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En esta seccin tratamos fragmentos de la fase final del juego, en ajedrez y en ocasiones

como hoy dnde tratamos la interconexin entre la apertura y el final tambin partidas
completas, con especial atencin al final.

EL FINAL DE LA SEMANA
Por M.I. Wilfredo Sariego Figueredo
Este es un final donde el negro explota una ligera ventaja posicional apoyndose en el
tema: el cambio de piezas de igual valor. La ligera ventaja posicional resulta, de su
mejor estructura de peones (dos "islas" contra tres), as como el tema del rey encerrado
en la primera fila. Una mala valoracin por parte de las blancas, del final resultante
despus de un cambio de piezas de igual valor, hizo que no encontrara la mejor
alternativa que lo pudo llevar a un final de tablas.
Recordemos que los cambios de piezas pueden perseguir los siguientes objetivos:
1- Imponer una ventaja material.
2- Ganancia de tiempos.
3- Eliminar piezas defensoras importantes del adversario.
4- Facilitar la defensa al eliminar piezas que el rival est usando para atacarnos.
5- Estropear la estructura de peones del enemigo.
6- Paso forzado a un final posicionalmente ventajoso.
Este es un tpico ejemplo del ltimo punto. Cuando trato este tema, siempre me gusta
tener presente las palabras de Alexander Beliavsky y Adrian Mijalchisin en
"ESTRATEGIA GANADORA en el final", donde plantean: "Es muy importante
controlar, el momento de cambiar torres o piezas menores, pues a consecuencia de ello,
a menudo puede modificarse la evaluacin de la posicin".

Wieczorek,O (2374) - Simantsev,M (2558)


Prima Pack Cup GM2 Olomouc CZE (3), 05.08.2011

[M.I. Wilfredo Sariego Figueredo]


29...Af6! El negro "discute" la columna y a la vez ubica al alfil en un
lugar ms activo
30.Txe8+ [El blanco decide cambiar sus torres. Otras alternativas no le
brindaban ms, por ejemplo 30.Ae3 Axd4 31.cxd4 Cf5=/+ ; y si 30.Td1 Dd5!-/+
centralizando la dama y quedando en mejor posicin]
30...Dxe8 31.Ae3?! Diagrama

[Este es un momento importante, las negras amenazan entrar por e1 aprovechando la


debilidad de la primera fila, por lo que blanco tiene que decidir entre bloquear la
columna con el alfil, abrir un hueco en el flanco rey.
En este caso se decidi por la primer variante que le ofreci una clara ventaja al rival,
por lo que lo mejor era 31.g3! y si 31...Axd4 32.cxd4 Cf5 33.Ae3 Da8!=/+ con una
ligera ventaja, aunque muy difcil de concretar (Los programas ofrecen el cambio de
piezas como ventaja, pero como veremos en los anlisis, esto solo lleva a la igualdad,
veamos: 33...Cxe3 34.De2! (Un error sera 34.fxe3? por 34...Dxe3+ 35.Rf1 Dxd4
36.Dxa7-/+ ) 34...De7 35.Dxe3 (35.fxe3 Dxa3-/+ ) 35...Dxe3 36.fxe3 entrando en un
final de peones donde el negro tiene un dos contra uno en el flanco dama, lo que en el
futuro puede ofrecerle un pen pasado lejano pero el pen pasado y apoyado de d4, le
da la posibilidad al blanco de igualar las hostilidades, pues el rey negro tiene que estar
al cuidado del mismo, veamos: 36...b5! buscando pasar un pen 37.Rf2 a5 38.Re2 (Es
necesario dejar los peones centrales en estas mismas casillas, para que el pen de e3
sea un fuerte apoyo al de d4. No es bueno 38.e4? por 38...a4! 39.Re3 b4 40.Rd3 b3 con
un final ganado) 38...f5 39.Rd3 (39.e4? fxe4 40.Re3 a4 41.Rxe4 b4-+ ) 39...Rf7 40.Rc3
Mantenindose con el rey en estas casillas, el negro no puede forzar el triunfo 40...Re6
41.Rd3 Rd5 42.h4 h6 (intentar forzar con 42...b4 solo lleva al empate, veamos 43.axb4
axb4 44.Rd2 Rc4 45.Rc2 b3+ 46.Rb2 Rb4 47.Rb1 h6 48.Rb2 Rc4 (48...Ra4 49.d5 Rb5
50.Rxb3 Rc5 51.Rc3 Rxd5 52.Rd3= ) 49.Rb1 Rb5 50.Rb2 Rb4 51.Rb1 Ra4 52.Rb2= )
43.Rc3 g5 44.hxg5 hxg5 45.Rd3= con igualdad) ]
31...Axd4! Ahora el negro aprovechar el error del rival y con ejemplificante cambio de
piezas de igual valor, llevar la posicin a un final de rey y peones ganador

32.Axd4 [Si 32.cxd4 sigue 32...Db5 33.Dxb5 Cxb5=/+ 34.a4 Cc3 35.a5 bxa5 36.Ad2
Ce2+ 37.Rf1 Cxd4-/+ con ventaja decisiva]
32...Db5! Diagrama

Excelente jugada que dar paso a un final de rey y peones., ya que es forzado el cambio
debido a la doble amenaza
33.Dxb5 Cxb5-/+ Otra doble amenaza, el pen de a4 y el cambio en d4
34.a4 Cxd4 35.cxd4 Diagrama

Ahora hemos arribado a un final de rey y peones. A diferencia del final analizado en la
jugada 31, ahora el blanco tiene el pen en d4 aislado. Por su parte los peones negros
del flanco dama crearn un pen pasado ms separado "lejano" lo cual ser el punto
para el xito. El plan del negro es muy sencillo: bloquear el pen en d5 y luego crear un
pen pasado en el flanco dama, para en su momento oportuno, "soltarlo" para capturar
el pen de d4 e ir hacia el flanco rey a dar cuenta de los peones blancos.
35...Rf8 36.Rf1 Re7 37.Re2 Rd6 38.Rd3 Rd5 La primera parte del plan est cumplida
39.Rc3 a6 40.h3 [Si 40.Rd3 contina 40...b5 41.axb5 axb5 42.Rc3 b4+ 43.Rxb4 Rxd4-

+ ganando]
40...f5 El negro no tiene apuros y ya comienza a adelantar sus peones del flanco rey
41.Rd3 f4 [Contina con el avance del pen, aunque tambin gana 41...b5 ]
42.h4 h6 [42...b5 ]
43.Rc3 b5 44.axb5 axb5 y el blanco abandon. Un ejemplo del mal clculo del cambio
de piezas de igual valor. 0-1
IM W. Sariego
25 de Agosto de 2011
Desde Manzanillo, Cuba
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