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GRUPO SCOUT 21
NUESTRA SEORA DEL CRMEN
BITCORA DE ADELANTO Y
MANUAL TCNICO 2013
UNIDAD SCOUT 21
NDICE
A.
B.
INTRODUCCIN.Pg.04
C.
D.
DATOS PRELIMINARES
a. LA UNIDAD SCOUT Pg.05
b. DEFINICIONES..Pg.05
c. MISIN Y VISIN DE LA ASOCIACIN .Pg.05
d. ESTRUCTURA DE LA SECCIN MEDIAPg.05
e. ETAPAS DE PROGRESIN, ESPECIALIDADES Y SEGMENTOS
i. INSIGNIA DE PROGRESINPg.06
ii. ESPECIALIDADES..Pg.06
iii. SEGMENTOSPg.07
ETAPAS DE PROGRESIN
a. CAPTULO 1: PRELIMINAR SCOUT..Pg.10
i. PRELIMINAR
ii. COMPROMISOS SCOUT
iii. CONOC. DEL ESCULTISMO MUNDIAL
iv. TU PATRULLA
v. BUENA ACCION
vi. MORAL Y F
vii. ENTREVISTA CON EL RESPONSABLE DE UNIDAD
viii. CEREMONIA DE INVESTIDURAPg.21
ix. HOJA DE EVALUACIN.Pg.22
b. CAPTULO 2: PISTAS.Pg.23
i. EL DESARROLLO DE MI CUERPO ..Pg.25
ii. PRELIMINAR
iii. COMPROMISOS SCOUT
iv. CONOC. DEL ESCULTISMO MUNDIAL
v. SEALES DE PISTA
vi. MI CAPACIDAD CREATIVA.Pg.30
vii. SEALIZACIN ( DE BRAZO Y SILBATO)
viii. USO DEL BORDON
ix. NUDOS APLICADOS
x. LA FORMACIN DE MIS VALORES ..Pg.37
xi. CONSERVACION
xii. CIVISMO
xiii. SALUD Y SEGURIDAD
xiv. ENTREVISTA
xv. HOJA DE EVALUACIN.Pg.49
c. CAPTULO 3: SENDA.Pg.50
i. LA ORIENTACIN DE MIS AFECTOS.Pg.52
ii. PRELIMINAR
iii. COMPROMISOS SCOUT
iv. CONOC. DEL ESCULTISMO GRUPO 21
v. MI ENCUENTRO CON LOS DEMSPg.55
vi. HERRAMIENTAS
vii. FUEGO - COCINA SIN UTENSILIOS
viii. SEMFORO
ix. MI BSQUEDA DE DIOS..Pg.66
x. SERVICIO A LA COMUNIDAD
CONSERVACIN
NATACIN
AMARRES
ENTREVISTA
HOJA DE EVALUACIN.Pg.74
d. CAPTULO 4: RUMBO..Pg.75
i. EL DESARROLLO DE MI CUERPOPg.77
ii. PRELIMINAR
iii. COMPROMISOS SCOUT
iv. CONOC. DEL ESCULTISMO
v. MI CAPACIDAD CREATIVA.Pg.81
vi. EXCURSIONISMO
vii. PRIMEROS AUXILIOS
viii. FUEGO - COCINA DE CAMPAMENTO
ix. LA FORMACIN DE MIS VALORES.Pg.110
x. CAMPISMO
xi. AMARRES AVANZADOS
xii. AHORRO
xiii. ENTREVISTA
xiv. HOJA DE EVALUACIN..Pg.118
e. CAPTULO 5: TRAVESAPg.119
i. LA ORIENTACIN DE MIS AFECTOS..Pg.121
ii. PRELIMINAR
iii. COMPROMISO SCOUT
iv. SERVICIO A LA COMUNIDAD
v. MAPAS Y BRJULA
vi. MI ENCUENTRO CON LOS DEMS.Pg.130
vii. LEVANTAMIENTO DE SOBRETOLDOS REFUGIOS
viii. ESTIMACIONES
ix. LIDERAZGO
x. MI BSQUEDA DE DIOSPg.145
xi. CAMINATA AVANZADA
xii. CONOC. DE LA COMUNIDAD DE CAMINANTES
xiii. ENTREVISTA
xiv. HOJA DE EVALUACIN..Pg.148
f. CAPTULO 6: SCOUT BALBOA..Pg.149
i. HOJA DE EVALUACIN..Pg.152
g. CAPTULO 7: ANEXOS .Pg.153
i. PROCEDIMIENTO PARA OBTENER ESPECIALIDADES Y
SEGMENTOS.Pg.154
ii. SEGMENTOS.Pg.155
iii. ESPECIALIDADESPg.158
iv. FORMATO PARA SOLICITUD DE SEGMENTOS Y
ESPECIALIDADESPg.166
E.
BIBLIOGRAFA..Pg.167
INTRODUCCIN
Este manual fue creado con la intensin de ayudarte en tu crecimiento personal en tu nueva faceta como
miembro activo del Grupo Scout 21 de Juan Daz.
Durante tu estancia en la Unidad Scout encontrars en esta bitcora un gran apoyo para desarrollar tus
objetivos personales y los distintos ciclos tcnicos que comprenden cada una de las etapas.
La idea principal es tener un compendio de todos los documentos generales que se utilizan en la unidad para
una mayor efectividad a la hora de desarrollar cualquiera especialidad, etapa, segmento o si simplemente
quieres prepararte en tcnica scout.
Si tienes alguna duda sobre cmo desarrollar alguno de los puntos aqu descritos no dudes en acudir a alguno
de tus dirigentes de la Unidad para que te hagan la aclaracin tan pronto sea posible.
Recuerda siempre tener en mente la visin que nos dej nuestro fundador: Dejar este mundo un poco mejor
de cmo lo encontrastes y que mejor forma que viviendo la Ley Scout, cumpliendo nuestra Promesa Scout y
honrando la Oracin Scout.
Salgan a triunfar, Siempre listos.
STAFF, UNIDAD 21
DATOS PRELIMINARES
LA UNIDAD SCOUT
Es el conjunto de muchachos y muchachas beneficiarios del Programa Scout en todos los niveles y que se
encuentran entre los 11 y los 15 aos aproximadamente organizados en patrullas de entre 6 y 8 scouts, la
patrullas sern femeninas, masculinas y mixtas, y agrupados en unidades scouts conformadas por entre 3 y 5
patrullas asistidas por un equipo de dirigentes adultos.
MISIN Y VISIN DE LA ASOCIACIN
MISION: La Misin del Movimiento Scout es contribuir a la educacin de la gente joven, a travs de un
sistema de valores basados en la Promesa y la Ley Scout, para que participen en la construccin de un
mundo mejor, donde las personas se desarrollen plenamente como individuos auto realizados y jueguen
un papel constructivo en la sociedad, desarrollando una cultura de paz, protegiendo el medio ambiente,
preservando el planeta y sus recursos para las generaciones futuras.
ESPECIALIDADES:
Son complementarias a la progresin personal, brindan oportunidades para que el joven voluntariamente
explore o ampli conocimientos, intereses, habilidades o aficiones. Estas sern de forma circular con un arte
relacionado al tema de esta. Las posibilidades de especialidades son variadas y dependern de los intereses de
los scouts, para su reconocimiento contarn con el aval de un monitor (sinodal) que le acordara en conjunto con
el dirigente responsable y con el joven los objetivos, las acciones y los requisitos para escogerlas. Las
especialidades en la seccin media se agrupan en cinco reas de competencia que son:
1- Deportes: Consiste en el desarrollo de tcnicas de actividades de carcter fsico y actividades al aire libre
2- Vida en la Naturaleza: Consiste en el desarrollo de actividades que tengan participacin con el medio
ambiente.
3- Servicio a los Dems: Consiste en el desarrollo de actividades dirigidas al servicio comunitario.
4- Arte Expresin: Consiste en el desarrollo de actividades, humansticas, artsticas y culturales.
6
SEGMENTOS:
Son insignias se colocan alrededor de la insignia de seccin, son en forma de media luna. Se utilizaran para
estimular todo tipo de conocimiento en habilidades scout, como pueden ser campismo, pionerismo, cabuyera,
primeros auxilios, excursionismo, comunicaciones, herramientas, civismo, fuego y fogatas, conocimiento del
escultismo, tambin pueden utilizarse como distintivo de algn tipo de actividad o evento en que el joven haya
participado como cursos de guas de patrulla.
