etiqueta.

Coronel de la Brigada Ramcke


en uniforme de servicio,
Africa 1942.

Coronel
con mono de vuelo invernal.

Teniente Coronel de Vuelo


en uniforme de gala.

Teniente Coronel de Artillera


en uniforme tropical.
Oficiales de la Luftwaffe:

Capitn de DCA
en uniforme de parada.

Capitn de Personal de Vuelo


en uniforme de servicio.

Capital de Control Aereo


en uniforme de servicio.

Teniente de la Escuadrilla Azul


en uniforme de vuelo.

Teniente de Panzer de la Divisin Hermann


Goering en uniforme de servicio.

Alfrez de Paracaidistas
en uniforme Tropical.
III Reich (Luftwaffe)

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Suboficiales de la Luftwaffe:

Sargento Tropeta de Personal de Vuelo


en uniforme de parada.

Sargento de Paracaidistas
en uniforme de verano

Sargento de Artillera
en uniforme Tropical.

Sargento de Paracaidistas
en uniforme de paseo. 1942.

Sargento 2
en traje de vuelo.

Sargento 2 de Paracaidista
en uniforme de campaa. Belgica 1940.

Sargento 2 de Personal de Vuelo


en uniforme de servicio.
III Reich (Luftwaffe)

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Tropas de la Luftwaffe:

Cabo de DCA
en uniforme de servicio de armas.

Cabo de Personal de Vuelo


en uniforme de paseo.

Cabo de Artillera Autopropulsada


de la Divisin Hermann Goering
en uniforme de paseo.
1944.

Paracaidista
en uniforme de campaa.
frica 1941.

Paracaidista
en uniforme de campaa.
Tuez 1942.

Paracaidista
en uniforme de campaa
Italia 1943.

Paracaidista
en uniforme de campaa de invierno.
Rusia 1944.

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III Reich (Kriegsmarine)

pgina(s) : 1/4
Artculo aparecido en: Uniformes del III Reich.
La uniformidad de las tropas alemanas durante la contienda es tan variada como
diferentes fueron los pases cuyos hombres lucharon tambin bajo las banderas del
totalitarismo Nazi. Existe la errnea creencia de que los horrores del Nazismo fueron
algo exclusivo de Alemania, cuando la realidad es que, junto a los alemanes, lucharon
tambin gentes de otros pueblos y otras razas. Especialmente dentro de las Waffen SS se
crearon muchas unidades compuestas por belgas, noruegos, croatas, rutenos, franceses,
holandeses, hngaros, austriacos, finlandeses, italianos, eslovacos, daneses, estonios,
lituanos, letones, indios, rabes o rusos que defendan las mismas ideas degradantes del
Nazismo. El totalitarismo Nazi no es, pues, exclusivo de Alemania sino que extendi
sus garras por toda Europa. En el ejrcito alemn, al lado de colaboradores serviles del
rgimen nazi, existieron tambin otros oficiales y generales que combatieron contra el
nazismo y pagaron con sus vidas los intentos de derrocar el totalitarismo o simplemente
su oposicin a los mtodos del terror. La verdad es que, tras el Juicio de Nuremberg en
el que se conden el Partido Nacionalsocialista y las organizaciones dependientes del
mismo, como las SS, la GESTAPO y otras, el ejrcito alemn en su conjunto, salvo
algunos generales y oficiales, no fue sometido a tal condena.
UNIFORMES DEL III REICH:
Kriegsmarine:
Almirantes de la Kriegsmarine:

General Almirante
en uniforme de servicio con capote.

Almirante
en uniforme de gala.

Vicealmirante
en uniforme de gran gala.

Contralmirante
en uniforme de etiqueta.
III Reich (Kriegsmarine)

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Comandantes de la Kriegsmarine:

Capital de Navo
en uniforme tropical de servicio.

Capital de Fragata de Artillera Naval


en uniforme de paseo con capote.

Capital de Corbeta de Submarinos


en uniforme de a bordo.

Capital de Corbeta
en uniforme de servicio en invierno.
Capitanes de la Kriegsmarine:

Teniente de Navo de Artillera


en uniforme de servicio, en verano:

Teniente de Navo de Submarinos


en uniforme de a bordo.

Alfrez de Navo de Artillera Naval


en uniforme de parada.

Alferez de Fragata
en uniforme de diario.
III Reich (Kriegsmarine)

pgina(s) : 3/4
Suboficiales de la Kriegsmarine:

Contramaestre Mayor de Dotacin de un Submarino


en uniforme de a bordo.

Contramaestre
en uniforme de desembarco.

Contramaestre de Artillera Naval


en uniforme de servicio de armas.

Contramaestre
en uniforme Tropical.
III Reich (Kriegsmarine)

pgina(s) : 4/4

Tropas de la Kriegsmarine:

Cabo 1
en uniforme de desembarco.

Cabo de Artillera
en uniforme de servicio.

Cabo de Artillera Naval


en uniforme de paseo.

