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FACULTAD DE INGENIERIA

CARRERA: INGENIERA EN SONIDO

MATERIALES ACUSTICOS EMPLEADOS


PARA MITIGAR LA CONTAMINACIN
ACUSTICA EN LOS HOSPITALES
Monografa

Juan Pablo Balderrama Cespedes


Luis Antonio Gonzalez Guaman

Docente: Ing. Edwin Jara

Cochabamba Bolivia
2016

INDICE GENERAL
INTRODUCCION...................................................................................................
CAPITULO 1. EL PROBLEMA.................................................................................
1.1.

ANTECEDENTES...................................................................................

1.2.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA........................................................

1.2.1.

Formulacin del problema...................................................................

1.3.

OBJETIVOS...........................................................................................

1.3.1.

OBJETIVO GENERAL.............................................................................

1.3.2.

OBJETIVO ESPECFICO..........................................................................

1.4.

HIPOTESIS...........................................................................................

1.5.

JUSTIFICACION.....................................................................................

CAPITULO 2. MARCO TEORICO - REFERENCIAL....................................................


2.1.

ONDA SONORA....................................................................................

2.1.1.

Las ondas audibles..............................................................................

2.1.2.

Las ondas infrasnicas........................................................................

2.1.3.

Las ondas ultrasnicas........................................................................

2.2.

SONIDO...............................................................................................

2.2.1.

COMPONENTES DEL SONIDO...............................................................

2.3.

CONTAMINACIN ACUSTICA..............................................................10

2.3.1.

EL RUIDO........................................................................................... 11

2.4.

METODOS Y UNIDADES DE MEDICIN...............................................15

2.4.1.

MATERIALES ACUSTICOS...................................................................15

2.4.2.

CONTROL DE RUIDO EN SU ORIGEN..................................................18

CAPITULO 3. HALLAZGOS Y RESULTADOS.........................................................20


CONCLUCION..................................................................................................... 23
BIBLIOGRAFA.................................................................................................... 24

Anexos

INTRODUCCION

El crecimiento de las ciudades a lo largo de los ltimos aos, y por tanto, el incremento
de las actividades que se desarrollan en los ncleos urbanos han ocasionado un tipo
de contaminacin que afecta tanto a las relaciones laborales como al ocio y al
descanso, se trata de la Contaminacin Acstica o Ruido.
Pues hace falta un control riguroso y campaas de concientizacin para que la
sociedad en su conjunto tenga en consideracin los daos que ocasionan los ruidos
fuertes.
Los niveles de ruido se miden generalmente segn su intensidad y nivel de potencia.
La medida ms utilizada es el decibelio. Con estas medidas se pretende representar la
sensibilidad del odo humano ante las variaciones de intensidad sonora. Por ello, el
valor 0dB equivale al umbral de audicin del ser humano. Aunque ste puede variar
entre unas personas y otras, se considera de forma genrica, el valor mnimo de
audicin.
El crecimiento de las ciudades a lo largo de los ltimos aos, y por tanto, el incremento
de las actividades que se desarrollan en los ncleos urbanos han ocasionado un tipo
de contaminacin que afecta tanto a las relaciones laborales como al ocio y al
descanso, se trata de la Contaminacin Acstica o Ruido.
La escala de ruido medido en decibelios conforme al odo humano es:

0 Nivel mnimo de audicin

10-30 Nivel de ruido bajo equivalente a una conversacin tranquila

30-50 Nivel de ruido bajo equivalente a una conversacin normal

55 Nivel de confort acstico establecido en Cochabamba.

65 Nivel mximo permitido de tolerancia acstica establecido por la OMS.

65- 75 Ruido molesto equivalente a una calle con trfico, televisin alta

75-100 Inicio de daos en el odo que produce sensaciones molestas y


nerviosismo

100-120 Riesgo de sordera

120 Umbral de dolor acstico

140 Nivel mximo que el odo humano puede soportar

Es en este sentido que en el presente trabajo se tiene por principal objetivo determinar
los materiales y elementos acsticos que prevalecen en las infraestructuras del centro
de los hospitales. Ya que es en estos lugares se observa ruidos de bocinas, escapes
de motores sin el silenciador correspondiente.

