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CAMPAMENTO
Nuestro programa tiene algo para todos, para chicos y grandes, para experimentados y
novatos, para voluntarios y participantes. Estamos decididos a que la experiencia en este
campamento sea memorable y enriquecedora por el poder Jesucristo. Queremos compartir nuestras
expectativas por medio de este manual y nombramos a nuestros uniformados como socios de esta
nueva aventura, para que juntos persigamos los siguientes objetivos:
FOMENTAR un espritu de amistad y camaradera, evitando
la competencia y enfatizando el gozo de la participacin
para la edificacin fsica, mental, social y espiritual.
FACULTAR a nuestros nios en diferentes reas de desarrollo, para
trabajar en pro de la comunidad y como fin ltimo: la predicacin del
evangelio eterno, para salvacin de las almas.
Agradecemos el esfuerzo que harn para estar en el campamento. Oremos juntos desde ya para que
este evento sea de inspiracin.
Contigo en este lindo Ministerio.
Pr. Estuardo Guerra
Unin Guatemalteca
Pr. Oscar Prez
Misin del Norte
GENERALES DE LA A - Z
A. FECHA DEL CAMPAMENTO: del 11 al 15 de abril 2017.
B. LEMA: LINAJE DE CAMPEONES
C. LUGAR DE CAMPAMENTO: elegido por cada campo local. Consulte al departamental de jvenes
de su misin.
D. DA Y HORA DE INAUGURACIN: La inauguracin se realizar el da mircoles 12 de abril a las
11:00 de la maana. Por lo que se estar dando el rea de acampar el da martes 11 de abril a
partir de las 7 de la maana.
E. INSCRIPCION ANUAL: es la inscripcin oficial del club (NO ES un pago por miembro, ES UN
pago por todo el club en general) que deber realizarse a mas tardar el 15 de enero 2017.
Llenar el formulario, hacer el pago de Q50.00 a la cuenta del campo local y enviarlo a las
oficinas del campo al que pertenece
F. PRE-INSCRIPCIN: del 20 al 23 de febrero de 2017.
G. INSCRIPCIN: del 20 al 23 de marzo de 2017.
H. CUOTA DE INSCRIPCIN: Q99.00 incluye: Inscripcin, charratela, seguro anual 2017, lugar de
campamento y participacin del evento.
I. MNIMO DE MIEMBROS POR CLUB: unidad de club de 7 miembros, mas el consejero, mas el
director. 9 miembros mnimo.
J. PROHIBIDO: juegos electrnicos y porttiles de msica. Los telfonos celulares pueden quedar
con los lderes adultos para uso de emergencia solamente, de lo contrario ser confiscado por la
comisin de disciplina. No es permitido tener mascotas en el campamento.
K. UNIFORME: todos los clubes de tradicin debern usar el uniforme completo (camisa, falda,
pantaln, paoleta, etc.) el cual ser bien ponderado en las inspecciones realizadas. Slo los
clubes novatos tendrn como alternativa el uso de camiseta o camisa y pantaln o falda de
un mismo color, aunque no tendrn la misma ponderacin que los clubes que se esforzaron en
llevar el uniforme oficial del club.
L. VISITAS: las visitas, as como los miembros del club, estn sujetas a las normas del
Campamento. Solo se recibirn el da Sbado.
M. ESTACIONAMIENTO: todo vehculo deber estar en el rea designada para estacionamiento.
N. PERMISOS DE SALIDA: todo asistente debe tener un permiso aprobado por el director de club
local y ser presentado en la Secretara del Campamento (la SC), ya que en la entrada principal
habr revisin de los que salgan y entren al campamento.
O. PERMISO DE APROBACIN DE LOS PADRES O ENCARGADO LEGAL: cada asistente menor de
edad debe tener un permiso de aprobacin para asistir al campamento. Apndice A.
P. COMPORTAMIENTO: vea los reglamentos en disciplina.
Q. SEGURIDAD: cada club ser responsable por su seguridad en los lmites de su campamento.
R. PRIMEROS AUXILIOS: los clubes deben de ir preparados con un botiqun completo para atender
cualquier necesidad de sus participantes. Adems, habr un puesto de emergencia especial al
lado de la SC (Secretaria de Campamento) para atender las emergencias generales.
S. PERDIDOS Y ENCONTRADOS: artculos encontrados se entregarn en la SC, donde tambin
pueden ser reclamados. Por favor etiquete sus pertenencias para que pueda ser mas fcil su
recuperacin.