Marinero de la dotacin de un Submarino


en uniforme de cuero a bordo.

Marinero en uniforme
de servicio a bordo.

Marinero en uniforme
de servicio a bordo para clima tropical.
( no reglamentario ).

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III Reich (Waffen SS)

pgina(s) : 1/3
Artculo aparecido en: Uniformes del III Reich.
La uniformidad de las tropas alemanas durante la contienda es tan variada como
diferentes fueron los pases cuyos hombres lucharon tambin bajo las banderas del
totalitarismo Nazi. Existe la errnea creencia de que los horrores del Nazismo fueron
algo exclusivo de Alemania, cuando la realidad es que, junto a los alemanes, lucharon
tambin gentes de otros pueblos y otras razas. Especialmente dentro de las Waffen SS se
crearon muchas unidades compuestas por belgas, noruegos, croatas, rutenos, franceses,
holandeses, hngaros, austriacos, finlandeses, italianos, eslovacos, daneses, estonios,
lituanos, letones, indios, rabes o rusos que defendan las mismas ideas degradantes del
Nazismo. El totalitarismo Nazi no es, pues, exclusivo de Alemania sino que extendi
sus garras por toda Europa. En el ejrcito alemn, al lado de colaboradores serviles del
rgimen nazi, existieron tambin otros oficiales y generales que combatieron contra el
nazismo y pagaron con sus vidas los intentos de derrocar el totalitarismo o simplemente
su oposicin a los mtodos del terror. La verdad es que, tras el Juicio de Nuremberg en
el que se conden el Partido Nacionalsocialista y las organizaciones dependientes del
mismo, como las SS, la GESTAPO y otras, el ejrcito alemn en su conjunto, salvo
algunos generales y oficiales, no fue sometido a tal condena.
UNIFORMES DEL III REICH:
Waffen SS:
Generales de la Waffen SS:

Teniente General
en uniforme de servicio con capote.

General de Divisin del Servicio de Seguridad


en uniforme de diario.
Jefes de la Waffen SS:

Coronel de Artillera
en uniforme de campaa.
1940-45.

Comandante
en uniforme de campaa
en invierno.

Comandante con capote.


Rusia 1942.

Comandante de la Divisin de Montaa


Handschar (voluntarios croatas)
en uniforme de paseo.
III Reich (Waffen SS)

pgina(s) : 2/3
Oficiales de la Waffen SS:

Capitn de Batalln Paracaidista


de las Waffen en uniforme de campaa.

Teniente del Leibstandarten Adolf Hitler


en uniforme de parada.

Teniente
en uniforme de paseo.

Alfrez
en uniforme de campaa.

Profesor de la escuela de mandos


Hitlerjugend de la Waffen SS.
Suboficiales de la Waffen SS:

Brigada de Panzer
en uniforme de campaa.

Sargento 2 de Infantera
en uniforme de campaa.

Cabo 1 de Caballera
en uniforme de campaa.
Rusia 1942.
III Reich (Waffen SS)

pgina(s) : 3/3
Tropas de la Waffen SS:

Cabo 2 de la Legin Flanders


(voluntarios franceses)
en uniforme de campaa.

Tirador de la Divisin Kama


(voluntarios croatas)
en uniforme de paseo.

Soldados de Batallones de Montaa


de la Divisin Viking
(voluntarios noruegos)
en uniforme de campaa.

Paracaidista de Batalln Waffen SS


en uniforme de campaa.

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Emblemas III Reich

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Artculo aparecido en: Uniformes del III Reich.

EMBLEMAS DEL
HEER

Parche del pecho de la Wehrmacht

Parche de cuello de los Mariscales

Emblema izquierdo del casco

Emblema derecho del casco

Distintivo para los que ya posean otra


Cruz de Hierro de la I Guerra Mundial

Voluntarios de la Legin Cndor


que entraron en combate

Parche de cuello de Jefes y Oficiales

Parche de cuello del Estado Mayor

Parche de cuello de las Unidades


Panzer

2 Batalln del 13 Rgto de


Caballera

Tropas de Montaa

Esquiadores

Unidades Panzer

Lucha Antipartisana

Distincin en Deportes Hpicos

Distincin en Deportes

Tirador con 60 enemigos abatidos

Herido

Haber tomado parte en un ataque de Haber tomado parte en un combate,


Infantera
excepto para la Infantera y Carros

Haber tomado parte en un ataque a la


bayoneta

Destruccin personal de un carro


enemigo

Especialista en Guerra Qumica

Artillero Apuntador

Timonero de Bote de Asalto

Feldgendarmerie

Escudos de los Voluntarios Extranjeros de


la Wehrmacht

Divisin Azul

POA (Ejrcito de Liberacin Ruso)

Cosacos de Siberia

Cosacos de Kuban

Legin Arabia Libre

Legin India Libre

Emblemas III Reich

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EMBLEMAS DE LA
LUFTWAFFE
Parche del pecho de la Luftwaffe