1. CAPITULO 1. EL PROBLEMA
1.1.

ANTECEDENTES

Los hospitales, ubicados en pleno centro de la ciudad tiene la particularidad de que su


puerta principal se encuentra en una avenida muy concurrida por toda clase de
vehculos, entre estos podemos sealar a los ms ruidosos, que son, los micros y
buses del transporte masivo, y a las motocicletas que no tienen incorporado el sistema
de anti-ruido, estos conductores haciendo caso omiso en el cuidado de los nios
podran estar agravando su estado de salud.
El hospital usualmente se atiende a pacientes que son nios, recin nacidos y
lactantes entre otros, por lo que es de ah, que, en la presente investigacin, ve la
necesidad de estudiar la situacin acstica dentro los hospitales.
1.2.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Existe una masiva concentracin de transporte en la zona donde estn ubicados los
hospitales, frente a vehculos de transporte que emiten ruidos fuertes de alguna
manera ayudan a contaminar los ambientes de esta institucin hospitalaria, no
obstante, es necesario realizar un estudio para determinar los elementos acsticos que
se presentan en un radio de 20 metros los cuales son los que rodea al hospital a partir
de un nivel de intensidad sonora de 110 dBs.
1.2.1.

Formulacin del problema

Sera posible determinar la contaminacin acstica prevaleciente en la zona en


que est ubicados los HOSPITALES realizando el anlisis de los elementos
acsticos?
1.3.
1.3.1.

OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL

Determinar los elementos acsticos prevalecientes en las zonas en que estn ubicados
los hospitales.

1.3.2.

OBJETIVO ESPECFICO

Describir las caractersticas fsicas del sonido.

Analizar la intensidad y potencia sonora presente en las afueras de los


hospitales.

Identificar los materiales acsticos que se utilizan para mitigar la contaminacin


acstica de los hospitales.

1.4.

HIPOTESIS

Las construcciones de los hospital presentan barreras fsicas (MURALLAS DE


LADRILLO

REFORZADAS,

FACHADAS

ELEMENTOS

VEGETALES)

que

imposibilitan el paso de las ondas sonoras, pero la distancia en la que se expone esta
institucin a los ruidos que emanan de los vehculos de transporte como los micros a
disel y las motocicletas refieren en una opinin propia que no es suficiente y que
deben de tomar otras medidas para mitigar los ruidos fuertes que se dan en el radio de
los 20 m.
1.5.

JUSTIFICACION

El tema de la contaminacin acstica es muy interesante, pues del anlisis que de ella
podra darse determinara la salud de las personas, ya sea psicolgica o
emocionalmente, no obstante llama mucho la atencin el tema de la arquitectura
acstica, como tambin los modos en el que se aplican los materiales para mitigar las
ondas sonoras que provocan contaminacin acstica.

2. CAPITULO 2. MARCO TEORICO - REFERENCIAL


2.1.

ONDA SONORA

La onda sonora se define segn como la propagacin progresiva donde se eleva y


deprime una vibracin acstica. Estas ondas sonoras viajan a travs de cualquier
medio material con una rapidez que depende de las propiedades del medio. A medida
que las ondas sonoras viajan a travs del aire, los elementos del aire vibran para
producir cambios en densidad y presin a lo largo de la direccin del movimiento de la
onda. Si la fuente de las ondas sonoras vibra sinusoidalmente, las variaciones de
presintambin son sinusoidales (SERWAY & JEWET, 2005: En lnea).
Las ondas sonoras se dividen en tres categoras que cubren diferentes intervalos de
frecuencia.
2.1.1.

Las ondas audibles

se encuentran dentro del intervalo de sensibilidad del odo humano. Es posible


generarlas en una variedad de formas, como de instrumentos musicales, voces
humanas o bocinas.
2.1.2.

Las ondas infrasnicas

tienen frecuencias por abajo del intervalo audible. Los elefantes usan ondas
infrasnicas para comunicarse mutuamente, aun cuando estn separados por varios
kilmetros.
2.1.3.

Las ondas ultrasnicas

tienen frecuencias por arriba del alcance audible. Es posible que usted haya usado
silbatos silenciosos para llamar a su perro. Los perros escuchan el sonido ultrasnico
que emite este silbato, para los humanos es imposible detectarlo. Las ondas
ultrasnicas tambin se usan para la formacin de imagen mdica.
2.2.

