Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Pions de munitions/protection
Certaines cartes permettent aux Héros de
gagner une quantité limitée
de pions de munitions ou de
protection personnelle. Les
règles les concernant figurent sur les
cartes qui les utilisent et sur lesquelles ces
jetons sont placés pour faire office de
compteurs.
Nouvelles Cartes
Survival of the fittest contient de nouvelles cartes
destinées aux Héros ou aux Zombies. Celles-ci doivent
être mélangées aux cartes habituelles des Héros et des
Zombies afin d’ajouter de nouveaux éléments de jeu aux
cartes existantes. Sont également inclus 3 nouveaux
paquets de cartes qui doivent être mélangés à part des
autres paquets puis placés près du plateau de jeu. Ces
nouveaux paquets se nomment Objets uniques et
Tactiques de survie, plus généralement appelés Cartes
de survie pour les Héros, et Armes des damnés pour les
Zombies. Ces nouvelles cartes sont utilisées dans tous
les scénarios de Survival of the fittest mais peuvent être
également ajoutées à tout scénario existant pour y
app or ter u n en s e mble é qu i l ibr é d’option s
supplémentaires.
Les règles spécifiques à ces nouveaux paquets se
Cartes de Survie
trouvent plus loin dans la section ‘Règles spéciales de Objets uniques
scénarios’ sous les noms de Cartes de survie et Armes Les cartes d’Objets uniques représentent des objets
des damnés. puissants que les Héros peuvent trouver dispersés à
travers la ville. Ces cartes sont toutes uniques (1 seul
exemplaire) et apportent non seulement de nouvelles
Il est important de noter que les Objets armes intéressantes, mais aussi de nouveaux objets
uniques et les Tactiques de survie ne sont pas basés sur les personnages ainsi que de mystérieux écrits
considérés comme des ‘cartes de Héros’, ni les qui sont autant d’indices sur les secrets de Woodinvale.
Armes des damnés comme des ‘cartes de Certains Objets uniques portent le mot-clé
Zombies’. Ceci signifie qu’ils ne peuvent pas ‘RECIT’ (‘RECORDS’) et représentent des objets liés au
scénario. Ces cartes ont une lettre dans le coin supérieur
être annulés par des cartes qui annulent
droit de leur case de texte pour préciser qu’elles sont des
d’habitude une carte de Héros ou de Zombie.
informations de type ‘A’, ‘B’ ou ‘C’. Ce code n’est
utilisé que dans quelques scénarios et n’a aucune
signification supplémentaire.
Tactiques de survie
Les cartes Tactiques de survie sont de puissants
événements que les Héros peuvent utiliser afin de tenter
de rester en vie tout au long de la nuit. Elles peuvent
servir à aider n’importe quel membre de l’équipe ou
même l’équipe au complet ; pour donner des bonus
dans les combats, pour construire des barricades
supplémentaires ou même permettre d’emprunter les
égouts pour se déplacer plus vite à travers la ville.
Objets de scénario à chercher et cartes de départ Utilisation de L’étoffe des Héros et Héros Zombie
Il peut arriver que les Héros se retrouvent avec un systématique quel que soit le scénario
ou plusieurs des objets qu’ils sont censés retrouver Les règles spéciales L’étoffe des Héros et Héros
durant le scénario parmi leurs cartes de départ. Cela Zombie systématique sont spécifiquement équilibrées
peut parfois avoir pour conséquence des parties courtes entre elles. Cela a pour conséquence que vous pouvez
et dont l’issue est surtout dûe à la chance. Il vous est ajouter ces deux règles à n’importe quel scénario tout en
alors possible de décider que si un Héros obtient de tels conservant l’équilibre du jeu pour les Héros comme
objets (ou une carte qui permet de prendre directement pour les Zombies.
