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CAPITULO 0 El NO CAPITULO
0 Introduccin
2.6 Interface
2.6.1 Sistema Visual (HUD) / Modelo de cmara
2.6.2 Sistema de controles, comandos especficos
2.6.3 Listas de audio, msica y efectos
2.6.4 Sistema de ayuda
2.7 Sistemas y funcionalidad
2.7.1 Inteligencia artificial
2.7.2 Software de desarrollo
2.8 Arte del Juego
2.8.1 Assets
2.9 Personajes
2.9.1 Conceptos de personajes
2.9.2 Modelos finales
2.9.3 Sprites
2.9.4 Animaciones
IV CONCLUSIONES
V BIBLIOGRAFA
BIBLIOGRAFA
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Avedon, Elliot M. (1971). The study of games (2008). California, USA :
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Duke,R. (1971). Gaming the future language. New York: Sage
FUENTES
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Austin: University of Texas Press.
Mark, J.; Wolf, P.(2001). The Medium of the video game. Austin: University of
Texas Press, 2001.
Revista Imagofagia Asociacin Argentina de Estudios de Cine y Audiovisual
(ASAECA) www.asaeca.org/imagofagia No 2 2010