PRELIMINAR
COMPROMISOS SCOUT
CONOC. DEL ESCULTISMO MUNDIAL
TU PATRULLA
BUENA ACCION
MORAL Y F
ENTREVISTA CON EL RESPONSABLE DE
UNIDAD
ETAPA 2: PISTAS
CRECIMIENTO PERSONAL
EL DESARROLLO DE MI CUERPO
MI CAPACIDAD CREATIVA
CICLO TCNICO 1
1. PRELIMINAR
2. COMPROMISOS SCOUT
3. CONOC. DEL ESCULTISMO
NACIONAL
4. SEALES DE PISTA
5. SEALIZACIN ( DE BRAZO Y
SILBATO)
6. USO DEL BORDN
7. NUDOS APLICADOS
8. CONSERVACION
9. CIVISMO
10. SALUD Y SEGURIDAD
11. ENTREVISTA
ETAPA: SENDA
CRECIMIENTO PERSONAL
LA ORIENTACIN DE MIS AFECTOS
MI BSQUEDA DE DIOS
CICLO TCNICO 2
1. PRELIMINAR
2. COMPROMISOS SCOUT
3. CONOC. DEL ESCULTISMO GRUPO 21
4. HERRAMIENTAS
5. FUEGO - COCINA SIN UTENSILIOS
6. SEMFORO
7.
8.
9.
10.
11.
SERVICIO A LA COMUNIDAD
CONSERVACIN
NATACIN
AMARRES
ENTREVISTA
8
ETAPA 4: RUMBO
CRECIMIENTO PERSONAL
CICLO TCNICO 3
1. PRELIMINAR
2. COMPROMISOS SCOUT
3. CONOC. DEL ESCULTISMO
EL DESARROLLO DE MI CUERPO
4. EXCURSIONISMO
5. PRIMEROS AUXILIOS
6. FUEGO - COCINA DE CAMPAMENTO
MI CAPACIDAD CREATIVA
7.
8.
9.
10.
CAMPISMO
AMARRES AVANZADOS
AHORRO
ENTREVISTA
ETAPA 5: TRAVESA
CRECIMIENTO PERSONAL
LA ORIENTACIN DE MIS AFECTOS
MI BSQUEDA DE DIOS
CICLO TCNICO 4
1.
2.
3.
4.
5.
PRELIMINAR
COMPROMISO SCOUT
SERVICIO A LA COMUNIDAD
MAPAS Y BRJULA
LEVANTAMIENTO DE SOBRETOLDOS
REFUGIOS
6. ESTIMACIONES
7. LIDERAZGO
8. CAMINATA AVANZADA
9. CONOC. DE LA COMUNIDAD DE
CAMINANTES
10. ENTREVISTA
REQUISITOS
INICIAL
ESPRITU DE LA SECCIN
CONOCIMIENTO DEL MOVIMIENTO
SALUD Y SEGURIDAD
OBTENER EL SEGMENTO DE
CONOCIMIENTO DEL ESCULTISMO Y
CIVISMO.
OBTENER LA ESPECIALIDAD DE PRIMEROS
AUXILIOS.
OBTENER 1 ESPECIALIDAD DE ALGUNA DE
ESTAS TRES ESPECIALIDADES:
ACAMPADOR, EXCURSIONISTA O
EXPLORADOR.
OBTENER 5 ESPECIALIDADES DE TU
ELECCIN. 1 DE CADA REA DE
DESARROLLO.
EN TOTAL DEBES OBTENER 7
ESPECIALIDADES
AL TERMINAR LOS REQUISITOS DEBERS
PRESENTAR UN INFORME DE
CUMPLIMIENTO CON TODOS ESTOS
PUNTOS A LA COMISIN NACIONAL DE
SECCIN MEDIA PARA SU
RECONOCIMIENTO.
CONOCIMIENTO DE LA NATURALEZA
INTERESES Y PASATIEMPOS
PROYECTO FINAL
10
CAPTULO 1:
PRELIMINAR
SCOUT
11
PRELIMINARES
Tiempo mnimo: El joven debe al menos tener 3 semanas como miembro activo en el grupo.
Edad Mnima: Para ingresar a la unidad scout debe tener mnimo diez aos y medio (10 ) y como
mximo quince aos (15)
El joven debe estar registrado en la Asociacin Scout de Panam.
Mantener un alto Espritu Scout en todo momento.
Demostrar que recuerda y comprende la promesa y Ley Scout
COMPROMISO SCOUT
PRINCIPIOS Y DEBERES SCOUT
A.-Deberes para con Dios: El Scout honra su fe y somete a su ley.
B.-Deberes para con los dems: El Scout ayuda al prjimo, quiere a su patria y respeta sus leyes.
C.-Deberes para consigo mismo: El Scout se cuida si mismo y cultiva su cuerpo y mente.
LEY SCOUT
El (La) Scout:
1. Es una persona digna de confianza
2. Es leal
3. Sirve a los dems
4. Comparte con todos
5. Es amable
6. Protege la vida y la naturaleza
7. Se organiza y no hace nada a medias
8. Enfrenta la vida con alegra
9. Cuida las cosas y valora el trabajo
10. Es una persona limpia en pensamiento, palabras y obras
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14
LADO IZQUIERDO
7. Insignia
nacional
8. Registro
Scout
9. Insignia de
regin
interameri
cana
10. Insignia de
progresin
11. Barra de
gua o
sub-gua.
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18
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20
CEREMONIA DE INVESTIDURA
Se realiza por lo regular luego de las misas de fin de mes.
Aqu se har la entrega formal de la paoleta. Los requisitos para ganarla estn expuestos al inicio del
captulo 1.
Esto es lo que necesitars para este gran da:
Uniforme completo (Gala): Consiste en la camisa scout, pantaln o falda lisa de gabardina azul
marino, correa negra, zapatos negros cerrados, caballeros medias azules y damas medias color
piel.
Anillo para la paoleta, ver diseos de tus amigos en la patrulla.
Informar con anterioridad a tu acudiente sobre este evento para que te acompae.
Aprenderte las siguientes lneas que dicen Aspirante a promesado y la promesa de patrulla.
La unidad estar formada en Herradura, mientras el responsable de la unidad llamar por su nombre al
aspirante a Scout, quien se presenta ante l acompaado de su Gua de Patrulla.
El gua y el aspirante saludan y el gua le indica lo siguiente al jefe:
GUA DE PATRULLA:
El aspirante a Scout ______________ (Nombre del Aspirante) ha
cumplido con todos los requisitos y ya est listo para ser
<<Promesado>>.
Posterior a esto el gua se retira a su lugar en la patrulla y el responsable de unidad se dirige entonces al
Aspirante a promesado:
RESPONSABLE DE UNIDAD:
ASPIRANTE A PROMESADO:
RESPONSABLE DE UNIDAD:
ASPIRANTE A PROMESADO:
RESPONSABLE DE UNIDAD:
ASPIRANTE A PROMESADO:
RESPONSABLE DE UNIDAD:
ASPIRANTE A PROMESADO:
RESPONSABLE DE UNIDAD:
ASPIRANTE A PROMESADO:
21
HOJA DE EVALUACIN
UNIDAD SCOUT 21
ETAPA PROMESADO
PRUEBAS
FECHA
FIRMA
1. PRELIMINAR
2. COMPROMISOS SCOUT
3. CONOC. DEL ESCULTISMO
4. TU PATRULLA
5. BUENA ACCIN
6. MORAL Y FE
7. ENTREVISTA
CAPTULO 2:
PISTAS
23
CAPTULO 2: PISTAS
A. INTRODUCCIN
Si ests leyendo este captulo quiere decir que has aprobado
recientemente la Preliminar scout por lo que ahora eres un scout
promesado que porta con honor los colores del grupo 21 en la paoleta:
amarillo, que representa al sol, y chocolate, que representa la tierra. Estos colores provienen de
nuestro patrono, la Virgen del Carmen.
B. TU PROGRESIN PERSONAL
Las actividades que realizas en tu patrulla y en tu Unidad Scout, junto con todo lo que haces en la
escuela, en tu hogar y con tus amigos y amigas, contribuyen a tu crecimiento como persona
responsable, comprometida, autnoma y solidaria con los dems.
Poco a poco irs logrando los objetivos que reflejan ese crecimiento. Muchos de ellos estn en las
pginas de tu bitcora. Con la ayuda de tu patrulla y tus dirigentes cada vez los comprenders mejor.
Algunos de esos objetivos t los hars propios tal cual estn escritos y otros los modificars. Tambin
puede que agregues algunos que responden a otras metas que te has propuesto lograr.
La primera etapa de progresin personal se llama PISTAS porque la primera tarea de nuestro
desarrollo, como en toda exploracin o investigacin, consiste en seguir las huellas que dejan las
dems personas y los hechos que ocurren.
De modo complementario conocers algunas tcnicas scouts que te sern de gran utilidad a la hora de
acampar y para ganar ciertas especialidades ms adelante.
La insignia de la etapa PISTAS la recibirs cuando hayas sido promesado y des por iniciada tu
progresin.
