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INDICE

CAPITULO 0 El NO CAPITULO
0 Introduccin

CAPITULO I EL VIDEOJUEGO Y SU PAPEL EN LA CULTURA


CONTEMPORNEA
1.1Qu es un videojuego?
1.2 Tipos de videojuegos
1.3 Videojuegos independientes
1.4 El videojuego como nuevo lenguaje audiovisual

CAPITULO II DISEO DE VIDEOJUEGO


2.1 Concepto de juego
2.1.2 Gnero
2.1.3 Plataformas
2.1.4 Audiencia
2.1.5 Game Flow
2.1.6 Diseo visual
2.2 Mecnicas
2.1.1 Fsicas
2.2.2 Movimiento dentro del juego
2.2.3 Objetos Cmo se interacta con los elementos del juego?
2.2.4 Acciones y elementos de progresin Cmo se interacta con los
elementos que te permiten avanzar en el juego?
2.2.5 Economa de juego Cmo el jugador maneja los elementos de
recompensa que proporciona el juego?
2.2.6 Flow de interfaces y pantallas
2.3.1 Rejugabilidad y Guardado
2.3.2 Elementos que habilitan la rejugabilidad
2.3.3 Estructuracin de sistema de guardado
2.4 Narrativa, setting y personajes
2.4.1 Mundo de Juego
2.4.2 Look and feel del mundo
2.4.3 reas (descripcin fsica y caractersticas)
2.4.3 Diseo de Personajes
2.5 Niveles
2.5.1 Tutorial o nivel 0

2.6 Interface
2.6.1 Sistema Visual (HUD) / Modelo de cmara
2.6.2 Sistema de controles, comandos especficos
2.6.3 Listas de audio, msica y efectos
2.6.4 Sistema de ayuda
2.7 Sistemas y funcionalidad
2.7.1 Inteligencia artificial
2.7.2 Software de desarrollo
2.8 Arte del Juego
2.8.1 Assets
2.9 Personajes
2.9.1 Conceptos de personajes
2.9.2 Modelos finales
2.9.3 Sprites
2.9.4 Animaciones

CAPITULO III APLICACIN DE LA PROPUESTA


3.1 Personaje y Mundo
3.2 Interfaces de usuario
3.3 Niveles

IV CONCLUSIONES
V BIBLIOGRAFA

BIBLIOGRAFA
Aarseth, E. (2001). Computer games studies, year one.
Avedon, Elliot M. (1971). The study of games (2008). California, USA :
Universidad de California.
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Crawford, Chris. (1984). Computer and video game design (2003). USA:
McGraw-Hill/Osborne Media.
Duke,R. (1971). Gaming the future language. New York: Sage

Goldman,Nace & Wilson. (2009) A brief history of simulation. Proce


Goldstein, J.; Raeseens, J. Handbook of computer game studies. Cambridge
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Marzal, Javier. (20013). Videojuegos y cultura visual (2013). Espaa: Cuadernos
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Metz, Christian (1968), Ensayos sobre la significacin en el cine, Buenos Aires:
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FUENTES
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Austin: University of Texas Press.
Mark, J.; Wolf, P.(2001). The Medium of the video game. Austin: University of
Texas Press, 2001.
Revista Imagofagia Asociacin Argentina de Estudios de Cine y Audiovisual
(ASAECA) www.asaeca.org/imagofagia No 2 2010

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