SONIDO

El sonido es todo aquello que percibimos gracias a nuestro sentido del odo, se define
como el producto de una variacin de presin sonora. La presin sonora produce un

movimiento vibratorio con propagacin en forma de subidas y bajadas, estas ondas


que pueden ser detectadas por el odo humano se propagan en un medio elstico, en
un tiempo relativamente corto con frecuencia que van de 20 Hz a los 20000 Hz.
El sonido viaja en el aire a una velocidad de 350 m/s. promedio, dependiendo de la
temperatura del aire siendo directamente proporcional a ella.
2.2.1.

COMPONENTES DEL SONIDO

2.2.1.1. PRESION SONORA


"La presin sonora es definida como la diferencial entre la presin total cuando se
produce el pasaje de la onda sonora y la presin atmosfrica o de referencia. El odo
humano es sensible a una faja de presiones acsticas de 2.10 a 5 Pa

hasta 20

Pa"(DURAZNO & PEA, 2011).


La presin sonora puede calcularse a partir de un clculo integral de los valores de
presin atmosfrica en un periodo de tiempo.

P=

( )
2

[ ]

1
hPA
p2 ( t ) dt
T 0
s

Donde:
P = Presin sonora
p = Presin atmosfrica
T = Periodo de Tiempo
t = Tiempo
De este modo se calcula la presin sonora en unidades del sistema internacional (SI),
pro tambin, es posible usar escalas logartmicas para interpretar esta magnitud.

2.2.1.1.1.

NPS=10 log

NIVEL DE PRESION SONORA

P2
P
=20 log
2
P
P0
0

NPS = NIVEL DE PRESION SONORA, cuya unidad son los decibelios (dB)
P= Presin Sonora Instantnea
P0= Es la presin de Referencia y se toma como referencia la presin sonora en el
umbral de audicin, que son 20 micro Pascales.
2.2.1.2. INTENSIDAD SONORA
La intensidad I de una onda, o la potencia por cada unidad de rea, se define como la
rapidez a la cual la energa transportada por la onda se transfiere a travs de una
unidad de rea A perpendicular a la direccin de viaje (SERWAY & JEWET, 2005: En
lnea).
La intensidad es el grado de energa de la onda sonora, que atraviesa
perpendicularmente un rea en un tiempo determinado con una velocidad de
desplazamiento de las partculas por la presin sonora(CATEDU, 2016).

I=

p
E
= prom2
At 4 r

Donde:
I = Intensidad de una onda
E = Energa
t = Unidad de tiempo
A = rea
pprom = Potencia Sonora promedio

r = distancia radial
Asimismo, podemos citar entre los factores que depende la intensidad del sonido
tambin est la superficie de dicha fuente sonora. El aumento de la amplitud de la
fuente y el de la superficie vibrante hacen que aumente simultneamente la energa
cintica de la masa de aire que est en contacto con ella; esta energa cintica
aumenta, en efecto, con la masa de aire que se pone en vibracin y con su velocidad
media (que es proporcional al cuadrado de la amplitud)(CATEDU, 2016).
La intensidad de percepcin de un sonido por el odo depende tambin de su distancia
a la fuente sonora. La energa vibratoria emitida por la fuente se distribuye
uniformemente en ondas esfricas cuya superficie aumenta proporcionalmente al
cuadrado de sus radios; la energa que recibe el odo es, por consiguiente, una fraccin
de la energa total emitida por la fuente, tanto menor cuanto ms alejado est el odo.
Esta intensidad disminuye 6dB cada vez que se duplica la distancia a la que se
encuentra la fuente sonora (ley de la inversa del cuadrado). Para evitar este
debilitamiento, se canalizan las ondas por medio de un "tubo acstico" (portavoz) y se
aumenta la superficie receptora aplicando al odo una "trompeta acstica"(WIKIPEDIA,
2016: en lnea).
Finalmente, la intensidad depende tambin de la naturaleza del medio elstico
interpuesto entre la fuente y el odo. Los medios no elsticos, como la lana, el fieltro,
etc., debilitan considerablemente los sonidos.
La intensidad del sonido que se percibe subjetivamente que es lo que se denomina
sonoridad y permite ordenar sonidos en una escala del ms fuerte al ms
dbil(WIKIPEDIA, 2016: en lnea).
2.2.1.2.1.