MI CAPACIDAD CREATIVA
CICLO TCNICO 1
PRELIMINAR
COMPROMISOS SCOUT
CONOC. DEL ESCULTISMO MUNDIAL
SEALES DE PISTA
SEALIZACIN ( DE BRAZO Y SILBATO)
USO DEL BORDON
NUDOS APLICADOS
CONSERVACION
CIVISMO
SALUD Y SEGURIDAD
ENTREVISTA
24
OBJETIVO
FECHA
FIRMA
25
26
27
SEALES DE PISTA
28
29
OBJETIVO
FECHA
FIRMA
30
ESTRELLA
El Responsable de Unidad extiende los brazos oblicuamente hacia arriba, en forma de V. las patrullas
forman en columna con el Gua a la cabeza y marchan hacia el jefe, como los radios de una rueda,
detenindose a cinco pasos de l. Esta formacin se usa siempre que, a continuacin de ella, se haya de
efectuar un desplazamiento por Patrullas; por ejemplo, antes de extenderse en le campo para un gran
juego. El Jefe, situado en el punto que indica la figura, explica el tema y las reglas del juego. Enseguida las
patrullas marchan, sin movimientos preparatorios, y casi siempre a paso scout, cada una en la direccin
que se le ha indicado.
HERRADURA: El jefe coloca sus brazos semi extendidos CIRCULO: Esta formacin es prcticamente
hacia arriba tratando formando una especie de U. Las exclusiva de las manadas, y tambien se utiliza
patrullas se forman como una herradura, con los guas
para juegos scout.
de patrulla siempre a la derecha de sus patrulleros, esta
formacin es indicada para efectuar ceremonias scout
como entrega de adelantos, paoleta, etc
32
SEALES DE SILBATO
REPRESENTACION
Atencin, firmes
MORSE
INSTRUCCIN MORSE
T
Alto
Auxilio, socorro
Entendido
Reunin de Guas
Peligro, Alerta
Reunirse
Marchen, de frente
SOS
EEE
CC
V
33
34
SILLA DE
BOMBERO: usado
para rescates.
VUELTA ESCOTA:
usado para unir dos
sogas de distinto
grosor.
GALERA O CORREDIZO:
usado para hacer
escaleras.
ARNES DE
HOMBRE: usado
para hacer
escaleras y
puentes.
LEADOR O VUELTA DE
BRAZA: usado para
sujetar una cuerda a un
tronco.
NUDO DE OCHO:
usado para
remates de fin de
cuerda.
MARGARITA: usado
para reducir el largo de
una cuerda sin
necesidad de cortarla.
Es tambin usado para
evitar la tensin a un
tramo de cuerda
desgastada.
PESCADOR: usado
para unir sogas
secas o mojadas.
35
PRESILLA DE
ALONDRA: usado
para atar troncos u
objetos similares.
NUDO DE ESTIRAR,
ACAMPADOR O NUDO
DE CAMPAMENTO:
usado para asegurar los
tirantes o vientos de
una carpa a las estacas.
MEDIA LLAVE Y
DOS COTES:
Utilizado para
tensores y la media
llave evita que se
deslice el nudo.
ZARPA DE GATO:
tpicamente utilizado
para enlazar una cuerda
a un gancho.
DE ARRASTRE: para
sujetar troncos
gruesos y largos.
Inicia con un nudo
de leador.
36
OBJETIVO
FECHA
FIRMA
37
RECURSOS RENOVABLES
Los recursos renovables son aquellos recursos que no se agotan con su utilizacin, debido a que vuelven
a su estado original o se regeneran a una tasa mayor a la tasa con que los recursos disminuyen mediante
38
RECURSOS NO RENOVABLES
39
40
41
42
43
Ducharse con regularidad: Una buena ducha incluye cuerpo y pelo, aunque no es necesario que sea
todos los das, principalmente en el cabello. El cuerpo genera piel muerta constantemente, la cual
necesita ser eliminada para que no provoque enfermedades. Debemos darle especial cuidado a las
reas con pliegues y arrugas, y luego de la ducha secar bien todas las zonas de la piel para reducir
las probabilidades de piel seca y agrietada. Podemos lavar el cabello con mayor o menor
regularidad segn nuestro tipo de pelo, pero siempre debemos cepillarlo antes de lavarlo para
quitar la capa de suciedad ms superficial. Debemos cepillar el pelo todos los das y lavar el peine o
cepillo con jabn cada vez que nos lavamos el pelo.
Cortarse las uas: El buen cuidado de uas de manos y pies evitar infecciones. Adems, los pies
deben mantenerse limpios y secos para evitar hongos y el mal olor. El talco es un buen aliado para
luego del bao, ya que nos permitir mantener los pies secos. Las uas siempre deben cortarse
rectas, no en curva, y se evitar el encarnamiento de las mismas sin usar zapatos ajustados o de
taco muy alto
Lavarse los dientes: Debemos cepillarnos los dientes despus de cada comida, si no podemos,
aunque sea hacerlo dos veces al da. Adems, debemos incorporar el hilo dental y le enjuague bucal
en nuestra rutina. Esto minimizar la acumulacin de bacterias en la boca, lo que nos evitar las
molestas caries y otras enfermedades, principalmente afecciones en las encas, que pueden afectar
a los dientes e incluso al corazn. Debemos cambiar con regularidad tres meses el cepillo de
dientes.
Lavarse las manos: Debemos lavarnos las manos antes de comer, luego de ir al bao, despus de
toser y estornudar, luego de manipular basura. Es bueno tener alcohol en gel cuando sabemos que
no tendremos agua y jabn disponibles.
Afeitado y depilacin: Antes de afeitarse o depilarse cualquier rea del cuerpo, debemos lavarla
muy bien con agua y jabn y secarla. Utilizar los productos adecuados, cambiar las cuchillas con
regularidad y mantener una buena higiene de los aparatos para depilar
Dormir bien: Muchos no lo consideran exactamente un tema de higiene, pero lo cierto es
que dormir al menos siete horas diarias reforzar nuestro sistema inmunolgico.
Higiene de la ropa: Debemos cambiar la ropa regularmente, principalmente la ropa interior y la de
cama. La primera debe cambiarse todos los das, y la ropa de cama al menos una vez cada dos
semanas. No debemos compartir toalla con otras personas, y estas deben secarse siempre muy
bien.
44
Cuando la vctima est inconsciente; respira con dificultad, en forma extraa o no respira.
Si siente dolor o presin en el pecho o abdomen.
Si sangra abundantemente
SI vomita o elimina sangre por orina o materia fecal
Sufre convulsiones o dolor de cabeza severo
Habla confusa o extraamente
Parece estar intoxicado
Tiene lesiones en cabeza, cuello u otra regin de la columna
Parece tener sntomas de fracturas o cualquier otro tipo de traumatismo
Ante incendio o explosin
Por cables elctricos o rboles cados
Si la vctima no puede ser trasladada fcilmente
Si usted es un rescatista nico busque ayuda antes de pasar a la atencin de la vctima. Si hay personas
pdale a alguno de los presentes que llame pidiendo ayuda.
CUANDO SE LLAMA AL SERVICIO DE URGENCIAS:
Es necesario (los profesionales que atiendan nuestra llamada nos interrogarn al respecto):
o
Identificarse.
o
Informar acerca del lugar exacto.
45
B - (Breathing) Respiracin
Verificar si hay ausencia de respiracin:
M: Mire el pecho para ver movimientos
E: Escuche sonidos respiratorios
S: Sienta la respiracin en su mejilla
46
SHOCK
El shock es una falla del sistema cardiovascular en el debido abastecimiento de sangre a los rganos
vitales del cuerpo.
SNTOMAS Y SEALES: Latidos de 60 a 80 por minuto, confusin, pulso muy rpido o muy lento,
respiracin muy rpida o muy lenta, temblor, debilidad en piernas y brazos, piel fra o hmeda, plida o
azulada, pupilas dilatadas.
TRATAMIENTO: Acueste la vctima para mejorar su respiracin y circulacin y si no sospecha de lesiones
en la cabeza o cuello eleve los pies 12 0 20 pulgadas del suelo. Mantenga la temperatura corporal.
DESMAYO
El desmayo no es ms que la prdida parcial o total del conocimiento debido al abastecimiento reducido
de sangre al cerebro.
SNTOMAS Y SEALES: Palidez extrema, sudor, piel fra, nusea, vmitos, disturbios de la vista y prdida
de la conciencia.
TRATAMIENTO: Si la vctima est parada deber sentarse, bajar la cabeza entre las rodillas y respirar
profundamente, tambin ayuda la aspiracin de alcohol o amonio, si est inconsciente deber acostarse
y levantar las piernas.
47
48
HOJA DE EVALUACIN
UNIDAD SCOUT 21
PISTAS
REA
CRECIMIENTO PERSONAL
ASPECTOS
FECHA
FIRMA
EL DESARROLLO DE MI CUERPO
1.
PRELIMINAR
2.
COMPROMISOS SCOUT
3.
4.
SEALES DE PISTA
CRECIMIENTO PERSONAL
CRECIMIENTO PERSONAL
MI CAPACIDAD CREATIVA
5.
6.
7.
NUDOS APLICADOS
CONSERVACION
9.
CIVISMO
49
CAPTULO 3:
SENDA
50
CAPTULO 3: SENDA
A. INTRODUCCIN
Las pistan nos llevan a descubrir caminos nuevos o que
probablemente otros ya hayan transitado, pero que para nosotros
son desconocidos. En una exploracin esto ocurre cuando
encontramos una SENDA, que todava es un camino escarpado, que
sube y baja, pero que encierra la esperanza de que en cualquiera de
sus curvas se abrir sobre campos extensos y abiertos, que nos
mostrarn con ms claridad dnde estamos y para dnde vamos.