T. LETRINAS: cada club proveer de una letrina bien equipada y cmoda para los acampantes que
ser elaborada dentro del terreno que se le asignar al club. Debe tener no menos de 1.5 mts.
de profundidad. El campo local ser el encargado de informar cualquier cambio.
U. BASURA: toda la basura debe ser debidamente embolsada y llevada hasta el lugar designado
por los organizadores. Traiga su propia bolsa de basura. Les pedimos que recuerden a sus
conquistadores usar un buen juicio al momento de generar basura. Habrn depsitos en los
alrededores. Empaquete toda la basura.
V. ASEO PERSONAL: se habilitar rea para aseo personal para mujeres y otra para hombres. Por
favor sea consiente en el uso del agua, no deje empaques de champ o jabn en el rea de
duchas. Respete las horas definidas en el programa. Los nicos que pueden romper el horario
de bao son los que estn encargados de la cocina.
W. SANEAMIENTO: los platos han de ser lavados en los campamentos solamente y el agua debe
desecharse de forma adecuada. Los alimentos deben ser muy bien cubiertos y el agua
potabilizada.
X. MEDIO AMBIENTE: realizar fuegos a flor de tierra no esta permitido. Por favor lleve una cocina
a gas. Si hay grama natural y desea hacer hoyos, deber retirar el tepe (capa superficial de
tierra con hierba de unos 10 cm. de espesor) el cual servir para tapar de nuevo.
Y. REUNIONES GENERALES: todos deben asistir a las convocatorias generales ya sea de culto,
acto cvico, eventos. Deben usar durante todo el da sbado su uniforme de gala.
Z. DURANTE EL CAMPAMENTO: respetar a los animales, la vegetacin y las zonas de cultivo.
Cuidar el trato con las personas que habitan en la zona. Mantener el orden y la limpieza (es
necesario y nos ayuda a transmitir buena imagen). Aprovechar los senderos ya existentes, as
evitaremos erosionar ms el suelo. No cortar arboles o arbustos.
AA. DESPUES DEL CAMPAMENTO: hay que desmontar el campamento tratando de recoger
absolutamente todo, pensando en reutilizar, buscando la manera de reciclar. No dejar cuerdas
en los rboles, cubrimos los hoyos que hemos abierto. No quemamos el material. Intentaremos
dejar el lugar mejor de cmo lo encontramos. El campamento debe estar limpio, en buen
estado, e inspeccionado por un miembro de la comisin Check-out. Llene la encuesta de
campamento, ser de mucha ayuda.
BB. EVALUACIN DEL CAMPAMENTO: entregar el formulario correspondiente a la SC el sbado
entre 2 pm y 3 pm. Sumar 50 puntos.
Cualquier pregunta puedes hacerla a tu departamental o a los siguientes e-mails:
tatoven64@hotmail.com
moisyto@gmail.com
1.
2.
PREINSCRIPCIN CAMPAMENTO
La preinscripcin se realizara del 20 al 23 de febrero de 2017. Por
puntualidad de preinscripcin se dar +75 puntos en el puntaje
general. Por preinscripcin tarda tendr -25 puntos en el puntaje
general y por falta de preinscripcin tendr -50 puntos en el puntaje.
Es necesario que la lista la enve a su campo local. Vea Apndice B
para llenar el formulario oficial (no olvide incluir en la carpeta de
Gerencia del Club el formulario oficial de recibido de su campo local o
el correo electrnico donde lo envo a su campo local).
3.
INSCRIPCIN CAMPAMENTO
La inscripcin se realizara del 20 al 23 de marzo de 2017.
Por puntualidad de inscripcin se dar +75 puntos en el
puntaje general. Por inscripcin tarda tendr -25 puntos
en el puntaje general y por falta de inscripcin tendr 50 puntos en el puntaje. La cancelacin de inscripcin
debe ser realizada en la cuenta de cada campo local. El
costo por persona ser de Q99.00 que incluye:
inscripcin,
charratela,
lugar
del
campamento,
participacin, y seguro anual (abril 2017 marzo 2018).
Deben incluir a su personal de apoyo como cocineras,
acompaantes, etc. Cuando se haga el pago respectivo,
es necesario tambin que enve la lista a su campo local.