un objet du scénario telle que ‘Exactement ce qu’il me Ajouter des règles spéciales de scénario à des scénarios
fallait !’) dans leurs cartes de départ, il doit alors les existant
remélanger à la pioche et en tirer de nouvelles pour les Toutes les règles spéciales de scénario données
remplacer. précédemment ont reçue une valeur exprimée en points
Il n’en reste pas grand chose (l ) dans la barre du titre de la règle. l(1 point) est la
Vous pouvez ajouter la règle selon laquelle un valeur la plus faible, alors que l l l l(4 points) est la
Héros tué par un explosif ne peut pas être transformé en plus forte car ces règles sont assez puissantes. Ce
Héros Zombie (il n’en reste tout simplement pas assez système basique de points peut être utilisé pour ajouter
... même pour un Zombie). tout ou partie de ces règles spéciales à des scénarios
Utilisation des Armes des damnés et des Paquets de existant tout en gardant un équilibre entre les Héros et
survie quel que soit le scénario les Zombies.
Les règles Armes des damnés et Paquets de survie Si tous les joueurs sont d’accord, les joueurs
sont spécifiquement équilibrées entre elles. Cela a pour Héros et Zombie peuvent choisir des règles spéciales
conséquence que vous pouvez ajouter ces deux règles à pour leur équipe respective avant que la partie ne
n’importe quel scénario tout en conservant l’équilibre commence jusqu’à atteindre une valeur identique pour
du jeu pour les Héros comme pour les Zombies. les deux parties. Cela constitue un très bon moyen de
corser des scénarios que vous déjà joué de nombreuses (X entre parenthèses = le nombre de fois où la règle est
fois ou pour aider les joueurs à créer de nouveaux choisie par le(s) joueur(s)). Ces règles ont également un
scénarios de façon équilibrée. (Par exemple, si les Héros coût en points variable en fonction de la valeur de ‘X’.
choisissent 4 points de règles spéciales à ajouter, les (Exemple : ‘Extinction des feux (X) X’. Dans cet
Zombies pourraient eux aussi choisir pour 4 points de exemple si vous choisissez d’utiliser 2 fois cet effet,
règles). Les Héros ne peuvent choisir que des règles alors X est égal à 2. Le coût total en points est donc de 2
spéciales qui leur sont réservées (avec une barre de titre points). Si il y a plusieurs X pour exprimer le coût de la
verte) et les Zombies ne peuvent choisir que des règles règle, cela signifie que chaque utilisation coûte ce
qui leur sont également réservées (avec une barre de nombre de X. Par exemple ‘Dominé’ qui vaut 2 points
titre bleu foncé). pour chaque utilisation, car la règle indique ‘XX’).
Vous remarquerez que certaines des règles
spéciales comportent une variable (X) après le titre.
Cela signifie qu’elle peut être choisie plusieurs fois
objectif. Ces bâtiments n’ont pas besoin d’être Q - Que se passe-t-il lorsque 2 bâtiments sont adjacents et que des barricades
ont été érigées de chaque côté du mur qu’ils ont en commun ? Un Zombie
renforcés pour gagner. Utilisez le marqueur rouge en doit-il faire 2 jets de dé pour passer au travers ?
forme de cercle de Last night on earth pour suivre R - Non. Si l’un de ces 2 murs possède une barricade alors le Zombie doit
l’évolution des tours de jeu à comptabiliser sur la carte effectuer un lancer de dé pour essayer de passer. Les deux barricades peuvent
de scénario toutefois être renforcées individuellement et il peut donc y avoir 6 marqueurs
de renfort sur elles à raison de 3 pour chacune d’elles.
Sauvetage
Consultez la dernière FAQ dispo sur www.flyingfrogwiki.com
Dans Sauvetage, les Héros doivent amener les 4
Alliés locaux sur n’importe quelle case des bâtiments
déterminés aléatoirement. Ils peuvent être ensembles Lexique
sur la même case ou séparés comme bon vous semble.