B. TU PROGRESIN PERSONAL
La insignia de la etapa SENDA la recibirs cuando hayas alcanzado aproximadamente la mitad de los
objetivos y ciclos tcnicos del captulo 2 y 3 de esta bitcora. Esto puede ocurrir al ingresar a tu
patrulla o despus de un tiempo de permanencia en la etapa Pistas.
Al completar los objetivos y ciclos tcnicos de los captulos 2 y 3 vas a recibir la insignia de RUMBO, lo
que da por iniciada esta etapa de tu crecimiento personal que indica que has cumplido al 100% las
etapas previas de PISTAS y SENDA. Esto tambin puede ocurrir al cumplir los 13 aos.
CRECIMIENTO PERSONAL
LA ORIENTACIN DE MIS AFECTOS
MI BSQUEDA DE DIOS
CICLO TCNICO 2
1. PRELIMINAR
2. COMPROMISOS SCOUT
3. CONOC. DEL ESCULTISMO GRUPO
21
4. HERRAMIENTAS
5. FUEGO - COCINA SIN UTENSILIOS
6. SEMFORO
7.
8.
9.
10.
11.
SERVICIO A LA COMUNIDAD
CONSERVACIN
NATACIN
AMARRES
ENTREVISTA
51
OBJETIVO
FECHA
FIRMA
53
CONSEJO DE GRUPO
DIRECTOR DE GRUPO
DIRECTOR
GRUPO
SUBDIRECTOR DE GRUPO
SECCIN MENOR
MENOR
SECCIN
SECCIN
MEDIA
SECCIN
MEDIA
SECCININTERMEDIA
INTERMEDIA
SECCIN
SECCIN MAYOR
MAYOR
SECCIN
COMPLETA ESTE CUADRO CON EL NOMBRE DE CADA UNO DE LOS ENCARGADOS DE TU GRUPO
54
OBJETIVO
FECHA
FIRMA
56
AR
R
NE
=
=
=
Fin de mensaje
Mensaje recibido
No Entend
Nmeros
Se hacen de la letra A la K, exceptuando la J. Antes de enviar nmeros, haz la seal de nmeros (opuesto a la T).
Al volver a transmitir letras, haz el signo alfabtico (J). Los equivalentes son: A es 1, B es 2, C es 3, D es 4, E es
5, F es 6, G es 7, H es 8, I es 9, K es 0.
Cmo enviar y recibir un mensaje?
Empieza enviando la seal de llamada general VE; envala continuamente hasta que recibas Q (espera un
momento) o K (listo para recibir). Al terminar cada palabra cruza tus banderas al frente con los brazos
extendidos hacia abajo. Cuando hayas recibido k, responde con A y contina con el mensaje.
Luego de transmitir una palabra cruza tus banderas al frente. Si el que recibi la palabra la entendi
correctamente te har la seal de entendido (A). Si el recibidor fall al recibir una letra o toda la palabra, no
har nada, y el que enva el mensaje repetir la palabra hasta que reciba A.
Al terminar el mensaje, el que transmite el mensaje enva AR (fin del mensaje). El que recibe, manda R cuando
entendi el mensaje correctamente.
57
58
USO
CMO
CMO
PORTARLO
ENTREGARLO
CUIDADOS
se utiliza en
Cuchillo(a)
Trabajos delicados de
tallado hacer yesca;
Es til para la cocina.
Al usarlo en trabajos
pesados, siempre se
corta hacia
Mantenerlo limpio y
seco, afilado.
Conservarlo alejado Debe portarse
de la tierra, la
siempre en su
humedad y el polvo. vaina.
Mantenerlo alejado
del fuego y el calor.
Machete
Hacha de
Mano
Su uso es variable,
para cortar maleza y
pedazos de palos y
troncos, de un
tamao que vaya
acorde a la posibilidad
del machete.
Para afilar un
machete, se debe
fijar la herramienta Debe portarse en
en un lugar plano
la funda
con el filo a un lado,
se afila de adentro
hacia la punta en el
filo del machete; se
hace de ambos
lados.
- En el cinturn
Mantener afilada y bien pegada a tu
con el mango firme, espalda, en la
alejada de la tierra y mano tomndola
la humedad. No la por la cabeza y
condcela con el
uses para clavar
filo hacia afuera.
estacas.
- En su funda.
59
60
61
Seleccin y acondicionamiento del lugar; el lugar para construir el fuego depende donde te
encuentres, del tipo de fuego que necesitas.
Cuida que no haya maleza o rboles muy cercanos, para que el fuego no pueda extenderse
fcilmente y provocar incendios.
Cuando hayas escogido el lugar, retira del suelo la hojarasca, las ramas, la hierba o cualquier otro
material combustible.
Mantn una vasija con agua cerca del fuego.
Aleja todo material combustible del rea del fuego.
62
Si utilizas material inflamable (kerosn, alcohol u otros) debes lavarte las manos antes de prender
el fuego o pedir a otra persona que haga el encendido. (No olvides cerrar la cajetilla de fsforos
antes de encenderlos).
Recoleccin y preparacin del material, la yesca es el mejor material que se pone en ignicin
fcilmente y produce una llama caliente y enciende la lea delgada.
Si no dispones de yesca natural, haz rayas de madera, largas y no ms gruesas que un fsforo.
Asegrate de una buena provisin de ellas para encender la lea ms gruesa.
Recolecta despus ramas muertas de los rboles.
El fuego ms seguro es el que se hace directamente sobre grama verde o roca slida. En lugares
boscosos, se mueve todo el material que sea combustible en un crculo de 3 metros; en lugares de
mucho pasto, se cubre con tierra y luego se quita, despus de apagado el fuego.
63
64
65
OBJETIVO
FECHA
FIRMA
66
Participa en alguna jornada de Servicio a la Comunidad organizada por tu Unidad o patrulla. Estos son
algunos ejemplos:
o Limpiar un parque.
o Recopilar elementos con fines benficos, como
ropa, comida, o muebles.
67
69
eque
guila Arpa
Mono araa
Elabora un lbum con 5 especies de rboles nativos de Panam, agrega una hoja o el dibujo de una de
sus hojas, menciona sus usos, agrega cuales son las principales causas de la prdida de diversidad de la
flora de Panam.
Elabora un lbum con 5 especies de animales en peligro de extincin que no hayan sido mencionados en
este folleto. Agrega una foto de cada uno de ellos y cules son las principales causas de su peligro de
extincin.
71
72
ENTREVISTA
Al llegar a este punto el Responsable de Unidad te entrevistar para revisar tus avances en esta etapa de tu
Progresin Personal.
73
HOJA DE EVALUACIN
UNIDAD SCOUT 21
SENDA
REA
CRECIMIENTO PERSONAL
ASPECTOS
FECHA
FIRMA
1. PRELIMINAR
2. COMPROMISOS SCOUT
CICLO TCNICO 2-1
CRECIMIENTO PERSONAL
5.
6.
SEMFORO
7.
SERVICIO A LA COMUNIDAD
MI BSQUEDA DE DIOS
8.
CONSERVACIN
9.
NATACIN
10. AMARRES
11. ENTREVISTA
CAPTULO 4:
RUMBO
75
CAPTULO 4: RUMBO
A. INTRODUCCIN
Cuando las sendas que recorriste en la etapa anterior se despejan y empiezas
a ver con ms claridad sobre el valle, aparecen las distintas rutas que puedes
seguir. Recurrimos entonces a nuestra brjula, observamos la rosa de los
vientos y trazamos en el plano del horizonte el RUMBO que seguiremos. Es
ahora cuando camino se ensancha y sabemos claramente por dnde iremos
para obtener los propsitos que nos hemos fijado.
La insignia RUMBO la recibirs cuando hayas alcanzado la totalidad o poco
menos de los objetivos personales que la Rama Scout propone a los jvenes
de 11 a 13 aos. Si has ingresado a tu patrulla alrededor de los 13 aos, eso
puede haber ocurrido antes de tu ingreso, con lo cual, terminado tu periodo introductorio, iniciars tu
progresin en esta etapa, sin necesidad de recorrer las etapas de Pista y Senda.
Pasado un cierto tiempo en la etapa RUMBO, segn el nmero de objetivos logrados, recibirs la insignia de la
etapa TRAVESA.
B. TU PROGRESIN PERSONAL
Si ya has participado de una etapa de progresin, sabes cmo usar este tipo de cuaderno. Slo nos queda
felicitarte por el camino que has recorrido, animarte para que contines adelante y recordarte que tu
progresin personal nunca termina, ni siquiera cuando dejes tu patrulla. El desarrollo personal es una tarea
para toda la vida. Esa es una de las mejores experiencias que puedas sacar de tu paso por el Movimiento
Scout. Nunca terminamos de aprender ms y ms. Cada da nos esforzamos por ser mejores, ms
responsables, ms comprometidos con nuestros valores, ms libres, ms tiles para los dems.
