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-La ciudad ms antigua del mundo es Jeric, de hace 9000 aos aproximadamente. Otras ciudades primitivas son Ur
de los Caldeos, Uruk y, un poco posterior, Babilonia.1 En el estudio de estas primeras ciudades estn las claves para
entender conceptos de las ciudades actuales.
-El origen de la ciudad se haya en la agricultura, debido a la necesidad de proteger los cultivos y las reservas de
semillas. La mejor manera de hacerlo era construyendo fortificaciones que garantizaran su seguridad, y de esta
manera empiezan a aparecer agrupaciones de edificios que se terminaran convirtiendo en ciudades.
-La ciudad es una herramienta de la sociedad ligada a las leyes, al comercio, a la poltica, al arte, etc. Viene del latn
civitas, igual que la palabra civilizacin, lo que nos da una idea de la importancia que damos a la ciudad como
algo avanzado y de progreso.
-As mismo, el concepto actual de ciudadano deriva del griego, segn el cual los ciudadanos tenan derechos y
obligaciones. En la Antigua Grecia los ciudadanos tenan obligacin de defender la polis con su sangre a cambio de
ser ciudadanos libres. Actualmente tenemos otra serie de obligaciones a
cambio de derechos.
-Estos modelos grecolatinos se han extendido principalmente en
Europa, pero tambin por Amrica y algunos lugares de Asia y Oceana
mayoritariamente.
Periodo de los Antoninos. Eran emperadores por adopcin. El primero fue Trajano y el ltimo Marco Aurelio.
Propuesta de Brunelleschi
-En 1419 proyecta tres de sus obras ms importantes: el Hospital de los Inocentes, la cpula de la catedral y la Iglesia
de San Lorenzo.
Plaza Annunziata
-Hospital de los Inocentes: tiene la primera fachada de la historia, tal y como las entendemos ahora. Ms adelante,
otros edificios tambin empiezan a tener fachadas que tienen en cuenta la homogeneidad con el espacio pblico. As
pues, esta plaza tambin es la primera que sigue un diseo pensando en el conjunto.
Decide que tiene que haber una escalinata para diferenciar el edificio del espacio pblico, idea tomada de los podios
romanos. El lenguaje es muy clsico, lo que supone una novedad en la poca. Las columnas son muy esbeltas y
sujetan arcos de medio punto perfecto (sin peralte). Adems, aparecen formas puras, como el cuadrado o el crculo,
repitiendo la proporcin 1:2. Esto es debido a que los
renacentistas consideran que Dios escribi el mundo en el
lenguaje de las matemticas, y por lo tanto el hombre debe
edificar siguiendo ese mismo lenguaje, para acercarse a Dios.
Encima del prtico hay un piso, separado muy claramente,
sin apenas articulacin. El tejado es una fina lnea de sombra
muy horizontal. Hay poca decoracin, y la que hay est muy
concentrada en puntos concretos, como el remate de las
ventanas y los toldos? azules encima de las columnas del
prtico.
Desde el punto de vista constructivo el Renacimiento no
aporta nada. Sin embargo, Brunelleschi diferencia los elementos estructurales los que definen la forma- de los
que rellenan la masa del edificio utilizando para ello distintos colores y remarcando los arcos para sugerir un
esqueleto.
-Cpula de la Catedral de Florencia: a este concurso tambin se presentan tanto Ghiberti como Brunelleschi, pero
esta vez gana Brunelleschi. Dise un sistema de cimbras autoportante, as como un mtodo de abastecimiento para
los obreros, para que no tuvieran que estar subiendo y bajando continuamente.
El diseo es muy gtico,
adaptndose al resto de la iglesia.
Brunelleschi aadi un mirador
arriba y otro abajo, lo que
tambin supuso una gran
innovacin.
-Iglesia de San Lorenzo: es una iglesia de planta de cruz latina. Est toda proporcionada con cuadrados repetidos de
forma regular. Esta repeticin queda marcada tanto en los arcos como en el suelo, y la claridad se ve reforzada por
los lunetos que iluminan mucho la iglesia, distinguindola radicalmente de las oscuras iglesias medievales.
Brunelleschi, eso s, sigue utilizando la
organizacin tpica de la baslica italiana de
prticos-ventanales altos (claristorio)-techo
plano.
En las columnas aparece un mini entablamento
con todos sus elementos, sobre el que apoyan
arcos.
La iglesia nunca se termin por fuera. En esta
poca el arquitecto se preocupa ms por el
interior
principalmente.
La Trinidad, Masaccio
-Otras obras importantes de Brunelleschi son la Iglesia de Santo Spirito, que es muy parecida a San Lorenzo pero con
semicrculos en la envolvente que centralizan un poco ms la planta, y la capilla Pazzi, que supone un nuevo avance
sobre las fachadas, aunque todava los elementos no
estn integrados.
Capilla Pazzi
-El Papa Nicols V contrata a Alberti para que trabaje en Roma, que en esta
poca era todo lo contrario que Florencia: estaba ruinosa, sucia y decadente.
Dise una fachada para la Baslica de San Pedro.
-Tiempo despus, el Papa Po II reconstruy una ciudad llamada Cosignano,
ponindole su nombre, con lo que pasara a ser Pienza. A Alberti le encarga que
disee el centro de la ciudad. Finalmente sera su discpulo Rosellini el que
terminara el diseo de su maestro.
-En Florencia proyecta una serie de obras para los Rucellai. Una de ellas
es una logia (espacio pblico que sirve para exponer arte, para
intercambios comerciales, espectculos). En ella soluciona el problema
de la esquina mediante dos pilastras que intersecan, solucin que
adoptarn ms adelante otros arquitectos.