Vea Apndice A para llenar el formulario oficial (no olvide incluir en la carpeta de Gerencia
del Club, el formulario entregado, el correo enviado al campo local y la boleta de pago del valor
total de inscripcin).
4.
RETO EVANGELISTICO
a. Participantes: Todo el club debidamente uniformado.
b. Procedimiento: Se realizarn las siguientes actividades
de evangelismo:
I. Campaa Evangelstica -- Se deber realizar al
menos una semana de campaa evangelstica en
cada grupo pequeo o a nivel de iglesia. Todos
deben de usar el uniforme durante la actividad,
incluyendo al predicador que debe ser un
conquistador.
II. Bautismo antes del campamento Se deber
realizar una ceremonia de bautismo (exclusiva del Club) ya sea, del resultado del
evangelismo pblico o personal del club.
III. Bautismo en el Campamento Llevar un candidato para ser bautizado en el
Campamento. El bautismo ser realizado con una ceremonia inolvidable donde no
menos de 25 uniformados por campo sern sumergidos en las aguas bautismales.
c. Puntuacin:
100puntos
50 puntos
50 puntos
50 puntos
5.
RECOLECCIN 2017
a. Participantes: Todo el club debidamente uniformado.
b. Materiales: Los que proporcione el campo y cualquier
otro que se necesite.
c. Procedimiento: Los clubes debern participar en la
recoleccin de ADRA. Cada conquigua deber de recaudar al
menos Q40.00. Debe multiplicar la cantidad de asistentes al
campamento por el blanco personal, por ejemplo: un club que
tenga 20 miembros, su blanco de club seria de Q800.00. El
club que sobrepase su meta con Q500.00 ms, obtendr
puntos extras, hasta 3 supervit. Recuerde preparar un
informe, el cual debe contener: carta firmada por el tesorero y
d. Puntuacin:
Objetivo alcanzado
Alcanzado 75%
Alcanzado 50%
Un Supervit de Q500.00
6.
100 puntos.
75 puntos
50 puntos
50 puntos por cada supervit (hasta 3 mx.)
250 PUNTOS
iCAMP
Reto culinario: Preparar tres platos de comida que contenga cuatro elementos
(huevo, frijol, tortillas y refresco) y salir a compartir con alguien que lo necesite
7.
8.
50 puntos.
LIMPIANDO MOAB
a. Participantes: Todo el club.
b. Procedimiento: Se elegira una comunidad de su localidad
para desarrollar un programa especial de limpieza en
coordinacin con la municipalidad. Se brindara apoyo en tres
areas especificas: un parque o campo publico, un rio o
quebrada y una calle. Se debera limpiar, sealizar y ubicar
depositos. Hacer un informe con una carta firmada por el
alcalde municipal, fotos y un video con un maximo de 3
minutos que se presentara a todos los acampantes.
c. Puntuacin:
Sealizacion y depositos
Video
Informe completo
9.
100 puntos.
75 puntos
50 puntos
225 PUNTOS
EVENTOS GENERALES
1.
2.
INVESTIDURA
a. Participantes: Todo el club.
b. Procedimiento: Se realizar una investidura en el
campamento donde tendr la oportunidad para
investirse de alguna clase progresiva. Al menos el 50%
del club debe investirse en alguna de las clases
progresivas. Si su club realiz una investidura entre
septiembre 2016 y febrero 2017 se incluye en el
porcentaje, slo debe demostrar con una carta firmada
del departamental y fotografas.
100 puntos
100 puntos
50 puntos
50 puntos.
250 PUNTOS
3.
BOLETINERO
a. Participantes:
acampantes.
Todo
el
equipo
de
4.
esttica. 150
EL HUSPED DE HONOR
a. Participantes: Todo el club.
b. Materiales: Ninguno.
c. Procedimiento: Deber llevar al campamento al menos una
persona que no sea bautizada. Ser nuestro husped de
honor.
d. Puntuacin: Por cada husped obtendr 25 puntos hasta
un mximo de 150 puntos (6 huspedes de honor, persona
no bautizada). Deber presentar carta firmada por el
pastor de distrito (indicando nombre completo de cada
husped, edad y de qu integrante del club es invitado,
presentar informe). 150 PUNTOS
5.
EVENTOS DE CAMPAMENTO
1.