Afin de servir de référence, voici un petit lexique reprenant certains
Notez bien que le bâtiment des villageois commence des termes en anglais que vous pouvez rencontrer dans les règles de
non seulement entièrement barricadé, mais aussi l’extension, ainsi que la traduction en français qui leur a été appliquée ici.
entièrement renforcé. Cela signifie qu’il doit y avoir 3
pions de renforts sur chacun des murs barricadés en Always Zombie Hero - Héros Zombie systématique
Ammo - Munitions
début de partie. Le refuge des Héros commence lui
Armor - Protection
uniquement entièrement barricadé (aucun marqueur Blood spray - Projection de sang
de renfort). Ces bâtiments doivent être retirés au hasard Bloated body - Corps bouffi
si l’un d’eux contient un point d’apparition de Combining items - Combinaison d'objets
Zombies (ceci en tenant compte du cas où le point Double-handed item - Objet nécessitant 2 mains
Duct tape - Ruban adhésif
d’apparition se trouve à l’intérieur des pièces internes
Fully barricaded - Entièrement barricadé
aux bâtiments, telles que la morgue dans l’hôpital). Gasoline - Essence
Les nouveaux Héros qui rejoignent la partie en Grave dead - Zombie de la fosse
cours commencent dans un bâtiment aléatoire ou au Grave weapon - Arme des damnés
centre de la ville comme d’habitude (bien qu’avec 3 Guns - Armes à feu
Hero card pool - Bonus de cartes Héros
points d’apparition au centre de la ville, cela peut
Hero starting cards - Cartes de début des Héros
s’avérer particulièrement dangereux). Heroes replenish - L'étoffe des Héros
Hunker down - Tous aux abris
FAQ et points de règles Lights out - Extinction des feux
Manor deck - Pioche du Manoir
Q - Si Essence (“Gasoline”) est combinée avec un autre objet puis défaussée Number counters - Marqueurs numérotés
pour placer un marqueur d’essence, ai-je droit à un jet de dé pour voir si la Old Pitchfork - Vieille fourche
carte Essence n’est pas défaussée sur un 4+ pour avoir été combinée ? Si elle Records - Récit
n’est pas défaussée, le marqueur d’essence est-il toujours placé ?
Reinforcement - Renfort de barricade
R - Oui, vous avez droit à un jet de dé. Le marqueur d’essence est placé, que Rescue mission - Sauvetage
la carte Essence soit finalement défaussée ou pas. Ceci s’applique aussi aux
Rusted axe - Hache rouillée
cartes telles que Dynamite ou Fusée de détresse. En principe, elles doivent
être défaussées quand on les utilise. Mais lorsqu’elles sont combinées avec un Search for the truth - La quête de la vérité
autre objet, elles conservent leur fonction d’origine, tout en ayant une chance Sewer - Egout
de ne pas être défaussées après utilisation. Signal flare - Fusée de détresse
Q - Doit-on lancer le dé pour l’arme de damné ‘explosif’ le tour où elle Stockpile cards - Cartes de stock
apparaît ? Et comment cette carte fonctionne-t-elle avec la carte ‘Corps en Supply marker - Jeton de réserves
décomposition’ (‘Rotten bodies’) ? Supply run - La collecte
R - Non, pas le tour où elle arrive en jeu. Si un Zombie ‘explosif’ explose Survival decks - Cartes de survie
alors que ‘Aucun Zombie ne peut être tué d’aucune manière”, le Zombie Survival tactics - Tactiques de survie
explosif est toujours retiré du jeu, mais aucun autre Zombie ne peut être Taken over - Dominé
affecté.
Townsfolk allies - Alliés locaux
Q - La carte de survie “Barricadez les fenêtres” peut-elle être utilisée même Unique item - Objet unique
si la règle spéciale ‘Barricades’ n’est pas utilisée ?
Zombies auto-spawn - L'armée des morts
R - Oui. Les barricades/renforts sont placés et fonctionnent normalement ;
les Héros ne peuvent simplement pas placer de nouvelles barricades ni
renforcer celles déjà en place à l’aide de la carte.