Combatientes de la I Guerra Mundial

Pilotos

Paracaidistas

Bombarderos

Dotaciones de Artillera Antiarea

Unidades Panzer de la Luftwaffe

Operador de Radio de Vuelo

Tcnico de Aviacin

Artillera Antiarea

Especialista en Localizacin por Sonido

Especialista en Colocacin de Bombas

Emblemas III Reich

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EMBLEMAS DE LA
KRIEGSMARINE
Emblema de Parche del pecho de la Kriegsmarine

Cuerpo Administrativo de la Armada

Cuerpo de Artillera de la Armada

Cuerpo de Ingenieros de la Armada

Cuerpo Mdico de la Armada

Artillera de Costa

Submarinistas

Especialista en Minas Submarinas

Haber tomado parte en un Combate Naval en un Destructor

Distintivo de Narvik

Emblemas III Reich

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EMBLEMAS DE LAS
WAFFEN SS
Emblema de Parche del pecho de las Waffen SS

Emblema metlico de las gorras de las Waffen SS

Emblema Izquierdo del casco de las Waffen SS

Emblema Derecho del casco de las Waffen SS


EMBLEMAS DE LAS DIVISIONES WAFFEN SS
Divisin Waffen SS "Leibstandarte Adolf Hitler "Guardia de Korps del Fhrer. Acorazada formada por
alemanes
Divisin Waffen SS "Das Reich ". Acorazada formada
por alemanes
Divisin Waffen SS "Totenkorpf ". Acorazada formada
por alemanes
Divisin Waffen SS "Polizei I"- Elementos de la
Ordnungspolizei. Acorazada formada por alemanes
Divisin Waffen SS "Polizei II". Elementos de la
Ordnungspolizei. Granaderos formada por alemanes
Divisin Waffen SS "Prinz Eugen"- Tropas de
montaa formada por Volksdeutschen
Divisin Waffen SS "Hohenstaufen". Acorazada
formada por alemanes
Divisin Waffen SS "Frundsberg". Acorazada formada
por alemanes

Divisin Waffen SS "Hitlerjugend"- Elementos de la


Hitlerjugend y la Leibstandarte Adolf Hitler.
Acorazada formada por alemanes

Divisin Waffen SS "Reichsfhrer"- Elementos de la


polica y de la guardia de corps de Himmler.
Granaderos acorazados formada por alemanes.
Divisin Waffen SS "Gtz von Berlichingen".
Granaderos acorazados formada por alemanes.
Divisin Waffen SS "Horst Wessel". Granaderos
acorazados formada por la Volksdeutschen y
alemanes.
Divisin Waffen SS "Dirlewanger". Granaderos
formada por alemanes
Divisin Waffen SS "Wiking". Acorazada formada por
holandeses, finlandeses

Divisin Waffen SS "Florian Geyer". Caballera


formada por holandeses, finlandeses
Divisin Waffen SS "Nordland". Granaderos
acorazados formada por daneses, noruegos y
holandeses
Divisin Waffen SS "Handschar". Tropas de montaa
formada por musulmanes bosnanos (Croacia)
Divisin Waffen SS "Galicien". Tropas de montaa
formada por rutenos y galicianos (Rusia)
Divisin Waffen SS "Lettische I". Granaderos
formada por letones (Rusia)
Divisin Waffen SS "Lettische II". Granaderos
formada por letones (Rusia)
Divisin Waffen SS "Estland". Granaderos formada
por estonios (Rusia)
Divisin Waffen SS "Weissruthenlen". Granaderos
formada por bielorrusos y rutenos (Rusia)
Divisin Waffen SS "Skanderberg". Tropas de
montaa formada por albaneses
Divisin Waffen SS "Charlemagne". Granaderos
formada por franceses
Divisin Waffen SS "Nederland". Granaderos
acorazados formada por holandeses y
Volksdeutschen
Divisin Waffen SS "Landstorm Nederland".
Granaderos formada por holandeses
Divisin Waffen SS "Italien". Granaderos formada por
italianos
Divisin Waffen SS "Karstjger". Tropas de montaa
formada por tiroleses (Austria), italianos y eslovacos
(Checoslovaquia)
Divisin Waffen SS "Hunyadi". Granaderos formada
por hngaros