Ordenes en movimiento
Voz ejecutiva
Voz preventiva
Voz ejecutiva
Atencin
Firmes
De frente
Marchen
Alinear
Al
To
Alinear
Marcar el paso
Marchen
Flanco Derecho
Derecha
Ordinario
Marchen
Flanco Izquierdo
Izquierda
Media Vuelta
Derecha
Flanco Derecho
Marchen
Flanco Izquierdo
Marchen
Variacin derecha
Marchen
formen
Des
Canso
Saludo
Uno
Variacin izquierda
Marchen
Atencin
Dos
Marchen
Formen
A la derecha
Vista
A sus puestos
Formen
A la izquierda
Vista
y alinear
Al frente
Vista
Sen
Tarse
Cambiar el paso
Marchen
Des
Cubrirse
Rompan
Filas
Numerarse
A discrecin des
Canso
Posicin de Oracin
Formen
2.
CONQUI-OLIMPIADAS
a.
b.
c.
a. Puntuacin: Ganan los 3 primeros lugares
en cada disciplina.
3.
Disciplina
Carrera de 50 Metros
Carrera de 100 Metros
Carrera de 200 Metros
Carrera de 50 Metros
Carrera de 100 Metros
Carrera de 200 Metros
Participantes
1
1
1
1
1
1
Sexo
Masculino
Masculino
Masculino
Femenino
Femenino
Femenino
2 Masculinos
2 Femeninos
Edad
12 aos
13 aos
14 aos
12 aos
13 aos
14 aos
13 a 15 aos
b.
4.
LA MARIONETA GIGANTE
5.
CARRERA MAGNETICA
a. Participantes: 2 conquistadores mixto.
b. Materiales: brjula, papel y lpiz.
c. Procedimiento: los participantes debern
manejar la brjula ya que se seguirn 20 puntos magnticos o
acimut. Cada pareja deber estar provisto de una brjula de
orientacin. Al silbatazo del juez se le entregara a los
participantes una lista de puntos que deben seguir. Habr una
marca de inicio pero no de final. La medida oficial ser en
metros. Se premiaran los 3 primeros lugares que lleguen al
punto final correcto. Ej. PUNTO 1: vaya a 36 grados por 15
metros PUNTO 2: dirjase al sur por 25 metros.
d. Tiempo: El menor tiempo posible.
6.
EL CONQUI DE HOJALATA
a. Participantes: 3 conquistadores mixto, 2
consejeros mixto.
b. Materiales: Una variedad de latas para las
diferentes partes del conquigua:
A. Sombrero:
Embudo
de
14
centmetros
B. Cabeza: Lata de 12 centmetros
C. Cuello: Lata de 6 centmetros de
alto.
D. Orejas: Dos piezas de 5.40
centmetros recortadas de una lata.
E. Cuerpo: Lata de 30.5 centmetros
de altura.
F. Brazos y antebrazos: Dos latas de
9.5 centmetros de alto.
G. Manos: Dos latas de 7.3
centmetros de alto.
H. Muslos: Dos latas de 12.5
centmetros de alto.
I. Pantorrillas: Dos latas 9.55
centmetros de alto.
J. Pies: Dos latas de 9.55
centmetros de alto.
K. Tela para paoleta.
L. Soldadora o tape resistente.
M. Recortes de lata.
c. Procedimiento: Este conqui de hojalata es de aproximadamente 70 centmetros de altura. Su
tamao depende de las latas que se usen.
Para ensamblar el conqui:
1. Corte agujeros en la parte posterior de la lata para la cabeza y superior de la lata para el
cuerpo, para insertar la lata para el cuello. Haga cejas en ambos extremos de la lata para el
cuello. Inserte el cuello dentro de la cabeza y del cuerpo y suelde.
2. Ensamble las partes de las piernas. Haga cejasen ambos extremos de las latas para los
muslos. Suelde los extremos cerrados de la latas del muslo y la pantorrilla. Recorte para
ensamblar con las latas de los pies. Quite ambos lados de las latas para los pies y aplane a
ms o menos 5 centmetros. Suelde a las pantorrillas.
3. Corte agujeros en la parte inferior de la lata para el cuerpo, cerca de la orilla exterior para
sostener las piernas. Inserte las cejas de los muslos dentro del cuerpo y suelde.
4. Recorte las orejas de las tapas de las latas de forma que las crestas de las tapas formen las
orillas de las orejas. Hgales cejas y acomdelas de forma que le queden a la cabeza. Suelde.