NIVEL DE INTENSIDAD SONORA

El nivel de intensidad () de una onda sonora se mide en decibelios (dB) y se calcula


segn la expresin:

=10 log

I
I0

donde I0 es la intensidad umbral de audicin (10-12 W/m2)

10

2.2.1.3. POTENCIA SONORA


La potencia acstica segn la el sitio web de Wikipedia es la cantidad de energa por
unidad de tiempo (potencia) emitida por una fuente determinada en forma de ondas
sonoras.
La potencia acstica viene determinada por la propia longitud de onda, pues cuanto
menor sea la longitud de onda, mayor es la cantidad de volteos de energa (potencia
acstica) que genera. Esto se debe a que una molcula de menor longitud de onda
expansiva provocara un aumento de frecuencia, y por consiguiente un poco ms de
aumento de la cantidad de energa producida por la batera. La potencia acstica es un
valor intrnseco de la fuente y no depende del local donde se halle, el valor no vara por
estar en un local reverberante o en uno seco. (WIKIPEDIA, 2016)
La potencia acstica es la cantidad de energa radiada por una fuente determinada en
forma de ondas por unidad de tiempo. Se estima que al hablar en tono normal
desarrollamos una potencia de 0.00001 W (10-5 W), y tres veces este valor para un
grito. ] La potencia es la energa dividida por el tiempo (energa en unidad de tiempo).
Generalmente expresada en Vatios ("Watts"). 1 W = 1 Julio/s. = 0.10197 Kgm/s.
(UNAD, 2015)

W=

E
[watts]
t

Donde:
W = Potencia Sonora
E = Energa
t = Unidad de tiempo
La medicin de la potencia puede hacerse a cierta distancia de la fuente, midiendo la
presin que las ondas que inducen en el medio de propagacin. Se utilizar la unidad
de presin; (que en el SI es el pascal, Pa).

11

2.2.1.3.1.

NIVEL DE POTENCIA SONORA

La percepcin de potencia acstica en lo que conocemos como volumen, que viene


dado

por

el

llamado nivel

de

potencia

acstica su

unidad

est

dada

en decibelios (dB).La percepcin de la potencia es una sensacin que es proporcional


al logaritmo de esa potencia. (WIKIPEDIA, 2016: en lnea)
Esta relacin logartmica es el nivel de potencia acstica:

Lw =10 log

W1
[dB ]
W0

Donde:
W1 = Potencia Sonora
E = Energa
t = Unidad de tiempo
2.2.1.4. FRECUENCIA SONORA
La frecuencia, tambin conocida como frecuencia de onda, es la medida del nmero
total de vibraciones u oscilaciones producidas en un tiempo determinado. Existen
algunas formas diferentes de calcular la frecuencia con base en la informacin que
tienes a tu disposicin. Contina leyendo para aprender algunas de las versiones ms
comunes y tiles que existen(HIKIHOW, 2016?).

f=

V
[m]

La frecuencia del sonido hace referencia a la cantidad de veces que vibra el aire que
transmite ese sonido en un segundo. La unidad de medida de la frecuencia son los
Hertzios (Hz). La medicin de la onda puede comenzarse en cualquier punto de la
misma, en otras palabras, la frecuencia sonora es el Numero de vibraciones que
tienen lugar en un segundo; as, un nmero alto de ciclos por segundo dar lugar a un
tono agudo y un nmero bajo a un tono grave. Los sonidos audibles tienen una

12

frecuencia comprendida entre 16 y 20000 hertzios (Hz) o vibraciones por segundo o


ciclos por segundo (cps); por encima y por debajo de estas frecuencias estn los
ultrasonidos y los infrasonidos, respectivamente(FOTONOSTRA, 2016).
2.3.

CONTAMINACIN ACUSTICA

Se llama contaminacin acstica (o contaminacin sonora) al exceso de sonido que


altera las condiciones normales del ambiente en una determinada zona. Si bien el ruido
no se acumula, traslada o mantiene en el tiempo como las otras contaminaciones,
tambin puede causar grandes daos en la calidad de vida de las personas si no se
controla bien o adecuadamente. El trmino contaminacin acstica hace referencia al
ruido (entendido como sonido excesivo y molesto), provocado por las actividades
humanas (trfico, industrias, locales de ocio, aviones, etc.), que produce efectos
negativos sobre la salud auditiva, fsica y mental de los seres vivos(CONTAMINACIN
ACUSTICA, 2016).
Entre sus principales fuentes de contaminacin de donde puede provenir son las
siguientes:
a) ACTIVIDADES INDUSTRIALES: las actividades industriales donde por ejemplo
industrias mineras, de fabricacin y transformacin de metales pueden
causar grandes ruidos al exterior si no se toman las medidas preventivas
adecuadas
b) TRANSPORTE: el transporte por carretera sobretodo en ciudades y vehculos
que no slo sean grandes camiones, sino turismos, furgonetas y motocicletas
tambin son susceptibles de generar una gran cantidad de contaminacin
acstica sino la que ms en los centros de las poblaciones.
c) CONSTRUCCIN: las actividades de construccin de viviendas tambin
generan una gran cantidad de ruido por el transporte de materiales, el corte y
las actividades propias de la actividad
d) HBITOS SOCIALES: los hbitos sociales son tambin uno de los grandes
problemas de contaminacin en las ciudades: los hbitos sociales nocturnos