Divisin Waffen SS "Gombos". Granaderos formada


por hngaros
Divisin Waffen SS "Maria Theresa". Caballera
formada por hngaros y Volksdeutschen
Divisin Waffen SS "Langemark". Granaderos
formada por flamencos (Blgica)
Divisin Waffen SS "Wallonie". Granaderos
acorazados formada por valones (Blgica)
Divisin Waffen SS "Nord"- Elementos de la
Totenkorpf y Volksdeutschen
Tropas de montaa formada por alemanes
Divisin Waffen SS "Ltzow". Caballera formada por
tropas de la caballera SS ms elementos de varias
nacionalidades
Divisin Waffen SS "30 Januar". Granaderos formada
por tropas de reserva de las SS en primavera del 45
Divisin Waffen SS "Bohmen und Mahren".
Granaderos formada por tropas de reserva de las SS
en primavera del 45
Divisin Waffen SS "Nibelungen". Granaderos
acorazados formada por alumnos y personal de la
Academia SS de Bad Tlz en primavera del 45
En total se batieron bajo el signo de las Waffen SS hombres de unas
veinticinco nacionalidades; entre ellos, albaneses, armenios, belgas,
blgaros, checoslovacos, croatas, daneses, estonios, finlandeses,
franceses, griegos, holandeses, indios, ingleses, italianos, letones,
lituanos, noruegos, rumanos, rusos, suecos y turcos.
Con el trmino Volksdeutschen se indica todos aquellos alemanes que,
an residiendo en el extranjero durante varias generaciones, haban
mantenido usos y costumbres alemanas, y seguan formando parte del
grupo tnico germano.

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La Legin

La Uniformidad de la Legin

Milln Astray, excelente psiclogo, se preocup desde un principio de dotar a


sus legionarios de un uniforme marcial, atractivo y cmodo al mismo tiempo.
Ya se anunciaba en el primer cartel de enganche: "El uniforme es vistoso".

Una O.C. de fecha 4 de septiembre de 1920 estableca las prendas que


haban de componer el uniforme de los legionarios. En ellas se
especificaba:... "tender principalmente a ser prctico, cmodo, vistoso y
econmico". He aqu la relacin de prendas que haban de componerlo segn
esta O.C.:
- Como prenda de cabeza, gorro y teresiana, quedando autorizados para
ensayar el sombrero de paja en verano.
- La guerrera ser de color Caqui verdoso, con cuello vuelto y bolsillos.
- El pantaln del mismo color y de forma breeche.
- Las polainas, de vendas, del mismo color que el traje.
- Los zapatos, color avellana, empleando dos tipos, uno para campo y otro
para cuartel o campamento.
- El correaje, morral, bolsa de costado, etc., sern de los modelos usados
por la Infantera.
- La prenda de abrigo ser el capote-manta.
- El jefe de cuerpo, oyendo a la junta econmica propondr el uniforme que
proceda a adaptarse como definitivo.
- Los jefes y oficiales destinados en el Tercio, usarn el de este Cuerpo.

Sobre estas prendas propuestas como reglamentarias, la prctica y un


cuidadoso estudio, introducen algunos cambios que completarn la airosa
silueta del Legionario. As el sombrero de paja es sustituido por el de lona
pespunteada, mucho ms prctico, cmodo y duradero. La bota alpargata,
tomada de los Regulares, se hace de uso general y desplaza a la sandalia,
propuesta por el Fundador como "calzado de descanso". Para las primeras
campaas se adopta el correaje ingls de lona, tipo "Mills", que tan
excelentes resultados haba dado en la gran Guerra Europea; y, sobre todo,
se da entrada a la inmortal camisa legionaria que fue introducida a
propuesta del Comandante D. Adolfo Vara del Rey, camisa de tipo deportivo
abierta slo hasta la mitad del pecho y con cuello abierto, cuello que la
prctica legionaria hace llevar vuelto por encima de la guerrera, resolviendo
as dos problemas: el de la comodidad y el de la limpieza. Otra prenda
legionaria por excelencia la ha de constituir el gorrillo de borlita, llamado
tambin "isabelino" por recordar el antiguo gorro de cuartel de las tropas de
Isabel II; el Fundador deca de l: "es el clsico y castizo que usaron los
militares espaoles luengos aos. Tiene un especial atractivo, es gracioso,

airoso y muy marcial. Es, desde luego, infinitamente ms esttico que los
bonetes circulares".

En las campaas de 1921 a 1925 el legionario consolida su silueta y as ha


de permanecer hasta 1938, ao en que se adopta el pantaln bombacho;
hasta nuestra poca poco ha variado su fisonoma; el sombrero alterna con
el gorrillo, las vendas con la pernera abotonada; la guerrera con la camisa.
Hacia 1927 se introduce el correaje de cuero, de idntica forma al de lona, y
la cartera-mochila; ambas prendas cambian su color al negro, as como el
calzado, con las reformas del 38. El gorrillo se adorna con el emblema
legionario en las clases y tropa, y, poco despus de concluir la guerra, se
adopta el barboquejo en el gorrillo, este barboquejo parece que fue
introducido por las unidades motorizadas de La Legin (para evitar que se
les volase) y posteriormente adoptado por el resto del Cuerpo, siempre
atento a introducir modificaciones que configuren "spirit de corps" de tropa
de lite.
En 1938 debi darse un reglamento de uniformidad para La Legin, ya que
en la Subinspeccin del Cuerpo existe una coleccin de fotografas que
representan a un legionario, de frente y de espaldas, vestido con una serie
de prendas diferentes.