5. Para hacer los brazos, quite las orillas de las latas. Corte las latas para los brazos, aplane un
poco y suelde al cuerpo. Recorte las tapas de los dos extremos de las latas para los ante
brazos. Quite las orillas inferiores, aplane un poco y suelde a las manos. Luego, empuje los
antebrazos sobre los brazos y suelde.
CONSEJOS PARA TRABAJAR CON METAL
Orillas Filosas: Cuando trabaje con hojalata, aluminio, u otros metales, lime las
orillas filosas con una lima y con fibra metlica o tela de esmeril. Proteja las manos de la
7.
SACANDO AGUA
a. Participantes: 4 conquistadores Mixto
b. Materiales: lo que su equipo estime necesario.
No se pueden utilizar elementos que contengan humedad o
algo por el estilo. Llevar dos jeringas de 5 ml o ms con la
cual se medir la cantidad de agua.
c. Procedimiento: cada equipo debe trabajar para
sacar al menos 10 ml. de agua. Algunos mtodos son: el de
hojas, mtodo de roco, el destiladero etc., puede utilizar los
que quiera.
d. Puntuacin: gana el que primero recoja los 10 ml. de agua.
e. Tiempo: 1 hora mximo.
8.
LOGO PLASTILINA
a. Participantes: 3 mixto.
b. Materiales: Plastilina casera cruda, tabla de madera
de 90 centmetros cuadrados, cuchillas o cualquier
equipo de corte. No se permite llevar diseos o
moldes ya hechos.
c. Procedimiento: se har la plastilina cruda (ver
como se hace) en el evento. Con la plastilina se
plasmaran los logos de Aventureros, Conquistadores,
Guas Mayores y el de la iglesia adventista. Puede
hacer los logos en las posiciones que desee y en la manera mas atractiva que se pueda. puede
ser un collage, etc.
9.
LA COCINA DE RUT
a. Participantes: 4 mixto, al menos 1 mujer. 2
conquistadores mnimo.
b. Materiales: Cualquier mtodo natural para
encender fuegos sin fsforo, madera, hierba seca y 10
fsforos (solo si no funciona el mtodo natural), palo para
el pan de campamento. Una naranja, un bote de agua de
600 ml., harina de trigo, agua, sal, royal, dos huevos, un
pltano, frijoles de lata y un plato ya elaborado de
cascaron de coco.
c. Procedimiento: se realizara el fuego sin
fsforo solo utilizando materiales naturales. Se pueden
utilizar los fosforo al no producir resultados el mtodo
natural, pero esto conlleva a penalizacin. Se preparara un
desayuno sin utensilios. El huevo en la cascara de naranja,
el pltano asado, los frijoles en la lata. Se hervir el agua en una botella plstica de 600
ml. De la siguiente manera: se llena la botella, y se hace un pequeo orificio en la
tapadera con la punta de un cuchillo un, luego se pone al fuego. Se har pan de
campamento en un palo con harina de trigo. Mezcle los ingredientes y prepare una masa
que se enrollara alrededor del palo especial para el pan de campamento.
d. Puntuacin: Se evaluar el tiempo y los materiales. En cuanto al fuego: Si se realiz sin
fsforo o con fsforo. En cuanto a al pan de campamento: sabor y horneado. En cuanto al
desayuno: sabor, presentacin y cocinado.
1.
BOOM BBLICO
a. Participantes: 2 conquistadores.
b. Materiales: Biblia Nueva Reina Valera
versin
Siglo
XXI
(Sociedad
Bblica
Emmanuel), Libro de Josu, Jueces y Rut,
Comentario Bblico Adventista Tomo 4.
c. Procedimiento: Se estudiaran los
libros de Oseas, Joel y Daniel, adems de
estudiar la introduccin, de cada libro, que se encuentra en el Comentario Bblico Adventista. El
evento se realizar en dos etapas: PRIMERA: se realizara un examen escrito. Los 5 clubes con
promedio ms alto irn a la final que ser de manera oral frente a todos los acampantes.
SEGUNDA: Se les har preguntas orales a los que clasificaron a la final. Se harn 7 rondas de
preguntas. El punteo por pregunta depender del grado de dificultad en cada ronda. El puntaje
final del examen escrito, ms el puntaje final del examen oral, dar como resultado a los mas
destacados en ste evento espiritual.
2.
CORTOMETRAJE BIBLICO
a.
Participantes:
todo el club
b.