MI CAPACIDAD CREATIVA
CICLO TCNICO 3
1. PRELIMINAR
2. COMPROMISOS SCOUT
3. CONOC. DEL ESCULTISMO
4. EXCURSIONISMO
5. PRIMEROS AUXILIOS
6. FUEGO - COCINA DE CAMPAMENTO
7.
8.
9.
10.
CAMPISMO
AMARRES AVANZADOS
AHORRO
ENTREVISTA
76
OBJETIVO
FECHA
FIRMA
78
79
80
OBJETIVO
FECHA
FIRMA
Exploracin: levantar croquis topogrcos, seguir mapas, manejo de brjula, identicacin de huellas,
acecho, juegos al aire libre, pionerismo, cocina rstica o sin utensilios, estimacin de distancias y
alturas...
Excursin nocturna: observacin astronmica, orientacin por las estrellas, juegos nocturnos, fogatas...
Visita a lugares de inters: ruinas arqueolgicas, museos, industrias, lugares de producccin...
83
85
88
Paso Talonado:
Se calcula dividiendo la distancia recorrida entre el nmero de pasos; ejemplo: 10 metros entre 16 pasos = 0.63
mts = 63 cm.
Se utiliza para calcular y transferir la distancia recorrida al mapa o croquis topogrfico.
Para estimar una distancia por medio del paso talonado:
1. Debemos saber nuestro paso talonado.
2. Recorrer la distancia que queremos saber.
3. El nmero de pasos dados, multiplicarlo por nuestro paso talonado.
4. Transformarlo de centmetros a metros o viceversa.
Pasos dados
en 10metros
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Ejemplo:
Asumiendo que tu paso talonado es 0.63mts.
Si se recorren 500 pasos, la distancia recorrida se calcula:
500 pasos X 0.63 mts. = 315 mts.
PROYECTO PERSONAL:
Redacta un informe detallado de tu ltima Excursin donde indiques flora, fauna, topografa, sitios de
inters, la distancia recorrida y el itinerario que utilizaste. Complementa este reporte con fotografas.
Revisa los requisitos de la especialidad de Explorador y haz un plan para obtenerla, si ya cumples con
los requisitos entonces redacta el informe correspondiente y presntalo a tu sinodal.
89
Comience siempre por la parte ms lejana del miembro, dirigindose a la raz del mismo (de la mueca
90
Al colocar un vendaje largo, se sujetar solamente con el extremo final, retrocediendo una vuelta se formar un
lazo y proveer de dos cabos para amarrar con un nudo riso (nudo plano).
91
92
93
94
95
5. Brazo
Puede inmovilizar como hombro o utilizando dos frulas, una en el lado
interno, de codo a axila; otra en el externo. Ambas deben sobresalir por
debajo del codo.
Sujetar con vendas, por encima y debajo de la lesin.
Colocar el antebrazo en cabestrillo, con la palma de la mano
hacia dentro.
Vendar al cuerpo, rellenando los huecos entre el brazo y el
cuerpo.
96
8. Mueca.
Se puede inmovilizar igual que Igual que en ANTEBRAZO o en caso de esguince,
se puede vendar.
9. Mano
El paciente agarra un rollo de venda, para mantener
los dedos en semiflexin. Frula desde el codo hasta
los dedos, con la palma de la mano apoyada sobre
ella. Vendar. Sostener el antebrazo con un cabestrillo.
97
normal.
HERIDO
aydese
ellas le
o venda
98
12. Pierna
Alternativas:
-
99
Cuando estamos brindando primeros auxilios a un herido, no tenemos forma de conocer con seguridad si tiene
una lesin cervical, por eso debemos siempre actuar como si existiera e intentar no mover al herido, a menos
que sea imprescindible. Pero esto implica que debemos saber cmo movilizar a un herido, de lo contrario
podramos ocasionarle un dao irreparable.
En primeros auxilios existe una serie de normas para la movilizacin y transporte de heridos de forma segura,
que contempla posibles lesiones cervicales.
Nunca debemos mover a un herido si se puede atender en el lugar o aguardar por ayuda. Slo en caso de que
sea vital para el herido, su traslado, lo movilizaremos.
En caso de peligro inminente (incendio, explosin, avalancha, intoxicacin, debido a un paro cardiorespiratorio,
entre otros) moveremos al herido, siempre que:
a.
b.
c.
Tambin es de gran importancia cuidar la salud del socorrista, por lo que se seguir un procedimiento para el
transporte del lesionado:
a.
b.
100
c.
Sillas a 3 manos para miembro inferior lesionado: son utilizadas para personas fracturadas en una de las
extremidades inferiores (no olvidar que sta deber estar enferulada), la persona debe estar consciente.
Esta silla es semejante a la anterior, pero la cuarta mano se utiliza para sostener el miembro lesionado.
d.
Pulsadores: este tipo de silla son utilizados para personas conscientes, inconscientes o que estn a
punto de desmayarse y con lesiones leves.
101
a.
Lnea, paralelo o trinchera: el levantamiento es llamado de esta manera debido a la posicin en que se
encuentra la vctima. Antes de efectuar el levantamiento, debern de revisarse el tipo de lesiones, para
adecuar el levantamiento, teniendo que ste debe ser de la siguiente manera:
1. Posicin hasta las rodillas 2. Posicin a la cintura 3. Posicin al pecho
La primera posicin se considera levantamiento o traslado, ya que en este momento la vctima se puede
trasladar a una camilla. La segunda y tercera posicin, ya se consideran un transporte.
102
Arrastres: estos son efectuados en lugares donde existe muy poco espacio para transportar a una vctima, en
lugares donde existe un incendio o derrumbe. En estos lugares slo se tiene un espacio de aproximadamente
unos 40 a 50 cms. del suelo, ya que al levantarse ms puede uno aspirar los gases del incendio o pegar con la
superficie que queda por encima del auxiliador.
a.
Arrastre de bombero: ste es llamado as, ya que normalmente es efectuado por los bomberos. Para
esto se requiere de un amarre llamado de esposas, llevada a cabo en las muecas de la vctima para que
sta pueda ser arrastrada con los hombros del auxiliador, metiendo un brazo por en medio del anillo
formado parias brazos de la vctima una vez hecho el amarre de esposas.
b.
Arrastre de cangrejo: ste es efectuado en lugares cerrados, colocando el auxiliador a la vctima sobre
sus muslos y arrastrndola, usando las manos y pies hacia atrs de manera alternativa.
a.
Arrastre de metralla: ste es realizado por dos personas en lugares bajos, metiendo un brazo por debajo
de la axila de la vctima y uniendo las manos por la parte occipital de la vctima, luego se adelantan las dos
personas y al mismo tiempo jalan a la vctima.
Camillas
Camillas de lona para transportar vctimas que no presentan lesiones de gravedad.
Camillas Rgidas para transportar lesionados de columna; estas son de madera, metlicas o acrlico.
103
104
El traslado se puede efectuar con dos, tres y hasta cuatro auxiliadores, siendo este ltimo el nmero
ideal.
A no ser que el accidentado se encuentre en estado de shock, la cabecera se debe mantener ms alta
que los pies.
Lo ideal es que la vctima se traslade con la cabeza por delante a excepcin de cuando se bajen
escaleras, pendientes o se deslice a travs del sistema de cuerdas.
Al trasladar a la vctima deber ir bien cubierto y asegurado a la camilla mediante cinturones o vendas
en el trax, cintura, piernas y efectuar estribos para los pies.
Para levantar la camilla los auxiliadores debern de tener la rodilla ms cercana a la camilla hincada en
el piso y la ms alejada formando un ngulo de 90, para mantener la espalda y cintura recta, apoyarn el
codo ms alejado a la camilla sobre la pierna del mismo lado.
Al levantar la camilla los auxiliadores deben de tener la espalda recta, hacerla sincronizadamente, al
avanzar llevarn el mismo paso.
Al subir las escaleras con camilla, la vctima deber ir con la cabeza por delante, los dos auxiliadores que
van al frente bajarn de nivel la camilla lo ms que sea posible, mientras los dos de atrs la subirn a
modo de que la camilla pueda conservarse lo ms horizontal que se pueda.
Siempre que puedas, usa una cocinilla a gas. Si debes utilizar una fogata para cocinar, hazlo en los
lugares destinados a hacer fuego.
En lugares que no cuenten con sitios habilitados para hacer fuego, debes preocuparte de escoger un
espacio para cocinar que:
o Est a resguardo del viento, as evitars que ste pueda propagar el fuego y causar incendios.
o No tenga vegetacin cercana, tanto a los costados como a media altura.
o Se encuentre alejado de carpas y lugares donde la gente transita; el espacio de cocina deber
permitir el libre y seguro movimiento de los cocineros.
o Est alejado de letrinas.
o Est cerca de un punto de suministro de agua.
o Tenga el rea de la fogata protegida con piedras que la rodeen o pueda ser montada en un hoyo.
105
Distribuyan las tareas entre los cocineros de modo que puedan desplazarse con facilidad y no estn
chocando unos con otros o estorbndose.