En el detallado reglamento de uniformidad para el Ejrcito publicado en


Enero de 1943 se especifica solamente, refirindose a La Legin, que: "la
nica prenda especial usada por los Jefes, Oficiales y suboficiales de estas
tropas es la "teresiana" y, ms adelante,
aade que el uniforme de las clases de tropa ser igual al de las tropas a
pie. Segn esto hay que pensar que en la mente del legislador estaba el
equiparar el uniforme legionario al del resto de la Infantera, probablemente
por razones econmicas, dado la penuria de medios de la poca, no
figurando en el citado reglamento ni siquiera el gorrillo. De cualquier forma
esto slo debi de cumplirse en parte, pues La Legin volvi a sus prendas
de color verde e, incluso, introdujo algunas nuevas, como el uniforme de
loneta verde claro para los oficiales y el mono de instruccin de color
parecido para la tropa. Pero ciertamente durante algunos aos (1943-44) los
oficiales llevaron el uniforme caqui con el cuello cerrado y los capotes fueron
todos de este color, tanto en la oficialidad como en la tropa.

Es durante las dcadas de los aos 40 y 50 cuando el uniforme legionario


adquiere su mayor vistosidad y elegancia: gorrillo con barboquejo; bota alta
flexible con espuelas y guardapolvo; largas guerreras de colores claros;
anchos cintos de cuero negro con hebillas de emblemas calados; galletas de
variados y vistosos colores; galas de gastadores, cornetas y tambores, etc.
Un inciso interesante es la aclaracin del uso del emblema legionario sobre
el uniforme de paseo, adicionado con las barras de permanencia en el
Cuerpo.

Esto fue regulado por O.C. de 26 de noviembre de 1923. Para Jefes y


Oficiales el emblema habra de ir bordado en hilo de oro en el centro del
bolsillo derecho de la guerrera, y, bajo aqul, podan llevar una barra roja
por cada ao completo de servicio en La Legin; por cada 5 aos se
sustituiran otras tantas barras rojas por una dorada (las barras rojas son de
2 mm. y las doradas de 5 mm.) colocadas en el lugar de la primera. Poco
despus se aprobara el uso de este distintivo para las clases y tropa, pero
en vez de ir bordado en hilo de oro tendra que ir en sus colores naturales, y
las barras por cada 5 aos habran de ser amarillas.

Como condiciones indispensables para poder lucir este distintivo de


antigedad, era necesario:
-

Un ao de permanencia y 20 hechos de armas.


Dos aos de permanencia y 10 hechos de armas.
Ser herido, quedando intil o invlido.
Un ao de permanencia y herido en un hecho de armas.
Ser herido en dos hechos de armas.

De esto se desprende que slo podan llevar este distintivo los que haban
tomado parte activa en los combates.

Las campaas de Ifni-Sahara y la guarnicin de aquellos territorios imponen


la adopcin de nuevas prendas, tomando algunas de ellas gran arraigo. Se
adopta la gorra de visera para campaa, con la adicin de la siroquera; se
vuelve a las sandalias ("nailas"); se introduce la bota "chiruca" de lona con
suela de goma en sustitucin de la bota-alpargata; se adopta el traje de
campaa mimetizado; el rombo porta-emblemas ("pepito"), etc.
Los diferentes cambios de uniformidad sobrevenidos en el Ejrcito afectan
tambin a La Legin, pero siempre con algo de retraso, por estar el
legionario muy apegado a sus viejas prendas de uniforme. As en 1952
qued autorizado el uso del pantaln largo para paseo; en 1958 se suprimi
la bota alta, el calzn breeche y el ceidor de cuero, aunque La Legin
contina con ellas hasta 1966. En 1955 el largo capote "de montar" es
sustituido por otro ms corto y con solapas y, para la tropa, el tabardo
sustituye al capote.
El uniforme de campaa, adoptado por las tropas paracaidistas en 1955,
(camisola y pantaln) es copiado por La Legin, y aunque en 1968 se
declara reglamentario para el Ejrcito, La Legin vena usndolo desde 1966.
La dcada de los ochenta es un poca de grandes cambios en la uniformidad
del Ejrcito Espaol. En mayo de 1886 se dicta una orden general para el
Ejrcito de Tierra que modifica substancialmente los uniformes existentes;
un gran nmero de reformas son introducidas. Todas estas reformas,
adaptadas a La Legin, son recogidas en una orden de abril de 1987, por
ella se modificaban los uniformes de gala y paseo. Las divisas desaparecen
de la prenda de cabeza sea teresiana, gorrillo o boina; en la guerrera las
divisas dejan de llevarse en las bocamangas y pasan a ser llevadas en las
hombreras; de estas desaparece el emblema legionario; en la camisa se
llevan hombreras del color del uniforme (verde legionario) excepto los
componentes de la BOEL que las llevan de color verde de las C.O.E.; en el
cuello-solapa de la camisa se lleva, en metlico, el emblema legionario;
aunque se conservan los escudos de brazo (distintivo de destino en Tercio)
estos son modificados, as como los distintivos de destino en Bandera o