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hasta altas horas de la madrugada provocan grandes molestias en los vecinos


de la zona que ven perturbado su descanso habitualmente.

Para medir el impacto del ruido ambiental segn la pgina de Educacin de Santa F
se utilizan 3 indicadores:

LEQ Nivel medio equivalente: el nivel de ruido constante. Mide en dB


el nivel de ruido de un determinado lugar durante un periodo de
tiempo.

LDN Nivel equivalente da-noche: mide el nivel de ruido que se


produce en 24 horas.

SEL Sound explousure level: es el nivel de un ruido de 1 segundo de


duracin. Se utiliza para medir el nmero de ocasiones en que se
superan los niveles de ruido tolerado en sitios especficos: barrios
residenciales, hospitales, escuelas, boliches bailables, etc.

Esta contaminacin se puede evitar utilizando barreras acsticas o aislamientos que


rodee la vivienda o en todo caso se debe evitar los sonidos molestos considerando sus
efectos (Ver en Anexo Nro.1)(SANTA FE, s.f.).
2.3.1.

EL RUIDO

Son los ruido que ocasionan la contaminacin acstica, segn la un estudio de


Newstenber se puede definir como cualquier sonido que sea calificado por quien lo
recibe como algo molesto, indeseado, inoportuno o desagradable; asimismo, lo que es
msica para una persona, puede ser calificado como ruido para otra. En un sentido
ms amplio, ruido es todo sonido percibido no deseado por el receptor, y se define al
sonido como todo agente fsico que estimula el sentido del odo(NEWTENBERG,
2016).
El Nivel del Ruido de Contaminacin se calcula utilizando los siguientes ndices como
sigue a continuacin:

14

NPL=L50 + L10L90 +

( L10 L90)

60

donde, NPL = Nivel de Ruido Contaminacion, L10 = Nivel superior al 10 por ciento del
tiempo, L50 =Nivel superior al 50 por ciento del tiempo, L90 =Nivel superior al 90 por
ciento del tiempo.
Entre sus caracteriza que sobresalen tenemos que:

Es el contaminante ms barato de producir y necesita muy poca energa para


ser emitido.

Es complejo de medir y cuantificar.

No deja residuos, no tiene un efecto acumulativo en el medio, pero si puede


tener un efecto acumulativo en sus efectos en el hombre.

Tiene un radio de accin mucho menor que otros contaminantes, vale decir, es
localizado.

No se traslada a travs de los sistemas naturales, como el aire contaminado


movido por el viento, por ejemplo.

Se percibe slo por un sentido: el odo, lo cual hace subestimar su efecto. Esto
no sucede con el agua, por ejemplo, donde la contaminacin se puede percibir
por su aspecto, olory sabor.
2.3.1.1. TIPOS DE RUIDO

Segn el Ing. Sanguineti existen 5 tipos de ruido que nos rodean, estos son:
2.3.1.1.1.

Ruido Continuo

Es el ruido que no para y sus ondas sonoras permanecen constantemente, este tipo de
ruido se produce por maquinaria que opera del mismo modo sin interrupcin, por
ejemplo, ventiladores, bombas y equipos de proceso.

15

Para determinar el nivel de ruido es suficiente medir durante unos pocos minutos con
un equipo manual. Si se escuchan tonos o bajas frecuencias, puede medirse tambin
el espectro de frecuencias para un posterior anlisis y documentacin(SANGUINETI,
2006).
2.3.1.1.2.