Nunca cocinen descalzos ni con los cordones de los zapatos desamarrados.
Manipulen cuchillos y objetos cortantes y punzantes con precaucin.
Tengan a mano paos secos para tomar las ollas y sartenes calientes.
No permitan que la cocina se les llene de curiosos y menos de gente que est jugando o corriendo
mientras se preparan los alimentos.
Qu te parece si preparas el men para el prximo campamento de patrulla? Con algunos consejos como
stos...
Piensa en comidas que les gusten a todos,
trata que la comida del campamento no sea muy diferente a la que comen habitualmente en sus casas,
cocina alimentos sencillos y de fcil digestin,
dene cuntas comidas se debern preparar considerando los das que dura la actividad. Recuerda que
habitualmente el primer da se consumen alimentos ya preparados que llevan desde sus casas,
ten a mano el programa del campamento, te ayudar a denir qu tipo de comida es la ms adecuada
para cada momento,
revisa el men asegurndote que contenga todos los nutrientes en cantidades adecuadas. Aydate para
esto con la pirmide de los alimentos,
detalla los ingredientes necesarios para elaborar cada comida, con sus respectivas cantidades,
suma los ingredientes comunes a todas las comidas y la cantidad requerida para todo el campamento.
Por las dudas conviene calcular una reserva de un diez por ciento ms de los alimentos ms
importantes,
por ltimo, presenta el men en el Consejo de Patrulla para su aprobacin nal.
CLASES DE ALIMENTOS:
Existen muchas clasificaciones y muy cientficas, la idea aqu no es
llenar la cabeza de complicadas frmulas y raciones sino de facilitar la
importancia de cada grupo de comidas para poder balancear en cierta
forma el men en general.
Para este efecto podemos hablar en general de tres clases de
alimentos:
Los que proporcionan CALORAS: que vienen a ser el "combustible"
del cuerpo, mientras ms energa necesitas para trabajar, escalar,
caminar, jugar, etc., ms caloras requerirs, por lo mismo necesitas
reponerlas inmediatamente; se encuentran en mayor cantidad en las
harinas, grasas y azcares.
Los que proporcionan PROTEINAS: que ayudan a tu metabolismo, se
consumen ms lentamente que las caloras y se encuentran en mayor
cantidad en los productos animales y en los granos y races.
Los que proporcionan VITAMINAS, son sustancias muy importantes
106
Detalla los ingredientes necesarios para elaborar cada comida, con sus respectivas cantidades, suma los
ingredientes comunes a todas las comidas y la cantidad requerida para todo el campamento.
A ese listado de alimentos, para calcular el presupuesto, le agregas las unidades y cantidades que
requieres. Ej: Arroz, 3Libras. Carne, 3 libras. Pan, 2 moldes, Jamn, 1 paquete.
Luego agrega el precio de cada ingrediente, de manera individual y total. Ej: Arroz, 2lb, Precio unitario
$1, Total: $2.00 y as sucesivamente con cada elemento que haya salido del men.
Al final sacas el precio total sumando cada elemento y este total se divide entre la cantidad de patrulleros
y esa es la cuota con referencia a la comida de un campamento, campamento volante o alguna
excursin.
109
OBJETIVO
FECHA
FIRMA
4.
5.
6.
7.
8.
tierra bien compactos, extrados de algn lugar donde no produzcan impacto. En cierta forma se
reconstruye el suelo a determinada altura y sobre este terreno, artificialmente construido, se coloca el o
los fuegos. La cocina es un lugar de trabajo. Debe contar con suficiente espacio y comodidad para para
resolverse dentro de ella y contar adems con las suficientes condiciones de higiene.
Despensa: Aqu es donde irn los alimentos de la patrulla, deben ser construidas para que mantengan a
los alimentos secos y protegidos de cualquier animal durante horas de la noche.
Tendedero: Resulta poco agradable observar un campamento con ropa tendida por todos lados o
con sleeping-bags sobre las tiendas o arbustos. Con dos arcos colocados en forma paralela, y cruzados
con unas varas a modo de perchas es suficiente. Para evitar sorpresas provocadas por el viento,
conviene lastrar el conjunto con un sistema de piedras atadas de a pares.
Herramentero: Para evitar tener todas las herramientas tiradas en todo el campamento se disea un
herramentero para cuidar mejor tus herramientas y para evitar accidentes en tu rincn o campmaenot.
Mochilero: Se puede usar el mismo diseo de los mochileros para colgar sleeping-bags y cobijas, pero no
se debe sobrecargar el mochilero pues puede romperse. Los postes que sostienen esta construccin
deben estar bien asentados en el suelo para evitar caerse con el peso que se le agregar.
rea de disposicin de los desperdicios: Es el lugar o construccin donde estarn los desperdicios que
se generen en tu campamento mientras se coloca en un lugar comunal o se dispone de una mejor forma
de manejo de los desperdicios.
La construccin debe llenar el cometido para lo cual fue hecha. (Ej.: El Comedor no debe ser para poner la
estufa o para colocar herramientas.)
Los instrumentos y materiales para realizar las construcciones deben ser llevadas desde sus locales.
8. ESPRITU SCOUT: Es un aspecto de gran valor en toda inspeccin, por lo que la Patrulla mantendr un
ambiente de alegra con cantos, gritos, aplausos y otras motivaciones.
ASPECTOS DISCIPLINARIOS DE LA INSPECCION
1.
A la llegada del jefe de subcampo y sus colaboradores, el Gua de la Patrulla lo invita a pasar, realiza el
Grito de Patrulla y acompaa a los dirigentes durante la inspeccin para guiarlos y responder a sus
preguntas.
2.
Los dems scouts mantienen el Espritu Scout durante toda la inspeccin, antes y despus de ella.
3.
Las preguntas, respuestas, aclaraciones deben ser contestadas por el Gua de Patrulla solamente, a
menos que el dirigente se refiera directamente a alguno de los muchachos.
4.
Cada muchacho se forma a la cabeza de su mueco.
5.
A la retirada de los Dirigentes cierra con el Grito de Patrulla.
114
Herramientas:
2 mazos
3 machetes
Hacha de mano
Piedra y lima para afilar
Aceite para herramientas
Para acampar:
Lmpara
Carpas
Estacas y parales
Sobretoldo para el rea de cocina
2 rollos de soga
Botiqun de patrulla
Recomendable: sobretoldo para el comedor o
refugio para sol y lluvia
EQUIPO PERSONAL
Para aseo:
Toalla
Jabn
Cepillo y pasta de dientes
Traje de bao
Cepillo o peinilla
Desodorante
Papel higinico
Toalla sanitaria
Para uso diario:
6 mudas de ropa interior
6 suteres
3 pantalones jeans
3 pantalones cortos
6 pares de medias
Uniforme scout completo
Correa negra y gorra azul
Zapatillas
Plato hondo plstico, cuchara y tenedor
Para acampar:
Linterna de mano
Cantimplora
Cuchilla/navaja
Repelente para insectos
Bolsa de dormir o colchoneta
Aguja e hilo de cocer, imperdibles
Botiqun personal
Todo este equipo personal debe llevarse en una mochila. De ninguna manera en bolsas plsticas o
maletas. Todo el equipo debe estar seguro, marcado con su nombre y protegido contra el agua.
115
1.
2.
3.
116
Investiga lo siguiente:
Cules son los requisitos para abrir una cuenta de ahorros?
Cunto debo depositar en la cuenta y con qu frecuencia puedo hacerlo?
Sabes que es un presupuesto?
ENTREVISTA
Al llegar a este punto el Responsable de Unidad te entrevistar para revisar tus avances en esta etapa de
tu Progresin Personal.
117
HOJA DE EVALUACIN
UNIDAD SCOUT 21
RUMBO
REA
CRECIMIENTO PERSONAL
CICLO TCNICO 3-1
CRECIMIENTO PERSONAL
ASPECTOS
FECHA
FIRMA
EL DESARROLLO DE MI CUERPO
1.
2.
3.
PRELIMINAR
COMPROMISOS SCOUT
CONOC. DEL ESCULTISMO
MI CAPACIDAD CREATIVA
4.
5.
EXCURSIONISMO
PRIMEROS AUXILIOS
6.
FUEGO - COCINA DE
CAMPAMENTO
CRECIMIENTO PERSONAL
7.
CAMPISMO
8.
AMARRES AVANZADOS
9.
AHORRO
10. ENTREVISTA
118
CAPTULO 5:
TRAVESA
119
CAPTULO 5: TRAVESA
A. INTRODUCCIN
TRAVESA es la ltima etapa de progresin en la Rama Scout. Para
quienes sienten el llamado a seguir explorando nuevas tierras, la
bsqueda nunca termina y su misin jams concluye. Al igual que los
grandes exploradores, es la hora de enfrentar las montaas ms altas,
atravesar los desiertos ms inhspitos o cruzar los mares en pos de
nuevas experiencias, tratando siempre de ser ms y mejor.