Otra es el Sepulcro Rucellai, en el que crea una caja regular cubierta por
una bveda, y con una decoracin muy refinada, con simbologa. Us
como modelo el Santo Sepulcro de Jerusaln, aunque utiliza un lenguaje
clsico.
Logia Rucellai
Sepulcro Rucellai
-Fachada de Santa Mara Novella: es una gran fachada monumental que se convertir en la fachada tipo de iglesia
catlica para los arquitectos posteriores.
Presenta arcos gticos, porque Alberti no quiere desentonar con la arquitectura original, pero tambin quiere aplicar
los conceptos de orden y claridad, por lo que utiliza el lenguaje clsico. Divide en dos la composicin mediante una
faja o tico. Crea una gran cruz con los
crculos de la fachada, adems de un
sistema de volutas para solucionar el
problema de la diferencia de alturas, de
manera que aparece una transicin suave
entre la parte alta y la baja.
El resto de fachadas no se trabajan en esta
poca.
Todos los elementos estn
proporcionados siguiendo relaciones
matemticas.
-Adems de trabajar en Roma para el Papa y en Florencia para los Rucellai, tambin cre obras en otras partes de
Italia, como el Templo Malatestiano, en Rmini, encargado por Sigismundo Malatesta, un mercenario enriquecido y
ya retirado que quiere convertir una iglesia ya existente en su propio
templo.
Alberti reviste de piedra la iglesia y aade columnas pesadas sobre un
zcalo que recorre todo el edificio. Superpone dos cuerpos, uno con
columnas y otro con pilastras. Crea un sistema de arcos en todo el edificio
como excavado en la fachada, relacionndola con el exterior.
Utiliza la proporcin urea, algo que Brunelleschi nunca hubiera hecho, lo
que supone una muestra de la intelectualizacin de la arquitectura.
El interior lo disearon sus discpulos, tambin con el mismo lenguaje.
-Ya a estas alturas Alberti se ha convertido en un artista reconocido, pero
todava hace otras dos obras importantes, esta vez en Mantua.
-La primera de ellas es San Sebastiano, que esta vez no es importante por
su fachada, sino por su planta, ya que es la primera iglesia importante de
planta centrada. Todos los brazos de la iglesia son iguales, con bsides en
los extremos. Este tipo de planta iba en contra de la liturgia cristiana, pero
Alberti experimenta con ello porque considera que la proporcin era el
lenguaje de Dios, y la centralidad propia del lenguaje divino.
Templo Malatestiano
San Sebastiano
Adems deca que la iglesia tena que estar separada del resto de
edificios y levantada en un podio para individualizarla y darle
importancia. Por otro lado, deba estar desnuda, esto es, encalada
de blanco y sin ms ornamentacin que las lneas de cornisa, para
que se apreciaran bien las proporciones. Los planos excavados con
grandes bvedas de can le dan monumentalidad.
Sant Andrea
Tabla de Baltimore
-El templo est aislado para poder verlo desde todos los lados, elevado para darle importancia y es mucho ms
grande que el resto de edificios, que generan calles que conducen a l.
-Para los pintores renacentistas la arquitectura y la naturaleza estn en equilibrio. Entienden que la naturaleza la ha
hecho Dios y, por tanto, la arquitectura convive con ella, al seguir sus normas.
-Serlio escribi un tratado de arquitectura en el que habla de los rdenes, su composicin, su estructura, etc., pero
en el que tambin habl de la ciudad. Para l, una escena cmica era la ciudad mal hecha, y una escena trgica (ms
seria e importante) cuando est bien hecha, siguiendo los criterios vistos.
Escena trgica
Escena cmica
-Tambin los pensadores polticos y sociales como Campanella o Toms Moro empiezan a pensar en la ciudad (por
ejemplo en Utopa, que habla de una isla con una ciudad ideal).
-Filarete fue un arquitecto que trabajaba a mediados del siglo XV y es conocido como tratadista y precursor del
pensamiento sobre la ciudad. Trabajaba para los Sforza en Miln, quienes
queran modernizar la ciudad. Filarete disea una ciudad nueva llamada
Sforzinda. Todas las calles son radiales, y el conjunto est rodeado por una
muralla en forma de estrella.
-Con el tiempo, los polticos se dan cuenta de que la utilidad de este tipo de
ciudades es para las ciudades militares.
Sforzinda
-Adems de esto, Filarete hizo dos grandes obras en Miln: el Hospital Mayor y el Catello Sfrozesco. El primero tiene
todos los elementos subdivididos de forma muy clara y patios con arcadas perimetrales, aunque son arcos gticos. El
segundo tiene un eje con una serie de torres, patios de tipo renacentista y una gran plaza interior. Mezcla detalles
renacentistas con las ideas de proporcin medievales.
Hospital Mayor
Castello Sforzesco
-Por otro lado, Leonardo habla por primera vez de separar el trfico
rodado del peatonal. Tambin idea un plan de reforma para
Florencia, en el que todas las calles son paralelas, los barrios
cuadrados y el curso del ro se regulariza artificialmente.
Palmanova
-San Biagio, en Montepulciano, de Sangallo el Viejo: tiene mucha ms direccionalidad que las anteriores. Por un
lado, por la prolongacin semicircular en el bside, como por las dos torres en el frontn. Sin embargo, s mantiene
ese lenguaje de volmenes claros, subdivisiones marcadas, tambor articulado de forma sencilla, edificio levantado
sobre un promontorio y visible desde todos los lados