Ruido Intermitente

Este ruido es el ms molestoso en lo que concierne al sentido del odo, pues por un
momento desaparece pero luego vuelve, se da con las maquinariasque operan en
ciclos, o cuando pasan vehculos aislados o aviones, el nivel de ruido aumenta y
disminuye rpidamente. Para cada ciclo de una fuente de ruido de maquinaria, el nivel
de ruido puede medirse simplemente como un ruido continuo. Pero tambin debe
anotarse la duracin del ciclo. El paso aislado de un vehculo o aeronave se llama
suceso. Para medir el ruido de un suceso, se mide el Nivel de Exposicin Sonora, que
combina en un nico descriptor tanto el nivel como la duracin. El nivel de presin
sonora mximo tambin puede utilizarse. Puede medirse un nmero similar de sucesos
para establecer una media fiable.
2.3.1.1.3.

Ruido Impulsivo

Este ruido es el que por solo escucharlo tiene la tendencia de impacto y se caracteriza
justamente por sus impactos o explosiones, por ejemplo, de un martinete, troqueladora
o pistola, es llamado ruido impulsivo. Es breve y abrupto, y su efecto sorprendente
causa mayor molestia que la esperada a partir de una simple medida del nivel de
presin sonora.
Para cuantificar el impulso del ruido, se puede utilizar la diferencia entre un parmetro
con respuesta rpida y uno de respuesta lenta (como se ve en la base del grfico).
Tambin deber documentarse la tasa de repeticin de los impulsos (nmero de
impulsos por segundo, minuto, hora o da)(SANGUINETI, 2006).
2.3.1.1.4.

Tonos en el Ruido

Son ruidos que por tonalidad no son aceptables para nuestro sentido, y es que los
tonos molestos son generados de dos maneras: Frecuentemente las mquinas con
partes rotativas tales como motores, cajas de cambios, ventiladores y bombas, crean

16

tonos. Los desequilibrios o impactos repetidos causan vibraciones que, transmitidas a


travs de las superficies al aire, pueden ser odos como tonos.
Tambin pueden generar tonos los flujos pulsantes de lquidos o gases que se
producen por causa de procesos de combustin o restricciones de flujo. Los tonos
pueden ser identificados subjetivamente, escuchndolos, u objetivamente mediante
anlisis de frecuencias. La audibilidad se calcula entonces comparando el nivel del
tono con el nivel de los componentes espectrales circundantes, adems deber
documentarse la duracin del tono(SANGUINETI, 2006).
2.3.1.1.5.

Ruido de Baja Frecuencia

El ruido de baja frecuencia tiene una energa acstica significante en el margen de


frecuencias de 8 a 100 Hz. Este tipo de ruido es tpico en grandes motores diesel de
trenes, barcos y plantas de energa y, puesto que este ruido es difcil de amortiguar y
se extiende fcilmente en todas direcciones, puede ser odo a muchos kilmetros. El
ruido de baja frecuencia es ms molesto que lo que se cabra esperar con una medida
del nivel de presin sonora ponderado A.
La diferencia entre el nivel sonoro ponderado A y el ponderado C puede indicar la
existencia o no de un problema de ruido de baja frecuencia. Para calcular la audibilidad
de componentes de baja frecuencia en el ruido, se mide el espectro y se compara con
el umbral auditivo. Los infrasonidos tienen un espectro con componentes significantes
por debajo de 20 Hz. Lo percibimos no como un sonido sino ms bien como una
presin. La evaluacin de los infrasonidos es an experimental y en la actualidad no
est reflejado en las normas internacionales(SANGUINETI, 2006).
2.4.
2.4.1.

METODOS Y UNIDADES DE MEDICIN


MATERIALES ACUSTICOS

Segn la Montejano existen dos formas de deshacerse de las reflexiones


indeseadas en un recinto. La primera de ellas es la absorcin, mediante la cual
se usan materiales que reducen la energa de las reflexiones, hacindolas
menos dainas. El segundo mtodo es la difusin, consistente en romper las

17

ondas para que se reflejen en distintas direcciones y evitar as focalizaciones de


sonido. (Montejano, 2006)

18

2.4.1.1. Absorcin

La absorcin reduce la energa de las reflexiones al transformarla en otras


formas de energa, generalmente calor o movimiento.
Cada vez que una onda sonora incide sobre una superficie, parte de la onda es
reflejada y otra parte es absorbida. Al coeficiente entre la cantidad de energa
absorbida y la incidente se le denomina Coeficiente de Absorcin del material,
habitualmente representado con la letra Alfa (a).
Debido a la gran diferencia de tamaos que presentan las longitudes de onda
audibles - desde los 17mm hasta los 17 metros aproximadamente-, los
materiales no suelen absorber por igual todas las frecuencias. Por ello el
coeficiente de absorcin se expresa en funcin de la frecuencia, ya sea en
bandas de octava y/o tercio de octava (Ver Anexo Nro. 2).
2.4.1.2. Trampas de graves