Q - Qu’arrive-t-il si l’objet unique “Blouson de Johnny” possède un
marqueur de blessure et qu’il est échangé avec un autre Héros ?
R - Le marqueur de blessure reste avec l’objet. Cette blessure peut être guérie
comme s’il s’agissait d’une blessure placée sur un Héros.
Résumé des nouvelles règles
Sacrifice Objets combinés
Doit être joué au ‘début du tour des Comptent comme un seul objet pour le
Zombies’. Payez le coût du sacrifice pour activer transport. Si l’un des 2 doit être défaussé,
l’effet décrit sur la carte. défaussez les 2 sauf si vous obtenez 4+ sur un D6.
Cartes de survie (objets uniques/tactiques de survie)
- S’il s’agit de 2 armes à feu, elles peuvent
Option spéciale d’une recherche avec 5 ou
être utilisées à distance sur une ou plusieurs
plus en déplacement. Basée sur le numéro de
cibles.
détermination aléatoire du bâtiment où vous êtes.
(1, 2, 3) et (1, 2) : objet unique - Si La vieille Betsy en fait partie, l’autre
(4, 5, 6) et (5, 6) : tactique de survie objet peut être amené à un autre Héros ou un
(3, 4) : objet unique ou tactique de survie marqueur ‘Gas’/de la dynamite allumée
peut être déposé dans une case.
Armes des damnés
Coût : 2 apparitions de Zombies = 1 arme - Si l’un nécessite 2 mains, ils peuvent être
des damnés. Peut être placée sur tout Zombie ne se combinés mais comptent alors comme
trouvant pas dans la même case qu’un Héros ou nécessitant 2 mains.
une case adjacente, ou sur tout Zombie se trouvant
sur un point d’apparition de Zombies. Limité à 1 - Si ce sont tout 2 de la dynamite, un objet
arme par Zombie. Limité à 8 armes simultanées ‘Feu’ n’est pas nécessaire. Tue tout ce qui se
sur le plateau de jeu. trouve dans la case ciblée et blesse ce qui se
trouve dans les cases adjacentes sur un jet de
Barricades
2+. Explose sur la case du Héros s’il perd un
Action spéciale avec 4 ou plus en combat ou lorsqu’il tente de la lancer, et
déplacement. Placez une barricade sur toute la qu’il obtient un 1 sur un D6.
longueur intérieure d’un mur qui vous est
adjacent, ou placez un marqueur de renfort sur
une barricade existante adjacente. Limité à 3
renforts par barricade. Les Héros peuvent
également subir une blessure à la fin de leur action
Nouveaux termes
de déplacement afin de construire ou renforcer Entièrement barricadé
une barricade. Tout bâtiment avec une barricade sur chaque
mur qui ne soit ni un bord du plateau de jeu ni un
Les Zombies doivent faire 4+ sur un jet de dé
mur intérieur. Un bâtiment entièrement barricadé
pour pouvoir traverser un mur barricadé. S’ils
ne peut pas être Dominé ni recevoir de point
loupent, ils ne se déplacent plus. S’ils réussissent,
d’apparition de Zombies.
ils traversent la barricade, ou retirent 1 marqueur
de renfort d’une barricade. Les Héros peuvent
Entièrement renforcé
traverser une barricade, mais doivent d’abord en
retirer les éventuels renforts, à raison d’un point Tout bâtiment entièrement barricadé avec 3
de déplacement par renfort enlevé. marqueurs de renfort sur chaque mur barricadé.
Egouts
Placez l’intérieur de l’égout près du plateau Objets nécessitant 2 mains
de jeu et les entrées sur le plateau de jeu. Les objets nécessitant 2 mains comptent pour
L’intérieur de l’égout est adjacent aux 2 entrées et 2 dans la limite de transport d’un Héros (qui est de
peut être emprunté par les Héros comme par les 4). Si l’objet nécessitant 2 mains est une arme, elle
Zombies. compte pour 2 armes.