Unidad (los llamados "pepitos"). Todas estos cambios han de ser observados
a partir del 30 de junio de 1988.
En noviembre de 1991 se adopta un cinto para gala; este ha de ser dorado
con vivos encarnados para jefes y oficiales y de charol negro para
suboficiales y tropa; en las chapas de una y otra ha de figurar el emblema
del Ejrcito de Tierra.
El 7 de febrero de 1994 se public una nueva Instruccin General que regula
especficamente los uniformes legionarios. En esta normativa se agrupan los
uniformes en dos tipos: De Representacin y Funcionales.
En los primeros (gala, paseo, etc.) se da cabida a peculiaridades del
uniforme legionario tradicional, respetando prendas y colores propios de este
Cuerpo. En los segundos (uniformidad principalmente de campaa) se
procura una asimilacin al resto del Ejrcito, de forma que, en caso de
guerra, el enemigo no disponga de datos para la identificacin de las
unidades, y, a la vez, que nuestros uniformes sean lo ms parecidos posible
a los del resto de los pases de la OTAN.
En la citada Instruccin General se agrupan los uniformes en diversos
captulos o clases: Gala para paseo (incluyendo los de Actos de Especial
Relevancia); Diario en formacin; Gala en formacin; Campaa y Trabajo.
Bajo ese ttulo han agrupado un ambicioso grupo de apartados que abarcan
desde la uniformidad hasta el cancionero legionario pasando sus guiones y
banderines, el Sbado Legionario, y otros muchos contenidos que le
invitamos a descubrir.
Del libro "La Legin, 75 aos de uniformes legionarios" de Jos Mara Bueno

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Revolucin Francesa 1792 - 1804

Artculo aparecido en: Uniformes del Mundo.

REVOLUCION FRANCESA
1792 - 1804
Francia:

Granadero Guardia Nacional


Francia 1795.

Fusilero, Rgto de Infantera n 39


Francia 1792.

Austria:

Fusilero, Rgto Infantera Ligera n 42


Francia 1792.

Alemania:

Oficial, Rgto de Caballera Ligera


Hesse-Darmstadt 1798.

Soldado, Batalln de Infantera Ligera


Hesse-Cassel 1793.

Portugal:

Oficial, Infanteria
Portugal 1798.

Rusia:

Suboficial, Granadeos del


Duque de Borbn del Ejrcito de Cond
Rusia 1797.

Gran Bretaa:

Soldado, Guardia de Coldstream, Compaa Ligera


Gran Bretaa 1794.

Espaa:

Soldado, Rgto Suizo de Schwaller


Espaa 1795.

Italia:

Oficial, Infantera Ligera


Cerdea 1792.
En 1789 las ideas enciclopedistas y la mala situacin econmica y de las cosechas obligaron al rey Luis
XVI a convocar Estados Generales (Parlamento ). El Tercer Estado promovi una serie de peticiones
dirigidas a terminar con el rgimen absolutista. La negativa del rey a aceptar algunas desencaden la
revolucin con la Toma de La Bastilla. El rey fue obligado a aceptar una constitucin, lo que alarm a las
dems monarquas europeas.
La progresiva radicalizacin de la Asamblea frente a las amenazas de las dems monarquas oblig al
Rey, en 1792, a declarar la guerra a Austria y Prusia. Aunque inicialmente los ejrcitos de estas dos
potencia penetraron en Francia, ese mismo ao fueron derrotados decisivamente en Valmy y Jemappes. El
rey, obligado a declarar la guerra, huy de Pars, siendo detenido luego en Varennes, lo provoc la cada
de la Monarqua francesa y su muerte en la guillotina.
En 1793, se form la primera coalicin contra Francia. Entraron en ella la Gran Bretaa, Austria, Prusia,
los Pases Bajos, Espaa, Portugal y varios estados alemanes e italianos.
Espaa, juntamente con Inglaterra ocup Toln donde comenz a desecarse un brillante oficial de
artillera llamado Napolen. Las tropas aliadas avanzaban por todas las fronteras francesas. En los
Pirineos, el ejrcito espaol, al mando del general Ricardos obtuvieron algunas victorias y llegaron hasta
Perpignan. La revolucin pareca acabada entre los enemigos externos y las sublevaciones
promonrquicas de Bretaa y Vande en el interior. Sin embargo, la Revolucin, sacando fuerzas de
flaqueza, cambi las tornas.
En 1794, los franceses volvieron a derrotar a los austriacos en Fleurus y al ao siguiente conquistaron los
Pases Bajos. En los Pirineos, la muerte del general Ricardos supuso el debilitamiento del ataque espaol.
Pronto San Sebastin, Bilbao y Vitoria fueron ocupados por Francia. Los franceses lucharon con
brillantez en todos frentes, y en 1795, primero los prusianos y luego los Pases Bajos y Espaa pidieron la
paz. Los rusos fueron derrotados tambin.
La cada de Robespierre y su sustitucin por el Triunvirato pareci detener la revolucin ya que, en 1796,
el Ejrcito francs fue rechazado hasta la otra orilla del Rhin. Sin embargo Francia decidi llevar la
guerra a Italia. El ejrcito francs, al mando de Napolen, consigui sus magnficas victorias contra los
austriacos en Lodi y Areola, en 1796, y en Rivoli, en 1797. Todo el norte de Italia qued dominado por
los franceses y, en 1797, Austria, Rusia y Portugal firmaron la paz con Francia.