Materiales: cmara, toda la escenografa que
necesite, un guion original, actores y productores.
c.
Procedimiento: Cada club desarrollar el guin
para un cortometraje cristiano teniendo como base el
lema y personaje bblico del campamento.
El cortometraje est basado en la especialidad de
preparacin de video y durante el desarrollo del mismo
se debe cumplir con formalidad toda la especialidad.
Todo el club debe estar involucrado, capacitando,
escribiendo, dirigiendo, produciendo o actuando. Debe ser una produccin que impacte con su
mensaje a todos los participantes del campamento.
Los guiones deben ser inditos y muy creativos. Deben apelar a la reflexin y a tomar una
decisin.
d.
Puntuacin: se evaluara lo siguiente: tiempo, escenografita, creatividad, mensaje,
ilacin, indumentaria, guin.
3.
DECLAMADOR
a. Participantes: 1 conquistador (nio o nia)
b. Materiales: un poema escrito por el club;
disfraz de un personaje del tiempo de Rut elaborado por el
club.
c. Procedimiento:
el conquistador elegido
deber declamar con toda emocin un poema sobre la
historia de Rut. Deber vestirse acorde a la poca del
personaje. Sean creativos. No es predicacin por lo que el
participante deber recitar el texto bellamente redactado,
darle la entonacin adecuada y los ademanes que
acompaen dicha declamacin. Deben entregar el poema
por escrito a los jueces al momento de inscribirse en el
evento.
d. Puntuacin: la redaccin del poema,
entonacin, ademanes y disfraz.
e. Tiempo: 5 minutos.
4.
MATUTINA
a. Participantes:
2 conquistadores.
b. Materiales: Matutina de jvenes 2017 de la
APIA, mes de abril.
c. Procedimiento: Debe de memorizar da,
fecha, ttulo, cita y texto. Ejemplo: martes, 11
de diciembre, titulo de la matutina, cita
bblica, y versculo. El evento es oral que
consiste en rondas donde los participantes
tomarn un nmero correspondiente al da,
demostrarn la matutina de memoria y se ir
descalificando los que no acierten. Se tomar
en cuenta las equivocaciones y el tiempo,
segn la ronda en que se encuentren los
participantes. En cada ronda se van
eliminando con los requerimientos de los
evaluadores. Los jueces evaluaran del mismo
libro de la matutina.
5.
PUNTAJES
Todos los pre-requisitos deben estar comprendidos entre Octubre de 2016 y Abril de 2017. No
podr ser informado ningn requisito cumplido con fecha anterior.
La puntuacin General estar dividida en 4 reas:
1.
2.
3.
4.
Eventos pre-campamento
Eventos de campamento
Inspeccin y disciplina
Gerencia del club
INSPECCIN Y DISCIPLINA
INSPECCION
El objetivo es evaluar el orden y limpieza que debe mantenerse dentro de su rea de acampar. Se
realizarn 6 visitas en total, 3 diurnas y 3 nocturnas.
EL TOTAL MAXIMO DE PUNTOS POR INSPECCION DIURNA ES DE 250 PUNTOS Y EL DE
INSPECCION NOCTURNA ES DE 80 PUNTOS
AREAS A EVALUAR:
1. CORTESIA (10 puntos)
Diurna
2.
5.
3
2
3
2
1 pto.
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2 ptos.
2
2
2
2
7.
1 ptos.
1
1
2
1
1
1
1
1
8.
9.
o
o
o
o
o
10.
4 ptos
4
2
2 ptos.
2
2
2
2
2 ptos.
2
2
2
2
14.
3 ptos.
2
3
2
5 ptos
5
17.
5 ptos.
5
18.
2 ptos.
2
2
2
2
3
2
19.
20.
5 ptos.
5
10
5 ptos.
5
5
5
5
5
5
5
5
5
Al inicio de cada da se dar el respectivo puntaje de inspeccin, se asignar un bandern a cada club,
quedando de la siguiente manera:
BANDERINES
AZUL
ROJO
VERDE
95 - 100%
85 94 %
75 84 %
DISCIPLINA
El objetivo es el de mantener la disciplina bien alta entre todos los uniformados, no como una
persecucin de los evaluadores sino como mtodo de aprendizaje.