B. TU PROGRESIN PERSONAL
La insignia de la etapa TRAVESA la recibirs cuando hayas conquistado con xito aproximadamente la
mitad de los objetivos personales que la Rama Scout propone a los jvenes de 13 a 15 aos. Esta
insignia la lucirs con orgullo en tu uniforme hasta el momento de dejar tu patrulla y partir de la
Unidad Scout hacia el Equipo de Caminantes.
MI BSQUEDA DE DIOS
CICLO TCNICO 4
1.
2.
3.
4.
5.
PRELIMINAR
COMPROMISO SCOUT
SERVICIO A LA COMUNIDAD
MAPAS Y BRJULA
LEVANTAMIENTO DE SOBRETOLDOS
REFUGIOS
6. ESTIMACIONES
7. LIDERAZGO
8. CAMINATA AVANZADA
9. CONOC. DE LA COMUNIDAD DE
CAMINANTES
10. ENTREVISTA
120
OBJETIVO
FECHA
FIRMA
(N)
(S)
(E)
(O)
=
=
=
=
0 o 360
180
90
270
45
=
225
315
135
123
22.5
67.5
112.5
157.5
Sursuroeste (SSO) =
Oeste suroeste (OSO) =
Oeste noroeste (ONO) =
Nornoroeste (NNO) =
202.5
247.5
292.5
337.5
Todos terminan en .5
Podemos definir el Norte Magntico como el norte que seala la aguja imantada de la brjula, y al Norte
Geogrfico como el norte que se encuentra marcado en los mapas como Coordenadas Geogrficas.
Bsqueda de rumbos con la brjula
Si quieres encontrar la direccin de ciertos puntos expresados en grados, haz lo siguiente:
a. Colcate frente al punto de referencia del cual quieres saber la lectura, mantn la brjula
con la flecha de direccin apuntando directamente al punto en cuestin.
b. Ahora gira el mortero, hasta que la aguja imantada coincida con la flecha impresa en el
fondo de la brjula (flecha de orientacin).
c. Lee los nmeros impresos en el mortero, hasta que llegues a la parte que la flecha de
direccin coincida con uno de los nmeros del mortero. Esa es tu lectura del rumbo en
grados.
Bsqueda de Azimut o direcciones
Azimut significa el camino, es la direccin en grados de un punto. Si por ejemplo quieres buscar qu se
encuentra en la direccin 80
1.
Mueve el mortero hasta que el nmero 80 coincida con la flecha de direccin.
2.
Luego muvete hasta que la aguja imantada coincida con la flecha de orientacin.
Retro azimut: es la direccin contraria al azimut sealado.
El retro azimut se puede calcular
matemticamente o por brjula.
Matemticamente: Cuando el grado es menor de 180 se le suma 180, si es mayor o igual a 180 se le
resta 180.
Por Brjula: la flecha de orientacin se coloca en direccin contraria a la aguja imantada.
124
PARTES DE LA BRJULA
LENSTICAS
PLANAS
SILVA
125
Rumbos
El rumbo de una lnea es el ngulo horizontal agudo (<90) que forma con un meridiano de referencia,
generalmente se toma como tal una lnea Norte-Sur que puede estar definida por el N geogrfico o el N
magntico (si no se dispone de informacin sobre ninguno de los dos se suele trabajar con un meridiano, o lnea
de Norte arbitraria).
Cuadrante
NE
SE
180 Rumbo
SW
180 + Rumbo
NW
Azimut
Cuadrante
Rumbo
0 90
NE
N Azimut E
90 180
SE
S 180 Azimut
E
180 270
SW
S Azimut 180
W
270 360
NW
N 360
Azimut W
360 Rumbo
126
128
129
OBJETIVO
FECHA
FIRMA
130
131
132
133
134
135
En la prxima actividad de Exploracin o Campamento improvisa nuevas formas de refugio con materiales
que tengas en tu mochila o equipo de patrulla. Mira estas otras ideas.
136
137
138
141
144
OBJETIVO
FECHA
FIRMA
Etapa Bsqueda
LA COMUNIDAD DE CAMINANTES
Son jvenes de 15 a 17 aos de edad. El Caminante, asume el compromiso de VIVIR SU PROPIA AVENTURA en
busca de su superacin personal. Utiliza una Insignia de color azul con bordes negros, en el centro se muestra
una rosa de los vientos y una horquilla. Su color representativo es el Azul.
En la Comunidad de Caminantes, se organizarn en equipos naturales femeninos o masculinos de 5 a 8
integrantes. Aunque los equipos podrn ser mixtos a la hora de desarrollar proyectos.
ENTREVISTA
Al llegar a este punto el Responsable de Unidad te entrevistar para revisar tus avances en esta etapa de
tu Progresin Personal.
Traza un plan de accin para obtener la Mxima distincin en la Unidad Scout, el SCOUT BALBOA.
147
HOJA DE EVALUACIN
UNIDAD SCOUT 21
TRAVESA
REA
CRECIMIENTO PERSONAL
ASPECTOS
FECHA
FIRMA
3. SERVICIO A LA COMUNIDAD
4. MAPAS Y BRJULA
CRECIMIENTO PERSONAL
6. ESTIMACIONES
7. LIDERAZGO
CRECIMIENTO PERSONAL
MI BSQUEDA DE DIOS
8. CAMINATA AVANZADA
9. CONOC. DE LA COMUNIDAD DE
CAMINANTES
10. ENTREVISTA
148
CAPTULO 6:
SCOUT BALBOA
149
Ser entregada por el consejo de unidad al joven que obtenga una especialidad de cada una de las reas de
competencia. Este mximo adelanto ser reconocido por la Comisin Nacional de la Seccin media y el
Dirigente responsable de la Unidad Scout. Slo un selecto nmero de Scouts de los distintos Grupos Scout de
Panam logran alcanzar este gran reconocimiento.
Si tienes el espritu explorarador y la determinacin que llev a Vasco Nuez de Balboa a tener xito en su
expedicin hacia el Mar del Sur este reto es para ti.
REQUISITOS
INICIAL
ESPRITU DE LA SECCIN
CONOCIMIENTO DEL MOVIMIENTO
SALUD Y SEGURIDAD
OBTENER EL SEGMENTO DE
CONOCIMIENTO DEL ESCULTISMO Y
CIVISMO.
OBTENER LA ESPECIALIDAD DE PRIMEROS
AUXILIOS.
OBTENER 1 ESPECIALIDAD DE ALGUNA DE
ESTAS TRES ESPECIALIDADES:
ACAMPADOR, EXCURSIONISTA O
EXPLORADOR.
OBTENER 5 ESPECIALIDADES DE TU
ELECCIN. 1 DE CADA REA DE
DESARROLLO.
EN TOTAL DEBES OBTENER 7
ESPECIALIDADES
AL TERMINAR LOS REQUISITOS DEBERS
PRESENTAR UN INFORME DE
CUMPLIMIENTO CON TODOS ESTOS
PUNTOS A LA COMISIN NACIONAL DE
SECCIN MEDIA PARA SU
RECONOCIMIENTO.
CONOCIMIENTO DE LA NATURALEZA
INTERESES Y PASATIEMPOS
PROYECTO FINAL
151
HOJA DE EVALUACIN
UNIDAD SCOUT 21
SCOUT BALBOA
ASPECTOS
FECHA
FIRMA
INICIAL
ESPRITU DE LA SECCIN
CONOCIMIENTO DEL MOVIMIENTO
SALUD Y SEGURIDAD
CONOCIMIENTO DE LA NATURALEZA
INTERESES Y PASATIEMPOS
PROYECTO FINAL
152
CAPTULO 7:
ANEXOS
SEGMENTOS
ESPECIALIDADES PANAMEAS
153
2.
Consulta con el Sinodal o dirigente de tu seccin acerca de los puntos que tengas pendiente
desarrollar segn lo que l te indique.
3.
4.
5.
6.
Si tu sinodal o dirigente considera que ya has cumplido con todos los requisitos el mismo
aprobar con su firma tu informe de solicitud de segmento o especialidad.
7.
Esta decisin se le har saber a los dirigentes de tu seccin para que se pida el parche
correspondiente a la Asoc. de Scouts en Bethania. Verifica con tus dirigentes el costo del
parche.
8.
9.
154
SEGMENTOS:
Son insignias se colocan alrededor de la insignia de seccin, son en forma de media luna y podrs portarla en tu
uniforme Scout cuando hayas cumplido con los requisitos mnimos para ganar algn segmento en especial o
cuando hayas asistido a un importante evento como cursos de gua de patrulla o actividades a mayor escala
citadas por la Asociacin Scout de Panam
CMO OBTENER UNA EXPECIALIDAD O SEGMENTO?
El procedimiento est descrito al inicio de este captulo, revsalo con tu sinodal o dirigente.
SEGMENTOS PANAMEOS
1. CURSO DE GUIAS DE PATRULLA:
Participar en un curso para guas de patrulla ya sea en el mbito de Distrito, Regin o
Nacional.