Slo Inglaterra permaneca enfrentada a Francia. En 1799 Napolen se proclama Primer Cnsul.
Finalizaba el periodo revolucionario y se abra en Europa el periodo de las guerras Napolenicas.

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Guerras Napolenicas 1804-1815

Artculo aparecido en: Uniformes del Mundo.

REVOLUCION FRANCESA
1792 - 1804
Francia:

Granadero Guardia Nacional


Francia 1795.

Fusilero, Rgto de Infantera n 39


Francia 1792.

Austria:

Fusilero, Rgto Infantera Ligera n 42


Francia 1792.

Alemania:

Oficial, Rgto de Caballera Ligera


Hesse-Darmstadt 1798.

Soldado, Batalln de Infantera Ligera


Hesse-Cassel 1793.

Portugal:

Oficial, Infanteria
Portugal 1798.

Rusia:

Suboficial, Granadeos del


Duque de Borbn del Ejrcito de Cond
Rusia 1797.

Gran Bretaa:

Soldado, Guardia de Coldstream, Compaa Ligera


Gran Bretaa 1794.

Espaa:

Soldado, Rgto Suizo de Schwaller


Espaa 1795.

Italia:

Oficial, Infantera Ligera


Cerdea 1792.
En 1789 las ideas enciclopedistas y la mala situacin econmica y de las cosechas obligaron al rey Luis
XVI a convocar Estados Generales (Parlamento ). El Tercer Estado promovi una serie de peticiones
dirigidas a terminar con el rgimen absolutista. La negativa del rey a aceptar algunas desencaden la
revolucin con la Toma de La Bastilla. El rey fue obligado a aceptar una constitucin, lo que alarm a las
dems monarquas europeas.
La progresiva radicalizacin de la Asamblea frente a las amenazas de las dems monarquas oblig al
Rey, en 1792, a declarar la guerra a Austria y Prusia. Aunque inicialmente los ejrcitos de estas dos
potencia penetraron en Francia, ese mismo ao fueron derrotados decisivamente en Valmy y Jemappes. El
rey, obligado a declarar la guerra, huy de Pars, siendo detenido luego en Varennes, lo provoc la cada
de la Monarqua francesa y su muerte en la guillotina.
En 1793, se form la primera coalicin contra Francia. Entraron en ella la Gran Bretaa, Austria, Prusia,
los Pases Bajos, Espaa, Portugal y varios estados alemanes e italianos.
Espaa, juntamente con Inglaterra ocup Toln donde comenz a desecarse un brillante oficial de
artillera llamado Napolen. Las tropas aliadas avanzaban por todas las fronteras francesas. En los
Pirineos, el ejrcito espaol, al mando del general Ricardos obtuvieron algunas victorias y llegaron hasta
Perpignan. La revolucin pareca acabada entre los enemigos externos y las sublevaciones
promonrquicas de Bretaa y Vande en el interior. Sin embargo, la Revolucin, sacando fuerzas de
flaqueza, cambi las tornas.
En 1794, los franceses volvieron a derrotar a los austriacos en Fleurus y al ao siguiente conquistaron los
Pases Bajos. En los Pirineos, la muerte del general Ricardos supuso el debilitamiento del ataque espaol.
Pronto San Sebastin, Bilbao y Vitoria fueron ocupados por Francia. Los franceses lucharon con
brillantez en todos frentes, y en 1795, primero los prusianos y luego los Pases Bajos y Espaa pidieron la
paz. Los rusos fueron derrotados tambin.
La cada de Robespierre y su sustitucin por el Triunvirato pareci detener la revolucin ya que, en 1796,
el Ejrcito francs fue rechazado hasta la otra orilla del Rhin. Sin embargo Francia decidi llevar la
guerra a Italia. El ejrcito francs, al mando de Napolen, consigui sus magnficas victorias contra los
austriacos en Lodi y Areola, en 1796, y en Rivoli, en 1797. Todo el norte de Italia qued dominado por
los franceses y, en 1797, Austria, Rusia y Portugal firmaron la paz con Francia.

Slo Inglaterra permaneca enfrentada a Francia. En 1799 Napolen se proclama Primer Cnsul.
Finalizaba el periodo revolucionario y se abra en Europa el periodo de las guerras Napolenicas.