A la llegada del campamento cada Club recibir 200 puntos de crdito. Se restarn puntos por
las faltas que el Club o un miembro de este cometan. Las faltas estn divididas en tres:
Faltas severas
Faltas graves
Faltas leves
ficha roja
ficha azul
ficha amarilla
Retirar la mayora de los miembros del Club de las reuniones y eventos sin permiso de los
oficiales del Campamento.
Ingresar a la zona de eventos sin autorizacin.
Indisciplina en el acto cvico.
o Hablar en formacin
Llegar tarde a una reunin (director).
Desordenes en el campamento o evento.
No respetar horario de campamento:
o Permanecer en el rea de acampar en momentos de eventos, actos cvicos, fogatas, etc.
o Baarse en horas y lugares no establecidos.
o Llegar tarde a actos cvicos.
El uso de aretes, pulseras, anillos, collares.
Inscribirse tarde a los eventos.
ENTREGA DE CARPETA
Todo deber ser entregado en una carpeta al llegar al campamento. Es importante tomar en cuenta
que la informacin debe de ser bien documentada, con fotos y cartas de certificacin firmadas.
El orden que deber incluir la Carpeta es el siguiente:
1.
2.
3.
4.
5.
EVENTOS PRECAMPAMENTO
No
DESCRIPCION
Puntos
Inscripcin anual
75
Preinscripcin
75
Inscripcin campamento
75
Reto evangelstico
250
Recoleccin
250
225
iCamp
1200+extras
450
EVENTOS DE CAMPAMENTO
No EVENTO
1
La feria del conquistador
2
Investidura
3
Boletinero
4
Husped de honor
5
La mascota del club
6
Orden Cerrado
7
Conqui-olimpiadas
8
Comuncalo, Auxlialo, amrralo
9
La marioneta gigante
10
Carrera magntica
11
El Conqui de hojalata
12
Sacando agua
13
Logo plastilina
14
Cocina primitiva
15
La ruta
PUNTAJE TOTAL MAXIMO
2600+extras
iCamp
Puntos
150
250
150
150
100
50
50
50
50
50
50
50
100
50
50
1350
EVENTOS ESPIRITUALES
1
Boom bblico
2
Cortometraje bblico
3
Declamador
4
Matutina
5
Conozco mi linaje y mi historia
PUNTAJE TOTAL MAXIMO
Puntos
200
200
200
200
200
1000
3. INSPECCION DE CAMPAMENTO
No Descripcin
1
Cortesa
2
Matutina
3
Aseo Personal
4
Formaciones y marchas
5
Tendedero
6
Banderas y banderines
7
Uniformes
8
Botiqun
9
Cocina
10
Alacena
11
Men a la vista
12
Basurero
13
Sanitario
14
Cerco
15
Orden y limpieza general
16
Biblias a la vista
17
Herramientas y equipos
18
Carpas
19
Disciplina
20
Elementos adicionales
21
Disciplina (mximo obtenido al cierre
del evento)
22
Mritos (mximo tres puntos en todo
el evento, debe ser muy importante)
PUNTAJE TOTAL MAXIMO
Puntos
10
10
10
10
10
10
15
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
15
10
50
200
3
1193
Puntos
100
50
50
50
50
50
50
50
450
25
MINISTERIOS JUVENILES
UNION GUATEMALTECA
INSCRIPCION ANUAL 2017
INFORMACION GENERAL DEL CLUB
Nombre:________________________________ Iglesia: _____________________
Distrito:_______________________ Asociacin/Misin: __________________
Direccin completa:
Ao de fundacin del Club: __________________________________
Nmero de Aventureros: _________
_________________
FIRMA DEL PASTOR
___________________
FIRMA DEL DIRECTOR
_________________
FIRMA 1er ANCIANO
FIRMA
Padre o responsable
_________________
FIRMA DEL PASTOR
___________________
FIRMA DEL DIRECTOR
_________________
FIRMA 1er ANCIANO
No
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
NOMBRE
EDAD
CARGO
EXCELENTE
___________
___________
___________
___________
___________
___________
___________
___________
___________
___________
___________
___________
BUENO
_______
_______
_______
_______
_______
_______
_______
_______
_______
_______
_______
_______
REGULAR
_________
_________
_________
_________
_________
_________
_________
_________
_________
_________
_________
_________
POBRE
_______
_______
______
_______
_______
_______
_______
______
_______
_______
_______
______
Lo positivo:
1.___________________
2.___________________
3.___________________
4.___________________
Sugerencias:
1.___________________
2.___________________
3.___________________
4.___________________