2. PIONERISMO:
Conocer y aplicar los siguientes temas:
3. ORIENTACIN:
Manejar conceptos bsicos de orientacin como: Tipos de brjula, Usos y cuidados
de la brjula, Rosa de los vientos, Signos topogrficos, Concepto de mapa,
Orientacin de un mapa, Trazado de recorrido, Croquis topogrfico, Otros tipos de
orientacin (Estrella, Sol)
4. HERRAMIENTAS:
Conocer y aplicar las partes, cuidados, usos, reglas de seguridad, como portar,
entregar y afilar las siguientes herramientas.
Cuchillo
Machete
Hacha de mano
Hacha de leador
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6. CAMPISMO:
7. EXCURSIONISMO
a. Conocer:
Preparacin al ir de excursin
Pas o talonado
8. COMUNICACIONES
a. Conocer y aplicar los conceptos fundamentales en cualquiera de las siguientes reas:
Desmayo y shock
Quemaduras
Envenenamiento
Lesiones en los msculos, huesos y articulaciones
Heridas y Hemorragias
11. CIVISMO
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ESPECIALIDADES:
Son complementarias a la progresin personal, brindan oportunidades para que el joven voluntariamente
explore o ampli conocimientos, intereses, habilidades o aficiones. Estas sern de forma circular con un arte
relacionado al tema de esta. Las posibilidades de especialidades son variadas y dependern de los intereses de
los scouts, para su reconocimiento contarn con el aval de un monitor (sinodal) que le acordara en conjunto con
el dirigente responsable y con el joven los objetivos, las acciones y los requisitos para escogerlas. Las
especialidades en la seccin media se agrupan en cinco reas de competencia que son:
1- Deportes: Consiste en el desarrollo de tcnicas de actividades de carcter fsico y actividades al aire libre
2- Vida en la Naturaleza: Consiste en el desarrollo de actividades que tengan participacin con el medio
ambiente.
3- Servicio a los Dems: Consiste en el desarrollo de actividades dirigidas al servicio comunitario.
4- Arte Expresin: Consiste en el desarrollo de actividades, humansticas, artsticas y culturales.
5- Cultura, Ciencia y Tecnologa: Consiste en el desarrollo de conocimientos cientficos y tecnolgicos e
intereses particulares puestos al servicio de los dems
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ESPECIALIDADES:
ESTAS SON ALGUNAS DE LAS ESCPECIALIDADES MS COMUNES Y SUS REQUISITOS.
ACAMPADOR.
1. Conocer las principales condiciones que hay que tener en consideracin al
seleccionar un lugar para que acampe una Patrulla o equipo y demostrar, por
medio de un plano, como distribuir un campamento de patrulla o equipo,
colocando donde debe quedar la cocina, la parte sanitaria, el agua potable,
etc Explica cmo y por qu el clima, la estacin y el suministro del agua se
consideran cuando se escoge un lugar. Explica que cuidado se debe llevar
con respecto a agua potable, instalaciones sanitarias y emergencias..
2. Haber acampado por lo menos 30 noches bajo tienda o refugio
improvisado.
3. Demostrar como levantar una tienda, quitarla y empacarla correctamente.
Describe cuatro tipos de tiendas de campaa. Cita sus puntos buenos y
malos.
4. Demostrar que tiene conocimientos suficientes de cocina de campamento y que comprende los cuidados
apropiados para almacenar comida y como deshacerse de los desperdicios.
5. Presentar un men satisfactorio con su lista de provisiones, utensilios y equipo requerido para un
campamento de patrulla o equipo de tres das. Da recetas
6. Ejecutar y demostrar los usos de los siguientes nudos: Rizo corredizo, vuelta escota doble, Nudo en forma de
ocho, Balso por seno y nudo de Arns de Hombre.
7. Demostrar prcticamente el uso del hacha de leador, el machete y el cuchillo.
8. Construye tres tipos de fuegos. Usa carbn para uno de ellos. Muestra como apagar un fuego en forma
apropiada. Muestra cmo obtendras, prepararas, y protegeras tu madera en un da lluvioso. Muestra cmo
prepararas una comida en forma apropiada cuando est lloviendo el cuidado que hay que tener con ella, as
como las precauciones necesarias para prevenir fuegos en los bosques o sabanas. Discute las mejores maneras
de aprovechar los recursos naturales de manera racional para as conservar la naturaleza
9. Presentarse a inspeccin correctamente uniformado y equipado con todo y para un campamento de tres das.
Muestra que tu mochila est lista para obtener lo que sea necesario en primer lugar, y de que se ha acomodado
en forma apropiada para comodidad, peso, balance, tamao y limpieza. Haz una lista de los utensilios
personales y de patrulla o equipo que sern necesarios. Demostrar su habilidad para acampar correctamente en
tiempo lluvioso. Discute los tipos de zapatos para distintos tipos de clima. Explica el cuidado de los pies.
10. Discute como lo que has hecho para ganar esta especialidad te ha enseado sobre salud personal y
seguridad, sobre vivencia, salud pblica, conservacin y buena ciudadana y discute cuales carreras tienen
relacin con esta especialidad y que campo tienen actualmente en el pas.
11. Prepara el campamento de tu patrulla o equipo tomando en cuenta los cocimientos adquiridos en esta
especialidad.
12. Participa en la elaboracin de un campamento de alguna institucin u organizacin sin fines de lucro,
apoyando a los organizadores con tus conocimientos.
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8. Envenenamiento
1.Intoxicacin alimenticia
2.Por vas respiratoria
3.Por contacto
9. Urgencias varias
1.Mordeduras de serpientes
2.Picaduras de insectos
3. Mordeduras de animales
10. Vendajes
1.Vendas triangulares
2.De gasa
3.En forma de 8
4.Vendaje de cabeza
5.Mandbula y nariz
6.Manos y dedos
7.Ojo
8.Cabeza
9.Tobillo
10. Cabestrillo
11. Traslado de victimas
12. Botiqun
1.Personal
2.Patrulla o equipo
3.De gabinete
4. Dicta una charla de primeros auxilios a los
miembros de tu patrulla, equipo o unidad.
5. Participa en una actividad de servicio social de tu
unidad, equipo, grupo, asociacin scout, etc
donde pongas en prcticas tus conocimientos
de primeros auxilios.
6. Discute las carreras que guardan relacin con
esta especialidad. Discute los requisitos y
preparacin para tal carrera.
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ACAMPADOR
ACTITUD ESCOLAR
ACTOR
AGRICULTURA
AGRIMENSOR
ALBAIL
ALFARERO
AMIGO DEL MUNDO
AMIGOS DE LOS ANIMALES
ARQUERO
ARQUITECTURA
ARTES GRAFICAS
ARTISTA
ASTRONOMO
ATLETA
BOMBERO
BOTANICO
CABALLISTA
CANASTERO
CARPINTERO
CICLISTA
CIENCIAS GENERALES
CIVICA
COCINERO
COLECCIONISTA
CONDICIONES FISICAS
CONSERVADOR GENERAL
CONSTRUCTOR DE MODELOS
CONTRAMAESTRE
CUIDADO DE PERRO
DEFENSA CIVIL
DEPORTISTA
DESARROLLO PERSONAL
DIBUJANTE TCNICO
ELECTRICISTA
ELECTRONICO
ESCULTURA
EXPLORADOR
EXCURSIONISTA
FILATELISTA
FORESTAL
FOTOGRAFO
GEOLOGO
HABILIDOSO
INGENIERO
INTERPRETE
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JARDINERO
LECTOR
LEYES
MECANICO AUTOMOTRIZ
MEDICINA
METALURGIA
METEREOLOGO
MUSICO
NATACION
NATURALISTA
NAVEGACION
NUMISMATICO (Coleccionista de Monedas)
OCEANOGRAFO
ODONTOLOGO
OFICINISTA
ORADOR
ORIENTACION
PATINAJE
PERIODISTA
PESCADOR
PINTURA
PIONERO
PLOMERO
PREPARADO PARA EMERGENCIAS
PREVENCION DEL CRIMEN
PRIMEROS AUXILIOS
PROGRAMADOR
QUIMICO
RADIOCOMUNICACIONES
RADIOGRAFISTA (Morse-radio aficionado)
SEALADOR (Morse, Semforo)
REMERO
SALUD PUBLICA
SALVAVIDAS
SASTRE
SEGURIDAD MARITIMA
SEGURIDAD VIAL
SEGURISTA
SERVICIO A LA COMUNIDAD
SUPERVIVENCIA
TABALATERO
TALLADO EN MADERA
TIRADOR
TRADICIONES INDIGENAS
TRADICIONES MARINERAS
VENDEDOR
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Rango: Gua
Patrulla: Tigre
Seccin: Unidad
Seores dirigentes:
Reciban un cordial saludo, la presente es para solicitarle formalmente la oportunidad de
adquirir El Segmento de conocimiento del Escultismo, porque considero poseer las habilidades y la experiencia
necesaria para obtenerla, segn los requisitos que exige la especialidad. Algunos de esos requisitos que ya he
cumplido son:
REQUISITOS
FECHA DE APROBACIN
FIRMA DE SINODAL
Siempre Listo
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BIBLIOGRAFA
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