Este es el nombre con que se conoce a los dispositivos encargados de lidiar


con las bajas frecuencias. Estas ondas son grandes, con mucha energa, y por
tanto son las ms difciles de combatir.
En funcin del mtodo de absorcin se puede hablar de trampas activas y
trampas pasivas. Las primeras basan su funcionamiento en lograr que ciertos
elementos (generalmente paneles rgidos y flexibles) entren en resonancia al
incidir sobre ellos la onda sonora, transformando la energa acstica en
movimiento.
2.4.1.3. Difusin

En cuanto al segundo mtodo de combatir las reflexiones indeseadas, la


difusin, su objetivo consiste en prevenir las focalizaciones de sonido,
dispersando los rayos sonoros en mltiples direcciones.

19

Para ello, los difusores suelen contar con formas geomtricas de variados
tamaos y disposiciones, para lograr que la onda se refleje de manera distinta
en cada una de ellas y obtener as un campo sonoro ms homogneo. Cuanta
ms variacin de tamaos haya en el difusor mayor ser el rango de
frecuencias para el que es efectivo.
2.4.1.4. LEDE

Una vez se conocen los materiales ms comunes en el tratamiento acstico


-absorbentes de altas-medias frecuencias por friccin, trampas de graves y
difusores-, pasemos a ver el modo de empleo.
Uno de los diseos ms conocidos para controles de grabacin es el
denominado LEDE (Live End - Dead End), en el cual la pared situada detrs de
la posicin de escucha cuenta con difusores para mejorar la dispersin (Live
End) y la opuesta, de donde se reciben gran parte de las primeras reflexiones
de los monitores, es fuertemente amortiguada (Dead End) para prevenir
cancelaciones de fase y mejorar la imagen estreo.
2.4.1.5. Emplazamiento

La idea es cubrir la pared situada detrs de los monitores con material que
absorba las altas y medias frecuencias. La espuma acstica es ideal, pero si no
se dispone de capital suficiente, una cortina gruesa y pesada o un tapiz pueden
ayudar a controlar las primeras reflexiones provenientes de esta pared.
Como se ha indicado anteriormente, dejar cierta distancia entre el material y la
pared aumentar el rendimiento y ensanchar el ancho de banda hacia las
frecuencias medias.
En caso de que no se disponga de material suficiente para cubrir toda la pared,
o si se comprueba que esto resulta un tratamiento excesivo, se debe comenzar

20

cubriendo las zonas alrededor de los monitores y el espacio existente entre


ellos.
2.4.1.6. Flutter Echo

Este fenmeno se produce por la reflexin de ondas de media y alta frecuencia


entre dos paredes paralelas, y puede alterar la claridad del sonido y la
inteligibilidad de la palabra. Probablemente hayas escuchado este tipo de eco al
dar una palmada en una habitacin vaca: es ese sonido metlico que resuena.
Lgicamente, el punto crtico donde se debe controlar este fenmeno es en la
posicin de escucha. Para ello se coloca material absorbente en las dos
paredes laterales, situado a la altura donde habitualmente quede la cabeza en
la posicin de escucha.
2.4.2.

CONTROL DE RUIDO EN SU ORIGEN

Control del ruido en su origen La reduccin del ruido, ya sea en su origen o en


su trayectoria, debe ser una prioridad de los programas de gestin del ruido y
debe considerar tanto el diseo como el mantenimiento del equipo y del lugar
de trabajo(FACTS, 2005).
Para ello se pueden utilizar diversos controles de ingeniera, como, por ejemplo:

El aislamiento en la fuente por medio de la localizacin, confinacin o


amortiguacin de las vibraciones mediante muelles metlicos o

neumticos o soportes de elastmeros;


La reduccin en la fuente o en la trayectoria, utilizando cercos y barreras
o silenciadores en los tubos de escape, o bien reduciendo las

velocidades de corte, de los ventiladores o de los impactos;


La sustitucin o modificacin de la maquinaria, por

ejemplo,

reemplazando los accionamientos de engranaje por accionamientos de


correa, o utilizando herramientas elctricas en lugar de neumticas;

21

La aplicacin de materiales ms silenciosos, como forros de caucho en

los cubos, transportadores y vibradores;


La reduccin activa del ruido (antirruido)

circunstancias;
El mantenimiento preventivo, pues a medida que las piezas se
desgastan, su nivel de ruido puede cambiar.