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BANDERAS

Siglo XX

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:: Alemania ::

:: Japn ::

:: I Guerra Mundial y la Alemania Colonial ::

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Guerra Civil Americana

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:: Estados Confederados ::

Guerra Civil Americana

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:: Estados Unidos ::

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Guerra Civil Inglesa

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:: Parlamentarios ::

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Guerra de la Independencia Americana

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Artculo realizado por: Tim Peterson y Ian Croxall (War Flag )
:: Britnicos ::

Guerra de la Independencia Americana

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:: Mercenarios alemanes ::

Guerra de la Independencia Americana

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:: Ejrcito Continental ::

Guerra de la Independencia Americana

pgina(s) : 4/4
:: Francia ::

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Guerras Europeas del Siglo XIX

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:: Austria ::

:: Baviera ::

:: Dinamarca ::

Guerras Europeas del Siglo XIX

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:: Francia ::
1 Cuerpo Divisin de Caballera

1 Division

2 Division

Tirraileurs (Turcos) Banderas de Batalln

3 Division

Tirraileurs (Turcos) Banderas de Batalln

4 Division

Tirraileurs (Turcos) Banderas de Batalln

Division asta de bandern

Guerras Europeas del Siglo XIX

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:: Holstein ::

:: Prusia ::
Caballeria

Infantera

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Epoca Colonial

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:: Tribus Arabes ::

:: Belgica ::

:: Boxer Chinos ::

:: Derviches ::

Epoca Colonial

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:: Egipto ::

:: Francia ::

:: Alemania ::

:: Italia ::

:: Portugal ::

:: Espaa ::

:: Estados Unidos ::

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Mexico de Maximiliano

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:: Mexico de Maximiliano ::
"Durante el gobierno del emperador Maximiliano, etapa mejor conocida como Segundo
Imperio Mexicano (1864-1867), los colores de la bandera no fueron modificados, slo
cambi el escudo que era un valo con fondo azul en cuyo filete de oro llevaba orladas
las ramas de encino y de laurel, tena dos grifos como soportes a los lados, lo cual
simbolizaba las antiguas Armas de Austria. Adems, por detrs, sobresaliendo y
cruzados, veanse una espada y un cetro europeos. Tambin alrededor de dicho filete de
oro, el Collar de la Orden del Aguila Mexicana, llevando como lema Equidad en la
justicia . Al centro del valo iba el Aguila del Anhuac coronada y destrozando una
culebra; se apoyaba en la pata izquierda sobre un nopal, el que se vea totalmente
inundado de agua, en su base. Que en el ngulo del pabelln tricolor, o mejor dicho, en
los ngulos, haran un total de cuatro guilas, y slo las banderas de guerra deberan
llevar el guila coronada sobre un nopal."

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Medieval

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:: Guerra de las Rosas ::

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Guerra de Mexico

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:: Guerra de Mexico ::

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Guerras Napolenicas

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:: Austria 1804 ::

:: Baden, Warzburg, Hesse-Darmstadt, Lippe & Ahnhalt ::

Guerras Napolenicas

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:: Britanicos ::

:: Dinamarca ::

Guerras Napolenicas

pgina(s) : 3/6
:: Francia 1794 ::

:: Francia 1804 ::

:: Francia 1812 ::

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:: Gran Ducado de Kleve-Berg 1809 ::

:: Pases Bajos ::

:: Portugal ::

:: Prusia 1740 - 1807 ::

Guerras Napolenicas

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:: Rusia 1804 - 1815 ::

Rusia 1797. Modelo de Mosquetero 1

Rusia 1797. Modelo de Mosquetero 2

Rusia 1797. Modelo de Mosquetero 3

Rusia 1797. Modelo de Mosquetero 4

Rusia 1797. Granaderos

Rusia 1803

Guerras Napolenicas

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:: Espaa ::

:: Suiza ::

:: Westphalia ::

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Piratas

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:: Piratas::

Renacimiento

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:: Renacimiento::

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Guerras Samurai

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:: Samurai ::
Takeda

Uesugi

Guerra de los Siete Aos

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:: Britanicos ::

Guerra de los Siete Aos

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Guerra de los Siete Aos

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:: Francia ::

Guerra de los Siete Aos

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Guerra de los Siete Aos

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:: Prusia ::

Guerra de los Siete Aos

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:: Reichsarmee ::

Guerra de los Siete Aos

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Guerra de los Siete Aos

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Guerra de los Siete Aos

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:: Rusia ::

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Guerra Sucesion Espaola

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:: Francia ::
Baviera

Guerra Sucesion Espaola

pgina(s) : 2/9
Francia

Guerra Sucesion Espaola

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Guerra Sucesion Espaola

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Servicio Franco-Alemn

Servicio Franco-Irlands

Ejrcito Espaol de Felipe V

Servicio Franco-Suizo

Guerra Sucesion Espaola

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:: Gran Alianza ::
Austria

Inglaterra

Guerra Sucesion Espaola

pgina(s) : 6/9

Guerra Sucesion Espaola

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Guerra Sucesion Espaola

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Prusia

Guerra Sucesion Espaola

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Swabia

Palatinado

Provincias Unidas ( Holanda )

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