22

en

determinadas

3. CAPITULO 3. HALLAZGOS Y RESULTADOS


La presin sonora est dada por:

P=

( )
2

[ ]

1
hPA
p2 ( t ) dt
T 0
s

Remplazando valores de la presin atmosfrica que tenemos en Cochabamba a una


temperatura de 20C:

L=

750,08
t dt
T
0

Y el periodo a 10 cps:

L=

750,08
t dt
T
0

750.08 102 02
750.08 100

=
=3750,4 [ hPA /s ]
10
2
2 0
10
2

( )

Definimos un punto situado a 20 metros del hospital cuyo centro ser la fuente sonora
ya sea de micros, motocicletas y otros, el nivel de la intensidad sonora de una
motocicleta es de 110 dB. Con estos datos podemos calcular la potencia de la fuente
sonora como tambin su intensidad.
Primeramente, identificamos las definiciones a la que hacemos referencia por lo que
tenemos: POTENCIA SONORA; INTENSIDAD SONORA; Y NIVEL DE INTENSIDAD
SONORA.

23

Posteriormente planteamos que la fuente sonora ubicada a 20 metros es la que emite


los sonidos fuertes hacia el punto P.

I, B
20 m
Fuente

Punto

sonora
Por formula:

=10 log

I
I0

Considerando el lumbral de dolor:

I 0 =1012

[ ]
W
2
m

Adems, la frmula de la intensidad:

I=

P
4 r2

Los datos que tenemos son:

r=20 [ m ] ; =110 [dB]

Por el reemplazo y operaciones tenemos:


110=10 log

I
I0

110
I
=log
10
I0

24

Aplicamos la simplificacin logartmica para despejar la INTENSIDAD SONORA:

1011 =

I
I0

I =10111012=101

[ ]
W
m2

Del presente resultado obtenemos que la intensidad sonora es de 0.1 watts por metro
cuadrado.

Para el calculo de la potencia efectuamos la frmula de Intensidad Sonora:

I=

P
4 r2

Despejamos la Potencia Sonora:

P=I4 r 2
Efectuamos operaciones:

P=[ 101 ] [ 4 (20)2 ]


1

P=10 10 4 10

Por lo que el resultado es:

P=4 105 [ W ]

25

CONCLUCION
Los resultados obtenidos ponen una nota de alerta mostrando que es de consideracin
el nivel de ruido en los hospitales, que si bien presentan barreras acsticas en su
estructura no son suficiente. Que los datos calculados son muy elevados comparados
con la mayora de los parmetros normales.
En comparacin con otros contaminantes, el control del ruido ambiental se ha limitado
por la falta de conocimiento de sus efectos sobre los seres humanos, la escasa
informacin sobre la relacin dosis-respuesta y la falta de criterios definidos. Nuestros
resultados muestran que los hospitales son lugaresmuy propensos a sufrir
contaminacin acstica, lo cual es preocupante dado el tipo de poblacin que asiste.
Los valores obtenidos sobrepasan todas las normas Internacionales. Si bien los barrios
residenciales tienen menor cantidad de ruido que los espacios con mayor afluencia de
pblico, Igualmente sobrepasan la norma establecida para estas zonas centrales.

26

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ANEXO #1
dB-A

Situacin o actividad humana

Efecto. Dao a largo


plazo

10

Respiracin. Rumor de hojas

Gran tranquilidad

20

Susurro

Gran tranquilidad

30

Campo por la noche

Gran tranquilidad

40

Biblioteca

Tranquilidad

50

Conversacin tranquila

Tranquilidad

60

Conversacin en el aula

Algo molesto

70

Aspiradora. Televisin alta

Molesto

80

Lavadora. Fbrica

Molesto. Dao posible

90

Moto. Camin ruidoso

Muy molesto. Daos

100

Cortadora de csped

Muy molesto. Daos

110

Parlante

120

Sirena cercana

Algo de dolor

130

Cascos de msica estrepitosos

Algo de dolor

140

Cubierta de portaaviones

Dolor

150

Despegue de avin a 25 m

Rotura del tmpano

a 1 m. Grupo de rock

Muy molesto. Daos

Tabla de referencia del impacto del ruido

Anexo Nro. 2

Anexo Nro. 3

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